Cómo posar modelos complejos en Zbrush con Proxy Pose
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- Опубліковано 10 вер 2024
- En este vídeo os contamos cómo posar modelos con mallas complejas en ZBrush gracias a la nueva herramienta Proxy Pose.
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¡Qué bueno que subes video, Barruz! Deberías de subir mas seguido. Saludos
Gran aporte. Gran tutorial. Tienes mi like como siempre. Muchas gracias. Saludos
muy buen video, hacia tiempo que no veia nada de zbrush y esta funcionalidad aunque me parece un poco raruna (no es culpa tuya es la funcionalidad en si) parece que puede ser de ayuda, gracias por compartir
Fantástico como siempre!! Tengo entendido que hay un nuevo sistema para hacer unwraps , si es así podrías explicarlo en algún vídeo ?? Muchas gracias!
Que bueno! buena info, útil 👍
Hola Barruz hace muchísimo que no hago algo en 3D , pero vi tu vídeo y dejo mi comtatio como siempre muy bueno pero la consulta es no es que el tpose ya te ponía en el menor nivel de subdivisión, o es para trabajar la pose con mallas que no tienen subdivisiones sacame esa duda, gracias por tu video
q pesado, es muy lento este metodo, mejor con blender, lo posas y lo regresas a zbrush para q sea mas rapido
Me parece increíble que en pleno 2023 con blender comiéndole la tostada (a pesar de que en sculpting esta muy atrás) los de maxon no se hayan puesto las pilas con algo que algunos llevamos tantísimo tiempo buscando, en su lugar se dedican a hacer pequeños widgets completamente inútiles, complicadisimos, contraintuitivos y pesados de usar (como esto del proxymesh), pero cosas como unas mejores uvs, una retopo DECENTE, o poder posar un modelo de mejor forma usando las zsferas como si de hecho fuera un rig se la pasan por el forro absolutamente, en fin, entre eso y el modelo de suscripción creo que se están cavando su propia tumba y es una pena porque llevo usando zbrush desde hace mas de 13 años y de momento no hay alternativa
Esta forma de posar en Zbrush se queda en lo medieval. Character Creator ya suple eso con un flujo de trabajo de posado.
aplaudo tu comentario. He sido usuario de pago de ZBrush desde el primer día hasta que, como bien dices, ellos mismos se han cavado una tumba que empieza a ser profunda. Me pasé a Blender y, sinceramente, no me arrepiento. Aunque aún faltan cosas, cierto pero cada vez menos, es infinitamente más fácil para cosas como estas, que me parecen un absoluto dolor si lo comparo con cómo se puede posar en Blender.