БАЛДЁЖНЫЙ ОБЗОР Pathfinder: Wrath of the Righteous
Вставка
- Опубліковано 25 сер 2024
- Вступите в борьбу с Мировой язвой - грандиозную войну между Голарионом и Бездной, длящуюся уже более сотни лет. Пока что армиям крестоносцев удается всего лишь сдерживать превосходящие силы противника, но скоро все изменится - ведь лорды демонов готовятся нанести решающий удар. Вам предстоит обуздать мифические силы, возглавить Пятый крестовый поход и повести его против демонических орд.
комментарии в поддержку потенциально крутого стримера 😊👍🏻
Спасибо за приятные слова) с начала сентября буду выкладывать новые видео активно. Буду ждать)
Спасибо за отличное видео! Было очень приятно смотреть)
Спасибо большое) приятно слышать) пока в отпуске, но скоро выйду и думаю, какое бы дальше видео сделать
Супер! Спасибо!
22:05 хах а ты гениально шаришь за людей, я реально в бездне забросил игру, хотя она меня увлекла...
После бездны, на самом деле, остается совсем немного) финал чутка смазан. Но игра, все равно, классная. Советую допройти)
Бездна... Ага... Бездна - фигня по сравнению с пирамидой. Аришкагаль возводит уровень попаболи на новый уровень.
Ооо, очень крутой обзор! Спасибо!
Хороший обзор, хотя и слегка сумбурный.
Тоже люблю играть за некромантов и с нетерпением ждал выхода Wotr, когда узнал, что там можно будет стать настоящим личем. Но, честно говоря, ожидания оправдались лишь частично. Как и в Kingmaker сама школа некромантии слабовата в плане заклинаний, наносящих урон врагу - все самые сильные заклинания имеют неадекватный HD/Damage кап. Например, спелл 8 круга на 20 уровне, наносящий максимум 20d6 урона (который еще и не гарантирован из-за спасброска и резиста, который у каждого встречного противника) - это просто смехотворно. В итоге получается, что для массового убийства врагов эффективнее заклинание Weird из школы иллюзии, чем крик баньши из некромантии, что довольно странно. В целом, это справедливо и для магов в целом, особенно на фоне того, что физ дд могут выбивать и 4х значные цифры урона. Маг в играх Owlcats - это сильный баффер/дебаффер и контроллер, но посредственный дд. Конечно, эту проблему проблему решает путь лича (и пара других). Но он по сравнению с путями ангела и демона слабоват сюжетно + игра вынуждает делать злые выборы по надуманным причинам. Это становится особенно заметно в начале 5 акта за лича.
Хз как с последними правками баланса, давно не перепроходил, а разрабы постоянно что-то меняют, но раньше при правильной раскачке маги раскрывались уровня после 10 и аннигилировали все вокруг. Для игру через мага огня обычно качали его в трикстера, где дамаг идет через скрытые атаки и выносили все лучами. Для игры через школу иллюзий та же Ненио ваншотала всех фантазмами и жутью, барды через школу очарования погружали пачки мобов в бесконечный смех. Для лича книжка заклинаний стакается с книгой мага, там есть закл на понижение сопротивляемости магии, посохом быстрых заклинаний кидаешь сперва его, потом ваншотаешь высасыванием крови или как там забыл. Трикстера вроде понерфили, но остальные билды как были рабочие, так и остались.
@@ymunymu Да, трикстера понерфили.Хотя лучи вроде и сейчас еще самое сильное заклинание по урону. Еще азата с его благоприятной магией тоже может неплохо всех шотать иллюзиями. Но вот зачем ввели это дурацкое ограничение в 10 хп/кастерлевел для крика баньши до сих пор не понимаю.
чет не затягивает, на походах уже хочется бросить игру
Я полностью не просмотрел, а ты тут уточнил что большая часть классов и рас неигоабельны?
