リッジレーサーに敗れたセガサターンの迷作?ゲイルレーサーとは?

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  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 236

  • @hati01
    @hati01 5 місяців тому +53

    メガドライブじゃ移植できなかった1991年のゲームを次世代機で出してみた以上の意味はなかった印象で、
    これでリッジレーサーに挑んだといわれると違和感がありますね。

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +9

      市場投入のタイミングは完全にリッジレーサーに挑んでしまっていますよね。
      狙ったのか狙ってなかったのか・・・
      次世代新ハードで同ジャンルとしてどうしても比較対象になってしまう・・・
      まあ、これを意識しないで出してたとなると相当無能…流石にそうは思いたくないです。

    • @shinobu-games
      @shinobu-games 5 місяців тому +7

      @@merig デイトナUSAの後に出したら売れなさそうだから先に作って販売した感が強かったかなぁ・・・。今出して欲しいのはコレじゃない感が強かったです。

    • @saposaposaposaposapo
      @saposaposaposaposapo 4 місяці тому +6

      ラッドモービルってタイトルをゲイルレーサーにわざわざ変えて移植したのは確実にリッジ意識してたのは間違いないんじゃないかね 言いたいことはわかるけど
      まあ個人的にコースが少ないリッジよりこっちのほうが楽しめたんだけどな

    • @あぴよん-i5h
      @あぴよん-i5h 4 місяці тому

      元はアーケードゲームの「ラッドモビール」(91年稼働)ですね。
      V60というNEC製のCPUで、その後継のV70が有志によってX68K用の拡張ボードとしても作られてて欲しかった記憶がある。
      CPUだけみたらサターンの方が上に見えるけど、実際のゲームはAC版の足元にも及ばない出来で
      買ってがっかりしたゲームの筆頭です。

  • @v-gyny4549
    @v-gyny4549 5 місяців тому +27

    正直、このゲームの音楽はもっと評価されて良いと思う。30年たっても色褪せない乗りの良い勢いのある最高のゲームミュージックです。コナミのほっとチェイス並みにカッコイイ。ゲイルレーサー最高。

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +3

      オープニング、ゲーム中のサウンド
      ギターかっけぇ!
      ラッドモービルより全然カッコイイ曲ですよね。

    • @ChotOmaah
      @ChotOmaah 4 місяці тому

      自分はメニュー画面で流れるStillnessが今もすごく好きで、昔は着信音にしてました。

    • @nakamura7321
      @nakamura7321 4 місяці тому +1

      セガって音楽は良いんですよね…

  • @佐々木幸博
    @佐々木幸博 5 місяців тому +35

    リッジレーサーの対抗馬は、デイトナUSAかと思ってた。

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +5

      ですよね。
      しかし、デイトナの市場投入のタイミングが遅かったと思います。

    • @ichibandude
      @ichibandude 4 місяці тому +3

      ゲーム感覚的にはセガラリーの方がリッジに近いかなぁ。まあ、同じ開発者が居るからかもしれないけど。

  • @akiy8709
    @akiy8709 4 місяці тому +14

    本数増やすために慌てて移植したんでしょうね。
    94年末の次世代機キラータイトルサターンはバーチャファイター、プレステはリッジレーサー。
    数年前のアーケードスプライト技術のラッドモビールをリッジの対抗馬として思ってる人なんて当時のユーザーや雑誌関係者も誰もいないっしょ…

  • @ohka4423
    @ohka4423 5 місяців тому +11

    馬と並走するシーンがめちゃくちゃいいのですよ

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +3

      あのムービーのシーンですかね?
      デイトナUMAの伏線だったと気が付きました。

  • @ahunano7957
    @ahunano7957 5 місяців тому +7

    ゲームとはいえ300km/hを追い越すパトカーすげぇ

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +3

      常軌を逸した米国のパトカー

  • @ドライバーM
    @ドライバーM 4 місяці тому +3

    このゲーム未だに持ってるけど手放せない理由はオープニングと雨のステージのBGMが神すぎてたまに聴きたいからです❤

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      雨のステージ・・・改めて聞いてみます!!
      オープニングは神ですよね。

    • @ドライバーM
      @ドライバーM 4 місяці тому

      @@merig 特に車がガレージから出るところとサビの終わりですね💕︎

  • @Maikami_Ramia
    @Maikami_Ramia 4 місяці тому +2

    わー懐かしい!
    音楽はかっこいいんですよね。音楽は……。
    最後のライバルカーに意地悪されるから、エンディングムービーでふっ飛ばして走り抜けるのがとても気持ち良かったですw
    2011年に「ラッドモビール」のサウンドトラックが発売されて、「ゲイルレーサー」の音楽も収録されていたから、今でも時々聴いてます。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      今回動画撮っていて初めてライバルカーに負けました笑
      違うムービーがしっかりと用意されていたんですね。
      音楽カッコイイは同意です。

  • @ToaruC7nori
    @ToaruC7nori 4 місяці тому +5

    リッジの当て馬はセガラリーとデイトナだから……
    アーケードのラッドモービルは車が傾くと筐体も傾くのがウリだったんで、コンシューマだと「なんでコース傾くん?」ってなるよね。
    傾きといいライトとワイパーのスイッチがあったりと筐体ギミックがいっぱいあって面白かったなあ

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      当て馬はデイトナで本当に馬だしたのもデイトナですよね。
      セガフリークの私も当時は「ちがうちがう同じ土俵違う」と否定してましたが・・・
      普通に発売時期で考えると・・・ゲイルレーサーで対抗した風に見るのが一般人。
      セガの商品企画みたいなところも、この時期にゲイルを投入したらリッジと比較されるのはわかっていたかと・・・

