Пока одни делают огромные боевые коробки с сотней орудий (как я), другие играют в хайфлит как в настоящий военный симулятор. И второй вариант часто выглядит куда более впечатляюще. И более похожим на то, как нужно в это играть. While some people create giant canon boxes with nearly hundred of guns (like I do) the others play HighFleet like it's real military sim game. The second options usually looks more impressive and cool. And more like it meant to be played.
Забавно, что даже комменты дублируются на двух языках, как и текст в видео. It's funny, how even the comments are doubled in two languages, like the text from the video
Игроки не виноваты в том что игра так плохо сделана. Тебя ничему продвинутому не учат, а самые очевидные вещи засыпают попапами. Что мешало дать большую флотилию на старте? Или в целом сделать бои не 1 коробка против 10 а 10 коробок против 10. Зачем давать мне как игроку выбор когда я ничего не знаю? Да и честно 200к или сколько там это очень мало для контроля карты когда ты на одной ракетной атаке можешь легко 50+ потерять. Еще и эта душная система с грузом, когда ты никогда не знаешь у какого юнита из группы будет груз,а если груз не возить, то останешься без ремонта и расходников. Ладно, игру можно бесконечно ругать. Надеюсь однажды у Константина выкупят права на игру и сделают все для людей, ибо в игре все уже есть, надо только правильно подать
@@Bournesax Every time you restart the campaign the map changes and so does your enemy's locations and strategy. The strike groups who hunt you down and defence forces of the cities always seem to vary a lot. Its an incredibly immersive game as youre involved in deep strategy (flight plans, when to use missiles, planes, ships, nukes etc and which), intercepting radio communications and calculating enemy movement, when to use radar or go silent, politics (a weaker component of the game as its tied to the story), what you do with captured cities, planning cost/time of fuel and ship repair (youll be hunted so cant sit around), fuel consumption, capacity and weight, landing your ships to increase repairs (which is harder the more damaged your ships are), what types of ammo your ships use, Anti-aircraft/missile prevention, ship modifications, to actual combat and what ships/cannons/defense mods to use etc etc. Its a steep learning curve and youll be obliterated many times before you get a hang of it, but its just so much game for the money. A good youtuber explaining the various game mechanics is Caracal, worth looking him up for tips. He also does campaign playthroughs. Tip: you dont have to land your ships to repair them, fyi.
Боже, шикарный геймплей. Твой пример объяснил мне принцип работы некоторых механик и их реальный смысл. Я реально думал, что Sseth был прав и создание помех не имеет смысла. И что самолётами можно не только после запуска управлять. Прекрасный, красивый отыгрыш, браво. А ещё рад, что не я один выпускаю в бою ракеты после фразы "Ракета потеряна"
Actually for larger ships like Sevastopol it is the only reliable way. Before 1.16 we could also shoot down normal projectiles, so it was valid to use bullet rain as armor, but it is no longer the case
This is some seriously impressive stuff. Would very much like to see more in this style, maybe with more explanation of the thought process behind your tactics and strategy.
Thank you. I've pretty much gave all thought on tactics in explanation texts. Other than that, there are not much thought being given, only immediate reaction & appropriate solution. About strategy though, it's always a lot to say.
@@courier-sf6ze Was there an update to the game to show the KH-15s “engagement box” (the red rectangular beam reflected out when you have the missile ready to fire)? I don’t remember seeing that when I was playing.
Помню свое первое прохождение, когда примерно на середине пути началась ядерная война, по итогу пришлось пересобирать по частям авианосец в какой-то авангардный бронекрейсер с самолетами прямо внутри корпуса (sic!) максимально дешевый в ремонте, а сзади плелись корабли сопровождения с минимальным самостоятельным боевым радиусом. Взлет самолетов в тактическом режиме был возможен только при наборе высоты палубы, хы :) Короче было расхерачено пол Герата, счет жизней в городах шел на десятки миллионов человек, велась охота за ядерными ракетами и после уничтожения всех тактических групп противника к реактору на последних щах прилетела кучка уставших, замерзших, до крайней степени измотанных и голодных оборванцев. Финальную задачу я конечно же провалил.
