Кстати ты знал что на убийцу можно брать бой парным оружием даже если не хватает агилы? XD Спасибо за хорошую подачу полезной инфы! Ты делаешь отличное дело!
Год назад я посмотрел это видео и выпал НАХУЙ от вставки на 16:41. Спустя год я пересмотрел все видео, чтобы найти этот фрагмент. Ни о чём не жалею. Спасибо за твои гайды и твои постскриптумы. P.S. Пошёл снова устанавливать Кингмейкер.
Походу Ты лучший бетатестер этой игры, все же я при игре не так часто смотрел в лог на тему проверки работы способностей. Надо совокотам, тебе версии отправлять бесплатно)))
@@user-xk6uq6wj1h Ну так то есть два варианта повышения сложности. Глупый - просто дать мобов +100500 хп и завысить все статы. и Разумный - когда им добавляют активное использование способностей и игровых механик. Я слышал, похоже реализовано в последнем Gods of War. И надеюсь это сделают в новой игре. Ибо в настройках есть пункт - расширенное поведение врагов, но я пока не заметил. А так, те же простые воины, что на случайных энкаунетрах могли бы не просто бежать в лоб и бить, а использовать маневры, способности, свитки, тактику. Желательно в пошаговом режиме, так проще реализовать.
Очень хороший билд (я использовал второй вариант). Он танчит и атакует. Делал на рапире, чтобы Регонгар при суровой необходимости мог рапиру бафнуть. Спасибо.
Я начал проходить Kingmaker на нечестном, и это кошмар какой-то! Пять часов играю и все еще не вернулся в залу к госпоже Алдори! Я мурыжил двух, Карл, двух убийц три часа! Думаю, к концу пролога кнопка F8 треснет к чертовой матери… Ну ничего. Я доволен как слон! Спасибо, что порекомендовал начать именно с первой части. Линзи милаха)
@@himars2567, у меня уже была подобная ситуация с «Dragon Age: Начало» и даже с «Дикой Охотой», так что мне не привыкать. P.S. Промахи капец как бесят. P.S.S. Не подскажешь, как заставить Тартуччио стрелять из арбалета?
Спасибо большое за твои гайды! У меня вопрос! На нечестном режиме у меня получается играть нормально только после 3 лвл (ну грузится приходится не по 30 раз за бой ) когда появляются бафы(уменьшение гуманоида, стена щитов,покупка т. брони у Олега до этого ничего не выходит (точнее выходит но с 30 перезагрузки если везет, начало вообще прохожу багами, 3 первых воров с перезагрузками, 2 с перезагрузками если не прокает головокружение у Линзи и гнома (остальных агрю на тифлинга под ускорением Джейтал с луком команду запираю в комнате, главаря примерно также агрю на тифлинга). Ну в а главе с троллями становится уже намного полегче. Вопрос вот в чем у всех так или я что-то делаю не правильно ??? (мейн паладин) .
кстати, про криты, у абсурдночестного мага, который за одинокой дверью на пшеничном поле живет, к нему еще из порта Питакса квест есть, можно в ящике спионерить робу, которая, за счет -6 выносливости, делает невозможным получение урона с критов для носителя. там вообще много забавных предметов можно найти...
Придумал ещё 2 неплохих варианта для раннего дуэлянта (чтоб на 7 лвле взять): 1) 1 лвл чешуйчатого кулака, 2 лвла паладина и 3 лвла Палача (Убийца/Истрбитель xD), потом дуэлист. За счёт палача будет изучение врага, можно взять сокрушительный удар даже с низкой силой + атака исподтишка какая-никакая) 2) вместо харизмы взять мудрость, 1 лвл монах-традиционалист и 5 лвлов рейнджера (метка, заклятые враги + можно взять смилодона/собаку, а это полноценные герои).
Чё за класс Убийца, это рог-ассасин штоль? бтв, делал как-то рейнджера-флеймвалкера вместе с рогом-бандитом, забавный билд вышел (я намеренно сделал силовой билд, чтобы носить хевик, и использовал рейнджерскую фичу на бой парным оружием чтобы обойти минимальные требования ловкости). С рогом-бандитом пришлось носить онли маленькие ножи, но у рейнджера есть встроенное заклинание leaden blades и флеймвалкер умеет поджигать свои мечи. Кароч, довольно весёлый был билд, хотя пробаффываться перед боем порой заебывало.
Снес игру не смотря на хорошие гайды Марсианина, хоть прошёл и Пиларсы, и Тиранию, но эта игра не зашла от слова совсем. Как говорится "Нихуя не понятно, но очень интересно".
@@StrifeTheHorseman Все таки смог удержать себя от удаления и прошел её. Правда пришлось сложность в 0 выкрутить. До главы 4 ещё норм было,а потом какой то перегиб пошел-постоянно тебя гонят куда то
@@StrifeTheHorseman У меня тоже было желание снести, но все таки стоит немного подождать (в моем случае до главы Цветение). Ну и хоть немного разбираться в ролевой системе (до гайдов Марса я в ролевой системе не понимал ничего). Ну и знать одну важную деталь насчет управления королевством, а точнее о счетчике. Основной тригер - квест с Древним проклятием. Атака в начале главы затем передышка (первая атака - передышка месяц, вторая - три месяца, третья - 270 дней и т.д.). Пока передышка разбираемся с основной проблемой главы, затем прокачиваем баронство - королевство. Играю на нормале.
@@folli6224 никуда не гонит, там глава с армагом ультра короткая, гробницу можно сразу после кремнистого поля найти, завершив главу за неделю....а потом год крутить таймер какая советников
Насчёт парирования у дуэлянта: там вроде можно парировать атаки, направленые на комрадов дуэлянта, а не его самого. Получается такая подмога, если вдруг кто попробует попасть по какому-нибудь дварфу-медику в первых рядах.
@@himars2567 я и не спорю. Просто в этом случае парирование чуть более полезно, так как у дворфа, например, брони меньше. Поэтому попадать будут по нему чаще, что уменьшает нижнюю планку парирования. Я просто привёл пример, в котором парирование было бы наиболее полезно. (Хотя оно всё равно нафиг никому не надо)
В описании патча 2.1.5с: "Способность дуэлиста Парирование не работала корректным образом и имела неправильное описание. Ошибка исправлена. Теперь способность работает правильно и не уменьшает число атак за раунд." Никто не знает, что они имеют ввиду? В смысле, "не уменьшает число атак за раунд"? И еще вопрос: парирование проверяется до КЗ или после? То есть сначала дуэлянт парирует, а потом идет проверка, попали в него или нет или сначала проверяется попадание и если попали, то он парирует?
Марс, отличный гайд, благодаря которому прошел патчфайндер кингмейкер, и я думал было что пройду этим же гайдом гнев праведников, но если выбрать путь азаты, то паладиновские способности становятся недоступны, так как при смене мировозрения, полностью блокируется возможность стать законопослушным добрым. Не мог бы подсказать какую альтернативу выбрать паладину, при пути азаты?
Ты можешь начать играть законопослушно добрым, взять монаха и паладина, выбирать постоянно добрые варианты ответа и уже в Кенабресе сдвинуть мировоззрение в нейтрально доброе.
