Что такое "Объективность", кто такой "Рациональный агент", и как я использую это в своих обзорах

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 720

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  2 роки тому +20

    Не забудь заскочить в тележку: kelin2025.me/telegram
    И в наш Discord: kelin2025.me/discord

    • @UltraFemboy-f1l
      @UltraFemboy-f1l 2 роки тому +3

      Можно спросить, что за пиксельная игра-бродилка была в видосе? Выглядит прикольно, хотелось бы узнать побольше.

    • @ЮлияВитлицкая
      @ЮлияВитлицкая 2 роки тому

      Келин вопрос будет ли обзор а также причём тут мамикс он просто нашёл свою аудиторию Да он особо не объясняет свои опыты и я понимаю что ты хотел сказать но всё-таки ты далеко не мамикс

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +3

      @@UltraFemboy-f1l Dwerve

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +1

      @@ЮлияВитлицкая ну это просто ультрапопсовый и ультраповерхностный канал чисто про фан от всяких экспериментов. А на обратной стороне шкалы - всякие учёные итд которые дрочат на фундаментал и их никто не понимает. Собственно, упомянул я к тому, что не хочу быть ни тем, ни другим

    • @UltraFemboy-f1l
      @UltraFemboy-f1l 2 роки тому

      @@Kelin2025 Спасибо!

  • @NeFlamingo7394
    @NeFlamingo7394 2 роки тому +656

    Твоя оценка объективности - субъективна. Так сказал рациональный агент.

    • @fang_614
      @fang_614 2 роки тому +2

      🤣

    • @aleksiayukyan3503
      @aleksiayukyan3503 2 роки тому +110

      Твоя оценка его оценки объективности также субъективна. Это утверждение, кстати, тоже субъективно

    • @extblayz8846
      @extblayz8846 2 роки тому +3

      А как так, что видос вышел 37 мин назад А этот коммент 21 час назат?

    • @steeckezz7636
      @steeckezz7636 2 роки тому +8

      @@extblayz8846 наверное тем кто оформил подписку на бусти можно посмотреть видео раньше остальных

    • @extblayz8846
      @extblayz8846 2 роки тому

      @@steeckezz7636 ок спс за инфу

  • @СергейЗахаров-ф2х
    @СергейЗахаров-ф2х 2 роки тому +53

    касательно рациональной агента. Похожая ситуация наблюдается и в математике в специальных задачах на победу в определенной игре. Задаются условия игры и спрашивается победит первый или второй при условии, что оба используют оптимальные ходы и играют на победу. Таким образом, вместо хаотичных ходов и стратегий гораздо эффективнее изучать саму логику и закономерности правил игры, чтобы понять что в 100% случаев побеждает именно этот игрок и исключений быть не может, подкрепив это не только партией в которой ты победишь, но и доказав это с помощью теорем и аксиом (например часто используется четность и нечетность, графы и тд). Так что тут наблюдается параллель и с компьютерными играми. При прохождении (в первый раз по крайней мере) игрок старается выработать свою эффективную стратегию и придерживаться ее, а уже потом творить какую-то нелогичную дичь

  • @gamekillerpro6611
    @gamekillerpro6611 2 роки тому +23

    На 12:33 ты не вставил под фразу "рациональный агент" картинку гигачада,видео объективно говно.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +15

      Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
      Помянем

  • @qwaq5763
    @qwaq5763 2 роки тому +10

    Настолько субъективно что аж объективно

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 2 роки тому +21

    Объективно: Келин
    Субъективно: Тот самый

  • @ПельменьПельменов-д7ч

    Хочу поинтересоваться: будут ли когда нибудь видео по тохе? На пример объяснения как работают такие Bullet Hell'ы и как правильно их делать или что-то в подобном духе

    • @fregalo8692
      @fregalo8692 2 роки тому +2

      Зачем тебе обзор логвинова от келина?

    • @O-DD-BA-LL
      @O-DD-BA-LL 2 роки тому

      А что такое "тоха"?

    • @ПельменьПельменов-д7ч
      @ПельменьПельменов-д7ч 2 роки тому

      @@O-DD-BA-LL это малоизвестная в СНГ серия игр Touho Project. Это даммаку-шутеры (ака Bullet Hell), где нужно пройти шесть уровней и победить всех боссов на них (если разбирать основные игры). В зависимости от качества прохождения, персонажа и вида стрельбы буду давать разные концовки. Погугли если хочешь узнать больше

    • @O-DD-BA-LL
      @O-DD-BA-LL 2 роки тому

      @@ПельменьПельменов-д7ч спасибо

    • @gesgald2266
      @gesgald2266 4 місяці тому

      ну с тохо тут гейм дизайном заниматься не шибко надо. Зун больше лясы точит на музыкальность и визуалы, поэтому тохо в своём жанре довольно прост и за геймдизайнерскими решениями в тохо лезть - это как в шаурмешную идти чтобы 5* блюд поесть.
      Тут надо к обзорщикам музона идти, правда таких у нас мало

  • @telepuwowmaster
    @telepuwowmaster 2 роки тому +9

    Объективно можно только сказать что автор плохо играет в рог легаси XD

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +5

      А я там не особо задрачивал, так чисто лениво фармил. Но да, надо бы получше футажи юзать)

  • @nestofrain8514
    @nestofrain8514 2 роки тому +7

    Мнение рационального агента субъективно, каким бы рациональным оно не было, ведь агент ─ тоже субъект. Объективность выражена только фактами, а не мнениями. Дальше сухих фактов объективности вообще не существует. Является ли проблема проблемой ─ тоже субъективное мнение.
    Не пытаюсь душить, просто объясняю, насколько бесполезно спорить с людьми о том, за кем стоит объективность, когда всё субъективно. Рационально ≠ объективно.

    • @Alien33O1
      @Alien33O1 2 роки тому +2

      Суть в том что у "рационального агента" нет мнения и он руководствуется только фактами

    • @anonim1788
      @anonim1788 2 роки тому +4

      @@Alien33O1 какова цель рационального агента, когда он играет в игру?

  • @SefiR0tRS
    @SefiR0tRS 2 роки тому +26

    К первой же "объективной цепочке умозаключений" вопросы. 3 кнопки для стрельбы (ок факт), больше кнопок = больше шанс фейла (ок тоже логично), больше фейлов = больше фрустрации (верю), а вот о том, что это не является геймплейной ценностью чистая субъективщина. В каком таком 100% одобреном справочнике можно прочесть, что является геймплейной ценностью, а что нет? Если это не является геймплейной ценностью для вас и вероятно для всего вашего комьюнити, то это никоим образом не делает это утверждение объективным. То, что нажимать меньшее количество кнопок удобнее - бесспорно. Но также бесспорно и то, что нажимать вместо двух кнопок одну будет ещё удобнее, а если эту игру посмотреть в формате мультика - то вообще фрустрирующих моментов не будет, и никакой когнитивной нагрузки тоже. Возникает резонный вопрос, а где та самая грань? И правильного ответа на него нет. Вы же считаете, что есть и не просто считаете, а подаёте как объективный факт. Вы утверждаете, что это условная рукожопость разработчика, а я утверждаю, что это фича. Вы никак не можете доказать свою точку зрения, а лишь можете делать предположения. И я никак не могу доказать свою точку зрения, но мне это и не нужно, потому я четко осознаю свою субъективность. Выходит патовая ситуация.

    • @Nathaniel_Lich
      @Nathaniel_Lich 2 роки тому +1

      Не знаю кто как, а я предпочту (извиняюсь за свой французский) дрочеву кнопок сложного босса, как предпочёл бы Белому дворцу в ХК Короля Кошмаров. Я лучше потрачу больше траев на босса, чем обнаружу, что у меня тупо пальцы уже болят траить. Это, конечно, тоже субъективно, но если "рациональный агент" между челленджом и дрочевом выберет дрочево, то про нормальный геймдизайн можно будет забыть.

    • @SefiR0tRS
      @SefiR0tRS 2 роки тому +4

      ​@@Nathaniel_Lich я, если что, не защищал конкретную механику, а лишь указал на бездоказательность одной и другой точки зрения (на примере данной механики).

    • @gesgald2266
      @gesgald2266 4 місяці тому

      19:04

    • @noavailablenamesatall
      @noavailablenamesatall 3 місяці тому +3

      Лол, чел. Бритва Оккама, хороший принцип. Абсолютно все объективные утверждения строятся в первую очередь на подобных презумпциях и максимах, потому что абсолютной истины все равно обнаружить невозможно. В данном частном случае он заключается в том, что нехер переусложнять управление бОльшим количеством инпутов, если этот же результат можно получить меньшим. На твою беспонтовую демагогию есть отличный пример мемной игры Manual Samuel. Ты свел дискуссию в бездоказательную демагогию, тем самым ты просто пренебрег всеми существующими естественными науками.

  • @snarkysnarksson3002
    @snarkysnarksson3002 2 роки тому +43

    И мы снова возвращаемся к тому, о чем я говорил тебе как-то в комментариях.
    3:19 Прям из твоего же описания.
    "Для того, чтобы стоять на месте и стрелять нужно зажать одновременно три кнопки. Можно добиться того же результата меньшим количеством действий" - это объективное утверждение. Действительно нужно зажать три. И действительно можно сделать меньше.
    "Я считаю, что жать три кнопки для стрельбы на месте - это плохо/неудобно/является проблемой, и нужно/стоит/лучше сделать меньше кнопок, раз это возможно" - это объективное утверждение в части "я считаю", и субъективное в остальной части.
    Аналогично я тебе могу возразить.
    "Для того, чтобы стоять на месте и стрелять нужно зажать одновременно три кнопки. Можно добиться того же результата большим количеством действий"
    "Я считаю, что жать ВСЕГО три кнопки для стрельбы на месте - это огромная проблема и нужно сделать больше кнопок, раз это возможно"
    Напомни, пожалуйста, по какой именно объективной (в ранее описанных тобой определениях) причине мы должны сделать кнопок меньше, а не больше?
    9:15 Нет, это неправильная трактовка, которая следует из не вполне корректного определения. Не наилучший, а оптимальный. Понятие рационального агента описывает путь достижения цели, а не саму цель. Если у человека цель заработать денег, то рационально идти работать туда, где много платят, а не туда, где мало. Если цель выучить крутых ученых, то рационально идти работать туда, где есть достойные ученики, а не в школу для умственно отсталых. Если цель помочь умственно отсталым, то рационально идти туда, где помогают умственно отсталым.
    Цели лежат вне гипотезы о рациональности. Мы их предполагаем, как и саму рациональность, и если модель на их основе позволяют хорошо описывать реальность, то мы считаем, что угадали, а если нет, то меняем наши предположения, и строим новую модель.
    Ты говоришь, что большинство игроков не будет использовать механики, которые не требуются для прохождения. Ок, допустим. Это нам говорит о целях. Допустим, что цель большиства - пройти игру не напрягаясь под пиво. Для этого рационально не использовать те механики, которые ничего не дают для прохождения, но при это напрягают. У меньшинства цели отличаются, и для достижения этих целей может быть рационально использовать те же механики. Рациональными агентами являются и одни, и другие. Что дальше? Мы должны подстроить игру под большинство?

    • @timka42
      @timka42 2 роки тому +11

      Разрешите докопаться.
      Во первых: почему лучше меньше кнопок, а не больше? По принципу лезвия Акама. Который в данном конкретном случае стоит толковать как "наилучшее решение проблеммы - самое простое". Если ты можешь решить проблемму меньшим колличеством кнопок - то нахрен сделай это.
      Во вторых: рациональный агент. Да........
      Я готов поспорить на свою девствиность, что Келин говорил об этом в видео. Четко и ясно. Но я всё равно обясню. Люди, которые страдают хернёй в видеоиграх не являются рациональными агентами по определению. Даже если подобное времяпреповождение для таких людей - основной способ играть в игры.

    • @anonim1788
      @anonim1788 2 роки тому +32

      @@timka42 Келин подменил понятия рационального агента, взяв его из экономики, потому что в экономике есть объективный параметр эффективности - прибыль. В играх такого параметра нет, что значит играть в игру наиболее эффективно? Пройти её быстрее всего или с наименьшими усилиями? нет, конечно. каждый играет в игры по-разному и получает от них удовольствие по-разному.