Almost all of the games elements features early on. Perfectly illustrated strategy in the corner boxes captions. If you haven't continued in with this game, i hope you will
Великолепный бой! Моё почтение! Сам себя загнал в тиски, сам всех размансил. Уважаемо)) Именно поэтому я стараюсь с самого начала брать инициативу в свои руки и охотится за УГ, пока они рассредоточены. Станцией связи выявил, отдельной группой стриггерил тревогу, а сам подготовил удар во фланг. Но для такого движа нужен хотя бы один модернизированный Негев. Бывает с везением его даёт один из стартовых тарханов, ну или купить на старте. То, как ты его почти слил в финальной аркаде, заставило меня рыдать))
Эти крейсера - расходники. Один из важнейших параметров который многие игнорируют - это потребление топлива. Пока он со мной и пока я его тащу, он наносит мне урон своим потреблением. То, что он выполнил задачу самое главное, потеря - не важна, дальше он мне не нужен. Захват городов выполняется основными фрегатами и флагманом.
Thank you so much for this, very informative for a new player. Does this video begin with you at mid-game? or is this the very beginning of your game? Also, how do you have so many missiles lol?
This is midgame. Maybe even before 50℅ of progress. Did a lot of convoy hunting and pretty lucky at that - listened to messages, in talks with caravan traders always picked about trader ships and on Intel cities also mostly picked them. You can buy missiles in quite high batches in rare module cities, if they have them in stock. Or buy the whole ships off the merc cities, strip missiles and sell them back if you have high enough budget for this.
I also have to say that every single time I see a missile launched all I can think of is the money. I don’t know if it’s just a factor of my relatively low playtime, but I find myself constantly strapped for cash.
Can you please explain the Rusalka build to me? I tried recreating the blueprint from the footage, but the end product is a bit different. I might say, i have ended up doing a chinese copy
This is viable for ARM missiles, they are the only ones that can be lured this way. But there are only like 2 of them per salvo, so i don't bother and simply shoot them down. Jammers on flagships are needed to counter radar-seeking missiles, which make a majority of them. Using jammers is not enough, you need early warning such as knowing enemy attack course from a long distance and preferrably also tracking those missiles to dodge them.
Не знаю правда зачем ты влетел всей эскадрой в радиус обнаружения гарнизона, что само собой подняло тревогу. Причём сам гарнизон развалился от одной молнии, с одной которой можно было бы взять город тихо. Ну и при тревоге ты решил остаться там, где её и поднял. Потрясающий ход. Конечно к тебе слетятся все ближайшие ракеты и ударные группы. Ну зато справился по итогу.
Не помню почему начал так, но в этом и была главная мысль видео - не обязательно стелсить. Показать, как вести открытый бой, какие ресурсы собирать и что нужно, чтобы не бояться действовать под прицелом противника.
11:00 he told you about the weather because, the game is evil, in that interface the physics of your unstable landed ship were still active and it wanted to give it a chance to explode.
Antiradar missiles are coming in smaller numbers (usually 2 instead of 4-6). When they are active, it shows their radious not in a cone as if radar-guided missile, but in a circle, that catches any radar/jammer emitting sources inside of it.
Дохрена делов получается, тратить столько ракет, со средненьким результатом. Может я чего не понял, потому что в 1.5.1 играл? У меня была такая ситуация - отрядом долетел до топливной базы, а здесь меня накрыла УГ и авианосная с другого направления, как раз после захвата города, то есть город захватил, сейв переписался и эскадра остаётся с мизером топлива и по "нам" запущены ракеты, а с севера летят самолёты. Вот в этой ситуации, да, пришлось переместиться чуть в сторону от города, ракеты прошли мимо, сначала сбил самолётами авиагруппу, а затем направил на "ударников" и при этом при всём, тактические ракеты, тем более с ядерной боеголовкой, уходили исключительно на покрытие расходов эскадры. А тут у тебя какое-то запредельное количество ракет для самолётов, тактических.. хз кароче.
Просто надо слушать эфир, фармить бабос охотой на караваны, продавать ненужные корабли с ивентов и тарханов, экономить оптимально проходя маршруты прожорливыми кораблями. И после накопления некой суммы двигать на торговые города затариваться, и не жалеть.
