Оглядываясь назад после завершения игры я могу выделить множество её недостатков, но они никак не отменяют огромное количество положительных эмоций полученных при первом прохождении. В игре отчётливо видны любовь, старание и изобретательность вложенные разработчиками, да не всё получилось, да это не однозначный шедевр, но когда вы в последний раз видели шедевры в игровой индустрии? Лично для меня это игра года, как минимум.
Многие недостатки пофиксили пока выходил видос: реплики минтары и ее линия, пристающие в первую ночь спутники, оптимизация в 3 акте, и уже записывают реплики для полноценного эпилога. Вспоминаю как фиксили кп2077 почти 3 года и плачу.
С Минтарой, увы, все также плохо. Багует страшно и не знаю как нужно плясать с бубнами, чтобы с ней с романом на финал выйти. Да и реплик у нее весьма маловато по сравнению с другими.
"Перепроходить раз в пару лет" при этом каждый раз натыкаться но новый контент, делающий это прохождение уникальным. Плюс к тому сколько ещё времени разработчики будут поддерживать этот проект, добавляя новый материал
поддерживать игру годами ларионы точно не будут с учетом того что длс не планируются и основная часть команды уже переброшена на другие проекты, впрочем даже в 3 забеге натыкаюсь на что то новое
@@Ostireonну год точно будут поддерживать, а вот на счет длс они сейчас ничего не говорят на счет него.даже если сделают длс про аверно, уже будет круто, они всю игру упоминают его + есть персонажи оттуда, хотелось бы увидеть что там и как
Насчёт драмматургии... я всё прохождение бегал с Шэдоухарт и вникал в её личный квест. Я ей сочувствовал и наша встреча с её родителями в конце оставила небольшой налёт грусти. С другой стороны Астарион, с которым я побегал от силы час в его сюжетные моменты. Боже, как же я пытался сдержать слёзы в конце его личного квеста, так хорошо были переданы эмоции, противоречие и безысходность, с которыми он столкнулся. Этого не хватает в квестах других напарников.
Общался с Астарионом только по восклицательным знакам, брал только на личный квест в конце, в целом пофигу было. Но также как и у автора видео остались сомнения по итогу выбора. А вот с Шадоу бегал фул игру и с её концовки всплакнул. Особенно когда она встречает в храме место, где она проводила время и свою подругу. Актёрская игра просто шедевральна, крайне хорошо передана смятенность и страх перед неизвестным.
Интересный факт про быстрое развитие романов - недавно разработчики признались, что это баг отношений, и спутники не должны быть такими пылкими. Обещают в патчах исправить
Как человек, уже наигравший 300 часов, хочу пройти по тейкам, с которыми не согласен. 1. Напарники и их романтические линии. Странная претензия про поспешность. Что бы завести роман с Шэдоухарт, ты должен набрать её одобрение(да, гейт одобрения был ниже задуманного, это был баг, о чём недавно разработчики заявляли), пройти с десяток диалогов на разные темы, после случиться сценка с вином и ВОЗМОЖНЫМ поцелуем. Дальше вы проходите пол второго акта, происходит сюжетная её сюжетная арка, которая ставит тебя перед выбором относительно веры Шадоухарт, она в процессе может тебя послать, или прислушаться, что выльется в сцену близости лишь в третьем акте. Куда ещё плавнее то? Обратный пример - Лаэзель, которая сама форсирует близость, что на 100% попадает в её характер, она не придаёт значения этому событию, она Гитьянки, секс для её расы - просто удовольствие, и она уважает сильных. Ты, как лидер группы, силён, и она не прочь получить удовольствие, при этом отношений у вас ещё нет, опять таки, я лично ен романсил её далее, но во втором акте её уважение не перерастает ни во что более значимое, она плавно начинает относится к тебе лучше, и уж где-то там, по пути, у вас начинается настоящая романтическая линия. В целом весь этот блок странный у почти всех обзорщиков, как дети малые, все в один голос говорят о том что секс = романтика, но это не всегда так. Секс это лишь малая часть, иногда он - кульминация, а иногда лишь завязка, нужно смотреть на диалоги и отношение, вместо того что бы ставить в упрёк тот факт что некоторым персонажам свойственно форсировать физическую близость. А вот про гибкость напарников, это ещё более странно. Да, когда напарник стоит перед сложным выбором, ты условно приводишь ему аргументы, и можешь убедить в сделать что-то конкретно нужное тебе, собственно как и в реальной жизни. Уж не знаю с кем кто общается ИРЛ, но адекватные люди могут слушать даже абсолютных незнакомцев, если те свою позицию доносят правильно, приводят весомые аргументы. Так и здесь, если Астариону попытаться затирать о том что власть не нужна ДО битвы с Кассадором, он будет слать тебя, рассказывая о том что власть даёт всё. Но в итоге он может как держаться своей позиции, так и менять её, потому что объективно, он не прав, последует он своей слепой жажде могущества, или образумится, оба варианта реалистичны, и более того, вписываются в характер персонажа. Та же история с Лаэзель. Она всю игру строит из себя железную деву, но стоит присмотреться, и станет понятно что она тоже боится, тоже сомневается, хотя и не показывает этого. Потому, в её сюжетке нужно пройти НАМНОГО больше диалогов на убеждение, что бы она лишь сместила фокус внимания на другую цель, важно, не полностью отказалась от своих убеждений, а признала фальшивость того во что верит, и начала верить в кое-что другое, но преследующее ту же цель. Я, к слову, потерял её после битвы в Астральной призме, выбор который я сделал противоречил её новообретённым убеждениям, и она послала меня, что полностью в её духе. Убедить её можно, но это не так просто как преподносится в видео, и потерять её доверие можно буквально раза 3 совершенно спокойно. Она буквально лицо тебе начистить может из-за того что ты сделал не правильный с её точки зрения выбор. 2. 3 акт, а конкретно антагонисты. Защищать их не буду, Горташ действительно достаточно невзрачный парень.. Но, как минимум Орин успевает заинтересовать, квесты связанные с Баалом интересные, сама она постоянно неожиданно появляется, и делает вещи, которых я совершенно не мог предсказать. В целом, она не плоха в качестве одного из антагонистов. А вот Горташ интересен как раз таки один лишь аспектом его связи с Карлах. Ты можешь встретить его родителей, узнать небольшую предысторию, и если ведёшь роман с Карлах, у тебя весьма резонно появляется мотивация заехать ему в лицо. Он скучный не по тем причинам, которые описаны в видео, вот к чему я. Всё остальное - по-факту, видео классное.
