Кстати, насчёт оптимизации в годоте, на канале Blargis видос "Optimizing my Game so it Runs on a Potato" довольно интересно парень пофиксил эти фризы, проблема в том что годот компилирует шейдеры только когда они отрендерятся и годот не может заранее знать что ему нужно отрендерить. Он попробовал это пофиксить по совету из форумов, загрузить все возможные эффекты, партиклы и прочее закинуть их в игру и спрятать за фейковым экраном загрузки, но это не сильно помогло, и он пришел к другому решению. Он записал свое прохождение левела где он вручную тригерит все такие эффекты и и перед началом левела он спрятал ускоренную версию этого реплея за фейковым экраном загрузки и всё стало работать без фризов. Скорее всего Келин уже видел это видео, оно довольно популярное, но может кому-то тоже интересно будет
12:43 Я думаю можно добавить врагов, которые будут скакать к тебе напролом и им будет плевать на абилку меча, таким образом ты не отсидишься в углу и тебе надо будет бегать от них и переодически отталкивать особо большие их волны посохом
@@bullet3417 баги лаги админ дурак. Стоит дороже, чем основная игра + первое длс, а контента меньше чем в первом длс. Да и в целом чёт разочаровывает, лучше посмотреть самому как играл Тиджой или Нексон
Про первую игру ещё можно сказать про баланс. Гавриков на кв. сантиметр слишком дохуя, из-за этого появляется чувство духоты и беспомощность этих гавриков заметнее, а так же "засада" ощущается даже немного слабее комнаты, где штук 10 этих спавнеров. На мой взгляд (а мой взгляд не обязательно верный), стоит порезать скорость спавна (везде, кроме наверное засады, чтобы засада сюжетнее ощущалась так же опаснее как и геимплейно) немного порезать урон лука (не 50, чтобы он некоторых гаврилов сносил за тыку, а 40, чтобы он всех сносил за 2 тыки) и сделать меч медленнее, а то у тебя в руках как будто не какой-то святой меч, а световой меч из ЗВ, в замен этого третью тыку на мече можно сделать мини ультой, которая накапливается со временем, и у которой дамага дохера, и которая к томуже жить и лететь будет немного дольше
в последней игре, как по мне, ещё мувмент и у гг и у врагов достаточно сильно проседает. Тип, быстрые милишные твари визуально больше ходят быстро чем бегут, хотя по-хорошему это можно пофиксить просто чуть сгорбив их, что бы они не перемещались с главной целью - держать спинку ровно, а как можно скорее тебя достать. Дальнобойные противными тоже коряво перемещаются и им даже с точки гейм дизайно хочется выдать передвижение рывками. Тут вообще достаточно было снизить им скорость ходьбы до нормальной, но добавить отпрыгивание если игрок подошёл слишком близко и например после н-ного количества выстрелов в сторону где он прямо сейчас стоит. Просто показанный в демке вариант выглядит картонно.
Вторая игра чисто для девочек, Я не могу на себя примерить то, что происходит в игре. О нет, меня засыпают вниманием в сообщениях, о нет подарки от надоедливых поклонников. Также Я, когда меня лайкнула девочка: *хожу довольный весь день*
Вообще, сеттинг и атмосфера в последней игре просто отвал башки. Это же натуральный blame. Если народ подкрутит геймплей по советам келина в последнем проекте, то будет просто разрыв. Держим кулачки за будущее нашего русского геймдева!
Насчёт натуральнейшего Blame, там прям в аннотации на странице игры написано, что действо происходит в мегаструктуре... Так что явно отсылка к мирам Цутому Нихэя.
Вот смотря на звёздный кочевник, мне кажется что туда прям напрашивается копьё, с увеличением урона на спринте и возможностью проходить сквозь огромную толпу. Но при этом добавить мобов что либо замедляли тебя (да бы мобы могли тебя в толпе зажать, делая таких мобов замораживающих более приоритетными для такого стиля игры) Либо огромные мобы что могут такого спринтера копейщика остановить (плюс можно дать им медленные атаки, но большой урон и хп), либо шипастые мобы что будут наносить урон который ты наносишь им ближнебойным оружием, или процентный от этого урона (кстати идеальный вариант врагов которых необходимо отзонить посохом и растрелять луком). Вот такая у меня мысль для улучшения той игры.
@kelin2playLIVE Именно как для нанесения урона по ряду целей, не спорю, но всё же копьё было бы отличным вариантом для передвижения в толпе, с риском застрять там и быть сожранным из-за некоторых мобов, но необходимостью если толпы много и посох не помогает всё отзвониться. Иными словами помогает поменять позицию, плюс внедрения спринта в сам боевой процесс. Правда для такого наверное понадобится локация по больше. Плюс насчёт урона, вполне возможно увеличение урона от разгона надо будет оставить в прокачке, если она будет.
