【原価割れという地獄】一世を風靡した伝説のゲーム機の崩壊【セガサターン】

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  • Опубліковано 6 вер 2024
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    今回は「やっぱりドラゴンフォースとかラングリッサーが一番好き」について解説しました!
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #gb #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #sega #segasaturn #virtuafighter
    Nintendo Switch
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КОМЕНТАРІ • 172

  • @user-xc2ye4ej7t
    @user-xc2ye4ej7t Місяць тому +38

    スパロボFのサターンの音質は最高

    • @user-pq5zq9uc2p
      @user-pq5zq9uc2p Місяць тому

      ニコニコでSS版とPS版のBGM比較してる動画があったけど
      ホント全然別物レベルで違ったよね。

  • @user-mi7qe2dj7i
    @user-mi7qe2dj7i Місяць тому +14

    敢えてサターンの良かった事だけを書いていこうかと思います。
    ・プレステと比較してロード時間が短い、中期以降に出た拡張用RAMカセットでより早くなった
    ・コントローラが堅牢で操作しやすい、十字キーの構造上で斜め入力がしやすい
    ・大爆死したネオジオハードのソフトの骨を拾って救済した(結果的に格ゲーマー推奨ハードになった)
    ・VFやバーチャロン、デイトナUSAが家のテレビで出来た、最寄りのSEGAワールドまで行かなくても家で出来る
    ・ストⅡシリーズの移植精度がPS版よりもSS版の方が上でロード時間も短い、ジャスティス学園がPSオンリーだったのが悔やまれる
    ・最末期に発売されたせがた三四郎のミニゲーム集が何気に面白い
    ・任天堂ハード程では無いが、壊れ難いハードだった(単にPSが壊れ易かっただけ?)

  • @user-uu3mk8nd6w
    @user-uu3mk8nd6w Місяць тому +15

    セガが先陣を切って新技術をぶち込んだハードを出して、新しすぎてあまり広まらず、しばらくしてから他メーカーのハードがそれをやってヒット……ってのが日本のゲームハードあるあるだったなぁ

    • @user-qd1vv2ze8x
      @user-qd1vv2ze8x 23 дні тому +1

      ドリキャスのインターネットとかゲームギアのカラーとか

  • @user-hv2gi8hb8x
    @user-hv2gi8hb8x Місяць тому +21

    セガサターンもドリームキャストも楽しいゲームありましたよ😊
    ドリキャスのソニックアドベンチャーとかめっちゃプレイしてた😂

  • @user-mk8hx9pn8k
    @user-mk8hx9pn8k Місяць тому +16

    自分の小遣いで初めて買ったゲーム機だから思い入れが
    あります!白サターンのクリスマスナイツ同梱版でした。
    サクラ大戦にはハマって学校サボってプレイしてたw
    あと、ストⅡをするには最適のコントローラーでしたね🎮

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji Місяць тому +62

    FFが出ないと買わない、ドラクエが出ないと買わないという時代が終焉して本当に良かった

    • @303golgo3
      @303golgo3 Місяць тому +16

      SEGAも終焉したけどな

    • @user-ql5ye6eo5c
      @user-ql5ye6eo5c Місяць тому +16

      良く言われてるけどね。でもFF、DQはあくまで要因の一つだけで主な原因はスーファミから慣れ親しんだゲームの多くの続編がpsで出た事にあるよ
      そうじゃないとワンダースワンカラーが売れてないのが嘘になる
      あとドラクエはちょっと事情が違っててドラクエはその時売れてるハードで出すという方針だったはず
      ドラクエ出てるハード見ればわかるけどね

    • @zzysk2
      @zzysk2 Місяць тому +13

      @@user-ql5ye6eo5cFF7は決定打であって、既に負けてた感あっもんね

    • @yamada_shoot
      @yamada_shoot Місяць тому +1

      なお現在はスクエニ自体が終焉に向かっている

    • @user-fy4zi8et4f
      @user-fy4zi8et4f Місяць тому +8

      セガからしたら任天堂とソニーが目の上のたんこぶだった

  • @president_tom
    @president_tom Місяць тому +15

    PSもSSも発売日に買いましたがどちらかと言うとSSの方が好きなゲームが多かったです。動画でも触れられていますがセガの自責でSSの敗北の理由を挙げると、①世界的人気キャラ・ソニックの続編を出さなかった事、②搭載するチップ数が多くてコストダウンに限界があった事、③デュアルCPU採用で開発の難易度が高かった事、④ 主に①の理由で米国市場で全く振るわなかった事、が大きかったと思います。

  • @user-qz5wn9ly5j
    @user-qz5wn9ly5j Місяць тому +15

    ガングリフォンが最高に好きだった🤗🤗🤗
    当時、まさかソニーのハードに負けるとは夢にも思わなかったなぁ。

    • @onukiyuta3822
      @onukiyuta3822 Місяць тому +2

      クォヴァディス2も良いですよ。

  • @MrTkane718
    @MrTkane718 Місяць тому +19

    拡張RAMカートリッジを使い ネオジオの格ゲー移植は ロード時間短縮といい 格ゲー移植=サターンのイメージだった。
    18禁ゲーもあり PCエンジンの得意としていたジャンルを見事に受け継いでいたのもサターンの強みだったけどな。
    一般受けする ドラクエやFFが 販売しないのと パラッパとか 今までに無かったジャンルのゲームを開拓出来なかったのがサターンの弱みにも。