Забавно ещё по тейку видео про лёгкость убеждения. Если это футажи из оригинального прохождения автора, то немудрено, что все соглашались с ним, ведь +4 к пробросу довольно весомый бафф. Т.е. автор как бы отыгрывает убедительного персонажа и удивляется тому что может убеждать сопартийцев)
Насчет непонимания, почему Астарион пытался вас затащить в постельку довольно быстро , он дальше сам объясняет, почему(хотя возможно он рассказывает только при романсе с ним). Это был продуманный план, манипулируя вами(ну как умеют вампиры) он хотел получить от вас защиту
@@waishire5452 я вот тоже хотела и Гейла попробовать и Уила, но похоже придется играть за астариона и сводить его с лаэзель 😁. Как по мне они идеальная пара
@@waishire5452попробуйте. Более тёплого и душевного романа, чем с Гейлом, ещё не видела. С Асти скорее кровь и страсть, с Гейлом - забота и тёпло. Других пока не увидела, два прохождения пока...
Поспешность романов была багом. Уже в последнем патче починили. Так же Минтаре вернули 1500 утеряных строк реакций в диалогах и вернули роман в 3 акте с гг.
Да это всегда так у Ларион, надо подождать годика 2-3, до энхейст-делюкс-готово эдишен, и потом уже по кайфу играть 100500 часов, без перерывов. P.S. в ИХ случае, это полностью оправдано, абсолютно без претензий.
Я щас в конце 2 акта, и такое чувство что до сих пор не поправили. Минтара перед сном говорит что-то в духе "Жди меня ночью" а в итоге ничего ночью, обычная стоянка. Поговаривают в 3 она вообще болванка без развития отношений.
не всегда прогнутьяс напарники: если ради Минтарочки вырезать рощу друидов и тифлингов, то гарантированно уходят Карлах и Уилл, и нет способа их удержать. так же порывается ейти гейл, но его можно убедить остаться. А вот Карлах и Уилл уходят 100%. Ну и забавный парадокс получается: возможность убеждать и перевоспитывать своих напарников - это высшая степерь вариативности, но автор вдруг видит это как минус. А в 99% процентах других игр наоборрот, игроки бы жаловались " что за ограничения, почему нельзя убедить напарников, никакой вариативности". кек. А тут дали свободу, но человек жалуется на свободу.
@@mikenaumov Лаезель еще вполне подходит под злой путь. И даже гейла убеждениями можно будет оставить. Гарантированно отваливаются только Уилл и Карлах
@@mikenaumovя считаю, что как минимум тифлинг-бард, дроу из дома Олондра (или как то так, которая уговорила Астариона себя укусить) и, возможно, кто то из гитов, например Китрак Восс (поздно, ближе к концу) тоже заслужили быть спутниками)
Первое прохождение прошел с автосохранками, решил что вторую буду играть как выпадет. Итого мне пришлось прибить половину всех и вся, со слезами на глазах смотря на трупы я подумал о том что игра шикарна
Вы все за тёмный соблазн играете что ли? У меня вот истеричка Гейл ливнул из пати после РАССПРОСОВ о его недуге и попытке проникнуть в его мысли. Я так впечатлился, что что решил не переиграть
Большие продажи делают казуальные игры для школьников, и Тодд об этом отлично знает) Спасибо Ларианам за огромную работу. Очевидно конкурентов у неё не будет долгие годы.
Ребят, вы чего, можно же прокачку сбросить у иссохшего в лагере за 200 копеек. И у автора и у людей в комментах прям какие-то проблемы с выбором прокачки и продумыванием наперед
В целом согласен, лично у меня с этим проблем не было. Но я играл в днд и примерное представление у меня о классах и возможностях было. Но вот мой друг, с которым сейчас третий раз прохожу игру - крайне сильно душится, что нет ветки, потому что он ничего не понимает в классах. Хотел споровых зомби призывать и не понимает на каком уровне ему это дадут 😂
Раздражает, что клятвопреступника респекнуть нельзя. Сделали бы, что при нарушении клятвы и смены класса игра бы быстро запоминала что ты клятвопреступник. ЛИБО, лично мне бы хватило, можно было бы только сбросить уровень паладина до 1. Но нет, надо платить уже 1000(а это, имхо, много. А дальше ещё дороже), а затем Иссохшему ещё Неприятно, но терпимо
Ну если у скилов нет нормального описания то как их вообще выбирать? Вот не всегда понятно, это заклинание в одну цель или по обтесали. А что в архетипе дальше, что даёт та или иная механика в архетипе. Каждый раз перекачиваться у Иссохшего просто утомительно.