@@courier-sf6ze Понял, я в принципе так и делал, может сложный уровень, хз кароче. Вопрос 1.1.6 чем отличается от 1.1.5? Есть какая-то принципиальная разница?
@@djohnkonnor3735 да, очень сильная и как раз по стратегической части. Корабли менее маневренные, по скорости и особенно по дальности - теперь в каждый флот нужен чисто бочка-танкер чтобы хоть как-то компенсировать. На Севастополе за полкарты теперь не уедешь. Прорывные манёвры на север сложнее, приходится обходить через юг и стороны. Но этому подвержены и враги - теперь они не могут облететь пол пустыни и неожиданно тебя нагнуть. Теперь их ударки гораздо более читаемы и предсказуемы. у УГ появились свои авики. Да они легкие, но неприятно пиздец. Самолеты стали гораздо уязвимее против вражеских защитных обстрелов. Авиация всё ещё эффективна и даже необходима, но уже не является дешёвым способом нагиба.
@@courier-sf6ze Интересно. Перепройти что ли. Помниться я проходил двумя шнырь командами (волна + молния), причем вторая у меня далеко не сразу появилась, и основной группой (Севастополь + кретчет + Ярс+ гладиатор, потом появился запасной гладиатор). Радар включал только в крайних случаях и чистил всех (и УГ и ТГ) по одному. Но в аркадный бой с ними почти не вступал . А ты играешь не как на победу, а как для того, что бы собрать побольше вражеских УГ и ТГ на себя, что бы экшон был и был смысл юзать помехи (т.к. они нужны только если засечь КР по РЛС. Если же их засечь теплопеленгатором - из вариантов - бахнуть их А-100 или выслать на них самолёты с РВВ)
как ты играешь без Севастополя, он ведь вроде необходим для начала кампании? или ты просто разобрал его и переделал в коробку с двигателями, после чего отправил в пустыню, чтоб его никто не нашел?
Residents of Imgur Emlil listening to rockets being launched on their hometown for 237th time today (very peaceful)
Looks over to his neighbors scrapping a lightning that crashed in the soccer field😂
Residents of Imgur Emlil listening to rockets hitting their hometown for the 39th time today (it's usually 103, very peaceful evening today.)
Israel and Middle East, basically:
@@kormannn1 iron dome baby
Missiles asrm to relax/study to
This is the first time I saw someone playing the game as it is intended instead of building capital ships to 1 v 1000
yea tactics and shit you know. He is good.
Highfleet 's combat is always spectacular to watch.
Пока одни делают огромные боевые коробки с сотней орудий (как я), другие играют в хайфлит как в настоящий военный симулятор. И второй вариант часто выглядит куда более впечатляюще. И более похожим на то, как нужно в это играть.
While some people create giant canon boxes with nearly hundred of guns (like I do) the others play HighFleet like it's real military sim game. The second options usually looks more impressive and cool. And more like it meant to be played.
Забавно, что даже комменты дублируются на двух языках, как и текст в видео.
It's funny, how even the comments are doubled in two languages, like the text from the video
@@G0RSHK0V like the game too at some areas. Also If I were good as him I would play it like this but not good enough.
Игроки не виноваты в том что игра так плохо сделана. Тебя ничему продвинутому не учат, а самые очевидные вещи засыпают попапами. Что мешало дать большую флотилию на старте? Или в целом сделать бои не 1 коробка против 10 а 10 коробок против 10. Зачем давать мне как игроку выбор когда я ничего не знаю? Да и честно 200к или сколько там это очень мало для контроля карты когда ты на одной ракетной атаке можешь легко 50+ потерять. Еще и эта душная система с грузом, когда ты никогда не знаешь у какого юнита из группы будет груз,а если груз не возить, то останешься без ремонта и расходников. Ладно, игру можно бесконечно ругать. Надеюсь однажды у Константина выкупят права на игру и сделают все для людей, ибо в игре все уже есть, надо только правильно подать
22:53 "We lost a rocket!"
This guy: "Shit, I have rockets"
Literally everyone in arcade battles
Gathering regional fleet command been real quiet since this dropped
Honestly one of the best games Ive played in my life, like an advanced game of chess, and the re-playability is almost endless.