Не уточнял. Вообще, я проходил без диких экспериментов - магусом с чародейским наследием и воином с драконьим наследием. Оба себя показали неплохо. Но вообще я тоже задавался вопросом, что классов и архетипов много, и все ли жизнеспособны - хз. Но есть люди, которые прям адовые билды какие-то строят. Она, наверное, могут лучше пояснить за синергии классов и способностей) Я вот к таким не отношусь, конечно. Я бы даже сказал, что я шарю в системе и лично меня это отвлекает от игры. А раньше играл в КОТОР, про днд ничего не знал, половину не понимал, конечно, но концентрировался чисто на игре, а не на том, чтобы жизнеспособные хитровыделанные билды строить. И в этом плане удовольствия от игоы получал больше)
Все играбельны. Любым классом и расой можно пройти "суровую" сложность (нормал сложность кингмейкера на релизе). Для анфеера уже надо выбирать более тщательно и защитник реального мира будет уже не лучшим пиком.
@@Kerrovitarr помню, как на релизе кингмейкера на нормальной сложности потел. По итогу, отложил игру в долгий ящик, пока друг не начал быстро продвигаться по сюжету. Я тогда решил продолжить, и узнал, что ввели пошаговые бои. Игра сразу полетела вперед. Правда, в последнем акте с этой дикой охотой и постоянными боями всё равно стало тяжко и душно
Да все играбельно на нормале и суровой. Можно даже с бафами, пробоем защиты и пуганием особо не заморачиваться. На последней я уже заморачивался, да, там уже игра про билды и бафы, плюс синегрию группы в целом.
Тут дело в том, что портировали правила настолки, т.е. всякая "излюбленная местность" или там "заклятый враг" и куча фишек почти никак не используются, если не выбирать демонов, подземелье и пр. В настолке ГМ по этой вселенной может создавать разные начальные условия, сюжет и врагов, а здесь они прописаны и строго определены.
То есть эти фишки мало роляют, если не выбирать тех противников, что встречаются по сюжету. Но раз такая опция есть при создании билда, то чем плохо? Просто это не даст никаких плюшек в игре. Но для отыгрыша на нормале это не мешает, а на харде и нечестной все равно из 100% билдов рабочими оказываются процентов 10.
@@ymunymuвот про любимые земли и злейших врагов я, как раз, и думал. Типа, надо заранее знать, к чему готовиться. А то выберешь там условных великанов - и всё. Бесполезная трата черты получается
Она на русский переведена?
На русский переведена, да. Но есть забавный нюанс - игра сделана русскими разрабами, но по умолчанию она сделана на английском и переведена на русский. Перевод хороший, текст отличный
@@Play_Dron я так понимаю она сложнее BG3? И смысла dlc покупать по скидке нет.
Хотя последний dlc где герои возвращаются в город и общаются напомнил мне пролог BG3.Может стоит только этот последний dlc взять на случай если все таки осилю игру?😀
@@eazyplayer777вот тут я нн подскажу, если честно) вокруг балдуры 3 такой хайп, что я решил подождать патчей и исправлений (а может и дефинитив едишн), чтобы насладиться прям полнфм игровым опытом 😊 просто сейчас половина игр на релизе - неиграбельное нечто. С балдурой дела лучше, но там то и дело пилят новые концовки и баланс 😊 Короче, подожду немного еще перед прлхождением) играл в роуг трейдер спустя 5 месяцев после релиза за псайкера-пироманта. В целом для меня игра получилась средней. И вот спустя неделю после прохождения выходит большой патч с правками баланса и очень большии усилением пиромантов. И вот тут я понял, что лучше повременить годик, чем портить впечатления) во всяком случае, если не стану успешным блогером, то интереснфе мне игры буду прлходить только так 😂 а про длц - в него не играл. Я так понииаю, это что-то типа цитадели из масс еффект 3. Но, в целом, длц в пасфайндерах не особо необходимы - чаще всего это отдельные модули + в них разрабы не успевают раскрутить интересный сюжет. Поэтому это больше смахивает на данжен кроулеры. А мне эти игры интересны больше сюжетом, чем зачисткой подземелий) не скажу, что они плохие, но длц в тех же драгон ажах и масс еффектах мне ноавились больше. В общем, как-то так 😂
@@Play_Dron Ларианы сказали что больше в БГ3 ничего не будут добавлять и начали делать новую игру.Они доделали третий акт и добавили еще концовки и эпилог с послесловием где со всеми общаешься о своих сюжетных решениях.
Так что можно уже играть.
@@eazyplayer777 ух, ну тогда пошёл ставить на закачку)