Вообще, планировалось что данное видео выйдет чутка подольше - но, увы, я сказал все что хотел не за два часа, а за полтора. Но лето не осталось без большого полноценного видео, как бы я не старался в этом плане обкакаться. Что бы я продолжал вjobывать на благо контента - рассмотрите возможность поддержать канал: Бусти - boosty.to/unly (для России) Патреон - www.patreon.com/Unly (ресурс заблочен в России, лол, но я гражданин мира)
Унылый я тебе очень благодарен! ОГРОМНОЕ СПАСИБО, за твои труды и старания в создании видео! Даже в такие трудные времена качество видео не перестает падать! В них совершенно все, видео ряд, уровень повествования, и т.д! СПАСИБО
Опять санитары проморгали и Унылый сбежал и нахуярил длинный видос про игрульки. Давай, ждем 76й. Там уж сам смотри, сколько часов тебе понадобится, чтоб досконально разъебать сей шедевр. P.S. рассмотри возможность потратить час времени и ознакомиться с азами коррекции звука. А именно банально откомпрессить все так, чтоб громкость была ровной.
Это, наверное, единственная игра, в которую я играла, где я с надеждой ждала демона, кидающегося в меня файерболлами. думаю, вы понимаете, почему))) Да, он давал немного света))))))
@@AlexGhost114 кстати, это легко бы можно было бы обыграть! Когда появлялись бы пентаграммы, тупо фонарик бы рандомно мерцал, гас, опять вспыхивал. Было бы намного эффектнее. А так да, тупо будущее, а нам дают во всех играх фонарики с ограниченным сроком действия. Ну ладно, слава богу, что программисты не делают настоящие фонарики с батарейками. А то, там действительно, на час работы, нужен был бы ящик батареек! Я думаю, народ перешел бы обратно на свечи, маслинные лампы, и факелы!
Ну незнаю, прислать должны были отбойные молотки и еще многие вещи для раскопок они мощьнее . Вообще за всю игровой опыт думов 1-2-3 вообще пилой пользовался всего по 2-3 раза, типа получил пилу допустим в 3 части авто смена происходила перли пару зомби и убивал их дальше вообще не пользовался. Только в 2016 думе играл и ради патрон использовал и то хорошо что там топливо реализовали а то так тупо бесконечная бензопила.
Дум3 тогда стал моим первым думом, и он мне понравился, хотя и играть было страшно до ужаса. Лютая темнотища, отличный звуковой дизайн (все стоны, крики, шепоты, аудиодневники и тд) и даже сюжет (да-да не удивляйтесь). Многие игровые сценки впечатались в мой мозг навсегда - первая встреча с пинки, тот самый коридор с дьявольскими мерцаниями и завываниями (снова с пинки), сопровождение ученого с фонариком, сопровождение колбы с импом, ну и конечно ад...Эх, незабываемые эмоции. Уже в осознанном возрасте перепроходил игру и обратил внимание на минусы - по большей части однообразный консервно-коридорный дизайн уровней и медленная динамика (тут и мувмент самого персонажа, и соответствующая архетиктура уровней и пресловутый кпк, который замедляет игру еще больше). Но даже несмотря на это, игра мне нравится до сих пор, и до сих пор шугает, наверно я очень впечатлительный))) PS кстати в думе3 (как и в первых двух) мне очень нравилось ощущать своего героя как простого солдата, обычного человека. Это облегчало ассоциирование игрока с персонажем (!!!) и это усиливало чувство опасности от противников - это ж какбы демоны, ты для них кусок мяса, а если они тебя поймают, то тебя ждет расчлененка длиною в вечность и раскаленные кочерги в разных местах. В отличие от перезапуска, где гг стал очередным избранным-переизбранным аля Нео/Супермены/etc которого должны бояться и люди и демоны (sic!).
Тоже третий дум первым был и до сих пор считаю любимым,и самое забавное когда я на форуме в детстве писал что дум 2016 вообще не каноничный дум,там хоррора нет😆
Когда в мои лапы попал дум с локализацией я прям кайфанул... Мне настолько нравилось читать все записки и видосики смотреть что игра пролетела на одном дыхании
Всё круто но пара моментов: 1) У Игромании в одном номере было сразу две рецензии на Дум 3, положительная и отрицательная. И угадайте кто разносил игру в пух и прах ? Логвинов ) 2) сложность найтмер, вопреки сказанному в видео, меняет игру кардинально, у протагониста постоянно падает здоровье и есть душекуб с самого начала, чья функция не "убивать врагов вокруг тебя" а восстанавливать твоё здоровье, и таким образом игра превращается в постоянную гонку с убийствами, чтобы заряжать куб, и лечением. Ну и немножко размышления на тему Халфы. Все постоянно говорят что Дум 3 полностью взял начало из халфы, но никто не говорит о том что Халва взяла синопсис первого дума, заменила демонов на пришельцев и добавила своего "повествования с помощью окружения и т.д." Вместо ада, Зен, вместо пришельцев демоны, вместо экспериментов с телепортацией сканирование кристалла (хотя в Зен учёные тоже телепортировались до событий оригинальной игры). Ну и по видосу, бро, хоть бы сделал 16 на 9 разрешение или тупо в оригинале, а то смотреть на растянутое 4 на 3 до 16 на 9 очень больно, особенно зная как оно должно выглядеть. вооооот )
Думгая отправили на Марс из-за того, что он убил офицера, который приказал ему стрелять в гражданских. Когда демоны полезли, весь военный гарнизон был уничтожен демонами, а так как звездолётом Думгай управлять не умел, он отправился к порталу, который его должен был телепортировать на Землю.
Как ни крути, но атмосфера в думе3 была что надо. И если бы поменьше зомби вылазящих из унитазов и если бы Кармак не поленился все-таки прикрутить фонарик к пушкам, то думаю отзывы были бы намного лучше.
Так в этом то фишка! У тебя есть 2 варианта: либо ты ходишь с фонарëм, и ты беззащитен, либо ты ходишь в оружием в полумраке. Это же охуенно! Вообще не понимаю претензий, их, наверное, дети пишут, которые от темноты готовы в штаны наделать. Играй тогда в BFG Edition, где для таких поставили фонарик на оружие и убили атмосферу
@@YuraOlsen зумеры с клиповым мышлением, что с них взять? Они наверняка решили поиграть в трёшку уже после тyпых мясных частей последних. Ожидая и здесь чего-то подобного. И играли же наверное в таком же стиле - побыстрее пробежать и всех перестрелять, отсюда и жалобы в комментах мол оружие плохое, все медленное, персонаж еле прыгает, везде темно и т.п. Они даже не пробуют насладиться атмосферой, поиграть в тишине, читая записки, просматривая ролики UAC, ища и слушая заметки с кодами (а зачем? Свернул игру - нагуглил по быстрому код от ящика и побежал дальше). Даже не пробуя разобраться чем же на самом деле занималась UAC, что вообще произошло. До сих пор помню эти стрессовые прям кайфовые моменты когда ты вынужден выбирать идти с фонариком или с автоматом, это же просто офигенно было! Вообще не удивлюсь если такие персонажи еще фоном музыку включают и пытаются в Doom 3 побегать… Отсюда и претензии мол сюжета нет совсем, тyпое лазанье по кишкам с одним монстром в минуту и т.п. бредятина что я встречаю в комментах. Как же я рад, что проходил игру еще в то время когда у меня не было интернета, а была лишь лицензия от 1С на трех (вроде) дисках с божественным переводом. Я был еще сосницким и мог позволить себе неторопливое наслаждение атмосферой играя по ночам в наушниках в лучший дум. И да - тут столько претензий к фонарику, а как же хоррор игры где мы вынуждены выбирать еще и следить за состоянием заряда - видеокамеры с ночным режимом, что бы хоть что-то было видно? Тут получается норм, а фонарик или оружие в думе - отстой?
Я например последние части за дум вообще не считаю - это какой-то нескончаемый дезматч, беготня ради беготни, но за то под рочок который зумерье в обычной жизни и не слушает)
Дум 3 это классика. Офигенная игра. Помню играл в наушниках, в комнате свет потушен... крадусь по коридорам, монстры, зомби, крики о помощи.. И тут хлопок по плечу, я аж подпрыгнул, а это сестра подошла спросить буду ли я жрать сейчас или потом - я чуть не сдох со страха. Ни одна игра столько эмоций не вызывала, до сих пор на компе стоит.
29:23 Тут самое интересное: он не телепортируется, а становится невидимым, и его можно в этом состоянии застрелить. Сам офигел, когда поймал его на этом(они размаскировываются в строго заскриптованных местах, на том и ловятся).
На мой взгляд, лучший хорор-шутер той эпохи, а и может и на данный момент - это F.E.A.R. В Doom 3 я играл уже после F.E.A.R и он мне понравился именно своей атмосферой, да в большинстве однообразный, но страшный. Для своего времени это была хорошая игра.
Да вы издеваетесь чтоли? Какой из фира ужастик? Я еще в демку когда играл ржал с этих неумелых попыток напугать девочкой. После дума это выглядело жалко и нелепо. Еще более нелепо звучали подобные высказывания от моих друзей. Я им тогда сказал: "Вы чего в самом деле после ураганного экшена с реально опасными врагами, которые могут укокошить за секунду из автомата, боитесь голограммы, фантома, галлюцинации по сути ?" Вот уж действительно гинофобией страдают на ровном месте.
Всегда думал, что Дум 3 хейтят почём зря. Всегда готов был пересказать плюсы игры, но потом замечал, что ни разу игру так и не осиливал пройти) Всё время, примерно на 60%, забивал. Сразу после получения куба из ада. Уставал от игры, а геймплей казался подачкой врагов по одному, да и оружие было не ахти. Но всё равно, о времени проведённом в игре времени не жалел.
@@АндррейВойцехович Ну хоть плазмаган там нормальный и на том спасибо. И да. У дробовика из D3 не самый большой разброс. У пулемета из Soldier of Forune 2 он ЕЩЕ больше, он буквально на весь экран .
Переигрывал неоднократно в Doom 3 за прошедшие года. Несмотря на довольно фоновую историю играется приятно, да и выглядит вполне хорошо для своего возраста.
до появления интернета я искренне верил что Дум 3 - крутейшая игра, с отличнейшей графикой, с интересным геймплеем, атмосферой, все в ней круто, и что это даже не требует разговоров. очень удивило что мнение о игре неоднозначное, и люди не любят ее, и до сих пор этого неприятия игры я не понимаю. это крутая игра, явно не халтурная, даже если она вам не по вкусу - в своем роде она крутая.
Потому что дум это мясной драйвовый, аркадный-шутер где демоны бояться тебя а не ты их. Это тоже самое что шахматы переиздать в режиме ртс кто первый фигуру поставил того и клетка, и ещё чтобы у коня закись азота включалась и он мог через всё поле ходить.
@@jetss1113 я не играл в дум 2, в дум 1, я видел это все немного, но не проникался. и если говорить про проверку временем, то я скажу то что всех стариков разозлит - дум 3 обошел ваш крутой аркадный дравовый мясной шутер. дум 2 или 1 устарели, в них нет желания играть, на них даже скучно смотреть, если ты не сыграл в них вовремя, то нафиг они и не нужны, и с этим не поспоришь, а Дум 3 выглядит прилично и сегодня. А так параллельный пример могу привести - я фанат принца персии с доса, но почему-то не кричу что принцы персии 3д все не то, и что принц персии это про серые катакомбы, мрачную атмосферу и спасение принцессы, а не про пески времени и оранжевый фильтр. всем старикам любящим дум 1 и 2 следует включать критику мысли, а если так тяжко, то хотя бы через такие ролики, чтобы понимать - так же как на досе игру в 2004 делать - провальная идея, да и вообще невозможно. получился бы проходняк. а так дум 3 - оригинальный и неповторимый в своей серии, штампованием это не назовешь, и хотя бы потому разрабам респект, не говоря о том, что игра реально крутая, и засранна несправедливо
@@gazmanolegov это да, но только я не настолько сумасшедший чтобы сравнивать игру 1993 года и 2004, по моему это логично что в графическом и геймплейном плане она превосходит предшественников, но весь смысл в том, что жанр и тон игры изменился на совсем неподходящий, дум 2016 и eternal, смогли грамотно развить то что они сделали изначально, улучшить многие механики игры, дать тебе понять за кого ты играешь, даже не используя диалоги, ты буквально наблюдал за персонажем и тебе передавалась, его крутость и пафосность. В дум 3 такого не было, кроме новой графики и движка, игра не принесла ничего принципиально нового, более того она убила весь посыл игры, в ней ты чувствовал себя не брутальным космодесом, убивающим демонов, а челкарем которого пресует быдло в Митино. то есть я это о чём, после дума 2, дум 2016 и eternal, чувствовались шагом вперёд, но дум 3 чувствуется вообще шагом непонятно куда в сторону, ну то есть как игра она сносная, и если бы в названии не было бы слова doom, то вопросов бы ни у кого возникло. Но когда ты пытаешься переделать, мясной аркадный шутер, в обычный фпс шутан с закосом под хоррор, это полное я извиняюсь cringe.
@@jetss1113 блин ну а что такого? Части игр могут быть разными! Макс Пейн 3 не Макс Пейн потому что не про нуар, а про Бразильские алкогольные приключения? Сайлент хилл 2 не Сайлент Хилл, потому что игра про личные драмы, а не сумасшедших сектантов? Если мы про геймплей, как тебе разница между первой мафией и второй? Между колл оф дьюти первой и колл оф дьюти модерн варфаре? Супер Марио так вообще в своей серии имеет и тетрис, и гонки, и платформер, но я не слышал чего-то от фанатов марио - это хорошая игра про картинг, но плохой марио (кстати ладно врать не буду, может они так и говорят, мне неизвестно😂) Я не знаю насколько все примеры выше корректны, но для меня Дум 3 - это игра серии Дум, при чем хорошая, и никто меня не переубедит в обратном. Я вообще не фанат серии, и третьей части тоже. Просто говорю как думаю. Это крутая игра, и я понимаю причину хейта, но считаю что она несправедлива, и неоправданно резкая.
@@jetss1113 2016 и етёрнал это помойка. лучше поиграть в project brutality или в doom3. а последние игры, это милые смешные мультики для детей, настоящее гуро в project brutality, а настоящий саспенс это doom3.
Дум три, это пожалуй основоположник хоррор шутера в темном, мрачном космосе; где ты ни какой нибудь супер пупер, рвущий налево и направо демонов, а простой солдат, которого так же могут грохнуть в любой момент. И вся эта атмосфера ужаса, и безысходности произвела на меня в своё время огромное впечатление! Помню, как я по пять минут бывал стоял на одном месте, боясь сделать шаг; ибо обязательно либо резкий звук, или же из-за угла незаметно порой за спиной выйдет зомби или прыгнет имп. Эмоции от третьей части, у меня только положительные
Для меня Doom 3 была первой игрой серии. И я от него не ждал "продолжение мясного шутана". Я поиграл и в первый дум и более современные Doom и Doom Ethernal. И точно могу сказать, что третья часть Дума для меня самая лучшая. Хотя мне это ничуть не мешает наслаждаться ураганым экшеном современных Думов и я считаю их весьма хорошими играми в плане геймплея.
