Вообще, это видео должно было выйти вчера, в день рождения Fallout - однако в процессе монтажа у меня случился внезапный ОТВАЛ проекта - поэтому я почти полностью, с нуля, перемонтировал это видео. Не успел. Но ничего, иногда подарки на день рождения могут подарены и на день позже, не так ли? Вы знаете что делать: Бусти - boosty.to/unly Патреон - www.patreon.com/Unly Простой донат - www.donationalerts.com/r/unly
Был свидетелем выхода первого Фолыча. Когда учился на первом курсе. Прибежал мой знакомый и сказал - "вышла игра, не поверишь, лучшее что было в играх до этого. Я играл в это две недели и не мог оторваться". Я тогда уже имевший огромный опыт игр на калькуляторах МК-61, ZX-spectrum, SNES, прошедший уже с десятка три игр на х86 отнёсся к этому скепитически. Мой комп тогда тянул Фолыч, кажись 486ДХ4. Я до сих пор помню этот шок-эффект, когда ты погружаешься и не можешь остановиться. Иммерсивность игры в то время была просто ошеломляющая. Я потом другу дал поиграть - он чуть сессию не завалил, не мог остановиться, в итоге схожий эффект был у всех наших друзей на курсе. Мы в свободное время только Фолыч обсуждали и тогда не было интернетов ютубов, спидранеров игра была таинственной и сложной. Просто сейчас и в начале нулевых это не понять, потому что многие игры взяли дофига из Фолычей. Даже второй Фол не произвёл того эффекта, хотя был ламповым и уютным и был пройден четыре раза сразу. Люди книги писали по Фолу, до сих пор помню фан-фик "Трещина" по первому Фолу. Прочитайте, чтобы понять чем для того поколения была эта игра.
Потом была схожая игра Torment: Planescape, причем игра сильно менялась, если качать по разному персонажа, я когда прокачал ему интеллект на максимум, сам не понимал о чем он говорит. Единственно в чем была проблема, это не мог пройти лабиринт с телепортами, в который он один попадал, а как выйти не мог понять, ютуба тогда не было.
@@alexzero3736ну значит вы хороший игрок. А я играл ещё и английском, что тормозило время. Так то да, я дней десять потратил. Хотя, новичком в играх не был за спиной были по несколько частей Eye of Beholder, пара частей Might and Magic, Dungeon Master.
@@avetl ну мб опыт сказался, до фоллыча я не играл в рпг, а в Диабло, вольфенштейн... Так что боевые навыки да скрытность для меня были в фаворе. Это уже потом я узнал, что можно пройти Собор мирно.
@@alexzero3736 Я в первом Фоле дичь всякую творил и начинал перепроходить игру из-за прокола с водяным чипом. Потом потратил кучу времени на Свечение, потому что качался Радэвеем вместо РадХ, получая зависимость и кучу облучения. Но было весело и это самое главное.
Первый Фол - игра поистине крайне атмосферная. До сих пор помню это гнетущее чувство тотального отчаяния и безнадёжности во время исследования Свечения. В тот самый момент мелкий я впервые осознал и прочувствовал, насколько ужасна ядерная война. Да любая война на самом деле.
Саундтрэк, фоновая музыка. Допустим, ты заходишь в какую-нибудь локацию, например, в Свечение, а на фоне играет музыка. Вот это и есть эмбиент.@@ОлегБугин-с3п
с культурной точки зрения первый фолыч ценен как антивоенное произведение. вегас же - весёлый вестерн, ужас войны там только в лице Буна. ситуация похожа на старкрафты: мрачный и жуткий первый, где ты большую часть кампании играешь за зло, и весёлый космический вестерн со спасением мира второй. создатель мне напоминает сверхразума
Забавно. Тим Кейн начал все с простого движка, а по итогу, сделал одну из величайших РПГ на которые разработчики оглядываются даже сейчас , достаточно вспомнить Age of Decadence, Underrail, а также фанатские игры унаследовавшие его дух (Fallout Sonora, Nevada, Resurrection). Приятно, что Fallout стал одной из немногих игр где срочное сюжетное задание является именно срочным. Я знаю, что люди не любят, когда их ограничивают в открытом мире, но мне всегда было тяжело погружаться в сюжеты игр, когда он не сочетается с геймплеем. Как можно воспринимать спасение мира серьёзно, когда ты откладываешь главный квест, чтобы помочь каждому бомжу на районе без каких-либо последствий?
я вспоминаю фол 3, где всем СРОЧНО НУЖНА чистая вода, но про эту воду кроме твоего отца и пары бомжей около городов никто не заикается, ну и хоть 15 лет играй, всем плевать на чистую воду, КОТОРАЯ СРОЧНО НУЖНА ПУСТОШАМ СТОЛИЦЫ 🤣
Ребёнка украли и неизвестно что с ним делают - время есть, не спеши. Без императора мир захватывают демоны - не беда, можешь пока рыбу половить. Подход Беспезды бережёт хрупкую психику несовершеннолетних избранных 👍🤣 Встретил членов (хехе, ЧЛЕНОВ) новой гильдии - ой, глава и его заместитель умерли - теперь главой будешь ТЫ... /(-_-) ... Тим Кейн рассказывал, что они в студии долго спорили на счёт этого временного лимита - но мне очень нравится, как в итоге всё вышло, разве что вторжение само по себе только в Некрополе сделали (исправлено в моде Restoration Mod, сборка FUP) - и лимит в 90 дней вполне себе реален, я именно так и проходил. Не надо качаться и гриндить - лучше по пути науки и убеждения =) ... Еще хочу посоветовать пару игр и миссий с логичными временными рамками и механиками времени : 1. Космические рейнджеры - если сотрудничать с учёными и выйти на мирную концовку - только надо настроить среднюю сложность, чтобы угроза Клисан была реальна, а не так что боты за тебя всю войну выигрывают =) 2. Deux Ex Human Revolution - конкретно первая миссия с заложниками стоит того, чтобы пройти её дважды - ну и спасти пилота (не убивая никого). 3. Pillars Of Eternity 2 - испытание Эотаса включает лимит времени для главного задания - к сожалению, вроде надо пройти один раз игру, чтобы стало доступно (или скачать сохранения). 4. Dead Rising 2 - вся игра - симулятор логистики и учёта времени. 5. Truck Simulator - брать срочные заказы, не пользоваться быстрым перемещением - самое интересное, на мой взгляд. 6. Anachronox - пройти за 5 часов и получить бонус в конце - опять же, скорее вариант на перепрохождение.
25 лет, а я как сейчас помню тот день, когда купил диск с первой частью на радиорынке. Спасибо за ролик, я так и остался фанатом первых двух частей. Нет, не имею ничего против переноса в 3D, но для меня, по атмосфере, это разные игры.
Я тоже дошёл до первого Фолыча уже после 3-го. И скажу так - мне первая зашла даже больше второй. Вторая была такой весёло-позитивной. Первая же была мрачной игрой, где тебе нужно было найти что-то и где-то за время, в мире, который тебе не знаком. Мир в 1й части гораздо мрачнее и давящее ощущение гонки очень сильно поддавало огня в топку ощущений от игры.
Я не так давно прошёл первый Фолл чисто кулаками (позволил себе только кастет и силовой кастет), и удивился тому насколько это сильный билд. Я не читал никаких гайдов, я просто решил отыгрывать Кенширо из аниме "Кулак Северной Звезды" (которое тоже было лютой смесью безумного макса и фолла). По итогу, вкачивая "без оружия" и нужные перки, по типу каратиста, можно ногами выносить всё не хуже плазменного оружия. Вышло уморительно.
Оууу да, Кулак Северной Звезды моё первое аниме не считая покемонов по телевизору, саундтрек до сих пор за душу берёт. ua-cam.com/video/p18E4aRHeiY/v-deo.html ua-cam.com/video/XffJC9cdNjA/v-deo.html
Фоновая музыка первых двух частей просто шикарна, пробирает до мурашек. Как хорошо, что ее вернули ФНВ. Ловкость я всегда ставил на 10, чтобы можно было делать два выстрела. А в дальнейшем при прокачке можно было помимо двух выстрелов еще и перезарядку делать.
Никогда не было проблем с прокачкой и прохождением. Вначале качаешь обычное оружие, потом энерго. В первый раз слышу, что в фолауте можно застопориться, учитывая, что фарм практически бесконечный. Никаких гайдов не юзал, не считая советы друга. В игре, кстати присутствует ползунок сложности, который можно настроить под себя.
Чувак, наконец досмотрел до конца, найдя время. Благодарю за то, что, и главное КАК ты делаешь. Ты человек, доказывающий и подтверждающий просто своим существованием, что видеоигры - целая культура. Даже не заходив в игры толком уже несколько лет, на твои обзоры подсел плотно. Так что спасибо.
"Чтобы обрести счастье - изгони жадность из своего сердца" Эта фраза в самом начале первой части не просто так. Это напутствие. В оригинальной дилогии, отказываясь от награды за квест, герой всегда получает больше )
Ограничение по времени в первом фалафеле - обязательно. Просто потому что без этого не будет того чувства обречённости, подавленности от рядущего пиздеца и вообще вас поглотила пустошь. Обожаю первый фолыч за атмосферу больше чем второй.
И вот только я закончил Fallout A Soul of Fallen Worlds, прожив больше 300 часов в игре, посмотрел титры, закрыл игру, захожу в ютуб и вижу это чудо! What a lovely day))
Вспоминается, с каким же я кайфом наблюдал смерть (вернее уникальную анимацию смерти при наличии перка Bloody Mess) смотрителя перед финальными титрами. Возможность его убить - вообще интересная деталь, учитывая короткий промежуток времени для активации пошагового режима. Спасибо за разбор. Интересно было все это вспомнить снова.
при отриц карме тоже самое, что и при перке блади месс, так что тратить слот перка на это дело необязательно. А вот, что в любом случае его можно убить вручную через пошаг, я не знал.