Блять, вот давно смотрю тебя и всегда уважал за критический и аналитический подход в контенте. И с одной стороны, я искренне рад, что канал растёт, к тебе приходят за рекламой и т.д. Даже смотрю иногда, если не шляпа вроде Skillboxа рекламируется. Но с другой стороны, после такой "продажи" в начале ролика на дальнейший анализ было очень тяжело смотреть. Вот прямо очень. Да, вроде не реклама получилась. И вроде даже был фидбек. Но бля, всё автоматически воспринимается таким наигранным... Короче хз, как по мне на такой анализ контент должен попадать исключительно независимо и добровольно. И пусть лучше в видосе 3 рекламы будет)
Я понимаю твои опасения и о репутации я наслышан. Но перед тем, как на это согласиться, я заранее чётко озвучил, что в рамках этого формата никакой лести не будет, и что буду всё показывать "как есть" и именно что показывать. Если бы тут была какая-то дичь, то я бы это тоже продемонстрировал. В следующем видео этой рубрики, если всё получится, увидишь, насколько это так)0) Это больше реклама меня, чем реклама кого-то, если уж говорить о "продажах"
Можно легко сказать что Калин любит конкретные жанры игр. В них он много играл и хорошо разбирается. Я не думаю что он много может сказать толкового про гонки и тп. Максимум про доту.
Ну не знаю. Вторая игра просто рескин серии kingdom rush. Да, прикольное решение с тем, что арена прямо на ходу меняется, но уж слишком заметён Референс
@@ЕхалоСохраняет Bloons TD 6, Infinitode, Grow Castle, Mindustry (?) на андроид и первые две и на ПК есть. The Perfect Tower 2 только на ПК. Dungeon Defenders первая часть (вторая объективно параша), играл давно с другом на пс3, но было версия и для ПК
Странно, мы наблюдаем совсем обратное 🤔 На любом отзовике нас рекомендует подавляющее большинство пользователей. Да и есть за что - 20 000 пользователей, у которых произошли позитивные карьерные изменения после наших курсов, соврать не дадут.
@@skillboxru В чём смысл вашего ответа? Вы же не думаете, что ваш собеседник изменит своё мнение? Компания, которую я поносил, написала, что у неё норм репутация, ну, значит, так. Или типа того? Конечно, здорово, что люди благодаря вам получают карьерный рост. Но вашу репутацию подпортил ютубер, который создал разоблачение. В нём были указаны такие неприятные моменты, как постоянные скидки и невозможность вернуть деньги. Однако, если постоянные скидки можно убрать, а вопрос с возвратом денег - либо обман, либо, если это правда, тоже решаемый, то вот судебные дела, которые связаны с такими проблемами возврата денег, не так уж и мало. Я просто хочу сказать, что у людей есть основания не доверять вашей компании.
@@stereotype5888, ситуация с блогером, на которую вы ссылаетесь, уже урегулирована. Ему вернули деньги, а мы провели ряд технических процедур для улучшения связи. Об этом говорил и сам блогер, и мы писали публично. Таков подход Skillbox - реагировать на конструктивную критику.
Для вышедшей в релиз вторая игра выглядит ну ооочеень слабенько. Даже на сайте scratch можно лучше ТД найти, где люди реально над геймдизайном думают, а не просто делают кингдом раш, добавляя 1 механику и взамен убивая 10 других.
На счёт подгрузки при первом появлении объекта, решение как по мне очевидное(хз сработает или нет, не юзал годот), при загрузке игры генеришь сцену в которой все эти объекты появляются и ставишь в это время казуальненький экран загрузки
Так я ж сказал, что если так делать, то у тебя перед запуском будет большая загрузка. При этом не факт, что какие-то из объектов тебе вообще понадобятся. И на примере Ravenswatch/Curse of the Dead Gods - так долго ждать супернеприятно. Так что по уму эту загрузку надо делать в другом треде и размазывать как можно больше
@@kelin2playLIVE Как вариант делать брифинг как в мгсе катсценой, во время которого за кадром прогружать нужные сцены. Либо же просто небольшие катсцены несколько раз за уровень.
@@kelin2playLIVE я не знаю покупать или нет?! опасаюсь что если боевая система повесили на двух кнопок, тогда при таких количество боссов, боёвка станет однообразно... надеюсь так не будет, но чего гадать?! подожду до твоего обзора
Ну я не знаю, ну такое... Не, ну то есть выглядит весьма не плохо, но это игры на уровне гейм-джемов там всяких, а не релиз в стиме. Ну, то есть давайте будем честны - зачем кто-то будет покупать CrushLink, если он почти за те же деньги может купить Kingdom Rush?