Конечно же, успех BG3 не изменит индустрию, но мне хочется верить что он изменит игроков. Мне хочется верить что, поигравшие в это замечательную игру вспомнят о том что...игры должны быть веселыми. И что новенькие фанаты, которые клюнули на хайп вокруг проекта поймут что изометрия вообще не страшная вещь, как многим почему-то кажется. Что читать кучу текста бывает очень интересно, что простор и свобода взаимодействия с миром игры развивает креатив и возникает желание все больше экспериментировать. Индустрия конкретно так встала на путь конвейеров, хочется чтобы такие редкие игры как BG3 встряхнули игроков и напомнили им об этом. Если достаточно людей будут дальше голосовать кошельком за такие интересные и пусть даже неоднозначные игры, то большим компаниям придется прислушаться к зову денег. Конвейер с нами уже навсегда, но возможно начнут снова проглядываться экспериментальные проекты от больших студий
@@bendigo3544 не уверена что эти вещи связаны. Starfield вышла после агрессивно-мечтательной рекламной компании, да и с большими ожиданиями от игроков которые идут от того что игру делала Беседка. Игроки нарисовали себе великий и безграничный свободный космос No Man's Sky, но ручной отделки плюс Великую историю. Это стандартные грабли индустрии - раздутые ожидания и вера в розовые образы маркетологов. Самый очевидный пример здесь будет киберпанк. Да и отклик здесь такой же - игроки которые смогли отбросить ожидания получают от итоговой игры удовольствие и им нравится. Культура хейта и отмены просто громче и популярнее, вот и все. Я скорее надеюсь что игроку начнут поднимать свою Внутреннюю планку - что очередной оПен ВоРлД с башнями, тысячами навыков +1% к чем-то бесполезному, ЦиФеРкИ нА лУтЕ лишние, и другие "стандартизированные" механики не вызовут у них интерес. Потому что это формула уже десятилетней давности, потому что сама по себе она не даёт ничего нового, потому что однообразно и привычно. Запоминающиеся игры, такие как BG3, они должны быть новыми, необычными, шероховатыми, задавать интересные темы или вопросы. Я хотела бы чтобы игроки тянулись вот к такому разнообразию, а не к налаженному и скучному конвейеру, образовавшемуся в индустрии.
*сказала ярый любитель HZD, хотя эта игра скелетно является той самой конвейерной скучной формулой, что понятно, оттолкнуло некоторых игроков, но меня покорил мир, сеттинг, боевка игры и ее История. а история и мир HZD просто дико интересно прописан. Это пример хорошей игры, родившейся из скучного слепка, но которая способна ещё удивить
@@prototypelq8574Просто мне кажется что игроки с радостью бы схавали пустой космос, отсутствие нормальной прокачки и нормального сюжета, если бы не контраст на фоне бг3 и зельды
У меня было очень ОЧЕНЬ много багов в третьем акте. Иногда казалось что прохождение просто поломалось, но по факту ломались только триггеры диалогов. Периодически мог получить диалог на события которые я сделал только спустя часов 10. НО. Когда я начал осознавать насколько все взаимосвязано и переплетено в третьем акте, вопрос "почему так багает" поменялся на "чёрт возьми, КАК ЭТО ВООБЩЕ МОЖЕТ НАСТОЛЬКО АДЕКВАТНО РАБОТАТЬ?" Ну и не соглашусь по визуалу и атмосфере второго акта. Там очень красивые локации, а руины храма Шар, с этими уходящими в даль пещерами это вообще просто ВАУ. Но это вкусовшина. А вот то что меня прям цепануло во втором акте это ужасные последствия произошедшие с беженцами которых я спас. Зачем вы мне в таких подробностях рассказываете как убили этих несчастных бедолаг которых я так упорно спасал? Я разговаривал с каждым из них. Проникся их микро историями. У них есть имена. А вы мне говорите что его поставили на колени вырвали язык и вырезали глаза... это жестко. Игра вообще не держит тебя за ребенка. Как в плане геймплея, давая тебе возможность самому решать загадки без идиотских подсказок, так и в плане атмосферы и уровня жести. Ну и мне кажется что БГ3 мало что поменяет потому что 50-60 часов на одно прохождение, это вообще не про массового игрока. Я уверен что процент людей завершивших сюжет хоть раз будет не более 15-20. Как ни крути это нишевый продукт, который по удаче получил феноменальный хайп. Супер заслуженно. Но это разовая история. И даже не потому что разрабы не будут такое делать. А потому что массовому игроку такое тупо не надо.