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 5 місяців тому +10

    ラッドモビルはゲーセンで大分やり込んだんですけど、バイトしてたゲーセンでは早々に撤去された悲しきゲーム。
    ゲイルレーサーもリッジと方向性違うゲームで悪く無かったんだけど、エリアはともかくステージ毎にロードが入るのはちょっと……。
    それは仕方ないにしても黒画面に数字とかいう悲しい演出じゃなくて、もっと見せ方ってモノがあっただろうに。
    最後のライバル車が、どうみてもマッドマックス(笑)

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +1

      黒文字にタイムだけ・・・
      たしかに、あの画面の演出だけでも少しはマシになったかも・・・

  • @名無しのごんべえ2
    @名無しのごんべえ2 3 місяці тому

    当時子供だったので色々な背景を知らず
    純粋にムービーシーンの部分がゲーム本編だと思って買ってしまいました。
    最初は絶句と後悔しましたけど遊びこんだらなんだかんだで楽しめました。

    • @merig
      @merig  3 місяці тому +1

      私も当時は「セガの新ハードのスプライト能力の高さは世界一ィィィィ!」となっていたのですが、今振り返ると・・・という事で本動画の内容になりました。
      家庭用という事で難易度も手ごろになっていて、1回30分程度でクリアできるので手軽に遊べる作品になっているんですよね。

  • @alfa-zk3eq
    @alfa-zk3eq 5 місяців тому +6

    懐かしい!他にレースゲームもなかったので結構やりこみました。
    敵車の走行パターンが毎回同じなので、プレイすればするほど速くなりますが、飽きるのも早かったなぁ。
    緻密なプレイよりも雰囲気に酔うゲームです。

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +3

      敵車出現位置同じなんですね。
      まさに障害物扱い

  • @erectro3593
    @erectro3593 4 місяці тому +2

    原作よりも奥行きが表示されないから急にカーブが来る感じで結構難しかったな。
    あとライバルがポリゴンなのも変。
    でもソニックがぶらぶらしてるのを見れるのは嬉しい。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      強力なスプライト機能を見せたいゲームなのに何故か敵車がポリゴン。
      奥行きが短いのは2000年以降に生まれた、私の子供も言っていました。

  • @ポジ丸弐号機
    @ポジ丸弐号機 4 місяці тому +3

    フロントガラスのソニックの揺れる人形を見てこのゲームの存在を思い出した
    そういえば持ってたわ

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      あの揺れと、ステージ感のソニックの数は相関関係があるんですかね?

  • @Youkan_GAME
    @Youkan_GAME 4 місяці тому +1

    AC版は筐体が斜めに傾いたりワイパー専用のボタンがあったり体感ゲームとしてそれなりに楽しかった印象

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      ラッドモビールってゲーセンで見たことないんですよね。多分、ゲーセンに行ってなかった頃何だと思います(激務で)
      実際の筐体であそんでいたら印象も少し違っていたかも

  • @oujikijima
    @oujikijima 4 місяці тому +2

    エンディングの最中にミサイルが落ちてきそうで不穏です

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +2

      カウキャッチャー付けた車が公道を爆走するゲームなくらいに世紀末感あるゲームですからね。
      リリースも199x年。ミサイル落ちて来ても不思議ではないです

  • @nixon01714
    @nixon01714 4 місяці тому

    走って居て空き缶めちゃくちゃワイルドなゲームですね😂😂

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      SNS時代の今なら拡散不可避です

  • @ojisan460
    @ojisan460 5 місяців тому

    ラッドモビールは躍動感が凄くて楽しかった思い出

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      ゲーセンでラッドモビールはやったことが無いんですよね。
      体感筐体は遊んでみたかったです。

  • @オグラキャップ-u1v
    @オグラキャップ-u1v 5 місяців тому +13

    リッジの対抗馬ならデイトナUSAなんじゃ…まあ何とか家庭用に出したかったんだろうけどね。ソニックのマスコットぐらいしか記憶にない

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +2

      本来ならデイトナUSAであるべきでした・・・
      しかし、市場投入のタイミングが遅すぎた上にデキが・・・

    • @mi-chin
      @mi-chin 5 місяців тому

      デイトナはリッジではないなあ

  • @readygo-fr719
    @readygo-fr719 4 місяці тому

    オープニングの曲と演出が最高なんだよなー

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      オープニングの曲は神ですよね

  • @てるる-i2v
    @てるる-i2v 4 місяці тому +1

    さすがにゲイルレーサーがキラータイトル扱いされたことは無い気がするなあ

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      ある種、社の命運をかけた新ハードのローンチなのにキラー扱いされないと言うのが・・・このタイトルを物語っていますよね。

  • @youkaan8021
    @youkaan8021 4 місяці тому +1

    PS3にデイトナが完全移植+追加要素入りで配信され、光吉氏のサービス動画までアップされた時
    技術の問題はあってもこう言う心意気で当時移植してくれれば良かったのにとつくづく思いました
    デイトナもVRもボロボロでしたがセガラリーはその点素晴らしかったですね

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      VRはセガじゃない所が開発したんでしたっけ・・・セガって本当に・・・
      セガラリーは素晴らしい移植。デイトナもやりこむと操作感とか良いんですけどね。そこに辿り着くまでが大変という勿体ないゲーム。
      光吉氏は神。

  • @藤田清人-e3l
    @藤田清人-e3l 4 місяці тому

    懐かしい。友だちが持っていて、やらせてもらった事があります。ワイパーとか、ライトを自分でつけなきゃいけないとかすげぇって思ってました。そこは悪くないんですがね。それ以外ってこれ程だったんですね。リッジレーサーはレボリューションをやってました。でも、僕がプレステで1番ハマってたレースゲーは、チョロQシリーズでした。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      ワイパー、ライト当時は「凝っているなぁ」って印象でしたね。
      チョロQシリーズ面白いみたいですね。自分未プレーでした。