Ток посмотрел ролик про четвёрку, а тут бэмс подгончик) От души братишка, контент пушечный. Незнаю один я такой или нет, но под твои видосы очень классно засыпать. Прям колыбель какая-то)
А я обожаю пошаговые боевки, люблю подумать, поразмыслить, люблю вот эдакие адаптированные настолки)) но фолаут не очень нравится. Надо попробовать проникнуться всё таки. Если ты думаешь что в пошаговой игре во всем роляет бросок кубика - это ошибка. Это просто необходимо для отыгрыша, чтобы твои умения и твоя ловкость не заменяли умения персонажа. Когда ты прыгаешь и умело уворачиваешься - это делаешь ты, а у героя могут быть в скиллах единички по ловкости. Так что относится к промахам в пошаговых играх надо иначе. И соответственно делать такие условия для персонажа чтобы он использовал сильные стороны свои. Короче когда твой успех зависит от "кубиков" - это твой косяк планирования, а не беда игры)
У мужика который главный создатель разработчик была лекция мб на 40-50 минут, где он рассказывал что да как там собиралось в фолаче. Наверное самое примечательное это то, что он высказывался по поводу ограничений таймера. Он очень сожалел что в игре где главное эксплоринг их вообще сделали. И первым же патчем была функция выключить их. Так же там интересная информация о геймплее в принципе, почему получились шестиугольники и так называемые бегания зиг загом и почему такие скудные спрайты. Ведь в оригинале рендеры были очень даже приличные, но их пришлось скосить из-за маломощности среднего по производительности пк
В первом Fallout ещё щадящий таймер, в принципе хватало времени. Помню игру Nightmare Creatures, в ней если ты на месте стоял, либо бежал никого не убивая, убывала (не медленно) шкала специальная, а после неё и здоровье ГГ и он умирал. Из за этого в неё и не играл в детстве.
@@Zebramskiy вполне можно более красивую картинку даже на том же движке можно впихнуть. Достаточно посмотреть какая графика в олимпусе, или новая графика в той же соноре. ( в соноре она не переделанная, но новые объекты довольно хорошо проработаны).
Только что перепрошел. Персонаж в интеллект/харизму, на 11-м уровне вьінес Мастера через диалог (думаю, силой бьі тоже справился), после єтого с легкостью разнес мутантов на военной базе. Вообще не понимаю проблем с прокачкой, сложностью и всей фигней. Что меня реально напрягло єто то, что много квестов запарьіваются сами по себе. Например, на меня клинки напали после того, как я им помог вьінести регуляторов, хотя ни их, ни мирньіх в процессе не зацепил.
Хоть и первой игрой в серии фолыча стал Нью Вегас, мне очень понравились первые части, пошаговая система боя мне очень понравилась, хоть по началу было сложно. А анимации смерти какие-то уухх, теперь я в какой-то степени понимаю олдов серии.
Вещи у компаньонов можно было спокойно забирать через меню кражи - они на это никак не реагируют, пока ходят с ГГ Это даже имбовее чем во второй части: через бартер (который с деньгами) можно положить неограниченный вес, а забирать через кражу быстрее, чем смотреть на неспешно меняющиеся экраны в диалоге
Кстати, существует мод на первый фолач - Fallout Fixt. Восстанавливает много вырезанного контента, исправляет баги, так что рекомендуется сразу проходить с ним
Ну, после такого приятного подарка в виде потрясающего видео, ты прям обязан рассказать о ещё одной игре, о игре легенде, о игре, которая и сделала Фаллаут культовой и безусловно легендарной игрой, о игре, которая подарила мне детство...о фаллауте 76
... одном из самых каноничных фоллаутов, который вывел на новый уровень саму главную мысль всей игровой серии о возрождении погибшего мира силами выживших, фоллауте, который сделал мир чуть лучше, чем прежде- о ...
Спасибо за очередной труд Унылый, и за то, что ты помогаешь не унывать в наше неспокойное время и остаешься верен себе и своему желанию сравнятся с маэстро Зулиным (по качеству и хронометражу, а не регулярности выпуска видео)
Если вы включите пролог любой части Fallout и включите параллельно с ним современный новостной или политический репортаж, то вы не увидите отличий. Вот за актуальность я и полюбил Fallout. Я пошел запасаться Сансет-Саспарилой...
Не знаю... Лично я проходил без гайдов, с кожанкой и лёгким оружием, и единственное, что мне не позволило пройти игру - это битва с создателем, но и ее можно скипнуть. Но за видос спасибо.
Классика не когда не увянет. Серия фалаут это эпик и первые две части это нотки вечности, даже сейчас стиль и графика не режет глаз. И нью вегас всегда в наших сердцах. Спасибо за твой ролик и труд!
Лично мне очень нравится эта игра. Не смотря на то, что мое знакомство с серией началось с 3 части, я очень сильно оцениваю первую часть как в плане геймплея, так и в плане диалогов. Вряд ли смогу назвать ее своей любимой, но это потрясающая игра, в которую я часто возвращаюсь.
Местный пипбой несмотря на схожесть с эдаким «ПДА» является все тем же наручным аксессуаром, что мы привыкли видеть в прочих играх. Это было прописано даже в библии Фоллача, отчего порой было забавно наблюдать как в тех же модах на 3хмерные игры серии его одно время подносили как «тот самый пипбой»
@@alesnaumovich2509 учитывая что на поверхности проходит период в 200 лет, возрождение цивилизации несколько затягивается. И основным мотивом всё же остаётся выживание, поскольку пока рдом есть группы рейдеров и то же Братство Стали, уничтожение любого цивилизованного общества это вопрос времени.
По мимо того, что транзисторы боли избретены за 10 лет до великой воны(кстати мскросхема, это набор транзисторов если говорить простыми словами), по лору игры на их работу влияет радиация, по этому стараются использовать ламповую технику. При этом хоть в первой, хоть во второй части полно транзисторной техники. Те же рации и пипбой.
2,8 тысяч просмотров) Смотрю и улыбаюсь - встретимся, когда здесь будет миллион P.S: Очередное опровержение названию канала. Спасибо за твоё творчество!
Я тоже познакомился с фолычем относительно недавно, причем решил знакомиться с этой культовой серией с этой самой первой части, и я честно говоря влюбился, несмотря на все ее косяки. Я буквально за несколько дней на одном дыхании пробежал ее всю и поныне история моего персонажа из первого фолыча одна из самых личных историй в рпг у меня. Унылому же спасибо за офигенный разбор офигенной игры) держишь планку, ждем и дальше новых творений)
Одна из первых больших игр, что я поиграл на своем первом и очень стареньком компе. До этого я, просто, не знал, что игры могут быть такие... Я даже не знаю... Там есть разные типы патронов. Там, когда получаешь люлей от рейдеров, можно к ним вернуться со свеженайденным огнеметом и всех спалить. Иммерсивные, что ли.
Ролик как всегда на высоте. Чёт даже вспомнил, как в русскую интерпритацию фолаута от Гоблина играл - санитары подземелий 1,2 . а сейчас смотрю -да это действительно так ,судя по схожести механик
Я бы так описывал первый и второй Фоллауты: они соотносятся как первый и второй Терминаторы. Первый - мрачный триллер, мёртвый мир, в котором едва теплится жизнь. Второй - всего больше и круче, юмор, контент, возможности.
Я был там Гендальф, 3000 лет назад... У меня история похожая была, о чем говорит автор, первая попытка прохождения и фейл из за прокачки и таймеров. Вторая по гайду взорвал всех и даже к братству стали не ходил :D
У меня смешная история получилась с Фоллычем. Первым ПоЛнОсТьЮ пройденным из серии стал Нью-Вегас, предыдущие очень пугали таймингом и знакомые говорили о лютой сложности при немного не "гайдовой" прокачке. Но...пару лет назад мой брат очень сильно разрекламировал 1-2 части и я наконец попробовала - в итоге прошла первую часть полностью без гайдов, но на сложности изи(я сцаная в играх) и получила огромное удовольствие. Начав сразу после 1-ой части вторую, меня затошнило от такой резкой смены атмосферы - от мрачной дикой пустоши 1-ой части сразу к несерьёзным шуткам юмора на каждом углу во-второй...это стало критично и вторую часть я так и не смогла переварить(а скипать диалоги - тогда для меня нет смысла играть). Очень жаль, что ведущие игровые студии гонятся за всеми деньгами потребителя с помощью гриндилок с донатом, а РПГ с отыгрышем и разными вариантами прохождения пропали как жанр.
Прекрасно тебя понимаю, но оч зря что не прошла вторую. Там есть свой шарм, квесты основные и побочные не уступают а даже превосходят однерку, погружение, новая не менее смертоносная угроза для гг, и размытое понятие добро- зло антагонистов, иногда встаешь на их сторону и понимаешь что возможно поступил бы так же. Хоть во втором и появляется надежда на зарождение новой цивилизации, но вместе с этим и появляются гнойные нарывы прошлой такте как захватнические войны, коррупция, бюрократия, торговля без принципов, разделение общества и тд, отчего не менее досадно что человечество наступает на те же грабли и опять создает заведомо обреченный мир. Заставки вышки и корабля с звуковым сопровождением отдельное зрелище, пробирают до мурашек. Жаль что так же много брошеных квестов с таким потенциалом, один спейсшатл чего только стоит
Я бы не сказал, что во второй части прям на каждом углу шутки, конечно там есть приколы, но мне кажется они вполне уместны, да и они там присутствуют не в таком количестве как в других играх типа atom rpg, wаstеland, outer worlds где неуместное петросянство возведено в абсолют. Прошёл недавно обе части с большим удовольствием.
Благодаря первым двум частям выучил английский, русский перевод в то время был отвратителен. Через много лет я понял, что училка по английскому преподавала нам какой-то вымышленный язык ))
есть один варик для прокачки. за воровство дают экспу. насчёт первой части не помню, но во второй за один сеанс воровства подряд при цепочке успешной кражи 6 предметов (даже если это каждый раз 1 монетка) можно получить 200-250 опыта. да, сейвскамминг, но лучше чем перепроходить сначала.