Что мне больше всего не понравилось - отсутствие возможности выбора, кто будет отвечать, в днд должно приветствоваться набор разношёрстной пати, один по харизме уболтает, другой с ловкими руками взломает замки, обезвредит ловушки и сопрёт у кого-нибудь содержимое карманов, третий мудрый и шарит за природу/религию, четвёртый умный и шарит за магию, а здесь нелогично нельзя нивилировать какую-то часть диалога разбирающемуся в вопросе сопартийцу. Ещё мне не нравится, что нельзя настроить построение, логично сделать, чтобы танк шёл впереди, недалеко от него другие ребята с ближним боем, а позади тонкие дальние бойцы, а вот хрен вам, нет такой функции. На мой взгляд очень мало реакции на происходящее у спутником именно в процессе диалогов / кат-сцен, они вклиниваются только в крайне редких случаях, связанных с их квестами, самый яркий пример в самом начале - гг выбросило на берег с корабля, он тут же подбирает шадоухарт, они идут чуть дальше и натыкаются на Астариона, который в ходе кат-сцены приставляет кинжал к горлу гг, как думаете, какая была на это реакция шадоухарт? правильно - никакая, ей вообще похеру, есть ещё множество подобных примеров, просто этот довольно показательный и большинство с ним сталкивалось. Но в целом, конечно же, это игра на десятилетия в плане качества исполнения особенно на поприще реального ролевого отыгрыша и его последствий. Она стоит всех своих 2 тыщ рублей в ру регионе стима, и даже больше.
У меня шэдуха наехала На Асти при первом знакомстве, Асти её посылает. Гейл угрожает сжечь его, если гг пострадает... все там есть. Просто не все почему-то видят.
У меня при встрече с Астарионом, Шедоу ему что-то возразила,но он просто сказал,чтобы она не дергалась иначе он просто перережит горло гг. Вполне логично по моему..)
А можно сравнить БГ3 и Старфилд? Ведь Старфилд никак не космосим ни разу, а именно упор в РПГ (160к строк текста). Шутер? Да на на... , как шутер Старфилд проигрывает шутанам. Взять к примеру ту же Destiny. Остаётся огромная составляющая именно что РПГ. И тут возвращаемся к первому предложению в комментарии. И как выглядит на фоне БГ3 проект куда вбухали 200 лямов баксов и много лет разработки да ещё от огромной студии. Как говорится, без комментариев. Моё мнение что Старфилд будучи вполне неплохим проектом вчистую проиграет БГ3. ИМХО
Первый акт с повышенной возможностью иметь интрижки со всеми подряд - именно это и обеспечило игре такой онлайн в первые дни выхода. У дивинити такого не было и ясно почему - "эээ, ну что там какие человечки, какой-то вид сверху, какая-то магия, фу". Ларианы очень грамотно использовали сексуальную тему для популяризации _пошаговой_ _тактической_ _ролевой_ игры (а ведь в настольных играх сексуальный подтекст вполне распространён, даже судя по серии "Подземелья Чикен Карри") - именно эти возможности "трахнуть медведя", сменить персонажу бельё и возможность расхаживать голышом заставили многих непрофильных игроков _вообще_ обратить внимание на игру (а ведь ещё и на покупку надо решиться). А потом уже и сама игра затягивает интересным сюжетом, юмором, возможностями и качеством.
В игре абсолютно неинтересный сюжет. Та же Дивинити 2. просто шизойдное нагромождение всякого фэнтезийного бреда и диалоги ни о чем. Боевка скучная. Персонажи плоские и картонные. Повесточка прет изо всех щелей. Везде гомосеки, лесбухи, негры, азиаты, "сильные и независимые" бабы и т.д.
я вообще игру скачала чисто из-за эдитов с красивым вампиром, в итоге за первую неделю у меня было 130 часов (всего в неделе 168), а на данный момент, спустя полтора месяца с покупки, больше 300. до сих пор стабильно каждый день захожу на минимум 2 часа и мне ни капли не надоело. мне реально уже страшно из-за этого))
@@dmitriyborisov7591 Продвигать игру помогут и сиськи с трусиками, как в любой корейщине. Тем не менее триггерные темы сексуальной жизни в корейщине не затрагиваются. Там тебе просто трусики показывают, и не грузят мозг. А Ларианы не постеснялись грузить мозг, сделав очень разные и психологически достоверные романтические линии, в каждой из которых есть нехилые триггеры. Чего стоит один Астарион со своей тягой доминировать из-за постоянного чувства незащищённости, кульминация отношений с которым - это буквально дружеские обнимашки.
47:44 я б добавил, что провал каких-то проверок это не Game Over, а просто другой вариант развития событий, которая тоже будет иметь свои интересности а помимо этого, ещё и дополнительная мотивация перепрохождения, чтобы посмотреть, а что будет, если там, где я проверки прошёл, их не пройду и наоборот
@@DonbassbornHG Действительно, странно если бы во время конфликта при условном убеждение у тебя был бы вариант, где если ты убеждаешь, то все начинают резко сношаться, а при неудаче они просто оставляют объект обсуждения. Порой такие, как ты вызывают у меня негодование, какие должны быть развития событий? Они все должны оставаться в рамках адекватности происходящего, все остальное шизофрения. Каких ты ждешь интересных вариантов развития? Интерес рождают не варианты, а спектр влияния на ситуацию и интересность в целом ситуации, как с Мариной и ее мертвым мужем, приведешь пример, где такое видел?
