@@Azmodan_Overlord Бонус к атаке дается при повышении уровня, правда не у всех классов. Например у воина бонус атаки повышается на каждом уровне, то есть на 20 - м уровне у воина +20 бонус атаки, тогда как у магуса будет 15. Нужно смотреть таблицы классов, что бы знать когда и у кого добавляется бонус атаки. Несгибаемого защитника при выполнении условий воин сможет взять на 7 - м уровне, магус на 10 - м. Правда это пример для наглядности, несгибаемого защитник магусу не нужен.
Кошмар))) за что))) я ж теперь играть не смогу нормально)) мне персонаж казался таким благородным паладином, несущим свет любви и закона в заболоченные земли.... а теперь как на это реагировать?))
Игру еще допиливать и допиливать надо. У нее огромный потенциал, интересный сюжет и квесты, но.. многие механики просто не работают. Не помню другой такой игры, чтоб магия настолько не работала со стороны пати, и настолько работала со стороны противников. Любые магические поползновения разбиваются об волю/реакцию/елду врага и все, минус пати. А враги умудряются одним своим присутствием наложить чары на снайпера за 5 км от себя. Ну не знаю. Видео обрывается на самом интересном месте)) продолжение в студию
Великолепные гайды и манера подачи. Просмотрел их все. Кусок из конца видео надо залить отдельно :D Удачи в дальнейшем развитии канала. Благо сейчас рпг такого характера, вроде как, выходят из комы.
Насчет спутников в точку, хорошо они хоть более менее интересные, им нужно было сделать чтоб у них мировозрение менялось и раскрывалось во время квестов, сомтриш законопослушный нейтрал, дал вырезать паладинов, получил законопослушный злой. в балдуре что похожее было, или например что бы ты узнавал истинный характер спутников, смотришь а Тристан на самом деле True Neutral, или еще похуже.
Всегда играл волшебниками, но вдохновился волком драконом и создал колдуна со смеладоном. Это просто машина смерти, если брать бафы и в пати еще 2-5 смеладонов. Гайды супер, жду еще
Вот кстати по поводу мировоззрения не согласен, та же линдзи в первую очередь добрая, которая хаотик потому, что она идеалистка. Тот же регонгар по личному квесту по доброй ветке меняется в сторону хаотик нейтрала, потому что вместо постоянной злобы и желания втащить предкам понимает, что есть еще и добро, типа нас который спасает его шкуру и того же брата. У того же нока-нока надо подчеркнуть, что он нецивилизованный гоблин, а не реально маугли, поэтому хаотик зло, хотя действительно он похож на хаотик нейтрала. Да и желание почикать неугодных в любое время и месте явно зло. Вот с Валери все интереснее, по факту она просто ищет достойного человека, за которым можно пойти, даже не смотря на ее маниакальные закосы, и вскрыть она хочет только всякую шушеру подзаборную, которая не сильно то и положительная была. Максимум ее по ветке порядка, хаоса можно назвать нейтралом и то это сова на глобусе. Хотя я тут вспомнил, что принципиальные это про дисциплину, что целиком укладывается в характер. А вот Тристиан тот еще пидор, (кстати он добрый нейтрал, а не законник как ты говоришь), если бы на его посту была замена я бы ему башку снес бы, будучи добрым. Паскуда мало того, что не сказала сразу про все, так еще потом всякой дичью занималась. Хотя по-прежнему смерти благодаря нему, но не из-за него. Поэтому мировоззрение на самом деле у всех в порядке. Хотя опять же с тристианом заслужил прощение за свою трусость и смерть кучи неповинных спасением одной девочки, тут математика наебывается, но тут уже вопрос к его божеству, которая испытывала любимового дэва и при этом давала доступ к сакральной магии
да не, валери стабильный LN судья которую хлебом не корми дай казнить всякую сволочь. при этом она скорее сама себе зуб отпилит ржавой пилой, чем преступит закон, какой бы мерзостью она не считала собеседника. тристан может быть вроде регентом и жрецом жрецом может быть джод и харим, регентом сначала может быть шлёндра маэв, которую и стоит брать, на самом деле. самый топовый вариант. я всех брала и она лучший выбор... а после того как она свалит, на пост регента можно будет воткнуть валери. так что мочить его можно с чистым сердцем. главное шпионами надо всегда оставлять командовать джейтал.... чекисты должны быть суровыми даже и особенно в очень добром государстве, а пытать лучше чем джейтал никто не умеет xD
@@ghost19961996 валери тоже. там потом вообще можно переподготавливать каждого на несколько должностей. я прост тристана никуда не ставлю потому что он меня бесит. и харима тоже по той же причине xD
@@slightyawesome4859 Тристиан - может быть только канцлером. А регент - это спец по населению - Октавия, Валери или Ландер, последний гарантированно умрёт в пятой главе. Шандра же - канцлер, как и Тристиан. Третий канцлер - это вообще Цанна, она же - единственный канцлер, который никуда не пропадёт в начале пятой главы. Вообще канцлер - самая проблемная должность, я не понимаю почему её хоть как-то решили только через 9 месяцев после релиза и то весьма костыльным способом.
Момент с рабами - гейм-чейнджинг для Регонгара, который повлияет на него (он стант или не станет нейтралом), и на результат его последующего личного квеста. Т.ч. с ним просто отлично. Нок-нок конечно забавный, но только потому, что мелкий. Так он - как говорят про кошек - жрал бы бомжей по ночам, если бы был побольше. Но он мелкий, слава богам. Хотя да, не очень хаотичный, скорее нейтрал. Валери как раз абсолютно логична - как и положено экс-паладину - маньяк, который во имя добра - сожжет на кострах все зло. Разве что пытать не будет, и то не факт - во благо их душ в будущей жизни - вполне может. Паладины - они такие. ЗЫ И раз уж были кадры из пиларсов и упоминание что паладин мало дамажит в других играх - напомню что ходоков в пиларсах, особенно если в мультиклассе с варваром. Неудержимая смерть всему живому.
В Пилларсах что хорошо, так это уход от привязки мировоззрения, где за счёт выбранного ордена, ты мог быть как добряком всем помогающим, так и поехавшим маньяком.
У дьявольского наследия штраф к харизме, не подходит. А вот Паладин Дитя преисподней (Демоническое наследие) вообще ништяк. Рога подчеркивают святость. pathfinderwiki.com/mediawiki/images/1/1b/Tiefling.jpg
Благодарю и за данный гайд (было желание создать и посмотреть пала), и за описание компаньонов (из-за предполагаемой унылости никогда не брал в пати ни Валери, ни Тристана, оказывается они "весёлые" ребята) )
Как рас таки нет, в Pathfinder как и в D&D мировозрение вполне конкретное понятие, и его можно и нужно понимать только в одном ключе, понимать его посвоему означает не понимать игровую механику, а мировозрение одна из ключевых миханик в ролевой системе Pathfinder. Это как математика, нельзя решить задачу, не зная теоретическую часть, и теоретическую часть ну никак нельзя понять по своему, можно или понять, или нет.
@@DmitryNetsev При выборе мировоззрения, что в D&D, что в Pathfinder, в описании, есть четкое и вполне конкретное определение к каждому архетипу, плюс к нему, зачастую, вполне конкретный пример. Мне трудно представить, как что-то настолько определенное, можно не так понять.
Отлично, просто отлично, особенно "мировоззрение демократическо-республиканское" повеселило. Спасибо за обзор, очень круто, что именно протестированы все мелкие перки и фичи класса на полезность. Предложение: а что если сделать отдельное видео по DLC Варнхолдт Лот? Небольшой гайд с рекомендациями по классам, врагам и попадающемуся оружию - чтобы можно было при генерации ориентироваться по оружейным специализациям без разведки боем. А то в основной игре забавно с фошаром получается: все его рекомендуют, а я за 40-50 часов игры и почти 3 пройденные главы еще ни одного плюсового не нашел, хотя облазал треть карты.
По Varnhold's Lot не нужно никаких видео обзоров делать. Пройдя дополнение, можно сделать вывод, что по сценарию разработчиков Генерал имеет класс Паладин, а конкретнее танковый паладин, ибо самые топлвые шмотки там выпадают именно на этот класс - львиный плащ( даёт дополнительные сокрушения зла, +5 ко всем спасброскам законопосл. добрым), доспехи воеводы ( на танка), кольцо расплывчатости( падает со Страшилы - секретный минибосс), кольцо на убеждение ( такое себе оно , но к док-вам причислить можно), и вроде еще предметы были, но вспомнить с лёту сложно, проходил 2 месяца назад. По поводу Фошаров в игре их мастерит только Шайнихья - Змеиный принц( постоянно приносит этот фошар) и Мастер( шедевр )
Спасибо за ответ, хотя вывод про палыча немного странный - как будто названные вещи может носить только один персонаж. Кстати, вычитал, что лучше всего DLC пробовать после третьей главы, когда уже более-менее в курсе местной политики, но Варнхолд еще не присоединился. Это так?