37:36 да это ж Квилег из Изалита. Таким образом, мы вновь доказали, что Миядзаки гений, а лор ДС настолько глубок, что проникает в другие игровые вселенные.
Для меня Doom 3 стал первой игрой в серии, да и первым мясным хоррор-шутером в целом. Помню, в мои школьные годы её называли чуть не самой страшной игрой и мне было интересно узнать так ли это. Ну и в общем попросил у моего друга жившего на против диск с игрой, а у него был пиратский диск c третьей частью, дополнением Ressurection of Evil и несколькими модами. Короче говоря, пришёл домой, поставил игру и начал играть. И как же мне вкатила её атмосфера. Марсианская колония, с индустриальными вайбами, где живут просты работяги-колонисты и параллельно одна корпорация занимается странными экспериментами из-за которых пропадают люди. И посреди всего этого, главный герой, обычный морпех оказавшийся не в том месте, не в то время. Да и в других аспектах игра была на уровне. Отличный дизайн уровней, геймплей, где в тёмных местах было необходимо применять фонарь, а так же периодически заглядывать в КПК, чтобы прослушать аудиодневник с указкой на код от сейфа или двери. Бои с каждым уровнем становились "поединком на выживание", где первые уровни казались банальной рутиной с отстрелом зомби и импов под конец перетикало в напряженную схватку демонами по крупнее. Так же отличный звуковой дизайн и эмбиент сопровождавший на протяжении всей игры. Однако под конец, меня не покидало ощющение, что создатели могли сделать некоторые аспекты чуточку лучше, но и в таком виде мне игра понравилось. Но на том диске было ещё и дополнение (или ад-дон) и я считаю, что он исправил некоторые шорохаватости оригинала. Во-первых был улучшен геймплей, благодаря новым пушкам в лице двухстволки, которой куда проще и эффективнее истреблять демонов и гравитационной пушки, порой эффективной против файерболов от импов и летающих голов. Вторым улучшением стал дизайн уровней, который по сравнению с оригинальной игрой стал разнообразнее. И последним улучшением стала улучшение повествовании, ну или короче за похождением морпеха стало намного интересней. Напоследок, могу сказать, что данная часть серии не заслуживает забвения. Мало кто из фанатов знает (или не знал), но и до этого серия Doom попыталась сделать упор мрачняк и хоррор состовляющюю, и я говорю о Doom 64, в который мало кто играл. А то что тройка стала жертвой "завышенных ожиданий", тут я полностью соглашусь с тобой, Унылый. Но даже сейчас, я не прочь снова отправится на марсианскую базу, оказавшись не вовремя, в очередной раз кроша демонов на своём пути. (P.S. Doom 2016-го мне нравится больше Doom Eternal.).
17:40 насчёт этого можно сказать, что, возможно, наш костюм и снаряжение довольно тяжёлые, и их вес компенсируется гравитацией на Марсе, но из-за этого высота нашего прыжка примерно такая-же, как и на Земле
Я ьлять просто обожаю Doom 3. Мрачное, большое приключение на кучу часов. Просто бомба. Это легендарная игра, которая навсегда в моем сердечке. Я понимаю почему ее захейтили, хоть для меня это и было сюрпризом. Это легендарная класика. Эх вот это чувство когда хочеться вернуться на мрачную, жуткую но такую притягательную марсианскую станцию.
Увы, провал, игра не прошла проверку временем. Недавно запускал и бросил, дойдя до босса-павука. Всё происходит в потных тёмных коридорах, оружие звучит как детские игрушки, стрелять неинтересно, доебали импы, выскакивающие из каждой щели, против которых ничего нельзя сделать, доебал фонарик вместо оружия. В качестве альтернативы выдвигаю Quake 2 (rtx, если можете запустить) - такого ураганного геймплея я давно не видел, это просто атомный взрыв эмоций. А про Дум 3 я больше не хочу вспоминать.
29:59 - вообще Кармак захотел ну вот совсем реализм-реализм и поэтому большинство монстров выпускает реальный физический снаряд, будь то ракета или згусток плазмы. Это конечно круто, но как в тех анекдотах, "есть один нюанс". Все эти проджектайлы интерактивны. Их можно сбивать в полёте, чем угодно хоть пистолетом если вы какой-нибудь безумный флорида мэн. У ракет ревенанта хитбокс этих ракет вообще какой-то безумно огромный относительно их реального размера. Так же огромный хитбокс и у снарядов плазма пушки. Так же противники в думе нереально скриптованые, хоть строчки кода читай во время игры, поэтому когда ревенант прямо напротив игрока, он всегда будет стрелять ракетами. Поэтому тактика-галактика против него такая - встаёшь напротив него, берёшь плазму и шмаляешь ему в грудину в итоге с учётом ракет, которые он выпускает и которые тут же взрываются у него перед лицом, урон идёт колосальный. Так ещё некоторых врагов можно забивать в лёгкую. Дум 3 за исключением пары моментов в середине игры это крайне лёгкая игра. Отдельно стоит сказать и про тех кому игра, что тогда, что сейчас кажется страшной. Такой категории людей так же страшно выходить на улицу после восьми вечера и общаться с женщинами.
До сих пор помню начало нулевых и то как ко мне попал диск с третьим Думом. я видел его геймплей у друга, я понимал что оно заставит меня отложить кирпичей, но я все же сделал себе копию. По итогу прохождения я, как и было указано в видео, ощутил что это вполне нормальный шутер для того времени. Давящая атмосфера с демоническим нашептыванием те на ухо, интерес к изучению базы и изобретений корпорации, разнообразие противников, даже эта упомянутая начальная схожая с халфой зона знакомства с мирной базой... Почему только нормальный? Нет, не потому что я ждал того же, что и в первых частях. Все дело в степени наполнения. Если приглядеться то начальные локации игры просто пышат деталями, окружением и ты веришь в картинку. Но чем ближе ты идешь к финалу, к заводу токсических отходов, к пещерам и прочему, тем больше ты понимаешь что это грубые вырубки. Да, здания старые по сюжету игры, а значит обветшалыми, но это для меня очень контрастировало. Хотя если так подумать то в те времена, а некоторые даже и сейчас, грешат таким - вбухать все деньги в презентацию игроку первых часов игры, чтобы халтурить уже в финале.
Дум 3 - это Дум 1. Чем дальше - тем больше. Все жестче и жестче. Сначала морпех, затем все больше не человек, а Солдат Судного Дня, становление героя. Так что все адекватно в Дум 3 . Сперва, ему было страшно. Он был простым человеком. Когда-то.
Дум3 очень хорошая игра. Просто в другом формате. Ты чувствуешь себя там реально обычным, хоть и хорошо обученным солдатом, очутившимся на станции на Марсе в момент катастрофы, которому просто повезло выжить и сражавшимся с опасными противниками. Как буд-то ты играешь за героя фильма Крепкий Орешек, который постоянно опиздюливается и на последних секундах всё-таки тащит каточку. И это мне по нраву. Нет чувства, как в других частях, будто ты пафосный Ворлд Босс, а неписи всего лишь жалкие букашки, которые только толпами могут тебе навредить. Хотя и этот формат мне по душе. Хорошая игра с элементами хорора, в которую я с большим удовольствием играл. Помню было реально страшно, когда я от неожиданности затыкивал зомбаря фонариком)) Она просто другая и в этом её прелесть.
@@ammonjerro396 "просто она НЕ Дум совсем." - чавоооо??? Ща вье🍆у, Это ты "НЕ Дум ".))) D3 цє настоящий дум.☝ Остальные части дума - пострелялки для сопливых любителей цветных фантиков и чупа-чупсов.
@@homograinder не не не. Не путай. Дум изначально таким и был, Сириос Сэм с Адом. Дум 3 это уже хоррор с атмосферой и сюжетом, пусть и банальным. Своё знакомство с Думом я начал с 3 части, наверное поэтому перезапуск ДУМа в 2020 или каком там году, мне не зашел. Атмосферы страха и ужаса не было, а был какой-то тупой слешер.
Соглы, новые думы кал атракцион марвел нихуя не интересное, не пугающее говно для детей. Особенно ненавижу добивания которые сука обязуют делать ибо хп и патрики
По поводу музыки. На PS1 Дум первый и второй использовал не оригинальный саундтрек из пека версии, а мрачный эмбиент написанный специально для консольной версии. И поскольку я поиграл в Дум первый раз на консоли, я думал что Дум это хоррор ФПС. Как же я удивился поиграв в Дум на пека. Металл играет, и настроение игры сразу меняется. Дум 2016, ост отличный. Но играя в первые части я до сих пор предпочитаю мрачный эмбиент версии PS1.
В детстве на ПК видел и немного играл, но почти не помнил, в 10 лет уже более осознанном возрасте играл и прошел Дум и Файнал Дум на ПС1, мраяность и т д, и мне это очень нравилось, и поэтому я так понимаю для меня Дум3 вписывается в Дум, а с выходом Дума 2016, начались разговоры что Дум3 выбывал из линейки, типо этот какой-то излишний хоррор. Хотя блин, разве не так должно быть, ты один против миллиарда демонов в конце концов. Кстати играя на ПС1, все равно держал быстрый темп игры как в новых думах, как все оказывается играли на ПКшках под металл. На ПС1 ещё крутое управление было, L2 R2 очень круто помогали быстро бегать во все стороны, смотря в одну сторону. Кстати если знаешь норм эмулятор ПС1 на которых работает Дум, дай знать. А в Дум 3 нереально круто было играть, 3Д, крутая графика, комп кипит, в комнате выключен свет, мы с братом впервые включили игру ночью, и когда дома никого не было 👍👍👍, потом с годами понял что немного подтормаживала игра когда первый раз играли. Новые Думы нравятся, особенно Этернал. Советую поиграть в Doom64, это переделка Дум1 для Нинтендо64, там тоже мрачняк 👍👍👍
Забавно читать как одни хвалят игру, а другие ругают. Но все абсолютно забыли какие лютые технические требования у игры тогда были. При том, что там нихрена не видно и всё жутко тупит. И тут выходит вторая халва, где всё видно и графику можно настроить так чтобы не тормозило.
@@thethiamat8712 + В этом же сама суть была. Самый смак. Сидеть ночью в детстве в наушниках играя а Дум 3, пролезать через какую-то окровавленную кишку слыша буквально за углом подозрительные чавкающие звуки и выбирать - фонарик или автомат… Для зумерков упростили.
@@thethiamat8712е ухудшили, оно просто выключено по умолчанию. Фишка с фонарём интересна первые часа три, потом надоедает, на втором третьем прохождении уже бесит. А потом в интервью сказали что это в основном костыль
Не понимаю претензию к музыке - в классическом Doom я её отключал, потому что трек зацикленный и быстро надоедал. В Quake офигенная музыка, но тогда CD был редкостью, поэтому играли без музыки. В Doom 2016 музыка не просто играет фоном, а она вплетена в геймплей, от чего она действительно дополняет игру, думаю в Doom 3 это бы не сработало, так как там монстры появляются постоянно и постоянная смена музыки начала бы раздражать.
Проходил два раза. В 2004м игра всё таки поражала. При недавнем прохождении, увидел какая же она приятная. HF2 тоже был крут, но по-другому. Короче, таких революционных времен больше не будет (в плане игр). Но ничего может что нибудь новенькое в других областях появится
По моему глупость с фонариком полностью убила логику игры. Потому-что главный герой профессиональный военный не умеющий пользоваться снаряжением. В таких условия фонарик однозначно есть как обвес на оружии,как встроенный фонарик на шлеме,возможно встроенные фонарики на броне. Кроме этого попробуйте менять автомат и фонарик,кончится всё тем,что вы его носками примотаете на цевье, либо будете держать в руке держащей цевье. Так что это полный бред. И если нерассеянное освещение идет как дань времени, то фонарик это лютый обсер. Хотя по идее аварийное освещение в таких условиях точно должно быть,те же малоощные светодиоды запитанные от аккумулятором
Это жанр такой - ретрофутуризм, там всегда полёты в космос соседствуют с нелепостями, как, например, роботы у Азимова вполне себе разумны, но других примеров использования высокого ИИ нет в зародыше.
Ты кстати не сообразил, Doom 3 вышел не таким как Doom 2016 не потому что "индустрия перенасыщена". А потому что выжимала из тогдашних PC всё. Т.е. коридоры, темнота, отсутствие толп врагов - результат именно этого положения вещей.
Как по мне, лучшая часть. Атмосфера холодного космоса и загадочного Марса. Потенциал в этой части был полностью раскрыт. А следующие части обычная мясорубка, возвращаясь к истокам. Правда под конец локации стали не такими интересными, но ад выглядят круто.
46:30 дружище, заряды бфг можно накапливать до 3 включительно, зажимая кнопку выстрела. На 4 она взрывается, это приводит к смерти думгая. Что касается "той самой магии двух Джонов",, благодаря которой id делали бриллианты - именно её развеивание и стало причиной того, что Ромеро не стало в id Software. После выхода первого Doom он поймал огромную звезду и практически перестал работать как гейм-дизайнер, превратившись в хайп-машину (необоснованный и неконтролируемый поток анонсов для игроков и прессы, постоянные зарубы в мультиплеер дума вместо собственно работы над уровнями Doom 2 и Quake). Это очень напрягало Кармака и в итоге привело к увольнению Ромеро после релиза первого Quake
Я обожаю эту игру. Проходил ее раз 50 в те года и сейчас перепрохожу, уже бфг эдишн. Все части дума - отличные игры. Очень хорошо, что у нас есть дум 3, потому что если у нас будет 5 слегка отличающихся друг от друга дума, то что же в этом хорошего?? Два слова - спортивные симы от еа. Да, да, я про фифу. Есть ли разница между 17-20??
28:02 О! Вот такая музыка из игр ( Тест драйв 4,5, Демолишн рейсер- Fear factory, Tommy tallarico,Pitchshifter etc.) и повлиял на мой музыкальный вкус ( хотя и раньше слушал рок,но полегче) и к маслкарам до сих пор! Играл Дум 3 и одергивался от каждого неожиданного монстра,от каждого шороха во тьме, от звука ломающегося стен, дверей и оборудования и тд. При прохождении Дед спейс точно такое же, и вспоминал третьего Думчанского.
@@WD__40 бои с солдатами и черными оперативницами в хл1 все же поинтереснее, чем с комбайнами в хл2. Так что этот аспект развития не получил, к сожалению. (Но его и в д3 нет)
Doom 1 и 2 для PS1 тоже были хоррором, и этого эффекта добились просто заменой саундтрека и более мрачным освещением и криповой озвучкой монстров. Причем именно в них я и поиграл самыми первыми, познакомившись с серией, изначально думая что Doom это хоррор, аля Resident Evil с видом от первого лица
Никогда не понимал этот D3. Cколько было тогда ожиданий и восхищений от скриншотов "ах какие же там глубокие и реалистичные тени!" А после выхода оказалось что кроме теней ничего больше и нет. Мало того что оно дико тормозило как через несколько лет крайзис, так еще и от пластиково-металлической картинки, темноты и этих чертовых теней начинала кружиться и болеть голова, а занудное повествование с уклоном в хоррор и клаустрофобический дизайн нагоняли тоску. Раза три пробовал пройти - но изза этого всего бросал еще на первой трети. И ровно та же история была с Q4. FC и HL2 смотрелись куда симпатичнее. А какая была вода в HL2, ммм... в 2004 смотрелось прямо фотореалистично.