    • @Shinji-ef4jo
      @Shinji-ef4jo Місяць тому +3

      拡張ロムを使うと、内部メモリーしか使えなくなるのが痛かった。
      いつ電池が切れるとかわからないし。

  • @NewRomatic80s
    @NewRomatic80s Місяць тому +17

    サクラ大戦は好きだった。
    サクラ革命じゃなくてサクラ大戦の移植版を出して欲しかった。

  • @alist6667
    @alist6667 Місяць тому +12

    30年経ってもPS、サターンの話をしてるとは思わなかった

    • @onukiyuta3822
      @onukiyuta3822 Місяць тому +5

      出ると良いですねセガサターンミニ。

    • @k727i
      @k727i Місяць тому

      ​@@onukiyuta3822
      収録作品にも依るかもだけど出たら欲しい

    • @user-jj4co3ew4k
      @user-jj4co3ew4k Місяць тому +1

      ホンマや❗30年‼️あっという間だったなぁ😢

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g Місяць тому +6

    FFⅦが一番だろうが、家電メーカーならではの自社で部品を開発できるフットワークの軽さ
    生産をどんどん効率化(部品点数を減らせる)出来る基礎設計の優秀さだと思う
    PSは96年末以降の値引きにも最低限のダメージで切り抜けたがサターンはそうはいかなかった

  • @user-ej6db2nx7w
    @user-ej6db2nx7w Місяць тому +15

    セガサターンで一番売れたヴァーチャ2が130万本か、そう考えるとNintendo Switchは国内で
    400~500万本をボンボン出してる化け物なんだな

  • @113g8
    @113g8 Місяць тому +9

    本当SEGAって販売のタイミングに恵まれてないというか、マーケティングが下手というか

  • @takumiyoshimura3869
    @takumiyoshimura3869 Місяць тому +5

    ウチの家には何故かPanasonic製の3DOがあったよ。
    ソッコーで物置部屋に移動になったけど。

    • @user-qu6tf5db1z
      @user-qu6tf5db1z Місяць тому +1

      …今ならばプレミア付いてるかしらん………🤔

  • @sarion7940
    @sarion7940 Місяць тому +10

    BSの番組で当時のSEGAの方達は「SEGAファンには愛して頂けた。でもそれ以外の新規層を取り込めなかった」
    「特殊なハード仕様で制作の難易度が高かった」とか仰ってましたね

  • @user-rv9gx8hv9d
    @user-rv9gx8hv9d Місяць тому +5

    自分にとってセガサタは、KOFとかマーベルVSとか、格闘ゲーム専門機だったけど、ガーディアンヒーローズとかバーチャロンとか今でも遊びたいっておっさんは思うんだぜ~

    • @user-md8jw5tc4c
      @user-md8jw5tc4c Місяць тому +2

      セガサタって略初めて聞いたわw
      他にはサムスピ、ヴァンパイア ハンターシリーズも名作だったなー
      当時、グランディアは買ってよかったと本気で思った。

  • @user-mw4uz5vp1e
    @user-mw4uz5vp1e Місяць тому +5

    サターンは逆ザヤが解消できなかったからねぇ・・・
    やっぱ2CPUって変態仕様が良くなかったの🦆
    それに対してPSはモデルが変わる度にコスト削減していって
    途中からは逆ザヤが解消したとか😳
    こういうのは電機メーカーの方が強いですよねぇ
    個人的にはPSへスクウェアとエニックス参入が勝利への決定打だと思ってます。
    ただPSはもうちょっとメモリー容量を増やして欲しかったのと
    初期型は壊れやすかったな~と思いましたね。

  • @user-gm4qi7oo9s
    @user-gm4qi7oo9s Місяць тому +8

    ドリームキャストは時代が早すぎましたね。
    サターンはサードパーティがうまくプレステ=SONYにほぼ引き抜かれましたからね、久夛良木氏の手腕もありましたが。

    • @tubekobe9917
      @tubekobe9917 Місяць тому +6

      全般的にセガのマシンって10年思想が早い気がする

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Місяць тому +3

      そしてサターンは目の前の3Dブームが見えてなかったっていう
      ドリキャスはネットは諦めて普通のコントローラーのメモリは内蔵と持ち出せるカードにして
      高性能低価格路線でやれば高価なPS2と勝負できた
      ネットでウインドウズ入れたせいで性能落としてるし
      ネット捨てたらセガラリー2は60フレームで動かせたと思う
      サーバー代負担してたしモデムは使わん人にも付いてたし
      あの時期のネット参加は完全に失策でこれも目の前の状況把握が出来なかった
      ネットは通信各社の動向見たら予測はつくだろうに