@@armedbadger Согласен с тем, что вещи могут носить и другие, но максимально эффективно они смотрятся именно на паладине) По поводу начала дополнения, я начинал с начала второй главы, чтобы не было когнитивного диссонанса, ибо история дополнения стартует именно с этого момента
Мро регонгара, если не говорил - после того, как ты выполняешь его квест, спасая рабов, регонгар становится хаотически - нейтральным (т.е. смещается на 1 позицию в сторону добра)
Паладин - Хаотично Злой! ЛОЛ! ) D&D 3.5! Марс как всегда на высоте, разложил все - идеально. Да и я абсолютно согласен с Марсом насчет врагов и мировоззрения персонажей в игре. Особенно мировоззрение соратников. Полная дичь со стороны разработчиков.
прикольно, я не поиграл в эту игру на выходе и вот только сейчас сижу разбираюсь ) я так понимаю патчей набросали немало ибо фраза: "осталось найти противника которые пугают" у меня вызывает недоумения ) когда я смотрю как мой фронт лайн бегает по всей карте в страхе уже на первых лвлах, я так понимаю раньше не особо кастили вражины, сейчас маги и присты мне прям покоя не дают серьезно, хоть я и в самом начале игры, то обездвижут моего танка чтобы ему напихали по самые помидоры то в страх вгонят барбариску мою чтобы она их не донимала. негодяи короче
При учете мировоззрения надо понимать суть обстановки - волшебное средневековье. Чтобы обворовать Алдори надо либо не иметь мозгов, либо иметь стальные яйца, это всё равно, что по-тихому грабить дона Карлионе в присутствии двух живых свидетелей. Как и полагается средневековью каждая церковь устанавливает свои собственные законы, правители свои, а представители богатых родов живут по своим личным понятиям и среди них всех прав тот у кого больше пушка, Валери из богатого рода, пушка у неё побольше чем у церковников, Валери это и есть закон. Тартук это таракан в глазах людей, которых люди убивают десятками, я не вижу ни единой причины почему он не должен использовать любую возможность чтобы поднасрать людям как виду и попытаться создать свою боевую и политическую силу, интеллектом и силой магии он превзошел многих людей. В представлении божеств и их ангелов люди это такие же тараканы, можно спокойно уничтожить население целого региона и при этом оставаться святошей, не тараканье это дело судить кто хороший, а кто плохой на небесах. Амири жила в стране, где закон это жесткий патриархат и грубая сила. Власть в руках настолько слабых и тупых мужчин, что Амири закатала соло целую пати мужиков, а её подруга оказалсь единственной обладательницей извилины на всё племя, туда такому племени и дорога. Джейтал хить и была судьей, но наплодить пару детей и кучу внуков от короткоживущих ей мозгов не хватило, никто из эльфов на смерть пары десятков полукровок не обратил бы внимание, Джейтал не просто злая она тупая злая.
Мировоззрение это немного другое.... И к логике это не имеет отношения, это принцип поведения. Например добрый персонаж может руководствоваться своими собственными целями, а не борьбой за всеобщее благо, но всё же подразумевается, что «добрый» персонаж в основном противостоит злу и часто сражается со злыми созданиями. Это же относиться и к "Закону-Хаосу", законопослушный персонаж не обязательно будет слепо повиноваться местным законам, равно как хаотичное мировоззрение не говорит о том, что персонаж будет игнорировать местные порядки.
Опять вспомнил про Pathfinder и полез в гайды). Может всё же закончу своё первое прохождение. По ходу игрок может влиять на склонности к добру или злу у сопартийцев. Первая такая мысль у меня закралась ещё на запуске проекта из-за одного диалога с Октавией вокруг "найденной проклятой злой вещицы" которую она очень захотела себе. И это было похоже на сценку " Голлум и его прелесть". И у меня был выбор отдать ей это или нет. Это было настолько не похоже на обычные диалоги с Октавией, что мне действительно показалось, что это имеет значение в плане возможности повлиять на её мировоззрение. Тоже самое в этой локе с местью Рейнджера. И вот сегодня как раз проходил храм Шелин. И под руководством доброго нейтрального гг дал Валери возможность самой решать чё с этим всем тут делать. Она выбрала пройти их трибунал и ,вроде как, резню устраивать не собиралась.
@@himars2567 Не, там я тоже не вмешивался. (Был вариант толпой его запинать). А так, паладин у меня навалял Валери в дуэли и гордо удалился в закат. На момент когда я делал этот квест у неё честно победить шансов не было. Но предположу, что есть вариант прохождения где она побеждает и один на один.
Бтв ловкость берите 13, иначе не сможете взять уклонение и отбивания стрел щитом, сделал 3 лвла паладина и воина с башенным щитом, получилось вроде годно (для предпоследней сложности, на нечестном не играл)
Можно взять на старте 9 ловкости, с поясом/шапкой/перчатками на +4 к ловкости ловкость будет 13, более нам не надо так как максимальный модификатор защиты от ловкости в тяжёлых доспехах +1. И с этим поясом мы сможем взять Уклонение и отбивание стрел щитом. Войну надо больше ловкости, так как от увеличивает свой максимальный модификатор защиты от ловкости. Например если хочешь 9 уровней воина с башенном щитом, то бери на старте 12 ловкости, с поясом +4 будет 16 и мы получим максимальный бонус +3 и сможем взять Уклонение и отбивание стрел щитом.
Было бы интересно послушать гайд о том как выживать первые пару уровней на нечестной сложности, когда вся партия отваливается от крита а враги не хотят падать в лужу масла/засыпать.
Пипец мозги плавятся от обилия информации. только начинает казаться, что ты что-то понимаешь- и в следующую секунду ты снова нихера не понимаешь. Для себя вижу один выход : проходить игру несколько раз (полностью запоров персонажа, само собой ) и учиться на собственных ошибках. Поэтому , пойду наверну 100гр коньяка и раз в 6 создам нового персонажа =) За контент огромное спасибо
но страж же не лечит себя быстрым действием? у него же обе называются божественная длань или как то так. и что туда что сюда лечат заполное действие? разве нет? по рейдж наложению: там потому что должно быть по идее "5 футов до максимума 30 футов" :) пысы. паладин ВАЩЕ не понравился. пыпысы у них с мировоззрением проблемы вообще везде. одни и те же действия гг по сути часто шифтуют мировоззрение то в зло то в порядок. типа когда выбор казнить или отпустить -ублюдков- бандитов. пыпыпысы хаотично добрый: аерие вики, в числе прочего читаем: *Никогда не возьмет "грязные" деньги или предметы, кроме как в условиях крайней нужды, когда это является всего лишь хитростью или шагом на пути к достижению большего блага. * то есть линдзи не только не станет воровать, но даже не станет брать в награду бабки которые точно спёрли. пыпыпыпысы: тартук это шпион из питакса который замаскировался под кобольда, а кобольдом он стал после того как его ёбнули и воскресили под платаном. пыпыпыпыпысы: паханат, именно так я и назову королевство в следующий раз.
Господа знатоки, внимание вопрос. Как снять с мертвого противника заклятие губительный полиморф? Обычное рассеивания магии харима не работает. Партия 11-12 уровня. Полиморф отличный спел, но не даёт собрать лут
Они просто котят абузят: убил человека - снял 3 котят с дерева; спас мир от уничтожения - утопил 5 котят, вот мировоззрение и держится как нужно. (старая шутка о несбалансированном начислении очков добра/зла в днд играх) PS: как-то при прохождении NwN2 решил отыграть законопослушно-доброго, встретил умирающего в горящяем сарае дворфа, варианты "оставить истекать кровью в огне" или "перерезать горло"(чтоб не мучился, наверное?), выбрал второе и получил очки зла оО WTF
Ну вообще перерезать горло в игре явно помечен как вариант для злого персонажа, там даже Бивил соответственно отреагирует. Так что вариант просто не трогать дворфа норм.
Ааахаха.. ну норм разбор. Полезный. Даже мат норм) ЗЫ Играю госпитальером и отдыхать приходится только когда все устанут, т.к. уровня с 7го это ходячая неотложка с 8ю проведениями энергии и столькими же наложениями рук.