У тебя очень крутой контент. И видно как сильно ты стараешься. Давно я не получал такого удовольствия от просмотров каких либо обзоров. Ты настоящий молодец.
Признаться честно - меня очень злят нытики, которые недовольны игрой. Безусловно, разработчики не сдержали часть данных ими обещаний, но мне сложно их за это винить - далеко не всегда наши способности в состоянии реализовать все наши желания. Как по мне - это, даже, своеобразный плюс. Разработчики горят игрой, хотят сделать ИГРУ, хорошую игру и рассказывают о том, что хотят видеть в этой игре. Посмотрите на Ubisoft или Bethesda. Там что сама компания, что разработчики думают лишь об одном: как им заработать денег. Не "сделать хорошую игру", а как "заработать побольше денег". Плохая оптимизация в третьем акте? Лариан, хотя бы, это признают и стараются исправить, а не говорят о том, что у них "некстген игра которую хорошо оптимизировали, а вам просто надо обновить свой ПК" (привет от Калфилда и Тодда Говарда).
Это еще притом что игра на более менее современном железе летает (у меня 3070 и я даже не заметил никаких просадок в 3 акте до всех патчей), а старфилд идет в 2к на низких, выдавливая 50-55 фпс с просадками, выглядя при этом как БФ3.
Да там уже доходит до того, что в BG3 некоторые придираются к каждой сопле, каждому волосу, каждой вещи и т.д, мол игра шикарна/шедевр, но т.к это не то, то не то, то игра фуфло.
Квест ветка shadow heart просто покорила мое сердечко и как спутника и при непосредственном прохождение за неё,все эти её шаритские загоны просто огонь и очень интересно.
Ознакомившись со мнением нескольких ютуберов по этой игре, могу сказать, что мои личные впечатления совершенно иные, и кажется именно автор этого канала лучше всего объяснил, почему. Я играл в эту игру как в обычную сюжетную тактическую РПГ, воспринимая все эти сбрасывания в пропасть и т.п. нестандартные взаимодействия скорее как забавный абьюз игровой механики, чем кор-фичу проекта. Соответственно, видимо, и не получил того впечатления, на которое рассчитывали разработчики - для меня игра оказалась этаким крепким середнячком жанра, в котором нет ничего, чего я бы уже не видел в тех же Pillars of, особенно второй части. Только да, в дорогой-богатой реализации с современным графонием, кинематографичными кат-сценами и т.п. - этого не отнять. Впрочем, та же проблема была у меня и с предыдущими играми Ларайанов, из-за чего для меня они были сугубо проходными, хотя и с приятной боёвкой. Также теперь я, кажется, понял, почему все вокруг говорят, что BG3 очень нелинейная, а для меня она выглядит прямой, как рельсы: я говорю про нелинейность самого сюжета, а люди имеют в виду нелинейность процесса его прохождения. Основной сюжет в игре всё так же рельсово линеен - хотя и с некоторым ветвлением, когда его поезд идёт к одному и тому же пункту назначения по разным (но параллельным друг другу) путям.
Всмысле линейна ? То что игра строится вокруг основной идеи это нормально, так всегда и везде. Тут какраз-таки полноценная нелинейность сюжета присутствует. Конечно основная цель всегда одна и все приводит к одному. Но так везде, в любой рпг, в любой игре, в любой истории есть основная завязка вокруг которой и происходят события. Финалы у тебя разные которые зависят от твоих решений, это тут есть. Да все решается в одном месте но так абсолютно во всех рпг происходит. Ты играл прямолинейно вот у тебя и игра вышла линейная, это твоя проблема а не игры. У тебя столько развилок есть что называть игру рельсовой это ну как минимум тупо. Я уже 400 часов наиграл и каждый раз все по разному проходится потому что разные решения принимаю и игра на это реагирует. Ты просто погугли не знаю, как например у людей по разному игра заканчивалась. Знаешь ли ты например что в финале если ты Астарион который романсит Гейла, если Гейл становится богом он возносит Астариона излечивая его таким образом от вампиризма ? Ну и где тут линейность скажи мне ?) И это только один пример из множества.