    • @snarkysnarksson3002
      @snarkysnarksson3002 2 роки тому +3

      @@timka42
      > . Если ты можешь решить проблемму меньшим колличеством кнопок
      Отлично. Делаем игру, которая проходит сама себя. Кнопок 0. Проблема решена.
      > Но я всё равно обясню
      Раз ты решил тут подискутировать заместо автора, то задам тебе вопрос.
      С твоей точки зрения, в рамках этого видео, рациональный агент - это агент, получающий максимум профита с наименьшими трудозатратами? Под профитом мы понимаем нечто осязаемое и объективно измеримое другими участниками: количество пройденных уровней, количество полученных ачивок, количество заработанных денег, и другое подобное же?

    • @timka42
      @timka42 2 роки тому +7

      @@anonim1788 Я так и не понял, ты против того, что у Келина понятие рацианального агента не дословно такое же, как в экономике, или за?
      "Эфективно" играть в игры действительно нельзя. Но нам это и не нужно. Нам достаточно играть в них рационально (он по этому и называется РАЦИОНАЛЬНЫЙ агент, лол). И если игра никоем образом не толкает нас к тому или иному решению той или иной проблеммы, то мы просто пройдём мимо, ибо обратное будет пустой тратой человеко-часов и, как следствие, иррационально.

    • @anonim1788
      @anonim1788 2 роки тому +5

      @@timka42 Я против того, что он использует это понятие там, где оно не применимо, хотя сути его видоса это не меняет, я просто решил подушнить.
      "эффективно" это слово Келина из видоса, не моё.
      Играть в игры рационально тоже нельзя. Какую цель преследует рациональный агент, играя в игру?

  • @НикитаСтаровойтов-в9в

    Сначала подумал что видос грамотный и все по полочкам, но подумал ещё немного и получилась совсем бессмыслица ещё и душная.
    Та же БСЭ трактует термин игры как деятельность не продуктивную, то есть в своей сути иррациональную, и в ней каким то образом появляется рациональный агент. И какая метрика определяет полезность действий для этого агента? Пройденное время игры? Урон от оружия? Эфемерное удовольствие, которые нельзя ничем изменить? Или же сложная математическая формула с 10 неизвестными уникальная для каждой игры?
    Вы в комментариях отвечали, что вводите данное понятие, чтобы, например, описать причину того, почему игрок возьмёт оружие со 100 урона а не с 10 если ему дать выбор или почему игрок не будет задействовать опциональные механики. Но в то же время в серии соулсах многие игроки избегают магических биллов именно в связи с их боевой эффективностью. То есть игрок вопреки модели рационального агента, возьмет менее полезный билд если за полезность мы берём более эффективное прохождение. Вы говорите, что апелляция к большенство не объективна, нл зачем тогда эта модель нужна, когда она не предсказывает поведение игроков, и приводит к ложным выводам.
    И это не затрагивая более сложные модели не связанные с явными числовыми метриками. Вот в какую дверь пойдет рациональный агент в stanly parable при первом прохождении? Каким параметром измерить полезность левой двери в сравнении с правой при отсутствии информации о них?
    Ну и в целом подход "объективного" анализа игры в вакууме весьма противоречив. Допустим что функция полезности существует и как следствие существует и рациональный агент. Но вы же сами упоминаете, что проблемы рационального агента имеют лишь статестическую зависимость с проблемами реального человека, то есть поднятая проблема может повлиять а может и не повлиять на игрока. И делает вывод, что плохой дизайн конкретной механики плодит проблему у игроков. В том же примере с капхедом это скорее всего сработает. Но почему-то опускаете, что при отсутствии функции зависимости говорить о каком либо качественном улучшении игрового опыта бессмысленно. Вместо этого приводите аналогию машин и лошадей, хотя с тем же успехом можно привести хомячков и тамагочи. Решает ли тамагочи ряд проблем, которые доставляют хомяки. Да. Заменили ли тамагочи хомяков. Нет.

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 2 роки тому +8

      Я думал, что больше духоты чем в ролике я нигде не найду, но зайдя в комментарии понял, что ошибался... Все мы прекрасно понимаем, что имелось в виду, однако блин, ну не мог автор разъяснить ЕЩЁ подробнее, ведь тогда ролик было-бы смотреть совсем невозможно.

    • @НикитаСтаровойтов-в9в
      @НикитаСтаровойтов-в9в 2 роки тому +3

      @@generic_commentator_n2488 ну я вот например не понял что имел ввиду автор вводя понятие из нормативной теории принятия решений но не вводя другие, необходимые термины. Нельзя говорить что модель рационального агента даёт объективные выводы, если мы не строим ее на корректных функциях (не обязательно функции ожидаемой полезности, просто её используют чаще всего).
      В итоге автор вместо всего этого мог бы сказать, "я объективен, потому что использую систему линейных уравнений, а математика объективна" но это ведь уже звучит не так презентабельно как использование рационального агента. И уже появляются вопросы. А каких уравнений? А каким методом? А какая точность? Боюсь, что сколько бы душным видос не был, ответов на эти вопросы автор бы не дал.

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 2 роки тому +2

      @@НикитаСтаровойтов-в9в я думаю, что вместо всего этого автор мог сказать "Я объективен, потому что при оценивании всегда использую логические цепочки, а впечатления влияют лишь на тональность обзоров. Я могу ошибаться, поэтому обязательно меня поправляйте. Только херню не несите, плиз."
      И тогда бы возникли вопросы "А что по твоему херня? А почему?"
      Ну и это видео - отчаянная попытка всё объяснить.

    • @НикитаСтаровойтов-в9в
      @НикитаСтаровойтов-в9в 2 роки тому +1

      @@generic_commentator_n2488 Да на самом деле ему в принципе ничего не стоило говорить. Большая часть ЦА келя понимает о чем его ролики и какой посыл они несут. Что тот же ролик про капхед был не про то, что игра плохая, и она бы стала лучше убери создатели кнопку стрельбы. А о том что легаси механики могут становится рудиментами игры, и что избавление от них может привести к положительному игровому опыту большинства игроков. Зачем в этом контексте диалектика об объективности и субъективности рассуждений вообще не понимаю.
      А этим роликом автор пытается доказать, что он не слон, и в это положение он ставит себя сам. При этом делает это на серьезных щах и использует научные термины, которые сам не до конца понимает. Условным хейтерам, он все равно ничего не доказал, а душнил вроде меня только расстроил.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +5

      @Никита Старовойтов рациональный агент - это абстрактная сущность, и в обзорах используется в рамках тех или иных конкретных задач, чтобы проанализировать конкретные игровые аспекты, а не просто "в игре глобально". Так что тейк "игры - иррациональная деятельность" тут мимо кассы.
      > Вы говорите, что апелляция к большенство не объективна нл зачем тогда эта модель нужна, когда она не предсказывает поведение игроков
      Потому что пересмотри видос, я буквально такой тейк разобрал в конце, а перед этим рассказал о проблеме % положительных отзывов.
      Не надо спешить писать пасты о том, как автор "не понимает термины, которые сам использует", если сам в вопросе не разобрался.

  • @PRAvidNIK
    @PRAvidNIK 2 роки тому +6

    Объективно, видос наглядно демонстрирует свойство нашего мозга - рационализировать нерациональные действия субъекта посредством манипуляции логикой и словами, которыми редко пользуется «рациональный агент».

  • @playfl4sh253
    @playfl4sh253 2 роки тому +5

    Лично у меня(и думаю у некоторых зрителей тоже) проблема в некоторых видео данного автора является "неполноценность" обзора. Т.е Келин не всегда расматривает игру полностью, а берет на разбор 1 (или несколько) аспект, не обращая (или не обращая достаточно) внимание на остальные, из-за чего можно подумать, что игра плоха. Также проблемой в некоторых видео для меня является ещё недостаточное внимание на хороших моментах затрагиваемого аспекта, из-за чего можно подумать, что данный аспект является неиграбельным. Из-за этих личных проблем у меня часто возникают негативные эмоции, следовательно непонимание проблемы затрагивамым Келином.
    Ну я выговорился, надеюсь это мнение кому-то показалось знакомым и интересным. Спасибо за внимание.

    • @bondrewd218
      @bondrewd218 2 роки тому +4

      Ну опять же, это будет только для нового зрителя. Келин не совсем обзорщик игр, в основном он их рассматривает со стороны гейм дизайна. Кто сидит на канале келин-легко будет это отличать. Ну вообще, да, все таки это проблема (отталкиваясь от слов келина в этом же ролике). Думаю её можно решить хотя-бы частично дисклеймером в письменном/разговорном виде

    • @playfl4sh253
      @playfl4sh253 2 роки тому +3

      @@bondrewd218 ну просто иногда у меня натурально бомбит, когда, например, в видео про Sifu Келин дает название "Тот самый обзор Sifu", хотя по факту это обзор боевых механик и гейм-дизайна. И когда я смотрю и вижу, что минут 30 он говорит о механиках, а не об игре в целом, у меня бомбит (отрицаю факты, говорю что небо зеленое, а трава синяя и т.д). И только пересматривая видео с холодной головой, я соглашаюсь со большинством сказанным.
      Как по мне, Келин должен яснее в своем контенте доносить свою мысль для новых зрителей (что он собирает расматривать и т.д). Иначе в комментариях будут продолжаться споры.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +5

      Если я делаю обзор, то я так и пишу в названии - "тот самый ОБЗОР"
      Если я разбираю какое-то конкретное решение (как в капхэде том же) - я так и пишу "как РЕШЕНИЕ_НЕЙМ портит игру"
      В целом, упор канала, конечно же, на геймплейную составляющую, хотя про нарратив я тоже иногда говорю

    • @playfl4sh253
      @playfl4sh253 2 роки тому

      @@Kelin2025 конечно прости меня, но когда я вижу в твоих названиях роликов слово "обзор", я это скорее воспринимаю как "обзор на игровые механики и гейм-дизайн", чем полноценный обзор. Потому что на все остальные части игры ты уделяешь по 1-4 минуте, смотря сколько идет ролик.
      В любом случае, спасибо за ответ!

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +6

      Ну, как знаешь. Я просто не вижу смысла уделять столько же времени каким-то очевидно хорошо сделанным вещам. Вот в условной игре хорошо подобрана музыка. Можно привести пару примеров, но на этом всё по сути. Когда "всё хорошо", обсуждать толком нечего, если только это не что-то уникальное

  • @Vad1mox
    @Vad1mox 2 роки тому +3

    На сколько я заметил, оценки ставят обычно одинаковые, тоесть если игра хайпанула, то большенство отзывов будут похожи друг на друга, положительные или отрицательные, мало кто формирует Свое мнение

  • @tehnocriz8967
    @tehnocriz8967 2 роки тому +3

    Есть такая фигня, как "предвзятость подверждения"- это искожение, при котором человек будет всегда придерживаться своей позиции, сколько его не убиждай.
    Например: вы верите, что призрики, бигфуты и другие криптиды существуют. Но кто-то приводит вам докозательство того, что этого не существует и это всё бред, но вы всё равно будите в это верить.

    • @tehnocriz8967
      @tehnocriz8967 День тому

      Я из будущего. Комментарий говно.

  • @wave1249
    @wave1249 2 роки тому +2

    Будет видео про основные каноны геймдизайна, в таком случае? Я, например, не могу до конца осознать, почему традиционное управление ← → ↑ ↓ A B X Y Dash категорично неправильно изменять

    • @SupGh0st69
      @SupGh0st69 Рік тому

      хмммммм, может потому что это стало некой ОСНОВОЙ... так сказать, БААААЗОЙ, и вот ты зашел в игру 1 и зашел в игру 2 и там похожее управление, если управление похожее значит будет легче влететь в игру, при условии что управление игры 1 подходит под игру 2
      то есть игра 1 это платформер где стрелочки это ходить пробел прыжок и шифт рывок и в другом таком же платформере тоже самое
      это мое субьективно-обьективное сообщение

  • @_stoperah_7579
    @_stoperah_7579 2 роки тому +1

    Отличная лекция, Келин!