Can u elaborate on the replayability? Im considering to buy this game
@@Bournesax Every time you restart the campaign the map changes and so does your enemy's locations and strategy. The strike groups who hunt you down and defence forces of the cities always seem to vary a lot. Its an incredibly immersive game as youre involved in deep strategy (flight plans, when to use missiles, planes, ships, nukes etc and which), intercepting radio communications and calculating enemy movement, when to use radar or go silent, politics (a weaker component of the game as its tied to the story), what you do with captured cities, planning cost/time of fuel and ship repair (youll be hunted so cant sit around), fuel consumption, capacity and weight, landing your ships to increase repairs (which is harder the more damaged your ships are), what types of ammo your ships use, Anti-aircraft/missile prevention, ship modifications, to actual combat and what ships/cannons/defense mods to use etc etc. Its a steep learning curve and youll be obliterated many times before you get a hang of it, but its just so much game for the money. A good youtuber explaining the various game mechanics is Caracal, worth looking him up for tips. He also does campaign playthroughs. Tip: you dont have to land your ships to repair them, fyi.
@@BournesaxYou can just recycle millions of builds and tactics, fleets. Anything.
@@Bournesax did you got it?
@@ricaro2 yeah. Played a few hours, got stuck cause no fuel. Uninstalled for months. Clearly not for me.
Боже, шикарный геймплей. Твой пример объяснил мне принцип работы некоторых механик и их реальный смысл. Я реально думал, что Sseth был прав и создание помех не имеет смысла. И что самолётами можно не только после запуска управлять. Прекрасный, красивый отыгрыш, браво. А ещё рад, что не я один выпускаю в бою ракеты после фразы "Ракета потеряна"
I had no idea jets had a chance to shoot down missiles with machine guns. Thank you for that tip!
Actually for larger ships like Sevastopol it is the only reliable way. Before 1.16 we could also shoot down normal projectiles, so it was valid to use bullet rain as armor, but it is no longer the case
And they even can outrun them because these missiles are turbojets themselves.
This is some seriously impressive stuff. Would very much like to see more in this style, maybe with more explanation of the thought process behind your tactics and strategy.
Thank you.
I've pretty much gave all thought on tactics in explanation texts. Other than that, there are not much thought being given, only immediate reaction & appropriate solution.
About strategy though, it's always a lot to say.
@@courier-sf6ze Was there an update to the game to show the KH-15s “engagement box” (the red rectangular beam reflected out when you have the missile ready to fire)? I don’t remember seeing that when I was playing.
man i love this games audio design. its like ASMR when a battle is going on. there are so many little sound details its incredible
Помню свое первое прохождение, когда примерно на середине пути началась ядерная война, по итогу пришлось пересобирать по частям авианосец в какой-то авангардный бронекрейсер с самолетами прямо внутри корпуса (sic!) максимально дешевый в ремонте, а сзади плелись корабли сопровождения с минимальным самостоятельным боевым радиусом. Взлет самолетов в тактическом режиме был возможен только при наборе высоты палубы, хы :) Короче было расхерачено пол Герата, счет жизней в городах шел на десятки миллионов человек, велась охота за ядерными ракетами и после уничтожения всех тактических групп противника к реактору на последних щах прилетела кучка уставших, замерзших, до крайней степени измотанных и голодных оборванцев. Финальную задачу я конечно же провалил.
Best russian asmr ever made
Отличный гайд, спасибо!
Almost all of the games elements features early on. Perfectly illustrated strategy in the corner boxes captions. If you haven't continued in with this game, i hope you will
the missile dodging part was amazing!
best asmr i could even get
This game is brilliant, but one thing it`s badly missing is an extensive tutorial on the many systems you could use ...
There is one now, a year later
Do you have a full 1.16 Campaign playlist? I like your style of laying things out while engaged in strategy.
Excellent work! I love the tips that explain your though process on how to handle events!
didnt knew about the 340 rocket usage, damn!
Most amazing game. I love everything about this game. But I will never play it.
Reminds me of the old harpoon games haha good job buddy !
Man I can just watch hours of someone competently playing Highfleet
good content!
Nice one. Very educational!
this game is beautiful
Really impressed by the angled landing at 10:40, I can never quite manage to pull those off right
you are a beast (also I loved the commentary!)