Если сравнивать с играми от каких-то полноценных студий или самоучек, потративших N лет - понятное дело, такое. Но это некорректное сравнение - ты их ставишь в один ряд с людьми, которые только-только вот вышли с курсов и чё-то пробуют На курсах люди приобретают исполнительные навыки (т.е. "сделать башню в тдшке", "запилить такой-то шейдер", "собрать такую-то локацию"), но для принятия самостоятельных смелых решений и проработки глубины нужен именно опыт. Ну я в конце видео, в общем-то, и сказал - что для коммерчески успешных проектов нужно ещё копать вглубь
@@kelin2playLIVE Obviously Я сейчас хочу быть предельно ясным: я считаю, что в этом 0% вины разработчиков и 100% вины эффективных менеджеров scumbox'а. На Стиме полно, на самом деле, студенческих проектов, вот только разница в том, что они бесплатные. Подобным же этой поделкам, как по мне, хорошо бы зашел вормат распространения с Итча "за опциональное пожертвование" Это классно, что пиплы пилят игры. Не ошибается только тот, кто ничего не делает и прочие мотивирующие цитаты Альберта Эйнштейна.Просто подобный подход может поселить в начинающих разработчиках ложную уверенность в собственных силах (Мол, я уже могу свои поделки продавать) вместе с нереалистичными стандартами качества для индустрии.
Nah, тебе кажется В Dead Weight были проблемы с UX, которые приводят к фрустрации. Оттого я там кучу раз тупил и соответствующим образом реагировал В этих играх таких проблем нет, у них другая проблема - отсутствие глубины
В играх я ценю не просто геймплей, а синергию геймплея и нарратива, насколько гармонично нарратив вплетен. Имхо, именно эта связка во многом определяет интересность игры в целом. Поэтому первая игра у меня вызвала уважение, учитывая ее небольшой объем и небольшое время разработки. Конечно сама игра банальная, но нарратив вплетен очень гармонично и атмосферу я почувствовал. Это при том, что там наверняка есть и отсылки к чему-то (говорящий конь, специфические названия), я не в курсе этого культурного пласта. Если бы мне было знакомо то, к чему отсылка идет, наверное я оценил бы еще лучше. Но и так чувствуется определенное качество. Вторая игра - образец крайне неудачного нарратива, всунутого в клон-игру. Если ты хочешь создать атмосферу компьютерного хакерства, нужно идти дальше, а не сводить все к башням, ракеткам и лазерам. В результате получилось какое-то невменяемое нечто, где сама идея прохода сообщений и т.п. кажется чем-то прицепленным сбоку бантиком.
@@ЕхалоСохраняет Ну, "хакерство" в первоначальном значении этого слова, без упора именно на взлом. Возможно сейчас это будет правильно назвать "гиковостью", не знаю. Подчеркну еще раз, я оценивал только связку нарратива и геймплея, насколько удачно встроено, учитывая, что в небольших проектах, где нет возможности бахнуть полноценный нарратив, это отдельное искусство. Поэтому и третью игру не оценил никак, поскольку там ничего кроме геймплея не увидел. А вот за первую игру я бы поставил "пятерку" в номинации "нарративный геймдизайнер".
Рубрика очень нравится, против спонсорских видосов ничего не имею, желаю каналу и формату процветания. Равзе что я не вижу смысл делать скидку на то, что игра - прототип за месяц. Таким образом можно почти все угодно проекту простить, за месяц же запилили. Естественно, можно и нужно сильные стороны проекта отмечать, да и критика была, но это все равно скудно на информацию. Понимаю, что контент спонсорский, но если бы речь шла только о полноценных релизах, которые можно без скидок на быстроту производства оценивать, соотношение качества к единице длительности ролика было бы выше
А про первую игру один хуй ничего сказать нельзя. Это как критиковать змейку или крестики нолики. Он выдал максимум фидбека, мне кажется. Ему какие приносят игры, он такие и оценивает и скидку на месяц делает справедливую. В любом случае, ради "базы" Стоит смотреть его полноценные видео. Здесь он больше как игрок выступает.
Ну "прототип за месяц" там был только один, и акцентировал внимание на этом я потому что для месяца это вполне гуд результат. За год - были бы вопросы "а чем год занимались?"