    • @藤田清人-e3l
      @藤田清人-e3l 4 місяці тому

      ​@@merigチョロQですが、ドリフトし易いですよ。アクセル押しながら、ブレーキちょん押し、スリップ中にカウンターステアを入れるだけです。マニュアルの場合、直前にギアチェンジする必要がありますが。それと、コースを走る時のライン取りは、結構難しく、チョロQシリーズは、見た目ポップな印象ですが、かなり、レースゲーとしては、ストイックな方だと感じます。
      あと、車の性能を上げるのに、タイヤ、ブレーキ、エンジン、シフト、シャシー?を買い換えたり、組み替えたりする必要あったりと、アッセンブリの楽しさもあります。車のボディも、色々あって、見た目はポリゴンが荒く、なんの車種か分かりづらいですが、変わり種の物もあり、第二次大戦時代の軽機動車の様な物や、装輪自走弾道ミサイル発射車両のような物もあります。

  • @norikoma4661
    @norikoma4661 5 місяців тому +7

    リッジに勝てないのは仕方ないにしても、原作忠実に再現してくれれば薄味だけどまだ遊べるゲームになってたのに
    この状態のゲームを市場に出せるというガバガバさがやばいですよね。作り込むという概念が微塵もない
    ローンチタイトルだから開発時間が足りなかったとかなんとでも言い訳言えるけどこれを高い金出して買ったユーザーに
    押し売り出来る恥知らずな所がコンシュマーでのセガの本質ですね。任天堂にもソニーにも負けるわけですよ

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +1

      MDのスーパーモナコGP(1,2)みたいに、何かストーリーモードと言うか、そういうのがあっても良かったと思うんですよね。家庭用ゲームとしての工夫みたいなのが・・・セガはこういう所弱いんですよね。開発の時間が無かったと言えばそうなんですけど。

    • @norikoma4661
      @norikoma4661 5 місяців тому +2

      @@merig いやストーリーモードの前にやらなきゃならない事山積みだと思いますよ。
      多分ゲームとして破綻ギリギリの線だと思います。
      これ作ってて自分達で面白いと思えたのならゲームクリエイターとしてセンスがなさすぎです。

  • @hannibalishii9185
    @hannibalishii9185 5 місяців тому +1

    なんだかんだ言われてるゲームですが小学生時代に結構ハマりましたね
    ニードフォースピードザランを精神的続編と思うくらいには好きです
    原作のラッドモビールはプレイしたことありませんが、対戦に特化したラッドラリーならプレイしたことあります
    対向車を避けるのがなかなかにスリリングでした

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      対戦特化はラッドラリー言うんですね!

  • @喜屋武-s7f
    @喜屋武-s7f 5 місяців тому +5

    元のゲーセンのラッドモビールが好きだったんで、迷わず買ったら曲が全て変更されてて何の価値も無かった😭
    読み込みも遅かったような…

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +1

      ラッドモビールのオリジナル曲が好きだったんですね!

    • @dinanoid
      @dinanoid 4 місяці тому

      ラッドのメインBGMはセガ・サウンドチームによるLIVE含めアレンジ版が複数ありますね!

  • @ex1524
    @ex1524 4 місяці тому

    一部雑誌には「クソゲールレーサー」とかいう不名誉なあだ名つけられてましたけど、
    このスピード感は大好きであそんでましたね、懐かしい

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      疑似スプライト3Dのスピード感はたしかにポリゴンよりありますよね。
      特に近景の速度感はポリゴンよりも迫力はあります。

  • @tboB-rc8wi
    @tboB-rc8wi 4 місяці тому

    PSが無かったらこれも「次世代機スゲー」と言われてたんだろうか

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      プレステが無ければ「次世代スゲー」となっていたかと思います

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m 4 місяці тому

    自分はゲーセンでラッドモビールに夢中になってましたので、ゲイルレーサーの発売は嬉しかったですよ。
    16:09 セガは家庭用ゲーム機への参入時から竹槍で戦ってきたんですよ。。。
    マークIII(マスターシステム)VS FC、メガドライブ VS SFC、セガサターン VS PS、ドリームキャスト VS PS2。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      メガドラ以降、弱者の戦いを強いられていたのでライバルより先に上位機種を投入せざるを得なかったのが辛かったですよね。メガドラはSFCが凌駕され、ドリキャスはPS2に凌駕され・・・
      セガサターンは本当にチャンスだったんですけどねぇ。最大のチャンスだった。
      ただ北米に目を移すとメガドラで天下取っていたので、北米市場を主戦場にした方が我々ユーザーとしてはセガハードで長く遊べたのかもしれませんね。

    • @ハートフル-y8m
      @ハートフル-y8m 3 місяці тому

      @@merig セガサターンで一番踏ん張らないといけない時期に、クールパァァッド!ってCMやってましたね。
      いや、そうじゃない、今はそんなCMやってたら駄目でしょ!って、そのCMを見て大きく落胆しましたよ😩