Слушайте, а жреца можно разобрать? Крестоносец интересует больно уж, стоит брать или он не туды не сюды? Просто хочется крестовый поход устроить и при этом иметь законно-нейтральное мировозрение.)
Зачем брать крестоносца если есть инквизитор? Магус как милишник-кастер интересней. А священник хорош своим количеством заклинаний и точностью заклинаний. Хорошая формулировка: Крестоносец - не туды, не сюды.
Дружище, я так и не понял- Паладин с двуруком для средней сложности норм? Будки будет ломать? Или будет, но только злым мобам? Спасибо. З.Ы. Хочется чего-то могучего, милишного, но с магией(бафы, дебафы).
Разница между добром и злом не в том, что добро и мухи не обидит. Добро действует в общественных интересах, а зло - в личных, корыстных. Тристан же не ради себя старался, а для победы добра во всем мире. Поэтому он добрый. Поведение Линдзи в оружейной тоже нормально. Проблема в другом. Что больше реакция на мародерство и воровство нигде не прописана. Законопослушно-добрый персонаж как ни в чем не бывало обносит сокровищницу в начале и хозяйку постоялого двора в дальнейшем. Поэтому характер персонажа не чувствуется никак. По логике подобное воровство должно быть доступно только злому и не законопослушному персонажу или смещать характер в сторону зла и хаотичности.
@Rentgen20Важное дополнение. Добро исходит из концепции универсальности моральных норм. Нельзя ради себя, своей расы, своей нации преступать моральные нормы. У законопослушного персонажа моральные нормы это то, что прописано в законах (в общественном договоре). А хаотик моральные нормы определяет для себя сам.
@Rentgen20 Это уточняет первое сообщение. В Pathfinder персонажи не являются представителями некой общности, они индивидуальны, в этом контексте это уточнение не так уж существенно.
@Rentgen20 Тот кто совершает добрые поступки имеет доброе мировоззрение, тот кто злые - злое. Совершение злого поступка, например, кражи у хозяйки постоялого двора, должно смещать мировоззрение в сторону зла. А в игре этого нет, поэтому система мировоззрения выглядит непроработанной.
@Rentgen20 Существенным это уточнение является в политических вопросах. Многие идеологии, например, фашизм, прикрываются коллективными интересами и выдают свои преступления за добро, так как преступление якобы совершается во имя блага нации, а не в корыстных целях.
По моему опыту навык Blind Fight надо брать абсолютно всем ближе к концу игры - иначе Дикая Охота будет держать в параличе постоянно (еще вариант, что я тупой и не понял как это контрить).
У священника и барда есть заклинание свобода передвижения, оно контрит паралич. У торговки возле колодца, в Доме на краю времени, куча свитков "свобода передвижения". Интересно зачем? Также есть предметы которые дают "свободу передвижения" например: дубинка "колотушка горестей"и кольцо с аналогичным эффектом.
Hi, Mars! Привет, спасибо за гайд, я начал играть по твоему гайду, разрабы походу в патчах сделали кол-во статов при создании своего персонажа как у Хендрика (завышенные) и у меня лишние статы есть чутка, я делаю пала лучника из твоего последнего гайда, на что хочу понять надо 12 интиллекста сделать и 11 силы или же 13 силы и 10 интеллекта? пытаюсь понять на что влияет разница в инте 10 или 12, как я понял при инте 10 при лвл апе я все равно буду получать +2 к навыкам, и разница только что на старте 3 назыка дается? И еще такой вопрос, при выкидывании кубика при атаке 1-будет промах 100% как я понял , даже если хватает с бонусами дял попадания по врагу, а при 20 будет 100% попадание даже если не хватает? или будет 100% крит? и еще вопрос, что влияет на то, будет ли удар обычным или критом? как разогнать крит рейт?
1. 12 интеллекта даст +1 очко навыков на каждом уровне, 12 силы даст +1 урона. 2. "единица" - всегда промах. "20" это крит и 100% попадане, но крит нужно подтвердить еще одним броском кубика, если крит подтвержден это крит, если не подтвержден это обычное попадание. 3. диапазон крита(шанс крита) можно увеличить талантом "улучшенный критический удар". 4. Почитай описание ауры Харима, она дает авто подтверждение крита.
Жесть... Сейчас абузят Чешуйчатого кулака, Паладина, Меченую ведьму и Оракула через "Шепот природы"... Искал искал, но так и не нашел пассивку "Божественначя милость" подобную паладинской. Разработчики могли и другим "божественным классам" эту пассивку дать. ЗД персонаж верующий в 2,5 скучнейших богов - это очень тупые условия. Темные и нейтральные боги должны давать "бонусы" не хуже.
Hi Mars! Если читаешь подскажи, есть смысл брать +1 уровень вивисектора, ради мутагена на +2 силы, скрытой атаки и щита/точного удара? Будет ли воин сильнее паладина при прочих равных?
1. вивисектора можно не брать. он больше для классов через парное оружие чтобы был щит на 1 минуту. 2. Воин и паладин разные классы. По броне и количеству фитов воин сильнее. Спасброски выше у паладина плюс есть книжка плюс усиления оружия и тд.
@@himars2567 вопрос, зачем тратить навык на крылья если можно получить то же самое ангельским аспектом, или я путаю? И зачем уровни магуса снайпера? Добавлять касты с жезлов? Просто ради 8-16 урона с ледяной стрелы сомнительно)
@@himars2567 Ангельский аспект дает бонус отражения +2 к защите, я так понимаю подавляется кольцом защиты? Насчёт магуса спасибо, невнимательно слушал)
А мне эти неправильные напарники даже нравятся своей неправильностью и тем, что выходят за рамки шаблонов. Представьте если бы Тристан был просто добрым евангелистом до конца игры?
Ну вот собственно остался гайд на колдуна. Как всегда отлично. Кстати, хотелось бы знать твоё мнение по поводу престиж классов и их мультиклассировании с обычными, тобиш лучшие связки класс-престиж класс, пока опробовал только Чародейского рыцаря ( Тасс.специалист-Гордыня 8 + Воин 1 + 10 ЧР ) и это натуральный зверь, который в мили раздаёт оплеухи, имеет 9 кругов магии, хорошую защиту + заклинания иллюзии отлично вписывались, огромное количество фитов ( делал танка-дд, атакующего щитом, вот только щит был баклер - Защитник от стрел, чтобы шанс провала заклинания был не таким большим, и пришлось дважды взять мистический доспех). Из минусов - раскрывается полностью билд поздновато, зато играть им очень приятно, и есть даже подходящий портрет в игре - баба-азиатка с Защитником от стрел на поясе
@@Rusl223 Специализация - Гордыня( Иллюзии) - максимально-приятная школа магии для бойцов ближнего боя за счет таких заклинаний как марево, расплывчатость, и иллюзорные копии. К тому же была идея начать качать ЧР с одного уровня монаха дабы получить ранний доступ к стойке журавля, но встало 2 момента - один ролеплейный ( ибо какая-то непонятная солянка выходила), другой уже технический ( уровень монаха не складывается с уровнями чародейского рыцаря, а уровень воина очень даже ). Когда начинал, брал первый уровень воина, далее маг до 3 уровня мист. заклинаний, а потом уже ЧР. Благо этот престиж класс просто заваливает халявными фитами и взять мастер кулачного боя ради стойки журавля - вообще не проблема. Кстати еще совет, уверенное оружие бери рапиру - в игре хороших экземпляров тьма - первую нормальную можно найти во второй главе, дав пизды Стефано Москони ( я с этой рапирой бегал до Питакса, потом уже Черная соль с пиратов и Кутёж в доме на краю времени)
@@Rusl223 Да и кстати, по-моему школа трансмутации даёт доп телесное усиление как у Октавии, вот только оно перекрывается поясами на +к характеристикам, поэтому выглядит сомнительно
@@user-bv9ze7zu4h А там все бонусы от специализаций сомнительные потому что всего 8 уровней мага. Я исходил из того в трансмутации большего всего баффов на милишника, и вообще сильная, гибкая школа. Ну и данный вариант, имхо, лучший для тех кто хочет побегать драконом). Но тассилонец при этом теряет иллюзию с двойниками, что очень неприятно. Остального не жалко. Я хочу поиграть через силу и бердыш\фошар.
