블렌더 2.81 - 스컬팅 기초 : 나무판자, 바위 조각

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  • Опубліковано 11 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @user-cq8wc5jd9r
    @user-cq8wc5jd9r Рік тому

    감사해요

  • @감감이-f2x
    @감감이-f2x Рік тому

    안녕하세요 유용한 강의 감사드립니다. 혹시 이렇게 스컬팅 하고 dae파일로 내보내서 스케치업으로 불러오기할때
    파일크기가 너무 크고 메쉬수가 너무 많아서 이상하게 불러와지는데 파일 크기가 작고 깔끔하게 스케치업으로 내보낼 방법이 있을까요? ㅠㅠ

  • @miia5600
    @miia5600 4 роки тому

    안녕하세요 꿀 강의 항상 잘 보고 감사히 보고있습니다~ 근데 펜마우스 가운데 버튼 할당을 어떻게하는지 전혀 모르겠네요. 회전은 되는데 줌인,아웃과 이동은 어떻게 설정해야 사용할 수 있는지 알려주세효오~~~~ㅜㅜ

    • @ArTech_Artist
      @ArTech_Artist  4 роки тому

      마우스로 했을때 버튼을 펜에 할당하시면 됩니다.
      와콤 타블렛 설정에서 해야할겁니다.

    • @loiskim5685
      @loiskim5685 2 роки тому

      너무 늦은 댓글이지만 후에 배울 분들을 위해 댓글 답니다^^*
      타블릿으로 줌 아웃은 '컨트롤 중간마우스' 입니다
      맥은 커맨드 중간마우스입니다
      좋은 강의 잘 듣고 있습니다 감사합니다

  • @noogyung
    @noogyung 4 роки тому

    선생님, 다이나믹 토폴로지를 80 정도로 주어도 랙이 걸립니다... 버전은 2.83 LTS 버전이고 CPU는 3700x, GPU는 2080Super 입니다... 이유가 무언지 알수가 없어요..

    • @ArTech_Artist
      @ArTech_Artist  4 роки тому

      혹시 x 시메트리 옵션이 켜져 있습니까?
      혹은 수치를 조정해보세요. 메쉬의 크기에 따라 수치를 다르게 주어야할수도 있습니다. 와이어프레임을 켜셔서 너무 폴리곤이 밀집해있는지 확인해보세요

    • @noogyung
      @noogyung 4 роки тому

      @@ArTech_Artist 트리수는 70만개정도이고 X 시메트리옵션이 시메트리에 미러 X가 켜져있는것을 말씀하신다면 켜져있습니다. 끄고도 해봤는데 여전히 랙걸리는군요... Dyntopo 를 끄고 스컬핑을 한다면 아무런 문제가 없습니다. 어제 Multires 로 폴리곤 200만개까지 늘려봤는데 그때도 랙은 안걸렸습니다..

    • @ArTech_Artist
      @ArTech_Artist  4 роки тому

      @@noogyung dyntopo가 실시간으로 폴리곤의 구조를 다시 재생성하기 때문에 렉이 동반될수 있습니다. 그래서 적은 폴리곤에서 빠르게 형태를 잡아야할때는 키시고 이후 세밀한 디테일작업때는 꺼주는게 좋습니다.

    • @noogyung
      @noogyung 4 роки тому

      @@ArTech_Artist 그렇군요.. 감사합니다

  • @seongholee1648
    @seongholee1648 3 роки тому

    Sculpting 을 스컬팅이라고 부르나요???