@@himars2567 Спасибо за ответ, но возможно я не совсем корректно выразился. Перса я создал по гайду, монаха, затем паладина, и потом пошла прокачка защитника Алдори, и дуэлянта, но в конце захвата Дрезена, где необходимо выбрать мифический путь, и взяв путь азаты, в последствии, если у тебя законопослушно-добрый перс, твоим дракончиком будет выдан мини-квест, где необходимо будет сменить мировозрение. В результате этого, законопослушное больше не будет доступно, и перестанут работать скиллы паладина. Надеюсь теперь я выразился как надо (:
Ну не знаю... Как по мне, так одна из главных проблем этой игры - это совершенно маразматическая сложность, которая работает через раздувание статов. Сделал я тут себе кинетика для бесконечного подземелья. Через отталкивающее вливание. Облако + стена + земля = афк анигиляция любой комнаты на любой сложности, потому что ии - тупой и прет прямо на тебя. И вот он прет, его отбрасывает облако, а если и не облоко то земля или стена, но это даже и не важно, потому что в игре нет врагов которые переживут эти три каста. Кроме разве что каких-нибудь червей и прочей дрясни у которой по сути иммунитет к урону. Вот ты жалуешься что можно собрать билд у которого больше защиты чем нужно, но ты же сам сказал, что это защита работает только в определенных условиях и если тебя застали врасплох - то это рип. Не говоря уже о том, что дай врагам нормальный ии, как в DOS 2 например и сложность сразу взлетит до небес. Почему враги прут на аое спелы, которые гарантированно их убьют? Почему враги фокусят танка у которого 100500 брони и игнорят колдунишку в тряпках, который умрет с одной тычки? Почему враги, если они вооружены милишным оружием, никогда не переключаться на дальнобойное, тем более что такая механика в игре есть? Короче пока ии будет настолько тупым неважно во сколько раз ты выкрутишь мобам статы, все равно будут соло билды, которые в легкую пройдут игру.
Вот, кстати, да. Во-первых, все эти билды на разгон защиты через ловкость очень нестабильны и лопаются, как только ловят потерю бонуса с агилы + требуют прокаста марева и прочих маскировок по 1 раунду за уровень. Если билд нежизнеспособен без таких танцев с бубном, проще тогда ту же невидимость бросить на вора/инквизитора или любого другого милишника. Во-вторых, если мобы позволяют спокойно прокастовываться бойцам ближнего боя по 2-3 полных хода, значит игра сломана. В-третьих, сам разговор про рассмотрение билда, который абьюзит геймдизайнерский косяк игры очень странен. В нормальных РПГ классы получают самые вкусные абилки и специализации в процессе прокачки по принципу чем дальше, тем вкуснее. Соответственно у игрока есть выбор - делать кросскласс с плюшками от обеих профессий, но не получить ни одну ульту, или качаться до победного, но получить ультимативный навык или пару. Будь мутаген или град ударов на 10 лвл, такая халява не проходила бы. В Багфайндере ровно наоборот - чтобы сделать нагибатора, достаточно взять пару уровней имбалансных классов типа монаха или вивисектора, использовав тупо классовые навыки, а не синергию навыков двух школ. В-чертвертых ИИ. Ничего лучше тактики из Disciples 2, для партийных РПГ сложно придумать: рейнджевики валят магов, маги валят всех, но проигрывают инициативу, а первая линия рвется изничтожить первых двух. В Wizardry 8 ближники атаковали ближайшего противника только в том случае, если не могли обойти со стороны партию игрока и вырезать магов. Но так как чаще всего противников было много (больше 3 на 6-8 человек в партии игрока), то группу окружали со всех сторон и больно лупили по задней линии, ни в чем себе не отказывая. При этом здоровые противники, которые имели увеличенный радиус атаки, в случае плотного расположения группы могли бить напрямую заднюю линию, но зато ближники партии игрока в случае окружения дотягивались до флангующих без потери времени на ходьбу. Совокоты, судя по всему, не смогли продумать, как совместить свободу перемещения и дизайн локаций, чтобы ближники не пробегали мимо друг друга в надежде забодать вторую линию до ее хода. Если посмотреть как выполнена система внеочередных атак, будет заметно, что разрабы даже в Disciples 3 не играли, ибо внеочередная атака не блокирует ход (атаку) противника, а значит никак не защищает слабых персонажей. Будь оно как должно быть, дуэлянт имел бы смысл - он приковывал бы парированием вражеских милишников, не давал бы им ходить и таким образом выполнял свою роль ценой слабого ДПС. А при текущей механике патча 2.1.5 смысла в нём, кроме ролеплея Зорро, вообще никакого.
И что скажешь про введеный респек? Нужен только для перебивания запоротых персонажей и экспериментов, или есть смысл до определенного момента качаться одним образом, а потом респекнуться в другой билд? Или проделать эту процедуру с одним из спутников?
@@himars2567 я это и имел ввиду, прошел полигры, понял, что запорол персонажа и переделал у следопытки с наемниками. Вопрос в том, нужна ли эта функция ещё для чего-то?
@@user-gn7zu3ts9x я несколько раз менял мейну любимое оружие и все связанные с этим черты. Удобно, можно постоянно подстраиваться под то, что находишь.
Отличный билд, на нормальной сложности в соло уложил им ведьму без проблем и без бафов. А вот Исчервленый тупо 5 мечем не пробивается. Но Вы и предупреждали про малый урон билда.
Хай, шикарные гайды и ахуенный юмор) А ты бы мог сделать гайд для хаотично злой команды? И еще гайд, ну если возможно такой, на девку с когтями. Я как только игра вышла на форумах поспрашивал, говорят что когти во обще не работают( Может уже заработали ну или может они чет не знают( Заранее благодарю! P.S.: Просто не понятно, как работают это Демоническое наследие. Ну есть у меня когти, 3 удара. Урон так себе, дальше видно, что урон будет на много больше. Вот только проблема в том, что урон зависит от силы, а нужно еще Ловкость и Харизма, чтобы больше было ударов, а еще выносливость, так как персонаж постоянно в Авангарде, ну и Интелект, так как нужны спеллы на защиту... Черта, которая конвертирует ловкость в урон работает на когти? По началу через призыв, тоже очень тяжело играть. Может только через инквизитора с косой?
Искусное владение оружием + амулет ловких кулаков = урон от когтей идёт от ловкости (проверено, но не с демоническим наследием, а драконим). Обязателен мультикласс с монахом - для выживаемости ( получается даже вполне ролеплейно - типо колдун-монах) неплохой субтанк , может забафаться и идти царапать врагов. Про престиж класс - Драконий Апостол- можно забыть (хотя ап статов приятный), ибо у него на 18 уровне с 1 уровнем монаха 7 уровней заклинаний, у колдуна с 1 уровнем монаха - 8, на 19 будет 9.
Если ты играешь за колдуна - у него кол-во заклинаний от Харизмы идет - Интеллект особо не нужен ( 12-14 вполне оптимально ). Если хочешь, чтобы твой покемон с когтями дрался в мили, главные характеристики две - Ловкость и Харизма ( силу в минус, выносливость 12-14, остальное оставь базовым)
По поводу парирования - ты не заметил, но тролль бросал кубик 20 (рандом) - такие атаки (100%ное попадание) нельзя парировать. Этот косяк (причем НЕ баг) был еще в игре невервинтер найтс, ролевая система одна и та же. Почему парирование собсна и сосало)) Хотя не только поэтому - там и ограничение на число этих атак было (максимум 3 парирования в раунд) - плевать сколько у тебя атак там))
Привет всем! Помогите найти хотя бы диалоги по роману с Канерой, перепроходить 3-й раз уже физически не могу. И скажите если шанс романа с Калике? СпасибО!
Какие могут быть проблемы с романом с Канерой, она же буквально сразу после появления в группе (вернее после того, как персонаж впервые после этого пойдёт к Гассуфу) предложит потрахаться!
там не владыка мечей был, там защитник алдори. а владыка мечей алдори это престижка которая развивает идею защитника. потому что в защитнике после 10 уровня один хрен ничё нету
Здравствуйте. А если сделать дуэлянта через агилу и мудрость с двумя уровнями сенсея, так будет выше точность и возможно нормально будет работать парирование, не будет бонуса от интеллекта, но будет бонус защиты от агилы и мудрости?
@@himars2567 по сути выбор стоит между: 1)Качаемся в рапиру и получаем доп черту, ибо не берем рассекающую грацию 2)Качаемся в дуэльный меч и теряем черту, но ролплеим и получает колющие\режущее оружие Так выходит?
13:21 Марс, можно ли поменять уровень воина (Алдори) и монаха (чешуйчатый кулак) местами, а также заменить аазимара на человека? Не хочется начинать играть за мушкетера, будучи монахом.