  • @user-id7vh9pi2y
    @user-id7vh9pi2y Місяць тому +6

    PSが勝ったのは、ゲームを作りやすいツールを開発した今までのゲーム業界のイノベーションを起こしたとこだよな。
    そこで弾薬差が出て、FF参入となったんだからね。スクエアはセガ参入も考えてたはずで、坂口氏が来社してたからね。

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 Місяць тому +4

    FFが出なくてもPCエンジンやメガドライブ時代のサードを呼び込めていたらハード売上では勝てなくてもソフトのラインナップではいい勝負できていたはずだしサターンを買う層はむしろそっちを期待していたはずなんだよな。
    ところが実際はPCエンジン時代のサードの大半はPSに移行してメガドラ時代のサードまでPSに鞍替えしだした。
    最後の方のサターンはサードタイトルはギャルゲーしかなくてRPG、アクション、スポーツ、SLG、AVGと様々なジャンルをセガが賄わなくならなくなっていた。

  • @yosa-ku6985
    @yosa-ku6985 Місяць тому +8

    ヘビーユーザー以外にもウケるゲームを連発したPSに勝てるわけなかったよ
    今の任天堂とソニーの差も結局これ

  • @A-I-
    @A-I- Місяць тому +4

    売上に影響与えたのはFF7だろうけど3Dグラフィックが「劣る」イメージが付いたのはバイオハザード1&2だと思う。
    1はグラフィックがPS版に劣るし、2に至っては最初はPS1とSSの同時販売の予定だったがグラフィック能力の関係で販売中止に・・・。

    • @zzysk2
      @zzysk2 Місяць тому +4

      そこまで待たなくてもリッジレーサーとデイトナUSAで見せつけてた

  • @user-kd3rv2pc3f
    @user-kd3rv2pc3f Місяць тому +2

    サターンはバーチャ、サクラ大戦、ギレンの野望だけでも買ってよかったと思ってます。SSは値段覚えて無いけれど化粧箱が極限まで経費削ったなと思えた。頑張って欲しかったのでドリキャスも買ったけれど…

  • @tash3139
    @tash3139 Місяць тому +5

    プレイステーションはとっても「オシャレ」だったんだよ。
    なんかゲームに囚われない新しいエンターテイメントを提供してくれそうな感じがした。
    サターンはいわゆるゲーム機らしいゲーム機で、ゲーマーが喜んでくれるゲームを職人的に提供するイメージ。
    だからこそ自分は最初はサターンを買ったんだけど、見誤ったね。

  • @l4b221
    @l4b221 Місяць тому +3

    サターンとドリキャスの方が好きだったな。
    サターンに関してはPSでいうメモリーカードが無くても本体に保存可能。
    枠じゃ無く容量だたから細かく管理可能。
    ゲーム以外のCDを入れても楽しめる。
    コントローラーが格ゲーやるのに最高。
    っていう理由ですかだったけど、逆に言うとゲームやPCに疎い人には分かりづらい、ビジュアルメモリーもよく接続不良を起こしてバクりやすい。人気タイトルが無い
    っていった感じでライトユーザーに支持されない理由はよく分かる。

  • @m.y.347
    @m.y.347 Місяць тому +4

    サクラ大戦やりたくて最初にサターン買ったな……結局後でPSも買ったけど両方で出るソフトはサターン版を買って地味に贔屓していた

  • @roritanaka5310
    @roritanaka5310 Місяць тому +5

    負けハードと言われてもな…
    2D格ゲーにSTGは独壇場
    ガンダム系もちゃんと出てた
    DC連ジから…怪しく…

  • @user-cc9uu5bq6l
    @user-cc9uu5bq6l Місяць тому +7

    2Dに強いハードを作ったのにソフトは3Dが多かったのはなんという皮肉。個人的にはナイツが今でも一番好きなゲームなんですが、これも3Dですしねえ、

    • @pcvw500
      @pcvw500 Місяць тому +1

      2Dの強みを活かしたキャラゲー、ギャルゲーは遊びやすく売れたな。そういうことになりマニア向けとか二次元の層に注目され差別化されたのも敗因か。その頃はアキバ全盛期でオタク文化と呼ばれ、市民権が無かった時期。PS2時代に突入したら圧倒的にギャルゲーがPS2で発売されるようになり、一般化してきましたね。

    • @user-uf4jx7pq2j
      @user-uf4jx7pq2j Місяць тому

      ​@@pcvw500
      風呂入ったかどうか分からない不潔な性犯罪者予備軍のキモオタ専用では?

  • @user-bx4ff1fk3g
    @user-bx4ff1fk3g Місяць тому +3

    ドラゴンフォースはやっぱり1一択ですね、2はモーションがとにかくしょぼくなった。音楽も攻城戦の音楽は特にかっこよくて、種族ごとの相性制度も良かった。最強のドラゴン100人でも相性最悪のサムライ相手だと相手20体でも多分負けるなど戦略性もあった。あとゲームSEがかっこよくて、召還系でウンディーネとかが召喚されるときのSEとかシーブスダガーを飛ばす時のSEとかミカヅキのゲイルブレードのSEとか最高。すべて当時のゲームとしては隠れた神作品だった。