  • @ИванПетров-ь7ь9л
    @ИванПетров-ь7ь9л Рік тому +2

    Так, прослушал. Ну, я согласен с тем, что в игре, в которой есть явная цель, есть и оптимальная стратегия (или стратегии) её достижения и многие люди будут стремиться ей следовать. // Однако же, когда мы говорим о том будет ли игроку интересно искать эти стратегии и следовать им - тут мы уже вступаем на поле достаточно субъективных вещей. Здесь безусловно можно и нужно искать закономерности, но они никогда не будут чёткими и всегда будут изменчивыми и зависимыми от внешних условий. // Я же, в комментарии под другим роликом, говорил не об этом, а о столь большом разнообразии игр, что прежде чем судить об игре следует доподлинно понять в чём собственно она состоит. Может статься, что в некоторых играх главным фактором будут вообще социальные взаимодействия, а не игровая механика. // Наконец, давайте разберём а что такое ЦЕЛЬ игры и всегда ли она однозначна. В шахматах - как правило да. В Doom - по большей части тоже. А вот уже при переходе в игры с открытым миром у игрока зачастую появляются возможности самостоятельно выбирать себе цели. И это может быть как задача продвинуться в гильдии магов, так и помочь бедной крестьянке, так исследовать мир (да, да - это может быть самоцелью!), так и пройти сюжет, так и прокачать персонажа, так и пройти игру без убийств и.т.д. и.т.п. Подчеркну! - это самостоятельные, поставленные самим игроком, цели, никак не завязанные на прохождение. Игрок ХОЧЕТ - игрок это делает.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +9

      > но они никогда не будут чёткими
      Никто не заявлял, что они таковыми будут
      > прежде чем судить об игре следует доподлинно понять в чём собственно она состоит
      Спасибо, а то мы этого тут не делаем
      > А вот уже при переходе в игры с открытым миром у игрока зачастую появляются возможности самостоятельно выбирать себе цели
      А об этом я говорил в обоих видео по Elden Ring и в подкасте с Бекой. И если бы ты смотрел внимательно, то услышал бы, что независимо от выбранного пути игра в чём-то игроку срёт, просто а зависимости от пути по-разному
      > самостоятельные, поставленные самим игроком, цели
      Да, множество которых ограничено рамками игры. Игрок захочет долететь до луны в Elden Ring - он этого не сделает

    • @ИванПетров-ь7ь9л
      @ИванПетров-ь7ь9л Рік тому +1

      @@Kelin2025 ну тогда далее нет предмета спора, мы пришли к общему знаменателю. // Кста, можно будет как-нибудь тебе на разбор одну мою игру закинуть?

  • @Ciferot
    @Ciferot 2 роки тому +21

    Когда другие критикуют - это "у большинства не было момент".
    Когда конкретно ты критикуешь - это рациональный агент.
    Великолепная логика

    • @timka42
      @timka42 2 роки тому

      Ять.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +3

      а?

    • @hanagakiarasawa3171
      @hanagakiarasawa3171 2 роки тому +9

      Так это же ни одному из его утверждении не противоречит.

    • @dukeofhollow5541
      @dukeofhollow5541 2 роки тому +10

      Так, в видео же Келин чётко сказал, что отзывы мало того, что весьма субъективны, так ещё и основаны на всей игре, а не определённой рассматриваемой механике.
      Рассматривать что-то с точки зрения рационального агента, действующего наиболее удобным и выгодным ему способом ≠ рассматривать что-то с точки зрения абстрактных отзывов игроков, а не вот эта вот херня, что ты написал

    • @pvrpkahllsdanm
      @pvrpkahllsdanm 2 роки тому +6

      Михаил посмотрел видео по диагонали, нихуя не понял, но комментарий ведь надо оставить какой-нибудь :)

  • @Rapirai
    @Rapirai 2 роки тому +2

    А вообще если отбросить шутки в сторону, то действительно сложно искать объективную оценку игры, поскольку это зависит не только от субъективного опыта и ощущения игры, но и от оценки всех механик и характеристик игры в целом. Те кто начинает гнать на такие обзоры просто потому что игру не облизали - это как правило невежды которым нет дела до объективности. Они просто ждут что продукт похвалят, каким бы проблемным он ни был и это печально.

  • @АнтонКузнецов-х8ж
    @АнтонКузнецов-х8ж 2 роки тому +2

    Вот эти тэйки про то что всё кроме гравитации субъективно, от единиц языка, до философии и логики рушатся если дойти до основ по любой из "точных" дисциплин, о которых говорит микрочел.
    Например, если глубоко капнуть во время, гравитацию, массу, или какие либо частицы там тоже можно увидеть условности, которые пока - что приняли, ибо не в силах объяснить. Приняли на основе какой - либо логики. Например данное значение тут используется, потому что это объясняет то и то, и работает в КАЧЕСТВЕ ПРЕДСКАЗАНИЯ/ПРОГНОЗИРОВАНИЯ для подобных ситуаций.
    Это работает и для математики. Недоказанные теоремы, которые потом всё же доказывают, но которые работали и до доказательства, как бы намекают.
    Связующие между ретроспективой и прогнозом называть субъективщиной - это классика людей думающих, что они гуманитарии, а на деле дебилы.
    И попробуй такому уникуму объяснить, что доходя до основ любой гигаточной науки, или до верхов, ты столкнёшься плюс минус с теми же ситуациями, что и в геймдизайне/философии/этике/логике/литературе/искусстве, когда что то принимается на основе логики а не потому что... вот яблоко падает, значит гравитация существует.
    Чувак перестанет слушать на том моменте как ты пытаешься пояснить за связь между температурой и зарядом в частицах, или гравитацией и тёмной материей, ему некогда. Он занят тем что откапывает по 3 раза на дню мать, или учит других как жить, будучи хлебушком. Хаваю таких на завтрак, тупа.
    Из хорошего, обычно такие люди живут плохо. Из плохого, иногда всё же они бывают счастливы, или что ужасней - успешны.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +4

      Как барьер от субъективистов мне нравится следующая формулировка: "Математика содержит в себе претензию на объективность". Да, может быть такое, что это всё у нас в головах и всё на самом деле по-другому. Но пока не доказано обратное, мы рассуждаем в этих рамках, принимая объективность математики за факт
      Оно и звучит логично, и любителей залезть в жопу ставит на место, не противореча им

    • @АнтонКузнецов-х8ж
      @АнтонКузнецов-х8ж 2 роки тому

      ​@@Kelin2025 я сомневаюсь что это сработает, но если уже был успешный кейс то мб надо обкатать.
      А насколько тупой был чел, которому ты через эту формулировку донёс, или неизвестно?
      Просто мб он в пограничном состоянии был, почти умный типа.

  • @viktorgalyapin
    @viktorgalyapin Рік тому

    3:15 - с точки зрения игрового процесса это нужное действие, а с точки зрения геймдизайна само решение может быть просто хуже того решения, которое могло быть. Больше когнитивных нагрузок формируют более высокий процент вероятности ошибки, но нужно учитывать насколько сильно могут отличаться когнитивные нагрузки и насколько они существенны для человеческого мышления. Если две вероятности ошибки в двух разных способах управления близки друг к другу, то решение менять одно управление на другое не является необходимым действием. С другой стороны, нет особой сложности оставить два варианта на выбор, если даже могут поменяться определённые детали не глобального характера.
    Капхед мне напоминает игру Контра, там тоже практически всегда нужно было удерживать кнопку стрельбы, по крайней мере именно такие данные сохранились в моём хранилище. И также, что относительно альтернативных управлений в Капхед, мне понравился вариант с правым стиком, но разработчики видимо решили, что именно тот вариант управление, который они сделали будет более интуитивно понятен большинству игроков. А вот насколько пользуются спросом метод уравнения со стиком в подобных играх мне неизвестно. В любом случае все альтернативы были любопытны, и было бы интересно лицезреть их реализацию где - либо. Вероятно, подобные проекты уже есть, просто кто - то о них не знает.

  • @requiemm9507
    @requiemm9507 2 роки тому +4

    Наконецто нормальные превьюшки пошли. А не эти ваши "те самые халтуры года"

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +1

      Два с половиной часа в фигме делал

    • @hohlnd
      @hohlnd 2 роки тому

      @@Kelin2025 одобряю, люблю фигму, если есть идеи думаю можешь даже обращаться, работа не на 2 часа поэтому с радостью помогу

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому

      @back скинь дискорд/тг

    • @hohlnd
      @hohlnd 2 роки тому

      @@Kelin2025 @lovolama тележка

  • @Kopatich2k22
    @Kopatich2k22 2 роки тому +1

    Это все конечно интересно но когда видео про Rogue Legacy 2 можно поинтересоваться?)

  • @alexeyzakreevsky6170
    @alexeyzakreevsky6170 2 роки тому +1

    Пх, просто одна фраза. "Мнение никогда не объективно, потому что это мнение")

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +3

      Я это в видео уже озвучил

  • @Forg0013
    @Forg0013 2 роки тому +1

    13:35, а к чему тут в пример Максим?

  • @gelekkelek6714
    @gelekkelek6714 2 роки тому +1

    Помоему самое глупые моменты это когда люди говорят что игра хорошая потому что она популярная или наоборот игра плохая потому что она популярная.помоему игра никак не связана с тем как к ней отнеслись люди.бывает очень глупые проекты залетают.бывает шедевры забирают то что им положено.иногда алмаз спрятан в стоге сена и т.п.надеюсь доходчиво обьяснил позицию

  • @neezarrr
    @neezarrr 5 місяців тому +3

    Почемк тейк о необьективности опыта играющих ты стал рассматривать но при этом не счел нужным уделять внимания коментариям по типу "большенству игру понравилась значит она хорошая" сказав что это поевращается из "у меня работает" в "у всех работает"? Чисто философски если посмотреть обьективность это больше мненее подавляющего большенства чем незыблемый факт поскольку все относителлно.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  5 місяців тому +4

      В этой парадигме получается, что, если большинство людей будет говорить, что земля плоская, то она "объективно плоская", хотя на самом деле круглая

    • @neezarrr
      @neezarrr 5 місяців тому

      @@Kelin2025 Ты взял слишком глобально я считаю однако аргумент валиден. Просто что толку с того что земля на самом деле круглая если условные "все" действуют исходя из того что она плоская. Да где то будет не эффективно и банально глупо действовать исходя из этого но люди этого не знают ибо думают что она плоская. Представим что мы живем в мире где те же протезы из секиро столь же эффективны как вопль бездны из хк будут ли они так же оставатся бесполезными? Если людям нужны некоторые опциональные инструменты которые добавляют глубины, удобства и фана будут ли они оставатся бесполезными или все таки опционально не = бесполезно?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  5 місяців тому +3

      > что толку
      То, что люди подвязываются на ошибочное представление и лишают себя каких-то возможностей

    • @neezarrr
      @neezarrr 5 місяців тому +1

      @@Kelin2025 ну так их это вроде и не смущает, они всем довольны им нравится что земля плоская, они живут как будто это истина и это не то случай когда типы говорят "хочу жить весело" и намеренно усложняют себе жизнь. Есть конечно несогласные которые говорят что все дебилы и вообще то так и так будет удобно.. но их сжигают как еретиков

    • @pahanexe6940
      @pahanexe6940 4 місяці тому

      @@neezarrr Есть игра Warhamer boltgun. Количество хороших отзывов подавляющее большинство. Но при этом только первый акт игры прошло процентов 30 игроков. По факта игра то ещё хайпанувшее дерьмище, с какой стороны не посмотри, но всем чот нравиться.
      Проблема не в том что какому то челу нравиться чтото, проблема в том что такой продукт вышел на рынок, собрал положительный фидбек, а значит что в следующий раз разраб ещё больше схалтурит.

  • @Glebys222
    @Glebys222 2 роки тому +3

    Не знаю, слушал видос на клаве и проблем не было

  • @СестраУтку
    @СестраУтку 2 роки тому +7

    "...то что кто-то СУБЪЕКТИВНО не столкнулся с озвученой проблемой - к разбору вообще не относится..."
    "Проблема есть, потому что Я СЧИТАЮ ОСОБЕННОСТЬ УПРАВЛЕНИЯ НЕУДОБНОЙ. "...Здесь нет субъекта, моё высказывание объективно..." Потому что надо прожимать ЛИШНЮЮ (разумеется ОБЪЕКТИВНО ЛИШНЮЮ, а не на мой субъективный взгляд) кнопку

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +5

      Дурачок, ты литералли взял фразу из видео, ЗАМЕНИЛ её часть на "я считаю" и сидишь воняешь, что теперь чота не сходится в выводах. Выйди и зайди нормально

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +7

      @Doxa-Ex-YaO Нет, не следует. "Лишняя" кнопка или нет можно вывести логически, ответив на ряд простых вопросов 1) в каком состоянии кнопка находится большую часть игры 2) есть ли глобальные ситуации, в которых её зажимать нельзя. Ответы: нажата, нет (лишь несколько частных случаев). Всё, значит, инпут юзлесс, никаких мнений тут нет

    • @jjone3572
      @jjone3572 Рік тому +3

      Это кринж.............
      Нарисовал ваншотного моба и с ним воюешь........