Зачем шпага, уважаемый? Святой мечник может брать в качестве избранного оружия любой особый ИЛИ ЭКЗОТИЧЕСКИЙ тип оружия. Мы не размениваемся по мелочам и берём нашему фехтовальщику не шпагу, а эсток. Эсток отличается от шпаги только параметром "экзотическое оружие", а не "особое", но нам по вышеуказанным причинам похрен и он отлично вписывается в билд. В итоге вместо 1D6 у нас урон 2D4, что лучше.
Вопрос. Почему на этом дуэлянте (прокачка строго по гайду) не работают наручи защиты? Ну т. е. они-то работают, дают +3 защиты (+4, +5 - какие найдешь). Только при этом ограничивают бонус ловкости на +3, как какая-нибудь кольчуга. И в то же время бонус чешуйчатого кулака к защите от харизмы (тоже ведь требует отсутствие брони), и бонус самого дуэлянта от интеллекта никуда не девается... Как так то? Ни в коем случае не претензия, гайд прекрасен, просто помогите разобраться... Да, и на том же Нок-ноке такой проблемы нет, наручи защиты дают +5, и ловкость даёт +9 - никаких ограничений
Это нормально что я проходил игру как обычное РПГ не особо заморачиваясь? А то прошло всего 5 минут ролика и мне уже кажется что поступление в какой нибудь Гарвард это уровень детского садика по сравнению с вычислениями в этой игре
посмотри его гайд по друиду - но единственное что атрибуты распредели (20,13,13,16 - ловкость, выносливость интеллект мудрость, и так как сила говно подкласс монаха будет не нужен, разницу в защите компенсирует элексиры вивисектора) раскачка: друид/вивисектор/вивисектор/вивисектор далее друида апаешь до 12 уровня/ далее до конца вивисектора)
в итоге получится 12 уровней друида 7 уровней вивисектора + 1 уровень вора (получится элементаль танк с бафами от вивисектора и диким мутагеном с +2 атаки естественным оружием и 6 уровнем скрытых атак (6д36) - 4 скрытых атак от вивисектора 1 от вора 1 с пасивок. Мировозрение я делал нейтрально законное, и да зверь не будет иметь прогрессию с 16 уровня. Расса азимар (окрыленный кровь гаррут)
и по поводу монаха - монах это здорово но с его низкой силой он будет перегруженный постоянно, очень геморойно лучше взять вивика как сапорт класс для друида танка и не парится
Марс я не понимаю зачем брать рассекающую грацию когда дуэльное мастерство алдори так же делает весь рубящий урон колющим, но при этом дает еще +2 на броски инициативы и защиты. P.S. я не понял фразу про не выебыватся и брать рапиру..это типо просто всю раскачку на дуэльный меч сменить на рапиру P.P.S. у меня мозг треснул пока я пытался допереть почему у тебя 2 уровень воина на 6, а у меня на 7 уровне
Марс, извини, что снова тебя достаю, но на ютубе нет даже ни одного нормального прохождения игры на нечестном. Добрался я значит до храма Оленя, одолел трех лягушек и медведя, но ни кабан, ни три позорных волка мне никак не даются. Сначала думал, что проблема была в размере отряда, но завербовав Октавию и Регонгара нихрена не изменилось. Не подскажешь, что делать?
@@himars2567 У Октавии не открыт верный удар, так что я решил добить 3-й лвл, по совету проверенных камрадов из Дискорда Совокотиков, а после жестко отомстить мерзким отродьям темной магии. Спасибо за совет!
Марс или товарищи комментаторы, а, собственно, где в игре рубашка на законопослушного доброго монаха? Нашел лишь, что должна быть в сокровищнице Армага, но у меня ее там нет
1. Марс, когда заморачивался соло на анфейр, то нарыл такую инфу, что в игре есть всего три врага, у которых меткость 65 максимум, у остальных она не превышает 60, поэтому, типа армора 62+ достаточно, а армор 66+ - вообще оверкилл и тупо не нужно. Насколько это правда по твоему опыту? 2. Солодрочеры через двуручное на буржуйке пишут, что все барды, кроме археолога - х*йня. 3. Убийце можно брать таланты на бой парным оружием!111 (тм) 4. А эльфийский клинок может скейлиться от Агилы, хоть и двуруч. Значит ли это, что можно сделать дуэлянта через двуручное, конкретно эльфийский клинок? А то Погибель живых без дела лежит :)
1. По моему опыту брони должно быть достаточно в каждый конкретный момент. Вначале её не хватает, чем дальше по игре тем легче. Намного страшнее кастеры, их очень мало но могут вынести всю партию. Например последний бос во второй фазе может легко убить всю партию заклинанием жуть.
Почему бы не сделать дуэлянта через вора-разбойника? Да, прогрессия модификатора атаки ниже, и дуэлянта мы получим на 9 уровне, зато мы имеем скрытую атаку, раны на дебаф, невероятное уклонение+ (защита от численного преимущества), халявную тренировку искусного владения оружием, воровские приемы и пассивку на запугивание. Чуть меньше брони, зато такой персонаж полезен в бою. Можно даже не брать монаха, а на пофиг взять безоружный бой для стиля журавля.
10 уровень дуэлянта будет на 19 уровне. Спасброски будут ниже. Брони будет намного меньше. Я предлагаю самый простой вариант. Каждый решает сам как ему играть.
@@himars2567 10 уровень дуэлянта будет на 18 уровне. У нас останется еще два уровня, чтобы докачать вора и взять продвинутые приемы. На 11 уровне (3 дуэлянт + 8 вор) голый персонаж с одним дуэльным мечом имеет 35 брони. Да и у дуэлянта самое вкусное заканчивается на 7 уровне, дальше можно продолжить качать вора.
@@markvetrov3929 У дуэлянта одно оружие, все классы со скрытыми атаками нужно делать через парное оружие. Чистый вор, или вор плюс один уровень монаха, будет намного интересней. Проблема не в том что вор плохая основа для дуэлянта, а в том что дуэлянт плохое дополнение вора.
@@himars2567 Если в пати уже есть Нок-Нок, то смысл от еще одного вора? Тогда лучше брать убийцу. Кстати, хоть убийца и может брать Парное оружие+ не имея нужной агилы, работать оно не будет.
@@markvetrov3929 то есть убийца может взять парный бой + пораньше, но работать оно не будет? Пффф а зачем тогда вообще нужен убийца? Только ради сакральной анафемы
А посмотрел бы мой гайд на монаха... У монаха на 1 уровне есть пасивка которая добавляет модификатор мудрости или харизмы к броне. 16 мудрости уже дают 3 брони потом появится тиара +6 мудрости и суммарно будет +6 брони за один уровень монаха.
@@himars2567 да, но по факту вы прерываете прогрессию основного класса на уровень, а там может быть что по вкуснее чем дурацкие 3 брони (именно 3 а не 6, потому что на голову ведь можно будет и что то другое надеть, а не дрочить на тиару мудрости как телка на айфон)
защита святого мечника и дуэлянта стакается? о_О отетапаварот! а по поводу сложности, ИМХО, нужно просто научить мобов как-то юзать бафы. Потому что на нечестном начало получается гораздо сложнее, чем середина-конец игры.
Дуэлянту ещё нужно брать "Сокрушающие удары". Что дуэльный меч, что рапира считаются полуторным оружием и имеют 1.5-кратный бонус урона от силы. "Сокрушающие удары" увеличивают бонус ещё на 50% и дают пассивно +2 к урону, растущему с увеличением базового модификатора точности.
@@himars2567 Привет марс! Палачу снайперу оставшиеся 5 очков лучше в силу кинуть или харизму до 10 довести? Просто ты билд снайпера палача на наемнике показывал и остались еще 5 очков.
@@himars2567 Спасибо. Просто хочу персонажа максимально сильного в дальнем бою со скрытым атаками, кто все таки лучший снайпер? Палач или вивисектор/вор?