  • @馬場成年
    @馬場成年 5 місяців тому +4

    オーバードライビンの足元にも及ばない。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

  • @todosu
    @todosu 2 місяці тому

    当時バーチャファイター専用機になっていたので箸休めに購入してしまいました・・

    • @merig
      @merig  2 місяці тому +1

      箸休め!
      気楽に楽しめるゲームでしたよね。

  • @ジョンスミス-h5b
    @ジョンスミス-h5b 5 місяців тому +3

    曲がめっちゃくちゃセガだ
    視野というか見える距離が短くてすぐ前方で敵車が発生するのはきついねえ

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +2

      セガっぽいハードロックと言うか。自分の中ではセガ調と言うとギターとオルガンのイメージが強いです。
      結構前方範囲が短いので怖いですよね。

    • @ジョンスミス-h5b
      @ジョンスミス-h5b 4 місяці тому +1

      @@merig 前方視野の狭さと丸太みたいな地面の表示方法、まさにパワードリフトの後継って感じがしますね

  • @kouna82
    @kouna82 4 місяці тому

    あたしゃサターンと買いましたよー
    バーチャファイターメインで遊んでいましたが、ゲイルレーサーのオープニングはとにかくカッコよかったですねえ
    ゲーセンのは田舎町だったので置いてなかったです…

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      サターンと同時にかったんですね!
      オープニングムービーカッコヨイですよね。
      ガレージから出てくる所とか。今見るとちょっと時代を感じる所はありますが・・・当時はあんなCGがゲーム起動すると見れるって感動でした。

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 4 місяці тому

    そのリッジも
    ナムコもセガがショーイベントで稼働前に展示した「デイトナUSA」
    を見たナムコ社員が居て、慌てて突貫でリッジレーサーを作って先んじてアーケードに投入したんで
    リッジの方が先に作られたと思ってる人は多い。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      ナムコのビジネス感みたいなものが感じられるエピソードですね。
      ライバルのナムコが先に投入すると聞いてもデイトナは4ヶ月後と言う。
      セガのハード撤退は本当にショックだったからなぁ。こういう体質が少しでも違っていれば、違う未来もあったんじゃないかと思わざるを得ない。

  • @ローガン66号
    @ローガン66号 4 місяці тому +1

    買いましたよ。リッジレーサーと比べてはいけません。ゲイルレーサーってなんか語感が格好良いし。それだけです。レースゲームのレベルとしてはF1ブーム全盛に出たスーファミの有象無象のエフワンレースゲームくらいかな。んーそこまでも行ってないかも🤔とりあえず上でソニックがぷらぷらしてるのが一番の売りかな🤣

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      語感が良い!なるほど!!

  • @405komeri8
    @405komeri8 5 місяців тому +3

    動画の内容と音楽は好きです。でも、音楽の音量が大きいので、霊夢の声はききとれるのですが、男の声が聞き取りにくいのが残念

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +3

      貴重なご意見ありがとうございます!
      次回からゲームの音量調整したいと思います。

  • @hiroyan.32
    @hiroyan.32 4 місяці тому

    ゲームセンターかボーリング場に体感ゲーム機でしたことがある気がします🤔
    起伏が激しいからガキンチョ時代に楽しかた記憶

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      ボーリング場ってゲームコーナー併設でしたよね

    • @hiroyan.32
      @hiroyan.32 4 місяці тому

      @@merig家族で行って僕はゲームしてました(笑)
      ボーリングも手書きでしたね😃

  • @真神恭介-t8r
    @真神恭介-t8r 4 місяці тому +1

    当時、友人が「コレあげる」って言ってわたされたのがこのゲーム。
    実際プレイしてまあまあ面白い事は面白いんだけど、テンポの悪さがどうしても目立ってましたね。
    ただBGMは個人的に大好きです。
    ちなみにその後に発売されたデイトナUSAとかセガラリーは遊び倒しました。(笑)

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      おお!友人さんのプレゼントなんですね。
      ステージ間のあのローディングが・・・
      デイトナはこれから編集しますので、よろしければ見てください!

  • @イオリ-r9q
    @イオリ-r9q 4 місяці тому

    もし、sega agesでラッドモビール(アケ版)で完全移植は出来たのかというと難しいと思います。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      今のハードで完全移植して欲しいゲームはいくつかありますねぇ。
      セガだから期待できないけど笑

  • @bf109fujikawa8
    @bf109fujikawa8 5 місяців тому +3

    32xのソフト開発と両刀状態やったからな、、、
    32xがなければバーチャレーシングがローンチに入ってたと思う。

    • @merig
      @merig  5 місяців тому

      32xのVRって車種も多く楽しめた記憶があります。
      ハンコン対応でサターンローンチでも良かったと思うのですが、AM2研が対応できなかったんですかね?

    • @bf109fujikawa8
      @bf109fujikawa8 5 місяців тому +1

      @@merig 素人考察だけど当時のセガハードシェアは圧倒的に欧米が高く、欧米における家庭ゲーム機の覇者だった。
      ゆえにUSAセガの意向としての32x普及のためのソフト開発が優先されたのと違うかな。

  • @jet-e1027
    @jet-e1027 5 місяців тому +5

    ハード性能引き出せてない初期タイトルだから仕方無いけど、前方視界が奥行き短く視野も狭いからスプライトレースゲーとしてもキツい出来だった、メガドラならともかくサターンのポテンシャルなら拡張RAM出る頃ならラッドモビールの移植はもう少し頑張れたんじゃない?って感じだけどね、販売初期はプレステもCGムービー含めてまあ酷いの多いからね、リッジもアーケードでやってたら結構出来はアレだし。
    個人的にはパワードリフト・ターボアウトランとアウトランナーズをキッチリ移植してサターンで出して欲しかったなぁ😅

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +3

      奥行き短いですね。
      20代の息子の第一声が「先が見えなさすぎる!」でした笑
      プレステも闘神伝とか出てたので、タイミング的には差をつけても良い時期でした。
      パワードリフトを移植して欲しかったです。

  • @高田真二-t1u
    @高田真二-t1u 4 місяці тому +1

    何故かオープニングの音楽だけが良い。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      セガの音楽隊は神です。

  • @HH-60627
    @HH-60627 4 місяці тому

    セガサターンを購入しレース系好きだから購入しプレイしました😊
    車内に確かソニックのキーホルダーが飾ってあった記憶あったですが
    間違いかな?