@evil7579структура сценария, т.е. последовательность событий, абсолютно линейна - меняется наш путь по этой "железной дороге" и немножко конечная остановка. Просто путь иногда ветвится, т.е. рельсы сюжета временно расходятся, чтобы потом сойтись в той же точке, или в самом конце расщепляются на несколько концовок. Вы же не скажете, что не ехали по рельсам, если вам дают высаживаться из разных вагонов и как на правую, так и на левую стороны платформы ? )) И да, я видел все концовки ) если не сам, то на Ютубе. То, как личные квесты персонажей переплетены с основным сюжетом, несомненно впечатляет, но не меняет того факта, что сам по себе основной сюжет - линейный с некоторым ветвлением. Когда нам рассказывают в конце, что что-то произошло благодаря нашим действиям, но сами мы в этом не участвуем - это хорошо, но опять же не совсем то. И нет, не абсолютно во всех - очень редко, но бывают игры с действительно нелинейным сюжетом, который сам складывается из исходно заданных условий, действий NPC и запрограммированных реакций игры на определённые действия игрока, а не следует некоему жёсткому заранее написанному сценарию. Например, "Космические рейнджеры". Вот там - да, нелинейность и свободное построение сюжета "на лету"; на невысоких уровнях сложности игра может даже сама себя выиграть без участия игрока ) если рейнджеры сами вынесут главгада, пока игрок где-то крабит корованы. Т.е. мир игры не вращается вокруг персонажа игрока, а живёт своей жизнью. Или хотя бы с матричным сюжетом, когда игрок не привязан к определённой последовательности прохождения и может попереться куда угодно - а потом обнаружить, что в исходной локации со всеми проблемами разобрались и без него, потому что мир игры меняет свои состояния по определённому расписанию, а не только за счёт действий игрока. Например, в рамках сюжета БГ3 это выглядело бы так: сразу коротким путём отправиться во Врата Балдура, где ещё не будет ни военного положения, ни толп беженцев (потому что мы пропустили Мунрайз и события там, спровоцировавшие выступление армии абсолютистов, пока не произошли) - а потом вернуться в рощу и обнаружить, что гоблины уже всех там перебили, или друиды подняли свой защитный купол, и все цели и доступные задания полностью поменялись. Ну да, игрок при этом может упустить часть основного контента, плак-плак. Сценаристы Ларайанов своей вводной про контроль разума лишили себя даже самого простого варианта разделить сюжет на две радикально отличающиеся ветви - возможности выбора стороны конфликта, как в каком-нибудь втором Ведьмаке, где есть полностью разные прохождения "за Роше" и "за Йорвета" ) потому что перейти на сторону противника равносильно потерю контроля над персонажами, отращиванию щупалец и геймоверу, т.е. является "ложной концовкой". Это не значит, что игора плохая, вовсе нет )) по современным меркам это жемчужина жанра. Просто с моей точки зрения она не дотягивает до хайпа про Тотальную Нелинейность (С) (R) tm.
Ты прав, Нам очень повезло, что на этой планете есть ещё достойные люди. Именно такие люди как sven Винки и крутят эту планету Иначе все эти коммерсанты перекупщики и политиканы давно бы нас в каменный век загнали
Приятный каналец. Четкая дикция, душная но не слишком подача материала, качестаенный визуал. Приходится смотреть! UPD всего 20к подписчиков, при таком качестве???
Скидывание противников с обрыва - это только вершина айсберга уникальных возможностей в бою. В игре предусмотрены сотни неочевидных действий. Как насчет добыть оружие наносящее урон от количества золота противника, рогой подкрасться и карманной кражей отдать врагу весть свой банк и после этого ваншотнуть его одним ударом. Или загрузить сильного персонажа хламом и выпив зелье предотвращающее урон от падения спрыгнуть на противника с большой высоты просто раздавив его своим весом. Или обложить бочками со взрывчаткой. Или если не хватает дальности прыжка - просто бросать сопартийцев своими силачами в нужные места. Или забафать шедоухартой свою пати и оставить ее в лагере, взяв другого персонажа, а бафы будут продолжать висеть! А напиться алкоголем перед боем увеличив урон. И таких моментов, которые многие при прохождении не нашли - просто море. И это еще не говоря про моды, расширяющие игру в разы! Новые расы, классы, увеличение капа уровня до 20-го, новые заклинания, не включенные в игру, из корников ДнД, улучшение интерефейса торговли (ужасного в базе), дополнительная система крафта вещей, усиление АИ врагов и их силы, чтобы было гораздо сложнее проходить и прочее, и прочее...
блин, я прям кайфанул на моменте с пленниками во втором акте, догадался дверь в комнату с рычагами от клеток и тревоги тупо забаррикадировать ящиками и нпс почему-то просто заигнорил побег пленников, а я пробрался к ним через тайный проход в скале, никого не убивая
Ребята, прошу прощения за разницу качества записи голоса на некоторых отрывках видео (прямо как в балдурс гейт 3). Записывал голос, будучи больным в течение нескольких дней и в разных местах. Все, не отвлекаю. Всем спасибо!
