Создание интерактивной замены материалов в Unreal Engine

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 кві 2019
  • В этом курсe по Unreal Engine 4 вы узнаете, как легко создавать интерактивный виджет для замены материалов, при помощи Блюпринтов.

КОМЕНТАРІ • 8

  • @HydroponicGreenTech
    @HydroponicGreenTech 4 роки тому +1

    Спасибо! Это то что я искал

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 2 роки тому

    Спасибо, отлично!

  • @user-zh9rd2of6b
    @user-zh9rd2of6b 3 роки тому

    Спасибо вам.

  • @65islam
    @65islam 4 роки тому

    Тебе спасибо 🙏

  • @user-vk4ej7th8k
    @user-vk4ej7th8k 3 роки тому +2

    Спасибо!!!!
    продолжение бы...

    • @-st4gger-
      @-st4gger- 2 роки тому

      да, продолжения именно про материалы не хватает

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 2 роки тому

    а если мне надо что бы по нажатию кнопки менялся цвет стен, то где писать логику в блупринте стены или в блупринте персонажа?

  • @pavelilin5765
    @pavelilin5765 2 роки тому

    а что делать если нет blueprint FPS_charaster? вообще нет firstPersonSet. и указанный для скачивания пример на UE4.26.2 не запустить.