На счет ускорения в тдшках не согласен. Это рак. В КР, которую упоминал Келин, это решили тем, что чаще всего на уровнях по 2 прохода на твою базу, поэтому тебе всегда на 2, а то и на 3 фланга надо следить. И получается размеренно интенсивный геймплей. При этом сложность волн специально подстраивается таким образом, чтобы ты каждую заканчивал за несколько секунд после возможности отправить следующую волну. (Чаще кнопка появляется даже раньше, что классно) Таким образом получается слой решений "отправить пораньше или подождать пока эту закончу?". И я всегда ради бабла работал тактикой "в долг". Т.к. спецабилки тоже откатываются по времени, а следующая волна кд уменьшает. Получается какая ситуация: на какой-либо волне я все-таки использую спец. абилку, сразу ее откатываю с помощью следуюшей волны. Враги начинают толпиться, начинается замес, в котором мои башни уже не выдерживают напора, но т.к. есть лишние деньги, я прокачиваю башни, опять использую спец абилку и так по кругу. Проблема всегда в последней волне, либо она меня снесет как снежный ком, который я сам осознанно себе накатал, либо за счет прокачки и скилла в раставлении башен получается затащить. Возможный хороший итог: Прошел уровень быстрее, получил в среднем более прокаченные башни на уровне (у которых свои абилки, которые тоже надо прокачивать), +андреналин за счет множества принятия решений за секунду времени. Возможный плохой исход: Перепройти уровень 2, максимум 3 раза, т.к. не продумал до конца тактику на этапе планирования (до начала волн). Не считаю это скучным т.к. геймплей от этого меняется, потому что башни ставлю другие и в других местах
@@Nikson3000 Кнопка ускорения зачем нужна? Тебе скучно, и ты хочешь ускорить. То есть вместо того, чтобы решать изначальную проблему, ты даешь игроку не смотреть на твою игру.
Итог выпуска: Мы знаем, что Келин совершенно не умеет играть в ТДшки. Крипы должны стоять рядом с максимальным количеством башен! Игра 2 - чистая копирка KR, но момент с полностью перестраивающимися уровнями сделан лучше. В кингдом раш максимум враги себе новый проход строили или с нового места спавнились.
В Gamebox можно попасть после прохождения курсов. Вот один из них с дополнительной скидкой 5% по промокоду KELIN - l.skbx.pro/wjTzHD?erid=2VtzqwJHmFB
первая игра уже выглядит лучше, чем смута
Стилизованная рамка вебки для каждой игры - имба
Как насчет назвать рубрику "потрогал присланные игры"?)
Это безграмотно, нелепо, не отвечает смыслу и образу. Что мешает сказать напрямую оценил, тк он не играет а только даёт оценку труду авторов.
@@zz3666 зачилься, бро, это просто очень тонкая шутка. Жаль, не все поймут))))
Душнила не выкупил, либо троллит @@zz3666
🤓@@zz3666
Это ж у Обсидиана было?
Кстати, насчёт оптимизации в годоте, на канале Blargis видос "Optimizing my Game so it Runs on a Potato" довольно интересно парень пофиксил эти фризы, проблема в том что годот компилирует шейдеры только когда они отрендерятся и годот не может заранее знать что ему нужно отрендерить. Он попробовал это пофиксить по совету из форумов, загрузить все возможные эффекты, партиклы и прочее закинуть их в игру и спрятать за фейковым экраном загрузки, но это не сильно помогло, и он пришел к другому решению. Он записал свое прохождение левела где он вручную тригерит все такие эффекты и и перед началом левела он спрятал ускоренную версию этого реплея за фейковым экраном загрузки и всё стало работать без фризов. Скорее всего Келин уже видел это видео, оно довольно популярное, но может кому-то тоже интересно будет
спасибо за видео, Келин. очень информативно
Надеюсь, когда-то тоже смогу прислать игру на потрогать)
12:43 Я думаю можно добавить врагов, которые будут скакать к тебе напролом и им будет плевать на абилку меча, таким образом ты не отсидишься в углу и тебе надо будет бегать от них и переодически отталкивать особо большие их волны посохом
Лучше бы дал совет GearBox, вон какое длс каличное выдали
А что там?
Ору
@@bullet3417 баги лаги админ дурак. Стоит дороже, чем основная игра + первое длс, а контента меньше чем в первом длс. Да и в целом чёт разочаровывает, лучше посмотреть самому как играл Тиджой или Нексон
я не знаю точно, но вроде цена большая у длс, а так же много багов. Но сам не играл
Самый базовый комментарий
Про первую игру ещё можно сказать про баланс. Гавриков на кв. сантиметр слишком дохуя, из-за этого появляется чувство духоты и беспомощность этих гавриков заметнее, а так же "засада" ощущается даже немного слабее комнаты, где штук 10 этих спавнеров.