Если вы уже прошли балду, и вам хочется чего-то крутого в жанре crpg, бахните Darklands, 1992. Игруха топчик. На old-games ru есть версия на русском языке (потому что на англицком вы бы офигели читать всё)
Так хочется поиграть в балдурсгейт3, аж завидую безумию фанатов от такого успеха. Но начинал уже 2 раза и оба раза не прошёл дальше первого поселения, потому что просто тошнит от повторяемого стиля ларианов. Зря я до этого проходил все современные дивинити (до конца - ни одну). Помимо тех повторов, что описаны в видео на 10:13 , ларианы - это: - одинаковая блекло-желтая цветовая гамма во всех играх со стоячим окружением без погодных циклов и смен дня и ночи - тысячи мусорных предметов в контейнерах и не только (пол экрана визуального шума в виде всякой утвари типа чайника или ракушек или бутылок или еще чего-нибудь, которая мало того, что подсвечивается подсказкой, но ещё и берется в инвентарь) - остальные пол экрана перегружены неадекватным интерфейсом, который гробит порог вхождения массового пользователя (у меня лично друг не может понять как вообще пользоваться этой игрой, где столько кнопок) - деревянный устаревающий движок, который уже отстаёт от современных и производительностью и картинкой - повторяемость. всё одинаковое настолько, что дивинити 1 и 2 я несколько раз дропал на последних актах от невыносимой скуки
По поводу прогибаемости спутников, это скорее проблема днд Тезис 1 - игра в целом рассчитана на персонажа со средней харизмой типа воина/волшебника, чтобы игра за них не становилась похожей на ад Тезис 2 - сейвскам не поощряется никем, хотя игра ничего против и не имеет: если просрал кубик, изволь смириться (теперь это реализовано на сложности Доблесть) Тезис 3 - влияние на спутников определяет сложность бросков убеждения и изредка вообще на возможность это убеждение прокинуть (15-20 если вас ненавидят, 3-7 при хороших отношениях) Тезис 4 - убеждение/обман позволяют уболтать даже тех, кто вообще секунду назад вам был готов кишки выкрутить, что уж говорить о союзниках, пусть и со стрёмным мнением о вас В итоге получается, что у волшебника-интеллектуала средней руки шанс убедить компаньона с херовым отношением будет в районе 10-15%, если не сейвскамить и не обмазываться баффами ради лагерного разговора (магия на то и магия, что чудеса творит) Обратная ситуация с колдунами/бардами - спор с ними и лорно, и игромеханически похож на спор с матёрым гипнотизёром даже безо всяких баффов. Они изредка даже врага на самоубийство уболтать способны, что уж говорить о союзниках, с которыми прошли через некоторое дерьмо (пусть и без удовольствия) Так что всё вполне логично, наши компаньоны - такие же обитатели мира днд, как и какие-нибудь местные гопники, которых мы уговариваем отдать нам всё ценное и пойти сдаться властям, и они подчиняются тем же правилам
Это не феномен, а просто очень качественный проект за последние лет 5 наверное + люди устали видеть одно и тоже каждый год, а это игра как глоток свежего воздуха среди кучи навоза
Bg 3 убила мою игровую импотенцию, до этого я 2-3 сингл игры в жизни прошёл. Только играл мультиплеер, только против людей. Но бг3 это нечто потрясающее!
0:46 Dark Urge это главный герой игры, сюжет сильно меняется в деталях при любом отыгрыше за него, зря ты послушал Свена, лучше первое сразу проходить на нём. А вообще, у игры огромный потенциал реиграбельности даже без учёта модов, патчей и ожидаемой переработки 3 акта
Да, Темный Урка это определенно каноничный протагонист (привет прошлым частям серии, к тому же). Играя не за Урку ты иногда ловишь себя на мысли "а почему собственно именно МЫ - главный герой?" За Урку история всей игры ощущается же гораздо более личной и проработанной, особенно если вы отыгрываете его через ветку искупления и отвергаете каждый раз свои темные позывы))
А какая огромная реиграбельность без модов может быть? Пару моментов в конце? Кого ни отыгрывай, сюжет очень линейный (за соблазна только начал перепроходить, говорю насчет оригинального персонажа). В большинстве квестов выборы мало на что влияют. Если же геймплейно брать, то насчет билдов интересных особо не разгуляешься, с некоторыми мультиклассами поэкспериментировать и на этом все. Молчу уже про то, что игра на последней сложности никакого челленджа тоже не дает. Если что, не хейтер, дважды прошел залпом, игра в целом хорошая и приятная, но далеко не шедевр, очень сырая и недоработанная, финал невероятно разочаровывает
Влияют, тут один минус в эпилоге, ибо там не покажут как мир изменился, только про спутников и то в хорошей концовке. Здесь не просто влияет, а очень сильно, когда играешь. Да и чинят вроде как, например, Рафаила починили, он теперь честно появляется в финале и обнуляет хапиенд, коли сделали подобные с ним выборы.@@kelser2571
@@ЕкатеринаФедченко-б9м да, это неплохо конечно, но в целом тоже странно проработанно. Когда большая часть персонажей тебя в койку начинает тащить, при том что ты с ними не то что отношения не поднимал, так с некоторыми даже не разговаривал, это очень странно)
В очердной раз спасибо за классный материал. Всегда приятно послушать адекватную аналитику без впадания в крайности, даже если не со всеми тезисами согласен. Жду теперь видео по Starfield
Отличный обзор. Спасибо! Лично я подожду допиленной версии и после всех патчей засяду за игру. А пока что прохожу первые 2 части в издании Trilogy. Контента там тоже хватает 😅
Как бы я не обожал игры лариан и бг3 в частности, но DAO все же выигрывает у бг в плане вариативности сюжета и истории, а так же в напарниках и их истории.
Быстрое затаскивание в постель пофиксили, это вроде как был баг, и куча реплик Минтары тоже были забагованы, но квеста у неё таки нет, это да. Игра пушка, второй раз за карьеру геймера я начал проходить игру сразу же повторно, не пережидая какое-то время, хотя в планах было играть в Старфилд, но его я удалил через час, увидев 30 фпс в первом же бою.
@@JustGordon08 сейчас заканчиваюб второе прохождение, в предвкушении пройти в третьий. В этот раз я заставил его дать своего голема, пошел слил его и вернувшись затыкал войном xd
@@areaarea1624 как ты смог во второе прохождение? первое прохождение по мне так проехалось эмоционально, что при игре за второго перса я чувствую какое-то невнятное опустошение. Это помимо того, что мир мной уже изучен, за 230 часов-то, и у меня нет ощущения неизведанного, толкающего играть дальше.