Великолепный бой! Моё почтение! Сам себя загнал в тиски, сам всех размансил. Уважаемо)) Именно поэтому я стараюсь с самого начала брать инициативу в свои руки и охотится за УГ, пока они рассредоточены. Станцией связи выявил, отдельной группой стриггерил тревогу, а сам подготовил удар во фланг. Но для такого движа нужен хотя бы один модернизированный Негев. Бывает с везением его даёт один из стартовых тарханов, ну или купить на старте. То, как ты его почти слил в финальной аркаде, заставило меня рыдать))
Эти крейсера - расходники.
Один из важнейших параметров который многие игнорируют - это потребление топлива. Пока он со мной и пока я его тащу, он наносит мне урон своим потреблением. То, что он выполнил задачу самое главное, потеря - не важна, дальше он мне не нужен. Захват городов выполняется основными фрегатами и флагманом.
Very good! You should do a full campaign!
beautiful
I really like your flagship design. Reminds me of the Kiev Class CVGH of the USSR, which carried both aircraft and cruise missiles
Thank you so much for this, very informative for a new player. Does this video begin with you at mid-game? or is this the very beginning of your game? Also, how do you have so many missiles lol?
Most likely late game. And he gets the missiles by buying them from towns with the rare module indicator.
This is midgame. Maybe even before 50℅ of progress.
Did a lot of convoy hunting and pretty lucky at that - listened to messages, in talks with caravan traders always picked about trader ships and on Intel cities also mostly picked them. You can buy missiles in quite high batches in rare module cities, if they have them in stock. Or buy the whole ships off the merc cities, strip missiles and sell them back if you have high enough budget for this.
I love this video. Keep it up!
28:14 certified jojo moment.
32:56 poor escape pod
Bros got vaporised.
Классный контент, жалко что ты не стримишь
Least Peaceful day on Imgur Emlil
Ракет у Романи осталось на два-три залпа.
21:59 Most combat effective Rook be like.
I also have to say that every single time I see a missile launched all I can think of is the money. I don’t know if it’s just a factor of my relatively low playtime, but I find myself constantly strapped for cash.
Can you please explain the Rusalka build to me? I tried recreating the blueprint from the footage, but the end product is a bit different. I might say, i have ended up doing a chinese copy
Я сделаю видео с описанием всех моих кораблей и выложу их чертежи.
@@courier-sf6ze Благодарствую
@@kalashnidoge drive.google.com/file/d/1fL0aqOI1H1zCGVaNlIbxQwoklCNCwTB1/view?usp=share_link гугл диск тогда
@@courier-sf6ze Секретные документы принял. Сравню
Highfleet: 5 dimensional chess edition
21:46 willing sacrifice, but suicide is not an option
He is not joking about that town being called Imgur
how do you exactly use jammers on flagships, i usually use jammers for decoy AA ships so they lurethe missiles away.
This is viable for ARM missiles, they are the only ones that can be lured this way. But there are only like 2 of them per salvo, so i don't bother and simply shoot them down.
Jammers on flagships are needed to counter radar-seeking missiles, which make a majority of them. Using jammers is not enough, you need early warning such as knowing enemy attack course from a long distance and preferrably also tracking those missiles to dodge them.
how do you get that long arrow? i feel like it would come in handy on my campaign
why was no A100 used in the final aproatch to the second SG?
Не знаю правда зачем ты влетел всей эскадрой в радиус обнаружения гарнизона, что само собой подняло тревогу. Причём сам гарнизон развалился от одной молнии, с одной которой можно было бы взять город тихо. Ну и при тревоге ты решил остаться там, где её и поднял. Потрясающий ход. Конечно к тебе слетятся все ближайшие ракеты и ударные группы. Ну зато справился по итогу.
Не помню почему начал так, но в этом и была главная мысль видео - не обязательно стелсить.
Показать, как вести открытый бой, какие ресурсы собирать и что нужно, чтобы не бояться действовать под прицелом противника.
cool shit you should record a campaign
Man...I wish I could understand this game and play it accordingly '-.-
11:00 he told you about the weather because, the game is evil, in that interface the physics of your unstable landed ship were still active and it wanted to give it a chance to explode.
how do you determine if a missile is anti-radar or not
Antiradar missiles are coming in smaller numbers (usually 2 instead of 4-6).