На мой взгляд (а мой взгляд не обязательно верный), стоит порезать скорость спавна (везде, кроме наверное засады, чтобы засада сюжетнее ощущалась так же опаснее как и геимплейно) немного порезать урон лука (не 50, чтобы он некоторых гаврилов сносил за тыку, а 40, чтобы он всех сносил за 2 тыки) и сделать меч медленнее, а то у тебя в руках как будто не какой-то святой меч, а световой меч из ЗВ, в замен этого третью тыку на мече можно сделать мини ультой, которая накапливается со временем, и у которой дамага дохера, и которая к томуже жить и лететь будет немного дольше
Потрогал студентов из Gamebox и дал свой фидбек
торговля фейсом на превью - уважаемо, очевидный рост! всех благ =)
капец. Большая студия пришла к келину чтобы тот дал обзор играм их студентов
неужели келин настолько массивен?
Не настолько большая, как ты думаешь.
А к кому еще приходить? К другим студиям?
Келин просто огромен, невероятно велик. Не зря же его прозвали тем самым Келином.
он худой вроде
Это реклама скиллбокса, но задумка прикольная
Я всё ещё жду детальный обзор на Нио...
Жиза, Келин часто на неё ссылается -- хочется поконкретнее узнать, чего же в ней такого крутого
в последней игре, как по мне, ещё мувмент и у гг и у врагов достаточно сильно проседает. Тип, быстрые милишные твари визуально больше ходят быстро чем бегут, хотя по-хорошему это можно пофиксить просто чуть сгорбив их, что бы они не перемещались с главной целью - держать спинку ровно, а как можно скорее тебя достать. Дальнобойные противными тоже коряво перемещаются и им даже с точки гейм дизайно хочется выдать передвижение рывками. Тут вообще достаточно было снизить им скорость ходьбы до нормальной, но добавить отпрыгивание если игрок подошёл слишком близко и например после н-ного количества выстрелов в сторону где он прямо сейчас стоит. Просто показанный в демке вариант выглядит картонно.
39:25 ускорение в игре есть, если верить подсказке на 31:14
Он даже нажал один раз на него, но не обратил внимание
Блет, прошляпил)
Вторая игра чисто для девочек, Я не могу на себя примерить то, что происходит в игре. О нет, меня засыпают вниманием в сообщениях, о нет подарки от надоедливых поклонников. Также Я, когда меня лайкнула девочка: *хожу довольный весь день*
Вообще, сеттинг и атмосфера в последней игре просто отвал башки. Это же натуральный blame. Если народ подкрутит геймплей по советам келина в последнем проекте, то будет просто разрыв. Держим кулачки за будущее нашего русского геймдева!
bruh, поиграй в RUINER
Насчёт натуральнейшего Blame, там прям в аннотации на странице игры написано, что действо происходит в мегаструктуре... Так что явно отсылка к мирам Цутому Нихэя.
@@はさかなやひなたまさ мужик, это царский подгон. Спасибо!
Вот смотря на звёздный кочевник, мне кажется что туда прям напрашивается копьё, с увеличением урона на спринте и возможностью проходить сквозь огромную толпу. Но при этом добавить мобов что либо замедляли тебя (да бы мобы могли тебя в толпе зажать, делая таких мобов замораживающих более приоритетными для такого стиля игры) Либо огромные мобы что могут такого спринтера копейщика остановить (плюс можно дать им медленные атаки, но большой урон и хп), либо шипастые мобы что будут наносить урон который ты наносишь им ближнебойным оружием, или процентный от этого урона (кстати идеальный вариант врагов которых необходимо отзонить посохом и растрелять луком). Вот такая у меня мысль для улучшения той игры.
Лук - это длинное копьё так-то
@kelin2playLIVE Именно как для нанесения урона по ряду целей, не спорю, но всё же копьё было бы отличным вариантом для передвижения в толпе, с риском застрять там и быть сожранным из-за некоторых мобов, но необходимостью если толпы много и посох не помогает всё отзвониться. Иными словами помогает поменять позицию, плюс внедрения спринта в сам боевой процесс. Правда для такого наверное понадобится локация по больше. Плюс насчёт урона, вполне возможно увеличение урона от разгона надо будет оставить в прокачке, если она будет.
Потрогал присланные наработки
Жду 2 часть звездного кочевника
Блять, вот давно смотрю тебя и всегда уважал за критический и аналитический подход в контенте.
И с одной стороны, я искренне рад, что канал растёт, к тебе приходят за рекламой и т.д. Даже смотрю иногда, если не шляпа вроде Skillboxа рекламируется.
Но с другой стороны, после такой "продажи" в начале ролика на дальнейший анализ было очень тяжело смотреть. Вот прямо очень. Да, вроде не реклама получилась. И вроде даже был фидбек. Но бля, всё автоматически воспринимается таким наигранным...