@@Rusl223 Ах вот оно что... Я чего то совсем забыл, что драконья форма - заклинание трансмутации) По поводу бердышей и фошаров только совсем беда - Шанья давала Мастера только после Питакса, а Скипетр Лезвий - лут с Ироветти. Если нужен норм двуручное оружие - советую брать косу - в первой главе, поляна со стаей Безмолвного, падает коса +1, во второй главе с самого начала можно ломануться в еще целый Варнхолд - морозная коса +2, далее четвертая глава - сразу две на выбор, а в доме на краю времени самое вкусное - фея у входа продает косу с лайфстилом ( хилишься при нанесении урона врагу)
Привет марс. Как всегда видик пиздатый. Хочу сделать мейна полодина в дд, аккурат по гайду. Возник только один(3) вопрос(а): обязательно ли использовать именно фошар? Допустимо ли его чем то заменить, и если да, то чем?
Не могу понять, второй день уже голову ломаю. Взял "Уверенное владение оружием - Скимитар" - Далее взял "Демонстрация силы". Скимитар сменил на булаву, случайно юзнул "Демонстрация силы" и навык сработал с буловой. Так и должно быть? Получается, что навык "Уверенное владение оружием" нужен только лишь для взятия "Демонстрации силы", а дальше его с любым оружием можно использовать?
Ну так то да... Черное рейдерство и захват территории у предыдущих хозяев получается, с попутным геноцидом всего что не так и не в ту сторону движется. Но все ради светлого будущего и чистоты королевства! А неугодных мы поругаем и на всякий случай кремируем предварительно мелко порезав в салат =)
@@himars2567 тролли во второй главе постоянно заражают по пол пати, на этом этапе исцеления даже близко нет. Хотя вечно ноющий гном все равно убирает болезнь почти всегда, но думаю если проходить без сейв скама то пару раз за игру проблем болезни доставят
Хай Марс! Слушай, тут такой вопрос к тебе. Имеет ли смысл главному герою качать убеждение? В игре есть вообще решающие проверки убеждения, который должен пройти только главный герой?
@@himars2567 Спасибо, что ответил! Ещё хотел задать один вопрос не по теме. Как ты думаешь, в Гневе праведника, во второй сизон пассе они добавят что-то интересного в основную компанию? По типу мифика - архимаг, или может, как-то ещё проработают вариативность каждого мифика
@@Goreven 1. Судя по опросу они вообще не знают что делать со вторым сизон пасом. 2. Будет вторая часть длс "шаги по пеплу". 3. думаю что многие проголосовали за длс в стиле "цитадель из мас эфекта".
Наиграв 100500 часов узнал из видео о свитке на сброс мировозрения. Собственно с ним паладин уж точно актуален) Самые ок гайды и главное без мешанины из 10 классов.
В гномской крепости в тайнике солнца и луны нашёл тяжелый доспех +2 мудрости и харизмы (вроде как), только для добрых персонажей, + 2 сокрушения зла в день, если ты паладин. И как ни странно, Валери не может его носить. Хотелось бы узнать Ваши мысли по этому поводу.
@@himars2567 Внезапно! Кстати, есть ли смысл ждать гайдов на престиж классы типа Дуэлянта или недавно добавленного Владыку мечей Алдори? Или они печальные?
Священная клятва выглядит имбой раз дает +4 брони для выбранного персонажа ценой внеочередной атаки. Поэтому на мой взгляд есть смысл даже дд паладина брать именно божественным стражем, разве нет? к тому же он получит доп. таланты. При этом сам я играл обычным паладином и почти никогда не использовал Сокрушение зла, поэтому если хотите, чтобы книжка у Вас была, то ИМХО госпитальер гораздо лучше обычного паладина.
Нравятся видео. подскажите хочу создать персонажа, лучника, чтобы была харизма для дипломатии. высокая дипломатия цель и жизнеспособный лучник. Хотелось бы гайд по классу палач
Лучник с высокой харизмой это паладин. Но самый эффективный лучник это рейнджер с питомцем(мудрость). Если нужен не лучник, а ренжевик с харизмой, тогда есть колдун. PS: Проверок на дипломатию которые будет проходить ЛИЧНО главный герой в игре почти нет. 99.9% проверок проходятся всей командой, у кого навык больше тот и проходит. Линзи идеально справляется с убеждением плюс на неё можно взять способность "эксперт дипломатии".
То ли матрица что-то изменила, то ли здесь что-то не так. На 20:00 характеристики милипала 19,13,14,7,8,16. При том же раскладе у меня на выбор 19,12,14,10,10,16, либо если упороться, то 19,12,16,7,8,16
За разбор соратников отдельная благодарность
ПРивет подскажешь как сдлеать не сгибаемого защитника - престиж класс. ВОзникла трудность с +7 в бонусах атаки как ее сдлеать ?
@@Azmodan_Overlord Бонус к атаке дается при повышении уровня, правда не у всех классов. Например у воина бонус атаки повышается на каждом уровне, то есть на 20 - м уровне у воина +20 бонус атаки, тогда как у магуса будет 15. Нужно смотреть таблицы классов, что бы знать когда и у кого добавляется бонус атаки. Несгибаемого защитника при выполнении условий воин сможет взять на 7 - м уровне, магус на 10 - м. Правда это пример для наглядности, несгибаемого защитник магусу не нужен.
Кошмар))) за что))) я ж теперь играть не смогу нормально)) мне персонаж казался таким благородным паладином, несущим свет любви и закона в заболоченные земли.... а теперь как на это реагировать?))
Разбор характеров и мировоззрения - топ! Спасибо, ты сделал мой день.
С последних 3-х минут аж прослезился -))) Зондеркоманда блин -)
Не могу прекратить слушать это))
Лучший семейный психолог)
Срочно нужно описание остальных сопартийцев в подобном стиле)
Марс выше всяких похвал, это реально круто спасибо
Игру еще допиливать и допиливать надо. У нее огромный потенциал, интересный сюжет и квесты, но.. многие механики просто не работают. Не помню другой такой игры, чтоб магия настолько не работала со стороны пати, и настолько работала со стороны противников. Любые магические поползновения разбиваются об волю/реакцию/елду врага и все, минус пати. А враги умудряются одним своим присутствием наложить чары на снайпера за 5 км от себя. Ну не знаю.
Видео обрывается на самом интересном месте)) продолжение в студию
Великолепные гайды и манера подачи. Просмотрел их все. Кусок из конца видео надо залить отдельно :D
Удачи в дальнейшем развитии канала. Благо сейчас рпг такого характера, вроде как, выходят из комы.
Ни на что не влияет! Боже, с каким сарказмом... ВОСХИТИТЕЛЬНО!!!!
Насчет спутников в точку, хорошо они хоть более менее интересные, им нужно было сделать чтоб у них мировозрение менялось и раскрывалось во время квестов, сомтриш законопослушный нейтрал, дал вырезать паладинов, получил законопослушный злой. в балдуре что похожее было, или например что бы ты узнавал истинный характер спутников, смотришь а Тристан на самом деле True Neutral, или еще похуже.
Новый видос - лайк не глядя.
Божественные обзоры , стиль изложения прекрасен !
Всегда играл волшебниками, но вдохновился волком драконом и создал колдуна со смеладоном. Это просто машина смерти, если брать бафы и в пати еще 2-5 смеладонов. Гайды супер, жду еще
Твой разбор, это просто ШЕДЕВР!
Кьюин - всё таки страна, а город - Иадара.
И Тристиан - нейтрально-добрый, а Джейтал - нейтрально злая.
Вижу Гайдна - ставлю лайк)
Спасибо за твои гайды) оч клёво и информативно
Вот кстати по поводу мировоззрения не согласен, та же линдзи в первую очередь добрая, которая хаотик потому, что она идеалистка. Тот же регонгар по личному квесту по доброй ветке меняется в сторону хаотик нейтрала, потому что вместо постоянной злобы и желания втащить предкам понимает, что есть еще и добро, типа нас который спасает его шкуру и того же брата.
У того же нока-нока надо подчеркнуть, что он нецивилизованный гоблин, а не реально маугли, поэтому хаотик зло, хотя действительно он похож на хаотик нейтрала. Да и желание почикать неугодных в любое время и месте явно зло.
Вот с Валери все интереснее, по факту она просто ищет достойного человека, за которым можно пойти, даже не смотря на ее маниакальные закосы, и вскрыть она хочет только всякую шушеру подзаборную, которая не сильно то и положительная была. Максимум ее по ветке порядка, хаоса можно назвать нейтралом и то это сова на глобусе. Хотя я тут вспомнил, что принципиальные это про дисциплину, что целиком укладывается в характер.
А вот Тристиан тот еще пидор, (кстати он добрый нейтрал, а не законник как ты говоришь), если бы на его посту была замена я бы ему башку снес бы, будучи добрым. Паскуда мало того, что не сказала сразу про все, так еще потом всякой дичью занималась. Хотя по-прежнему смерти благодаря нему, но не из-за него. Поэтому мировоззрение на самом деле у всех в порядке. Хотя опять же с тристианом заслужил прощение за свою трусость и смерть кучи неповинных спасением одной девочки, тут математика наебывается, но тут уже вопрос к его божеству, которая испытывала любимового дэва и при этом давала доступ к сакральной магии
да не, валери стабильный LN судья которую хлебом не корми дай казнить всякую сволочь.