Тот момент, когда тоже знакомство с вселенной Fallout началось на 3й части, и тоже полюбился таки Нью-Вегас. Ажно до того, что начал штудировать наше вики-сообщество по игорам - Убежище. Но после стискивания зубов(ибо ломать глаза графоном и невры ублюдочностью псевдорандома) и прохождения первых двух игр франшизы ИМХО нашел схожей атмосферу именно 1й и 3й части. И таки 2й фоллыч мне не зашел что-то прям совсем - притом дело не в геймплее, а скорее перетягивания одеяла повествования с интересных историй в сторону грёбанной клоунады и "мама я могу шутить грязно ахаха писки жопа сиськи". Все-таки в первом фоллыче с этим был такой тооооненький баланс.
В этом смысл олдскульных игр, много скрытых моментов, квестов и переменных. Не то что сейчас, игрока как младенца тыкают носом и водят за ручку. Да и логичность убийства создателя, а уже потом базы, также логична! Разве не так действуют в войнах? Уничтожают руководство, а уже потом убивают армию, которая без управления и координации более легкая мишень.
Особый шарм таких эссе, это фрагменты где монтаж немного проебался и фразы с футажами за пару секунд повторяются раза 2 - 3. Но это все рофлы Спасибо, Унылый за все твои видео по фолычу и другим вселённым! Всегда смотрю за раз! Ждём следующего года и фолыч 2)
Я тоже впервые поиграл в первую часть только в этом году. А затем сразу же впервые поиграл и во вторую часть. Очень интересно смотреть на любимые для кого-то, ностальгичные, культовые произведения трезвым и взрослым взглядом. Подмечая и достоинства, и недостатки, но без всех этих розовых соплей о счастливом детстве. Первая игра удивила тем, насколько же она короткая. Буквально, нескольких вечеров вполне достаточно, чтобы облазить её вдоль и поперек. Вторая игра - ровно наоборот. Она настолько длиннее и больше, что успевает даже слегка поднадоесть ко второй половине. У моих ГГ-девушек (в обеих играх почти одинаковый билд сделал, что символично) был упор на восприятие, ловкость и на почти максимальную удачу. Это означало, что они - задохлицы без здоровья и силы. И учитывая, что Game Difficulty и Combat Difficulty я везде ставил на максимум, поначалу в обеих играх пришлось очень тяжело. Но потом раскачался навык стрельбы, за счет высокой удачи начали ловко делаться криты, а еще и силовой броник компенсировал телесную слабость (плюс перки появились полезные). И жизнь наладилась. С этого момента участвовать в боях и стрелять врагам в глаза из Red Ryder LE BB Gun (оружие слишком мощное для пневмовинтовки, стреляющей шариками!) - это было очень приятно. Отдельный плюс высокой удачи, что вполне можно за одно прохождение увидеть много редких случайных встреч. Потому что мы взрослые люди теперь, нам некогда игры ковырять месяцами, проходя их по 10 раз за разных персов. В целом, мне понравились диалоги в оригинале, понравились бои со второй половины, опять же, атмосфера, сюжет, локации, приколы. Рад был прикоснуться к легенде. В первой части дико раздражают компаньоны, говоря о минусах. А без компании никуда не денешься, если играешь за хрупкую даму. Только уже ближе к концу на них можно было плюнуть и раскидывать врагов в одиночку. Это был мой главный источник стресса и загрузок. Вторая часть во многом улучшила взаимодействие с напарниками. Это зачет. Некоторые проблемы с ними всё равно продолжились, но стало гораздо удобнее. Еще мне не понравилась реализация взаимодействия с миром в некоторых местах. Не всегда понятно, где и на чем ты должен применять какое-то действие. Ремонт. Или науку. Почему вот силовые поля на военной базе Mariposa отключаются, если применить ремонт на той штуке сбоку от них? Как я это должен понять? Да, я могу загуглить и узнать это за секунду, а если бы я играл в доинтернетные времена? Игра как бы надеется, что я буду в любой непонятной ситуации пробовать разные действия на разные предметы или разными предметами. А мне оно надо? Другой пример. Заходишь в некий зал, а там стоит куча одинаковых компьютеров. Но только один из них даст мне какие-то сведения, если я применю к нему науку. А остальные ничего не дадут. При этом, у меня нет никакого задания на проверку компьютера. И у меня может быть недостаточная наука. Короче, если игрок не будет заглядывать постоянно на Fallout Wiki, то скорее всего он много чего пропустит, не найдет и так далее. Это расчет на несколько прохождений, чтобы с каждым разом игрок мог что-то новое открывать для себя. И чтобы разные геймеры, собираясь вместе, могли обсудить свои уникальные игровые моменты. Я понимаю прелесть такого подхода для подростка, у которого куча свободного времени и он может позволить себе утонуть в Fallout 1 и 2 на месяцы. Но для взрослого человека, наверное, современные игры куда лучше, когда всюду маркеры на экране, показывающие, куда идти и что делать. И когда разработчики не прячут контент за загадками и ребусами. И когда при выполнении квестов ты интуитивно понимаешь, какого результата достигнешь. Тогда как в F1 и F2 итоги твоих действий часто являются непредсказуемыми. Что и хорошо местами, и плохо, если ты играешь всего один раз и хочешь добиться каноничной, хорошей концовки. Без гайдов не получится. То есть, ругань старожилами четвертого Fallout, например, не всегда является справедливой на мой взгляд. Да, он сильно отличается от своих классических предков, это неизбежно. Он хуже в некоторых аспектах. В диалогах, например. Он уже не является RPG, а уходит в сторону action adventure. Это всё правда. Но он и меньше раздражает, в нем гораздо больше контента для исследования и его достаточно пройти один раз, чтобы почти всё увидеть. Один раз, но основательно, зависнув там часов на 80. Лично я рад, короче, что в серии Fallout есть куча вот таких вот разных игр из различных эпох, от которых можно получить разнообразный опыт. Все части по своему достойны внимания. Ну, а первым двум частям конечно же ставлю респект, как первопроходцам. Унылому тоже респект, кстати.
"в нем гораздо больше контента для исследования и его достаточно пройти один раз, чтобы почти всё увидеть"-количество не равно качеству...В F4 его нет!В NV реально исправлял касяки 1 и 2...
Твое заблуждение в том, что у тебя теперь меньше времени чем у подростка. Проблема не во времени, а в твоей голове, которая с возрастом утратила дух исследователя. В игры играют не для чего-то (пройти, все увидеть, схавать контент и т.п.), а потому что (нравиться, интересно, любопытно, что там дальше, затягивает). Время здесь не при чем.
Ох, я помню в 99 у меня компа ещё не было, но уже читал Страну Игр. И там были советы по игре, по второй части, но игра заинтересовала. Поиграл чуть позже в обе части.
Критика критической критики. Сразу скажу, что я фанат первых фоллачей, я обожаю пошаг, но всё-таки фоллач не настолько крут, как его многие представляют. По поводу фарма. Очень странное утверждение, учитывая, что все прохождения (включая каждое моё прохождение фоллача за разные билды) доходят до финала марипозы-создателя на 12-16 уровне при полном исследовании мира. Всё, для чего нужен уровень это дополнительное хп и иногда перки (четырёх вполне хватит для комфортного прохождения даже без "одарённого"). Следовательно, хватает≈50 стимуляторов и 4 выносливости с 12 уровнем для прохождения игры плюс наркоты. Да и первый фоллач очень лёгкий, в начале игры есть пушка и стимпаки, в конце огромный урон, криты, лечение за 2 ОД. Создателя можно убить, расстреливая того из коллон любым видом оружия (я только что протестил, с первого раза смог убить аж за 2 хода, критуя очередью из минигана, во второй попытке управился за 2,5 минуты). По поводу оптимального билда. Одного "правильного" билда нет, но и неверных билдов ОЧЕНЬ много. Начну с того, что автор не упомянул главную проблему ролевой системы фоллаута, ненужные навыки: доктор, санитар, азартные игры (кто их будет качать в здравом уме вместо оружия, взлома, красноречия), ловушки, наука, ремонт (используются 1.5 раза за игру, следовательно и их роль стремится к нулю), скрытность, воровство (без прокачки она хорошо работает, с прокачкой не вижу изменений), бартер (инфляция к концу игры съедает любую цену, можно купить что захочешь и сколько захочешь). Не рассказал о бессмысленных перках: бесшумный бег, быстрое восстановление (регенерация мусор в этой игре), великий вор, добрый враг, карманник, медик, мастер на все руки, призрак, стойкий разум (1 раз за игру, вот это перк) и т.д. А по спешиал... Привлекательность мусор, где используется (конкретно) - неизвестно, его заменяет красноречие. Качая эти мусорные параметры, можно убить себе прохождение, не очень-то и вариативно. Но вот есть разные билды, комфортные для прохождения (энерго, тяжёлое, красноречие+интеллект, лёгкое, рукопашное и холодное под вопросом). Вполне можно играть и без сильного задрачивания спешиала, главное, чтобы ловкость была не ниже 8, сила - 4, выносливость - 4, восприятие - 5, интеллект - 4, остальное на усмотрение. А вот вариативность хромает. Полтора квеста на Шейди Сендс, в одном из которых только надо что-то делать кроме пиздежа, где надо... убивать скорпионов. Явно не гений РПГ мысли. А вот какой изометрический фоллаут лучший уже известно... ФОРП и реква! (Шутка) И да, фонлайн вышел и живёт по сей день в различных его вариациях.
@@Fantormik очень сомнительно. Не тестил(но планирую), обычно инфляция убивает всякую выгоду в навыках/перках, дающих скидки или шанс выиграть крышки в казино.