О дааа, чувак, моя игра детства. Классика, которая до сих пор неплохо сохранилась! Очень сильно в своё время на меня повлияла. Просто ее обожаю, зря ее недооценивают. Да одна только проработка реаличстичной, продуманной и живой базы чего стоит, а не набора рандомных коридоров. Сейчас начну смотреть твой ролик и потом в P.S. сравню мое мнение после твоего ролика. P.S. Досмотрел, я доволен
Здравствуйте ! Спасибо за ваше мнение и труды ) Я сейчас напишу наверно очень страшную вещь для фанатов Doom"A" Но мне никогда не нравилась хардкорная музыка из классических частей на PC. Но потом у меня появилась консоль PlayStation 1. Там по сути не было музыки, а только завывания монстров где - то в дали и нагнетающая атмосфера "волочение по металлу - скрежета" в стиле Сайлент Хилла. Именно за такую атмосферу хоррора, я и полюбил "Doom 1,2. Final Doom " На консоли PS1. У - N64, тоже в Doom64 - именно такая же стилистика "музыки", как и на PS1. Да и звуки этих консольных версий, значительно отличаются от PC. Открытие дверей, собирание амуниции и боеприпасов. ( мне больше нравится консольный вариант ) Звуки более атмосферные и в них больше чувствуется именно Хоррор тематика. Поэтому, когда я в первые поиграл в Doom 3 ( 'это был 2004 год ) - я дико был рад такой атмосфере игры +) Прошёл игру на одном дыхание. И по сей день это одна из моих любимых частей !
Саунддизайн и внимание к звукам окружения в Думе 3 просто маниакальное, источников звука очень много (в каждой комнате свой фоновый амбиент, все приборы шумят, по темным углам какой-то шопот и прочее). Достаточно включить EAX и надеть наушники, буквально погружаешься туда. Подобного внимания к саунддизайну не видел даже в Dead Space.
Очень интересно было посмотреть. Я как раз из тех людей, которые забросили doom 3 посередине, так ни разу и не пройдя полностью. Про предыдущие части я и понятия не имел, только комп тогда появился. И получилось так, что раньше чем приступить к ней, я уже поиграл в quake 4. Они в моем понимании очень похожи по визуалу, но Квак во всём показался круче. После момента, где ты едешь в кресле и тебя превращают в строгга, отпиливают конечности и прочее, при этом ты сначала видишь всё на примере бедолаги, который едет впереди тебя... Да блин, это и сейчас очень жестко выглядит. А потом я поиграл в F.E.A.R. и это было действительно страшненько. Ну черт, doom 3 действительно вышел невовремя. Слишком много крутых игр было в тот период.
В том же 2004 году вышел PAINKILLER... Тут вообще в плане мясных шутеров надолго не будет конкурентов. Ну да, там игра светотени не такая как у DOOM 3, но геймплей... Неплохая графика + все лучшее от предыдущих шутеров. Да еще и сравнительно невысокие системные требования + просто бомбическая музыка. Тут id и отодвинулись на второй план и надолго.
У Дума 3 была одна проблема. Его умышленно сделали темным, а фонарик сделали отдельным видом оружия. Т.е. ты или стреляешь, или подсвечиваешь себе дорогу. Потом сделали мод, "прицепили" фонарик ко всем пушкам. Но было уже поздно, народ за...рал игру.
Ух и много тогда в 2004 я кирпичей наложил, тому же FEAR было куда как хуже с атмосферой и гнетущей обстановки. Но вот CONDEMNET был уже харош в плане жуткой атмосферы и саспенса.
Вообще очень вкусно рассказал об истории как создания так и нюансах и интересных моментах игрового процесса. Это было крайне увлекательно слушать и подмечать что-то что где-то и сам осмыслил. Без каких-либо грубостей с неканон и поливанием грязью дробовика, а описывая приключения в целом
В свое время как-то прошел мимо этой игры, мои картофелины того времени не тянули продвинутый графоний от Кармака. Так что первый раз поиграл в Дум 3 в 2013 году и впечатления от неё остались крайне негативные. Бои были не только скучными, но еще и крайне раздражающими из-за бесконечно телепортирующися за спину импов и бесконечное количество "секретных" комнат с зомбями. Пугать игра тоже не особо могла. "Джампскеры" в виде Манкубусов стоящих за дверю, это пик хоррора что я запомнил. По поводу "Сюжета", честно говоря не помню ни слова из него, так что для меня он по качеству где-то на уровне сюжета Дума 2. Короче говоря, я даже не помню когда испытывал столько негативных эмоций от однопользовательской игры. Автор в самом начале говорил что у ИДов был вариант либо "делать спиномозговой шутер", либо "модернизироваться и вставлять сюжет". Иронично получается, что именно возвращение к корням в Думе 2016 и 2020, сделало их такими популярными, и более того, запустило волну "бумершутеров", которые аналогично пытаются "вернуться к истокам". Возможно если бы ИДы тогда выбрали именно первый вариант, и улучшали уже рабочую формулу, а не смотрели на траву своих соседей, то жанр шутеров был бы совсем другой. Возможно даже бесконечного конвеерного кинца, которое так любит клепать Активижен и ЕА, так и не появилось бы. З.Ы. Темнота в игре не столько для атмосферы, а потому что тогдашнее железо не тянуло софт Кармака. Источник динамичного света в руках у ГГ в момент боя сильно просаживал ФПС.
Круто, в своё время отказался от прохождения игры - слишком уж скучно было и фонарик ещё этот 😸 интересно было посмотреть! Хотел бы посмотреть такой же ролик про четвёртый квейк, вот эта вещь в своё время сильно зацепила на пару похождений)))
Заметил что этим летом у многих людей стали появляться видосы как раз таки про 3 часть Дума. И мнение двояко. С одной стороны я их разделяю, но с другой... Это игра моего детства и я не могу её сильно ругать, а если и ругать, то прощаю ей всё.
Отмазка " ну как ещё должен выглядеть военно- исследовательский комплекс?" Не работает, ибо, опять же, до Дума была первая Халва, где мы также бегали по исследовательскому комплексу посреди каньона, но там дизайн локаций был на голову выше, хотя, казалось бы, научная лаборатория, как ещё она должна выглядеть?
насколько я понимаю, в id стало плоховато после ухода Ромеро с людьми, которые могли придумать веселые и оригинальные ситуации. более того, Кармак был очень повёрнут на продвижении технологии как таковой, без геймплейных ухищрений. именно поэтому Дум 3 получился таким, какой он есть - Кармак хотел пофлексить невероятно крутым освещением, а не качественной видеоигрой. справедливости ради, с этой технологией вышло довольно много интересных и крутых игр и фанатских поделок. P.S. господи, насколько же дробовик в этой же игре сосёт
Недавно на свечке перепрошел.. Сейчас воспринимать проще чем тогда.наверное потому, что на свечке фонарик можно просто включать выключать, с оружием в руках. То есть отдельно фонаря там вообще нет и на гебридке играть очень приятно, особенно на олеге.
Красивый разбор) Но мне странно слышать про разочарование игроков. Я играл и в первый, и во второй Думы (спасибо диску "250 отличных игр). И третий мне доставил массу удовольствия, так что я даже купил отечественную поделку на его движке (Орбитальный комплекс, кажется).
Удивительно, как познакомился с твоим каналом чуть больше года назад, прошло это время, было много моментов, ярких и не очень, но я снова вернулся в ту же точку "уныния", так сказать
Третий Дум следует ценить за сеттинг: много ли можно вспомнить игр-хорроров, которые объединяют тематику космоса и адской дьявольщины? Обычно в ужастиках про космос герой противостоит инопланетным тварям либо искусственному интеллекту. В Думе 3 же ваши враги -- буквально демоны из ада, что необычно. Очень хочется, чтобы когда-нибудь вышел ещё один хоррор, который полноценно разовьёт тематику космосатанизма, при должном старании может получится бомба.
Я помню то время, когда все ждали Дум3. И когда все увидели демку Дума 3 на Е3 и после кучу инфы и скриншотов в течении долгого времени. И всем всё нравилось! А когда Дум 3 вышел, все сразу вдруг заговорили об обмане ожиданий, хотя инфы про то, что это будет темный хоррор, было куча! Большинство знало какой будет игра!!! Так-же все офигевали от крутой графики, на тот момент ничего такого ни у кого не было!!! Динамические тени, динамическое освещение! Качество текстур! Бамп маппинг! На максимальных настройках эта игра была офигеть какой красивой! Да и когда вышел Дум3, вместе с ним вышла еще одна игра, "Побег из бухты мясника"! Их даже путали по графике иногда. Больше ни у кого такого уровня графики не было!
@@bubbleguns-el2yy У второй халвы была графика похуже. Она по технологиям бльше делала упор тогда на лицевую анимацию и физику. Как по мне, с их физикой и сейчас никто конкурировать не может.
@@bubbleguns-el2yy На тот момент была да, дальше уже ее допилили в эпизодах. На старте у дума была графика чутка понавороченней (динамических теней и динамического освещения у халвы точно не было на старте, в одном из эпизодов в 2007 мягкие динамические тени добавили вроде). Хотя, конечно, у халвы тоже была ооочень красивая графика, вода была вообще на недосягаемом уровне для всех игр того времени.
А мне дум3 очень зашел на релизе. Была в нем какая то атмосфера, и уклон в хоррор очень понравился. Как будто какой то ужастик космический категории б из 90х посмотрел)
Поправочка! Сюжет с телепортацией взят из оригинального Дума 1993 года, так что это Халфа больше взяла этот сюжет. Ну, а в остальном начало третьего Дума взято с Халфы 1998 года, да.
на самом деле сделать doom классическим, как 1-2, на тот момент самое неочевидное решение. сегодня кажется простым сделать игру в духе Doom1,2, но без соотвествующих трендов и с абсолютно другими вкусами у публики это сложная задача. ретрогейминг тогда был в другом состояни. в том то и дело, что ID пришлось эти тренды для молодежи заново задавать, а не пользоваться готовой славой самих себя. потому как в процессе анонса разработки в 2001 сменились разработчики и руководители. Кармак явно не отвечал не только за геймплей, связанный с фонариком, но еще врядли мог позвать Рензора, да он бы даже если бы очень захотел и Ромеро не позвал бы без согласия. разработчик движка и лицо компании на презентации, как обычно принято в крупных компаниях, но не организатор или полноценный руководитель проекта. вообще все свои деньги он вкладывал в ракеты, которые не так удачно взлетали, как у Илона Маска. Doom 3 в своем роде был последним ПК оплотом, наряду с Half-Life2, потому и отношение было к нему такое предвзятое и надежды такие возлагали. но будем чесны, приставки все равно победили бы в конкурентной борьбе. в конце концов и Халва слилась в этом притивостоянии, а Гейб сосредоточился на магазине. а потом и сам начал клепать портативные игровые устройства. из идей заложенных в Doom3 вырос приставочный Dead Space. да и дизайнеры постарались, индустриальные коридоры марсианской базы вообще стали стандартом для любых игр. любая другая футуристическая игра 2003 года выглядела по другому, изменился подход к дизайну и окружению в локациях.
Серьезный Сэм именно продолжили идеи дума и кваки, и до сих пор это живо. Мы похоже уже видим обратное, умирание приставок. ПК вышел победителем... А помогли в битве донатные помойки и мобильники.
@@Serg-qr5my Сюжетно события Doom и Serios Sam действительно похожи, ну и элементы дизайна Quake1 в виде сплава фентези и фантастики тоже есть. а вот гемплейно есть заимствования из жанра shoot'em all, там арены с волнами стреляющих врагов и боссы в числе нескольких штук. Кстати жанр вроде появился на компах в 1962 и как-то больше прижился на автоматах и приставках. Ну компы процветают разве что с запретом работы некоторых компаний, так-то конечно взлом консолей геморрой и торренты стали популярнее. А так полупроводники не перестали быть дефицитом, майнеры все так же скупают видяхи. и нетребовательные индиразрабы пользуются огромным количеством бесплатных движков, которые пойдут везде и с меньшими требованиями, чем на новых консолях, благодаря чему ПК гейминг и жив.
@@Serg-qr5my современный ПК гейминг стал этаким отзеркаливанием политики Nintendo, где есть классика и непретенциозый подход к графике. только у ПК игроков он заключается в размывании разницы между суперюзерами с мощными компами и рядовыми геймерами сидящими на почти металлоломе - все в итоге играют или в ретро шутера(включая всякие Brutal Doomы, порты и современный закос под классику) или в инди или в нетребовательные сетевые игры(тот же World of Warcraft или World of Tanks не меняются внешне уже десятилетиями)
Нет слов. Дум это то по чему я просто не спал ночами. Просыпал уроки.... Рисовал карты... Изучал секреты.... Кстати в финал дум есть секрет мини уровень вульфенштейн... А также есть комната где Джон Карнак разместил свою кровавую голову в одной из комнат....
Дум 3 я бы не стал вписывать в историю основной дум, типо хороший эксперимент, но в этом как раз проблема игры, поэтому не-а. Дум 2016 и этернал лучшее что делали id, а про 3 можно смело забыть, или изредка вспомнить о существование дум 3
По поводу имени протагониста - в Quake Champions у каждого амплуа ГГ серии DOOM свое имя: DOOM 1-2 - Doom Guy, DOOM(2016) и Eternal - Doom Slayer, DOOM 3 - Doom Soldier
Про фонарик: меня еще в год выхода убил следующий момент - фонарик раздельно с оружием, но на моделки дробовика нарисован подствольный фонарь. Это как понимать????(Я знаю про BFG-editon)
Но, унылый, скажу я. Теперь мне хочется услышать твоё мнение о следующей части дума. Но если вернутся к этому видео, то твои слова о том что многие дропнули игру +- на середине полнейшая правда лично для меня, ведь на то время я ждал мясной шутер как и в предыдущих частях, а основной моей мечтой было что они добавят в игру нью графен и хорошую физику, а получил симулятор электрика в новый год. Когда в многоэтажке пропал свет и ты в темноте, посреди узких коридоров подъезда, отбиваясь от уже подвыпивших жильцов, которые на людей уже смахивают мало, пытаешься найти этот ебаный щиток. И тем перезапуском серии который я ждал, стал уже как раз дум 2016. От него я прям от души кайфонул.
Игру захейтили потому что она требовала нового железа, это вам не 5 лет топовый комп - это топовый комп. У меня был п4 3,06 и 9700про и я кайфовал от этой картинки. З.Ы. Вообще-то сюжет Дума был изначально о построении портала в ад в научном комплексе. Это Валв у них списали.
Кроме ХЛ2 тогда (в 2004) вышли 1. Фаркрай 1 2. Обливион 3. анрил какойто новый, начали массово другие 3д рпг интересные А тут предлагается гемплей - зашли в комнату, погас свет, с щелей полезли пауки/сзади выпрыгивает зомби. повторить 100 раз подряд))) Вон учитесь у юбиков - как надо 20 лет подряд продавать одну и ту же игру успешно)
Про саундтрек в корне не согласен. Дум 3 не мясной шутер, а темный хоррор. Все локации там наполнены черным светом. И метал там только мешал бы окунуться в атмосферу темных коридоров лабораторий, где за углом ты ожидаешь летающего младенца, который тебя хочет разорвать на куски. Это как СХ. Кстати, история с порталами была как раз в первом думе, а не в ХЛ. Демоны там не просто так приехали на пикник, ну! А именно эксперименты по телепортации.