  • @ВадимСороколетов-и6з

    Кстати об Elden Ring. Планируются ли в этом году ещё ролики об этой игре с разбором её аспектов?

  • @SilverOrlov
    @SilverOrlov 3 місяці тому

    Спасибо за ролик... да и за то, что он набрал энную массу комментариев, от которых Я словил немало лютых лол-кринжей от "толпы диванных философоф"... и частичку ностальгии, потому что когда-то занимался деятельностью, в которой приходилось общаться и организовывать много разных людей, в том числе и таких отбитых как те, с кем у тебя тут диалоги по 5-10 постов.

  • @RogueVyse
    @RogueVyse 2 роки тому +2

    Я не слушал что ты говорил, меня больше интересовали игры на фоне (ради игр я подписывался).
    Весь ролик можно охарактеризовать как оправдание под умным соусом. Кому это нужно? Точно не мне.

    • @A_man_in_armor
      @A_man_in_armor 2 роки тому

      Бля, ну даже не знаю, иди летсплееров посмотри. Тут геймдизайн разбирают, если что-то не понимаешь не надо вонять в комментариях

    • @RogueVyse
      @RogueVyse 2 роки тому +2

      @@A_man_in_armor Не смеши людей, чел. Весь ролик нам объясняют "Вы меня не так поняли", а ты где-то геймдизайн увидел)

  • @jojofan9346
    @jojofan9346 2 роки тому

    Вспоминаем ролик про bpm

  • @duplet4877
    @duplet4877 2 роки тому +5

    Пойдем от обратного, так сказать. То что у тебя было - не значит, что все так и есть. Удобство управления действительно субъективно (по большей части). У всех разная моторика и способность приспосабливаться к новым механикам/раскладке клавиатуры. Кто-то бомбит от уворота в Nier: Automata на двойное нажатие клавиши, а кто-то не задумается об этом даже после второго прохождения игры. Беря даже твою формулировку: зачем стараться между оружием, если они одинаковы. Так и здесь: зачем менять человеку управление, если удобно почти любое.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +6

      Чёт с такой логикой приходим к выводу "зачем вообще что-либо выбирать, если кому-то будет ок". Это, кстати, стоило в видосе тоже упомянуть, забыл - люди часто путают ситуацию "одним людям нравится вариант А, другим людям нравится вариант Б" и "у части людей есть проблемы с вариантом А, а с Б всем было бы ок". Не припомню чтобы кто-то горел с уворота на одно нажатие клавиши, а вот на двойное - пожалуйста. Зачем говорить, что "кому-то ок с двойным", если можно было сделать одинарное и удовлетворить больше людей?

    • @duplet4877
      @duplet4877 2 роки тому +9

      @@Kelin2025 проблема в том, что сделать на одну кнопку (раз уж обсуждаем на этом примере) - тоже неудобно т.к. для уворота тогда нужна будет еще минимум одна кнопка, что уже может быть перебором и будут люди, которые будут говорить, мол слишком много кнопак. Это я к тому, что невозможно удовлетворить всех (или хотяб большинство), из этого и складывается субъективность в данном случае.

    • @Ascended55
      @Ascended55 2 роки тому +1

      Понимаешь, объективно не утверждение A)"мне удобно/не удобно зажимать кнопку". Объективно утверждение B)"присутсвует лишняя функция, сделав которую автоматической ничего координально не поменяется, но тем не менее облегчится управление"
      Из этого следует вот что: 1)утверждение A вытекает из B.
      2)данный аспект про нажимание в целом выполнен плохо, так как утверждение A разнится от отношения игрока, и может быть как хорошим, так и плохим, а вот утверждение B является истиной в любом случае, независимо от отношения.
      Что я хотел сказать: мы имеем объективную и субъективную сторону вопроса, но так как повлиять на субъективную мы не можем ввиду того, что, ну, люди разные, логично рассматиривать лишь объективную

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +1

      @DuPlet ну, я особенностей конкретно Nier не знаю, так что тут не отвечу. Если там нет свободных кнопок, куда можно переложить дэш - тогда да, тогда это выбор "сэндвич с говном или клизма". Тогда тут назревают другие вопросы - а есть ли более редкие действия (наверняка да), которые можно было бы положить в двойное нажатие, а дэш поставить на одно; либо же вовсе "а нужно ли столько действий". Ну короче это вопрос сложнее, но, так или иначе, это не капхэд момент, где есть очевидный лишний инпут, которого могло не быть. Собственно, выше в комменте я об этом и сказал

    • @Ascended55
      @Ascended55 2 роки тому

      Ой, я не в ту ветку реплайнул, песдес я невнимательный

  • @ruby_sasha5505
    @ruby_sasha5505 Рік тому

    Что за изумительное превью

  • @ТотКтоЗнает-ч6й
    @ТотКтоЗнает-ч6й 2 роки тому

    А существует ли объект независимо от наблюдателя?

  • @mrKraKen712
    @mrKraKen712 2 роки тому +1

    Ну Келин как всегда базу выдаёт

  • @Naezdnik_na_butylke
    @Naezdnik_na_butylke 2 роки тому

    Объективное это конвенциональной с завышенной самооценкой, мне так ёжики в лесу говорят

  • @blazanalex798
    @blazanalex798 2 роки тому

    А что за игрушка, где человечек ставит баллисты или вращающиеся ножи?

  • @ossan5341
    @ossan5341 2 роки тому +6

    В объективность пытаться - гиблое дело. Объяснять ее логически тоже - ведь логика твоя. Надо ведь проводить исследования, опросы, или брать готовые. Не все же так просто.

  • @Gelmon
    @Gelmon 2 роки тому +3

    Ура, мы дождались обоснования эмоционально-оценочных формулировок (хорошо-плохо) в критико-рациональных обзорах Келина. Да и звучит все складно, даже не докопаешься.

  • @jynumu
    @jynumu 2 роки тому +7

    Спасибо за видео, Келин, теперь, надеюсь, будет меньше бессмысленных споров в комментах про субъективное мнение от людей, не знающих, что это такое.

    • @anonim1788
      @anonim1788 2 роки тому +1

      нет, не будет.

  • @abakio
    @abakio 2 роки тому

    Интересно сколько же времени он писал сценарий..

  • @ne-on2598
    @ne-on2598 2 роки тому

    Увидев аватарку и название ролика, думал это лекция по обществознанию или философии. Когда зашёл на ролик, увидел довольно знакомое название канала, который уж точно с ними никак не связан)))

  • @YarudoSan-c3o
    @YarudoSan-c3o 2 роки тому

    Такой вопрос: что за блин игра в начале видоса с гномом синеволосым?

  • @АлекПитер
    @АлекПитер 2 роки тому

    спасибо что разжевал.

  • @haul.8966
    @haul.8966 2 роки тому

    8:35 - что это за игра?

  • @ВячеславАнтонов-в4э

    Тот самый Келин Привет вентили запретили хвастаться наградами играм и оценками это касается как инди-сегмента,
    Так и больших игр сделаешь на эту тему видос Просто я считаю что Тема интересная потому что что эти оценки и
    Награды дают обычному игроку который не сидит в интернете и не читает reddit или UA-cam

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +2

      Отличная новость, меньше сбивающей с толку маркетинговой хуйни

  • @Sheer_Heart_Attack.
    @Sheer_Heart_Attack. 2 роки тому +2

    че

  • @star__wolf
    @star__wolf 2 роки тому +1

    Жду на канале плейлист с названием "ответ для буллшитов в комментариях" 😄

  • @sergeyegorov8018
    @sergeyegorov8018 2 роки тому

    Ты красавчик!

  • @fitzchivel
    @fitzchivel 11 місяців тому +4

    все равно любой обзор будет субъективным

    • @bullet3417
      @bullet3417 11 місяців тому +6

      Почему?

    • @qodurb
      @qodurb 6 місяців тому +3

      отчасти ты прав но почему нельзя стараться делать обзоры на игры с минимумом субъективности твоя фраза буквально звучит так: обзор нельзя сделать до конца объективным поэтому нужно забить хуй на объективность

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 роки тому +233

    6:50 Было бы хорошо, если бы отзывы можно было так составить, а то в наши дни смешанные отзывы могут означать одно из трёх:
    1)игра хороша, но сильно забагована, поэтому её можно закинуть в список желании и подождать, пока его не исправят (пример, Cyberpunk);
    2)одни аспекты игры выполнены хорошо, а другие - ужасно, поэтому вопрос о покупке игры - вопрос о ваших приоритетах (Fallout 4, который стал гораздо хуже как ролевая игра, но лучше как шутер)
    3)игра не смогла предложить ничего нового, а то, что есть, выполнено на среднем уровне.
    В итоге получается, что смешанные отзывы требуют того, чтобы внимательно прочесть каждый из них, иначе не будет понятно, по какой из 3 причин игра получила такие отзывы.

    • @arsenii2708
      @arsenii2708 2 роки тому +13

      Ты реально всю душу излил в этот комментарий

    • @andreydoronin6995
      @andreydoronin6995 2 роки тому +14

      К сожалению, оценки с игрой зачастую напрямую и не связаны - компания что-то ляпнула в соц-сетях, разработчик что-то сделал, на фоне полыхает controversy - пойду напишу гневный обзор в стиме

    • @stope2163
      @stope2163 2 роки тому

      Так и есть!

    • @arlekin4725
      @arlekin4725 2 роки тому +15

      @@andreydoronin6995 это скорее четвертый пункт в дополнение к вышеперечисленным, чем главенствуящая причина в большинстве случаев.

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo 3 місяці тому +9

    Я выжал всю воду из ролика, не благодарите:
    -Субъективность - это про наблюдателя. Зашла ему игра или нет, и мы это измерить не можем. Объективность - это про предмет. Он может нравиться, может не нравиться кому-то, но этот предмет может быть качественным, мы можем измерить его параметры и сказать, что это идеальный баланс, и с этим спорить не выйдет. Проще говоря, можно любить плохую игру, но нельзя назвать плохую игру хорошей.
    Ваш Некс ;")

  • @thunderultra
    @thunderultra 2 роки тому +133

    Это видео по моему субьективному мнению - объективная база. А вообще эта ваша вся ментальная гимнастика для простого человека - пустой звук. Я недавно пытался друзьям объяснить их неправоту фактами, в ответ услышал "говно есть говно"

    • @vitalykrasikov3548
      @vitalykrasikov3548 2 роки тому +32

      совершенно неважно, какой это звук, вся эта ментальная гимнастика двигает прогресс, а простой человек проживет свои 65 лет и удобрит землю

    • @thunderultra
      @thunderultra 2 роки тому +18

      @@vitalykrasikov3548 справедливо - сказал бы простой человек. Субъективно - отвечу я.

    • @ultrasmork6537
      @ultrasmork6537 2 роки тому +3

      @@thunderultra База

    • @ИмяФамилия-з5и9д
      @ИмяФамилия-з5и9д Рік тому +3

      @@vitalykrasikov3548 а типа непростого человека постигнет другая судьба? Он точно также проживёт свои 65 лет и удобрит земплю

  • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
    @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 роки тому +24

    Я понимаю, что всё ближе к бану, но у меня возник ещё один вопрос.
    Как, не прибегая к задумке автора, отличить механику от глича или бага?
    С помощью упоминая в обучении? Ну во вторых душах силовая стойка не упомянута вообще нигде в игре.
    Стабильность исполнения? Набор высоты с помощью смены настроек яркости в "Гарри Поттере" работает всегда.
    Сочетание с другими механиками? А какие критерии сочетания и как быть уверенным что среди референтных механик нет бага?