при этом она скорее сама себе зуб отпилит ржавой пилой, чем преступит закон, какой бы мерзостью она не считала собеседника.
тристан может быть вроде регентом и жрецом
жрецом может быть джод и харим, регентом сначала может быть шлёндра маэв, которую и стоит брать, на самом деле. самый топовый вариант. я всех брала и она лучший выбор... а после того как она свалит, на пост регента можно будет воткнуть валери. так что мочить его можно с чистым сердцем.
главное шпионами надо всегда оставлять командовать джейтал.... чекисты должны быть суровыми даже и особенно в очень добром государстве, а пытать лучше чем джейтал никто не умеет xD
@@slightyawesome4859 на моей памяти там валери на посту регента заменялась а не тристиан
@@ghost19961996 валери тоже. там потом вообще можно переподготавливать каждого на несколько должностей. я прост тристана никуда не ставлю потому что он меня бесит. и харима тоже по той же причине xD
С Регом всё таки не согласен - он не более злой, чем Амири - он всегда был нейтралом. (Ну или мы делаем злой Амири)
@@slightyawesome4859 Тристиан - может быть только канцлером. А регент - это спец по населению - Октавия, Валери или Ландер, последний гарантированно умрёт в пятой главе. Шандра же - канцлер, как и Тристиан. Третий канцлер - это вообще Цанна, она же - единственный канцлер, который никуда не пропадёт в начале пятой главы. Вообще канцлер - самая проблемная должность, я не понимаю почему её хоть как-то решили только через 9 месяцев после релиза и то весьма костыльным способом.
Этого видео нет в плэйлисте гайдов. От души друг. Без тебя, я бы не стал бы в неё играть.
Кстати, у Регангара мировозрение меняется на хаотично нейтральное если спасти рабов из огня.
Момент с рабами - гейм-чейнджинг для Регонгара, который повлияет на него (он стант или не станет нейтралом), и на результат его последующего личного квеста. Т.ч. с ним просто отлично.
Нок-нок конечно забавный, но только потому, что мелкий. Так он - как говорят про кошек - жрал бы бомжей по ночам, если бы был побольше. Но он мелкий, слава богам. Хотя да, не очень хаотичный, скорее нейтрал.
Валери как раз абсолютно логична - как и положено экс-паладину - маньяк, который во имя добра - сожжет на кострах все зло. Разве что пытать не будет, и то не факт - во благо их душ в будущей жизни - вполне может. Паладины - они такие.
ЗЫ И раз уж были кадры из пиларсов и упоминание что паладин мало дамажит в других играх - напомню что ходоков в пиларсах, особенно если в мультиклассе с варваром. Неудержимая смерть всему живому.
В Пилларсах что хорошо, так это уход от привязки мировоззрения, где за счёт выбранного ордена, ты мог быть как добряком всем помогающим, так и поехавшим маньяком.
Я вот играл Законопослушного Злого, Валери отлично Заходит) одобряем показательные казни и букву закона в Ордене Гвоздя!
Стоило ожидания, шикарна
Ликбез в конце просто огонь)
Понравились обзоры. Надеюсь при выходе второй части, продолжишь свои гайды.
Ждем гайд на Истребителя! Спасибо заранее :)
на момент выпуска ролика еще нельзя было создать тифлинга. Паладин с наследственностью "дьявольское отродье" - вот что мы все ждали.
У дьявольского наследия штраф к харизме, не подходит. А вот Паладин Дитя преисподней (Демоническое наследие) вообще ништяк.
Рога подчеркивают святость.
pathfinderwiki.com/mediawiki/images/1/1b/Tiefling.jpg
@@himars2567
Короче, типичный паладин
i.pinimg.com/originals/23/17/a4/2317a4e519447b777e50e34c61face46.jpg
Новый класс вышел, ждем на него обзор :D
Красиво персонажей обозрел
Вот это я называю - "годный контент" !
Хех, как стендап хороший прослушал) молодцом
Благодарю и за данный гайд (было желание создать и посмотреть пала), и за описание компаньонов (из-за предполагаемой унылости никогда не брал в пати ни Валери, ни Тристана, оказывается они "весёлые" ребята) )
мировоззрение в таких рпг дело тонкое. каждый понимает его немного по своему
Если посмотреть,то описание гг подходит практически для любой рпг
Как рас таки нет, в Pathfinder как и в D&D мировозрение вполне конкретное понятие, и его можно и нужно понимать только в одном ключе, понимать его посвоему означает не понимать игровую механику, а мировозрение одна из ключевых миханик в ролевой системе Pathfinder. Это как математика, нельзя решить задачу, не зная теоретическую часть, и теоретическую часть ну никак нельзя понять по своему, можно или понять, или нет.
@@supperevilvagrik собственно Марс понял мировоззрения по своему.
@@DmitryNetsev При выборе мировоззрения, что в D&D, что в Pathfinder, в описании, есть четкое и вполне конкретное определение к каждому архетипу, плюс к нему, зачастую, вполне конкретный пример. Мне трудно представить, как что-то настолько определенное, можно не так понять.
Концовка конечно удивила) очень интересно получилось!
Отлично, просто отлично, особенно "мировоззрение демократическо-республиканское" повеселило. Спасибо за обзор, очень круто, что именно протестированы все мелкие перки и фичи класса на полезность. Предложение: а что если сделать отдельное видео по DLC Варнхолдт Лот? Небольшой гайд с рекомендациями по классам, врагам и попадающемуся оружию - чтобы можно было при генерации ориентироваться по оружейным специализациям без разведки боем.
А то в основной игре забавно с фошаром получается: все его рекомендуют, а я за 40-50 часов игры и почти 3 пройденные главы еще ни одного плюсового не нашел, хотя облазал треть карты.
По Varnhold's Lot не нужно никаких видео обзоров делать. Пройдя дополнение, можно сделать вывод, что по сценарию разработчиков Генерал имеет класс Паладин, а конкретнее танковый паладин, ибо самые топлвые шмотки там выпадают именно на этот класс - львиный плащ( даёт дополнительные сокрушения зла, +5 ко всем спасброскам законопосл. добрым), доспехи воеводы ( на танка), кольцо расплывчатости( падает со Страшилы - секретный минибосс), кольцо на убеждение ( такое себе оно , но к док-вам причислить можно), и вроде еще предметы были, но вспомнить с лёту сложно, проходил 2 месяца назад. По поводу Фошаров в игре их мастерит только Шайнихья - Змеиный принц( постоянно приносит этот фошар) и Мастер( шедевр )
Спасибо за ответ, хотя вывод про палыча немного странный - как будто названные вещи может носить только один персонаж.
Кстати, вычитал, что лучше всего DLC пробовать после третьей главы, когда уже более-менее в курсе местной политики, но Варнхолд еще не присоединился. Это так?
@@armedbadger Согласен с тем, что вещи могут носить и другие, но максимально эффективно они смотрятся именно на паладине) По поводу начала дополнения, я начинал с начала второй главы, чтобы не было когнитивного диссонанса, ибо история дополнения стартует именно с этого момента
Может запилиш что то типо рейтинга с разбитием на тиры по классам и специализациям
Мро регонгара, если не говорил - после того, как ты выполняешь его квест, спасая рабов, регонгар становится хаотически - нейтральным (т.е. смещается на 1 позицию в сторону добра)
Ты крут, отличный контент! Больше! Давай больше!
Лайк за Монти Пайтон
Паладин - персонаж, вокруг которого формируется доброе и законопослушное мировоззрение в мире ПФ))))
Паладин - Хаотично Злой! ЛОЛ! ) D&D 3.5! Марс как всегда на высоте, разложил все - идеально. Да и я абсолютно согласен с Марсом насчет врагов и мировоззрения персонажей в игре. Особенно мировоззрение соратников. Полная дичь со стороны разработчиков.
15:21 Божественный Страж самое оно (на мой взгляд) судя по этому прелестному гайду.
Эх, а в Долинах Ледяного Ветра, паладин мог кастовать обнаружение зла... :(
Мars, ты мегачелик)) твои р.sы это полный кикос!!! Кстати, ты похож на nerd comander'a, да да да!