Короче хз, как по мне на такой анализ контент должен попадать исключительно независимо и добровольно. И пусть лучше в видосе 3 рекламы будет)
Я понимаю твои опасения и о репутации я наслышан. Но перед тем, как на это согласиться, я заранее чётко озвучил, что в рамках этого формата никакой лести не будет, и что буду всё показывать "как есть" и именно что показывать. Если бы тут была какая-то дичь, то я бы это тоже продемонстрировал. В следующем видео этой рубрики, если всё получится, увидишь, насколько это так)0) Это больше реклама меня, чем реклама кого-то, если уж говорить о "продажах"
@@kelin2playLIVE и у тебя это хорошо получилось
@@kelin2playLIVE обзор как обычно на высоте, но есть опасения что от GameBox'а выбрали лучшие игры, соответственно это не показатель качества курсов
@@oleglevin7742 и эти игры выглядят как проекты на джем, которые затянулись. Боюсь представить что у них считается неудачным проектом
Ну шляпа конечно шляпа, но игр то в итоге неплохие. По крайней мере этого потока или три лучшие из них
Сначала прочитал Gearbox, а тут Scumbox🙂
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально, в поддержку видео
звёздный кочевник хорош
Босс в первой игре просто спавнил мобов, а сам по себе иногда тупо плюëтся, то бишь почти ничего не делает
третья игра по катсцене сигналисом вдохновлялась
Вообще было бы интересно послушать от тебя про геймдизайн в pvp играх (файтингах, шутерах, гонках, etc.)
Можно легко сказать что Калин любит конкретные жанры игр. В них он много играл и хорошо разбирается. Я не думаю что он много может сказать толкового про гонки и тп. Максимум про доту.
База душу пощипала
Ну не знаю. Вторая игра просто рескин серии kingdom rush. Да, прикольное решение с тем, что арена прямо на ходу меняется, но уж слишком заметён Референс
Для человека, который из TD играл по большей части только в Kingdom rush, любой TD будет казаться копией Kingdom rush... Но в чëм-то ты прав.
@@necr0n17 да если честно, большинство TD похожи на кингдом Раш, это база, на которую все смотрят
@@necr0n17как лютый задрот в ТДшки, скажу что даже больше похоже на Prime World Defenders, но мега упрощённо
@@APTEM59 посоветую ТДшки какие нибудь интересные
@@ЕхалоСохраняет Bloons TD 6, Infinitode, Grow Castle, Mindustry (?) на андроид и первые две и на ПК есть. The Perfect Tower 2 только на ПК. Dungeon Defenders первая часть (вторая объективно параша), играл давно с другом на пс3, но было версия и для ПК
Skillbox, конечно, такую себе репутацию имеет, но рубрика огонь
Странно, мы наблюдаем совсем обратное 🤔
На любом отзовике нас рекомендует подавляющее большинство пользователей. Да и есть за что - 20 000 пользователей, у которых произошли позитивные карьерные изменения после наших курсов, соврать не дадут.
@@skillboxru В чём смысл вашего ответа? Вы же не думаете, что ваш собеседник изменит своё мнение?
Компания, которую я поносил, написала, что у неё норм репутация, ну, значит, так. Или типа того?
Конечно, здорово, что люди благодаря вам получают карьерный рост. Но вашу репутацию подпортил ютубер, который создал разоблачение. В нём были указаны такие неприятные моменты, как постоянные скидки и невозможность вернуть деньги.
Однако, если постоянные скидки можно убрать, а вопрос с возвратом денег - либо обман, либо, если это правда, тоже решаемый, то вот судебные дела, которые связаны с такими проблемами возврата денег, не так уж и мало. Я просто хочу сказать, что у людей есть основания не доверять вашей компании.
@@stereotype5888, ситуация с блогером, на которую вы ссылаетесь, уже урегулирована. Ему вернули деньги, а мы провели ряд технических процедур для улучшения связи. Об этом говорил и сам блогер, и мы писали публично. Таков подход Skillbox - реагировать на конструктивную критику.
Для вышедшей в релиз вторая игра выглядит ну ооочеень слабенько. Даже на сайте scratch можно лучше ТД найти, где люди реально над геймдизайном думают, а не просто делают кингдом раш, добавляя 1 механику и взамен убивая 10 других.
База
На счёт подгрузки при первом появлении объекта, решение как по мне очевидное(хз сработает или нет, не юзал годот), при загрузке игры генеришь сцену в которой все эти объекты появляются и ставишь в это время казуальненький экран загрузки
Так я ж сказал, что если так делать, то у тебя перед запуском будет большая загрузка. При этом не факт, что какие-то из объектов тебе вообще понадобятся. И на примере Ravenswatch/Curse of the Dead Gods - так долго ждать супернеприятно. Так что по уму эту загрузку надо делать в другом треде и размазывать как можно больше
@@kelin2playLIVE Как вариант делать брифинг как в мгсе катсценой, во время которого за кадром прогружать нужные сцены. Либо же просто небольшие катсцены несколько раз за уровень.