    • @noavailablenamesatall
      @noavailablenamesatall 3 місяці тому +1

      А зачем вообще это понимание нужно? Важно только оценить, насколько хорошо или плохо явление сочетается с кор геймплеем и нарративом. Например, проходить сквозь стены не будучи призраком или быть неуязвимым на боссах, теряя геймплей - явно херня полнейшая, и абсолютно не имеет значения, получилось ли это случайно или было сделано специально в контексте оценки итогового качества. И да, в теории баг может породить интересную ранее не задуманную механику в игре, получается, хоть вероятность подобного ничтожна.

    • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
      @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 місяці тому

      @@noavailablenamesatall распрыжка в кваке, отводы в доте, жонглирование в дмц - это всё изначально баги.

    • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
      @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 місяці тому +1

      @@noavailablenamesatall вообще разделение на механики и баги нужно, чтобы понимать, что работает как задумано, а что нет. А разделение такое необходимо для успешного воспроизведения. А если мы начнём генерировать игры нейросетями, то либо на все хотелки не хватит мощностей, либо у нас будет один фортнайт.

  • @timka42
    @timka42 2 роки тому +191

    Твоя оценка объективности субективна )))
    Да, да... Объективность -субективна, время - илюзия, реальность - голограмма, железного мыла не существует, покупайте золото.
    P.S. А вот пост про булшитные тропы можно было и закрепить. Сильно срмневаюсь, что люди будут пролистывать содержание целого канала ради одного конкретного сообщения.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +33

      О, спасибо, забыл закрепить)

    • @Ogrion
      @Ogrion 2 роки тому +5

      напоминает это мне треугольник один..........

    • @flesh3659
      @flesh3659 2 роки тому +2

      @@Ogrion Y.V?

    • @timka42
      @timka42 2 роки тому +2

      @@flesh3659 Близко...
      Но нет. ;)

    • @flesh3659
      @flesh3659 2 роки тому +1

      @@timka42 Ну это точно не жёлтый триугольник золотистого цвета цилиндром тросью и бабочкой

  • @mundy470
    @mundy470 2 роки тому +31

    Уверен, видео было очень информативным и положило конец бесконечной неадекватной критике, но я бесконечно остался на ловушке с яблоком...

  • @kuroki2904
    @kuroki2904 2 роки тому +10

    Не ожидал, что подсяду на твои видосы. Но твой рациональный подход конечно очень импонирует, тупо база, чел харош.

  • @SugarTean
    @SugarTean 2 роки тому +9

    У меня было, ты объективен.

  • @evon2543
    @evon2543 2 роки тому +10

    3:29. А также "А у меня было" moment, он же "Мне помогло"

  • @Ged003
    @Ged003 2 роки тому +4

    Целых 20 минут выражаешь своё субъективное мнение об объективности, дизлайк, отписка))
    А вообще на счёт рационального агента, психолог Канеман же не просто так получил нобелевку по экономике, описывая когнитивные искажения. Он показал всем, что многие решения как раз таки не рациональны у людей. Равно и тут те, кто пишут комментарии так же подвержены когнитивным искажениям и для спора с ними, нужно сначала прочитать 10 часовую лекцию о них и о базе логики)
    Я к чему, учитывая как тебя бомбило после ролика по капхеду, сам не уходи в ошибку лектора и не думай, что все вокруг всё пишут рационально))
    Мы, блин, на ютубе, тут просмотры и лайки собирают пранки и видосы с котиками, а не четкие логические цепочки)

  • @Полосатый-х1э
    @Полосатый-х1э 2 роки тому +10

    Ситуация с объективностью, зашла настолько далеко, что пришлось подключать реальную экономику

  • @garbagejuice7356
    @garbagejuice7356 3 місяці тому +4

    2:55 Невалидный пример объективной оценки - из того факта что стрельба на 3 кнопки требует большей когнитивной нагрузки и может быть заменена более простым нажатием клавиш без потери в геймплее не следует что стрельба на 3 кнопки это объективно плохая механика.
    Можно даже согласиться с тем что стрельба на 3 кнопки это лишнее действие, но и это не значит что это объективно плохая механика, утверждение что лишние действия (дескриптивное высказывание) это "объективно" плохо (нормативное высказывание) требует доказательств. Каждый раз когда автору указывают на эту проблему он отвечает что:
    1. Игры - это продукт, выполняющий определённые задачи
    2. Мы можем давать объективную оценку механикам игры исходя из того насколько эффективно они служат выполнению этой задачи
    Здесь произошла подмена понятий - оказывается что механика стрельбы в cuphead не плоха "объективно," она плоха как способ выполнения определённой задачи. Мы сделали круг и возвращаемся к тому же вопросу: почему это "объективно" плохо?
    В этом, на мой взгляд, и кроется причина вечного хейта в комментариях под каждым "теоретическим" роликом автора. Если бы Келин представлял свой контент как "Я люблю геймдизайн и считаю что хорошие игры это игры которые следуют таким-то и таким-то принципам и выполняют такие-то и такие-то задачи, если вы разделяете мои взгляды то смотрите мои ролики, а если не разделяете, то тоже смотрите чтобы узнать альтернативную точку зрения," то его ролики воспринимались бы нейтральной аудиторией гораздо спокойнее и генерировали больше интересных обсуждений, представление же своих теорий как объективного результата объективных рациональных логических цепочек чистейшей логики объективно и логично отражающих объективную реальность без капли субъективщины напоминает попытки объективно описать устройство бабочки через диалектический материализм.

    • @1stflower834
      @1stflower834 3 місяці тому +2

      А почему это хорошо?
      Из "стрельба на 3 кнопки" в контексте капхеда следуют вот эти вот вещи, которые были сказаны. Объективно, если бы управление сделали проще, то у разрабов бы были развязаны руки для более сложных челленджей, которые нормально нельзя сделать с таким управлением. Вот так вот

    • @garbagejuice7356
      @garbagejuice7356 3 місяці тому +2

      @@1stflower834 Я не говорил что стрельба на 3 кнопки это хорошо или плохо, это никак, мы не можем давать оценки механикам игры пока не договоримся что мы считаем хорошим а что плохим, однако эти критерии невозможно "объективно" вывести из реальности с помощью "логических цепочек," это принцип Юма

    • @1stflower834
      @1stflower834 3 місяці тому

      @@garbagejuice7356 в вакууме нет. В контексте игры да. Так и выводим, типа. И уже из этого выводим чем оно хорошо и чем оно плохо. Из контекста игры

    • @garbagejuice7356
      @garbagejuice7356 3 місяці тому

      @@1stflower834 Как ты выводишь критерий объективной хорошести из контекста игры? Для примера возьму предыдущий комментарий:
      " у разрабов бы были развязаны руки для более сложных челленджей"
      Да, но почему большая челленджовость это хорошо? Допустим ответ - потому что это делает игровой опыт глубже и интереснее, но почему более глубокий и интересный игровой опыт это хорошо?

    • @1stflower834
      @1stflower834 3 місяці тому

      @@garbagejuice7356 ну как тебе сказать.
      Это было бы хорошо в данном случае, ведь игра напирает на то, что она вся вот дохера сложная (в скобочках 3 хп), "челлендж" ууу скилл ууу, что можно понять по реакции интернета и, ну, самой игре. И сократив духоту от 3 кнопок у нас останется больше пространства для, как раз таки, того, почему в эту игру, не считая визуала, играют - Челлендж (без кавычек, если пофиксить стрельбу) на боссах (ну давайте честно, называть игру ран н ганом из-за пяти уровней глупо)
      Актуально как для выпиливания стрельбы, так и для менее радикального варианта с осмысленной стрельбой (не помню в чем именно было предложение, но вроде чтобы нажатие кнопки стрельбы тебя лочило на месте. Так придется и подбирать окна, и можно заставить игрока стрелять в определенные точки больше, чем сейчас. И от этого тоже челленджи строить)

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 роки тому +18

    4:18 субъективно - это "подводные уровни сами по себе ужасны"
    Объективно "большинство подводных уровней хуже в плане качества, чем остальная часть игры, потому что за десятилетия развития геймдизайна у разработчиков всё ещё слишком мало опыта в создании подобных уровней, т.к. крайне мало игр, где подводные уровни - главная часть геймплея, а не второстепенная."

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +16

      Ну, тут мы приходим к части видео про "хорошо/плохо". Под "ужасны" человек как раз может подразумевать ужатую версию того, что ты написал далее. У меня так и происходит. Типа, не хочется растягивать хронометраж на час чисто чтобы в пятый раз объяснить, почему штука_нейм "хуже в плане качества" / "приводит к таким-то вещам" итд. А кто-то может подразумевать "мне они не нравятся" - и это уже субъективно, да

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 2 роки тому +4

      Я бы сказал, что комментарий не совсем касается действительности,ибо пример используемый в первом случае ,это по сути сокращение второго. "Подводные уровни сами по себе плохие" - объективно,а второе это уже про причину. Субъективно - это "подводные уровни не очень,ибо мне не нравится подобная цветовая гамма ,или нечто подобное" . Та и само себе понятие субъективного мнения - не значит ,что мнение "неправильное" или нечто подобное. Субъективное мнение может быть объективным ,как бы это парадоксально не звучало, ибо оно по сути является восприятием обьекта,а восприятие не всегда расходится с тем какой объект на самом деле. Я вполне могу воспринимать наличие цианида в яблоке и это будет субъективным мнением. Вот так вот

  • @moleskin9955
    @moleskin9955 2 роки тому +14

    Мне кажется, что момент с тем что "Кнопка выстрела не нужна" относится больше ко всему жанру run-and-gun, чем к капхеду... Было бы интересно послушать тогда про жанр и пример игр, что в его рамках работают хорошо, кто то наверняка давно догадался изменить этот момент с управлением.

    • @vladr3211
      @vladr3211 2 роки тому +1

      Да, в таких играх можно заменить зажатие на переключение, и это было бы прекрасно

  • @lalala5532
    @lalala5532 2 роки тому +13

    Люблю этот канал за то, что он всегда даёт повод поспорить из-за определений :3

    • @КириллКравченко-р2ъ
      @КириллКравченко-р2ъ 2 роки тому +2

      Ты хотел сказать, что если начинаешь давать аргументы, которые сложно оспорить их называют дичью, не дают пояснения, что не так в твоей аргументации и мутят)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +2

      @Кирилл Кравченко улюлюкание без аргументов тут не приветствуется

    • @КириллКравченко-р2ъ
      @КириллКравченко-р2ъ 2 роки тому +4

      @@Kelin2025 личный опыт, к которому щас подошёл с иронией, согласен. Правил в телеге я так и не нашел никаких, чтобы понять, что за что получил наказание без предупреждения. пояснения неправоты моей аргументации, кроме: "это дичь, даже читать не буду полностью" не было в итоге. Ну анлаки чё, могу только поучиться на ошибках.

  • @krendel1337
    @krendel1337 2 роки тому +9

    Так и не понял, как определяется ценность того или иного элемента игры и для кого проблема является проблемой, если никакого субъекта нет? Особенно, учитывая, что ни статистика продаж, ни мнение автора, ни мнение игроков нас не интересуют?

    • @O-DD-BA-LL
      @O-DD-BA-LL 2 роки тому +6

      Можно ли объективно оценить, хорошо игра оптимизирована или нет? Можно. Вот экстраполируй, это на всю игру, на каждый её аспект.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter 2 роки тому

      Так про рациональный объект все сказано же, ну.

    • @VitaliyMilonov
      @VitaliyMilonov 2 роки тому

      Как можно оценить качество игры по количеству продаж?

