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25:38 11 DIVINE VESSEL ‐聖なる船- コレが聴きたくてやってきました1ループ終わる前の結び部分があまりに美しい
懐かしい!今聴いてもいい曲ですね!
大山さんの曲が良かったんでしょうねぇ。 最近もGONZO1号名義で活躍されているようです。
@@カワイヌ なんて熱い情報!ありがとうございます!
ファミコンの音楽はなぜ頭に残るのか。
フルオーケストラのBGMより、三和音のファミコンBGMが心に残っている不思議。
35年たった今でも口ずさめるってすげーよ。
スタッフロールの曲がカッコよすぎて、テレビのスピーカーにマイクくっつけてカセットテープに録音し繰り返し聞いていたあの頃(笑)。
いいセンスですね
懐かしい〜!大好きなゲームでした🎮
ドラクエ3とセットのコバンザメ商法で買わされた感があった。最初はもちろんやりもしなかったが、ドラクエ3に飽きた頃、ふとやってみたら意外と面白かった隠れ名作RPG😃
「抱き合わせ販売」ですね。当時横行して問題になってましたね…ボクはスーパーマリオとバンゲリングベイでしたw癖は強めですが、コツを掴むと深みが在るゲームでしたね。
@@カワイヌ 大人は汚いって思い知らされた少年時代でした(笑)
@@fruitsponchnt-1 ほんとにw
タイトル画面のBGMが素晴らしい
ジャーバスの後に出ちゃったからなあ…世間にスルーされた名作です。
ミネルバトンサーガは、ラスボスが倒せない状態で35年放置してました。このストーリーはファンタシースターシリーズ並のボリュームがある叙事詩なのですが、タイミングが悪く、その後の展開に影響を及ぼした、恵まれない作品でしたね。イラスト担当された米田仁士が好きになった作品でもあります。
子供が遊ぶには、少々とっつき難いゲームシステムでしたからね…確かに、米田仁士のイラストがゲームの世界観への想像を豊かにさせてくれていましたね。ファンタシースターⅡのイラストも同じく。
当時ゲームは難しくて意味不明でクリア出来なかったけれど音楽だけずっと印象に残ってましたw
子供のころはヒントが少なくてどこにいけばいいかわからなかったけど、大人になってちゃんとクリアできた。世界観はとてもよかった。特に暗黒大陸に乗り込むまでの絶望的なダンジョンと乗り込んでからの怒涛の四天王との戦闘がサイコー
名作!
デランの初期状態が貝殻っぽいから弱いと思ったら、激強でびっくりしたのが懐かしい
このゲームの最大の魅力はこの音楽(^^)。特にOPと神殿、海の音楽を聴くと涙が出そうになる。音楽の良いゲームは他にもたくさんあるけど、ここまで心が揺れる音楽を奏でるゲームは『ミネルバトンサーガ』と『スイートホーム』くらい。
間違いないな😆この音楽を聴くとプレイしていた時の光景を思い出すわ・・・カセット盗まれた事もw
懐かしい、、、。当時、レベルが高い洞窟に迷い込んでパニックになってた、音楽も怖かったなぁ。そして街でフラフラしていると、仲間が行方不明になってよく迷子捜索してた。
個人的に一番印象に残った曲はアイスパレス確かキツイ洞窟抜けてやっとアイスパレスにたどり着いたところでこの曲…!感動で身震いした覚えがあります
そのラトニアも いまはない・・・・
隠れた名作
アカウント変わったのでまた来ました。酒井一紘
イドに初めて挑んだあの恐怖
わかります… めちゃ強いんですよね… :(´◦ω◦`):
18:23
ラゴン城到着した瞬間、マジでついにきた!って感覚なったの覚えてる。逃走100%だったから、戦闘で緊張感はほとんどなかったけど、もし逃走率が設定されてたら、難易度爆あがりで更なる名作になっていたかもね。
戦闘もかなり癖のあるゲームで難しかったですからね… 最後までたどり着けたら苦労もひとしおですね!:(´◦ω◦`):
この2MBというのは、メガビットですか? メガバイトですか?