@@MOSH_11_STVOLOV так у тебя поток с игрой занят прогрузкой, ты не можешь с одним потоком и то и то сделать
@@ultrasmork6537 ясно, спасибо что пояснили
Конь из первой игры говорит голосом iMiles'a
47:40 Почему разработчики не добавили фон для субтитров? Без него белые буквы сливаются с белыми волосами.
Капец я участвовал там в прошлом потоке... Супер удивлен у келина про это смотреть
Что сделал на потоке?
@@ЕхалоСохраняет я трейлер монтировал для одной из игр )
а про Black Myth когда выйдет полный обзор? :O
Дай игру пройти хоть)
@@kelin2playLIVE я не знаю покупать или нет?!
опасаюсь что если боевая система повесили на двух кнопок, тогда при таких количество боссов, боёвка станет однообразно...
надеюсь так не будет,
но чего гадать?! подожду до твоего обзора
@@zabenom, а куда ты торопишься? Цифровые версии никуда не пропадут
Кстати, немного не по теме, но мне бы было очень интересно послушать твоё мнение про такую игрушку как nuclear throne, можешь вкратце рассказать?
Ну я не знаю, ну такое...
Не, ну то есть выглядит весьма не плохо, но это игры на уровне гейм-джемов там всяких, а не релиз в стиме.
Ну, то есть давайте будем честны - зачем кто-то будет покупать CrushLink, если он почти за те же деньги может купить Kingdom Rush?
Если сравнивать с играми от каких-то полноценных студий или самоучек, потративших N лет - понятное дело, такое. Но это некорректное сравнение - ты их ставишь в один ряд с людьми, которые только-только вот вышли с курсов и чё-то пробуют
На курсах люди приобретают исполнительные навыки (т.е. "сделать башню в тдшке", "запилить такой-то шейдер", "собрать такую-то локацию"), но для принятия самостоятельных смелых решений и проработки глубины нужен именно опыт. Ну я в конце видео, в общем-то, и сказал - что для коммерчески успешных проектов нужно ещё копать вглубь
@@kelin2playLIVE Obviously
Я сейчас хочу быть предельно ясным: я считаю, что в этом 0% вины разработчиков и 100% вины эффективных менеджеров scumbox'а.
На Стиме полно, на самом деле, студенческих проектов, вот только разница в том, что они бесплатные. Подобным же этой поделкам, как по мне, хорошо бы зашел вормат распространения с Итча "за опциональное пожертвование"
Это классно, что пиплы пилят игры. Не ошибается только тот, кто ничего не делает и прочие мотивирующие цитаты Альберта Эйнштейна.Просто подобный подход может поселить в начинающих разработчиках ложную уверенность в собственных силах (Мол, я уже могу свои поделки продавать) вместе с нереалистичными стандартами качества для индустрии.
Про итч соглы
После прожарки dead weight ощущается ну слишком наиграно) понятно, что на всё есть причины. Но хочется видеть больше свободы в критике
Nah, тебе кажется
В Dead Weight были проблемы с UX, которые приводят к фрустрации. Оттого я там кучу раз тупил и соответствующим образом реагировал
В этих играх таких проблем нет, у них другая проблема - отсутствие глубины
@@kelin2playLIVE скорее наоборот, не слишком мягко тут, а слишком жёстко там. А я люблю дарк мету, русский рок кстати тоже
7:42 Звук тихий был, послышалось "похуй"
В играх я ценю не просто геймплей, а синергию геймплея и нарратива, насколько гармонично нарратив вплетен. Имхо, именно эта связка во многом определяет интересность игры в целом.
Поэтому первая игра у меня вызвала уважение, учитывая ее небольшой объем и небольшое время разработки. Конечно сама игра банальная, но нарратив вплетен очень гармонично и атмосферу я почувствовал. Это при том, что там наверняка есть и отсылки к чему-то (говорящий конь, специфические названия), я не в курсе этого культурного пласта. Если бы мне было знакомо то, к чему отсылка идет, наверное я оценил бы еще лучше. Но и так чувствуется определенное качество.
Вторая игра - образец крайне неудачного нарратива, всунутого в клон-игру. Если ты хочешь создать атмосферу компьютерного хакерства, нужно идти дальше, а не сводить все к башням, ракеткам и лазерам. В результате получилось какое-то невменяемое нечто, где сама идея прохода сообщений и т.п. кажется чем-то прицепленным сбоку бантиком.
Там ни слова про хакерство
А так да, клон флеш игры, но выглядит интересно, я бы поиграл, если бы не умер от кринжа с крашами
@@ЕхалоСохраняет Ну, "хакерство" в первоначальном значении этого слова, без упора именно на взлом. Возможно сейчас это будет правильно назвать "гиковостью", не знаю.