прикольно, я не поиграл в эту игру на выходе и вот только сейчас сижу разбираюсь ) я так понимаю патчей набросали немало ибо фраза: "осталось найти противника которые пугают" у меня вызывает недоумения ) когда я смотрю как мой фронт лайн бегает по всей карте в страхе уже на первых лвлах, я так понимаю раньше не особо кастили вражины, сейчас маги и присты мне прям покоя не дают серьезно, хоть я и в самом начале игры, то обездвижут моего танка чтобы ему напихали по самые помидоры то в страх вгонят барбариску мою чтобы она их не донимала. негодяи короче
Это лягухо люди вначале дальше особо пугателей нет.
мы дождались!
При учете мировоззрения надо понимать суть обстановки - волшебное средневековье. Чтобы обворовать Алдори надо либо не иметь мозгов, либо иметь стальные яйца, это всё равно, что по-тихому грабить дона Карлионе в присутствии двух живых свидетелей. Как и полагается средневековью каждая церковь устанавливает свои собственные законы, правители свои, а представители богатых родов живут по своим личным понятиям и среди них всех прав тот у кого больше пушка, Валери из богатого рода, пушка у неё побольше чем у церковников, Валери это и есть закон. Тартук это таракан в глазах людей, которых люди убивают десятками, я не вижу ни единой причины почему он не должен использовать любую возможность чтобы поднасрать людям как виду и попытаться создать свою боевую и политическую силу, интеллектом и силой магии он превзошел многих людей. В представлении божеств и их ангелов люди это такие же тараканы, можно спокойно уничтожить население целого региона и при этом оставаться святошей, не тараканье это дело судить кто хороший, а кто плохой на небесах. Амири жила в стране, где закон это жесткий патриархат и грубая сила. Власть в руках настолько слабых и тупых мужчин, что Амири закатала соло целую пати мужиков, а её подруга оказалсь единственной обладательницей извилины на всё племя, туда такому племени и дорога. Джейтал хить и была судьей, но наплодить пару детей и кучу внуков от короткоживущих ей мозгов не хватило, никто из эльфов на смерть пары десятков полукровок не обратил бы внимание, Джейтал не просто злая она тупая злая.
Мировоззрение это немного другое....
И к логике это не имеет отношения, это принцип поведения. Например добрый персонаж может руководствоваться своими собственными целями, а не борьбой за всеобщее благо, но всё же подразумевается, что «добрый» персонаж в основном противостоит злу и часто сражается со злыми созданиями. Это же относиться и к "Закону-Хаосу", законопослушный персонаж не обязательно будет слепо повиноваться местным законам, равно как хаотичное мировоззрение не говорит о том, что персонаж будет игнорировать местные порядки.
До 8 уровня я определял принадлежность врага примерно так: бандит- значит злой, тролль- злой, волк, наверное нет итд
А потом игра вышла в нормальный релиз и функция осмотра врагов, наконец-то, появилась.
Опять вспомнил про Pathfinder и полез в гайды). Может всё же закончу своё первое прохождение. По ходу игрок может влиять на склонности к добру или злу у сопартийцев. Первая такая мысль у меня закралась ещё на запуске проекта из-за одного диалога с Октавией вокруг "найденной проклятой злой вещицы" которую она очень захотела себе. И это было похоже на сценку " Голлум и его прелесть". И у меня был выбор отдать ей это или нет. Это было настолько не похоже на обычные диалоги с Октавией, что мне действительно показалось, что это имеет значение в плане возможности повлиять на её мировоззрение. Тоже самое в этой локе с местью Рейнджера. И вот сегодня как раз проходил храм Шелин. И под руководством доброго нейтрального гг дал Валери возможность самой решать чё с этим всем тут делать. Она выбрала пройти их трибунал и ,вроде как, резню устраивать не собиралась.
А ты убивал паладина на дуэли или нет?
@@himars2567 Не, там я тоже не вмешивался. (Был вариант толпой его запинать). А так, паладин у меня навалял Валери в дуэли и гордо удалился в закат. На момент когда я делал этот квест у неё честно победить шансов не было. Но предположу, что есть вариант прохождения где она побеждает и один на один.
@@wladimirsimon3032 Возможно из-за проигрыша в дуэли она решила пройти суд, у меня дуэль была выиграна возможно поэтому он решила порезать всех.
Бтв ловкость берите 13, иначе не сможете взять уклонение и отбивания стрел щитом, сделал 3 лвла паладина и воина с башенным щитом, получилось вроде годно (для предпоследней сложности, на нечестном не играл)
Можно взять на старте 9 ловкости, с поясом/шапкой/перчатками на +4 к ловкости ловкость будет 13, более нам не надо так как максимальный модификатор защиты от ловкости в тяжёлых доспехах +1. И с этим поясом мы сможем взять Уклонение и отбивание стрел щитом.
Войну надо больше ловкости, так как от увеличивает свой максимальный модификатор защиты от ловкости. Например если хочешь 9 уровней воина с башенном щитом, то бери на старте 12 ловкости, с поясом +4 будет 16 и мы получим максимальный бонус +3 и сможем взять Уклонение и отбивание стрел щитом.
Подскажи, почему ты не берешь навык ужасающий вид , что бы добавить бонус к силе на устрашение ?
Обычно один герой с прокачанным убеждением пугает, а всем остальным берется только демонстрация силы для пролома защиты.
Было бы интересно послушать гайд о том как выживать первые пару уровней на нечестной сложности, когда вся партия отваливается от крита а враги не хотят падать в лужу масла/засыпать.
Бог рандома, Ангел загрузок.
Никак. Ну или сэйвскамить. ИМХО, разумней переключаться на нечестный после первой главы, т.е. уровне на пятом. Там уже есть варианты.
абузь джейтал и сердце айры )
Пипец мозги плавятся от обилия информации. только начинает казаться, что ты что-то понимаешь- и в следующую секунду ты снова нихера не понимаешь. Для себя вижу один выход : проходить игру несколько раз (полностью запоров персонажа, само собой ) и учиться на собственных ошибках. Поэтому , пойду наверну 100гр коньяка и раз в 6 создам нового персонажа =) За контент огромное спасибо
Гениальная концовка)
годно, +5 к спасброскам логики и разума
P.S. как всегда прекрасен)
Хорошая работа.
но страж же не лечит себя быстрым действием? у него же обе называются божественная длань или как то так. и что туда что сюда лечат заполное действие? разве нет?
по рейдж наложению: там потому что должно быть по идее "5 футов до максимума 30 футов" :)
пысы. паладин ВАЩЕ не понравился.
пыпысы у них с мировоззрением проблемы вообще везде. одни и те же действия гг по сути часто шифтуют мировоззрение то в зло то в порядок. типа когда выбор казнить или отпустить -ублюдков- бандитов.
пыпыпысы хаотично добрый: аерие вики, в числе прочего читаем:
*Никогда не возьмет "грязные" деньги или предметы, кроме как в условиях крайней нужды, когда это является всего лишь хитростью или шагом на пути к достижению большего блага.
*
то есть линдзи не только не станет воровать, но даже не станет брать в награду бабки которые точно спёрли.
пыпыпыпысы: тартук это шпион из питакса который замаскировался под кобольда, а кобольдом он стал после того как его ёбнули и воскресили под платаном.
пыпыпыпыпысы: паханат, именно так я и назову королевство в следующий раз.
Классный бодрый гайд :)
Господа знатоки, внимание вопрос. Как снять с мертвого противника заклятие губительный полиморф? Обычное рассеивания магии харима не работает. Партия 11-12 уровня. Полиморф отличный спел, но не даёт собрать лут
Никак.
Они просто котят абузят: убил человека - снял 3 котят с дерева; спас мир от уничтожения - утопил 5 котят, вот мировоззрение и держится как нужно.
(старая шутка о несбалансированном начислении очков добра/зла в днд играх)
PS: как-то при прохождении NwN2 решил отыграть законопослушно-доброго, встретил умирающего в горящяем сарае дворфа, варианты "оставить истекать кровью в огне" или "перерезать горло"(чтоб не мучился, наверное?), выбрал второе и получил очки зла оО WTF
Ну вообще перерезать горло в игре явно помечен как вариант для злого персонажа, там даже Бивил соответственно отреагирует. Так что вариант просто не трогать дворфа норм.
Ааахаха.. ну норм разбор. Полезный. Даже мат норм) ЗЫ Играю госпитальером и отдыхать приходится только когда все устанут, т.к. уровня с 7го это ходячая неотложка с 8ю проведениями энергии и столькими же наложениями рук.
Сука. Это просто гениально
Слушайте, а жреца можно разобрать? Крестоносец интересует больно уж, стоит брать или он не туды не сюды? Просто хочется крестовый поход устроить и при этом иметь законно-нейтральное мировозрение.)