  • @TherdGun
    @TherdGun 2 роки тому +7

    Заранее извиняюсь за щит пост, потому что я скорее всего чего-то не понимаю.
    Я не считаю что тащить термин "Рациональный агент" именно из экономической теории в видеоигры это корректно.
    Так как условная "Игра на рынке" это продуктивный вид деятельности направленый на получение прибыли, а "игра в видеоигры" это непродуктивный вид деятельности направленый на получение удовольствия от процесса. Что, с моей точки зрения, уже делает сравнение этих двух процессов не совсем правильным. Ведь в случае Рынка потери от иррационального поведения будут составлять реальный денежный капитал, а в случае видеоигр потери от иррационального поведения будут только во времени игрока(Тут можно сказать что игрок помимо времени теряет "внутриигровой прогресс", но в подавляющем большинстве случаев утерянный "внутриигровой прогресс" можно восстановить затратив время, на основании чего я считаю что потерю "внутриигрового прогресса", в данном контексте, можно опустить), что делает иррациональное поведение в видеоигре ГОРАЗДО менее рискованным и следовательно мене непривлекательным, а роль "Рационального агента" не такой необходимой для игрока. Ну и опять же сравнивать потери от продуктивного вида деятельности с потерями от непродуктивного уже само по себе не очень правильно.
    Тащить "Рационального агента" стоило из теории игр где этот термин так же используется. Но тут на мой взгляд с ним так же возникают проблемы.
    Во первых: Даже в рамках теории игр рациональное поведение далеко не всегда ведёт к "Рациональным" результатам, например случаи с "Долларовым аукционом" и "Дилеммой заключённого".
    Во вторых: В случае видеоигр, далеко не всегда можно непосредственно из самой игры понять, что считается в ней рациональным поведением а что нет. (Но это наверное уже частности, но тем не менее)
    В третьих: Если мы предположим что иррациональное поведение игрока в игре приводит к его поражению, что в свою очередь приводит к потере времени этого игрока. Но так как "игра в видеоигры" это непродуктивный вид деятельности направленый на получение удовольствия от процесса, что очень грубо говоря трата времени, а "получение удовольствия от процесса" это очень субъективная вещь(ведь получать удовольствие можно от ОЧЕНЬ разных вещей), то очень сложно объективно сказать какая "трата времени" будет приносить игроку удовольствие, а какая нет. Что очень сильно затрудняет какую либо оценку негативных последствий от иррационального поведения игрока в игре.
    Из чего я могу сделать вывод: что иррациональное поведение игрока в игре далеко не всегда будет приводить к негативным последствиям для самого игрока(Если вообще приводить к каким либо) что опять же снижает риски от иррационального поведения и делает роль "Рационального агента" опять же не такой необходимой.
    Ещё раз извиняюсь за простыню щит поста и большое спасибо за видио.

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic 4 місяці тому

      Достаточно весомый довод

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  4 місяці тому +3

      Игра ставит перед игроком задачи, за выполнение которых вознаграждает. Отсюда и идёт удовольствие. Так что рациональный агент тут все ещё применим, ибо игрок заинтересован в выполнении задач
      Рациональный агент бтв есть не только в экономике, но и в теории того

    • @TherdGun
      @TherdGun 4 місяці тому +1

      @@Kelin2025 Спасибо за ответ.
      "Рациональный агент бтв есть не только в экономике, но и в теории того"(С) Не совсем понял этот момент, но если что я хотел сказать не "А вот этот термин есть ещё там-то и вот там-то", а то что применять терминологию из теории рассматривающий продуктивный вид деятельности к не продуктивному виду деятельности это не то что бы правильно, так как в продуктивной и не продуктивной деятельности совершенно разные мотиваторы, ставки, результаты и последствия от неправильных решений. И лучше уж тогда брать терминологию теории рассматривающий не продуктивный вид деятельности.
      "Игра ставит перед игроком задачи, за выполнение которых вознаграждает. Отсюда и идёт удовольствие." (С) Да действительно 99% игр построены примерно по такому принципу. Вообще "удовольствие" очень своеобразная штука и получать её можно от совершенно разных источников, но лезть в эту "Кроличью нору" пожалуй не стоит. Касательно примера выше, удовольствие исходит не от выполнения внутри-игровой задачи, а от процесса выполнения этой задачи. И если игрок не получает удовольствие от процесса он не будет им заниматься. Да, некая награда за выполнение задачи может служить мотиватором, но опять же если процесс выполнения этой задачи не приносит игроку удовольствие это не поможет, ведь вопрос "Я пытаюсь получить удовольствие, но то что я делаю не приносит мне удовольствия, зачем я это делаю?" никуда не девается. Из чего и исходят мои сомнения в применимости термина, ибо игрок заинтересован не в выполнении задач, а в процессе выполнения задач, и с каким результатом будут выполнены эти задачи и будут ли они вообще выполнены имеет вторичное значение, если вообще имеет какое-либо значение.

    • @deriveepoch2725
      @deriveepoch2725 18 днів тому

      Игрок как раз заинтересован в выполнении поставленной (игрой или игроком) задачи, иначе бы стремление проходить через этот процесс было бы меньше. Удовольствие от процесса выполнения основной задачи заключается в постижении игровых правил и ситуаций, в исполнении желаемого результата.

  • @34unknown3
    @34unknown3 2 роки тому +9

    Путь от восприятия факта, до его интерпретации зыбок: пусть утверждение о загруженности управления и объективно, но из этого не следует, что это плохо. Сами механики опираются на субъект (тебя, меня), который и оценивает их. Полагаю критическое осмысление восприятия в принципе невозможно, и факты следует интерпретировать вторичными аксиомами.
    P.S. Я ценю походы логики

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +6

      Ну смотри
      - "Ты, я" как раз заменяется рациональным агентом, чтобы исключить бесполезные "я играл в игру не так, как вся игра предлагала, и мне было збс"
      - Каждый элемент игры может вызвать вполне конечный сет реакций. В подкасте с Бекой уже обсуждали - запустивший дарк соулс не будет ныть, что в игре нет машинок из форзы, например. А даже если и будет - критическая ценность такой реакции нулевая
      - У каждой игры есть определённая аудитория -> сабсет вкусов и наиболее вероятные реакции
      Это возможно, просто чтобы делать прям на 100% абсолютно доказанные выводы, нужно иметь разобранный датасет действий игроков, и их реакций. Таких датасетов мы не имеем, но эмпирическим путём распространённые паттерны в действиях/реакциях мы всё же узнаём. Посему не "с 86% будет вот так вот", а "с большой вероятностью"

    • @34unknown3
      @34unknown3 2 роки тому +2

      @@Kelin2025 , вот такой вопрос: ведет ли сегментированность групп к появлению " а мне норм аудитории", ведь если идет, то агент не имеет смысла.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +3

      @34 Unknown категория "а мне норм" не имеет критической ценности, если поднимаемые проблемы можно починить, не похерив эту категорию. То есть у тебя получаются довольны либо "А+Б", либо "А". Если получается либо "А", либо "Б", то тут либо пересматривать концепт так, чтобы вернуться к "А+Б", либо это несовместимые концепты (как, например, рогалики и люди, которые хейтят пермасмерть - добавляешь сейв и получаешь обычный экшн/что-то ещё, совсем другой продукт)
      Ощущение, что я ответил на какой-то другой вопрос, но уже так оставлю

    • @34unknown3
      @34unknown3 2 роки тому +3

      @@kukro3855 Опыт не гарант истины, а объективность и истина в данном случае- синонимы. Если в вопросе "какой цвет лучше?" (тут можно придраться, мол черный быстрее нагревается) истины не существует, то с схемой машины извольтес. А игра это именно что схема взаимодействия объектов (и даже если автор задумывал возить людей на машине, ей все равно можно сбить, ну это об авторской идее, у Того Самого ролик на эту тему есть).

  • @ЯшаКорепанов
    @ЯшаКорепанов 2 роки тому +5

    Блин, вспомнил как отец предложил отказаться от горячей воды. И когда я сказал что это не приятно и не полезно, он сказал что недавно помылся и ему было норм.
    Зачем я это пишу?

  • @ivanletunov9815
    @ivanletunov9815 2 роки тому +6

    Выразить Обьективное мнение основываясь на своём собьективном опыте сложно. И самый лучший вориант это расказать разное субьективное мнение, и если есть голова на плечах зделать из всего этого логический вывод. Сам не понял что смарозил, но в капхэд на клавиатуре нет таких проблем с управлением. И всратое управление для многих не самая большая проблема (как в всратых рышках в ХК), и я сам таким грешил в своих проэктах. И кпримеры в нова дрифтер всратое управление с бесячим скольжением, и был целый обгрэйд нерфищий это тем что позволяет тормазить полёт.

    • @bondrewd218
      @bondrewd218 2 роки тому +2

      Только вот капхэд выходит не только на пк. Да и проблема не в самом сложном управлении, а в том что игра грешит лишними действиями, которые могут также пудрить мозг (особено после дополнения). Перебиндил? Молодец. А проблема лишних действий исчезла? Нет

  • @chonogear
    @chonogear 2 роки тому +9

    Утверждение «стрелять по-диагонали, стоя на месте, нужно тремя кнопками» - вполне проходит по твоему определению объективности. Само это утверждение в контексте обзора игры в целом или даже обзора конкретной механики не несет нагрузки без дальнейшего логического вывода. Но вот на моменте твоего логического вывода (который ты все еще аттестуешь как объективное наблюдение) начинаются сложности. «Стрельба двумя кнопками несет в себе меньшую когнитивную нагрузку, нежели стрельба тремя кнопками» - даже помимо оценки того, хочется ли некоему человеку нести меньшую когнитивную нагрузку, уже вполне оспоримо и уходит в область опыта - в дефолтном лейауте когнитивная нагрузка больше? Или в любом предусмотренном лейауте? Базовый лейаут, исходя из моего опыта - кошмарный, когнитивная нагрузка была о-о-очень высокая. Я поменял его на первом же уровне: перебиндил стрельбу на RT, lock на x, dash на LT - после этого когнитивная нагрузка упала очень сильно, каждый палец в каждый момент времени выполнял конкретную задачу - держать lock в прыжке не нужно, то есть большой палец «держит» две ключевые кнопки, использование которых не пересекается, два указательных - на «деше» и стрельбе. Исходя из твоей оценки распределения когнитивной нагрузки, ты предлагаешь несколько вариантов решения проблемы, с которой ты столкнулся. И все предложенные тобой решения - небольшие quality of life improvement костылики, разной степени удачности, которые едва ли меняют общую картину. А вот чуваки, которые писали «перебинди кнопки», как раз находятся гораздо ближе к объективности, чем ты. Ведь они указывают, пусть не всегда вежливо и корректно, на механизм компенсации вещей, которые тебе кажутся неудачными, в самой игре. В настройках также вполне бы уместно смотрелись варианты, предложенные тобой, в виде галочек (Always shoot, press for lock) но недосмотрели пацаны, увы.
    Насчет «агента». Кто он такой, этот агент? Человек, который делает, в основном, рациональный выбор, говоришь ты. Для оптимального достижения цели. Но вот дальше - опять трудности. Какова она, цель игры в видеоигры? Шире можно сказать - вообще в искусстве. Есть ли какая-то магистральная, «рациональная» цель, к которой стремится большинство игроков? Получить удовольствие (подавляющее большинство игроков)? Пройти игру? Уже меньше. Пройти все уровни на высшую оценку? Еще меньше. Получить эстетическое удовольствие? И в каждой из этих целей внутри есть несколько вилок, потом еще несколько и т.д.
    Довольно очевидная подсказка - в кружке любителей «задротских» игр ценится «сложность», часто, в твоей терминологии, «плохая» - контринтуитивность и боль. А ты как будто рассказываешь чувакам на этой бдсм-вечеринке, что боль - это плохо. А когда они говорят: «Чувак, мы вообще-то на бдсм-вечеринке тусуем, здесь все любят боль», ты им отвечаешь: «Боль - это больно, это объективное утверждение, э-э-э, и я считаю, что боль - это плохо!». И в ответ - некоторая неловкость. Является ли эта боль приятной? Или уже чрезмерной? «Слишком»? Оценить объективно вряд ли возможно. И здесь как раз подключается фидбек от сообщества - попали ли? В самый раз ли больно? Если продажи хорошие, и «95 на метакритике», то значит, да - попали. Ведь единственным рациональным показателем оценки труда разработчиков являются продажи и отзывы (ну и нравственный закон внутри, конечно же, но его оценить тоже проблемно, это они святому Петру будут рассказывать).
    Мне вот Капхед тоже совершенно не нравится, и проблемы на поверхности - сама концепция босс-раша мне кажется идиотской - в ней отсутствует драматургия. Тебя просто ставят против босса, ничем это событие не предваряя (хотя босс должен быть кульминацией какой-то последовательности событий) с не особенно изобретательным мувсетом. А из-за описанных тобой особенностей (мало хп у героя, много хп у босса, довольно много снарядов, не самое удачное управление и механики) каждый эпизод растягивается на много траев, после которых ты не получаешь должной награды. Ран-энд-ганы тоже безумно затянутые и нудные (в моем представлении, было бы сильно бодрее, если б перед каждым боссом был короткий ранд-энд-ган).
    А эстетика, которая меня завлекла, (скриншоты увидел, сразу же в голове было - шат ап эн тейк ма мани), действительно бомбическая, просто не выстреливает, т.к. оценить это количество деталей и прорисовки практически невозможно - куча пулек, фокус на своем герое. На паузу если ставить, то менюшка все закрывает, в общем, явный конфликт концепций.