там можно сделать игру в разы сложнее чем нечестный режим, ты там крутани барабан, и земля тебе пухом - 3х урон, враги ещё выше имеют ac и прочее + всегда можно играть на iron man'е но вот хуй там плавал ты пройдешь игру с одним сейвом внчале твой дуэлянт будет дохнуть как сука, а потом эти 90 армора ещё надо настакать, помимо этого - ты делаешь упор на дикую охоту когда есть - ебанные мухи (swarm), ебанные фантомы, алсо тролли из ласт локации, и боссы, от ебанного армага до господина солнышко одно дело теоретизировать другое дело - что на unfair игру можно пройти даже соло ебанным кинетиком + монахом 1 левела, но только хуле это все о чем - это crpg и поэтому справедливо как сделали в poe 2 - у каждого класса есть приоритет, и игра не выносит мозг своим - разорви жопу геймплеем что делает как раз таки pathfinder я таких багов как с этими наручами могу накидать штук 15 - только разработчикам поебать алсо - unfair - хуйня а не сложно в балдурс гейте тебе давали стимул - больше exp и тд, как и во всех остальных играх есть всякие ng + где тебя хоть как то покупают проходить игру заного здесь же ты только будешь бомбить что тебя с одного удара в туториале убивает ебанный бандит! - в этой игре нет баланса, и разрабам вообще поебать 1 часть продалась ну и заебись, щаз выпустим новый патч и назовем его enchanted edition (в нем нету нихуя - ни оптимизации, ни фикса alt + tab'a - ни че го) ахуенно
1. Я никогда не говорил что мои билды для соло прохождения. 2. В прошлом видео Я говорил что они для нормального уровня сложности. 3. Я показываю билд на примере дикой охоты потому что мне однажды написали, что билды нужно показывать на дикой охоте. а не жалких людишках (рыцари Линсии). 4. В отличии от теоретиков Я показываю что может билд в реальных условиях. 5. В пазфаиндере у каждого класса тоже есть приоритет. 6. когда вышла Пое 2, многие ждали что она будет как первая часть. Но нет. Сложность "путь проклятых" была легче нормы в первой части, классы и предметы режут уже 5 версий подряд. И кстати в Пое 2 сюжета вообще нет.
@@himars2567 ебать ты глор pathfindera сюжета нет как раз в PK а в пое он есть, серьезно, в pK сюжет как в порно уж не обессудь алсо - что невервинтер 2 что poe никогда не претендовали на звание - хардкор года - важно - вариативность билдов - и баланс - от нового игрока, до собственно манчкина который хочет все делать идеально в PK нет нормальных энкаунтеров все локации это - куча треша (мобья) и все не круто, поэтому и отзывы до сих пор хуевые разница между poe 2 и PK это как разница между властелином колец (экранизацией) и фильмом по "варкрафту", это как бы правда
@@himars2567 ну смысле - он реально короткий, как и в пое 1 так же было, просто в пое 2 есть куча деталей и постановка, причем везде ладно Марс я не хочу спорить до посинения, реально - искренне кажется что в истории poe 1-2 останутся как одни из лучших последователей балдурс гейта внатуре а pk реально слабый чисто с точки зрения геймдизайна, но во 2 части мб челы наймут штат в офис и сделают игру на уровне, и без ебанного менеджмента королевства и пое 2 лучше pk - ну как по мне, и по балансу, и по мотивации играть снова и снова как в старые партийные rpg но КАРОЧЕ, у каждого свое мнение в любом случае
@@Somulo Скажи ты действительно на полном серьезе считаешь что сюжет в пое 2 лучше чем в пк? Если тебя так раздражал менеджмент королевства то надо было отключить в настройках игры.
Кстати ты знал что на убийцу можно брать бой парным оружием даже если не хватает агилы? XD Спасибо за хорошую подачу полезной инфы! Ты делаешь отличное дело!
Спасибо большое за твои гайды! Обожаю их)
Огромное спасибо! Получил как полезную информацию, так и просто удовольствие от просмотра гайда, даже захотелось Зорро пересмотреть с Делоном:)
Отличные гайды) С каждым разом выходит все лучше. Желаю творческих успехов и надеюсь, что когда-нибудь дело дойдет до билдов по underrail))
Год назад я посмотрел это видео и выпал НАХУЙ от вставки на 16:41. Спустя год я пересмотрел все видео, чтобы найти этот фрагмент. Ни о чём не жалею. Спасибо за твои гайды и твои постскриптумы.
P.S. Пошёл снова устанавливать Кингмейкер.
Походу Ты лучший бетатестер этой игры, все же я при игре не так часто смотрел в лог на тему проверки работы способностей. Надо совокотам, тебе версии отправлять бесплатно)))
Круто, наконец-то что-то новенькое. Спасибо
Найс. Спасибо за гайд! Очень интересный вариант паладина-дуэлянта.
С +4 даваемой себе брони это не баг, это выдающееся самолюбие...
Сложность выше чем нечестный режим - за мобов играет Марс или они идут с его раскачкой.
Звучит как идея для мода
@@user-xk6uq6wj1h Ну так то есть два варианта повышения сложности. Глупый - просто дать мобов +100500 хп и завысить все статы. и Разумный - когда им добавляют активное использование способностей и игровых механик. Я слышал, похоже реализовано в последнем Gods of War. И надеюсь это сделают в новой игре. Ибо в настройках есть пункт - расширенное поведение врагов, но я пока не заметил. А так, те же простые воины, что на случайных энкаунетрах могли бы не просто бежать в лоб и бить, а использовать маневры, способности, свитки, тактику. Желательно в пошаговом режиме, так проще реализовать.
Я искал билд для второй части, но это превью просто моё почтение!
Очень хороший билд (я использовал второй вариант). Он танчит и атакует. Делал на рапире, чтобы Регонгар при суровой необходимости мог рапиру бафнуть. Спасибо.
спс, крутые гайды на крутую игру
Hi, Mars!: А ты в курсе, что на убийцу можно брать талант на бой парным оружием??
Марс, давай гайды по другим играм. Просто кайфую с твоей интонации и реплик
Боженька
Я начал проходить Kingmaker на нечестном, и это кошмар какой-то! Пять часов играю и все еще не вернулся в залу к госпоже Алдори! Я мурыжил двух, Карл, двух убийц три часа! Думаю, к концу пролога кнопка F8 треснет к чертовой матери… Ну ничего. Я доволен как слон! Спасибо, что порекомендовал начать именно с первой части. Линзи милаха)
Начало на анфеере самое сложное изза фиксированой прибавки к статам, дальше будет легче.
@@himars2567, у меня уже была подобная ситуация с «Dragon Age: Начало» и даже с «Дикой Охотой», так что мне не привыкать.
P.S. Промахи капец как бесят.
P.S.S. Не подскажешь, как заставить Тартуччио стрелять из арбалета?
@@dr_foges Давно играл, но попробуй ему поставить кантрип на стан, так пользы будет больше.
Теперь знаю как назвать своего буревестника))
Хай Марс, не думал начать писать гайды и по другим играм, по мимо пасфайндера? У тебя довольно интересно выходит :)
Отличный билд, я как два года назад в кингмейкере не понимал нафига его делать, так и сейчас в вотре не понимаю, главное - стабильность.
Да, фараонова чума вообще жарит...в конце всех убила(
спасибо
Спасибо большое за твои гайды! У меня вопрос! На нечестном режиме у меня получается играть нормально только после 3 лвл (ну грузится приходится не по 30 раз за бой ) когда появляются бафы(уменьшение гуманоида, стена щитов,покупка т. брони у Олега до этого ничего не выходит (точнее выходит но с 30 перезагрузки если везет, начало вообще прохожу багами, 3 первых воров с перезагрузками, 2 с перезагрузками если не прокает головокружение у Линзи и гнома (остальных агрю на тифлинга под ускорением Джейтал с луком команду запираю в комнате, главаря примерно также агрю на тифлинга). Ну в а главе с троллями становится уже намного полегче. Вопрос вот в чем у всех так или я что-то делаю не правильно ??? (мейн паладин) .
Дуэлянт, который не может парировать атаки? Так это же ассасин из Дарк Соулс 3!
кстати, а что вы думаете про двуклинковое оружие?
кстати, про криты, у абсурдночестного мага, который за одинокой дверью на пшеничном поле живет, к нему еще из порта Питакса квест есть, можно в ящике спионерить робу, которая, за счет -6 выносливости, делает невозможным получение урона с критов для носителя. там вообще много забавных предметов можно найти...
