Сложный материал ткани в UNREAL ENGINE | Fabric Shader in UE
Вставка
- Опубліковано 6 жов 2024
- #unrealengine #ткань #NikitaTarasov
На связи Никита Тарасов! В этом видео максимально просто рассказываю о создании сложного материала ткани в Unreal Engine.
UE Chat:
t.me/+SgITxc5u...
Мои соцсети / My SM:
/ nicktarasov3d
tarasov...
.
.
.
unreal engine, material in unreal engine, fabric material in ue, материалы в unreal engine, материал ткани в анриал
Просто замечательные, суперпонятные уроки на канале, каждый день я смотрю видео и узнаю для себя что-то новое!
Уже жду недождусь, когда накоплю на приемлемую видеокарту и полный курс и смогу все опробовать в действии.
Автору желаю дальнейшего продвижения и хороших перспектив в своем деле!
Омг спасибо тебе огромное! Перешел с макс/короны на ю5 и ты единственный, кто сравнил маты! Так намного проще!!❤❤❤❤❤
Молодец. Коротко-понятно. Спасибо.
Спасибо все понятно и доходчиво
Спасибо, полезный и позновательный туториал по материалам UE
суперская подача материала,спасибо
Пожалуйста)
Although I do not understand what you're saying. But, this is the kind of fabric material that I've been looking for a very long time. Great job and thank you.
Для меня этот урок оказался очень полезным и даже больше, чем ожидал. Подача материала отличная. Никита не трать время на троллинг. Этому Мише просто скучно.
Миша не просто тролль, а вредный человек. Бывает модель скачаешь, а там "миша" материал делал, миллиард параметров которые невозможно изменять вразумительно, в итоге, вроде как купил модель из-за материала, а по факту материал полностью под переделку. Зато сложный, что мама не горюй.
Очень полезный урок, сейчас стараюсь освоить unreal, не очень привычно работать с таким множеством параметров но логика работы ясна. Буду работать 🔥
Спасибо! Всё поэтапно и максимально доходчиво👍
Стараюсь)
Спасибо большое! 👍
Никита, спасибо! Полезный урок👍🏼
Круто, ничего лишнего. Спасибо
Я бы купил твои курсы по UE5)
Годнота! Спасибо!
Спасибо за урок! Очень подробно) И Теперь нет сложности и вопросов по ткани, разве что, как сделать ткань шелка?)
Спасибо! Подумаю над этим)
Скачать в наборе хороший материал и поглядеть как сделан
Просто Огонь!!!
Спасибо)
Офигенно!!!!
Прям концентрат годноты!
спасибо за урок у меня получилась
Спасибо
Конечно лайк!😀
Вроде как там пэтчей навыпускали - как их скачивать и устанавливать - может у вас есть видео
Luoshuang’s GPULightmass
Спасибо, отлично! +++++++++ +++++++++
thank you
Спасибо, сделай урок по проходке в интерьере, нигде нет.
Ниже предлагай темы для новых видео.
Материал стекла lumen ue5!
что делать если нету ноды append
как ты создал normal map имея только текстуру ткани? Я понимаю, если в блендере изначально, но в твоем случае была же только картинка?
Пожалуйста, ответь на вопрос!
@@DigiCatBlog В фотошопе можно. Pixplant тоже делает
Автору привет и спасибо за урок. Хотел спросить - если я в ризоме/максе или блендере развернул модель - где храниться инфа о этой развертке и как она добавляется переходит так сказать в анрил? как тут по огике это работает
Привет)
Если ты создаешь развертку под запекание, она хранится на 2-м канале
@@Nikita_Tarasov Привет) Ок, посмотрел видео про пол понимаю о чем ты. А вот про работу этих каналов - рендеров текстур и прочих прелестей - посмотреть почитать - что бы понимать на адекватном уровне как это работает ? вообще в частности и в целом.
@@gadkiy_designer можешь глянуть любой из моих марафонов на этом канале
@@Nikita_Tarasov Ок, спасибо большое - обязательно посмотрю и повторю, спасибо🤝
FlatenNormal почему не использовать для нормал карты?
Можно и Flatten. Сравни мой способ со своим, убедишься, что Flatten похуже выдавливает
Есть ли возможность приобрести у вас вашу библиотеку материалов для UE ?
Отдельно нет
Как вызвать ноду Mask в UE5?
Через поиск
Столкнулся с удивительной проблемой. Создаю Instance материал. А он в опциях параметры не по порядку делает, а раздельно. Vector parametr, Textur и Scalar. В том же документе создаю из другим мастер-матов - все нормально делается. А этот только так. Что ха чертовщина?
Название не соответствует содержанию. Пара лерпов+френель= сложный материал?
С точки зрения начинающего пользователя - да
@@Nikita_Tarasov с точти зрения начинающего и пару текстур подключить сложно. Такая себе отмазка.
@@GMTechArt Сложность не в методе, а в определении слова т. е. сложный от слова сложить между собой = сложный материал. Метод которым это достигается чем проще, тем лучше. Данный метод простой, понятный, доступный. Спасибо автору
@@ollylill2672 Что ещё придумаете что оправдать название? И как тогда назвать реально сложные материал ? Устраивают вас подобные название, дело ваше. По мне так это обман.
@@GMTechArt просто смирись) Ставь Диз, если совсем никак