  • @maboorued7273
    @maboorued7273 Місяць тому +4

    動画の通り、SS失敗の一番の原因はある意味セガ自身だったように思えます。
    当時アーケードで出る3Dゲームはセガが技術的に圧倒していて、それに呼応
    した世論も3Dを求めた時代でした。もちろん2Dでも面白いゲームはたくさん
    あってスト3なんかが代表例でしたが評価されたのはは10年先になりました。
    ただ、当時のPS/SSでもまだまだ3D技術はまだまだ未熟。2Dを極めてSSで発売
    されたドラクエやFFも見てみたかったですね。

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Місяць тому +3

      データが壊れる持病やボタン電池切れたら消えるがあるから
      ロープレは向いてないのよ
      内蔵メモリは外部メモリの仕様にして接触不良しない直付けにして
      ボタン電池は日付機能だけにしとけばよかった

    • @maboorued7273
      @maboorued7273 Місяць тому +1

      @@yt16j5t1huet8yh パワーメモリー問題は最後まで解決されませんでしたね。
      確かにRPGとこの欠陥の相性は最悪です。
      解決の糸口が見えなかったのか、それともセガに対策品を開発する余力が残されて
      いなかったのか・・・。

  • @user-wq7du3mg6n
    @user-wq7du3mg6n Місяць тому +3

    世の中的にはサターンは売上で負けたけど、個人的には記憶に凄い残ってるから勝ちだと思ってる

  • @user-fg7ss9xn4v
    @user-fg7ss9xn4v Місяць тому +2

    2Dでそれぞれに同一タイトルがあればサターン版を選んでました
    サターンの方が読み込みが速くてストレスが少なかったので😊

  • @user-kw9vd7no2y
    @user-kw9vd7no2y Місяць тому +2

    途中ちょいちょい出てくるデイトナの映像は開発中のものですかね🤔
    このクオリティならおおっ!
    となりそうですが...😊

  • @user-wu3se7tp3c
    @user-wu3se7tp3c Місяць тому +3

    俺はサターン買って友人はPS買って必要に応じて貸し借りする感じだったからあの頃のPSのRPGは駆け足でクリアしててあんま記憶に残ってない

  • @user-zg7gh3kd4j
    @user-zg7gh3kd4j Місяць тому +6

    セガサターンはソフトは勿論だけど、とりわけCMがユニークで好きだった。
    特にせがた三四郎のCMはどれも最高でした。

  • @user-ri4ty9pk7h
    @user-ri4ty9pk7h 7 днів тому +1

    SEGAは失敗から何も学ぶ姿勢が無かった。何度も何度も何度も同じ失敗を繰り返した、ただ唯一特級クラスのプログラマーが現在も在籍しているが、未だに彼の事を”暴走プログラマー”と呼ぶ始末で会社として情けない。

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc Місяць тому +3

    格ゲーの黄金時代を支えた、時代の徒花よありがとう。

    • @TukadaKagami-cs5jc
      @TukadaKagami-cs5jc Місяць тому +1

      バーチャとサクラ大戦だけが、支えてくれたね。

  • @user-xl6jl7ng5l
    @user-xl6jl7ng5l Місяць тому +4

    仲間からサターンごと借りて天地を喰らう2にハマったが、PS版もあること知ってサターンを買わなかった記憶があるw

  • @oratorio51
    @oratorio51 Місяць тому +3

    当時のSEGAって会社は、ゲームのハードを作る技術・ソフトを作る技術の個人個人の技術はマジでハイスペックが揃っていたのは間違いないんだけど、会社全体のまとまりと言うかチームワークと言うかが全く無かった感じがしました
    後、それに伴う営業力の壊滅的な下手糞さ(笑)
    ドリームキャストになってもそれは変わらなかったんだよなあ…
    シェンムーとか大風呂敷敷いた割には尻切れ蜻蛉だったし…

  • @GAMEPLAY_MOVIE
    @GAMEPLAY_MOVIE Місяць тому +9

    サターンにはST-Vがあるから大丈夫

    • @mamawama1856
      @mamawama1856 Місяць тому +2

      PSのが互換基板普及してしまった…

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Місяць тому +1

      一発目でリッジレーサーを高レベルで移植してるからなあ
      アーケード対決ならデイトナが勝つけど
      大幅な劣化移植が限界だし

  • @user-io5rm6jl9n
    @user-io5rm6jl9n Місяць тому +2

    アーケード部とコンシューマー部の上下関係が顕著になってた時代だったよな
    どれだけ高性能なコンシューマ機が出ようがアーケードのほうは二歩ぐらい先を行ってたからな
    それで満を持して移植されれば専門誌にはユーザーの不満の声ばかりで不憫だったよな

  • @user-ys5ek4do1e
    @user-ys5ek4do1e Місяць тому +4

    ウマ娘のサトノダイヤモンドが憤慨しそうな…😅
    BSTBSでのX年後の番組でSEGA(元も含む)方々が出てSS・DCの盛衰について語ってましたね。作品を制作する会社へのサポートが無かったから、作りずらいハードとの認定(烙印)されてましたからねぇ…もし…積極的に制作サポートに徹していたらと思うと。😢