When they are active, it shows their radious not in a cone as if radar-guided missile, but in a circle, that catches any radar/jammer emitting sources inside of it.
круть
I prefer to use AA missiles on my T7s whenever possible, makes interception much more reliable
Aircraft AAM's are far from being reliable
Дохрена делов получается, тратить столько ракет, со средненьким результатом. Может я чего не понял, потому что в 1.5.1 играл? У меня была такая ситуация - отрядом долетел до топливной базы, а здесь меня накрыла УГ и авианосная с другого направления, как раз после захвата города, то есть город захватил, сейв переписался и эскадра остаётся с мизером топлива и по "нам" запущены ракеты, а с севера летят самолёты. Вот в этой ситуации, да, пришлось переместиться чуть в сторону от города, ракеты прошли мимо, сначала сбил самолётами авиагруппу, а затем направил на "ударников" и при этом при всём, тактические ракеты, тем более с ядерной боеголовкой, уходили исключительно на покрытие расходов эскадры.
А тут у тебя какое-то запредельное количество ракет для самолётов, тактических.. хз кароче.
Просто надо слушать эфир, фармить бабос охотой на караваны, продавать ненужные корабли с ивентов и тарханов, экономить оптимально проходя маршруты прожорливыми кораблями. И после накопления некой суммы двигать на торговые города затариваться, и не жалеть.
@@courier-sf6ze Понял, я в принципе так и делал, может сложный уровень, хз кароче. Вопрос 1.1.6 чем отличается от 1.1.5? Есть какая-то принципиальная разница?
@@djohnkonnor3735 да, очень сильная и как раз по стратегической части.
Корабли менее маневренные, по скорости и особенно по дальности - теперь в каждый флот нужен чисто бочка-танкер чтобы хоть как-то компенсировать. На Севастополе за полкарты теперь не уедешь. Прорывные манёвры на север сложнее, приходится обходить через юг и стороны. Но этому подвержены и враги - теперь они не могут облететь пол пустыни и неожиданно тебя нагнуть. Теперь их ударки гораздо более читаемы и предсказуемы.
у УГ появились свои авики. Да они легкие, но неприятно пиздец.
Самолеты стали гораздо уязвимее против вражеских защитных обстрелов. Авиация всё ещё эффективна и даже необходима, но уже не является дешёвым способом нагиба.
@@courier-sf6ze Интересно. Перепройти что ли. Помниться я проходил двумя шнырь командами (волна + молния), причем вторая у меня далеко не сразу появилась, и основной группой (Севастополь + кретчет + Ярс+ гладиатор, потом появился запасной гладиатор). Радар включал только в крайних случаях и чистил всех (и УГ и ТГ) по одному. Но в аркадный бой с ними почти не вступал . А ты играешь не как на победу, а как для того, что бы собрать побольше вражеских УГ и ТГ на себя, что бы экшон был и был смысл юзать помехи (т.к. они нужны только если засечь КР по РЛС. Если же их засечь теплопеленгатором - из вариантов - бахнуть их А-100 или выслать на них самолёты с РВВ)
LOLWUT
Что случилось!? Почему 1.161 так сильно отличается от 1.151!?
Это же теперь буквально другая игра!!!!
Можно ли проиграть при потемнение экрана в бою
Нет. Всё что происходит - это тёмный экран. Экипажу пофигу на перегрузки.
как ты играешь без Севастополя, он ведь вроде необходим для начала кампании? или ты просто разобрал его и переделал в коробку с двигателями, после чего отправил в пустыню, чтоб его никто не нашел?
и еще, когда будет такое же видео, но в котором можно будет посмотреть на ведение ядерной войны в конце игры?
Это другой флагман. Нужен флагман, а не Севастополь.
Я сделал корабль флагманом в файлах игры.
А. Спасибо за ответ
Расстреливать ракеты (возможно гиперзвуковые) из пушек истребителями? Ясно. 😂
Почитай как британцы боролись с ФАУ-1. История полна сюрпризов.
Там видна скорость. 400-500 км/ч это примерно треть от сверхзвука.
Они не гиперзвуковые, чел.
Great battle, man!