Зачем метал? Есть же техно-индастриал как в FEAR. И брутально и тихо и в особых ситуациях заводит или же пугает. Было бы классно сделать такое в Doom 3, однако мы имеем музыку, которая по сути является "симфонией" окружения. В ситуациях с замесом частенько появляется звук сигнализации или скрежет с определённым ритмом, который в порыве сражения звучит очень классно, но в затишье это всего лишь сигнализация и скрежет.
A) Серии которые получили больше негативный результат нежели позитивный когда пошли другим путём изменив жанр или основы: - doom 3 (из шутера в почти хоррор выживач) - dmc devil may cry (2013) (смена сюжета и характеров, смена тона, смена продвинутых механик на слабые продвинутые механики) - heroes of might and magic 4 (смена визуала из 2д в плохое 3д, смена логики построек и отсутствие апргейдов юнитов, смена логики ведения боя) - serious sam 3 (смена тона из весёлого и красочного в реализм графы и тона так ещё и скучным в плане геймплея) - darksiders 3 (из слешера в слабый соулс лайк) - скорее всего грядущий saints row (там плохие парни больше напоминают святых нежели за позор который придётся играть) - resident evil 5 и особенно 6 (из хорор сурвайвала в шутер) - splinter cell conviction (из стела в шутер) B) серии игр которые выиграли когда вернулись к корням в базах: - doom 2016 и т.д (из дума 3 в мясистый драйвовый шутер) - devil may cry 5 (на моей памяти это единственная серия игр которая кинула продолжение ребута и вернулась делать продолжение оригинала) - heroes of might and magic 5 (по сути вернулась к корням 1,2,3 в деталях только в нормальном 3д) - serious sam 4 (реализм только в графе, в остальном всё при корнях) - resident evil 7 и тд (главный основной возврат в хорор сурвайвл) C) игры которые выиграли от того что сменили основу ил одну из основ - Half-life Alyx (шутер из компа в VR) - god of war 2018 (из экшн-слэешер просто в экшн-соулс, хотя как по мне то перезапуск стал слабее на 1/3 почти во всём оригинала) - fallout 3 и тд (на этом канале это не нужно объяснять) - metal gear solid 5 (стелс с коридоров в стелс в открытый мир) D) серии которые сделали скачок в другое и было хорошо но не понятно было бы ли лучше если остались продолжать в основах оригинала - god of war 2018 - darksiders genesis (я забыл как называется такой геймплей, вроде изометричный) - world of warcraft (из стратегии в ммо) - dark messiah: might and magic (из пошаговой стратегии в линейный скайрим в плане боевки) - fallout Кароче, до чего я всё это ввёл, если знать все эти проекты то в большинстве не смена основ была главной проблемой тех или иных провалов, а плохая сама по себе игра в глобальном из-за того что мала ощутимые косяки даже не смотря на оригинал ибо игры из категорий c и d показывают хороший результат несмотря на смены основ. Я уже молчу про игры которые вернулись к корням но им это не помогло так как продукт сам по себе был плох типа герои 6 и 7 или принс персии тот где можно было заморозить воду,
Всё это субъективщина жутчайшая. Я не фанат Фоллаут 1/2, т.к. не любитель пошаговости, но в то время играл и проходил с интересом. Ф3. Ставишь ловкость на 3 и всё равно уворачиваешься от осколочного снаряда. Представляю, как фанаты выли после выхода 3ки)) Как понять "WoW - из ртс в ммо"? Это не превращение игры, а отдельная игра по сеттингу. Внезапно, но они могут существовать одновременно. А настолка Вархам 40к превратилась в ртс? Ой, нет, в варгейм. Ой, нет, в ролевую тактику. Ой, нет, в слэшер от 3го лица. Ой, нет, в хак-н-слэш. А ещё демка в 2000е ходила, боевые гонки "Горка и Морка". Dark Messiah вышла же раньше Скурима? Нет? Ну, ладно тогда. А ещё и cRPG по сеттингу были. Причем, за 10 лет до первой HoMM. Но ведь любителей хорроров немало? Так что выиграла Doom или потеряла, можно ещё поспорить. 2016 проходил на средней сложности, на максимуме, возможно, врагов и больше, но на средней любой из Сэмов или Пэйнкиллеров "помясистей" будут.
Doom 3 был моим первым думом который я поиграл, и поэтому никаких проблем с потерей духа первых 2х частей не испытывал, я бы даже сказал наоборот после шедевральной по моему мнению третей, решил поиграть первые две и растроился что это спинномозговой шутан. Да даже сейчас атмосферных сайфай шутанов по пальцам одной руки можно пересчитать, мне только дум и дэд спейс в голову на вскидку лезут, и вот калиста протокол вышел
Лучшая часть серии, что могла подарить и знатный кирпич под стулом. Проходил игру в ночные смены, когда работал администратором в интернет - кафе в далеких 2004-05 годах 😊
1:00:55 вот сейчас обидно было. Самый крутой и масштаб мод на третий дум, это The Dark Mod. Который вырос в отдельную игру в 2014. Всем советую глянуть хотя-бы трейлер этого шедевра, на ютубе.
Я несколько раз проходил дум3. Ориг версия 3 раза(2 на среднем, 1 на предпоследнем) и BFG версию 1 раз. Если ориг пытается хоть как-то пугать атмосферой и т.д(звуки, скрежет) и в эти моменты у человека всегда был выбор: Оружие или фонарик, так как не знаешь чего ожидать. А BFG это всё тот же самый дум 3 со звуками и скрежетами , но только с фонариком на броне, а геймплей не ускоряется ни на минуту почти, просто вам дали возможность стрелять и светить одновременно, спасибо хоть сделали что фонарик не бесконечный в BFG, а то было бы вообще фиг пойми что.
А что, так сложно зажать фонарик рукой у ствола, сымитировав подствольный? А держать в одной руке, а пистолет в другой вообще не по религии, наверное. Или с хватом обеими руками, так же держать рядом с пистолетом. Будущее, которого мы заслужили, как говорится. Какой вам Марс? Ложку-то держать умеете?
Нюанс в том, что именно Кармак в сотрудничестве с nVidia (именно так) на тот момент разрабатывал новый пайплайн с использованием Normal Mapping (не bump). И именно благодаря им появилась вся современная риалтаймовая графика. Ну чуть-чуть изучи матчасть.
Как по мне сам факт направления новых частей в сторону аркадного шутера(сюжет и лор есть, но больше в записках) говорит, что дум 3 был неудачным экспериментом, но оттуда вытащили многие интересные идеи. Типо провал, но они вытащили все хорошее, чтобы добавить это в новые игры
На счет фонарика. В игре 2020г, в которой есть киборги нейросети и импланты на любой вкус и летающие машины. Так вот. В ней тоже нет фонарика и прибора ночного видения нет... нет прибора ночного видения в игре в которой можно себе установить лезвия богомола и руки гориллы.. и можно оцифровывать сознание
Я был одним из жертв завышенных ожиданий, когда установил эту игру во время еë релиза в 2004. Поиграв ранее во второй Дум, ожидал разудалого экшена с крутым графоном и даже стиль визуальный по первой нравился, когда трейлеры на диске Страны Игр смотрел. Но поиграв в Doom 3 я получил огромную дозу разочарования. Непроглядная темнота, скучные и однообразные коридоры базы большую часть игры, оружие никакущие в плане звука и ощущений от стрельбы, а дробовик является самым отстойным оружием в игре. Главный герой ходит со скоростью улитки, а маневрировать от прожектайлов невозможно, потому что коридоры сплошняком узкие, а достаточно открытых арен по пальцам одной руки пересчитать. О скучном и плоском сюжете я вообще молчу. Так и версия у меня была английская и вчитываться со словарëм в эти килотонны текста (которые являются филлерами для паролей, ей богу, 40% текста можно было бы легко выкинуть за ненадобностью) из КПК я просто не хотел. Игру забросил, даже не дойдя до Душекуба. Первый раз прошел до конца Doom 3 в прошлом году, играл в версию для свитч и скажу, что как консольный шутер перед телеком, она мне лучше зашла, да и в этой версии исправили фонарик. Прошëл не без удовольствия, но всë ещë считаю Doom 3 самой слабой игрой в серии.
41:00 думаю персонаж не хотел отправлять запрос о помощи, потому что компания понесёт финансовые/репутационные убытки, а не из-за страха заражения) Злая корпа - классика
Да ясно почему народу не зашло: потому что это DOOM. У него есть первые две части, задающие настроение и когда настроение кардинально меняется, то народу не заходит. К примеру, почему "Маша и медведь" какая нибудь серия не хорор? Почему Масс эффект Андромеда так вдно ушла? Ведь как отдельная игра она оч даже норм. Почему Супер Марио просто не возьмет шестистволку с бензопилой и не порешает наконец все проблемы? Потому что у франшиз предыдущие продукты уже задают атмосферу и направленность игрового процесса. И если ты кардинально меняешь не только процесс, но и жанр, героев, систему управления и повествования, то какого лысого вообще ты называешь это именем франшизы? Назови это "мама тут темно мне страшно позязя вышли БФГ" и игра не провалится. Ожидавшие DOOM игроки должны получить DOOM, а не красную шапочку в стране розовых пони.
@@НочнойДракон-з1б в Андромеде тоже были Азари, но это не дало ощущение Масс Эффекта, которого ждали от игры. Из за изменения жанра изменяется и восприятие игры. А фанаты обычно ждут продолжения, или грубо "повторения" предыдущей игры.
27:17 в защиту разрабов можно сказать, что ярко выраденная музыка в боевых сценах позволила бы игроку безошибочно определять: сейчас идет бой или сейчас спокойный момент, что было бы в ущерб подходу: игрок не должен знать, враги закончились или нет и ходит боится нападения.
Вообще, планировалось что данное видео выйдет чутка подольше - но, увы, я сказал все что хотел не за два часа, а за полтора.
Но лето не осталось без большого полноценного видео, как бы я не старался в этом плане обкакаться.
Что бы я продолжал вjobывать на благо контента - рассмотрите возможность поддержать канал:
Бусти - boosty.to/unly (для России)
Патреон - www.patreon.com/Unly (ресурс заблочен в России, лол, но я гражданин мира)
Ура. Спасибо
Унылый я тебе очень благодарен! ОГРОМНОЕ СПАСИБО, за твои труды и старания в создании видео! Даже в такие трудные времена качество видео не перестает падать! В них совершенно все, видео ряд, уровень повествования, и т.д! СПАСИБО
Опять санитары проморгали и Унылый сбежал и нахуярил длинный видос про игрульки. Давай, ждем 76й. Там уж сам смотри, сколько часов тебе понадобится, чтоб досконально разъебать сей шедевр.
P.S. рассмотри возможность потратить час времени и ознакомиться с азами коррекции звука. А именно банально откомпрессить все так, чтоб громкость была ровной.
А видос по нфс неполноценный?
@@XeniyXS бонусный.
Это, наверное, единственная игра, в которую я играла, где я с надеждой ждала демона, кидающегося в меня файерболлами. думаю, вы понимаете, почему))) Да, он давал немного света))))))
Самое смешное, что в игре вроде как будущее, новые технологии и т.д., но нет модуля фонаря на оружие))))))
Скорее всего, демон хотел сжечь ведьму с плазмоганом, а не осветить коридор уставшему путнику 😂
@@AlexGhost114 кстати, это легко бы можно было бы обыграть! Когда появлялись бы пентаграммы, тупо фонарик бы рандомно мерцал, гас, опять вспыхивал. Было бы намного эффектнее. А так да, тупо будущее, а нам дают во всех играх фонарики с ограниченным сроком действия. Ну ладно, слава богу, что программисты не делают настоящие фонарики с батарейками. А то, там действительно, на час работы, нужен был бы ящик батареек! Я думаю, народ перешел бы обратно на свечи, маслинные лампы, и факелы!
@@AlexGhost114 Так BFG EDITION все вроде поправила. К оружию прикрутили фонарик.
@@Kvvkvvkvvkvv0405 там не ко всему оружию
Давайте скажем спасибо тому мужику, который отправил на Марс бензопилы по ошибке.
Да
Ну незнаю, прислать должны были отбойные молотки и еще многие вещи для раскопок они мощьнее . Вообще за всю игровой опыт думов 1-2-3 вообще пилой пользовался всего по 2-3 раза, типа получил пилу допустим в 3 части авто смена происходила перли пару зомби и убивал их дальше вообще не пользовался. Только в 2016 думе играл и ради патрон использовал и то хорошо что там топливо реализовали а то так тупо бесконечная бензопила.
@@ergoproxy4611 душнила
Марс должен знать своих героев
@@ergoproxy4611 Пилы тащат против зомби бомжей, пауков и прочего говна подобного типа
Дум3 тогда стал моим первым думом, и он мне понравился, хотя и играть было страшно до ужаса. Лютая темнотища, отличный звуковой дизайн (все стоны, крики, шепоты, аудиодневники и тд) и даже сюжет (да-да не удивляйтесь). Многие игровые сценки впечатались в мой мозг навсегда - первая встреча с пинки, тот самый коридор с дьявольскими мерцаниями и завываниями (снова с пинки), сопровождение ученого с фонариком, сопровождение колбы с импом, ну и конечно ад...Эх, незабываемые эмоции.
Уже в осознанном возрасте перепроходил игру и обратил внимание на минусы - по большей части однообразный консервно-коридорный дизайн уровней и медленная динамика (тут и мувмент самого персонажа, и соответствующая архетиктура уровней и пресловутый кпк, который замедляет игру еще больше). Но даже несмотря на это, игра мне нравится до сих пор, и до сих пор шугает, наверно я очень впечатлительный)))
PS кстати в думе3 (как и в первых двух) мне очень нравилось ощущать своего героя как простого солдата, обычного человека. Это облегчало ассоциирование игрока с персонажем (!!!) и это усиливало чувство опасности от противников - это ж какбы демоны, ты для них кусок мяса, а если они тебя поймают, то тебя ждет расчлененка длиною в вечность и раскаленные кочерги в разных местах. В отличие от перезапуска, где гг стал очередным избранным-переизбранным аля Нео/Супермены/etc которого должны бояться и люди и демоны (sic!).
Тоже третий дум первым был и до сих пор считаю любимым,и самое забавное когда я на форуме в детстве писал что дум 2016 вообще не каноничный дум,там хоррора нет😆
Прям с языка снял. Я так же считаю
Так гг в перезапуске и гг в первых частях один и тот же персонаж
После Дума 3 я полюбил хорроры.