  • @都こんぶ.Ver.0
    @都こんぶ.Ver.0 Місяць тому +4

    ドラゴンフォースはハマったね
    俺はパンツァードラグーン目当てでSS買ったけど、他にもスパロボFやサクラ大戦に慟哭など良ゲー多かったし今も実家にSSとソフトあるわ(`A`)

    • @user-td7by1dv4g
      @user-td7by1dv4g Місяць тому +1

      ドラゴンフォース1はキャラ変えて何周もしましたが、2でなんか違うでやめてしまいました。

  • @yt16j5t1huet8yh
    @yt16j5t1huet8yh Місяць тому +2

    2Dは移植の格闘かシューティングが多かった
    あとはガーディアンヒーローズとかあたりかな
    サクラ大戦の戦闘は箱庭だけど2Dでは3Dはサクラ3から

  • @user-ph5ij8lo4q
    @user-ph5ij8lo4q Місяць тому +7

    当時はRPG全盛期だから負けて仕方ないですね! FFやドラクエ以外にもアークザラッドやポポロクロイスにワールドアームズ等々沢山ありました。セガはマニアック、任天堂はお子様、ソニーは大人から中高生全般というイメージでした。

  • @zzysk2
    @zzysk2 Місяць тому +2

    アーケードゲームの移植が素晴らしかったけど
    格ゲーブームでゲーセンが乱立、ゲーセン以外にもアーケードマシンの設置が増えていて
    数万払って家でもアーケードってのにあまり魅力なかったのよね。
    95〜6年あたりからアーケードゲームの3D化はどんどん進んだから、PS移植の方が出来良い物も増え始めたし。
    PSは海外でもヒットしたから洋ゲーを手軽に持ってこれたのもソフト数に影響与えれたかもね
    最初こそサターンとPSマルチ展開だったけど中期以降はほぼPS独占の洋ゲー多かった

  • @pcvw500
    @pcvw500 Місяць тому +3

    大丈夫ですか?だいじょうぶなわけないやろ! パーマン2号の動画のくだりみたいです
    サターンは2D表示は綺麗だったなぁPSより見やすかった
    逆に3D表示はPSには勝てなかったけど。音もPSの方が綺麗でクリアーでした。サターンは小さく、ファンや起動音の方が大きく音楽を楽しめなかった

  • @user-wn6ro1jr1d
    @user-wn6ro1jr1d Місяць тому +2

    最盛期は各ソフトメーカーごとにPSとSS両方でソフトを出してましたね。いいゲーム機だったんですけど、PSのFFⅦですっかり衰退してしまいましたね。セガが巻き返しを図ったDCがSSとの互換性が無かったのも致命的で、セガがDCにシフトしてしまった際に、SSは歴史の彼方に消え去ってしまいましたね。

  • @黒安息日
    @黒安息日 Місяць тому +2

    セガサターン時代はバーチャロン(OMG)に夢中になってたなぁ。
    ドリキャスになってオラタン(実質2)の味を覚えると、もうOMGでは満足できない身体になってしまった。
    個人的最高傑作はドリキャス版5.45。
    ゲーセン版・マスターピース版の5.66は退屈だ。
    でも、ドリキャスはL・Rトリガーが物理的に貧弱でなぁ。
    今更中古で買っても、改良された後期型を引き当てられるとは限らないし。(DIY改造も面倒だ)
    SEGAさんよ。いっその事、劣化移植の心配のあるドリキャスミニではなくて、ドリキャスそのものを新しく販売してくれないかネ? と言いたい。

  • @bailout68000
    @bailout68000 Місяць тому +1

    宣伝手法で決まった
    PSはとにかく宣伝が上手かった

  • @user-tk3li7ke9u
    @user-tk3li7ke9u Місяць тому +3

    ナムコとスクウェア がサターンにソフト出さなかったのが敗因かな?
    ナムコは一応サターン参入してたんだけどね

  • @wingfufuneko8550
    @wingfufuneko8550 Місяць тому +17

    FF7のPS独占販売が決定打でしょ?あれ300万本も売れたし、FFやりたさにPS買った人も随分と居たから(自分もその一人)

    • @user-ql5ye6eo5c
      @user-ql5ye6eo5c Місяць тому +3

      確かに多かったけど完全に決め手になってた訳ではないと思う
      一番の要因はスーファミ時代のソフトやメーカーの多くがps陣営についた事にある

    • @user-pq5zq9uc2p
      @user-pq5zq9uc2p Місяць тому +5

      スクウェア移籍前まではむしろサターンの方が優勢だったからね。
      あのまま行けばサターンが勝ってた可能性は結構高い。
      しかしスクウェアが移籍してFF7出しますって言った時は
      「これはもうPSが勝ったな」と殆どの人は思ったはず。
      それぐらい当時のスクウェアの影響力は高かった。(FF以外にもヒット作多かったし)
      だから様子見をしてた他のソフトメーカーもPSにどんどん流れたって訳。
      ソフトメーカー1個が業界そのものを動かせた時代
      今のスクエニ見てると信じられん話だけどね。