Зачем брать крестоносца если есть инквизитор? Магус как милишник-кастер интересней. А священник хорош своим количеством заклинаний и точностью заклинаний. Хорошая формулировка: Крестоносец - не туды, не сюды.
@@himars2567 Хорошо, спасибо.
Дружище, я так и не понял- Паладин с двуруком для средней сложности норм? Будки будет ломать? Или будет, но только злым мобам?
Спасибо.
З.Ы. Хочется чего-то могучего, милишного, но с магией(бафы, дебафы).
На норме работает всё.
Смотрю видео Марса рахи 3х вещей: 1.билды 2.механики. 3.PS-в... причем пэсы, на первом месте!
Круто
13.04 - Теперь все мы знаем, как на самом деле бафает себя паладин. И зачем ему нужна книжка заклинаний.)))
Лучший
Разница между добром и злом не в том, что добро и мухи не обидит. Добро действует в общественных интересах, а зло - в личных, корыстных. Тристан же не ради себя старался, а для победы добра во всем мире. Поэтому он добрый.
Поведение Линдзи в оружейной тоже нормально. Проблема в другом. Что больше реакция на мародерство и воровство нигде не прописана. Законопослушно-добрый персонаж как ни в чем не бывало обносит сокровищницу в начале и хозяйку постоялого двора в дальнейшем. Поэтому характер персонажа не чувствуется никак. По логике подобное воровство должно быть доступно только злому и не законопослушному персонажу или смещать характер в сторону зла и хаотичности.
@Rentgen20 Добра и зла не существует или что вы хотите доказать?
@Rentgen20Важное дополнение. Добро исходит из концепции универсальности моральных норм. Нельзя ради себя, своей расы, своей нации преступать моральные нормы.
У законопослушного персонажа моральные нормы это то, что прописано в законах (в общественном договоре). А хаотик моральные нормы определяет для себя сам.
@Rentgen20 Это уточняет первое сообщение. В Pathfinder персонажи не являются представителями некой общности, они индивидуальны, в этом контексте это уточнение не так уж существенно.
@Rentgen20 Тот кто совершает добрые поступки имеет доброе мировоззрение, тот кто злые - злое. Совершение злого поступка, например, кражи у хозяйки постоялого двора, должно смещать мировоззрение в сторону зла. А в игре этого нет, поэтому система мировоззрения выглядит непроработанной.
@Rentgen20 Существенным это уточнение является в политических вопросах. Многие идеологии, например, фашизм, прикрываются коллективными интересами и выдают свои преступления за добро, так как преступление якобы совершается во имя блага нации, а не в корыстных целях.
не ну а че нормальные ребята, с изюминкой!
29:30 Ну так она потому и против присвоения капитала в общак, что сама хочет всё приватизировать, всё логично.
По моему опыту навык Blind Fight надо брать абсолютно всем ближе к концу игры - иначе Дикая Охота будет держать в параличе постоянно (еще вариант, что я тупой и не понял как это контрить).
У священника и барда есть заклинание свобода передвижения, оно контрит паралич. У торговки возле колодца, в Доме на краю времени, куча свитков "свобода передвижения". Интересно зачем? Также есть предметы которые дают "свободу передвижения" например: дубинка "колотушка горестей"и кольцо с аналогичным эффектом.
@@himars2567 Спасибо
Hi, Mars! Привет, спасибо за гайд, я начал играть по твоему гайду, разрабы походу в патчах сделали кол-во статов при создании своего персонажа как у Хендрика (завышенные) и у меня лишние статы есть чутка, я делаю пала лучника из твоего последнего гайда, на что хочу понять надо 12 интиллекста сделать и 11 силы или же 13 силы и 10 интеллекта? пытаюсь понять на что влияет разница в инте 10 или 12, как я понял при инте 10 при лвл апе я все равно буду получать +2 к навыкам, и разница только что на старте 3 назыка дается? И еще такой вопрос, при выкидывании кубика при атаке 1-будет промах 100% как я понял , даже если хватает с бонусами дял попадания по врагу, а при 20 будет 100% попадание даже если не хватает? или будет 100% крит? и еще вопрос, что влияет на то, будет ли удар обычным или критом? как разогнать крит рейт?
1. 12 интеллекта даст +1 очко навыков на каждом уровне, 12 силы даст +1 урона.
2. "единица" - всегда промах. "20" это крит и 100% попадане, но крит нужно подтвердить еще одним броском кубика, если крит подтвержден это крит, если не подтвержден это обычное попадание.
3. диапазон крита(шанс крита) можно увеличить талантом "улучшенный критический удар".
4. Почитай описание ауры Харима, она дает авто подтверждение крита.
Жесть... Сейчас абузят Чешуйчатого кулака, Паладина, Меченую ведьму и Оракула через "Шепот природы"... Искал искал, но так и не нашел пассивку "Божественначя милость" подобную паладинской. Разработчики могли и другим "божественным классам" эту пассивку дать. ЗД персонаж верующий в 2,5 скучнейших богов - это очень тупые условия. Темные и нейтральные боги должны давать "бонусы" не хуже.
Согласен, грибники как подболотников нажрутся - те еще беспредельщики.
Hi Mars! Если читаешь подскажи, есть смысл брать +1 уровень вивисектора, ради мутагена на +2 силы, скрытой атаки и щита/точного удара? Будет ли воин сильнее паладина при прочих равных?
1. вивисектора можно не брать. он больше для классов через парное оружие чтобы был щит на 1 минуту.
2. Воин и паладин разные классы. По броне и количеству фитов воин сильнее. Спасброски выше у паладина плюс есть книжка плюс усиления оружия и тд.
@@himars2567 Классно что блогер читает комментарии на старых роликах)) Спасибо за ответ! Успехов в развитии канала)
@@himars2567 вопрос, зачем тратить навык на крылья если можно получить то же самое ангельским аспектом, или я путаю? И зачем уровни магуса снайпера? Добавлять касты с жезлов? Просто ради 8-16 урона с ледяной стрелы сомнительно)
@@user-fo4pr4pz7y 1. Крылья дают броню. 2. два уровня магуса снайпера дают +1 один выстрел за ход.
@@himars2567 Ангельский аспект дает бонус отражения +2 к защите, я так понимаю подавляется кольцом защиты? Насчёт магуса спасибо, невнимательно слушал)
Видос огонь
А мне эти неправильные напарники даже нравятся своей неправильностью и тем, что выходят за рамки шаблонов. Представьте если бы Тристан был просто добрым евангелистом до конца игры?
Он и так добрый евангелист до конца игры, просто потом выясняется, что при всей его святости у него " руки по локоть в крови "
Ну вот собственно остался гайд на колдуна. Как всегда отлично.
Кстати, хотелось бы знать твоё мнение по поводу престиж классов и их мультиклассировании с обычными, тобиш лучшие связки класс-престиж класс, пока опробовал только Чародейского рыцаря ( Тасс.специалист-Гордыня 8 + Воин 1 + 10 ЧР ) и это натуральный зверь, который в мили раздаёт оплеухи, имеет 9 кругов магии, хорошую защиту + заклинания иллюзии отлично вписывались, огромное количество фитов ( делал танка-дд, атакующего щитом, вот только щит был баклер - Защитник от стрел, чтобы шанс провала заклинания был не таким большим, и пришлось дважды взять мистический доспех). Из минусов - раскрывается полностью билд поздновато, зато играть им очень приятно, и есть даже подходящий портрет в игре - баба-азиатка с Защитником от стрел на поясе
А какая специализация у Тасс.специалиста? Я думаю собрать что то подобное, только через длинный дрын. Специализироваться планирую на трансмутации.
@@Rusl223 Специализация - Гордыня( Иллюзии) - максимально-приятная школа магии для бойцов ближнего боя за счет таких заклинаний как марево, расплывчатость, и иллюзорные копии.