Каналья!
Марс ты как всегда крут, очень интересно смотреть твои гайды, а в настольный паффайндер или днд играешь?
нет.
там одна настолка стоит как пол зарплаты, не все могут позволить себе такое удовольствие...
@@StrifeTheHorseman ну в клубе в мск только билет за игру и норм
Смотрю видосы, ради вставок из фильмов.
Придумал ещё 2 неплохих варианта для раннего дуэлянта (чтоб на 7 лвле взять): 1) 1 лвл чешуйчатого кулака, 2 лвла паладина и 3 лвла Палача (Убийца/Истрбитель xD), потом дуэлист. За счёт палача будет изучение врага, можно взять сокрушительный удар даже с низкой силой + атака исподтишка какая-никакая) 2) вместо харизмы взять мудрость, 1 лвл монах-традиционалист и 5 лвлов рейнджера (метка, заклятые враги + можно взять смилодона/собаку, а это полноценные герои).
2. Питомец растет только в основном классе.
@@himars2567 а вот это я не учел xD спасибо за подсказку)
Пожалуйста сделай билд на Владыку мечей Алдори, а то в интернете не могу найти
Наручи +2 дают возможность использовать любой лук +2, как если бы ваш персонаж умел пользоваться луком
Чё за класс Убийца, это рог-ассасин штоль?
бтв, делал как-то рейнджера-флеймвалкера вместе с рогом-бандитом, забавный билд вышел (я намеренно сделал силовой билд, чтобы носить хевик, и использовал рейнджерскую фичу на бой парным оружием чтобы обойти минимальные требования ловкости). С рогом-бандитом пришлось носить онли маленькие ножи, но у рейнджера есть встроенное заклинание leaden blades и флеймвалкер умеет поджигать свои мечи. Кароч, довольно весёлый был билд, хотя пробаффываться перед боем порой заебывало.
Спасибо "токсик", хорошо говоришь ))
Словил себя на мысли, что не снес игру только из-за этих гайдов. По нвн 1/2 ролики не планируются?
Снес игру не смотря на хорошие гайды Марсианина, хоть прошёл и Пиларсы, и Тиранию, но эта игра не зашла от слова совсем. Как говорится "Нихуя не понятно, но очень интересно".
@@StrifeTheHorseman Все таки смог удержать себя от удаления и прошел её. Правда пришлось сложность в 0 выкрутить. До главы 4 ещё норм было,а потом какой то перегиб пошел-постоянно тебя гонят куда то
@@StrifeTheHorseman У меня тоже было желание снести, но все таки стоит немного подождать (в моем случае до главы Цветение). Ну и хоть немного разбираться в ролевой системе (до гайдов Марса я в ролевой системе не понимал ничего). Ну и знать одну важную деталь насчет управления королевством, а точнее о счетчике. Основной тригер - квест с Древним проклятием. Атака в начале главы затем передышка (первая атака - передышка месяц, вторая - три месяца, третья - 270 дней и т.д.). Пока передышка разбираемся с основной проблемой главы, затем прокачиваем баронство - королевство. Играю на нормале.
@@Virt0r1 как ни странно, но я вернулся к этой игре ибо всё же захотел её пройти)) я уже в курсе всего вами написанного, дошёл до 4 главы)
@@folli6224 никуда не гонит, там глава с армагом ультра короткая, гробницу можно сразу после кремнистого поля найти, завершив главу за неделю....а потом год крутить таймер какая советников
Насчёт парирования у дуэлянта: там вроде можно парировать атаки, направленые на комрадов дуэлянта, а не его самого. Получается такая подмога, если вдруг кто попробует попасть по какому-нибудь дварфу-медику в первых рядах.
На такие атаки идет штраф точности -4. И плюс любое парирование жрет одну атаку за ход.
@@himars2567 я и не спорю. Просто в этом случае парирование чуть более полезно, так как у дворфа, например, брони меньше. Поэтому попадать будут по нему чаще, что уменьшает нижнюю планку парирования. Я просто привёл пример, в котором парирование было бы наиболее полезно. (Хотя оно всё равно нафиг никому не надо)
Понимаю что это геморрой, но надо в описании прогрессию раскачки дублировать и вообще топ уровень обвес.
ну игру то ты не топ уровнем проходишь. Адекватно 10-15 уровни демонстрировать когда билд уже обретает очертания, а игра всё еще проходится
В описании патча 2.1.5с: "Способность дуэлиста Парирование не работала корректным образом и имела неправильное описание. Ошибка исправлена. Теперь способность работает правильно и не уменьшает число атак за раунд."
Никто не знает, что они имеют ввиду? В смысле, "не уменьшает число атак за раунд"?
И еще вопрос: парирование проверяется до КЗ или после? То есть сначала дуэлянт парирует, а потом идет проверка, попали в него или нет или сначала проверяется попадание и если попали, то он парирует?
Не знаю, давно запускал игру.
Ну да святой мечник с избранным Дуэльным мечем и в Дуэлянта.
Уважаемый, из какого фильма первая вставка?
Капитан Алатристе
Сразу после выхода игры наручни давали точность лукарям, а вот с патчем поломались совсем.
Марс, отличный гайд, благодаря которому прошел патчфайндер кингмейкер, и я думал было что пройду этим же гайдом гнев праведников, но если выбрать путь азаты, то паладиновские способности становятся недоступны, так как при смене мировозрения, полностью блокируется возможность стать законопослушным добрым. Не мог бы подсказать какую альтернативу выбрать паладину, при пути азаты?
Ты можешь начать играть законопослушно добрым, взять монаха и паладина, выбирать постоянно добрые варианты ответа и уже в Кенабресе сдвинуть мировоззрение в нейтрально доброе.
@@himars2567 Спасибо за ответ, но возможно я не совсем корректно выразился. Перса я создал по гайду, монаха, затем паладина, и потом пошла прокачка защитника Алдори, и дуэлянта, но в конце захвата Дрезена, где необходимо выбрать мифический путь, и взяв путь азаты, в последствии, если у тебя законопослушно-добрый перс, твоим дракончиком будет выдан мини-квест, где необходимо будет сменить мировозрение. В результате этого, законопослушное больше не будет доступно, и перестанут работать скиллы паладина. Надеюсь теперь я выразился как надо (:
Ну не знаю... Как по мне, так одна из главных проблем этой игры - это совершенно маразматическая сложность, которая работает через раздувание статов. Сделал я тут себе кинетика для бесконечного подземелья. Через отталкивающее вливание. Облако + стена + земля = афк анигиляция любой комнаты на любой сложности, потому что ии - тупой и прет прямо на тебя. И вот он прет, его отбрасывает облако, а если и не облоко то земля или стена, но это даже и не важно, потому что в игре нет врагов которые переживут эти три каста. Кроме разве что каких-нибудь червей и прочей дрясни у которой по сути иммунитет к урону. Вот ты жалуешься что можно собрать билд у которого больше защиты чем нужно, но ты же сам сказал, что это защита работает только в определенных условиях и если тебя застали врасплох - то это рип. Не говоря уже о том, что дай врагам нормальный ии, как в DOS 2 например и сложность сразу взлетит до небес. Почему враги прут на аое спелы, которые гарантированно их убьют? Почему враги фокусят танка у которого 100500 брони и игнорят колдунишку в тряпках, который умрет с одной тычки? Почему враги, если они вооружены милишным оружием, никогда не переключаться на дальнобойное, тем более что такая механика в игре есть? Короче пока ии будет настолько тупым неважно во сколько раз ты выкрутишь мобам статы, все равно будут соло билды, которые в легкую пройдут игру.
Вот, кстати, да. Во-первых, все эти билды на разгон защиты через ловкость очень нестабильны и лопаются, как только ловят потерю бонуса с агилы + требуют прокаста марева и прочих маскировок по 1 раунду за уровень. Если билд нежизнеспособен без таких танцев с бубном, проще тогда ту же невидимость бросить на вора/инквизитора или любого другого милишника.
Во-вторых, если мобы позволяют спокойно прокастовываться бойцам ближнего боя по 2-3 полных хода, значит игра сломана.