    • @user-tr1qe4gn3i
      @user-tr1qe4gn3i Місяць тому

      ​@@user-pq5zq9uc2p いいや? サターンが優勢だったのは日本国内市場だけ。海外市場では64にも負けている
      さらに複雑怪奇な設計の弊害として製造コスト高に苦しんでいた。PSや64は設計がシンプルだから逆ザヤに苦しんでいたとかではない
      FFが出ようが出なかろうが海外が好調な64はPSと足並みをそろえて強引に値下げ圧力を強めただろうし、PSや64が値下げ圧力を強めるということは、サターンが逆ザヤに苦しめられたという歴史もまた動かない。つまりいずれにしてもサターンは負ける

    • @mamawama1856
      @mamawama1856 Місяць тому

      @@user-pq5zq9uc2p
      スクウェアもさる事ながら個人的にはナムコのテイルズオブデスティニーが80万売れたのがサードの目がPSに向かっていった一番の要因だと思います。
      ぶっちゃけFFはどの機種で出しても売れていたでしょうからスクウェア一社だけの成功ならむしろサターンで出したほうがFFと直接勝負する事なく、更にサターンユーザーからはFFの対抗馬として注目されるという算段のほうが多数あったのではないかと思います。
      特に97年から98年にかけてはグランディア、バロックなどのESP系やソウルハッカーズなどのRPGタイトルはむしろサターンのほうに集中していました。
      しかしデスティニーの売上を見た途端に各社は目の色を変えてこぞってPSに移植していきました。
      多少差異はあれど同じCDメディアである以上、サターンでできる事はPSにもできるという事が裏目に出てしまいましたね。

  • @user-vx3kf7yf5t
    @user-vx3kf7yf5t Місяць тому +2

    私はバーチャファイターがやりたくてサターンを買いました。

  • @pyonhani4437
    @pyonhani4437 Місяць тому +2

    デザインと大きさ(メモリー⁰カード含む)の影響はバカにできなかったと思う。
    良い意味でチャッチかったのよプレステは。
    ドラクエ・FFは任天堂ハードのモノと高をくくってゲーム好きに向けていたサターンと、ゲーマー以外も呼び込めたらドラクエ・FFも来るかもしれないと伏線を張っていたプレステ。
    ローンチで買うような層はそりゃセガの方が強い。勢いがあるうちにサードパーティーからやんちゃなヒット作が出れば変わっていたかもしれないけどそこら辺をポリゴンゲーの作り易さで軒並み持ってかれてた。しっかり作りこんだ良ゲーはサターン多かったけど、ちんけでやんちゃで愛されるゲームがなかった。

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS2 Місяць тому +1

    セガサターン版の英雄伝説3、白き魔女。
    PSに移植するなら戦闘システムとフィールド上の動きは変えないで欲しかったな…
    PSのはどこかシミュレーションRPGって感じで少し難しかった記憶があります。

  • @user-be7sv5hh3q
    @user-be7sv5hh3q Місяць тому +2

    ちなみにプレステは完全に3D専用のアーキテクチャだから当たり前っちゃ当たり前

  • @user-gd9lz5yr3w
    @user-gd9lz5yr3w Місяць тому +1

    なんだかんだでセガサターン型のパッドが至高

  • @user-ld1gr8sv6q
    @user-ld1gr8sv6q Місяць тому +6

    08:48
    >(ソニックは)映画化もマリオより早かったし
    『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』1993年
    『ソニック・ザ・ムービー』2020年
    マリオの方が27年早いですね。

    • @user-iq4uu2dt1m
      @user-iq4uu2dt1m Місяць тому +2

      『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』 1986年7月20日
      これの知名度なんでこんなに低いんだろう。

  • @tubekobe9917
    @tubekobe9917 Місяць тому +6

    次世代ゲーム機戦争の命運を分けた理由っていろいろあるけど、自分的には
    セガ陣営は、初心者やゲームは好きだけど下手な人が楽しめる物が少なく、SONY陣営は逆に多かったんじゃないかと思う。
    例えばバーチャファイター2は、ほぼアーケードを移植しただけに対して鉄拳2は初心者や家庭で遊べるようなおまけ要素ややりこみ要素が
    たくさん詰まってたと思う。
     レースゲームでもセガラリーは初心者ではすぐ横滑りして難しい操作性なんだけど、リッジレーサーは難しい車種でない限りなんとかなるんだよね。

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Місяць тому +2

      第二のファミコン、スーファミになる覚悟がないというか
      メガドラの意識のままマニアックな程いいんだろって所があった気がする
      18禁もあったし小学生は切り捨ててるくらいしてるし
      どこの親がエロゲー出来るの数万出して買い与えるんだ
      ねだって買わず小遣い貯めたり働いて買える高校以上の層に絞ってるから負けた

    • @zzysk2
      @zzysk2 Місяць тому +1

      @@yt16j5t1huet8yhメガドライブがそれで成功したから、中途半端にその流れを取り入れちゃったんだろうな
      ハナからメガドライブ売ってくれたセガアメリカ信じて32x1本で攻めたら
      もしかしたら今の任天堂みたいに低スペックでもライトユーザー囲い込み。みたいな未来もあったかも知れない。