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      ソニックのキーホルダーがプラーンプラーンとしています!

    • @HH-60627
      @HH-60627 4 місяці тому

      @@merig やっぱり✨コメントありがとうございます😅
      峠やディトナUSAもよくプレイしてましたw

  • @geckosurface
    @geckosurface 5 місяців тому

    そうか、これが一部ポリゴンに見えるのか…

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      敵車がポリゴン化されております

  • @oujikijima
    @oujikijima 4 місяці тому

    一応まだPC-VANとアスキーネットはありました…

    • @merig
      @merig  4 місяці тому


      ネットがまだ身近じゃない時代でした

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 4 місяці тому +1

    Q なんでこんな無駄なことに凝っているのかしら?
    A だってセガだから
    シャイニングは初期のケモナー成分増量仕上げのシミュレーションが良かったなあ
    今のキラキラお姉さん増量は時代の流れよな…好きやが

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      セガだから・・・納得
      シャイニングフォースはですねぇ・・・うーん笑

  • @つるぴかピッカリ君
    @つるぴかピッカリ君 4 місяці тому +2

    ゲイルレーサー覚えてます!
    買いませんでしたが、買わなくて良かったです!😅

    • @merig
      @merig  4 місяці тому


      発売日に購入して、今だの保有しております。

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l 4 місяці тому

    セガの当時はゲーム業界新参者だったソニーに対する意識の高さが伺えますね。結果はどうあれ😅

    • @merig
      @merig  3 місяці тому +1

      業界内ではソニーの存在は知れ渡っていたでしょうし、当然警戒していたと思うんですけどね・・・

  • @しやらー
    @しやらー 4 місяці тому

    なんかコトブキシステムのトップレーサーを3Dにしてドライバー視点にしたゲームみたいですね

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      おお、そのゲーム知らなかったです。
      調べてみます!

    • @しやらー
      @しやらー 4 місяці тому

      @@merig でもトップレーサーは1コースごとに大勢の敵と順位を競うのでゲーム性の乖離はあると思いますが、背景等の美しさを差し引いたら似てると言わんとする事は解るレベルですので…

  • @wavemaster197811
    @wavemaster197811 4 місяці тому +1

    リッジレーサーの対抗馬?
    初めて聞いた

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      初めて言いました

  • @jaju-z5z
    @jaju-z5z 5 місяців тому +1

    人間効果音のケントフリックのことも・・・

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      マニアックすぎる笑

  • @shingom8673
    @shingom8673 5 місяців тому

    懐かしい!!良くやってたなー( ´∀`)/~~ソニック居るやんって、弟2人でおおーーーって喋ってたの思い出したw

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      兄弟でやられていたんですね!
      ソニックぷらーんぷらーんはセガっぽい感じで良いですよね。
      今だにスコアで出てくるソニックの数の意味が分かっていないのですが・・・笑

  • @inabezaizyu
    @inabezaizyu 5 місяців тому +1

    セガの非ポリゴンドライブゲームの集大成ではありますわな。その後のセガはポリゴン+モータースポーツに傾倒していきますので。

    • @merig
      @merig  5 місяців тому

      セガサターンをしても完全移植が無理なほど集大成でしたね。

  • @okanoyou
    @okanoyou 5 місяців тому +2

    ラッドモビールが移植可能になったので出した、ということになるのでしょうが、さらに10年以上前のアーケードゲームターボをポールポジションにぶつけてしまった、以来のセガがよくやるやらかしです

    • @merig
      @merig  5 місяців тому

      セガのやらかしクセ・・・昔からだったんですね

  • @user-GFd34TvaF
    @user-GFd34TvaF 4 місяці тому

    それに末期には「セガってだせーよな」ってCM流すくらいだものもう応援するのやめようってなる。
    サターンをそういう扱いするならドリキャスもいずれそうするんだろうってわかるからね。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      セガの自虐ネタ・・・あれキャッチは秋元康氏でしたっけ。

  • @Major_Grace
    @Major_Grace 5 місяців тому +2

    フルポリゴンでもないのにステージ間でロード描写が入ってしまうのは惜しいですね

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +3

      ローディング時間を解消できなかったですかねぇ。
      最初期の作品なので技術的においついていなかったんでしょうね。

  • @ああ-q1o1n
    @ああ-q1o1n 5 місяців тому +2

    アウトランを中途半端に3D化したようなゲームですね。セガもよくこれをリッジにぶつけようと思えたな…。セガってこういうレベルのゲーム平気で出すよね。そりゃ負けるわ

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      そうなんですよね。本当にセガって雑な事を平気でやって来ていたイメージがあります。
      そういった社風なので突拍子もない名作も生まれたのかも知れませんが。

  • @katsuya52120102
    @katsuya52120102 5 місяців тому +4

    当時、発売から少しして購入して遊んだらあまりのつまらなさに、直ぐに売りに言った思い出が...

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +1

      売ってしまいましたか・・・
      今回、発売日に購入したソフトなんです笑
      大事に持っていました。

  • @borusiti1234
    @borusiti1234 5 місяців тому +2

    サターンの最大の失敗は、せっかくメガドラで席巻したアメリカ市場で小売店を敵に回したことでしょ・・・

    • @merig
      @merig  5 місяців тому

      はい!そのとおりです!

  • @nekotaroo
    @nekotaroo 5 місяців тому +3

    くっ・・・セントルイスが普通に分かるwwwあと、ラッドモビールは当時ゲーセンでよくやったものです。しかしこの移植には参ったわ。

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +3

      大丈夫です!
      視聴者は同世代であるのはバレてます笑

  • @まさみ-z1n
    @まさみ-z1n 5 місяців тому +1

    Nintendo 64で例えるとクルージングUSAみたいなもの?