В-третьих, сам разговор про рассмотрение билда, который абьюзит геймдизайнерский косяк игры очень странен. В нормальных РПГ классы получают самые вкусные абилки и специализации в процессе прокачки по принципу чем дальше, тем вкуснее. Соответственно у игрока есть выбор - делать кросскласс с плюшками от обеих профессий, но не получить ни одну ульту, или качаться до победного, но получить ультимативный навык или пару. Будь мутаген или град ударов на 10 лвл, такая халява не проходила бы. В Багфайндере ровно наоборот - чтобы сделать нагибатора, достаточно взять пару уровней имбалансных классов типа монаха или вивисектора, использовав тупо классовые навыки, а не синергию навыков двух школ.
В-чертвертых ИИ. Ничего лучше тактики из Disciples 2, для партийных РПГ сложно придумать: рейнджевики валят магов, маги валят всех, но проигрывают инициативу, а первая линия рвется изничтожить первых двух. В Wizardry 8 ближники атаковали ближайшего противника только в том случае, если не могли обойти со стороны партию игрока и вырезать магов. Но так как чаще всего противников было много (больше 3 на 6-8 человек в партии игрока), то группу окружали со всех сторон и больно лупили по задней линии, ни в чем себе не отказывая. При этом здоровые противники, которые имели увеличенный радиус атаки, в случае плотного расположения группы могли бить напрямую заднюю линию, но зато ближники партии игрока в случае окружения дотягивались до флангующих без потери времени на ходьбу.
Совокоты, судя по всему, не смогли продумать, как совместить свободу перемещения и дизайн локаций, чтобы ближники не пробегали мимо друг друга в надежде забодать вторую линию до ее хода. Если посмотреть как выполнена система внеочередных атак, будет заметно, что разрабы даже в Disciples 3 не играли, ибо внеочередная атака не блокирует ход (атаку) противника, а значит никак не защищает слабых персонажей. Будь оно как должно быть, дуэлянт имел бы смысл - он приковывал бы парированием вражеских милишников, не давал бы им ходить и таким образом выполнял свою роль ценой слабого ДПС. А при текущей механике патча 2.1.5 смысла в нём, кроме ролеплея Зорро, вообще никакого.
если защиты с избытком, а на парирование не хватает точности - может надо забить на что-то из статов/модальных? Хз что по вариантам.
ждем ПФ2 че )
87 защита, походу у дуэлянта она самая большая из возможных)))
Спасибо, что продолжаешь пилить видео!
Что можешь сказать по поводу защитника/владыки алдори?
И есть ли смысл в мистическом рыцаре или как там его?
И что скажешь про введеный респек? Нужен только для перебивания запоротых персонажей и экспериментов, или есть смысл до определенного момента качаться одним образом, а потом респекнуться в другой билд? Или проделать эту процедуру с одним из спутников?
Чтобы понять что персонаж запорот нужно пройти хотя бы пол игры.
@@himars2567 я это и имел ввиду, прошел полигры, понял, что запорол персонажа и переделал у следопытки с наемниками. Вопрос в том, нужна ли эта функция ещё для чего-то?
@@user-gn7zu3ts9x я несколько раз менял мейну любимое оружие и все связанные с этим черты. Удобно, можно постоянно подстраиваться под то, что находишь.
@@prohanya это мод ?
Сейчас прохожу игру и не нашёл респек :с
По поводу наручей мастерства - мб надо качать воина и там выбрать мастерство конкретным оружием, по примеру перчаток дуэлянта?
Воинов не смотрел.
Отличный билд, на нормальной сложности в соло уложил им ведьму без проблем и без бафов. А вот Исчервленый тупо 5 мечем не пробивается. Но Вы и предупреждали про малый урон билда.
Хай, шикарные гайды и ахуенный юмор) А ты бы мог сделать гайд для хаотично злой команды?
И еще гайд, ну если возможно такой, на девку с когтями. Я как только игра вышла на форумах поспрашивал, говорят что когти во обще не работают( Может уже заработали ну или может они чет не знают(
Заранее благодарю!
P.S.: Просто не понятно, как работают это Демоническое наследие. Ну есть у меня когти, 3 удара. Урон так себе, дальше видно, что урон будет на много больше. Вот только проблема в том, что урон зависит от силы, а нужно еще Ловкость и Харизма, чтобы больше было ударов, а еще выносливость, так как персонаж постоянно в Авангарде, ну и Интелект, так как нужны спеллы на защиту... Черта, которая конвертирует ловкость в урон работает на когти? По началу через призыв, тоже очень тяжело играть. Может только через инквизитора с косой?
Искусное владение оружием + амулет ловких кулаков = урон от когтей идёт от ловкости (проверено, но не с демоническим наследием, а драконим). Обязателен мультикласс с монахом - для выживаемости ( получается даже вполне ролеплейно - типо колдун-монах) неплохой субтанк , может забафаться и идти царапать врагов. Про престиж класс - Драконий Апостол- можно забыть (хотя ап статов приятный), ибо у него на 18 уровне с 1 уровнем монаха 7 уровней заклинаний, у колдуна с 1 уровнем монаха - 8, на 19 будет 9.
Если ты играешь за колдуна - у него кол-во заклинаний от Харизмы идет - Интеллект особо не нужен ( 12-14 вполне оптимально ). Если хочешь, чтобы твой покемон с когтями дрался в мили, главные характеристики две - Ловкость и Харизма ( силу в минус, выносливость 12-14, остальное оставь базовым)
делал дуэлянта через вора, мне понравилось и урон хороший и живучесть
Блчть, у моей Валери на 17 уровне брони только 52, как у тебя тут 80? Гений находящего путь.
Тот самый чашуйчато-вивисекторно-паладинский билд))))
Нет.
По поводу парирования - ты не заметил, но тролль бросал кубик 20 (рандом) - такие атаки (100%ное попадание) нельзя парировать. Этот косяк (причем НЕ баг) был еще в игре невервинтер найтс, ролевая система одна и та же. Почему парирование собсна и сосало)) Хотя не только поэтому - там и ограничение на число этих атак было (максимум 3 парирования в раунд) - плевать сколько у тебя атак там))
Привет всем! Помогите найти хотя бы диалоги по роману с Канерой, перепроходить 3-й раз уже физически не могу. И скажите если шанс романа с Калике? СпасибО!
Какие могут быть проблемы с романом с Канерой, она же буквально сразу после появления в группе (вернее после того, как персонаж впервые после этого пойдёт к Гассуфу) предложит потрахаться!
Убийцу лучше качать через 20 силы и парное оружие из навыков боевого стиля)
На убийцу можно брать таланты для боя двумя оружьями даже если он не соответствует требованиям.
11:10 Основной вариант
Чтоооо, Владыка мечей Алдори теперь не подкласс война?!?!
Сколько обновлений я спал
там не владыка мечей был, там защитник алдори.
а владыка мечей алдори это престижка которая развивает идею защитника. потому что в защитнике после 10 уровня один хрен ничё нету
а насчёт критов, есть роба на игнор критов
Эй, Марс, а может будут какие стримы по Pathfinder или какой другой рпг??
Лет через сто... хотя...
14:55 Раскачка
Просто пора делать новую игру. Где будет ещё больше багов;)
Здравствуйте. А если сделать дуэлянта через агилу и мудрость с двумя уровнями сенсея, так будет выше точность и возможно нормально будет работать парирование, не будет бонуса от интеллекта, но будет бонус защиты от агилы и мудрости?
Делай.
@@himars2567 понял в чём прокололся, чтение не мой конёк
Дуэльный меч выходит опциональный и черты можно брать на рапиру или дуэльные мечи по игре будут лучше рапир?
Есть и рапиры и дуэльные мечи, вопрос вкуса.
@@himars2567 по сути выбор стоит между:
1)Качаемся в рапиру и получаем доп черту, ибо не берем рассекающую грацию
2)Качаемся в дуэльный меч и теряем черту, но ролплеим и получает колющие\режущее оружие
Так выходит?
хватит троллить -пианиста- паладина, он играет как умеет.