  • @user-kz9gn5cs1t
    @user-kz9gn5cs1t Місяць тому +2

    「ヴァーチャ2がやりたくて買ったんや‼」という言い訳

  • @ddr_beginner_performerkzki8717
    @ddr_beginner_performerkzki8717 Місяць тому +2

    プレステは万人受けするゲームが多かったイメージ。
    サターンは尖ったゲームやエロゲーが多かったイメージですわ。

  • @showgai4078
    @showgai4078 7 годин тому

    移植するよりも、
    サターンミニ作ってほしい。
    半導体の工場が来年北海道にも来るから、
    ワンちゃん

  • @totosuke-sw7lj
    @totosuke-sw7lj Місяць тому

    個人的にサターンは純正のバックアップがボタン電池ってのがめんどくさかった

  • @ko-my1zz
    @ko-my1zz 25 днів тому

    まぁおもちゃ屋で売られるサターンと家電量販店で売られるプレステだと既存ユーザーはともかく、親に買ってもらう新規ユーザーの敷居が低かったというのも要因かもね

  • @hiko700
    @hiko700 27 днів тому

    直前に販売した32Xで2-3年頑張ってプレステを研究してサターンを発売してたら変わっていたかもね~

  • @prince_melon999
    @prince_melon999 29 днів тому +1

    1:21セガエンタープライズやで

  • @onukiyuta3822
    @onukiyuta3822 Місяць тому +4

    セガサターンミニ出ないかな?。

    • @zzysk2
      @zzysk2 Місяць тому +2

      PSクラシックの失敗考えるとよりエミュレーションが難しいサターンだと手間がかかるし
      サターントリビュートみたいなソフト単体で稼げちゃうのもあるし
      あの時代だと版権絡みも難しいかも知れない

  • @DollWhite
    @DollWhite Місяць тому +1

    サクラ大戦の戦闘シーンはキャラをCGレンダリングで描きだしているだけで2Dでは……
    正直あの当時ようやくゲーセンで3Dゲームが出てきたころで、家庭用ゲーム機にポリゴンがくるのはもう一世代必要と思ってた
    初代プレイステーションがいかに技術的に突出していたか……

  • @user-lf6gp9kx7b
    @user-lf6gp9kx7b Місяць тому +1

    サターンを先に買ったけど別にサターンが劣っていたみたいな認識は最後までなかったな。CDでRPGやる気なかったからDQ、FFもスルーしたし

  • @user-fm5ty2mu2r
    @user-fm5ty2mu2r Місяць тому +1

    最近、サターン買った。
    格ゲーがやりやすすぎて、デュアルショックではやりにくい。
    Vサターン、Hiサターン狙ってたけど高すぎて無理だった😭

  • @user-oe2gp5sg7y
    @user-oe2gp5sg7y Місяць тому

    セガにとっては黒歴史?かもしれないが、私にとっては名機でした。
    当時はシューティングが一番好きなジャンルでしたから、アーケードからの良好な移植作や、サンダーフォースVのような秀逸なオリジナル作品に出会えた良い思い出しかありません。(FFやドラクエにはあまり興味はなかったかな)

  • @user-qu6tf5db1z
    @user-qu6tf5db1z Місяць тому +2

    …セガさんは見切りが速いって云うイメージを持たれているから小・中高生達には嫌厭されがちなんだよねぇ~……🤔

  • @mattu19800728
    @mattu19800728 Місяць тому

    「サカつく」がやりたくて、サターン買いました。
    ABCボタン(だったかな?)同時押しでリセット出来るのラクだったな〜

  • @420masato420
    @420masato420 Місяць тому

    ダライアス外伝とか伝説のオウガバトルとかドラゴンフォースとか懐かしくてしにたい

  • @user-Pomodoro
    @user-Pomodoro Місяць тому

    高性能なハードは作れるが、主としていたアーケード事業が儲からなくなるというジレンマがあったから。
    セガの人が雑誌の記事でそう言ってたのを読んだ記憶が。
    ソニーは全く関係ないから躊躇なく高性能ハード出せるし、結局プレステ2以降のハードの登場でアーケード業界衰退したし。

  • @user-xm6ck3kj5r
    @user-xm6ck3kj5r 14 днів тому

    バーチャロンやる為にサターンにした。
    ひみつ戦隊メタモルVやステラアサルトSS
    と面白いソフトもあった。
    ドラクエもFFもやらない俺としては間違って無かった。

  • @deepones
    @deepones Місяць тому +2

    でもセガのゲームはせいかいちだから・・・

  • @user-me7po6pn7v
    @user-me7po6pn7v Місяць тому +2

    天外魔境第四の黙示録
    サカつく
    サクラ大戦
    この辺を狂ったようにやったなぁ

  • @user-vc6wh5mh9h
    @user-vc6wh5mh9h Місяць тому +1

    脱衣麻雀が発売された名ハード

  • @user-me9ng9rv5j
    @user-me9ng9rv5j Місяць тому +3

    セガのゲーム機は持ってなかったけど、コントローラーの十字キーは斜め入力がしやすそうで羨ましかったな。アナログスティックのない時代やしね。

  • @KASEI.1024
    @KASEI.1024 Місяць тому +2

    セガサターンミニはよ

  • @user-tt6ou9ys6g
    @user-tt6ou9ys6g Місяць тому

    サカつく2をやりたくて購入したなぁ
    スパロボFも音質が素晴らしくて良かった。

  • @heihoo2000
    @heihoo2000 Місяць тому +1

    ラストブロンクスを遊んでいたけど、

  • @user-tj9lp2wi2x
    @user-tj9lp2wi2x Місяць тому +1

    サターンで敗北したセガがPS2でソフト出した時は少し興奮した!