  • @snakeeyes4811
    @snakeeyes4811 2 роки тому +4

    ну человек сам по себе субъективен и отталкивается ит своих субъективных представлений, как говорится, человек не видит факты, он видит своё восприятие фактов, и прав кто то или не прав также субъективно, ведь это оценочное суждение придуманное человеком, как добро и зло, и любой человек сам для себя и определяет соглашаться с келином или нет ,лично я почти всегда согласен с келином, он почти всегда по моему субъективному мнению, довольно объективно выражает свою позицию

  • @SefiR0tRS
    @SefiR0tRS 2 роки тому +4

    Ну и если уж на то пошло, то яблоко на столе это объект с этим не поспоришь, но вот ваше утверждение о том, что этот объект является яблоком субъективен. Откуда вы знаете как выглядит яблоко? Мама в детстве показала и дала ему название? Ну так мама (совершенно внезапно) является субъектом, следовательно её знание вложенное в вашу голову субъективно. То, что с вами в этом утверждении согласится вероятно всё население планеты земля, ну так они тоже субъекты - следовательно мнение даже такого количества людей будет субъективным. Так как вы мне докажете что объект на столе является яблоком? В справочнике огородника покажете или статью в википедии сбросите? Ну так их тоже писали люди, являющиеся субъектами, а значит изложенные там знания также субъективны.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +2

      Во-первых, "вот эта штука - яблоко" - это называется "индуктивное определение". Гугли
      Во-вторых, неважно каким словом яблоко назвали - яблоко, apple, huitao (де факто твоя основная претензия), смысл в том, что множество объектов отделили от других по его объективным характеристикам и обозначили каким-то словом

    • @Uporotiy_Table
      @Uporotiy_Table 2 роки тому +3

      Тот объект, на который мы указываем, в обществе схожих с нами людей/существ принято называть "яблоком" по определённым признакам. Значит, мы внутри этого общества можем определять по определённым признакам, считать и называть его "яблоком" и отталкиваться от этого в своих рассуждениях.
      Учитывая, что нет чего-то способного дать нам понятие, являющимся не вариацией понятия "яблоко", а подлинным его определением, которое можно было бы принять за объективное, можно для простоты принимать субъективное понятие "яблока" за объективное в видении определённого общества и не требующее той тонны воды, которую я сейчас вылил, возможно даже с грамматическими и логическими ошибками.

    • @SefiR0tRS
      @SefiR0tRS 2 роки тому +2

      @@Kelin2025 "Отделили и обозначили" - это сделал кто? Субъекты? В момент отделения и обозначения они взаимодействовали с объектом (пускай и косвенно)? Выходит, что сделанные ими (субъектами) выводы субъективны. Ну это уже полемика, а посыл очень простой - любой вывод будет априори субъективен, так как абсолютной объективности нет, а то что мы считаем непреложными истинами по сути договорённость таковыми их считать большого количества людей. А вот каково должно быть количество людей, чтобы их мнение стало объективным - вопрос субъективный.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +2

      @SefiR0tRS Ещё один, вот тебе Ctrl+V:
      А релятивизм и субъективизм - несостоятельная залупа, кстати. С этими концепциями ни один вывод невозможен (в том числе и твой). Но общество каким-то образом структурировано, а мир каким-то образом познаваемый, и какие-то законы даже есть. Ещё до нашей эры Платон с Аристотелем всё это разобрали, а ты пришёл в комменты эту дичь заливать. Избавь

  • @SefiR0tRS
    @SefiR0tRS 2 роки тому +45

    Причина постоянных срачей и споров в комментария, как мне кажется, (не буду говорить за всех) состоит в вашей манере подачи информации. Смотрю энное количество каналов посвящённых видеоиграм и ваши обзоры многих из них (игр) являются (вероятно) самыми глубокими в плане разбора игровых механик. Но вместе с тем за последнее время ещё не одно видео кроме ваших не оставляло после просмотра ощущения, что меня оплевали с ног до головы. Развлекательная ценность ровно нулевая, потому что включая очередное видео на интересную мне игру уже предвижу кучу придирок от "знатока геймдизайна от бога", а именно такое складывается впечатление. И кучу как бы брошенных невзначай фраз типа ну если вы нормис то вам и так сойдёт, а вот если вы элита из моего прекрасного клуба - вот тогда вы знаете, что так делать не надо. И да, ещё раз повторюсь, что прямым текстом вы это не озвучиваете, но между строк это явно читается. В информации о канале надо было написать не "канал об играх и геймдизайне", а "От ультрахардкощиков для ультрахардкорщиков, остальные проходите мимо" - в таком случае все эти придирки смотрелись бы обоснованно. И да, моё мнение субъективно (это так на всякий пожарный). На примере вашего большого обзора Дохлых батареек. Вы высказываете большой количество своих претензий, на которые вполне имеете право как игрок оставивший в игре такое количество времени, но при этом офигительная фраза "вы можете возить лицом по клавиатуре и пройти игру" как бы намекает нам что игру может пройти даже рукозадая обезьяна. И мне, человеку который не прошёл эту игру ниразу, но при этом любящему её и уважающему очевидно не приятно, что меня даже не опустили до уровня такого чудовища, а спустили ещё ниже, потому что даже она прошла игру, а я нет. И такие брошенные невзначай (а может и очень даже с умыслом) фразочки как раз таки переводят обзор из объективного разбора фактов в переход на личности (нормисы то, нормисы сё, нормисам зайдёт...).

    • @Nathaniel_Lich
      @Nathaniel_Lich 2 роки тому +4

      Как хорошо, что я прихожу смотреть не Келина, и даже не игру, а механику и её возможные вариации, оттого не чувствую себя оплёваным. Вообще видосы Келина всегда смотрятся мною в состоянии потока, зачастую в качестве "бубнелки" на задний фон. Информация впитывается, а "послевкусе" остаётся за бортом.

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 2 роки тому +7

      Согласен, духота. Но я не думаю, что это прям намеренное оскорбление. Ведь казуал, нормис, и хардкорщик, это такие же категории как сладкоежка, и любитель еды поострее. И если такие вещи и должны кого-то задеть, то только разработчиков. Если есть какая-то вероятность, что они увидят видео.

    • @O-DD-BA-LL
      @O-DD-BA-LL 2 роки тому

      Нерациональные люди, что руководствуются исключительно эмоциями - такие "люди"...

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +25

      > "если вы нормис то вам и так сойдёт"
      Но это буквально так, и в этом нет ничего плохого
      Я не вкладываю в понятия "казуал", "нормис", "задрот" негативный подтекст. Это просто удобные слова, чтобы описать, для кого зайдёт/не зайдёт
      Единственные, к кому у меня действительно большая предвзятость - это каста ретрохардкорщиков, которые любую дичь вроде "кривого управления" записывают в челлендж и вешают на всех возмущающихся ярлык нытичей. Вот их я прямо хейчу. В обзоре Cyber Shadow можно посмотреть пример
      > а вот если вы элита из моего прекрасного клуба
      Нет, такого никогда не говорилось. "Желающим задрочить механики", например, в обзоре черепах - было. А вот этого непотребства - нет
      > но при этом офигительная фраза "вы можете возить лицом по клавиатуре и пройти игру" как бы намекает нам что игру может пройти даже рукозадая обезьяна
      Во-первых, учитывая все ассисты и упрощения, которые добавили в игру за всю историю патчей - да. 0 клеток сейчас за первые несколько траев проходят даже не особо знакомые с рогаликами люди. Там уже даже респавн в начале комнаты при смерти добавили, самый в салат оказуаленный рогалик в истории
      Во-вторых, напомню любимое слово "контекст". Эта фраза звучала в контексте сравнения с тем, что было ранее. И в сравнении с тем, что было ранее, это буквально так сейчас и ощущается
      В-третьих, странно видеть претензию об отсутствии развлекательной ценности и следом наезд на художественный приукрас. Уж определитесь, вам с разговорной речью и гиперболами по приколу или чисто академичные лекции зачитывать?
      Что там у вас "между строк читается", я хз. Как говорится. каждый видит, что хочет видеть. Хочется думать, что я кого-то хочу по стелсу уязвить - нет, я таким не занимаюсь. Если я хочу кого-то уязвить - я это сделаю прямо, приписывать это к таким устоявшимся понятиям как "нормис" не нужно

    • @sigvilmana3925
      @sigvilmana3925 2 роки тому +5

      @@Kelin2025 келин пять часов жалко оправдывается и пытается уничтожить субъективные истины. Согласен с автором первоначального комментария и твой ответ выглядит очень странно

  • @tastycastle1976
    @tastycastle1976 2 роки тому +14

    По данной теме мне очень понравилось видео "Is art subjective? - a follow up video" от PeriodicPete. Он очень хорошо разбирает все казусы дебата Объективности против Субъективности на многих примерах) Ему даже вопросы можно задать в комментариях т. к. он на всё отвечает)

  • @xenobytefbi
    @xenobytefbi 2 роки тому +3

    KEKW случилась интеграция пиксель knight'a

  • @daniildenisuk955
    @daniildenisuk955 2 роки тому +7

    Я об этом всем не думал, так что твое мнение субъективно

  • @mihamail1
    @mihamail1 2 роки тому +3

    Может, тут имеет место быть синдром безпомощности или около того
    Ибо когда поднимаются проблемы, особено социальные и экономические (+то, что каким им кажется, невозможно повлиять)
    Люди начинаю злится и говорить, как их избегать и стараются о них не думать, как защитная реакция
    Мне кажется, тут нечто похожее с плохим геймдизайном
    Очень страшно брать на себя ответственность судить, что хорошо, а что плохо, ибо есть шанс ошибится
    В удвительно странное время мы живем

  • @filipprecords9446
    @filipprecords9446 2 роки тому +4

    Ролик полезный и информативный, хоть я и не понял всех нюансов но зато я понял основную суть, спасибо.

  • @l_nekto_l7098
    @l_nekto_l7098 2 роки тому +32

    Хочу 10 часовые лекции от Келина

  • @echidnaya2dtyan
    @echidnaya2dtyan 5 місяців тому +1

    Привет, мне кажется давным-давно ты говорил про то что в ХК непонятно зачем нужна система гео - если это не ты сказал, то сори.
    Я много об этом думала, и мне показалось что без гео игрок бы потерял мотивацию в принципе драться с обычными мобами в румах, и пытался их проскипать максимально, плюс потерялась бы часть разветвленных мини-коридоров где стоит камушек с гео. По сути гео это маленькая аддитивная механика по типу "молодец ты нашел сундучок красава", без которой условно рациональный агент дрался с мобами исключительно в ситуациях когда его запирают решетками на арене, в других случаях никаких плюсов от сражения с рядовыми противниками нет. В таком случае игрок начинает еще сильнее раздражаться от секций с бэктрекингом, потому что он хочет просто добраться из точки А в точку Б, где стоят бессмысленные преграды, за уничтожение которых ничего не дается. Гео где-то на что-то тратится, и игрок сам себя развлекает постоянно фармя гео и получая удовольствие от того что счетчик условных деняк растёт

  • @joevonash3699
    @joevonash3699 2 місяці тому +2

    объективно: ты пафосный, снобствующий душнила, особенно с утра. это база.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 місяці тому +1

      Почему с утра?

    • @joevonash3699
      @joevonash3699 2 місяці тому +1

      @@Kelin2025 ​ потому, что с левой ноги. как я писал сегодня в одном форуме "Келин хорош, если ты готов с ним спорить".