Для начала твоя проблема в том что у тебя подход к прокачке в фоле, как к прокачке в каком нибудь дьябло, то есть 0 отыграша, максимум эффективности. Я согласен, что ролевая система в фоле недоработана, однако преувеличивать бесполезность отдельных навыков или статов тоже не нужно. Например доктор и первая помощь, это замена стимуляторам, они не очень эффективны, но т.к. дают опыт все же имеют место быть, ведь никто не заставляет игрока обязательно их качать до 200%(300 во втором). Ловушек в игре мало, однако наука и ремонт сильно чаще чем 1,5 раза за игру используются, на вскидку, наука позволяет пару квестов завершить и открывает доступ к некоторым терминалам, а ремонт помимо починки насоса в некрополе, еще пригодится для починки генератора в Свечении, ремонта силовой брони и отключения силовых полей. Скрытность для небоевых персонажей топ навык, воровство нужно прокачивать если ты не абузишь сейв/лоад, бартер помогает не очень боевым персонажам получить крутой шмот раньше. Азартные игры альтернатива бартеру, высокое значение позволяет не иметь проблем с деньгами сразу по приходу к первому казино. Даже внезапно навык натуралиста очень полезен при должной прокачке, он не только снижает количество ненужных встреч, но и снижает затрачиваемое время на перемещение. По перкам они в основном нужны для разнообразия, но и бесполезных практически нет, бесшумный бег очень неплох для стелсовиков, итак неторопливая игра замедляется еще больше когда ты вынужден в стелсе перемещаться, регенерация не так плоха, добрый враг неплохо помогает ориентироваться в толпе одинаковых персонажей во время боя, разные перки повышающие навыки просто альтернатива прокачке навыков, не очень эффективная но все же. Квестов в Шейди Сэндс больше чем полтора, помимо спасения Танди(которое более чем тремя путями проходится) и угрозы радскорпионов(который кстати двумя путями проходится), есть еще несколько мелких квестов. По поводу билдов и спешела, проходить внезапно можно с любой ловкостью, просто надо понимать что низкая ловкость это удел небоевых персонажей, всяких стелсеров, ораторов и прочих. Тоже и с силой, можно хоть с единицей силы проходить, в начале игры напарники будут за тебя биться, а после уже дипломатией зарешаешь. Вот например есть такой параметр удача, который многие берут чуть выше среднего, однако при удаче 10 можно наткнуться на специальную встречу с бластером чужих или с ружьем редрайдера, а так же на перевернувшийся грузовик с большим количеством крышек, в самом начале игры, я например находил как-то тарелку по пути от 13 убежища к Шейди Сэндс. Это само собой меняет подход к игре. Привлекательность рельно мало пользы приносит в первом фоле, однако не стоит забывать про отыгрыш ради максимально эффективного билда, не все хотят отыгрывать урода в игре. Фонлайн это вообще мало имеющая к фолу отношения вещь, это совсем другая атмосфера.
@@rastrsn можно пройти хоть с котелком на бананах, если знаешь как играть (точнее абузить) игру. Но это не говорит о ВАРИАТИВНОСТИ игры. [Это не ответ, я не умею читать большие текста]
@@wanderercore4965 в смысле абузить? Ты вообще о чем? Изначально разработчиками заложены пути прохождения оратором, стелсовиком, боевиком, это стандарт. Вот в трехмерных так называемых фоллаутах от беседки нет вариативности, сплошные пострелушки, да/нет/сарказм...
Видимо я играл в другой фоллаут. На старте топаешь в НКР воруешь Базар у охраны торговца или шкафы за его спиной, потом бежишь в сан-франциск воруешь деньги и продаёшь ему всё что купил потом опять воруешь свои же деньги и таким образом переодеваешся в топовую снарягу , броню анклава МК2, гаусовку и тд и тп и по стелсу с кулака усиленного убиваешь главного боса... Игра топ =) спасибо за ностальгию ^^
Никогда не играл по гайдам и всегда убивал Создателя первым, ибо так проще. База слишком сложная, её уже в самый последний момент лучше штурмовать. С тенями и Морфеусом можно вообще не сталкиваться. В Фолыче всегда есть альтернатива)
Вообще, это видео должно было выйти вчера, в день рождения Fallout - однако в процессе монтажа у меня случился внезапный ОТВАЛ проекта - поэтому я почти полностью, с нуля, перемонтировал это видео. Не успел. Но ничего, иногда подарки на день рождения могут подарены и на день позже, не так ли?
Вы знаете что делать:
Бусти - boosty.to/unly
Патреон - www.patreon.com/Unly
Простой донат - www.donationalerts.com/r/unly
Главное что видос вышел
Верю в будущем мы увидим ретроспективу на оригинальное метро 2033. Или обзорчик на Исход 😏
Зато у меня день рождения завтра, пока досмотрю уже и рожусь, так что все отлично)
Мне на день раньше прям. Пасибо.
Согласен, Крымский мост тому подтверждение
Хронометраж… Хронометраж никогда не меняется…
Почему же не меняется? Обычные минуты превращаются в Зулин/Сурен-Минуты!
@@pepenger_in_the_bushes нифига, Я вижу вы любитель посмотреть Сурена. Респект.
@@ПавлоЧеркун-ф7и рано или поздно любители больших хронометражей приходят к Сурену.
@@ПавлоЧеркун-ф7и по пять часов...
А о чем он так видосы пишет?
Есть ещё некий "Эльф Танкист" ни один его видос целиком не осилил😆
Был свидетелем выхода первого Фолыча. Когда учился на первом курсе. Прибежал мой знакомый и сказал - "вышла игра, не поверишь, лучшее что было в играх до этого. Я играл в это две недели и не мог оторваться". Я тогда уже имевший огромный опыт игр на калькуляторах МК-61, ZX-spectrum, SNES, прошедший уже с десятка три игр на х86 отнёсся к этому скепитически. Мой комп тогда тянул Фолыч, кажись 486ДХ4. Я до сих пор помню этот шок-эффект, когда ты погружаешься и не можешь остановиться. Иммерсивность игры в то время была просто ошеломляющая. Я потом другу дал поиграть - он чуть сессию не завалил, не мог остановиться, в итоге схожий эффект был у всех наших друзей на курсе. Мы в свободное время только Фолыч обсуждали и тогда не было интернетов ютубов, спидранеров игра была таинственной и сложной. Просто сейчас и в начале нулевых это не понять, потому что многие игры взяли дофига из Фолычей. Даже второй Фол не произвёл того эффекта, хотя был ламповым и уютным и был пройден четыре раза сразу. Люди книги писали по Фолу, до сих пор помню фан-фик "Трещина" по первому Фолу. Прочитайте, чтобы понять чем для того поколения была эта игра.
Потом была схожая игра Torment: Planescape, причем игра сильно менялась, если качать по разному персонажа, я когда прокачал ему интеллект на максимум, сам не понимал о чем он говорит. Единственно в чем была проблема, это не мог пройти лабиринт с телепортами, в который он один попадал, а как выйти не мог понять, ютуба тогда не было.
Игра проходится за день (целиком). Во что вы там играли... Вот в Ф2 есть где развернуться.
@@alexzero3736ну значит вы хороший игрок. А я играл ещё и английском, что тормозило время. Так то да, я дней десять потратил. Хотя, новичком в играх не был за спиной были по несколько частей Eye of Beholder, пара частей Might and Magic, Dungeon Master.
@@avetl ну мб опыт сказался, до фоллыча я не играл в рпг, а в Диабло, вольфенштейн... Так что боевые навыки да скрытность для меня были в фаворе. Это уже потом я узнал, что можно пройти Собор мирно.
@@alexzero3736 Я в первом Фоле дичь всякую творил и начинал перепроходить игру из-за прокола с водяным чипом. Потом потратил кучу времени на Свечение, потому что качался Радэвеем вместо РадХ, получая зависимость и кучу облучения. Но было весело и это самое главное.
Первый Фол - игра поистине крайне атмосферная. До сих пор помню это гнетущее чувство тотального отчаяния и безнадёжности во время исследования Свечения. В тот самый момент мелкий я впервые осознал и прочувствовал, насколько ужасна ядерная война. Да любая война на самом деле.
В первую очередь этот эффект достигается за счет охуитетельного эмбиента. Никакой музыки, только звук пустошей и эмбиент безнадеги
Да, атмосфера Свечения одна из самых глубоких и тягостных. Безнадежность, тоска и обреченность.
А теперь вспомните весёлый "фалаут" 3, где стёб над обществом потребления стал не стебом
@@biomozgjeleого чё третий фолл плохая игра что-ли? быть такого не может,это вообще как?
Ну и да, эмбиент первых двух фолачей просто великолепен. Погружает в атмосферу моментально
Композитор - Марк Морган.
Я засыпаю под эмбиент из "дыры", лол.
Что такое эмбиент?
Саундтрэк, фоновая музыка. Допустим, ты заходишь в какую-нибудь локацию, например, в Свечение, а на фоне играет музыка. Вот это и есть эмбиент.@@ОлегБугин-с3п
@@ОлегБугин-с3п Жанр музыки. Используется для создания атмосферы , настроения в фильмах, играх.
с культурной точки зрения первый фолыч ценен как антивоенное произведение. вегас же - весёлый вестерн, ужас войны там только в лице Буна. ситуация похожа на старкрафты: мрачный и жуткий первый, где ты большую часть кампании играешь за зло, и весёлый космический вестерн со спасением мира второй. создатель мне напоминает сверхразума
Может и да,НО NV умеет быть мрачной...
не заметила в Вегасе никакого "веселого вестерна". Особенно после того как попадаешь в Ниптон.
Забавно. Тим Кейн начал все с простого движка, а по итогу, сделал одну из величайших РПГ на которые разработчики оглядываются даже сейчас , достаточно вспомнить Age of Decadence, Underrail, а также фанатские игры унаследовавшие его дух (Fallout Sonora, Nevada, Resurrection).
