Сложный материал ткани в UNREAL ENGINE | Fabric Shader in UE

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 жов 2024
  • #unrealengine #ткань #NikitaTarasov
    На связи Никита Тарасов! В этом видео максимально просто рассказываю о создании сложного материала ткани в Unreal Engine.
    UE Chat:
    t.me/+SgITxc5u...
    Мои соцсети / My SM:
    / nicktarasov3d
    tarasov...
    .
    .
    .
    unreal engine, material in unreal engine, fabric material in ue, материалы в unreal engine, материал ткани в анриал

КОМЕНТАРІ • 78

  • @НиколайШишкин-л3ж

    Просто замечательные, суперпонятные уроки на канале, каждый день я смотрю видео и узнаю для себя что-то новое!
    Уже жду недождусь, когда накоплю на приемлемую видеокарту и полный курс и смогу все опробовать в действии.
    Автору желаю дальнейшего продвижения и хороших перспектив в своем деле!

  • @ntonAnton
    @ntonAnton Рік тому +2

    Омг спасибо тебе огромное! Перешел с макс/короны на ю5 и ты единственный, кто сравнил маты! Так намного проще!!❤❤❤❤❤

  • @YN3_
    @YN3_ 2 роки тому +3

    Молодец. Коротко-понятно. Спасибо.

  • @merdanrewere3227
    @merdanrewere3227 2 роки тому +3

    Спасибо все понятно и доходчиво

  • @fixestenerg6594
    @fixestenerg6594 Рік тому

    Спасибо, полезный и позновательный туториал по материалам UE

  • @katerodina9265
    @katerodina9265 Рік тому +1

    суперская подача материала,спасибо

  • @rbtamms
    @rbtamms Рік тому

    Although I do not understand what you're saying. But, this is the kind of fabric material that I've been looking for a very long time. Great job and thank you.

  • @fly11telaviv
    @fly11telaviv 2 роки тому +4

    Для меня этот урок оказался очень полезным и даже больше, чем ожидал. Подача материала отличная. Никита не трать время на троллинг. Этому Мише просто скучно.

    • @Paul-gv4zw
      @Paul-gv4zw 2 роки тому

      Миша не просто тролль, а вредный человек. Бывает модель скачаешь, а там "миша" материал делал, миллиард параметров которые невозможно изменять вразумительно, в итоге, вроде как купил модель из-за материала, а по факту материал полностью под переделку. Зато сложный, что мама не горюй.

  • @streamteam9922
    @streamteam9922 Рік тому

    Очень полезный урок, сейчас стараюсь освоить unreal, не очень привычно работать с таким множеством параметров но логика работы ясна. Буду работать 🔥

  • @DDDart1sT
    @DDDart1sT 2 роки тому +1

    Спасибо! Всё поэтапно и максимально доходчиво👍

  • @ИльфатСадбеков
    @ИльфатСадбеков 2 роки тому +1

    Спасибо большое! 👍

  • @mikhailefimenko
    @mikhailefimenko Рік тому

    Никита, спасибо! Полезный урок👍🏼

  • @sergiopaterlini5915
    @sergiopaterlini5915 2 роки тому

    Круто, ничего лишнего. Спасибо

  • @kaoomeehqzqstn9699
    @kaoomeehqzqstn9699 2 роки тому +2

    Я бы купил твои курсы по UE5)

  • @sergeyromanchenko7277
    @sergeyromanchenko7277 2 роки тому

    Годнота! Спасибо!

  • @СофьяСилантьева-в1е

    Спасибо за урок! Очень подробно) И Теперь нет сложности и вопросов по ткани, разве что, как сделать ткань шелка?)

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  2 роки тому +1

      Спасибо! Подумаю над этим)

    • @gadkiy_designer
      @gadkiy_designer Рік тому

      Скачать в наборе хороший материал и поглядеть как сделан

  • @maratamanbaev7464
    @maratamanbaev7464 2 роки тому

    Просто Огонь!!!

  • @ИванОрлов-б2ш
    @ИванОрлов-б2ш 2 роки тому

    Офигенно!!!!

  • @freeMYSTANG
    @freeMYSTANG Рік тому

    Прям концентрат годноты!