Ну новый Дум это же стёб чистой воду ! Почему этого никто не понимает ?😂
Когда в мои лапы попал дум с локализацией я прям кайфанул... Мне настолько нравилось читать все записки и видосики смотреть что игра пролетела на одном дыхании
Всё круто но пара моментов:
1) У Игромании в одном номере было сразу две рецензии на Дум 3, положительная и отрицательная. И угадайте кто разносил игру в пух и прах ? Логвинов )
2) сложность найтмер, вопреки сказанному в видео, меняет игру кардинально, у протагониста постоянно падает здоровье и есть душекуб с самого начала, чья функция не "убивать врагов вокруг тебя" а восстанавливать твоё здоровье, и таким образом игра превращается в постоянную гонку с убийствами, чтобы заряжать куб, и лечением.
Ну и немножко размышления на тему Халфы. Все постоянно говорят что Дум 3 полностью взял начало из халфы, но никто не говорит о том что Халва взяла синопсис первого дума, заменила демонов на пришельцев и добавила своего "повествования с помощью окружения и т.д." Вместо ада, Зен, вместо пришельцев демоны, вместо экспериментов с телепортацией сканирование кристалла (хотя в Зен учёные тоже телепортировались до событий оригинальной игры).
Ну и по видосу, бро, хоть бы сделал 16 на 9 разрешение или тупо в оригинале, а то смотреть на растянутое 4 на 3 до 16 на 9 очень больно, особенно зная как оно должно выглядеть. вооооот )
Согласен с третьим пунктом.
4 пункт тоже в точку
Тоже хотел указать в коменте про синопсис Халвы и Дума, но твоя рука оказалась самой быстрой на этом диком ютубе.
Ну синопсис дума брали 80% игр шутеров того времние так-то, вообще времена когда порталы так любили все.
Согласен с 5 пунктом
Думгая отправили на Марс из-за того, что он убил офицера, который приказал ему стрелять в гражданских. Когда демоны полезли, весь военный гарнизон был уничтожен демонами, а так как звездолётом Думгай управлять не умел, он отправился к порталу, который его должен был телепортировать на Землю.
Откуда эта информация?
@@anatoliizudikov3859 из интернета
@@Муриканец , это про думнгая из doom 3?
@@anatoliizudikov3859 нет это про самого первого
@@anatoliizudikov3859 это новеллизация Дума. Автора не помню, но легко ищется по имени Flinn “Fly” Taggart - так зовут думгая)))
Как ни крути, но атмосфера в думе3 была что надо. И если бы поменьше зомби вылазящих из унитазов и если бы Кармак не поленился все-таки прикрутить фонарик к пушкам, то думаю отзывы были бы намного лучше.
О, Миха, хай)
Вот Унылый не желает в изометрию (фолыч 1, 2рп, плэнскейп тормент)😁 может ты запилишь по ним видосик?
Так в этом то фишка! У тебя есть 2 варианта: либо ты ходишь с фонарëм, и ты беззащитен, либо ты ходишь в оружием в полумраке. Это же охуенно! Вообще не понимаю претензий, их, наверное, дети пишут, которые от темноты готовы в штаны наделать.
Играй тогда в BFG Edition, где для таких поставили фонарик на оружие и убили атмосферу
@@YuraOlsen зумеры с клиповым мышлением, что с них взять?
Они наверняка решили поиграть в трёшку уже после тyпых мясных частей последних. Ожидая и здесь чего-то подобного.
И играли же наверное в таком же стиле - побыстрее пробежать и всех перестрелять, отсюда и жалобы в комментах мол оружие плохое, все медленное, персонаж еле прыгает, везде темно и т.п.
Они даже не пробуют насладиться атмосферой, поиграть в тишине, читая записки, просматривая ролики UAC, ища и слушая заметки с кодами (а зачем? Свернул игру - нагуглил по быстрому код от ящика и побежал дальше). Даже не пробуя разобраться чем же на самом деле занималась UAC, что вообще произошло. До сих пор помню эти стрессовые прям кайфовые моменты когда ты вынужден выбирать идти с фонариком или с автоматом, это же просто офигенно было! Вообще не удивлюсь если такие персонажи еще фоном музыку включают и пытаются в Doom 3 побегать…
Отсюда и претензии мол сюжета нет совсем, тyпое лазанье по кишкам с одним монстром в минуту и т.п. бредятина что я встречаю в комментах.
Как же я рад, что проходил игру еще в то время когда у меня не было интернета, а была лишь лицензия от 1С на трех (вроде) дисках с божественным переводом. Я был еще сосницким и мог позволить себе неторопливое наслаждение атмосферой играя по ночам в наушниках в лучший дум.
И да - тут столько претензий к фонарику, а как же хоррор игры где мы вынуждены выбирать еще и следить за состоянием заряда - видеокамеры с ночным режимом, что бы хоть что-то было видно? Тут получается норм, а фонарик или оружие в думе - отстой?
Я например последние части за дум вообще не считаю - это какой-то нескончаемый дезматч, беготня ради беготни, но за то под рочок который зумерье в обычной жизни и не слушает)
Дум 3 это классика. Офигенная игра. Помню играл в наушниках, в комнате свет потушен... крадусь по коридорам, монстры, зомби, крики о помощи.. И тут хлопок по плечу, я аж подпрыгнул, а это сестра подошла спросить буду ли я жрать сейчас или потом - я чуть не сдох со страха. Ни одна игра столько эмоций не вызывала, до сих пор на компе стоит.
Полностью поддерживаю.
Полностью поддерживаю .2
Полностью не поддерживаю
@@johannvonfloydmann7333 "Полностью не поддерживаю" - а на таких нам пох. BFG тебе сам знаешь куда😁
29:23 Тут самое интересное: он не телепортируется, а становится невидимым, и его можно в этом состоянии застрелить. Сам офигел, когда поймал его на этом(они размаскировываются в строго заскриптованных местах, на том и ловятся).
Надеюсь, в видео будет: "Но Унылый, скажите вы"
9:05
Хехе, члены
Это уже фирменное выражение. Унылый Энтерпрайзис должны запатентовать его и просить авторские за использование.
Но Серебряный? Ты же знаешь на каком ты канале, не так ли?
На мой взгляд, лучший хорор-шутер той эпохи, а и может и на данный момент - это F.E.A.R.
В Doom 3 я играл уже после F.E.A.R и он мне понравился именно своей атмосферой, да в большинстве однообразный, но страшный. Для своего времени это была хорошая игра.
Да, FEAR превосходный шутер, очень качественный. Вторая часть тоже неплоха.
Да вы издеваетесь чтоли? Какой из фира ужастик? Я еще в демку когда играл ржал с этих неумелых попыток напугать девочкой. После дума это выглядело жалко и нелепо. Еще более нелепо звучали подобные высказывания от моих друзей. Я им тогда сказал: "Вы чего в самом деле после ураганного экшена с реально опасными врагами, которые могут укокошить за секунду из автомата, боитесь голограммы, фантома, галлюцинации по сути ?" Вот уж действительно гинофобией страдают на ровном месте.
Всегда думал, что Дум 3 хейтят почём зря. Всегда готов был пересказать плюсы игры, но потом замечал, что ни разу игру так и не осиливал пройти) Всё время, примерно на 60%, забивал. Сразу после получения куба из ада. Уставал от игры, а геймплей казался подачкой врагов по одному, да и оружие было не ахти. Но всё равно, о времени проведённом в игре времени не жалел.
Заряжаетесь "унынием", товарищ Бендер?) Приятно видеть вас в хорошей кампании. Ждем новых обзоров!
Оружие не просто не ахти. В этой игре худший дробовик в истории видиоигр, у него разброс как у поноса из жопы.
@@АндррейВойцехович это же значит хороший разброс, не так ли?
@@АндррейВойцехович Ну хоть плазмаган там нормальный и на том спасибо.
И да. У дробовика из D3 не самый большой разброс. У пулемета из Soldier of Forune 2 он ЕЩЕ больше, он буквально на весь экран .
@@west_ryder3089 это значит там разброс такой как буд-то у дробовика ствола вообще нет.
Переигрывал неоднократно в Doom 3 за прошедшие года. Несмотря на довольно фоновую историю играется приятно, да и выглядит вполне хорошо для своего возраста.
ну и зачем ты под копирку слизанное мнение с унылого сюда принес?
@@papazlou Я извиняюсь, но я понятия не имею о чем или о ком ты, но обязательно загуглю из любопытства.
@@papazlouу людей бывают похожие мнения, прикинь?
"Но Унылый, " - скажу я. А как же Quake 4, который был похож на Doom 3 и Call of Duty? Неужели она никак не повлияла на дальнейшую судьбу id?
Так Quake 4 сделали Raven Software а не id
А Quake 4 разве Кармак и ко делали?
до появления интернета я искренне верил что Дум 3 - крутейшая игра, с отличнейшей графикой, с интересным геймплеем, атмосферой, все в ней круто, и что это даже не требует разговоров.
очень удивило что мнение о игре неоднозначное, и люди не любят ее, и до сих пор этого неприятия игры я не понимаю. это крутая игра, явно не халтурная, даже если она вам не по вкусу - в своем роде она крутая.
Потому что дум это мясной драйвовый, аркадный-шутер где демоны бояться тебя а не ты их. Это тоже самое что шахматы переиздать в режиме ртс кто первый фигуру поставил того и клетка, и ещё чтобы у коня закись азота включалась и он мог через всё поле ходить.
@@jetss1113 я не играл в дум 2, в дум 1, я видел это все немного, но не проникался. и если говорить про проверку временем, то я скажу то что всех стариков разозлит - дум 3 обошел ваш крутой аркадный дравовый мясной шутер. дум 2 или 1 устарели, в них нет желания играть, на них даже скучно смотреть, если ты не сыграл в них вовремя, то нафиг они и не нужны, и с этим не поспоришь, а Дум 3 выглядит прилично и сегодня.
А так параллельный пример могу привести - я фанат принца персии с доса, но почему-то не кричу что принцы персии 3д все не то, и что принц персии это про серые катакомбы, мрачную атмосферу и спасение принцессы, а не про пески времени и оранжевый фильтр.
всем старикам любящим дум 1 и 2 следует включать критику мысли, а если так тяжко, то хотя бы через такие ролики, чтобы понимать - так же как на досе игру в 2004 делать - провальная идея, да и вообще невозможно.
получился бы проходняк. а так дум 3 - оригинальный и неповторимый в своей серии, штампованием это не назовешь, и хотя бы потому разрабам респект, не говоря о том, что игра реально крутая, и засранна несправедливо
@@gazmanolegov это да, но только я не настолько сумасшедший чтобы сравнивать игру 1993 года и 2004, по моему это логично что в графическом и геймплейном плане она превосходит предшественников, но весь смысл в том, что жанр и тон игры изменился на совсем неподходящий, дум 2016 и eternal, смогли грамотно развить то что они сделали изначально, улучшить многие механики игры, дать тебе понять за кого ты играешь, даже не используя диалоги, ты буквально наблюдал за персонажем и тебе передавалась, его крутость и пафосность. В дум 3 такого не было, кроме новой графики и движка, игра не принесла ничего принципиально нового, более того она убила весь посыл игры, в ней ты чувствовал себя не брутальным космодесом, убивающим демонов, а челкарем которого пресует быдло в Митино. то есть я это о чём, после дума 2, дум 2016 и eternal, чувствовались шагом вперёд, но дум 3 чувствуется вообще шагом непонятно куда в сторону, ну то есть как игра она сносная, и если бы в названии не было бы слова doom, то вопросов бы ни у кого возникло. Но когда ты пытаешься переделать, мясной аркадный шутер, в обычный фпс шутан с закосом под хоррор, это полное я извиняюсь cringe.
@@jetss1113 блин ну а что такого? Части игр могут быть разными! Макс Пейн 3 не Макс Пейн потому что не про нуар, а про Бразильские алкогольные приключения?
Сайлент хилл 2 не Сайлент Хилл, потому что игра про личные драмы, а не сумасшедших сектантов?
Если мы про геймплей, как тебе разница между первой мафией и второй?
Между колл оф дьюти первой и колл оф дьюти модерн варфаре?
Супер Марио так вообще в своей серии имеет и тетрис, и гонки, и платформер, но я не слышал чего-то от фанатов марио - это хорошая игра про картинг, но плохой марио (кстати ладно врать не буду, может они так и говорят, мне неизвестно😂)
Я не знаю насколько все примеры выше корректны, но для меня Дум 3 - это игра серии Дум, при чем хорошая, и никто меня не переубедит в обратном.
Я вообще не фанат серии, и третьей части тоже.
Просто говорю как думаю. Это крутая игра, и я понимаю причину хейта, но считаю что она несправедлива, и неоправданно резкая.
@@jetss1113 2016 и етёрнал это помойка. лучше поиграть в project brutality или в doom3. а последние игры, это милые смешные мультики для детей, настоящее гуро в project brutality, а настоящий саспенс это doom3.
Я начинал знакомство именно с Doom 3, вообще кайфонул с графона и геймплей офигенный
Дум три, это пожалуй основоположник хоррор шутера в темном, мрачном космосе; где ты ни какой нибудь супер пупер, рвущий налево и направо демонов, а простой солдат, которого так же могут грохнуть в любой момент. И вся эта атмосфера ужаса, и безысходности произвела на меня в своё время огромное впечатление! Помню, как я по пять минут бывал стоял на одном месте, боясь сделать шаг; ибо обязательно либо резкий звук, или же из-за угла незаметно порой за спиной выйдет зомби или прыгнет имп. Эмоции от третьей части, у меня только положительные
@@Magictr
>Дум три, это пожалуй основоположник хоррор шутера в темном, мрачном космосе
Друг, у тебя в словах System Shock много ошибок.
@@veretennicov2в точку.
Для меня Doom 3 была первой игрой серии. И я от него не ждал "продолжение мясного шутана". Я поиграл и в первый дум и более современные Doom и Doom Ethernal. И точно могу сказать, что третья часть Дума для меня самая лучшая. Хотя мне это ничуть не мешает наслаждаться ураганым экшеном современных Думов и я считаю их весьма хорошими играми в плане геймплея.
аналогично!!!!
3 топ, остальное - хуета для подпивасов
Да, Дум 3 лучший
@@vip51000 Да не лучший он ! Все части по своему хороши ,потому что разные и сделаны ахуенно !😂
14:29 физиономия морпеха такая же по пропорциям, как и у чувака из первых двух игр (когда он в спокойном состоянии)
А для меня это первый дум в который я играл, и проведенное совместно с батей время в этой игре, я запомнил навсегда. Поэтому 10/10 шедевр всех времен
37:36 да это ж Квилег из Изалита.
Таким образом, мы вновь доказали, что Миядзаки гений, а лор ДС настолько глубок, что проникает в другие игровые вселенные.
И Годзилла тоже гений. Или как его там.