К тому же была идея начать качать ЧР с одного уровня монаха дабы получить ранний доступ к стойке журавля, но встало 2 момента - один ролеплейный ( ибо какая-то непонятная солянка выходила), другой уже технический ( уровень монаха не складывается с уровнями чародейского рыцаря, а уровень воина очень даже ). Когда начинал, брал первый уровень воина, далее маг до 3 уровня мист. заклинаний, а потом уже ЧР. Благо этот престиж класс просто заваливает халявными фитами и взять мастер кулачного боя ради стойки журавля - вообще не проблема. Кстати еще совет, уверенное оружие бери рапиру - в игре хороших экземпляров тьма - первую нормальную можно найти во второй главе, дав пизды Стефано Москони ( я с этой рапирой бегал до Питакса, потом уже Черная соль с пиратов и Кутёж в доме на краю времени)
@@Rusl223 Да и кстати, по-моему школа трансмутации даёт доп телесное усиление как у Октавии, вот только оно перекрывается поясами на +к характеристикам, поэтому выглядит сомнительно
@@user-bv9ze7zu4h А там все бонусы от специализаций сомнительные потому что всего 8 уровней мага. Я исходил из того в трансмутации большего всего баффов на милишника, и вообще сильная, гибкая школа. Ну и данный вариант, имхо, лучший для тех кто хочет побегать драконом). Но тассилонец при этом теряет иллюзию с двойниками, что очень неприятно. Остального не жалко. Я хочу поиграть через силу и бердыш\фошар.
@@Rusl223 Ах вот оно что... Я чего то совсем забыл, что драконья форма - заклинание трансмутации) По поводу бердышей и фошаров только совсем беда - Шанья давала Мастера только после Питакса, а Скипетр Лезвий - лут с Ироветти. Если нужен норм двуручное оружие - советую брать косу - в первой главе, поляна со стаей Безмолвного, падает коса +1, во второй главе с самого начала можно ломануться в еще целый Варнхолд - морозная коса +2, далее четвертая глава - сразу две на выбор, а в доме на краю времени самое вкусное - фея у входа продает косу с лайфстилом ( хилишься при нанесении урона врагу)
Игру прошёл давно, смотрю из-за твоего угарного нарратива
Привет марс. Как всегда видик пиздатый. Хочу сделать мейна полодина в дд, аккурат по гайду. Возник только один(3) вопрос(а): обязательно ли использовать именно фошар? Допустимо ли его чем то заменить, и если да, то чем?
Если силовой билд без щита нужно длинное оружие: фошар, глефа, длинное копье плюс заклинание увеличение гуманоида, прятаться за танком и бить.
Не могу понять, второй день уже голову ломаю.
Взял "Уверенное владение оружием - Скимитар" - Далее взял "Демонстрация силы". Скимитар сменил на булаву, случайно юзнул "Демонстрация силы" и навык сработал с буловой. Так и должно быть? Получается, что навык "Уверенное владение оружием" нужен только лишь для взятия "Демонстрации силы", а дальше его с любым оружием можно использовать?
На практике, Да.
@@himars2567 Спасибо!
Ну так то да... Черное рейдерство и захват территории у предыдущих хозяев получается, с попутным геноцидом всего что не так и не в ту сторону движется. Но все ради светлого будущего и чистоты королевства! А неугодных мы поругаем и на всякий случай кремируем предварительно мелко порезав в салат =)
2:58 так в игре же есть болезни. Способность лечение недуга, например, нужна именно для их излечения
Слишком мало, я даже ни одной не запомнил.
В Доме на краю времени есть призраки которые что-то подобное кастуют, но это лечится массовым излечением.
@@himars2567 тролли во второй главе постоянно заражают по пол пати, на этом этапе исцеления даже близко нет. Хотя вечно ноющий гном все равно убирает болезнь почти всегда, но думаю если проходить без сейв скама то пару раз за игру проблем болезни доставят
@@himars2567 массовым излечением? В игре такое есть? Или речь идёт про 5 излечений подряд?
@@DmitryNetsev У священника на высоких уровнях есть массовое излечение, которое работает на всех тимейтов.
Хай Марс! Слушай, тут такой вопрос к тебе.
Имеет ли смысл главному герою качать убеждение? В игре есть вообще решающие проверки убеждения, который должен пройти только главный герой?
По квесту нок-нока есть одна проверка, может еще где-то одна. Можно не качать.
@@himars2567 Спасибо, что ответил!
Ещё хотел задать один вопрос не по теме.
Как ты думаешь, в Гневе праведника, во второй сизон пассе они добавят что-то интересного в основную компанию? По типу мифика - архимаг, или может, как-то ещё проработают вариативность каждого мифика
@@Goreven 1. Судя по опросу они вообще не знают что делать со вторым сизон пасом. 2. Будет вторая часть длс "шаги по пеплу". 3. думаю что многие проголосовали за длс в стиле "цитадель из мас эфекта".
Наиграв 100500 часов узнал из видео о свитке на сброс мировозрения. Собственно с ним паладин уж точно актуален)
Самые ок гайды и главное без мешанины из 10 классов.
Надо было вчитываться в патчи. И в ассортимент торговцев.
Марс, будет разбор недавно вышедшего Слеера, или будет другой класс?
Возможно.
19:46 Паладин DD
В гномской крепости в тайнике солнца и луны нашёл тяжелый доспех +2 мудрости и харизмы (вроде как), только для добрых персонажей, + 2 сокрушения зла в день, если ты паладин. И как ни странно, Валери не может его носить. Хотелось бы узнать Ваши мысли по этому поводу.
Валери не добрая, и не паладин. А доспех для паладина вначале игры хороший.
@@himars2567 мировоззрение Валери проглядел, каюсь. Для ношения необходима только доброта, паладином быть не обязательно.
@@Dimantox Тогда не будет +2 к сокрушению зла.
@@himars2567 Внезапно! Кстати, есть ли смысл ждать гайдов на престиж классы типа Дуэлянта или недавно добавленного Владыку мечей Алдори? Или они печальные?
@@Dimantox Я еще не смотрел.
Парни, а где чел который делает респек? Написано что добавлен персонаж который может респенкуть, и кто он и где?
Прикол,Град ударов работает с метательным во второй руке ,главное чтобы в первой руке было оружие монаха
и по моему с парным оружием тоже стакается
@@user-qn5zb2vb6t С парным стакается. Монаха можно в любой билд брать, просто имба какая-то
Про конец: "благими намерениями вымощена дорога в ад". Вот и тут законопослушные добрые делают дичь лютее хаотичных злых.
Охуенное видео, больше контента такого типа, пж
Я не понимаю, почему щит в 3ей или 4ой группе оружия даёт защиту при активной первой. Вору, с парой клинков. АААААА.
И он так же даёт бонусы, сын ветра даёт +10 скорости. Что с моей игрой? Чего я не понимаю
@@errrrr4444 Баги которые уже не починят.
Я больше скажу. Работает баф от сай тёмный ветер даже на лук. Бонусы на скрытую атаку и оО бонус от обманщика на +5 футов из этих слотов.
А глефы, ну или любое другое длинное оружие из не экзотичных, в игре есть хорошие? чтобы не брать лишний навык для фошара?
Я помню одну, в Питаксе с заклинанием героическое воззвание.
Священная клятва выглядит имбой раз дает +4 брони для выбранного персонажа ценой внеочередной атаки. Поэтому на мой взгляд есть смысл даже дд паладина брать именно божественным стражем, разве нет? к тому же он получит доп. таланты.
При этом сам я играл обычным паладином и почти никогда не использовал Сокрушение зла, поэтому если хотите, чтобы книжка у Вас была, то ИМХО госпитальер гораздо лучше обычного паладина.
Из паладина внезапно выходит самый лучший лучник в игре, потому что он может зачаровать самый дамажный, но косой лук "пожиратель металла".
Марс, а можно ли заменить фошар на двуручный меч, а аазимара на человека? Меня жутко бесят покрытые лаком волосы и светящиеся глаза!
Можно. Главное чтобы тебе нравилось.
@@himars2567 спс🙂
Нравятся видео. подскажите хочу создать персонажа, лучника, чтобы была харизма для дипломатии. высокая дипломатия цель и жизнеспособный лучник. Хотелось бы гайд по классу палач
Лучник с высокой харизмой это паладин. Но самый эффективный лучник это рейнджер с питомцем(мудрость). Если нужен не лучник, а ренжевик с харизмой, тогда есть колдун.
PS: Проверок на дипломатию которые будет проходить ЛИЧНО главный герой в игре почти нет.
99.9% проверок проходятся всей командой, у кого навык больше тот и проходит. Линзи идеально справляется с убеждением плюс на неё можно взять способность "эксперт дипломатии".
Спасибо за ответ а то прочитал что нужна харизма главному герою.
хватит бить троля, бей чупакабру в пещере
То ли матрица что-то изменила, то ли здесь что-то не так. На 20:00 характеристики милипала 19,13,14,7,8,16. При том же раскладе у меня на выбор 19,12,14,10,10,16, либо если упороться, то 19,12,16,7,8,16
У наемника на 5 очков характеристик меньше при создании.
@@himars2567 а.. этого я не знал. Наемников не пользовал.
"Только методом стратегического получения пи***лей" :)
После обновления появился респек и новый класс. Ждать гайдов?
возможно