  • @homecinemauz5018
    @homecinemauz5018 6 місяців тому

    спасибо за урок у меня получилась

  • @lyubetsky
    @lyubetsky Рік тому

    Спасибо

  • @АлексейСимошин-р8т

    Конечно лайк!😀

  • @Staglaitor
    @Staglaitor Рік тому

    Вроде как там пэтчей навыпускали - как их скачивать и устанавливать - может у вас есть видео
    Luoshuang’s GPULightmass

  • @aleksandr0057
    @aleksandr0057 Рік тому

    Спасибо, отлично! +++++++++ +++++++++

  • @nguyenduyson2592
    @nguyenduyson2592 8 місяців тому

    thank you

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 2 роки тому

    Спасибо, сделай урок по проходке в интерьере, нигде нет.

  • @Nikita_Tarasov
    @Nikita_Tarasov  2 роки тому +1

    Ниже предлагай темы для новых видео.

  • @kners
    @kners 4 місяці тому

    что делать если нету ноды append

  • @DigiCatBlog
    @DigiCatBlog Рік тому

    как ты создал normal map имея только текстуру ткани? Я понимаю, если в блендере изначально, но в твоем случае была же только картинка?

    • @DigiCatBlog
      @DigiCatBlog Рік тому

      Пожалуйста, ответь на вопрос!

    • @CrazyJampBoy
      @CrazyJampBoy 2 місяці тому

      @@DigiCatBlog В фотошопе можно. Pixplant тоже делает

  • @gadkiy_designer
    @gadkiy_designer Рік тому

    Автору привет и спасибо за урок. Хотел спросить - если я в ризоме/максе или блендере развернул модель - где храниться инфа о этой развертке и как она добавляется переходит так сказать в анрил? как тут по огике это работает

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  Рік тому

      Привет)
      Если ты создаешь развертку под запекание, она хранится на 2-м канале

    • @gadkiy_designer
      @gadkiy_designer Рік тому

      @@Nikita_Tarasov Привет) Ок, посмотрел видео про пол понимаю о чем ты. А вот про работу этих каналов - рендеров текстур и прочих прелестей - посмотреть почитать - что бы понимать на адекватном уровне как это работает ? вообще в частности и в целом.

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  Рік тому

      @@gadkiy_designer можешь глянуть любой из моих марафонов на этом канале

    • @gadkiy_designer
      @gadkiy_designer Рік тому

      @@Nikita_Tarasov Ок, спасибо большое - обязательно посмотрю и повторю, спасибо🤝

  • @nikl_dreamer
    @nikl_dreamer 2 роки тому

    FlatenNormal почему не использовать для нормал карты?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  2 роки тому

      Можно и Flatten. Сравни мой способ со своим, убедишься, что Flatten похуже выдавливает

  • @hogart-romangurbich
    @hogart-romangurbich 2 роки тому

    Есть ли возможность приобрести у вас вашу библиотеку материалов для UE ?

  • @mikhailrihter4606
    @mikhailrihter4606 2 роки тому

    Как вызвать ноду Mask в UE5?

  • @Vasiliy4D
    @Vasiliy4D Рік тому

    Столкнулся с удивительной проблемой. Создаю Instance материал. А он в опциях параметры не по порядку делает, а раздельно. Vector parametr, Textur и Scalar. В том же документе создаю из другим мастер-матов - все нормально делается. А этот только так. Что ха чертовщина?

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 2 роки тому

    Название не соответствует содержанию. Пара лерпов+френель= сложный материал?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  2 роки тому +5

      С точки зрения начинающего пользователя - да

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 2 роки тому

      @@Nikita_Tarasov с точти зрения начинающего и пару текстур подключить сложно. Такая себе отмазка.

    • @ollylill2672
      @ollylill2672 2 роки тому +2

      ​@@GMTechArt Сложность не в методе, а в определении слова т. е. сложный от слова сложить между собой = сложный материал. Метод которым это достигается чем проще, тем лучше. Данный метод простой, понятный, доступный. Спасибо автору

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 2 роки тому

      @@ollylill2672 Что ещё придумаете что оправдать название? И как тогда назвать реально сложные материал ? Устраивают вас подобные название, дело ваше. По мне так это обман.

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  2 роки тому +3

      @@GMTechArt просто смирись) Ставь Диз, если совсем никак