  • @user-td7by1dv4g
    @user-td7by1dv4g Місяць тому +2

    やり込んだのはサターンのが多かったかも。ドラゴンフォース1はキャラ変えて何周もしましたが2はこれじゃない感が出てやめてしまいました。
    ファイアーエムブレム好きだったんで、シャイニングフォース3の3部作もリセットしながら敗北数0でクリアしましたね。

  • @user-jj6uz1yz2m
    @user-jj6uz1yz2m Місяць тому +4

    プレステよりサターンの方が面白いゲームがいっぱいあった。

  • @user-tj9py6no6e
    @user-tj9py6no6e Місяць тому

    元セガの社員の人に話聞いた事あるけど、セガの弱点はポリゴンで、あの時期にそれは致命的だったって言ってたな

  • @user-ij6lo2kd5n
    @user-ij6lo2kd5n 25 днів тому

    セガサターン好きなんだよなー

  • @user-gr3cg3qr1z
    @user-gr3cg3qr1z Місяць тому +2

    セガサターンシロ!

  • @user-uu3mk8nd6w
    @user-uu3mk8nd6w Місяць тому +2

    プリンセスクラウン

  • @user-qe5dq8en8r
    @user-qe5dq8en8r Місяць тому +3

    スパロボの完結編ず〜〜〜〜と待った記憶がある。

  • @user-gk2ut9mq6p
    @user-gk2ut9mq6p Місяць тому +1

    ドリキャスはドラゴンボール、ボンバーマン、ロックマンは無かったな。
    霧のオルゴールは期待したけど、発売しなかった。

  • @user-ie2nn5dt2f
    @user-ie2nn5dt2f Місяць тому +4

    正直3Dのゲームには全く興味がなかったからこの当時はセガっ子でしたね・・・一応両方とも持っていたけどPSの壊れやすさったらないなって思ったからクソだなって思ったから余計にセガっ子になっていった思い出が

  • @user-pl2cr6em7q
    @user-pl2cr6em7q Місяць тому

    8:49 スーパーマリオ 魔界帝国の女神「・・・」

  • @user-np5bs1lx9k
    @user-np5bs1lx9k Місяць тому +2

    PS1の勝因はFF、DQを独占出来た事と言われているけど、それが無かったとしてもセガは負けるべくして負けただろうと。
    動画にもあったけど、セガは本当にソニック出さなかったんだよね。任天堂はローンチでマリオ出してるのだからそれをすればいいのに。
    もっとも、それがあったとしてもサードパーティーが微妙だから勝てたかは分からない。それくらいソニーが独占してた。
    唯一セガが独占出来たのは飯野賢治くらいじゃないかなあ。どちらにせよ、自ら切り札を切らないなら敗北必至。

  • @yukkin598
    @yukkin598 3 дні тому

    セガサターンのバーチャコップは
    俺にとって元祖ガンゲー🔫

  • @user-dl1jy9iy7k
    @user-dl1jy9iy7k Місяць тому +4

    セーブデータのバックアップ関連はマジで最悪。SFCの方がマシなレベル
    安心してRPGが遊べない

    • @黒安息日
      @黒安息日 Місяць тому +2

      一応、外付けメモリーカードが売ってたんですよ。
      付属はしてなかったから、そのままだと取り外し可能のボタン電池頼みになりますけど。

    • @Bravehi
      @Bravehi Місяць тому +1

      @@黒安息日
      外付けセーブのパワーメモリーが最悪って話でしょ
      接触不良が起こりやすいので刺しっぱなしなら少しはマシだけど拡張ラム使うために抜き差しすると消えるとか珍しくなかった

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Місяць тому +1

      @@黒安息日 その外付けの接触が最悪なのよ
      データバグるしドラクエ3の悪夢再びなんか起こると思うとFFもドラクエもPSに行きますわ

    • @user-pl2cr6em7q
      @user-pl2cr6em7q Місяць тому +1

      @@黒安息日 その外付けメモリーカートリッジも割とデータが飛ぶんだよなぁ

    • @user-he1uh6iv8l
      @user-he1uh6iv8l Місяць тому

      ​@@user-pl2cr6em7q
      そうだよね…それで何度も涙を呑んだよ…。

  • @user-um5ll1mr1i
    @user-um5ll1mr1i Місяць тому

    どんな事が、あってもスパロボFがやりたくてサターンを買いましたが、なんか性能がイマイチでした。😅

  • @user-jj4co3ew4k
    @user-jj4co3ew4k Місяць тому

    確かPSよりもSSが5,000円安かった
    安かったのにSSは負けた
    何故ですか