    • @merig
      @merig  5 місяців тому

      クルージングUSA知らなかったの調べてみましたが、淡々とポリゴンの車が走っておりました。

  • @VGun28
    @VGun28 3 місяці тому

    まあ時期もあるしスプライトマシンのサターンにはコレだったんだろうけど、やるならパワドリか古くてもスーパーモナカGPが嬉しかったよね

    • @merig
      @merig  3 місяці тому

      スーパーモナコGPもたしかに喜んだかもですね。

  • @hidehikoanno
    @hidehikoanno 5 місяців тому +3

    ムービーのクオリティでリッジに対抗と言っても微妙なレベル。
    ゲーム画面が始まった瞬間に何かバグで汚いガビガビな画面になっちゃったのかな?とリセットを押した思い出

    • @merig
      @merig  5 місяців тому

      当時のムービーはブロックノイズすごかったですよね。
      RAM容量と処理速度によるものなんでしょうけど・・・
      段々と綺麗になっていきましたよね。

  • @shinobu-games
    @shinobu-games 5 місяців тому +2

    デイトナUSAを出して欲しいときに出したのがゲイルレーサーだしなぁ

    • @merig
      @merig  5 місяців тому

      デイトナはまだ数か月あとでしたもんね。

  • @蒼海藤沢
    @蒼海藤沢 5 місяців тому +1

    なんでラッドモビールにせんかったんや・・・(´*`=)

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +1

      どうしてなんでしょうか・・・
      最高速を300オーバーにしたかったからでしょうか。

  • @ichibandude
    @ichibandude 4 місяці тому +1

    アーケードで見たラッドモービルは嫌いじゃないけど、難しくて初心者お断りな感じがした。サターン版は遠くが見えなさすぎて更に難しそう。コレ系のゲームはアウトラン2という本命が出るまで微妙だな。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      個人的にはパワードリフトを出して欲しかったです
      多少先が見えなくてもパワードリフトがやりたかった

  • @hh960896
    @hh960896 5 місяців тому +3

    リッジレーサーが偉大過ぎた
    軽快なBGMにあの当時では破格のグラフィック

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +5

      リッジは・・・家でコレ遊べちゃうんだぁ。って純粋にすげぇって思いました。
      そしてCDを差し替える事で、自分の好きな曲がBGMにできてしまう・・・

    • @hh960896
      @hh960896 5 місяців тому +2

      @@merig  あの当時のナムコは3Dの波にも乗れていて本当に無敵のメーカーでした。

  • @miyami2441
    @miyami2441 5 місяців тому

    9:02 釣り上げてくれるのはジュゲムですよ

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +1

      あ・・・
      ノコノコ違いました笑
      ご指摘ありがとうございます!!

  • @kakkun76
    @kakkun76 4 місяці тому

    セガもデイトナ前面で、これは全く推してなかったしね
    セガはサターン初期からゴータとかよく分からんソフトがやたらあった

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      デイトナの発売がもう少し早められれば・・・
      強力なスプライト機能を見せつけるゲームとしてローンチに持ってきたんだとは思うんですが。

  • @yt16j5t1huet8yh
    @yt16j5t1huet8yh 5 місяців тому +3

    DCでもペンペントライアスロンぶっこんでくるからな

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +2

      本当にセガは・・・
      マーケ部門が弱すぎる

  • @ごつ盛俊治
    @ごつ盛俊治 5 місяців тому +3

    これ中坊のころに友だちの家でやって
    「ナニコレ」ってなった
    サターンのレースってことは
    ポリゴンだろって思ってたら
    ちがったし
    ゲーセンのラッドモビールかコレ!って気づいたけど
    ゲーセンのは面白かったのに
    何故か全然面白くなかった...
    対戦も面白くなかった...

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +1

      ゲーセンと家ではまた迫力が違ってきますもんね

  • @corporal-aria
    @corporal-aria 5 місяців тому +1

    申し訳ないが、アーケードでハマったリッジレーサーをほとんど遜色なくコンシュマーに移植したプレイステーションには大興奮したけど、サターンは「ワールドアドバンド大戦略」が出るまで欲しいと思わなかった。
    正直PSだってパラッパラッパーが無ければ一般受けしなかったと思うけど、SEGAにはそれが無かったことがその後の結果になったと思う。

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +3

      プレステってなんであんなに浸透したんですかねぇ。
      少なくと初動でもセガサターンに追随できるくらいに。
      FF7出るまで購買意欲がなかった私からすると、なぜにあんなに浸透していたのか・・・

    • @佐々木幸博
      @佐々木幸博 4 місяці тому

      @@merig
      贔屓目に見て、サードパーティの囲い込みが強かった印象、
      バーチャファイターの代替に闘神伝とか…
      セガのキラータイトルに自社以外のタイトルをぶつかる事も多く、
      有名アーケードゲームの移植がいち早いプレステはかなり魅力、
      同タイトルも、サターンへの移植が後回し、今更発売されても旬が過ぎてもう要らなねーってのが正直な処、
      カプコンの様に遅れた分追加要素入れるメーカーなんて稀な例、
      悪い言い方だがプレステの食べ残しをリリースされた気持ち。

  • @hekepu2000
    @hekepu2000 4 місяці тому

    せめて移植がよければな。。。
    対抗馬どころか本体の勢いの糧にはなった思うが
    出来がひど過ぎた。。。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      そうなんですよね。
      サターンとしては滅茶苦茶大事な時期だっただけに・・・
      セガファンとしては悔しい