Для меня Doom 3 стал первой игрой в серии, да и первым мясным хоррор-шутером в целом. Помню, в мои школьные годы её называли чуть не самой страшной игрой и мне было интересно узнать так ли это. Ну и в общем попросил у моего друга жившего на против диск с игрой, а у него был пиратский диск c третьей частью, дополнением Ressurection of Evil и несколькими модами. Короче говоря, пришёл домой, поставил игру и начал играть. И как же мне вкатила её атмосфера. Марсианская колония, с индустриальными вайбами, где живут просты работяги-колонисты и параллельно одна корпорация занимается странными экспериментами из-за которых пропадают люди. И посреди всего этого, главный герой, обычный морпех оказавшийся не в том месте, не в то время. Да и в других аспектах игра была на уровне. Отличный дизайн уровней, геймплей, где в тёмных местах было необходимо применять фонарь, а так же периодически заглядывать в КПК, чтобы прослушать аудиодневник с указкой на код от сейфа или двери. Бои с каждым уровнем становились "поединком на выживание", где первые уровни казались банальной рутиной с отстрелом зомби и импов под конец перетикало в напряженную схватку демонами по крупнее. Так же отличный звуковой дизайн и эмбиент сопровождавший на протяжении всей игры. Однако под конец, меня не покидало ощющение, что создатели могли сделать некоторые аспекты чуточку лучше, но и в таком виде мне игра понравилось. Но на том диске было ещё и дополнение (или ад-дон) и я считаю, что он исправил некоторые шорохаватости оригинала.
Во-первых был улучшен геймплей, благодаря новым пушкам в лице двухстволки, которой куда проще и эффективнее истреблять демонов и гравитационной пушки, порой эффективной против файерболов от импов и летающих голов. Вторым улучшением стал дизайн уровней, который по сравнению с оригинальной игрой стал разнообразнее. И последним улучшением стала улучшение повествовании, ну или короче за похождением морпеха стало намного интересней. Напоследок, могу сказать, что данная часть серии не заслуживает забвения. Мало кто из фанатов знает (или не знал), но и до этого серия Doom попыталась сделать упор мрачняк и хоррор состовляющюю, и я говорю о Doom 64, в который мало кто играл. А то что тройка стала жертвой "завышенных ожиданий", тут я полностью соглашусь с тобой, Унылый. Но даже сейчас, я не прочь снова отправится на марсианскую базу, оказавшись не вовремя, в очередной раз кроша демонов на своём пути.
(P.S. Doom 2016-го мне нравится больше Doom Eternal.).
17:40 насчёт этого можно сказать, что, возможно, наш костюм и снаряжение довольно тяжёлые, и их вес компенсируется гравитацией на Марсе, но из-за этого высота нашего прыжка примерно такая-же, как и на Земле
Я ьлять просто обожаю Doom 3. Мрачное, большое приключение на кучу часов. Просто бомба. Это легендарная игра, которая навсегда в моем сердечке. Я понимаю почему ее захейтили, хоть для меня это и было сюрпризом. Это легендарная класика. Эх вот это чувство когда хочеться вернуться на мрачную, жуткую но такую притягательную марсианскую станцию.
Увы, провал, игра не прошла проверку временем.
Недавно запускал и бросил, дойдя до босса-павука. Всё происходит в потных тёмных коридорах, оружие звучит как детские игрушки, стрелять неинтересно, доебали импы, выскакивающие из каждой щели, против которых ничего нельзя сделать, доебал фонарик вместо оружия.
В качестве альтернативы выдвигаю Quake 2 (rtx, если можете запустить) - такого ураганного геймплея я давно не видел, это просто атомный взрыв эмоций.
А про Дум 3 я больше не хочу вспоминать.
29:59 - вообще Кармак захотел ну вот совсем реализм-реализм и поэтому большинство монстров выпускает реальный физический снаряд, будь то ракета или згусток плазмы. Это конечно круто, но как в тех анекдотах, "есть один нюанс". Все эти проджектайлы интерактивны. Их можно сбивать в полёте, чем угодно хоть пистолетом если вы какой-нибудь безумный флорида мэн. У ракет ревенанта хитбокс этих ракет вообще какой-то безумно огромный относительно их реального размера. Так же огромный хитбокс и у снарядов плазма пушки. Так же противники в думе нереально скриптованые, хоть строчки кода читай во время игры, поэтому когда ревенант прямо напротив игрока, он всегда будет стрелять ракетами. Поэтому тактика-галактика против него такая - встаёшь напротив него, берёшь плазму и шмаляешь ему в грудину в итоге с учётом ракет, которые он выпускает и которые тут же взрываются у него перед лицом, урон идёт колосальный. Так ещё некоторых врагов можно забивать в лёгкую. Дум 3 за исключением пары моментов в середине игры это крайне лёгкая игра. Отдельно стоит сказать и про тех кому игра, что тогда, что сейчас кажется страшной. Такой категории людей так же страшно выходить на улицу после восьми вечера и общаться с женщинами.
До сих пор помню начало нулевых и то как ко мне попал диск с третьим Думом. я видел его геймплей у друга, я понимал что оно заставит меня отложить кирпичей, но я все же сделал себе копию. По итогу прохождения я, как и было указано в видео, ощутил что это вполне нормальный шутер для того времени. Давящая атмосфера с демоническим нашептыванием те на ухо, интерес к изучению базы и изобретений корпорации, разнообразие противников, даже эта упомянутая начальная схожая с халфой зона знакомства с мирной базой... Почему только нормальный? Нет, не потому что я ждал того же, что и в первых частях. Все дело в степени наполнения. Если приглядеться то начальные локации игры просто пышат деталями, окружением и ты веришь в картинку. Но чем ближе ты идешь к финалу, к заводу токсических отходов, к пещерам и прочему, тем больше ты понимаешь что это грубые вырубки. Да, здания старые по сюжету игры, а значит обветшалыми, но это для меня очень контрастировало. Хотя если так подумать то в те времена, а некоторые даже и сейчас, грешат таким - вбухать все деньги в презентацию игроку первых часов игры, чтобы халтурить уже в финале.
15 финалка очень яркий пример.
Такое налюбилово лютое - просто тупо не оказалось игры, кроме первой локации.
2004 - уже не начало нулевых.
Дум 3 - это Дум 1. Чем дальше - тем больше. Все жестче и жестче. Сначала морпех, затем все больше не человек, а Солдат Судного Дня, становление героя. Так что все адекватно в Дум 3 . Сперва, ему было страшно. Он был простым человеком. Когда-то.
Не страшен он...
Наверное первый видос про 3 дум в котором его не захейтили. Го теперь 4 квейк?
Дум3 очень хорошая игра. Просто в другом формате. Ты чувствуешь себя там реально обычным, хоть и хорошо обученным солдатом, очутившимся на станции на Марсе в момент катастрофы, которому просто повезло выжить и сражавшимся с опасными противниками. Как буд-то ты играешь за героя фильма Крепкий Орешек, который постоянно опиздюливается и на последних секундах всё-таки тащит каточку. И это мне по нраву. Нет чувства, как в других частях, будто ты пафосный Ворлд Босс, а неписи всего лишь жалкие букашки, которые только толпами могут тебе навредить. Хотя и этот формат мне по душе. Хорошая игра с элементами хорора, в которую я с большим удовольствием играл. Помню было реально страшно, когда я от неожиданности затыкивал зомбаря фонариком)) Она просто другая и в этом её прелесть.
Она вообще никакая...
Это моя любимая часть Дума. Обьективно, трешка спорная часть, но такая родная и уникальная, Боже. Сколько в свое время часов в ней убил...
Ничего она не спорная, просто она НЕ Дум совсем.
@@ammonjerro396 Даже так спорная, намного более спорная чем.. Фоллаут 4
@@ammonjerro396 "просто она НЕ Дум совсем." - чавоооо??? Ща вье🍆у, Это ты "НЕ Дум ".))) D3 цє настоящий дум.☝ Остальные части дума - пострелялки для сопливых любителей цветных фантиков и чупа-чупсов.
@@homograinder не не не. Не путай. Дум изначально таким и был, Сириос Сэм с Адом. Дум 3 это уже хоррор с атмосферой и сюжетом, пусть и банальным. Своё знакомство с Думом я начал с 3 части, наверное поэтому перезапуск ДУМа в 2020 или каком там году, мне не зашел. Атмосферы страха и ужаса не было, а был какой-то тупой слешер.
Соглы, новые думы кал атракцион марвел нихуя не интересное, не пугающее говно для детей. Особенно ненавижу добивания которые сука обязуют делать ибо хп и патрики
По поводу музыки. На PS1 Дум первый и второй использовал не оригинальный саундтрек из пека версии, а мрачный эмбиент написанный специально для консольной версии. И поскольку я поиграл в Дум первый раз на консоли, я думал что Дум это хоррор ФПС. Как же я удивился поиграв в Дум на пека. Металл играет, и настроение игры сразу меняется. Дум 2016, ост отличный. Но играя в первые части я до сих пор предпочитаю мрачный эмбиент версии PS1.
В детстве на ПК видел и немного играл, но почти не помнил, в 10 лет уже более осознанном возрасте играл и прошел Дум и Файнал Дум на ПС1, мраяность и т д, и мне это очень нравилось, и поэтому я так понимаю для меня Дум3 вписывается в Дум, а с выходом Дума 2016, начались разговоры что Дум3 выбывал из линейки, типо этот какой-то излишний хоррор. Хотя блин, разве не так должно быть, ты один против миллиарда демонов в конце концов. Кстати играя на ПС1, все равно держал быстрый темп игры как в новых думах, как все оказывается играли на ПКшках под металл. На ПС1 ещё крутое управление было, L2 R2 очень круто помогали быстро бегать во все стороны, смотря в одну сторону. Кстати если знаешь норм эмулятор ПС1 на которых работает Дум, дай знать. А в Дум 3 нереально круто было играть, 3Д, крутая графика, комп кипит, в комнате выключен свет, мы с братом впервые включили игру ночью, и когда дома никого не было 👍👍👍, потом с годами понял что немного подтормаживала игра когда первый раз играли. Новые Думы нравятся, особенно Этернал. Советую поиграть в Doom64, это переделка Дум1 для Нинтендо64, там тоже мрачняк 👍👍👍
@@ka-md8ueв PSX Doom 1 и 2 можно поиграть через порт PsyDoom.
Забавно читать как одни хвалят игру, а другие ругают. Но все абсолютно забыли какие лютые технические требования у игры тогда были. При том, что там нихрена не видно и всё жутко тупит. И тут выходит вторая халва, где всё видно и графику можно настроить так чтобы не тормозило.
HL2 намного интереснее...
Недавно перепроходил дум3 и че-то вообще кайфанул от игры. Играл в оригинал, в бфг эдишн не те ощущения.
в бвг освещение ухудшили и убили фишку с фонарем, типо идти с оружием в темноте или безоружным на свету
@@thethiamat8712 +
В этом же сама суть была. Самый смак.
Сидеть ночью в детстве в наушниках играя а Дум 3, пролезать через какую-то окровавленную кишку слыша буквально за углом подозрительные чавкающие звуки и выбирать - фонарик или автомат…
Для зумерков упростили.
@@thethiamat8712е ухудшили, оно просто выключено по умолчанию.
Фишка с фонарём интересна первые часа три, потом надоедает, на втором третьем прохождении уже бесит. А потом в интервью сказали что это в основном костыль
Не понимаю претензию к музыке - в классическом Doom я её отключал, потому что трек зацикленный и быстро надоедал. В Quake офигенная музыка, но тогда CD был редкостью, поэтому играли без музыки.
В Doom 2016 музыка не просто играет фоном, а она вплетена в геймплей, от чего она действительно дополняет игру, думаю в Doom 3 это бы не сработало, так как там монстры появляются постоянно и постоянная смена музыки начала бы раздражать.
Проходил два раза. В 2004м игра всё таки поражала. При недавнем прохождении, увидел какая же она приятная. HF2 тоже был крут, но по-другому.
Короче, таких революционных времен больше не будет (в плане игр). Но ничего может что нибудь новенькое в других областях появится
Движок игры опережал время
По моему глупость с фонариком полностью убила логику игры.
Потому-что главный герой профессиональный военный не умеющий пользоваться снаряжением.
В таких условия фонарик однозначно есть как обвес на оружии,как встроенный фонарик на шлеме,возможно встроенные фонарики на броне.
Кроме этого попробуйте менять автомат и фонарик,кончится всё тем,что вы его носками примотаете на цевье, либо будете держать в руке держащей цевье.
Так что это полный бред.
И если нерассеянное освещение идет как дань времени, то фонарик это лютый обсер.
Хотя по идее аварийное освещение в таких условиях точно должно быть,те же малоощные светодиоды запитанные от аккумулятором
Это жанр такой - ретрофутуризм, там всегда полёты в космос соседствуют с нелепостями, как, например, роботы у Азимова вполне себе разумны, но других примеров использования высокого ИИ нет в зародыше.
Ты кстати не сообразил, Doom 3 вышел не таким как Doom 2016 не потому что "индустрия перенасыщена". А потому что выжимала из тогдашних PC всё. Т.е. коридоры, темнота, отсутствие толп врагов - результат именно этого положения вещей.
Кстати до Doom 2016 его пытались разрабатывать и по сохранившимся обрывкам видно, что прототип был больше похож на колду.
Как по мне, лучшая часть. Атмосфера холодного космоса и загадочного Марса. Потенциал в этой части был полностью раскрыт. А следующие части обычная мясорубка, возвращаясь к истокам. Правда под конец локации стали не такими интересными, но ад выглядят круто.
46:30 дружище, заряды бфг можно накапливать до 3 включительно, зажимая кнопку выстрела. На 4 она взрывается, это приводит к смерти думгая.
Что касается "той самой магии двух Джонов",, благодаря которой id делали бриллианты - именно её развеивание и стало причиной того, что Ромеро не стало в id Software. После выхода первого Doom он поймал огромную звезду и практически перестал работать как гейм-дизайнер, превратившись в хайп-машину (необоснованный и неконтролируемый поток анонсов для игроков и прессы, постоянные зарубы в мультиплеер дума вместо собственно работы над уровнями Doom 2 и Quake). Это очень напрягало Кармака и в итоге привело к увольнению Ромеро после релиза первого Quake
Я обожаю эту игру. Проходил ее раз 50 в те года и сейчас перепрохожу, уже бфг эдишн. Все части дума - отличные игры. Очень хорошо, что у нас есть дум 3, потому что если у нас будет 5 слегка отличающихся друг от друга дума, то что же в этом хорошего?? Два слова - спортивные симы от еа. Да, да, я про фифу. Есть ли разница между 17-20??
28:02 О! Вот такая музыка из игр ( Тест драйв 4,5, Демолишн рейсер- Fear factory, Tommy tallarico,Pitchshifter etc.) и повлиял на мой музыкальный вкус ( хотя и раньше слушал рок,но полегче) и к маслкарам до сих пор!
Играл Дум 3 и одергивался от каждого неожиданного монстра,от каждого шороха во тьме, от звука ломающегося стен, дверей и оборудования и тд. При прохождении Дед спейс точно такое же, и вспоминал третьего Думчанского.
Она не страшная вовсе...
Юмор в том, что D3 больше HL, чем тот симулятор езды на транспортных средствах, который мы получили от Valve
Half Life 2 развивает идеи...
@@WD__40 бои с солдатами и черными оперативницами в хл1 все же поинтереснее, чем с комбайнами в хл2. Так что этот аспект развития не получил, к сожалению. (Но его и в д3 нет)
@@amvrosy3084 самих боёв в HL2 больше и не скучаешь и сюжет лучше...
Doom 1 и 2 для PS1 тоже были хоррором, и этого эффекта добились просто заменой саундтрека и более мрачным освещением и криповой озвучкой монстров. Причем именно в них я и поиграл самыми первыми, познакомившись с серией, изначально думая что Doom это хоррор, аля Resident Evil с видом от первого лица
Не id снимали пафосный офис со стеклянными потолками, а Ion Storm, который основал Ромеро, после ухода из id.