Приятно, что Fallout стал одной из немногих игр где срочное сюжетное задание является именно срочным. Я знаю, что люди не любят, когда их ограничивают в открытом мире, но мне всегда было тяжело погружаться в сюжеты игр, когда он не сочетается с геймплеем. Как можно воспринимать спасение мира серьёзно, когда ты откладываешь главный квест, чтобы помочь каждому бомжу на районе без каких-либо последствий?
я вспоминаю фол 3, где всем СРОЧНО НУЖНА чистая вода, но про эту воду кроме твоего отца и пары бомжей около городов никто не заикается, ну и хоть 15 лет играй, всем плевать на чистую воду, КОТОРАЯ СРОЧНО НУЖНА ПУСТОШАМ СТОЛИЦЫ 🤣
Вспоминаю Геральта которому вообще похуй он может хоть год искать цири хотя это очень срочно и ее нагоняют
@@KFFAO чистая вода это как бы кодовое название проекта
Underrail так и не начал играть, без русификатора боль, там текста и описаний много Т_Т
Ребёнка украли и неизвестно что с ним делают - время есть, не спеши. Без императора мир захватывают демоны - не беда, можешь пока рыбу половить. Подход Беспезды бережёт хрупкую психику несовершеннолетних избранных 👍🤣 Встретил членов (хехе, ЧЛЕНОВ) новой гильдии - ой, глава и его заместитель умерли - теперь главой будешь ТЫ... /(-_-)
...
Тим Кейн рассказывал, что они в студии долго спорили на счёт этого временного лимита - но мне очень нравится, как в итоге всё вышло, разве что вторжение само по себе только в Некрополе сделали (исправлено в моде Restoration Mod, сборка FUP) - и лимит в 90 дней вполне себе реален, я именно так и проходил. Не надо качаться и гриндить - лучше по пути науки и убеждения =)
...
Еще хочу посоветовать пару игр и миссий с логичными временными рамками и механиками времени :
1. Космические рейнджеры - если сотрудничать с учёными и выйти на мирную концовку - только надо настроить среднюю сложность, чтобы угроза Клисан была реальна, а не так что боты за тебя всю войну выигрывают =)
2. Deux Ex Human Revolution - конкретно первая миссия с заложниками стоит того, чтобы пройти её дважды - ну и спасти пилота (не убивая никого).
3. Pillars Of Eternity 2 - испытание Эотаса включает лимит времени для главного задания - к сожалению, вроде надо пройти один раз игру, чтобы стало доступно (или скачать сохранения).
4. Dead Rising 2 - вся игра - симулятор логистики и учёта времени.
5. Truck Simulator - брать срочные заказы, не пользоваться быстрым перемещением - самое интересное, на мой взгляд.
6. Anachronox - пройти за 5 часов и получить бонус в конце - опять же, скорее вариант на перепрохождение.
Fallout для меня это воспоминание о бурной молодости, одна из лучших серий ролевых игр. Спасибо автору за контент.
25 лет, а я как сейчас помню тот день, когда купил диск с первой частью на радиорынке. Спасибо за ролик, я так и остался фанатом первых двух частей. Нет, не имею ничего против переноса в 3D, но для меня, по атмосфере, это разные игры.
Я тоже дошёл до первого Фолыча уже после 3-го. И скажу так - мне первая зашла даже больше второй. Вторая была такой весёло-позитивной. Первая же была мрачной игрой, где тебе нужно было найти что-то и где-то за время, в мире, который тебе не знаком. Мир в 1й части гораздо мрачнее и давящее ощущение гонки очень сильно поддавало огня в топку ощущений от игры.
Поддерживаю. В первой части была атмосфера мрачной серьёзности.
Первая часть это безумный макс 2, а вторая - безумный макс 3
@@VadimSikorskiy я уважаю обе части. И то, что есть вторая - не отменяет первую и не лишает её актуальности.
Я не так давно прошёл первый Фолл чисто кулаками (позволил себе только кастет и силовой кастет), и удивился тому насколько это сильный билд. Я не читал никаких гайдов, я просто решил отыгрывать Кенширо из аниме "Кулак Северной Звезды" (которое тоже было лютой смесью безумного макса и фолла).
По итогу, вкачивая "без оружия" и нужные перки, по типу каратиста, можно ногами выносить всё не хуже плазменного оружия. Вышло уморительно.
Оууу да, Кулак Северной Звезды моё первое аниме не считая покемонов по телевизору, саундтрек до сих пор за душу берёт.
ua-cam.com/video/p18E4aRHeiY/v-deo.html
ua-cam.com/video/XffJC9cdNjA/v-deo.html
@@Гонец-п8ф музыка там очень крутая, да.
полярный вышел лет на 10 раньше же чем фолл
Спасибо тебе за очередной видос, плюс еще один в копилку тех видео под которые буду засыпать. И бесконечно пересматривать
да, если не можешь уснуть включай и клади себе под ухо Унылого) тема рабочая
даже когда засыпаешь без унылого, просыпаешься - там на телефоне тотальный разбор всех фоллов уже произошел пока ты спал
@@astronaft98 вот кстати да😅
Фоновая музыка первых двух частей просто шикарна, пробирает до мурашек. Как хорошо, что ее вернули ФНВ.
Ловкость я всегда ставил на 10, чтобы можно было делать два выстрела. А в дальнейшем при прокачке можно было помимо двух выстрелов еще и перезарядку делать.
8 хватает...
Никогда не было проблем с прокачкой и прохождением. Вначале качаешь обычное оружие, потом энерго. В первый раз слышу, что в фолауте можно застопориться, учитывая, что фарм практически бесконечный. Никаких гайдов не юзал, не считая советы друга. В игре, кстати присутствует ползунок сложности, который можно настроить под себя.
Чувак, наконец досмотрел до конца, найдя время. Благодарю за то, что, и главное КАК ты делаешь. Ты человек, доказывающий и подтверждающий просто своим существованием, что видеоигры - целая культура. Даже не заходив в игры толком уже несколько лет, на твои обзоры подсел плотно. Так что спасибо.
Причём смотрю уже в третий раз, предыдущие два раза заснул 😂
"Чтобы обрести счастье - изгони жадность из своего сердца"
Эта фраза в самом начале первой части не просто так. Это напутствие.
В оригинальной дилогии, отказываясь от награды за квест, герой всегда получает больше )
Я это правило усвоил на всю жизнь и пытался применять в ведьмаке потом. А там наоборот нужно торговаться
Обычно отказываясь от награды, взамен получаешь очки кармы.
Сегодня 23 октября. До конца света осталось 54 года.
Наверное тебе не меньше сотни раз уже написали - вещи можно без проблем передавать и забирать у напарников через воровство, они не обижаются)
Ограничение по времени в первом фалафеле - обязательно. Просто потому что без этого не будет того чувства обречённости, подавленности от рядущего пиздеца и вообще вас поглотила пустошь.
Обожаю первый фолыч за атмосферу больше чем второй.
При этом без Fixed Edition первый сломанный,а после второго играть не интересно...
И вот только я закончил Fallout A Soul of Fallen Worlds, прожив больше 300 часов в игре, посмотрел титры, закрыл игру, захожу в ютуб и вижу это чудо! What a lovely day))
Вспоминается, с каким же я кайфом наблюдал смерть (вернее уникальную анимацию смерти при наличии перка Bloody Mess) смотрителя перед финальными титрами. Возможность его убить - вообще интересная деталь, учитывая короткий промежуток времени для активации пошагового режима.
Спасибо за разбор. Интересно было все это вспомнить снова.
при отриц карме тоже самое, что и при перке блади месс, так что тратить слот перка на это дело необязательно. А вот, что в любом случае его можно убить вручную через пошаг, я не знал.
@@MrSatanislavвот только лучше перк взять, чем быть кончем. Если в игре ты позволяешь себе убить доброго чела, значит и в жизни ты долбо*б.
@@MrSatanislavвот только лучше перк взять, чем быть кончем. Если в игре ты позволяешь себе убить доброго чела, значит и в жизни ты долбо*б.
Обожаю тебе за подачу и хронометраж. Спасибо)
Ток посмотрел ролик про четвёрку, а тут бэмс подгончик) От души братишка, контент пушечный. Незнаю один я такой или нет, но под твои видосы очень классно засыпать. Прям колыбель какая-то)
Особенности подачи, не зря же унылый 😂
я думал только я не могу в тишине засыпать) приче не каждыйи звук подходит...сюрен клевый штрих можно с закрытыми глазами "смотреть" )))
А я обожаю пошаговые боевки, люблю подумать, поразмыслить, люблю вот эдакие адаптированные настолки)) но фолаут не очень нравится. Надо попробовать проникнуться всё таки.
Если ты думаешь что в пошаговой игре во всем роляет бросок кубика - это ошибка. Это просто необходимо для отыгрыша, чтобы твои умения и твоя ловкость не заменяли умения персонажа. Когда ты прыгаешь и умело уворачиваешься - это делаешь ты, а у героя могут быть в скиллах единички по ловкости. Так что относится к промахам в пошаговых играх надо иначе. И соответственно делать такие условия для персонажа чтобы он использовал сильные стороны свои. Короче когда твой успех зависит от "кубиков" - это твой косяк планирования, а не беда игры)
У мужика который главный создатель разработчик была лекция мб на 40-50 минут, где он рассказывал что да как там собиралось в фолаче. Наверное самое примечательное это то, что он высказывался по поводу ограничений таймера. Он очень сожалел что в игре где главное эксплоринг их вообще сделали. И первым же патчем была функция выключить их. Так же там интересная информация о геймплее в принципе, почему получились шестиугольники и так называемые бегания зиг загом и почему такие скудные спрайты. Ведь в оригинале рендеры были очень даже приличные, но их пришлось скосить из-за маломощности среднего по производительности пк
В первом Fallout ещё щадящий таймер, в принципе хватало времени. Помню игру Nightmare Creatures, в ней если ты на месте стоял, либо бежал никого не убивая, убывала (не медленно) шкала специальная, а после неё и здоровье ГГ и он умирал. Из за этого в неё и не играл в детстве.