На убийцу можно брать таланты на бой парным оружием. На убийцу можно брать таланты на бой парным оружием. На убийцу можно.......
13:21 Марс, можно ли поменять уровень воина (Алдори) и монаха (чешуйчатый кулак) местами, а также заменить аазимара на человека? Не хочется начинать играть за мушкетера, будучи монахом.
Монах дает броню,
@@himars2567 а нельзя взять монаха хотя бы на втором уровне?
@@dr_foges Как хочешь.
@@himars2567 это же не слишком сильно усложнит прохождение на максимальном уровне?
@@dr_foges Вначале все равно рандомить.
Зачем шпага, уважаемый? Святой мечник может брать в качестве избранного оружия любой особый ИЛИ ЭКЗОТИЧЕСКИЙ тип оружия. Мы не размениваемся по мелочам и берём нашему фехтовальщику не шпагу, а эсток. Эсток отличается от шпаги только параметром "экзотическое оружие", а не "особое", но нам по вышеуказанным причинам похрен и он отлично вписывается в билд. В итоге вместо 1D6 у нас урон 2D4, что лучше.
10:34: Сирокет
Угроза фараоновой чумы во второй части сохраняется?)
Вопрос. Почему на этом дуэлянте (прокачка строго по гайду) не работают наручи защиты? Ну т. е. они-то работают, дают +3 защиты (+4, +5 - какие найдешь). Только при этом ограничивают бонус ловкости на +3, как какая-нибудь кольчуга. И в то же время бонус чешуйчатого кулака к защите от харизмы (тоже ведь требует отсутствие брони), и бонус самого дуэлянта от интеллекта никуда не девается... Как так то? Ни в коем случае не претензия, гайд прекрасен, просто помогите разобраться... Да, и на том же Нок-ноке такой проблемы нет, наручи защиты дают +5, и ловкость даёт +9 - никаких ограничений
Ты что-то не так делаешь, наручи не должны ничего ограничивать. проверь перегрузку, броню, щит.
разве пролом защиты можно взять без демонстрации силы?
ua-cam.com/video/5FJHQJdbuOk/v-deo.html
Народ. Я не по теме. Как для мага снять штраф для удара касанием? Стрельба в гущу боя -4? Тупо мисаешь заклятия?
Способность меткий выстрел.
@@himars2567 Благодарю, мсье.
Может кто скинуть сейф до начала квеста "Война речных королей"? Сейвы потёрлись все, а заново игру лень проходить.
Алоха, а нет интереса сделать отдельный гайд по кинетику-гг, там же какой-то сумасшедший дамаг получается.
ага, у меня канера под конец игры 400+ стабильно выдавала за попадание +вливание на игнор сопротивления = имба
Создай себе более сложный режим сам - придумай соло билд!
Знает кто?этот билд в 2 части будет работать?
Будет
На убийцу можно брать таланты на бой парным оружием, не благодари
лучше взять вора 3 уровня ради улучшенного уклонения
Я хотел так сделать, но тогда 10 уровень дуэлянта будет слишком поздно.
Но 4 уровня все же. Я во всяком случае беру своему танку.
В актуале до сих пор у друида в форме огромного элементаля не работает невосприимчивость к критам? Или он должен их все равно получать?
Иммунитет к критам: криты всё равно попадают, но не наносят дополнительного урона за множитель оружия, только базовый урон
Сделай общий гайд для нубов по механике (сложно разоброться в игре)
Это нормально что я проходил игру как обычное РПГ не особо заморачиваясь? А то прошло всего 5 минут ролика и мне уже кажется что поступление в какой нибудь Гарвард это уровень детского садика по сравнению с вычислениями в этой игре
так и есть, в Гарварде проще
4:37 минимум 15 уровень,5:42 минимум на 16 уровне так то.
В зависимости от того какой вариант билда выбрать и какие будут мультиклассы.
можешь сделать гайд для "новичков" на самого имбового танка в игре, кто за лайканите пацаны!
Ага Валери называется.
посмотри его гайд по друиду - но единственное что атрибуты распредели (20,13,13,16 - ловкость, выносливость интеллект мудрость, и так как сила говно подкласс монаха будет не нужен, разницу в защите компенсирует элексиры вивисектора) раскачка: друид/вивисектор/вивисектор/вивисектор далее друида апаешь до 12 уровня/ далее до конца вивисектора)
в итоге получится 12 уровней друида 7 уровней вивисектора + 1 уровень вора (получится элементаль танк с бафами от вивисектора и диким мутагеном с +2 атаки естественным оружием и 6 уровнем скрытых атак (6д36) - 4 скрытых атак от вивисектора 1 от вора 1 с пасивок. Мировозрение я делал нейтрально законное, и да зверь не будет иметь прогрессию с 16 уровня. Расса азимар (окрыленный кровь гаррут)
и по поводу монаха - монах это здорово но с его низкой силой он будет перегруженный постоянно, очень геморойно лучше взять вивика как сапорт класс для друида танка и не парится
и еще как найдешь амулет который дает бонус к урону от естественного оружия бери 4 уровень вивисектора и бери дикий мутаген)
Марс я не понимаю зачем брать рассекающую грацию когда дуэльное мастерство алдори так же делает весь рубящий урон колющим, но при этом дает еще +2 на броски инициативы и защиты. P.S. я не понял фразу про не выебыватся и брать рапиру..это типо просто всю раскачку на дуэльный меч сменить на рапиру P.P.S. у меня мозг треснул пока я пытался допереть почему у тебя 2 уровень воина на 6, а у меня на 7 уровне
1Монах. 3уровня паладина. 1защитник алдори.1владыка мечей алдори
@@himars2567 Плз подскажи как защищаться от монстров которые накладывают снижение уровня?
@@project6832 Попробуй заклинание защита от смерти.
@@himars2567 спасибо, а то инфы по игре в интернете крайне мало актуальной
Марс, извини, что снова тебя достаю, но на ютубе нет даже ни одного нормального прохождения игры на нечестном. Добрался я значит до храма Оленя, одолел трех лягушек и медведя, но ни кабан, ни три позорных волка мне никак не даются. Сначала думал, что проблема была в размере отряда, но завербовав Октавию и Регонгара нихрена не изменилось. Не подскажешь, что делать?
1.Ядреный забаф решает. 2. Октавия скрытыми атаками под верным ударом должна попадать, метаскипетр длительных заклинаний активировать перед кастом верного удара.
@@himars2567 У Октавии не открыт верный удар, так что я решил добить 3-й лвл, по совету проверенных камрадов из Дискорда Совокотиков, а после жестко отомстить мерзким отродьям темной магии. Спасибо за совет!
@@dr_foges 1. возможно есть свиток верного удара. 2. если нет его нужно обязательно выучить.
@@himars2567 и еще раз спс
Марс или товарищи комментаторы, а, собственно, где в игре рубашка на законопослушного доброго монаха? Нашел лишь, что должна быть в сокровищнице Армага, но у меня ее там нет
Гробница Армага, сокровищница. Может нужно пройти проверку восприятия. А может масоны убрали её из игры.
@@himars2567 Заговор, не иначе! Спасибо
@@rain4895 после боя с армагом в комнате с проверкой восприятия, если ещё актуально
1. Марс, когда заморачивался соло на анфейр, то нарыл такую инфу, что в игре есть всего три врага, у которых меткость 65 максимум, у остальных она не превышает 60, поэтому, типа армора 62+ достаточно, а армор 66+ - вообще оверкилл и тупо не нужно. Насколько это правда по твоему опыту?
2. Солодрочеры через двуручное на буржуйке пишут, что все барды, кроме археолога - х*йня.
3. Убийце можно брать таланты на бой парным оружием!111 (тм)
4. А эльфийский клинок может скейлиться от Агилы, хоть и двуруч. Значит ли это, что можно сделать дуэлянта через двуручное, конкретно эльфийский клинок? А то Погибель живых без дела лежит :)
1. По моему опыту брони должно быть достаточно в каждый конкретный момент. Вначале её не хватает, чем дальше по игре тем легче. Намного страшнее кастеры, их очень мало но могут вынести всю партию. Например последний бос во второй фазе может легко убить всю партию заклинанием жуть.