  • @ichibanservicios
    @ichibanservicios 4 місяці тому

    サターンってパッケージ(ジャケ)ではプレイステーションに勝ってるんだよね(^^♪
    例えばレースドライビンとか…

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      レースドライビン・・・
      パッケージの見た目勝負

  • @ぎんぎつね-p4i
    @ぎんぎつね-p4i 5 місяців тому +1

    アウトランやパワードリフトは、軽快なBGMに美麗なグラ、おバカ要素もあって楽しいゲームでした
    解説されてる通り、なんでコッチを移植したんだという感じですね…開発費の安い方を選んだとしか思えない
    セガはメガドライブの頃から、キラーソフト少なすぎ&クソゲー多すぎで自滅してるんですよね(T_T)

    • @merig
      @merig  5 місяців тому

      そうなんですよねぇ。なぜコッチだったんだろう。
      セガって、どのゲームもアーケード色が強い感じなんですよね。
      それが魅力でもあるんですが・・・家庭用ゲームにアレンジが苦手。
      ハード性能が劣る家庭用機を如何に遊ばせるかってアレンジがもう少しできたらなぁ。

  • @篤佐藤-q6p
    @篤佐藤-q6p 5 місяців тому +2

    反射神経の範疇を越えてる。覚えゲーは苦手だ。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      ここは実は親切設計になっていて反射神経でもどうにかクリアできる程度の難易度設計になっています。
      反射神経と言っても適当にぶつかりまくってもクリアできる難易度何ですが笑

  • @レッドホーン
    @レッドホーン 4 місяці тому

    当時友人がサターン私がPS派で
    遊ばせてもらったけど全く印象に残ってない位のレースゲームでした(笑)動画見ててもやっぱうーんな感じですね
    バーチャレーシングとかの方が良かったんじゃないかな?

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      やはりPS派からはそう映りますか・・・ですよねぇ。

  • @x700xt
    @x700xt 4 місяці тому

    AC版のラッドモビールはクリアできる程度に遊んだので発売時迷わず買いました。
    自分のクルマにもソニックぶら下げてぶらんぶらんさせてました。
    ライトもワイパーもAC版にあったギミックです。面白おかしく批評したつもりかもしれませんがひどいですね。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      面白おかしくというより、セガの間違えた力点によってコンシューマーハード撤退という最大のユーザー裏切りに対する批評と思っていただければ幸いです。

  • @kamisama1919heven
    @kamisama1919heven 5 місяців тому

    同じスプライトレースならスーパーモナコGPが良かったな。
    メガドライブ版が好きだったので。
    スーパー32Xのバーチャレーシングデラックスを同時に販売すればよかったのにセガ自身でサターンに出せないこと既にやらかしてあたりセガらしい。
    VF3の移植をセガでやらなかったことで不信感を持った。

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +1

      スーパーモナコGPも名作ですよね!
      アーケードは学校帰りにかなりやりました。
      メガドラ版のA.セナは今でもあります!!

    • @kamisama1919heven
      @kamisama1919heven 5 місяців тому

      @merig
      あれほど7MT運転が楽しいゲームはありませんよね。タコメーターを見ながらシフトアップしてコース見ながらシフトダウンする。
      ほかはそれが面白くないのでAT運転です。

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +1

      ちょうどフェラーリがハンドルシフトのセミオートマを導入した時ですよね。
      ゲーセンでハンドルでペコペコとシフトアップダウンがフェラーリ気分で楽しかったです。

  • @purple_eyes9027
    @purple_eyes9027 4 місяці тому

    当時買ってしまったけど今出したら完全にアウトな内容ですね
    他車に対して煽り倒してるし逆走してるし

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      危険運転のオンパレード笑

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 5 місяців тому +2

    あまり期待してなかったけど、買ってもっとガッカリしたやつですw
    ポリゴン使わないアケ版の方が迫力あったし...
    車がポリゴン表示になったのは2CPUの能力を応急で引き出す為の苦肉の策でもあったのかな?とちょっと疑ってます

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +2

      スプライトお化けの疑似3Dってポリゴンには無い迫力あるんですよね。
      スピード感はこちらの方がすごい

  • @motochika-4869
    @motochika-4869 5 місяців тому +2

    ホントに、何故これでリッジに対抗しようと思ったのか💧
    次に出るのが配管工ではなく、おもちゃの、髭のおっさんが出てくるアクション(笑)
    パンドラの魅力が伝わるまで、バーチャ専用機と言われる様になってしまうんですよねぇ💧
    それらも含めて、実にセガらしい😂です。

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +2

      ですねぇ。
      プレステがリッジを用意した時点でセガ側はデイトナを突貫で作らせるべきだったかと思います。

  • @千草アンダーソン
    @千草アンダーソン 5 місяців тому +1

    「ライト点灯して楽しいの?」
    いや…当時、「おお!ライト付いた!リアル」と弟が感動してたんすw
    そういう私も鼻で笑うフリをして、ちょっとだけ、サターンすげぇと思ってたり……まあ純真だったのでしょう😅

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +2


      当時は・・・私もすげぇリアルと思いました・・・

  • @らじおじ12
    @らじおじ12 4 місяці тому

    爺がハンコン使ってドリフトして欲しい❤

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      セガサターン実機が届いたらハンコンで遊んでみるのも良いかも笑