Хм, то есть при достаточном желании и силах можно прокачать в первых частях графику ?
Мне пошаговые бои нравились в первых фолачах.Пошаговые бои это база для рпг.
@@nothing_n.vortex8195 Про неё у СираОлдСкула обзор был.
@@Zebramskiy вполне можно более красивую картинку даже на том же движке можно впихнуть. Достаточно посмотреть какая графика в олимпусе, или новая графика в той же соноре. ( в соноре она не переделанная, но новые объекты довольно хорошо проработаны).
А вот это было максимально неожиданно и приятно. 3,5 тыс просмотров. В ожидании миллиона. Спасибо за контент!)
Только что перепрошел. Персонаж в интеллект/харизму, на 11-м уровне вьінес Мастера через диалог (думаю, силой бьі тоже справился), после єтого с легкостью разнес мутантов на военной базе. Вообще не понимаю проблем с прокачкой, сложностью и всей фигней. Что меня реально напрягло єто то, что много квестов запарьіваются сами по себе. Например, на меня клинки напали после того, как я им помог вьінести регуляторов, хотя ни их, ни мирньіх в процессе не зацепил.
Хоть и первой игрой в серии фолыча стал Нью Вегас, мне очень понравились первые части, пошаговая система боя мне очень понравилась, хоть по началу было сложно. А анимации смерти какие-то уухх, теперь я в какой-то степени понимаю олдов серии.
Боёвка с приколом....
Вещи у компаньонов можно было спокойно забирать через меню кражи - они на это никак не реагируют, пока ходят с ГГ
Это даже имбовее чем во второй части: через бартер (который с деньгами) можно положить неограниченный вес, а забирать через кражу быстрее, чем смотреть на неспешно меняющиеся экраны в диалоге
Дядя, я не знаю почему я ранее тебя не встретил , но блять ты лучший!
Спасибо большое за труд!
Обязательно поддержу рублем
Причем блин реально дядя, если фолыч 97го, отнимаем 5, 92 года рождения, е6ать дядя, ему уже тридцатник стукнуть должен
@@BogdanZelinschi да блять , мне тоже :с
@@АнтонЕфремов-м8я сижу тут в свои 37 с первой сединой и думаю, стоп, я же играл в фолыч без русификатора еще д-цать лет назад. Я что, олд?
@@st.valentinesday4427 в интернете ты можешь быть кем угодно, брат)
Кстати, существует мод на первый фолач - Fallout Fixt. Восстанавливает много вырезанного контента, исправляет баги, так что рекомендуется сразу проходить с ним
Проще,играть с Fixed Edition...
То есть тоннели под некрополем тебя не смутили
Но зато в третей части тебя очень смутило метро.
Браво )
метро тройки смутило почти всех. в отличае от некрополя. ты еще сравни уровень в канализации из втмб и тонели некрополя
Ну, после такого приятного подарка в виде потрясающего видео, ты прям обязан рассказать о ещё одной игре, о игре легенде, о игре, которая и сделала Фаллаут культовой и безусловно легендарной игрой, о игре, которая подарила мне детство...о фаллауте 76
... одном из самых каноничных фоллаутов, который вывел на новый уровень саму главную мысль всей игровой серии о возрождении погибшего мира силами выживших, фоллауте, который сделал мир чуть лучше, чем прежде- о ...
@@hhbi, точно в цель брат
Очень круто и проработано! Чувствуется сколько сил на это положено. Жду с нетерпением такой же про Ф2
Спасибо за очередной труд Унылый, и за то, что ты помогаешь не унывать в наше неспокойное время и остаешься верен себе и своему желанию сравнятся с маэстро Зулиным (по качеству и хронометражу, а не регулярности выпуска видео)
Если вы включите пролог любой части Fallout и включите параллельно с ним современный новостной или политический репортаж, то вы не увидите отличий.
Вот за актуальность я и полюбил Fallout.
Я пошел запасаться Сансет-Саспарилой...
47:02 у спутников можно красть предметы из инветаря, и так их обратно возвращать :)
Не знаю... Лично я проходил без гайдов, с кожанкой и лёгким оружием, и единственное, что мне не позволило пройти игру - это битва с создателем, но и ее можно скипнуть. Но за видос спасибо.
Так тоже можно,но силовая лучше!
Эх, теперь 510 лет ждать обзор на Ф2.
Но я буду, ведь я И-ДИ-ОТ!)
17:45 отсылка на пикник была на столько неожиданной что я издал самый странный смех в своей жизни🤣
При первом прохождении зачем-то пришёл в Собор с двухстволкой - жаловался на непроходимость Собора. Понимаю)
Притом что у Оружейников и Братков есть целый арсенал на продажу.
Классика не когда не увянет. Серия фалаут это эпик и первые две части это нотки вечности, даже сейчас стиль и графика не режет глаз. И нью вегас всегда в наших сердцах. Спасибо за твой ролик и труд!
Посмотрел обзор Бэда, думаю спать идти, и машинально обновляю ленту.. сон откладывается еще на час сорок 🙃
Лично мне очень нравится эта игра. Не смотря на то, что мое знакомство с серией началось с 3 части, я очень сильно оцениваю первую часть как в плане геймплея, так и в плане диалогов. Вряд ли смогу назвать ее своей любимой, но это потрясающая игра, в которую я часто возвращаюсь.
Местный пипбой несмотря на схожесть с эдаким «ПДА» является все тем же наручным аксессуаром, что мы привыкли видеть в прочих играх. Это было прописано даже в библии Фоллача, отчего порой было забавно наблюдать как в тех же модах на 3хмерные игры серии его одно время подносили как «тот самый пипбой»
Касательно лута, отдаваемого напарникам - его можно забирать через "кражу"
Люблю всю серию целиком: за мир, атмосферу и этот легкий привкус абсурдного юмора, с абсолютным чуством безнадежности и обреченности.
Я бы не сказал что прям уж совсем обреченности. Фоллаут - это возрождение цивилизации, которая увы, плохо учиться на своих ошибках
@@alesnaumovich2509 учитывая что на поверхности проходит период в 200 лет, возрождение цивилизации несколько затягивается. И основным мотивом всё же остаётся выживание, поскольку пока рдом есть группы рейдеров и то же Братство Стали, уничтожение любого цивилизованного общества это вопрос времени.
По мимо того, что транзисторы боли избретены за 10 лет до великой воны(кстати мскросхема, это набор транзисторов если говорить простыми словами), по лору игры на их работу влияет радиация, по этому стараются использовать ламповую технику. При этом хоть в первой, хоть во второй части полно транзисторной техники. Те же рации и пипбой.
чтобы омениваться лутом с напарниками... нужно просто... их обворовывать=)
Как же я люблю твое повествование, спасибо за столь классные и интересные ролики, помогаешь НЕ УНЫВАТЬ) в последние пару лет жизни
Это лучший канал с такими «эссе», спасибо за шедевральный контент
Надеюсь по второй части тоже будет такой ролик😅 Это великолепно , спасибо бро , топ контент!❤
Обмен в первом фолле у напарников происходит по средством применения навыка кражи.(да да не удивляйтесь)
Это треш...
2,8 тысяч просмотров)
Смотрю и улыбаюсь - встретимся, когда здесь будет миллион
P.S: Очередное опровержение названию канала. Спасибо за твоё творчество!
Раз пошли такие танцы,даёшь вторую часть Фалаута,а потом Арканум,как сравнение.
Поздравляю всех фанатов с Днём Рождения этой культовой серии)
"Мутировала в ужасающие формы."
Показывает самого милого персонажа в Вегасе.
А,видео замечательное,спасибо за контент
А какой таймкод?
@@admiraladriel8781 11.58, если ещё актуально))
Я тоже познакомился с фолычем относительно недавно, причем решил знакомиться с этой культовой серией с этой самой первой части, и я честно говоря влюбился, несмотря на все ее косяки. Я буквально за несколько дней на одном дыхании пробежал ее всю и поныне история моего персонажа из первого фолыча одна из самых личных историй в рпг у меня.
Унылому же спасибо за офигенный разбор офигенной игры) держишь планку, ждем и дальше новых творений)
попробуй попроходить ещё и побочные квесты, в 1и2 фолыче куча всего интересного помимо основного сюжета)
@@artemivanov2141 я проходил, в первых городах помоему я зачистил все доп квесты
Страдаю бессонницей, благо на работе свободный график, приехал к 2 ночи, смотрю твои ролики, поднимают настроение, спасибо за творчество
Одна из первых больших игр, что я поиграл на своем первом и очень стареньком компе. До этого я, просто, не знал, что игры могут быть такие... Я даже не знаю...
Там есть разные типы патронов. Там, когда получаешь люлей от рейдеров, можно к ним вернуться со свеженайденным огнеметом и всех спалить.
Иммерсивные, что ли.
Забавно, третий день смотрю этот ролик и тут выходит оповещение о 2-й части.
Бесконечно смотреть можно только на три вещи: как горит огонь, течет вода и то как унылый сново пересказывает историю fallout.
39:48. - Нет, нет. Пип-Бой 2000 был наручным. Об этом сказано в руководстве к игре
Fallout - в нынешних реалиях очень актуальная для обзора игра. Твой контент как всегда на высоте !
P.S. Отсылка про бункерного деда зачетной вышла))
Смешная и без негатива, мы это одобряем)
настолько бункерный, что приехал на конференцию в астану. да, все так, либераш
Отличный видос. На 25 лет вообще непросто что либо придумать, но свою любовь к игре передал как нельзя) я случайно забрел, балдею . Умничка..спасибо.