ビットです (・ᴗ・)
25:38 11 DIVINE VESSEL ‐聖なる船-
コレが聴きたくてやってきました
1ループ終わる前の結び部分があまりに美しい
懐かしい!
今聴いてもいい曲ですね!
大山さんの曲が良かったんでしょうねぇ。 最近もGONZO1号名義で活躍されているようです。
@@カワイヌ なんて熱い情報!ありがとうございます!
ファミコンの音楽はなぜ頭に残るのか。
フルオーケストラのBGMより、三和音のファミコンBGMが心に残っている不思議。
35年たった今でも口ずさめるってすげーよ。
スタッフロールの曲がカッコよすぎて、テレビのスピーカーにマイクくっつけてカセットテープに録音し繰り返し聞いていたあの頃(笑)。
いいセンスですね
懐かしい〜!大好きなゲームでした🎮
ドラクエ3とセットのコバンザメ商法で買わされた感があった。最初はもちろんやりもしなかったが、ドラクエ3に飽きた頃、ふとやってみたら意外と面白かった隠れ名作RPG😃
「抱き合わせ販売」ですね。当時横行して問題になってましたね…
ボクはスーパーマリオとバンゲリングベイでしたw
癖は強めですが、コツを掴むと深みが在るゲームでしたね。
@@カワイヌ 大人は汚いって思い知らされた少年時代でした(笑)
@@fruitsponchnt-1 ほんとにw
タイトル画面のBGMが素晴らしい
ジャーバスの後に出ちゃったからなあ…
世間にスルーされた名作です。
ミネルバトンサーガは、ラスボスが倒せない状態で35年放置してました。
このストーリーはファンタシースターシリーズ並のボリュームがある叙事詩なのですが、タイミングが悪く、その後の展開に影響を及ぼした、恵まれない作品でしたね。
イラスト担当された米田仁士が好きになった作品でもあります。
子供が遊ぶには、少々とっつき難いゲームシステムでしたからね…
確かに、米田仁士のイラストがゲームの世界観への想像を豊かにさせてくれていましたね。
ファンタシースターⅡのイラストも同じく。
当時ゲームは難しくて意味不明でクリア出来なかったけれど
音楽だけずっと印象に残ってましたw
子供のころはヒントが少なくてどこにいけばいいかわからなかったけど、大人になってちゃんとクリアできた。世界観はとてもよかった。特に暗黒大陸に乗り込むまでの絶望的なダンジョンと乗り込んでからの怒涛の四天王との戦闘がサイコー
名作!
デランの初期状態が貝殻っぽいから弱いと思ったら、激強でびっくりしたのが懐かしい
このゲームの最大の魅力はこの音楽(^^)。特にOPと神殿、海の音楽を聴くと涙が出そうになる。音楽の良いゲームは他にもたくさんあるけど、ここまで心が揺れる音楽を奏でるゲームは『ミネルバトンサーガ』と『スイートホーム』くらい。
間違いないな😆この音楽を聴くとプレイしていた時の光景を思い出すわ・・・カセット盗まれた事もw
懐かしい、、、。
当時、レベルが高い洞窟に迷い込んでパニックになってた、音楽も怖かったなぁ。
そして街でフラフラしていると、仲間が行方不明になってよく迷子捜索してた。
個人的に一番印象に残った曲はアイスパレス
確かキツイ洞窟抜けて
やっとアイスパレスにたどり着いたところでこの曲…!
感動で身震いした覚えがあります
そのラトニアも いまはない・・・・
隠れた名作
アカウント変わったのでまた来ました。酒井一紘
イドに初めて挑んだあの恐怖
わかります… めちゃ強いんですよね… :(´◦ω◦`):
18:23
ラゴン城到着した瞬間、マジで
ついにきた!
って感覚なったの覚えてる。
逃走100%だったから、戦闘で緊張感はほとんどなかったけど、もし逃走率が設定されてたら、難易度爆あがりで更なる名作になっていたかもね。
戦闘もかなり癖のあるゲームで難しかったですからね… 最後までたどり着けたら苦労もひとしおですね!:(´◦ω◦`):
この2MBというのは、メガビットですか? メガバイトですか?
ビットです (・ᴗ・)