  • @КириллКравченко-р2ъ

    ХАХ, в общем, играя в игру, мы пытаемся объективно оценить субъективную задумку автора игры. Но так как есть вето "оперирование к автору момент", то все рассматривается лишь с позиции "рационального игрока" без учёта реальной статистики по прохождению, психотипам играющих, авторских пояснений,...
    Мне много чего хотелось бы сказать, но, думаю, в плане игр мы так или иначе сами решаем принять ли ту модель мира, выстроенную разработчиком или нет. Так что здесь субъективная оценка > объективной.
    Желаю всем побольше игр, которых вы оцените и в которых захотите играть, а может и тех, кто смогут перевернуть или дополнить ваше мнение о реальности.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +5

      > мы пытаемся объективно оценить субъективную задумку автора игры
      Во-первых, игроки этим не занимаются, они просто играют в игры
      Во-вторых, если это было адресовано мне - нет, я смотрю на то, что есть в игре, а не спекулирую над тем, что мне автор сказать хотел. Пересмотри ролик про задумку автора
      В-третьих, где связь "вето на задумку автора" и "оценивание лишь с позиции рационального игрока"? Это разные темы вообще.
      В-четвёртых, я в видео сказал, что чем больше выборка, тем больше она стремится к национальному агенту. Между пушкой на 100 урона и пушкой на 10 (при прочих равных и без подвохов) большинство выберет первую и так далее. Ты можешь, конечно, сказать "у тебя нет реальных пруфов" и действительно будешь прав, но в таком случае для опровержения моих слов тебе придётся где-то взять очевидную статистику
      В-пятых, откуда инфа что психотипы играющих не учитываются? Если бы они не учитывались, то не было бы историй про подводные уровни, опциональные механики и так далее

    • @КириллКравченко-р2ъ
      @КириллКравченко-р2ъ 2 роки тому +1

      @@Kelin2025
      1) Да, игроки обычно как раз просто воспринимают тот опыт, который попытался своим "субъективным" видением передать автор
      Под словом мы здесь имелось ввиду тех, кто будет "объективно" оценивать играя в игру(или не играя тоже можно "объективно" оценить?)
      2) это и есть моя формулировка, ты стараешься проанализировать игру "объективно", учитывая разные критерии, при этом избегаешь "субъективности" автора.(ведь автор может сказать что угодно, однако это что-то воспринимается разными игроками не так как он планирует)
      3)Смотри свой второй пункт, там ты сам эту связь показываешь.
      4)В теории это так, на практике у нас большинство людей в карты, шахматы, например, совершают тактические и стратегические ошибки используя нерационально ресурсы, а в каком-нибудь элден ринг в упор не видят подсвеченную пещеру с обучением...
      Так что по итогу от кол-ва пользователей мы видим лишь кластеризацию по типам решения проблемы в игре(которые сильно связаны с психотипами игроков кстати). Карреляцию по приближению к "рациональному игроку" мы получаем в большей степени от времени, проведенной в игре(точнее кол-ва ситуаций аналогичных, где мы сможем определить оптимальную стратегию поведения). По поводу статистики стоит обратиться к анализу игр после релиза(могу вспомнить пример, когда показывали статистику времени игры в ассасин Крид одиссее. Общая показывает часов 25, а если брать квартили то графики делились на прохождение за 15 и прохождение за 40+ часов, что в сумме и давало 25. Цифры примерные, я не помню точно, просто принцип работы описал того, что есть разные типы игроков с разными целями, паттернами и т д. И разработчику также приходится балансировать между ними, чтобы дать и тому и другому контента для интересной игры)
      5) Довольно очевидно, что экспириенс, который даётся игроку, но который не используется в дальнейшем это "нерациональный" геймдизайн. Однако типы игроков тут совсем не при чем, если ты рассматриваешь игру с позиции "рационального игрока". Он у тебя будет поступать по преобладающей стратегии поведения, исключая отклонения.
      Давай ещё раз: я лично не против твоих разборов и подхода, он имеет рациональное зерно и, в целом, может быть изложен на бумаге. Однако каждый получает разный опыт от игры и собственный опыт приоритетнее "усредненного" получаемого опыта многих игроков. Также и для разработчиков в целом не интересен "опыт рационального игрока", так как именно на основе него и начинают расчеты баланса экономики.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +4

      Мне лень отвечать на пункты, отвечу на вывод
      Собственный опыт приоритетнее усредненного для >игрокаразработчикс< как раз-таки важен средний опыт его целевой аудитории, а средний опыт стремится к рациональному агенту. Иначе они сделают никому не нужный (окей, единицам нужный) продукт

    • @КириллКравченко-р2ъ
      @КириллКравченко-р2ъ 2 роки тому

      @@Kelin2025 вообще в конце не вывод по пунктам...
      Повторю: разработчик сам изначально использует "рационального игрока" для баланса экономики игры. Потом он делает допущения на разные типы игроков(например, настраивает экономику под игроков с разной длиной игровых сессий таким образом, что сначала первые 10 минут игры получали много ресов, а дальше кол-во падало, чтобы короткоиграющие получили возможность пройти уровни, а долгоиграющие заметили сложность, а не просто проскочили вынося всех с 1 удара).
      И вот уже после тестов ему интересно, насколько разные типы игроков могут получать +- тот же опыт от игры.
      По поводу ЦА - разработчик почти всегда нацелен на ее расширение. Вообще этот термин по факту нужен для препродакшена, чтобы понять точки опоры и провести питч для получения инвестиций. А дальше уже при выходе игры использовать его как основу маркетинга(кому рекламу крутить).
      Но по факту разработчик хочет усидеть как можно на больших стульях, поэтому мы видим, например, оказуаливание трудных игр(привет клетки) и выпуском на мобильные платформы.
      И, как я и говорил, кол-во пользователей это не основной фактор показателя оптимальной стратегии. Главный фактор - время в игре.
      А игры, которые проходятся 1 раз могут вполне приводить к тому, что игрок к концу игры не сможет прийти к "рациональному игроку".

    • @dukeofhollow5541
      @dukeofhollow5541 2 роки тому +2

      @@КириллКравченко-р2ъ чёт какая-то куча. "Задумка автора" обычно используется в качестве тейка вида "это такое видение автора, поэтому это хорошее решение", а агент - "эта механика вызывает меньшее кол-во проблем при движении по минимальному сопротивлению, чем другие, а значит это хорошая механика".
      Также неправильно будет использовать психотипы людей в качестве аргумента, ты просто переворачиваешь причину и следствие. У игроков есть несколько оптимальных маршрутов из-за правильного внедрения механик, а не наоборот, как у тебя, когда несколько оптимальных решений не дают сведений о правильности механики.
      Плюс ещё эта тонна демагогии с переписыванием и разжёвыванием тейков Келина ему же.
      Всё это в сумме лишь сбивает с толку, не давая никакого прогресса в дискуссии

  • @DommHavai
    @DommHavai 2 роки тому +3

    Со всем согласен, но хотел бы дополнительно отметить, что из того, что многим не понравился аспект, не следует, что этот аспект объективно плох и содержит проблемы. Игроки могут жаловаться на выбор стилистики, на особенности жанра и даже на то, чего в игре вообще не существует (такое бывает, например, в обсуждении баланса в мультиплеерах).

  • @samukaibones3127
    @samukaibones3127 2 роки тому +6

    Молодец что поднял эту тему.

  • @firelike7245
    @firelike7245 2 роки тому +3

    Жаль, что люди не понимают такие простые вещи, хотя может для кого-то они для кого они действительно непростые. Надеюсь, после этого видео хейта от будет меньше.

  • @Nolalothcaragascint
    @Nolalothcaragascint 2 роки тому +22

    Раньше Келин делал интересные и комплексные обзоры игр, а теперь делает два видоса и гневный пост по одному аспекту конкретной игры.

    • @necr0n17
      @necr0n17 2 роки тому +4

      А никто и не против

    • @vladr3211
      @vladr3211 2 роки тому +7

      Так и в чем проблема? И между прочим отрицательный не равно гневный, нет ничего плохого в разборе отдельного момента игры.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 роки тому +3

    16:35 Теперь разработчики Lawbreakers могут хвастаться тем, что никто не смог найти объективные проблемы игры.

  • @thenessshow7581
    @thenessshow7581 2 роки тому +3

    зашел называется вечерком в ютуб, посмотреть с молочком и под вентилятором видосики... и уже на середине сел и начал гуглил 10 новых слов из 10

  • @extblayz8846
    @extblayz8846 2 роки тому +40

    Бля когда я тебя смотрю я воспринимаю тебя не как обзорщика прикольно оценивавшего игры, а как такого мудрого учителя которого слушать очень интересно.

    • @flesh3659
      @flesh3659 2 роки тому +5

      Тоже самое одно и тоже

  • @stargrazernone4719
    @stargrazernone4719 2 роки тому +2

    I bless the UA-cam algorithm for recommending me a video in a language i cant understand

  • @mrpillow8065
    @mrpillow8065 2 роки тому +4

    Блин, мне ведь нравится смотреть на крутые обзоры на этом канале, а не вот это вот все.

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo 3 місяці тому +1

    Отличный пример для "у меня не было moment" - сохранения.
    Есть игры, где одна жизнь на одну попытку, а сохранения записываются только в один слот. Теперь представим, что сейв может сломаться. С кем-то это случается, с кем-то - нет. Это не значит, что можно забить на эту проблему, если кто-то говорит, что не сталкивался с подобным, так как один такой "прикол" - и человек плюнет на вашу игру в порыве негодования.
    Ваш Некс ;")

  • @greatgamesyt1147
    @greatgamesyt1147 2 роки тому +4

    Хочу обзор на СКЛАДНОЙ СТУЛ!!!

  • @k1no368
    @k1no368 2 роки тому +19

    Келин, в следующем видео предлагаю тебе разобрать такую проблему Капхеда, как необходимость подряд нажимать несколько разных кнопок (прыжок, дэш и кнопки направления), чтобы преодолевать препятствие. Из-за неё даже один игрожур не смог пройти обучающий уровень.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +11

      Чееел

    • @pvrpkahllsdanm
      @pvrpkahllsdanm 2 роки тому +15

      Запостил кринж. Даже если это ирония, всё равно кринж.

    • @necr0n17
      @necr0n17 2 роки тому

      С каких пор необходимость нажатия нескольких кнопок стала проблемой? Ты хочешь назначить дэш влево и вправо на отдельные кнопки? И кажется я знаю, что это за игрожур, ведь он сидит среди нас (и это не я)

    • @АнтонКузнецов-х8ж
      @АнтонКузнецов-х8ж 2 роки тому

      это жирно

    • @A_man_in_armor
      @A_man_in_armor 2 роки тому

      @@Kelin2025 и кстати Келин, а ты собираешься разбирать такую игру, как Elden Ring? Просто игра довольно популярной была, но и спорные моменты в ней были
      Kappa

  • @ZoZZh
    @ZoZZh 2 роки тому +12

    Таки проблема удержания дополнительной клавиши однозначно относится к субъективным, ведь количество свободных пальцев и то, что они у игроков болят при постоянном удержании дополнительной клавиши - субъективный момент. Мы объективно не можем исключать, что большинство игроков не окажутся монструозными роботами с щупальцами вместо пальцев!

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +9

      Ты можешь что угодно "не исключать", но объективная реальность такова, что в игры играют люди с пальцами, а не роботы с щупальцами, так что тейк про роботов не несёт пользы. Это называется "нерелевантность"
      Это во-первых. А во-вторых, когда есть выбор между "при решении А у части игроков болит, а при решении Б не болит", решение Б объективно лучше. Это притом что тейк не в "боли" был

    • @ZoZZh
      @ZoZZh 2 роки тому +6

      @@Kelin2025 , конечно же то, что роботов большинство это тайна. А ты что такой серьёзный?
      Выбор из А-Б - логичный, принято.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 2 роки тому +12

      Если какая-то кнопка находится в зажатом состоянии чаще чем не в нажатом, значит было бы обьективно лучше если бы действие выполняемое этой кнопкой работало постоянно, а нажатие кнопки его выключало, можно вспомнить бег в классических шутерах 90-ых ( DOOM, Quake, Serious Sam, Half Life) бег не имеет значимых минусов, и чтобы не зажимать кнопку 99% геймплея, сделали автобег, и он обьективно делал те игры лучше.

    • @ZoZZh
      @ZoZZh 2 роки тому

      @@XeniyXS , это правильно, но то в 99,9% нужный бег, а то удержание на месте. Удерживаясь на месте не уворачиваешься.
      В контре например удержания на месте вообще не было.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 2 роки тому +2

      @@kukro3855 прыжок, это не действие которое выполняется постоянно, это действие которое может и часто выполняется но должно выполняться в конкретный момент, кароче все просто, прыжок ты нажимаешь когда надо, а без автобега ты бы зажимал кнопку бега постоянно, просто была бы 1 кнопка которую нужно зажимать постоянно и все