- 6
- 39 774
Pafka Kulagin
Russia
Приєднався 21 бер 2013
I develop a game alone, I record video reports of the process of creating content for 3D games
Как Я Делаю Ассеты Для 3D Игр. ПАЙПЛАЙН СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ
В этом видео рассказывается о моем пайплайне разработки игровой модели под игровой движок Unreal Engen5. Используются инструменты Blender, ZBrush, Substance Painter.
Видео не является полным гайдом по созданию, но дает общее представление об этапах работы над игровой моделью
Моя группа в ВК: bradobrey_koncept
Мой бусти: boosty.to/indiegames3d/donate
Видео не является полным гайдом по созданию, но дает общее представление об этапах работы над игровой моделью
Моя группа в ВК: bradobrey_koncept
Мой бусти: boosty.to/indiegames3d/donate
Переглядів: 35 429
Відео
Разработка Игры От 3D ХУДОЖНИКА (Видеоотчет 1)
Переглядів 2,8 тис.Рік тому
В этом видео рассказывается о моем проекте на движке Unreal Engine 5 который делается в одиночку. Проект в стиле 3D платформер boosty.to/indiegames3d/donate
Круто, конечно. Но хотелось бы увидеть более подробный и последовательный туториал.
я так понимаю продолжения не будет
классный стиль
Куда пропал Пафка?
Ничего себе старт в геймдеве 😀
Запиши пожалуйста видео, как ты сделал большие скалы и камни Очень интересно глянуть, спасибо!
Где видео?!
Здравствуйте, я не понимаю как правильно использовать материалы, а точнее в какой момент. Сделал модель , сделал развертку в блендере. С сабстене пайтре создал материалы поверх них текстуры и экспортнирующий в игровой движок. Я правильно понял ?
Здравствуйте! Мне очень нравится ваш формат видео, я хотел бы еще увидеть как вы создаёте свой игрой мирок! Я сам становлюсь 3д художником и мне очень интересно узнавать что-то новое. Прошу продолжайте дальше, у вас отлично получается!
К чему тратить время на ретопологию, когда у тебя уже есть блокаут, близкий к силуэту лоуполи модели? ) Просто подогнать его и всё. Кучу времени сэкономишь. Вообще иногда делают именно лп, потом накидывают сабдива, вносят деталлизацина скупльптинге и уже запекают, тк. лп модель есть. В случае таких не перегруженных деталями моделей как голова - это как раз самое верное и быстрое решение) Так-то сетка перегружена оказалась по факту. В общем верным путём идёте, скоро лишнее из процесса вычеркнится и станет проще. Сейчас много не нужной работы)
Это писюн?)
Пафка, ты где?(
Очень круто получается!! Побольше роликов✊
Ну что там с проектом
Спасибо за видео, коротко и всё понятно, очень долго бился с тем почему всё 3d модели в игровом движке выходят с ошибками, а всё на поверхности .. не правильный пайплайн
Бля спасибо за этот видос, очень помог. 👍👍
Прикольно и позитивно
Классно🎉
Спасибо 👍 такие видео нам нужны
2 месяца нету ролика) не бросай снимать)) очень интересно
Отличный материал, хорошее исполнение, только для ведения канала крайне рекомендую поработать над устным повествованием) Думал поставить скорость видео повыше, чтобы обнаружить, что она уже 1.5х! Подписался, слежу за совершенствованием!
Есть такая проблема) Надеюсь со временем научусь. Нету привычки разговаривать с микрофоном когда собеседника нету перед глазами) немного чувствуешь себя идиотом) сразу зажимы возникают и забываешь, о чем сказать хотел)
Продолжай, интересно)
Очень плотная сетка для лоу поли. Она больше похожа на результат после сабдива. Для игры это прям дофига
Класс. Очень интересно про маски. Их нужно делать если меш как единый монолит, но нужно раскрасить в разные цвета?
да, все верно, можно и без них конечно исхитриться, но это не так удобно как с масками
Автор давай ещё! Дизайн персонажа отсылается к короткометражкам из начала девяностых студии Прилот? Мультфильм - The Stone Age Р Газизов 1994 год. Есть идеи сделать мемасных животных? На пример в фильме - Миллион лет до нашей эры 2004г. мегафауна обыгрывается наличием бивней у всех, ключая земляных червей, уточек и тирранозавра. А фильм - Миллион лет до нашей эры 1966 использует актуальные на тот момент концепты динозавров, срисованных с картин Чарльза Роберта Найта и и Зденека Баирена. А есть какие то задумки в плане геймплея, целевой аудитории?