Подчеркну еще раз, я оценивал только связку нарратива и геймплея, насколько удачно встроено, учитывая, что в небольших проектах, где нет возможности бахнуть полноценный нарратив, это отдельное искусство.
Поэтому и третью игру не оценил никак, поскольку там ничего кроме геймплея не увидел.
А вот за первую игру я бы поставил "пятерку" в номинации "нарративный геймдизайнер".
тот самый куплинов 2плэй????
Занесли чемодан уже получается? хд
Рубрика очень нравится, против спонсорских видосов ничего не имею, желаю каналу и формату процветания. Равзе что я не вижу смысл делать скидку на то, что игра - прототип за месяц. Таким образом можно почти все угодно проекту простить, за месяц же запилили. Естественно, можно и нужно сильные стороны проекта отмечать, да и критика была, но это все равно скудно на информацию. Понимаю, что контент спонсорский, но если бы речь шла только о полноценных релизах, которые можно без скидок на быстроту производства оценивать, соотношение качества к единице длительности ролика было бы выше
А про первую игру один хуй ничего сказать нельзя. Это как критиковать змейку или крестики нолики. Он выдал максимум фидбека, мне кажется. Ему какие приносят игры, он такие и оценивает и скидку на месяц делает справедливую. В любом случае, ради "базы" Стоит смотреть его полноценные видео. Здесь он больше как игрок выступает.
Ну "прототип за месяц" там был только один, и акцентировал внимание на этом я потому что для месяца это вполне гуд результат. За год - были бы вопросы "а чем год занимались?"
Обзор ? Ниох 2!
Чего модераторам от файерволла гореть, у них же доступ есть
Игры с каким-то абсолютно тривиальным геймдизайном. Даже смотреть не особо интересно
Согласен, больше похоже на результат тренировок кодинга, чем на что-то осмысленное.
На счет ускорения в тдшках не согласен. Это рак. В КР, которую упоминал Келин, это решили тем, что чаще всего на уровнях по 2 прохода на твою базу, поэтому тебе всегда на 2, а то и на 3 фланга надо следить. И получается размеренно интенсивный геймплей. При этом сложность волн специально подстраивается таким образом, чтобы ты каждую заканчивал за несколько секунд после возможности отправить следующую волну. (Чаще кнопка появляется даже раньше, что классно)
Таким образом получается слой решений "отправить пораньше или подождать пока эту закончу?". И я всегда ради бабла работал тактикой "в долг". Т.к. спецабилки тоже откатываются по времени, а следующая волна кд уменьшает. Получается какая ситуация: на какой-либо волне я все-таки использую спец. абилку, сразу ее откатываю с помощью следуюшей волны. Враги начинают толпиться, начинается замес, в котором мои башни уже не выдерживают напора, но т.к. есть лишние деньги, я прокачиваю башни, опять использую спец абилку и так по кругу.
Проблема всегда в последней волне, либо она меня снесет как снежный ком, который я сам осознанно себе накатал, либо за счет прокачки и скилла в раставлении башен получается затащить.
Возможный хороший итог:
Прошел уровень быстрее, получил в среднем более прокаченные башни на уровне (у которых свои абилки, которые тоже надо прокачивать), +андреналин за счет множества принятия решений за секунду времени.
Возможный плохой исход:
Перепройти уровень 2, максимум 3 раза, т.к. не продумал до конца тактику на этапе планирования (до начала волн). Не считаю это скучным т.к. геймплей от этого меняется, потому что башни ставлю другие и в других местах
почему рак?
Обычно в тд-шках дают кнопку вызова следующей волны в момент, когда вышел последний моб текущей
@@Nikson3000
Кнопка ускорения зачем нужна?
Тебе скучно, и ты хочешь ускорить. То есть вместо того, чтобы решать изначальную проблему, ты даешь игроку не смотреть на твою игру.
@@baracar тоже верно
@@nikitashvetsov2287 речь шла об ускорении как элементе увеличения сложности
Заранее всем людям которые это видео смотрят и решили в начало комментарии полез skillbox отбойника говно
Не могу распарсить твой коммент
хайпи
Первая самая норм за пол месяца еще остальные две слизаные
Итог выпуска:
Мы знаем, что Келин совершенно не умеет играть в ТДшки.
Крипы должны стоять рядом с максимальным количеством башен!
Игра 2 - чистая копирка KR, но момент с полностью перестраивающимися уровнями сделан лучше. В кингдом раш максимум враги себе новый проход строили или с нового места спавнились.
Я в курсе, что должны. Но там слотов под башни мало, я и так самые плотные места выбирал)
Жесть скуф на превьюшке