Никогда не понимал этот D3.
Cколько было тогда ожиданий и восхищений от скриншотов "ах какие же там глубокие и реалистичные тени!"
А после выхода оказалось что кроме теней ничего больше и нет.
Мало того что оно дико тормозило как через несколько лет крайзис, так еще и от пластиково-металлической картинки, темноты и этих чертовых теней начинала кружиться и болеть голова, а занудное повествование с уклоном в хоррор и клаустрофобический дизайн нагоняли тоску. Раза три пробовал пройти - но изза этого всего бросал еще на первой трети. И ровно та же история была с Q4.
FC и HL2 смотрелись куда симпатичнее. А какая была вода в HL2, ммм... в 2004 смотрелось прямо фотореалистично.
А какая в Kreed вода...
Quake 4 не особо та и хоррор, я в нее играл и там не было ничего хоррорного, максимум темнота и все
@@neddbaranov9569 Ты должен молится на Quake 4,даже если тебе он не нравится)))))))
Она мне нравится
Казалось бы, причем тут FamiCom?
Крутой обзор! С твоим уровнем аналитики получился бы просто бомбический ролик про серию dead space))
О дааа, чувак, моя игра детства. Классика, которая до сих пор неплохо сохранилась! Очень сильно в своё время на меня повлияла. Просто ее обожаю, зря ее недооценивают. Да одна только проработка реаличстичной, продуманной и живой базы чего стоит, а не набора рандомных коридоров. Сейчас начну смотреть твой ролик и потом в P.S. сравню мое мнение после твоего ролика.
P.S. Досмотрел, я доволен
Досмотрел?..
Но Унылый, мясной Painkiller, вышедший в том же году, никто не хейтил а совсем наоборот. К 2004 люди соскучились по крутым спинномозговым шутанам.
Здравствуйте ! Спасибо за ваше мнение и труды )
Я сейчас напишу наверно очень страшную вещь для фанатов Doom"A" Но мне никогда не нравилась хардкорная музыка из классических частей на PC. Но потом у меня появилась консоль PlayStation 1. Там по сути не было музыки, а только завывания монстров где - то в дали и нагнетающая атмосфера "волочение по металлу - скрежета" в стиле Сайлент Хилла. Именно за такую атмосферу хоррора, я и полюбил "Doom 1,2. Final Doom " На консоли PS1. У - N64, тоже в Doom64 - именно такая же стилистика "музыки", как и на PS1. Да и звуки этих консольных версий, значительно отличаются от PC. Открытие дверей, собирание амуниции и боеприпасов. ( мне больше нравится консольный вариант ) Звуки более атмосферные и в них больше чувствуется именно Хоррор тематика.
Поэтому, когда я в первые поиграл в Doom 3 ( 'это был 2004 год ) - я дико был рад такой атмосфере игры +) Прошёл игру на одном дыхание. И по сей день это одна из моих любимых частей !
Саунддизайн и внимание к звукам окружения в Думе 3 просто маниакальное, источников звука очень много (в каждой комнате свой фоновый амбиент, все приборы шумят, по темным углам какой-то шопот и прочее). Достаточно включить EAX и надеть наушники, буквально погружаешься туда. Подобного внимания к саунддизайну не видел даже в Dead Space.
DS это работает,а в Doom 3 ничерта такого...
Очень интересно было посмотреть. Я как раз из тех людей, которые забросили doom 3 посередине, так ни разу и не пройдя полностью. Про предыдущие части я и понятия не имел, только комп тогда появился. И получилось так, что раньше чем приступить к ней, я уже поиграл в quake 4. Они в моем понимании очень похожи по визуалу, но Квак во всём показался круче. После момента, где ты едешь в кресле и тебя превращают в строгга, отпиливают конечности и прочее, при этом ты сначала видишь всё на примере бедолаги, который едет впереди тебя... Да блин, это и сейчас очень жестко выглядит. А потом я поиграл в F.E.A.R. и это было действительно страшненько. Ну черт, doom 3 действительно вышел невовремя. Слишком много крутых игр было в тот период.
В том же 2004 году вышел PAINKILLER... Тут вообще в плане мясных шутеров надолго не будет конкурентов. Ну да, там игра светотени не такая как у DOOM 3, но геймплей... Неплохая графика + все лучшее от предыдущих шутеров. Да еще и сравнительно невысокие системные требования + просто бомбическая музыка. Тут id и отодвинулись на второй план и надолго.
На втором плане не были даже Raven...
У Дума 3 была одна проблема. Его умышленно сделали темным, а фонарик сделали отдельным видом оружия.
Т.е. ты или стреляешь, или подсвечиваешь себе дорогу.
Потом сделали мод, "прицепили" фонарик ко всем пушкам. Но было уже поздно, народ за...рал игру.
Ну так есть БФГ эдишен
Ух и много тогда в 2004 я кирпичей наложил, тому же FEAR было куда как хуже с атмосферой и гнетущей обстановки. Но вот CONDEMNET был уже харош в плане жуткой атмосферы и саспенса.
Вообще очень вкусно рассказал об истории как создания так и нюансах и интересных моментах игрового процесса. Это было крайне увлекательно слушать и подмечать что-то что где-то и сам осмыслил. Без каких-либо грубостей с неканон и поливанием грязью дробовика, а описывая приключения в целом
В свое время как-то прошел мимо этой игры, мои картофелины того времени не тянули продвинутый графоний от Кармака. Так что первый раз поиграл в Дум 3 в 2013 году и впечатления от неё остались крайне негативные. Бои были не только скучными, но еще и крайне раздражающими из-за бесконечно телепортирующися за спину импов и бесконечное количество "секретных" комнат с зомбями. Пугать игра тоже не особо могла. "Джампскеры" в виде Манкубусов стоящих за дверю, это пик хоррора что я запомнил. По поводу "Сюжета", честно говоря не помню ни слова из него, так что для меня он по качеству где-то на уровне сюжета Дума 2. Короче говоря, я даже не помню когда испытывал столько негативных эмоций от однопользовательской игры.
Автор в самом начале говорил что у ИДов был вариант либо "делать спиномозговой шутер", либо "модернизироваться и вставлять сюжет". Иронично получается, что именно возвращение к корням в Думе 2016 и 2020, сделало их такими популярными, и более того, запустило волну "бумершутеров", которые аналогично пытаются "вернуться к истокам". Возможно если бы ИДы тогда выбрали именно первый вариант, и улучшали уже рабочую формулу, а не смотрели на траву своих соседей, то жанр шутеров был бы совсем другой. Возможно даже бесконечного конвеерного кинца, которое так любит клепать Активижен и ЕА, так и не появилось бы.
З.Ы. Темнота в игре не столько для атмосферы, а потому что тогдашнее железо не тянуло софт Кармака. Источник динамичного света в руках у ГГ в момент боя сильно просаживал ФПС.
Круто, в своё время отказался от прохождения игры - слишком уж скучно было и фонарик ещё этот 😸 интересно было посмотреть!
Хотел бы посмотреть такой же ролик про четвёртый квейк, вот эта вещь в своё время сильно зацепила на пару похождений)))
Заметил что этим летом у многих людей стали появляться видосы как раз таки про 3 часть Дума. И мнение двояко. С одной стороны я их разделяю, но с другой... Это игра моего детства и я не могу её сильно ругать, а если и ругать, то прощаю ей всё.
У меня так с Обливионом
Отмазка " ну как ещё должен выглядеть военно- исследовательский комплекс?" Не работает, ибо, опять же, до Дума была первая Халва, где мы также бегали по исследовательскому комплексу посреди каньона, но там дизайн локаций был на голову выше, хотя, казалось бы, научная лаборатория, как ещё она должна выглядеть?
насколько я понимаю, в id стало плоховато после ухода Ромеро с людьми, которые могли придумать веселые и оригинальные ситуации. более того, Кармак был очень повёрнут на продвижении технологии как таковой, без геймплейных ухищрений. именно поэтому Дум 3 получился таким, какой он есть - Кармак хотел пофлексить невероятно крутым освещением, а не качественной видеоигрой. справедливости ради, с этой технологией вышло довольно много интересных и крутых игр и фанатских поделок.
P.S. господи, насколько же дробовик в этой же игре сосёт
Недавно на свечке перепрошел.. Сейчас воспринимать проще чем тогда.наверное потому, что на свечке фонарик можно просто включать выключать, с оружием в руках. То есть отдельно фонаря там вообще нет и на гебридке играть очень приятно, особенно на олеге.
Они там еще и все уровни засветили, из-за чего он стал выглядеть убого.
Красивый разбор)
Но мне странно слышать про разочарование игроков. Я играл и в первый, и во второй Думы (спасибо диску "250 отличных игр). И третий мне доставил массу удовольствия, так что я даже купил отечественную поделку на его движке (Орбитальный комплекс, кажется).
Удивительно, как познакомился с твоим каналом чуть больше года назад, прошло это время, было много моментов, ярких и не очень, но я снова вернулся в ту же точку "уныния", так сказать
Третий Дум следует ценить за сеттинг: много ли можно вспомнить игр-хорроров, которые объединяют тематику космоса и адской дьявольщины? Обычно в ужастиках про космос герой противостоит инопланетным тварям либо искусственному интеллекту. В Думе 3 же ваши враги -- буквально демоны из ада, что необычно.
Очень хочется, чтобы когда-нибудь вышел ещё один хоррор, который полноценно разовьёт тематику космосатанизма, при должном старании может получится бомба.
Эмм, Warhammer 40000 и игры по нему целиком и полностью про это.
@@Malalit Так ведь по вселенной WH40k нет ни одного хоррора.
@@GraveyardShuffle какой блин хоррор в вархамере, ведь там надо ПРЕВОЗМОГАТЬ.
третий дум обожаю за темень которая была в старой версии, прям очень насыщенно)) Освещение даж сейчас даёт прикурить.
да и мини-роботы милахи :3
👍👍👍👍👍👍👍
Я помню то время, когда все ждали Дум3. И когда все увидели демку Дума 3 на Е3 и после кучу инфы и скриншотов в течении долгого времени. И всем всё нравилось! А когда Дум 3 вышел, все сразу вдруг заговорили об обмане ожиданий, хотя инфы про то, что это будет темный хоррор, было куча! Большинство знало какой будет игра!!! Так-же все офигевали от крутой графики, на тот момент ничего такого ни у кого не было!!! Динамические тени, динамическое освещение! Качество текстур! Бамп маппинг! На максимальных настройках эта игра была офигеть какой красивой!
Да и когда вышел Дум3, вместе с ним вышла еще одна игра, "Побег из бухты мясника"! Их даже путали по графике иногда.
Больше ни у кого такого уровня графики не было!
Только эту графику не видно в темноте
Да да вторая халва передаёт привет
@@bubbleguns-el2yy У второй халвы была графика похуже. Она по технологиям бльше делала упор тогда на лицевую анимацию и физику. Как по мне, с их физикой и сейчас никто конкурировать не может.
@@euhenydemida4456 серьёзно похуже?
@@bubbleguns-el2yy На тот момент была да, дальше уже ее допилили в эпизодах. На старте у дума была графика чутка понавороченней (динамических теней и динамического освещения у халвы точно не было на старте, в одном из эпизодов в 2007 мягкие динамические тени добавили вроде). Хотя, конечно, у халвы тоже была ооочень красивая графика, вода была вообще на недосягаемом уровне для всех игр того времени.
А мне дум3 очень зашел на релизе. Была в нем какая то атмосфера, и уклон в хоррор очень понравился. Как будто какой то ужастик космический категории б из 90х посмотрел)
Легче объяснить что дум, это про Е̢̠̘͚̲̳b̡͕̫͚͙̤a̡͖̬̯̮т̭̳͉͢ͅͅь̭̯̦͢ͅͅ ч̯̰̱̲͜е̡͍̟̯̝р̱͔̖͕͢ͅт͙̩̩͉̠͢е̠̮͜й̫͓̣͜, а не хоррор
Если ебать чертей очень страшно - получится хоррор)))
Третий Дум даже сейчас,спустя 20 лет,смотрится довольно бодро.Только угловатые модельки персонажей выдают возраст...
делаю намек, на немецком betrügen значит - предавать, мошенничать., так что Бетругер, говорящая скорее всего фамилия
Поправочка! Сюжет с телепортацией взят из оригинального Дума 1993 года, так что это Халфа больше взяла этот сюжет. Ну, а в остальном начало третьего Дума взято с Халфы 1998 года, да.
на самом деле сделать doom классическим, как 1-2, на тот момент самое неочевидное решение.
сегодня кажется простым сделать игру в духе Doom1,2, но без соотвествующих трендов и с абсолютно другими вкусами у публики это сложная задача. ретрогейминг тогда был в другом состояни. в том то и дело, что ID пришлось эти тренды для молодежи заново задавать, а не пользоваться готовой славой самих себя. потому как в процессе анонса разработки в 2001 сменились разработчики и руководители.
Кармак явно не отвечал не только за геймплей, связанный с фонариком, но еще врядли мог позвать Рензора, да он бы даже если бы очень захотел и Ромеро не позвал бы без согласия. разработчик движка и лицо компании на презентации, как обычно принято в крупных компаниях, но не организатор или полноценный руководитель проекта. вообще все свои деньги он вкладывал в ракеты, которые не так удачно взлетали, как у Илона Маска.
Doom 3 в своем роде был последним ПК оплотом, наряду с Half-Life2, потому и отношение было к нему такое предвзятое и надежды такие возлагали. но будем чесны, приставки все равно победили бы в конкурентной борьбе. в конце концов и Халва слилась в этом притивостоянии, а Гейб сосредоточился на магазине. а потом и сам начал клепать портативные игровые устройства. из идей заложенных в Doom3 вырос приставочный Dead Space. да и дизайнеры постарались, индустриальные коридоры марсианской базы вообще стали стандартом для любых игр. любая другая футуристическая игра 2003 года выглядела по другому, изменился подход к дизайну и окружению в локациях.
Серьезный Сэм именно продолжили идеи дума и кваки, и до сих пор это живо.
Мы похоже уже видим обратное, умирание приставок. ПК вышел победителем... А помогли в битве донатные помойки и мобильники.
@@Serg-qr5my Сюжетно события Doom и Serios Sam действительно похожи, ну и элементы дизайна Quake1 в виде сплава фентези и фантастики тоже есть. а вот гемплейно есть заимствования из жанра shoot'em all, там арены с волнами стреляющих врагов и боссы в числе нескольких штук. Кстати жанр вроде появился на компах в 1962 и как-то больше прижился на автоматах и приставках.
Ну компы процветают разве что с запретом работы некоторых компаний, так-то конечно взлом консолей геморрой и торренты стали популярнее. А так полупроводники не перестали быть дефицитом, майнеры все так же скупают видяхи. и нетребовательные индиразрабы пользуются огромным количеством бесплатных движков, которые пойдут везде и с меньшими требованиями, чем на новых консолях, благодаря чему ПК гейминг и жив.