Ролик как всегда на высоте. Чёт даже вспомнил, как в русскую интерпритацию фолаута от Гоблина играл - санитары подземелий 1,2 . а сейчас смотрю -да это действительно так ,судя по схожести механик
Горкий 18 или 17 не помню еще был
Горький 17 или 18 - тактика.@@magu4magu477
Я бы так описывал первый и второй Фоллауты: они соотносятся как первый и второй Терминаторы.
Первый - мрачный триллер, мёртвый мир, в котором едва теплится жизнь.
Второй - всего больше и круче, юмор, контент, возможности.
Во втором Фоллауте много квестов подай принеси примитивных
@@west_ryder3089 они больше в самых мелких...
Чертяка, что ты творишь? Вторник, ночь, завтра на работу. Как прожить неделю, что бы в спокойной атмосфере посмотреть это видео?
Я был там Гендальф, 3000 лет назад... У меня история похожая была, о чем говорит автор, первая попытка прохождения и фейл из за прокачки и таймеров. Вторая по гайду взорвал всех и даже к братству стали не ходил :D
Я обычно просто воровал лут у напарников, когда надо было его забрать и продать, лол
А иначе никак, да
Наконец-то хоть кто-то увидел, насколько же схожи первая и третья часть Fallout))
Красава как по база, норма Зулин-минут выполнена, спасибо за службу!
"норма Зулин-минут" :D:D:D
Крутой ролик. С удовольствием посмотрел. Дважды. :)
У меня смешная история получилась с Фоллычем. Первым ПоЛнОсТьЮ пройденным из серии стал Нью-Вегас, предыдущие очень пугали таймингом и знакомые говорили о лютой сложности при немного не "гайдовой" прокачке. Но...пару лет назад мой брат очень сильно разрекламировал 1-2 части и я наконец попробовала - в итоге прошла первую часть полностью без гайдов, но на сложности изи(я сцаная в играх) и получила огромное удовольствие. Начав сразу после 1-ой части вторую, меня затошнило от такой резкой смены атмосферы - от мрачной дикой пустоши 1-ой части сразу к несерьёзным шуткам юмора на каждом углу во-второй...это стало критично и вторую часть я так и не смогла переварить(а скипать диалоги - тогда для меня нет смысла играть). Очень жаль, что ведущие игровые студии гонятся за всеми деньгами потребителя с помощью гриндилок с донатом, а РПГ с отыгрышем и разными вариантами прохождения пропали как жанр.
Прекрасно тебя понимаю, но оч зря что не прошла вторую. Там есть свой шарм, квесты основные и побочные не уступают а даже превосходят однерку, погружение, новая не менее смертоносная угроза для гг, и размытое понятие добро- зло антагонистов, иногда встаешь на их сторону и понимаешь что возможно поступил бы так же. Хоть во втором и появляется надежда на зарождение новой цивилизации, но вместе с этим и появляются гнойные нарывы прошлой такте как захватнические войны, коррупция, бюрократия, торговля без принципов, разделение общества и тд, отчего не менее досадно что человечество наступает на те же грабли и опять создает заведомо обреченный мир. Заставки вышки и корабля с звуковым сопровождением отдельное зрелище, пробирают до мурашек. Жаль что так же много брошеных квестов с таким потенциалом, один спейсшатл чего только стоит
Я бы не сказал, что во второй части прям на каждом углу шутки, конечно там есть приколы, но мне кажется они вполне уместны, да и они там присутствуют не в таком количестве как в других играх типа atom rpg, wаstеland, outer worlds где неуместное петросянство возведено в абсолют. Прошёл недавно обе части с большим удовольствием.
Что за чушь про петросянство Ф2? Яма, Рино, Модок чего стоят. Наркоманы, проститутки, опустившиеся... Да в Ф2 ты с самого начала в мрачняке.
За отсылочку на Пикник отдельный респект.
У шамана не только три руки, но и крыло из за плеча, да?
Братан,ты молодец!НЕ понимаю,почему так мало подписчиков!!???ТЫ МОЛОДЕЦ!!
Оооо, родненький. Не 3-х часовой обзор, конечно, но всё равно зашибись. Огромное уважение за работу
Унылый. Унылый никогда не затыкается...
.
.
.
Спасибо тебе за офигенные видео такого объёма и качества, что голова кругом идёт.
Это у тебя впереди первое прохождение Fallout 2? Ух, я даже тебе завидую.)
Благодаря первым двум частям выучил английский, русский перевод в то время был отвратителен. Через много лет я понял, что училка по английскому преподавала нам какой-то вымышленный язык ))
фаргусовский перевод был культовым
Может быть, про игру не столь много можно рассказать, но мне в некоторых моментах мне кажется, что я смотрю "История серии Fallout" от Stopgam.
есть один варик для прокачки. за воровство дают экспу. насчёт первой части не помню, но во второй за один сеанс воровства подряд при цепочке успешной кражи 6 предметов (даже если это каждый раз 1 монетка) можно получить 200-250 опыта. да, сейвскамминг, но лучше чем перепроходить сначала.
Тот момент, когда тоже знакомство с вселенной Fallout началось на 3й части, и тоже полюбился таки Нью-Вегас. Ажно до того, что начал штудировать наше вики-сообщество по игорам - Убежище.
Но после стискивания зубов(ибо ломать глаза графоном и невры ублюдочностью псевдорандома) и прохождения первых двух игр франшизы ИМХО нашел схожей атмосферу именно 1й и 3й части. И таки 2й фоллыч мне не зашел что-то прям совсем - притом дело не в геймплее, а скорее перетягивания одеяла повествования с интересных историй в сторону грёбанной клоунады и "мама я могу шутить грязно ахаха писки жопа сиськи". Все-таки в первом фоллыче с этим был такой тооооненький баланс.
У F2 квесты лучше...
@@WD__40во второй части их просто больше, но в процентном соотношении большая часть это подай принеси
@@west_ryder3089 не правда!Принеси и подай может бывает,но сделаны проще...
В этом смысл олдскульных игр, много скрытых моментов, квестов и переменных. Не то что сейчас, игрока как младенца тыкают носом и водят за ручку. Да и логичность убийства создателя, а уже потом базы, также логична! Разве не так действуют в войнах? Уничтожают руководство, а уже потом убивают армию, которая без управления и координации более легкая мишень.
Особый шарм таких эссе, это фрагменты где монтаж немного проебался и фразы с футажами за пару секунд повторяются раза 2 - 3.
Но это все рофлы
Спасибо, Унылый за все твои видео по фолычу и другим вселённым! Всегда смотрю за раз! Ждём следующего года и фолыч 2)
1:01:24 Про бункерного деда ты лихо поднавернул, респект.
Невероятно, вот не ожидал отсылки на пикник. Лайк не глядя (ну почти}}}
Я тоже впервые поиграл в первую часть только в этом году. А затем сразу же впервые поиграл и во вторую часть. Очень интересно смотреть на любимые для кого-то, ностальгичные, культовые произведения трезвым и взрослым взглядом. Подмечая и достоинства, и недостатки, но без всех этих розовых соплей о счастливом детстве.
Первая игра удивила тем, насколько же она короткая. Буквально, нескольких вечеров вполне достаточно, чтобы облазить её вдоль и поперек. Вторая игра - ровно наоборот. Она настолько длиннее и больше, что успевает даже слегка поднадоесть ко второй половине. У моих ГГ-девушек (в обеих играх почти одинаковый билд сделал, что символично) был упор на восприятие, ловкость и на почти максимальную удачу. Это означало, что они - задохлицы без здоровья и силы. И учитывая, что Game Difficulty и Combat Difficulty я везде ставил на максимум, поначалу в обеих играх пришлось очень тяжело. Но потом раскачался навык стрельбы, за счет высокой удачи начали ловко делаться криты, а еще и силовой броник компенсировал телесную слабость (плюс перки появились полезные). И жизнь наладилась. С этого момента участвовать в боях и стрелять врагам в глаза из Red Ryder LE BB Gun (оружие слишком мощное для пневмовинтовки, стреляющей шариками!) - это было очень приятно. Отдельный плюс высокой удачи, что вполне можно за одно прохождение увидеть много редких случайных встреч. Потому что мы взрослые люди теперь, нам некогда игры ковырять месяцами, проходя их по 10 раз за разных персов. В целом, мне понравились диалоги в оригинале, понравились бои со второй половины, опять же, атмосфера, сюжет, локации, приколы. Рад был прикоснуться к легенде.
В первой части дико раздражают компаньоны, говоря о минусах. А без компании никуда не денешься, если играешь за хрупкую даму. Только уже ближе к концу на них можно было плюнуть и раскидывать врагов в одиночку. Это был мой главный источник стресса и загрузок. Вторая часть во многом улучшила взаимодействие с напарниками. Это зачет. Некоторые проблемы с ними всё равно продолжились, но стало гораздо удобнее. Еще мне не понравилась реализация взаимодействия с миром в некоторых местах. Не всегда понятно, где и на чем ты должен применять какое-то действие. Ремонт. Или науку. Почему вот силовые поля на военной базе Mariposa отключаются, если применить ремонт на той штуке сбоку от них? Как я это должен понять? Да, я могу загуглить и узнать это за секунду, а если бы я играл в доинтернетные времена? Игра как бы надеется, что я буду в любой непонятной ситуации пробовать разные действия на разные предметы или разными предметами. А мне оно надо? Другой пример. Заходишь в некий зал, а там стоит куча одинаковых компьютеров. Но только один из них даст мне какие-то сведения, если я применю к нему науку. А остальные ничего не дадут. При этом, у меня нет никакого задания на проверку компьютера. И у меня может быть недостаточная наука. Короче, если игрок не будет заглядывать постоянно на Fallout Wiki, то скорее всего он много чего пропустит, не найдет и так далее. Это расчет на несколько прохождений, чтобы с каждым разом игрок мог что-то новое открывать для себя. И чтобы разные геймеры, собираясь вместе, могли обсудить свои уникальные игровые моменты. Я понимаю прелесть такого подхода для подростка, у которого куча свободного времени и он может позволить себе утонуть в Fallout 1 и 2 на месяцы. Но для взрослого человека, наверное, современные игры куда лучше, когда всюду маркеры на экране, показывающие, куда идти и что делать. И когда разработчики не прячут контент за загадками и ребусами. И когда при выполнении квестов ты интуитивно понимаешь, какого результата достигнешь. Тогда как в F1 и F2 итоги твоих действий часто являются непредсказуемыми. Что и хорошо местами, и плохо, если ты играешь всего один раз и хочешь добиться каноничной, хорошей концовки. Без гайдов не получится. То есть, ругань старожилами четвертого Fallout, например, не всегда является справедливой на мой взгляд. Да, он сильно отличается от своих классических предков, это неизбежно. Он хуже в некоторых аспектах. В диалогах, например. Он уже не является RPG, а уходит в сторону action adventure. Это всё правда. Но он и меньше раздражает, в нем гораздо больше контента для исследования и его достаточно пройти один раз, чтобы почти всё увидеть. Один раз, но основательно, зависнув там часов на 80. Лично я рад, короче, что в серии Fallout есть куча вот таких вот разных игр из различных эпох, от которых можно получить разнообразный опыт. Все части по своему достойны внимания. Ну, а первым двум частям конечно же ставлю респект, как первопроходцам. Унылому тоже респект, кстати.