    • @らじおじ12
      @らじおじ12 4 місяці тому

      @@merig 楽しみにしてます😊

  • @破形熨斗男
    @破形熨斗男 5 місяців тому +1

    クソデカ筐体がかっこよかったからよく走ってた、なので移植版には興味がなくてw

    • @merig
      @merig  5 місяців тому

      体感ゲームあるある・・・かもしれませんね

  • @noeru3500
    @noeru3500 5 місяців тому +1

    うん、このゲーム知らねぇ!見た感じアウトランの親戚みたいなもんのようだけど微妙!(正直な感想)
    っていうかサターンで車はコメントに上げた2つくらいしかロクに知らねぇ!
    子供の頃サターンはサクラとユナとボンバーマンとガンダム外伝三部作以外ルナとかグランディアとかほぼRPGしかやってないからだろうけども・・・
    あ、リクエストありなら「魔法学園ルナ」と「サターンボンバーマンファイト」で(露骨に思い入れのあるやつぶっこんでいくスタイル)

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      リクエストありがとうございます!メモっておきます。どちらも所持していない・・・
      ゲイルレーサーの元になったラッドモビールは鈴木裕氏が手掛けた体感型疑似3Dカーゲームなので親戚ですね。
      ほぼローンチで出て歴史に消え去ったゲームですねぇ。

  • @雅司内野
    @雅司内野 5 місяців тому

    技術力はリッジレーサーに敵わないが、ゲイルレーサーの方がながく遊んだな
    オープニング シナリオ はコチラの方が上 ポリゴン立体感とオシャレさは全くかなわないが

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      おお!そうなんですね。
      オープニングかっこいいですよね。
      今見ると質感とかが3DCGムービー黎明期って感じですが、当時は圧縮動画のディザも気にならなかった

  • @あきらおく
    @あきらおく 4 місяці тому

    ライト点灯しないとどうなるんだ

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      暗いまま走る事に・・・

  • @UGAISYU-ux2jq
    @UGAISYU-ux2jq 5 місяців тому +4

    ソフトの文句ばっかりならあげない方が良いと思いますよ、クソゲーでも上げるなら観てる人も楽しめる内容で

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +2

      貴重なご意見ありがとうございます。
      今後の動画作成の参考にさせていただきます。

  • @yo-saku6985
    @yo-saku6985 5 місяців тому +2

    せめてバーチャレーシングで勝負すべきだったのかな

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +2

      そのバーチャレーシングのサターン版も意外と酷評みたいですね・・・
      もうセガ・・・

  • @japangamejunk
    @japangamejunk 4 місяці тому

    ソニックが初めて出たソフト!

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      よく見たら車の色もソニックです

  • @コバトン-k3j
    @コバトン-k3j 4 місяці тому

    サターンは確かにプレステには負けたけど、
    だからって【失敗作】だとは思わない!
    ヒット作だってあるし、何百のソフトが
    発売されたしね。
    立ち回りが下手だったんだよね。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      サターンは名機です。
      メガドラ→サターン→ドリキャスと名機だらけですよ。セガハード。
      それだけに悔しいのです。

  • @今日も寝不足
    @今日も寝不足 3 місяці тому

    少しだけプレイするとクソゲーだけど考え方を変えると最高なゲームと思うのはセガ愛ですよw

    • @merig
      @merig  3 місяці тому +1

      贅沢にスプライト機能を使った疑似3Dゲームって実にセガらしいですし。
      「こまけぇことはいいんだよ」って言うノリは実にセガらしい。

  • @nextblueforce
    @nextblueforce 4 місяці тому

    当時サターン派の俺はこれでも楽しくやってたんだ。。。
    デイトナは30フレームになっててがっかりしたんや。。

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      SS初代のデイトナは・・・20フレーム・・・

    • @nextblueforce
      @nextblueforce 4 місяці тому

      @@merig マジッスカ。。。。。

  • @もいもいチャンネル-l8o
    @もいもいチャンネル-l8o 5 місяців тому +1

    やっぱりリッジレーサーの方が面白いと思う
    日本を舞台にスリルドライブみたいなゲームにすればよかったのに

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +2

      日本縦断。
      各地方自治体と提携して名所を爆走。
      タイムアタック上位には各地の名産プレゼント。

  • @ビールビール-i1j
    @ビールビール-i1j 4 місяці тому

    これじゃあリッジに勝てんな

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      勝負以前の問題でした・・・

  • @桂米朝-o2q
    @桂米朝-o2q 5 місяців тому +2

    ゲイルレーサーは普通におもしろかったけどなー。逆にドリフトをしないプレイステーション版リッジレーサーにガッカリした私は少数派?

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +3

      プレステ版リッジは友人宅でやったんですが、ドリドリしまくってんなぁって印象でした。
      ナムコのポリゴンレースゲームってウィニングランしかやってなかったんで、逆に衝撃を受けてしまって(リッジはゲーセン未プレーです)

    • @桂米朝-o2q
      @桂米朝-o2q 5 місяців тому +1

      @@merig そうなんですね私はゲームセンターでプレイしたリッジレーサーとかレイブレーサーでドリフトしまくってた印象が強かった思い出がありました

    • @merig
      @merig  5 місяців тому

      @@桂米朝-o2q ゲーセンのリッジは滑りまくりだったんですね!

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 5 місяців тому

    パッケージ見て3Dレースゲーと勘違いし購入したワイ登場w
    OPは良かったんだけどねぇ.....ボソっと小声で「詐欺じゃんコレ」と見苦しい批判をしたのが懐かしいw

    • @merig
      @merig  5 місяців тому +1

      ああ・・・
      詐欺ではなく疑似です。疑似3D。ポリゴンも(一部)使用しています笑

  • @unknown-xq6cc
    @unknown-xq6cc 4 місяці тому

    セガは定価で買った俺に謝れ😂

    • @merig
      @merig  4 місяці тому +1

      私も発売日定価購入です!笑

  • @yuyadachi
    @yuyadachi 5 місяців тому

    セガのファンとして許せません!!!でも笑えるから許すw

    • @merig
      @merig  4 місяці тому

      笑って許して