Как создать сложный материал в Unreal Engine | Параметры материала в UE | Часть 1
Вставка
- Опубліковано 22 лип 2024
- В этом видео Станислав Козловский покажет как создать сложный материал в Unreal Engine. В этой части будут рассмотрены параметры материала в Unreal Engine
Содержание Как создать сложный материал в Unreal Engine | Параметры материала в UE | Часть 1
0:00 Введение
0:30 Открытие материала в Unreal Engine
0:47 Параметры управления материалом в Unreal Engine | Описание
9:00 Параметры Parent(родительский) материала в Unreal Engine | Описание
19:00 Использование текстур для материала в Unreal Engine
20:30 Практика работы с параметрами материала в Unreal Engine
22:40 Заключение
⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс:
unreal.arhiteach.com/
⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4
• Что ждет архвиз в 2020...
⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
t.me/arhiteach
⭕ Портфолио преподавателя:
ricci-concept.it/stanislav_koz...
⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
arhiteach.com
8-800-1000-984
8-495-777-0186
info@arhiteach.com
⭕ Мы в соц. сетях
tele.click/arhiteach
arhi.teach
/ arhi.teach
/ arhiteach_3dmax
*Содержание Как создать сложный материал в Unreal Engine Параметры материала в UE Часть 1*
0:00 Введение
0:30 Открытие материала в Unreal Engine
0:47 Параметры управления материалом в Unreal Engine | Описание
9:00 Параметры Parent(родительский) материала в Unreal Engine | Описание
19:00 Использование текстур для материала в Unreal Engine
20:30 Практика работы с параметрами материала в Unreal Engine
22:40 Заключение
Если учишь то рассказывай все с основ. Рассказывай про каждый манипулятор и как он работает. А не вываливай все свое эго в одну кучу! Не преподаватель, а хвастун.
впервые такое видео вижу, где не просто делаем то-то и то-то, просто повторяем и будет вам счастье, а именно так вот по пунктам объясняют для чего оно и что будет после применения)
Спасибо, задача была не только показать, но и донести смысл
Супер! То, что надо)
Спасибо, Ролан. Всегда стараюсь давать актуальные знания )
@@ArhiTeach Думаю, было бы актуальным видеоурок на тему создания полупрозрачного материала в UE4, такого как тюль, шторы например.
Ты как в воду глядел - в понедельник запланировал выход видео по тюлю )
@@ArhiTeach Отличная новость!
Отличный материал и подача. Спасибо.
Спасибо!
Супер! Огромное спасибо! В качестве темы для следующих уроков хотелось бы предложить такую вещь как Pixel Streaming. Пробовал разобраться сам, получилось запустить стрим, но как-то странно работал, черный экран с элементами управления для сенсорных интерфейсов :(, перечитал кучу форумных веток по Pixel Streaming, но нигде решения не нашел. В общем Стас выручай. Еще раз спасибо за твой труд!
Да, там сложновато. В чём возникли сложности?
Класс! А давай про материал тюля? Думаю будет интересно даже с опытом визерам.
В понедельник запланировано видео
топим за тюль...
В какой программе лучше делать дизайн интерьера? И получается что в других программах выстраивается модель, а текстуры лучше в UE5 добавлять и настраивать?
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
А для чего бамп в 2021??
для того что и в 2020
@@ArhiTeach тоесть не нужен
@@Mnogomer почему не нужен?
@@ArhiTeach есть нормал, разве он не передает мелкие детали?
@@Mnogomer однозначно, но проще картинку закинуть, я не помню в этом материале или нет, я создал переключатель - есть нормаль используешь ее, нет-используешь картинку. Я например много из макса перевожу, от туда 90% обычные картинки на бамп.