@@himars2567 а от заклинания жуть есть защита?
Все еще актуально насчет того что больше 65 брони не надо ?
Почему бы не сделать дуэлянта через вора-разбойника? Да, прогрессия модификатора атаки ниже, и дуэлянта мы получим на 9 уровне, зато мы имеем скрытую атаку, раны на дебаф, невероятное уклонение+ (защита от численного преимущества), халявную тренировку искусного владения оружием, воровские приемы и пассивку на запугивание. Чуть меньше брони, зато такой персонаж полезен в бою. Можно даже не брать монаха, а на пофиг взять безоружный бой для стиля журавля.
10 уровень дуэлянта будет на 19 уровне. Спасброски будут ниже. Брони будет намного меньше.
Я предлагаю самый простой вариант. Каждый решает сам как ему играть.
@@himars2567 10 уровень дуэлянта будет на 18 уровне. У нас останется еще два уровня, чтобы докачать вора и взять продвинутые приемы. На 11 уровне (3 дуэлянт + 8 вор) голый персонаж с одним дуэльным мечом имеет 35 брони. Да и у дуэлянта самое вкусное заканчивается на 7 уровне, дальше можно продолжить качать вора.
@@markvetrov3929 У дуэлянта одно оружие, все классы со скрытыми атаками нужно делать через парное оружие. Чистый вор, или вор плюс один уровень монаха, будет намного интересней. Проблема не в том что вор плохая основа для дуэлянта, а в том что дуэлянт плохое дополнение вора.
@@himars2567 Если в пати уже есть Нок-Нок, то смысл от еще одного вора? Тогда лучше брать убийцу. Кстати, хоть убийца и может брать Парное оружие+ не имея нужной агилы, работать оно не будет.
@@markvetrov3929 то есть убийца может взять парный бой + пораньше, но работать оно не будет? Пффф а зачем тогда вообще нужен убийца? Только ради сакральной анафемы
А зачем монаха так берут всегда?
А посмотрел бы мой гайд на монаха... У монаха на 1 уровне есть пасивка которая добавляет модификатор мудрости или харизмы к броне. 16 мудрости уже дают 3 брони потом появится тиара +6 мудрости и суммарно будет +6 брони за один уровень монаха.
@@himars2567 да, но по факту вы прерываете прогрессию основного класса на уровень, а там может быть что по вкуснее чем дурацкие 3 брони (именно 3 а не 6, потому что на голову ведь можно будет и что то другое надеть, а не дрочить на тиару мудрости как телка на айфон)
защита святого мечника и дуэлянта стакается? о_О отетапаварот!
а по поводу сложности, ИМХО, нужно просто научить мобов как-то юзать бафы. Потому что на нечестном начало получается гораздо сложнее, чем середина-конец игры.
Марс, я только начал играть, скажи неужели я не смогу пройти игру без имунитета к этой чуме?
Да, Нооо в гневе праведников её добавили.
Дуэлянту ещё нужно брать "Сокрушающие удары". Что дуэльный меч, что рапира считаются полуторным оружием и имеют 1.5-кратный бонус урона от силы. "Сокрушающие удары" увеличивают бонус ещё на 50% и дают пассивно +2 к урону, растущему с увеличением базового модификатора точности.
Оно же силу требует
наручи стрелка так то работают, не показывает просто в меню)
Что я сделал не так? распределив все значения характеристик, у меня еще осталось 5 очков
У мейна на 5 очков характеристик больше чем у наемника.
@@himars2567 Спасибо)
@@himars2567 Привет марс! Палачу снайперу оставшиеся 5 очков лучше в силу кинуть или харизму до 10 довести? Просто ты билд снайпера палача на наемнике показывал и остались еще 5 очков.
@@Zloy_Arbuzik Можно в силу. Но лучше взять на мейна класс более зависящий от характеристик, а Убийцу-метателя делать из наемника.
@@himars2567 Спасибо. Просто хочу персонажа максимально сильного в дальнем бою со скрытым атаками, кто все таки лучший снайпер? Палач или вивисектор/вор?
Ты вообще хоть в курсе что на убийцу можно брать таланты на бой парным оружием!!
Кстати чувак, ты походу не знал, что на убийцу можно брать таланты на бой парным оружием, если не хватает агилы.
И это гайд для НОВИЧКОВ???
там можно сделать игру в разы сложнее чем нечестный режим, ты там крутани барабан, и земля тебе пухом - 3х урон, враги ещё выше имеют ac и прочее + всегда можно играть на iron man'е
но вот хуй там плавал ты пройдешь игру с одним сейвом внчале твой дуэлянт будет дохнуть как сука, а потом эти 90 армора ещё надо настакать, помимо этого - ты делаешь упор на дикую охоту
когда есть - ебанные мухи (swarm), ебанные фантомы, алсо тролли из ласт локации, и боссы, от ебанного армага до господина солнышко
одно дело теоретизировать другое дело - что на unfair игру можно пройти даже соло ебанным кинетиком + монахом 1 левела, но только хуле это все о чем - это crpg и поэтому справедливо как сделали в poe 2 - у каждого класса есть приоритет, и игра не выносит мозг своим - разорви жопу геймплеем
что делает как раз таки pathfinder я таких багов как с этими наручами могу накидать штук 15 - только разработчикам поебать
алсо - unfair - хуйня а не сложно в балдурс гейте тебе давали стимул - больше exp и тд, как и во всех остальных играх есть всякие ng + где тебя хоть как то покупают проходить игру заного
здесь же ты только будешь бомбить что тебя с одного удара в туториале убивает ебанный бандит! - в этой игре нет баланса, и разрабам вообще поебать
1 часть продалась ну и заебись, щаз выпустим новый патч и назовем его enchanted edition (в нем нету нихуя - ни оптимизации, ни фикса alt + tab'a - ни че го)
ахуенно
1. Я никогда не говорил что мои билды для соло прохождения. 2. В прошлом видео Я говорил что они для нормального уровня сложности. 3. Я показываю билд на примере дикой охоты потому что мне однажды написали, что билды нужно показывать на дикой охоте. а не жалких людишках (рыцари Линсии). 4. В отличии от теоретиков Я показываю что может билд в реальных условиях. 5. В пазфаиндере у каждого класса тоже есть приоритет. 6. когда вышла Пое 2, многие ждали что она будет как первая часть. Но нет. Сложность "путь проклятых" была легче нормы в первой части, классы и предметы режут уже 5 версий подряд. И кстати в Пое 2 сюжета вообще нет.
@@himars2567 ебать ты глор pathfindera
сюжета нет как раз в PK а в пое он есть, серьезно, в pK сюжет как в порно уж не обессудь
алсо - что невервинтер 2 что poe никогда не претендовали на звание - хардкор года - важно - вариативность билдов - и баланс - от нового игрока, до собственно манчкина который хочет все делать идеально
в PK нет нормальных энкаунтеров все локации это - куча треша (мобья) и все
не круто, поэтому и отзывы до сих пор хуевые
разница между poe 2 и PK это как разница между властелином колец (экранизацией) и фильмом по "варкрафту", это как бы правда
В Пое сюжет был. А в ПОЕ 2: иди в руины, потом на Асонго, потом на Магран, потом на Укайзо. Всё.
@@himars2567 ну смысле - он реально короткий, как и в пое 1 так же было, просто в пое 2 есть куча деталей и постановка, причем везде
ладно Марс я не хочу спорить до посинения, реально - искренне кажется что в истории poe 1-2 останутся как одни из лучших последователей балдурс гейта внатуре
а pk реально слабый чисто с точки зрения геймдизайна, но во 2 части мб челы наймут штат в офис и сделают игру на уровне, и без ебанного менеджмента королевства
и пое 2 лучше pk - ну как по мне, и по балансу, и по мотивации играть снова и снова как в старые партийные rpg
но КАРОЧЕ, у каждого свое мнение в любом случае
@@Somulo Скажи ты действительно на полном серьезе считаешь что сюжет в пое 2 лучше чем в пк? Если тебя так раздражал менеджмент королевства то надо было отключить в настройках игры.