Нет, не отсылается к Пилотам, но очень нравился стилизация их персонажей, наверное они повлияли на мой стиль)) Мультфильм - The Stone Age вообще находка, спасибо за наводку)) Да, фауна, да и флора будет оригинальная, всегда нравилась задумка с бивнями у всех животных как в Миллион лет до нашей эры) но не хочется вторичности, буду стараться придумывать что-то свое. В плане геймплея, на что сил хватит, задумки есть, но пока скилл мой не достаточный для их воплощения. ЦА скорее всего 18+ потому, что несмотря на мультяшную графику, хочу сделать всякие брутальные приколы. Первобытный мир достаточно жесток и хочу это передать в атмосфере, как пример, а фоне пасторальных пейзажей на половину съеденные стилизованные животные, кости, кишки и кровища) а вообще изначально вдохновился мультфильмом от студии Шар "Первобытный папа" (2012)
Огонь, давай ещё)
Когда следующее видео?
На этой неделе смонтировать планирую)
а твои?)))
@@BradobreyGames в январе.
привет. очень хотелось бы увидеть, как мех у перса реализован. это плейны? может покажешь в следующем отчёте?
Да, плейны, могу и показать)
Видео хорошое. Спасибо большое. У тебя отлично получается. Почему ты не продолжил моделить в Blender? Ведь у него есть моделинг. Почему запекание не сделал в Blender ? Модель хорошая получилась
Пробовал по разному, пришёл к самому удобном для меня варианту, это не значит, что он единственный из возможных, или самый правильный. Просто, мне так привычно и удобно
Prehistoric 3D
Да, я им вдохновлялся)
Выглядит стильно и комично, мне очень нравится, очень жду продолжения! Верю в вас и в ваш будущий успех *О*
Спасибо большое! Я новичок, поэтому с одной стороны выглядит страшно и непонятно, с другой - оч интересно))
Прикольно! Очень понравился визуальный стиль и 3 д набросок острова, это все так мило) я бы поиграла в такое)
Почему при работе с ретопологией ты не используешь треугольники (или я их не заметил)?
Использую, там где они уместны
Было бы интересно подробно посмотреть про работу с текстурами, масками, запеканием и тд в Substance painter. Спасибо.
риг! Риг! Риг!
Я как программист снимаю шляпу перед тем как моделлеры монотонно с каждой моделью проделывают одни и те же нудные операции. Я б так не смог
Наоборот. Во время исполнения каждого этапа пайплайна отдыхаешь от предыдущего и так по кругу
Программист тоже монотонно может часами разбирать одну задачу. Иногда приходится
@@alexba838 это конечно тоже, но при этом работаешь все таки над разными задачами, то есть ты часами делаешь задачу которую ещё никогда не делал. А если попадается похожая задача, то просто копипастишь свой код. А у моделлеров ретопо всегда по одному сценарию и никак это не ускорить и не скопировать
@@olegsitnikov633 За то можно мозг на полочку, на второй монитор сериальчик, главное отдыхать время от времени и норм. Успорить в некоторых случаях можно и нужно! Плагинчик квадремешер, почти не плохо справляется. А для статик мешей вообще можно дисимейт заюзать
Это буба у тебя?
Это Пупа.
сук госпади как смешно)) и полезно)
Норм
Прикольно. Люблю 3д платфомеры. Была такая игра не нес называлась Big nose caveman. Герой очень похож.
Прикол)) не знал про такую игру) я вдохновлялся игрой Prehistorik 2)))
@@BradobreyGames ну может и на нее похоже. Просто у этого героя нос большой. Но нет дубинки
@@BradobreyGamesкстати прикольная игра была на денди. С заставками. Такое редкость было раньше.
Хороший стиль. Можно 3д платформер сделать
Так это и будет 3D платформер.
А тексель не маловат для таких размеров?
Здравствуйте. А как вы волосы на своего персонажа сделали?
Волосы, вообще не секретная техника) их почти во всех играх так делают. прядки волос, это плейны с картинкой пучка волос и они располагаются на персонаже по принципу парика
Видео огонь!!! Только себя погромче...
Прикольное видео! Расскажи про блюпринты, как ты их изучал, как разобрался и какие сложности с ними возникали
Я только изучаю, я на таком уровне сейчас их знаю, что сам себе не стал бы объяснять что и как я сделал) сложностей нету, есть отсутствие опыта в программировании)
туторы по механикам были бы интирестны .
Я не на столько хорошо знаю Unreal, чтобы записывать туторы) все что связано с Unreal, почерпнуто из роликов ютуба, ничего нового от себя я не расскажу) Вот по Blender могу что-то записать, но не вижу смысла записывать то, что в сети найти легко. Буду стараться записывать то, что обычно у новичков вызывает трудности.
@@BradobreyGames а что именно ты делаешь ? персонажей делаешь?
уже выглядит круто .
Спасибо)
Странно, то ли у меня комп завис, то ли видео даже на х3 кажется каким-то меееееедленым =)
Ну как получилось, я только разбираюсь с темой записи роликов, есть над чем работать, буду исправляться) спасибо за коммент)
А зачем ретоп если у тебя уже есть готовая болванка в блендере, которую можно продублировать и делать лоу поли, добавляя лупов для детализации если нужно. Вообще не понимаю. А так все здорово
Можно, но я делаю так как показал)
окей, главное чтоб по кайфу было@@BradobreyGames