@@Serg-qr5my современный ПК гейминг стал этаким отзеркаливанием политики Nintendo, где есть классика и непретенциозый подход к графике. только у ПК игроков он заключается в размывании разницы между суперюзерами с мощными компами и рядовыми геймерами сидящими на почти металлоломе - все в итоге играют или в ретро шутера(включая всякие Brutal Doomы, порты и современный закос под классику) или в инди или в нетребовательные сетевые игры(тот же World of Warcraft или World of Tanks не меняются внешне уже десятилетиями)
@@azarot_542 ты wot давно видел?
@@azarot_542 Dead Space 1 рождался изначально как сиквел System shock,но с появлением RE4 менялся концепт...
Про проблемы новых Думов было бы очень интересно послушать, не откладывай в очень уж долгий ящик)
Никогда не был фанатом ни Дума ни Квейка, так что Doom 3 мне понравился, а то что нету музыки это вообще главный плюс как по мне.
Ну музон в Думе зачётный, хз почему тебе он не нравится.
@@Амеба-ъ1о Музон ломает атмосферу, лично мне очень нравится музыка Гордона, но в Д3 нужен только эмбиент, как в одном из эпизодов первого квейка.
Нет слов. Дум это то по чему я просто не спал ночами. Просыпал уроки....
Рисовал карты... Изучал секреты....
Кстати в финал дум есть секрет мини уровень вульфенштейн...
А также есть комната где Джон Карнак разместил свою кровавую голову в одной из комнат....
Дум 3 я бы не стал вписывать в историю основной дум, типо хороший эксперимент, но в этом как раз проблема игры, поэтому не-а. Дум 2016 и этернал лучшее что делали id, а про 3 можно смело забыть, или изредка вспомнить о существование дум 3
По поводу имени протагониста - в Quake Champions у каждого амплуа ГГ серии DOOM свое имя: DOOM 1-2 - Doom Guy, DOOM(2016) и Eternal - Doom Slayer, DOOM 3 - Doom Soldier
Doom Slayer и Doom guy это один и тот же персонаж
Про фонарик: меня еще в год выхода убил следующий момент - фонарик раздельно с оружием, но на моделки дробовика нарисован подствольный фонарь. Это как понимать????(Я знаю про BFG-editon)
Кармак в интервью говорил что тогда это бы сильно железо грузило,из-за этого на тебя и больше 5 противников не кидают.
@@АндррейВойцехович окей, но зачем моделить фонарик в оружие и не давать им пользоваться?
Увеличение пениса на 50:56. Не благодарите.
Но, унылый, скажу я. Теперь мне хочется услышать твоё мнение о следующей части дума. Но если вернутся к этому видео, то твои слова о том что многие дропнули игру +- на середине полнейшая правда лично для меня, ведь на то время я ждал мясной шутер как и в предыдущих частях, а основной моей мечтой было что они добавят в игру нью графен и хорошую физику, а получил симулятор электрика в новый год. Когда в многоэтажке пропал свет и ты в темноте, посреди узких коридоров подъезда, отбиваясь от уже подвыпивших жильцов, которые на людей уже смахивают мало, пытаешься найти этот ебаный щиток. И тем перезапуском серии который я ждал, стал уже как раз дум 2016. От него я прям от души кайфонул.
24:05 Первый Квак лавкрафтианский и атмосферные эмбиентные подпердывания резнора здесь как влитые:3
Игру захейтили потому что она требовала нового железа, это вам не 5 лет топовый комп - это топовый комп. У меня был п4 3,06 и 9700про и я кайфовал от этой картинки.
З.Ы. Вообще-то сюжет Дума был изначально о построении портала в ад в научном комплексе. Это Валв у них списали.
Кроме ХЛ2 тогда (в 2004) вышли
1. Фаркрай 1
2. Обливион
3. анрил какойто новый,
начали массово другие 3д рпг интересные
А тут предлагается гемплей - зашли в комнату, погас свет, с щелей полезли пауки/сзади выпрыгивает зомби. повторить 100 раз подряд)))
Вон учитесь у юбиков - как надо 20 лет подряд продавать одну и ту же игру успешно)
Oblivion вообще-то вышел в 2006 году. Из RPG самым лучшим в 2004 был Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
@@ΨΣχ_1988Ω Хорошо. пускай вместо обливиона будут "Хроники риддика", новая часть ГТА, Сиберия. Это игры в которые значительно интересней играть)
Про саундтрек в корне не согласен. Дум 3 не мясной шутер, а темный хоррор. Все локации там наполнены черным светом. И метал там только мешал бы окунуться в атмосферу темных коридоров лабораторий, где за углом ты ожидаешь летающего младенца, который тебя хочет разорвать на куски. Это как СХ.
Кстати, история с порталами была как раз в первом думе, а не в ХЛ. Демоны там не просто так приехали на пикник, ну! А именно эксперименты по телепортации.
Зачем метал? Есть же техно-индастриал как в FEAR. И брутально и тихо и в особых ситуациях заводит или же пугает. Было бы классно сделать такое в Doom 3, однако мы имеем музыку, которая по сути является "симфонией" окружения. В ситуациях с замесом частенько появляется звук сигнализации или скрежет с определённым ритмом, который в порыве сражения звучит очень классно, но в затишье это всего лишь сигнализация и скрежет.
@@-.MICHAEL.- в Dead Space 1 умнее сделали...
@@cobragold4286 может быть, однако он вышел гораздо позже, когда звукари уже конкретно разогнались
A) Серии которые получили больше негативный результат нежели позитивный когда пошли другим путём изменив жанр или основы:
- doom 3 (из шутера в почти хоррор выживач)
- dmc devil may cry (2013) (смена сюжета и характеров, смена тона, смена продвинутых механик на слабые продвинутые механики)
- heroes of might and magic 4 (смена визуала из 2д в плохое 3д, смена логики построек и отсутствие апргейдов юнитов, смена логики ведения боя)
- serious sam 3 (смена тона из весёлого и красочного в реализм графы и тона так ещё и скучным в плане геймплея)
- darksiders 3 (из слешера в слабый соулс лайк)
- скорее всего грядущий saints row (там плохие парни больше напоминают святых нежели за позор который придётся играть)
- resident evil 5 и особенно 6 (из хорор сурвайвала в шутер)
- splinter cell conviction (из стела в шутер)
B) серии игр которые выиграли когда вернулись к корням в базах:
- doom 2016 и т.д (из дума 3 в мясистый драйвовый шутер)
- devil may cry 5 (на моей памяти это единственная серия игр которая кинула продолжение ребута и вернулась делать продолжение оригинала)
- heroes of might and magic 5 (по сути вернулась к корням 1,2,3 в деталях только в нормальном 3д)
- serious sam 4 (реализм только в графе, в остальном всё при корнях)
- resident evil 7 и тд (главный основной возврат в хорор сурвайвл)
C) игры которые выиграли от того что сменили основу ил одну из основ
- Half-life Alyx (шутер из компа в VR)
- god of war 2018 (из экшн-слэешер просто в экшн-соулс, хотя как по мне то перезапуск стал слабее на 1/3 почти во всём оригинала)
- fallout 3 и тд (на этом канале это не нужно объяснять)
- metal gear solid 5 (стелс с коридоров в стелс в открытый мир)
D) серии которые сделали скачок в другое и было хорошо но не понятно было бы ли лучше если остались продолжать в основах оригинала
- god of war 2018
- darksiders genesis (я забыл как называется такой геймплей, вроде изометричный)
- world of warcraft (из стратегии в ммо)
- dark messiah: might and magic (из пошаговой стратегии в линейный скайрим в плане боевки)
- fallout
Кароче, до чего я всё это ввёл, если знать все эти проекты то в большинстве не смена основ была главной проблемой тех или иных провалов, а плохая сама по себе игра в глобальном из-за того что мала ощутимые косяки даже не смотря на оригинал ибо игры из категорий c и d показывают хороший результат несмотря на смены основ. Я уже молчу про игры которые вернулись к корням но им это не помогло так как продукт сам по себе был плох типа герои 6 и 7 или принс персии тот где можно было заморозить воду,
Всё это субъективщина жутчайшая. Я не фанат Фоллаут 1/2, т.к. не любитель пошаговости, но в то время играл и проходил с интересом. Ф3. Ставишь ловкость на 3 и всё равно уворачиваешься от осколочного снаряда. Представляю, как фанаты выли после выхода 3ки))
Как понять "WoW - из ртс в ммо"? Это не превращение игры, а отдельная игра по сеттингу. Внезапно, но они могут существовать одновременно. А настолка Вархам 40к превратилась в ртс? Ой, нет, в варгейм. Ой, нет, в ролевую тактику. Ой, нет, в слэшер от 3го лица. Ой, нет, в хак-н-слэш. А ещё демка в 2000е ходила, боевые гонки "Горка и Морка".
Dark Messiah вышла же раньше Скурима? Нет? Ну, ладно тогда. А ещё и cRPG по сеттингу были. Причем, за 10 лет до первой HoMM.
Но ведь любителей хорроров немало? Так что выиграла Doom или потеряла, можно ещё поспорить. 2016 проходил на средней сложности, на максимуме, возможно, врагов и больше, но на средней любой из Сэмов или Пэйнкиллеров "помясистей" будут.
Doom 3 был моим первым думом который я поиграл, и поэтому никаких проблем с потерей духа первых 2х частей не испытывал, я бы даже сказал наоборот после шедевральной по моему мнению третей, решил поиграть первые две и растроился что это спинномозговой шутан. Да даже сейчас атмосферных сайфай шутанов по пальцам одной руки можно пересчитать, мне только дум и дэд спейс в голову на вскидку лезут, и вот калиста протокол вышел
Лучшая часть серии, что могла подарить и знатный кирпич под стулом. Проходил игру в ночные смены, когда работал администратором в интернет - кафе в далеких 2004-05 годах 😊
1:00:55 вот сейчас обидно было.
Самый крутой и масштаб мод на третий дум, это The Dark Mod.
Который вырос в отдельную игру в 2014.
Всем советую глянуть хотя-бы трейлер этого шедевра, на ютубе.
Я несколько раз проходил дум3. Ориг версия 3 раза(2 на среднем, 1 на предпоследнем) и BFG версию 1 раз. Если ориг пытается хоть как-то пугать атмосферой и т.д(звуки, скрежет) и в эти моменты у человека всегда был выбор: Оружие или фонарик, так как не знаешь чего ожидать. А BFG это всё тот же самый дум 3 со звуками и скрежетами , но только с фонариком на броне, а геймплей не ускоряется ни на минуту почти, просто вам дали возможность стрелять и светить одновременно, спасибо хоть сделали что фонарик не бесконечный в BFG, а то было бы вообще фиг пойми что.
А что, так сложно зажать фонарик рукой у ствола, сымитировав подствольный? А держать в одной руке, а пистолет в другой вообще не по религии, наверное. Или с хватом обеими руками, так же держать рядом с пистолетом. Будущее, которого мы заслужили, как говорится. Какой вам Марс? Ложку-то держать умеете?
Унылый... Унылый никогда не меняется.
- НО УНЫЛЫЙ!
- Ха... Член...
И прочее... Унылый никогда нее меняется
И мне это нравится
Нюанс в том, что именно Кармак в сотрудничестве с nVidia (именно так) на тот момент разрабатывал новый пайплайн с использованием Normal Mapping (не bump). И именно благодаря им появилась вся современная риалтаймовая графика. Ну чуть-чуть изучи матчасть.
Как по мне сам факт направления новых частей в сторону аркадного шутера(сюжет и лор есть, но больше в записках) говорит, что дум 3 был неудачным экспериментом, но оттуда вытащили многие интересные идеи. Типо провал, но они вытащили все хорошее, чтобы добавить это в новые игры
Что ты имеешь ввиду? Кто и куда что то "удачное" вытащил?
На счет фонарика. В игре 2020г, в которой есть киборги нейросети и импланты на любой вкус и летающие машины. Так вот. В ней тоже нет фонарика и прибора ночного видения нет... нет прибора ночного видения в игре в которой можно себе установить лезвия богомола и руки гориллы.. и можно оцифровывать сознание
Я был одним из жертв завышенных ожиданий, когда установил эту игру во время еë релиза в 2004. Поиграв ранее во второй Дум, ожидал разудалого экшена с крутым графоном и даже стиль визуальный по первой нравился, когда трейлеры на диске Страны Игр смотрел. Но поиграв в Doom 3 я получил огромную дозу разочарования. Непроглядная темнота, скучные и однообразные коридоры базы большую часть игры, оружие никакущие в плане звука и ощущений от стрельбы, а дробовик является самым отстойным оружием в игре. Главный герой ходит со скоростью улитки, а маневрировать от прожектайлов невозможно, потому что коридоры сплошняком узкие, а достаточно открытых арен по пальцам одной руки пересчитать. О скучном и плоском сюжете я вообще молчу. Так и версия у меня была английская и вчитываться со словарëм в эти килотонны текста (которые являются филлерами для паролей, ей богу, 40% текста можно было бы легко выкинуть за ненадобностью) из КПК я просто не хотел. Игру забросил, даже не дойдя до Душекуба. Первый раз прошел до конца Doom 3 в прошлом году, играл в версию для свитч и скажу, что как консольный шутер перед телеком, она мне лучше зашла, да и в этой версии исправили фонарик. Прошëл не без удовольствия, но всë ещë считаю Doom 3 самой слабой игрой в серии.
Вот это сюрприз. Фоном внезапно заиграло видео, да ещё и свежее! С первой секунды лойс.
дум спотифай ластфм тиджой петренко кристал кастелс курочка
41:00 думаю персонаж не хотел отправлять запрос о помощи, потому что компания понесёт финансовые/репутационные убытки, а не из-за страха заражения)
Злая корпа - классика
да не, вполне разумно, алсо по сюжету оригинального дума демоны таки добираются до земли. Алсо дум 4, который не вышел, был на земле.
Да ясно почему народу не зашло:
потому что это DOOM. У него есть первые две части, задающие настроение и когда настроение кардинально меняется, то народу не заходит.
К примеру, почему "Маша и медведь" какая нибудь серия не хорор?
Почему Масс эффект Андромеда так вдно ушла? Ведь как отдельная игра она оч даже норм.
Почему Супер Марио просто не возьмет шестистволку с бензопилой и не порешает наконец все проблемы?
Потому что у франшиз предыдущие продукты уже задают атмосферу и направленность игрового процесса.
И если ты кардинально меняешь не только процесс, но и жанр, героев, систему управления и повествования, то какого лысого вообще ты называешь это именем франшизы?
Назови это "мама тут темно мне страшно позязя вышли БФГ" и игра не провалится.
Ожидавшие DOOM игроки должны получить DOOM, а не красную шапочку в стране розовых пони.
Но ведь в первых думах тоже были темные локации
@@НочнойДракон-з1б в Андромеде тоже были Азари, но это не дало ощущение Масс Эффекта, которого ждали от игры.
Из за изменения жанра изменяется и восприятие игры.
А фанаты обычно ждут продолжения, или грубо "повторения" предыдущей игры.
27:17 в защиту разрабов можно сказать, что ярко выраденная музыка в боевых сценах позволила бы игроку безошибочно определять: сейчас идет бой или сейчас спокойный момент, что было бы в ущерб подходу: игрок не должен знать, враги закончились или нет и ходит боится нападения.