"в нем гораздо больше контента для исследования и его достаточно пройти один раз, чтобы почти всё увидеть"-количество не равно качеству...В F4 его нет!В NV реально исправлял касяки 1 и 2...
Ах!... стена текста, а не комментарий.)
Твое заблуждение в том, что у тебя теперь меньше времени чем у подростка. Проблема не во времени, а в твоей голове, которая с возрастом утратила дух исследователя. В игры играют не для чего-то (пройти, все увидеть, схавать контент и т.п.), а потому что (нравиться, интересно, любопытно, что там дальше, затягивает). Время здесь не при чем.
Ох, я помню в 99 у меня компа ещё не было, но уже читал Страну Игр. И там были советы по игре, по второй части, но игра заинтересовала. Поиграл чуть позже в обе части.
53:12 Можно в стелсе (или в боевом режиме, что-то запамятовал) обойти охранника и сделать все свои дела
17:50 моё почтение такой великолепной отсылочке)
Мужик я тебя люблю за такой контент
В те далекие времена Гарольд и его история, под фоновый эмбиент, вызывала у меня жуть в мои 14.
Критика критической критики.
Сразу скажу, что я фанат первых фоллачей, я обожаю пошаг, но всё-таки фоллач не настолько крут, как его многие представляют.
По поводу фарма. Очень странное утверждение, учитывая, что все прохождения (включая каждое моё прохождение фоллача за разные билды) доходят до финала марипозы-создателя на 12-16 уровне при полном исследовании мира. Всё, для чего нужен уровень это дополнительное хп и иногда перки (четырёх вполне хватит для комфортного прохождения даже без "одарённого"). Следовательно, хватает≈50 стимуляторов и 4 выносливости с 12 уровнем для прохождения игры плюс наркоты. Да и первый фоллач очень лёгкий, в начале игры есть пушка и стимпаки, в конце огромный урон, криты, лечение за 2 ОД. Создателя можно убить, расстреливая того из коллон любым видом оружия (я только что протестил, с первого раза смог убить аж за 2 хода, критуя очередью из минигана, во второй попытке управился за 2,5 минуты).
По поводу оптимального билда. Одного "правильного" билда нет, но и неверных билдов ОЧЕНЬ много. Начну с того, что автор не упомянул главную проблему ролевой системы фоллаута, ненужные навыки: доктор, санитар, азартные игры (кто их будет качать в здравом уме вместо оружия, взлома, красноречия), ловушки, наука, ремонт (используются 1.5 раза за игру, следовательно и их роль стремится к нулю), скрытность, воровство (без прокачки она хорошо работает, с прокачкой не вижу изменений), бартер (инфляция к концу игры съедает любую цену, можно купить что захочешь и сколько захочешь). Не рассказал о бессмысленных перках: бесшумный бег, быстрое восстановление (регенерация мусор в этой игре), великий вор, добрый враг, карманник, медик, мастер на все руки, призрак, стойкий разум (1 раз за игру, вот это перк) и т.д. А по спешиал... Привлекательность мусор, где используется (конкретно) - неизвестно, его заменяет красноречие. Качая эти мусорные параметры, можно убить себе прохождение, не очень-то и вариативно. Но вот есть разные билды, комфортные для прохождения (энерго, тяжёлое, красноречие+интеллект, лёгкое, рукопашное и холодное под вопросом). Вполне можно играть и без сильного задрачивания спешиала, главное, чтобы ловкость была не ниже 8, сила - 4, выносливость - 4, восприятие - 5, интеллект - 4, остальное на усмотрение.
А вот вариативность хромает. Полтора квеста на Шейди Сендс, в одном из которых только надо что-то делать кроме пиздежа, где надо... убивать скорпионов. Явно не гений РПГ мысли.
А вот какой изометрический фоллаут лучший уже известно... ФОРП и реква! (Шутка)
И да, фонлайн вышел и живёт по сей день в различных его вариациях.
азартные игры нужны для бабла
@@Fantormik очень сомнительно. Не тестил(но планирую), обычно инфляция убивает всякую выгоду в навыках/перках, дающих скидки или шанс выиграть крышки в казино.
Для начала твоя проблема в том что у тебя подход к прокачке в фоле, как к прокачке в каком нибудь дьябло, то есть 0 отыграша, максимум эффективности.
Я согласен, что ролевая система в фоле недоработана, однако преувеличивать бесполезность отдельных навыков или статов тоже не нужно.
Например доктор и первая помощь, это замена стимуляторам, они не очень эффективны, но т.к. дают опыт все же имеют место быть, ведь никто не заставляет игрока обязательно их качать до 200%(300 во втором).
Ловушек в игре мало, однако наука и ремонт сильно чаще чем 1,5 раза за игру используются, на вскидку, наука позволяет пару квестов завершить и открывает доступ к некоторым терминалам, а ремонт помимо починки насоса в некрополе, еще пригодится для починки генератора в Свечении, ремонта силовой брони и отключения силовых полей.
Скрытность для небоевых персонажей топ навык, воровство нужно прокачивать если ты не абузишь сейв/лоад, бартер помогает не очень боевым персонажам получить крутой шмот раньше.
Азартные игры альтернатива бартеру, высокое значение позволяет не иметь проблем с деньгами сразу по приходу к первому казино.
Даже внезапно навык натуралиста очень полезен при должной прокачке, он не только снижает количество ненужных встреч, но и снижает затрачиваемое время на перемещение.
По перкам они в основном нужны для разнообразия, но и бесполезных практически нет, бесшумный бег очень неплох для стелсовиков, итак неторопливая игра замедляется еще больше когда ты вынужден в стелсе перемещаться, регенерация не так плоха, добрый враг неплохо помогает ориентироваться в толпе одинаковых персонажей во время боя, разные перки повышающие навыки просто альтернатива прокачке навыков, не очень эффективная но все же.
Квестов в Шейди Сэндс больше чем полтора, помимо спасения Танди(которое более чем тремя путями проходится) и угрозы радскорпионов(который кстати двумя путями проходится), есть еще несколько мелких квестов.
По поводу билдов и спешела, проходить внезапно можно с любой ловкостью, просто надо понимать что низкая ловкость это удел небоевых персонажей, всяких стелсеров, ораторов и прочих. Тоже и с силой, можно хоть с единицей силы проходить, в начале игры напарники будут за тебя биться, а после уже дипломатией зарешаешь.
Вот например есть такой параметр удача, который многие берут чуть выше среднего, однако при удаче 10 можно наткнуться на специальную встречу с бластером чужих или с ружьем редрайдера, а так же на перевернувшийся грузовик с большим количеством крышек, в самом начале игры, я например находил как-то тарелку по пути от 13 убежища к Шейди Сэндс. Это само собой меняет подход к игре.
Привлекательность рельно мало пользы приносит в первом фоле, однако не стоит забывать про отыгрыш ради максимально эффективного билда, не все хотят отыгрывать урода в игре.
Фонлайн это вообще мало имеющая к фолу отношения вещь, это совсем другая атмосфера.
@@rastrsn можно пройти хоть с котелком на бананах, если знаешь как играть (точнее абузить) игру. Но это не говорит о ВАРИАТИВНОСТИ игры. [Это не ответ, я не умею читать большие текста]
@@wanderercore4965 в смысле абузить? Ты вообще о чем? Изначально разработчиками заложены пути прохождения оратором, стелсовиком, боевиком, это стандарт. Вот в трехмерных так называемых фоллаутах от беседки нет вариативности, сплошные пострелушки, да/нет/сарказм...
Оговорка про 😂бункерного деда... Будет тебе дорого стоить
Даешь серию по второй части! На мой искушенный взгляд тут ситуация как и с Балдурс гейтом, первая часть душнина, вторая - шедевр!
Видос очень крутой. Как и всегда впрочем. Vampire: The Masquerade - Bloodlines не планируешь пройти?
Видимо я играл в другой фоллаут.
На старте топаешь в НКР воруешь Базар у охраны торговца или шкафы за его спиной, потом бежишь в сан-франциск воруешь деньги и продаёшь ему всё что купил потом опять воруешь свои же деньги и таким образом переодеваешся в топовую снарягу , броню анклава МК2, гаусовку и тд и тп и по стелсу с кулака усиленного убиваешь главного боса... Игра топ =) спасибо за ностальгию ^^
Ты во второй играл...
Никогда не играл по гайдам и всегда убивал Создателя первым, ибо так проще. База слишком сложная, её уже в самый последний момент лучше штурмовать. С тенями и Морфеусом можно вообще не сталкиваться. В Фолыче всегда есть альтернатива)
люблю унылые 2-ух часовые сказки по фолычу, лайк!