블렌더2.81 - UV 맵핑 기초

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  • Опубліковано 23 вер 2024
  • 블렌더 2.81 - UV 맵핑 기초

КОМЕНТАРІ • 33

  • @celinepark6855
    @celinepark6855 4 роки тому +7

    구체적으로 설명해주셔서 정말 감사합니다! 늘 찾아봐도 뭘 누르라고 알려주기만 하는데 왜 눌러야 하는지 안 알려줘서 응용이 안 되었는데 도움이 많이 되었습니다 감사합니다!

  • @Sun6Wind
    @Sun6Wind 3 роки тому +17

    7:10 이 영상의 최고 하일라이트

  • @goharu2
    @goharu2 8 місяців тому

    쉽게 알려주셔서 보고 바로 따라했습니다 .. 와 막막했는데 제가 이걸 이해하고 만들었다는게 신기합니다 ,, 영상 감사합니다 !!

  • @sanlee4940
    @sanlee4940 3 роки тому

    자세한 설명 너무 좋네요 전 이해력이 딸려서 이렇게 자세한 설명이 좋습니다

  • @dognut5624
    @dognut5624 2 роки тому

    52분 짧은 시간은 아니지만 UV에 대한 개념과 기초 기본, 그로 인해 어찌 모델링을 해야 할지, UV를 어찌 펴야 할지, 다른 방식의 UV 이걸 배울 수 있다는 점에서 52분은 짧은 시간.. 많은 생각과 도움이 되었습니다. 앞으로 모델링 할때 여러 생각을 하면서 할 수 있을 것 같네요. 이런 형태의 강의를 가진 리깅(웨이트 등) 기초도 있었으면 좋겠네요. 어찌 안될까요~ 전달력이 높으신데..

  • @최시현-l7c
    @최시현-l7c Рік тому

    넘 좋은데 양이 많아서 저한테 벅차요 헉헉.. 꼼꼼히 설명해주셔서 도움이 됩니다. 감이 안잡혔는데 댕큐베리감사요

  • @redhongstudio7727
    @redhongstudio7727 4 роки тому +2

    진심으로 감사드립니다!!

  • @eazy3D_Blender3d
    @eazy3D_Blender3d 2 роки тому

    정말 좋은 강의 감사합니다!

  • @3wkdxotlr
    @3wkdxotlr 4 роки тому +18

    이분 강의는 좋은 내용 많은데 너무 길고 머리속에 들어오지가 않는다 ㅠ 그냥 뭘 눌러야하는지만 알려줬음 더 좋을껄 ㅠ

    • @suede7799
      @suede7799 4 роки тому +2

      ㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅊㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅊㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇㅊㅇㅈㅁㅊㅇㅈㅇㅈㅇㅈㅇ

  • @_whybe8446
    @_whybe8446 4 роки тому

    꼼꼼한 강의 감사드립니다.

  • @wlvtls
    @wlvtls 3 роки тому

    덕분에 uv맵 사용법 제대로 이해했습니다 감사합니다!

  • @gim-ori
    @gim-ori Рік тому

    오우 상세한 강좌 너모 감사해용

  • @sanlee4940
    @sanlee4940 3 роки тому +1

    아쉬운건 여러 텍스쳐들 한 uv맵으로 나타내는것과 저장후 외부로 내보내는법도 알려주셨으면 좋겠어요

  • @blenderman4174
    @blenderman4174 4 роки тому

    25:15 에서부터 점 정렬 하는 기능을 알려주셨는데요~ 보다보니 궁금한게 있습니다^^;
    UV에디터에서야 뭐..언랩을 새로해주면 된다 치지만, 에디트 모드에서 버텍스 정렬하고 싶을때
    아래와 같은 기능이 뭔지 잘 모르겠습니다.
    1. 중간지점에서 일렬로 맞춰지는 것 말고(주로 버텍스 여러개 선택하고나서 S→축방향→0), 예를들어 오른쪽의 기준이 될 점들은 제자리에 그대로 있는채로 왼쪽으로 삐져나간? 점만 오른쪽으로 움직여서 오른쪽점들과 수평으로 정렬되게 하려면 어떻게 할까요?
    일러스트레이터나 PPT에서의 좌/우/상/하 정렬 같은 기능 입니다.
    2. 좌/우 말고 위아래 로 틀어져서 상하로 균등하게 정렬하고 싶을땐 어떻게 해야 할까요?

    • @ArTech_Artist
      @ArTech_Artist  4 роки тому +2

      일단 위나 아래로 일직선으로 정렬시키는 방법은 원하는 버텍스를 선택하고 세로로 정렬시키려면 S(스케일)+X(축)+ 숫자0
      가로점을수평으로 정렬하려면 S+Z+0
      입니다. 물론 S+축(XZY)누르고 드래그해서 일직선화할순 있지만 가장확실한건 숫자0으로 좁혀버리면 그게 최선입니다.
      그런데 튀어나간 다른것들을 한쪽 버텍스 하나를 기준으로 열맞추게 해주려면 기준이될 버텍스를 마지막으로 선택해주고 PivotPoint를 ActiveElement로 바꿔준후 위의 과정을 하시면됩니다. 피벗 포인트를 바꾸는것은 .

    • @blenderman4174
      @blenderman4174 4 роки тому

      @@ArTech_Artist 오 지금해봤는데 너무 잘되네요 딱 제가 찾던것 이였습니다 ^^ 정말정말 감사합니다! 남은 영상들도 하나하나 시간나는대로 정독해보겠습니다

  • @nohlaugh
    @nohlaugh 3 роки тому

    너무감사합니다

  • @Oliviue
    @Oliviue 2 роки тому

    Artech님 ㅜㅜ 혹시 익스트루드 해서 만든 개체는 유브이맵핑을 할 수 없나요? 블랜더애서 만든 개체인데 선택 했음에도 uv editing 창에 뜨지를 않아요 ㅠㅠ🥺

    • @ArTech_Artist
      @ArTech_Artist  2 роки тому

      모델의 형태가 변하면 UV를 새롭게 펴야합니다.

  • @꼬로미-h9c
    @꼬로미-h9c 4 роки тому +1

    감사합니다

  • @asurakang
    @asurakang 4 роки тому

    아 방금 찾아보니까 각 오브젝트마다 Tab을 눌러서 Edit Mode로 바꿔줘야 표시가 되는 거군요...... 왜 이렇게 해둔 걸까요...

  • @aned7200
    @aned7200 Рік тому

    오브젝트를 에디트 모드에서 전체 선택을 해도 에디트 모드에서 uv가 안뜨고 한점만 뜨는데 이건 어떻게 해야 하나요? ㅠㅠ 그 점을 움직이면 텍스쳐 이미지에 따라 색깔은 변합니다 이걸 펼치고 싶은데 방법을 모르겠네요

    • @ArTech_Artist
      @ArTech_Artist  Рік тому +1

      점상태면 UV가 안펴져 있을수도 있습니다 unwrap으로 펴보세요

  • @asurakang
    @asurakang 4 роки тому

    저 UV Editor 창에 Mesh들의 선이 도저히 보이질 않아요ㅠㅠ 대체 왜 이러는 건지...

    • @ArTech_Artist
      @ArTech_Artist  4 роки тому

      에딧모드에서 버텍스나 엣지를 모두 선택하세요.

  • @YHOLIC
    @YHOLIC 3 роки тому

    25:11 쉬프트 D맞나요? 아무것도 안뜨는데..

    • @ArTech_Artist
      @ArTech_Artist  3 роки тому

      버전이 바뀌면서 달라진것 같네요 쉬프트+W입니다 정렬기능이에요

  • @gwak724
    @gwak724 Рік тому

    43:15 박스 uv맵핑 하는 법

  • @곰달팽이
    @곰달팽이 3 роки тому

    uv의 정석

  • @sanlee4940
    @sanlee4940 3 роки тому

    감사합니다