первое я пролетел просто за 45 часов и просрал тонны всего и в итоге финальная битва была не проходимой. После второго, когда прошел до конца -да. Все таки третье прохождение делать я уже передумал из за смазанной концовки
27:08 Самое интересное то, что как раз-таки интимные отношения в данной игре не являются "высшей стадией и целью" отношений. Я тусила поначалу с Астарионом чисто из любопытства, но впоследствии при личном выборе эти отношения выросли в нечто большее, глубокое. Весьма мудрый подход.
О. Чудным образом нашедшаяся сестра-близнец старухи Этель.. Прикольно. Не думал, что настолько одинаковые рожи попадаются.. Для таких масштабов, это. возможно - нормально, но всё же..
Как ролевая игра - топ. Даже если бы она была в стиле Майнкрафта . Но она прекрасна и в графике. Все кто не не понял - просто не любят ролевку , не понимают ее смысл. Так и игру не поймут. По мне так это отличная РОЛЕВАЯ игра. Уровня ведьмак и Скайрим. Но отличается от них почти всем , и это радует .
Я до сих пор ухахатываюсь над реакцией Астариона и Лаэзель на события, произошедшие после того, как я вытащил булаву "Кровь Латандера" в храме. Вообще, Астарион - уникальный персонаж. Да и Лаэзель тоже, особенно при романе с ней. Уилл и Гейл не очень нравятся. Минтара ещё не раскрылась, а сюжетку с Карлах я, похоже, запорол, т.к. Даммон не появился в таверне (разработчики в третьем патче сделали его условно бессмертным, но при нахождении во втором акте скрипт уже не сработает). Шэдоухарт хоть и кажется поначалу самой адекватной, но это немного не так))). Вот мысли Минтары мне импонируют, но завоевать её симпатию при прохождении за адекватного персонажа очень трудно. Как ни странно, но больше всех мне нравится Лаэзель. Вот на кого свалился тяжёлый моральный груз не по своей вине, так это на неё. Все остальные так или иначе нажили себе проблем по своей глупости. Первое прохождение я забросил на третьем акте, и начал заново, т.к. понимал, что пропустил тонну интересного контента. Сейчас заканчиваю второй акт, пройдя и горный и перевал, и Подземье, и ловлю себя на мысли, что я не хочу, чтобы игра закончилась))
На самом деле критически не понимаю претензии про потолок прокачки в 12 лвл. Битвы не должны мотивировать игрока получать опыт за убийства непесей, потому что тогда отыгрыш полностью теряется. Видишь во врагах не личности, а болванки... единицы и нули, за убийство которых тебе начисляют эти же единицы и нули в шкалу счетчика. Как по мне Ларианы супер правильно сделали, что позволили хотя бы половину третьего акта бегать уже на максимально прокачке и просто отыгрывать персонажа, а не печься об опыте и потенциальных возможностях его заработать
Пересмотрел кучу обзоров этой игры и это единственный, взвешенный, по большей части объектовный обзор. Автор молодец. Постарался на славу. Однозначно лайк.
Не знаю, я бы не назвал обзор объективным. По крайней мере потому что от человека, любящего настолки. Да и в принципе большинство обзоров от людей, которые любят настолки,играют в ДнД, привычны к кубикам и тд, либо от олдфагов, которые играли в ещё первые две БГ, первые Фоллауты и прочие древние игры примерно такого же плана. И я видел очень мало обзоров от людей, которые вообще не знакомы с ДнД, со всеми этими древними ролевками и всем таким. А я например один из таких людей. Я не играл в первые две БГ, не играл в Фоллауты, в Патфайндер, ни в какую из частей Дивинити и вообще что-то про ДнД знаю в основном по этим самым обзорам БГ3 и цикла "Темный эльф" Роберта Сальваторе, прочитанном лет десять назад. И в принципе самое близкое к БГ3 во что я играл - это серии Масс Эффект и Дрэгон Эйдж. И хотелось бы видеть мнение вот такого человека - вот прям совсем со стороны. А тут человек и так на настолках собаку съел, поэтому не уверен что мнение объективное
@@ТемирланТайбеков-з4ч ну так игра по сути на такую аудиторию и делалась, поэтому это как раз-таки максимально объективное мнение. того, что она станет настолько массовой, даже сами разработчики не ожидали
1:01:58 в файлах игру обнаружили много теста эпилога. Сами ларианы говорили что сделают его, но однако катсцена в 20 минут могла многим не понравится. Поэтому как то так
Мне эта игра еще напомнила панфайдер. Но правила пятой редакции понравились больше. Ощущается это так, что они не стал особо проще, но значительно удобнее в плане игры за кастеров.
Еще один шикарный обзор на этом канале! Даже стало интересно, будет ли автор делать подобное великолепное видео, но про Starfield. Уж очень хочется услышать мнение по этой игре
Касательно боёвки в бг3. Её затянутость с одной стороны действительно утомляет, однако при удачно выстроенной тактике она приносит неподдельное удовольствие. Ранее мне из пошаговых RPG приходилось играть разве что в парочку JRPG, но это совсем другое
Задушился на третьем акте и забил, наиграв 80 часов из них 20 в ранний доступ, но это не отменяет кучу позитивных эмоций, но я как-то так довел свою игру странно, что у меня осталось 4 спутника, карлах, астарион, гейл, шадоухарт и всё, лаэзель украли, уилл минус, друиды оба минус минтара тоже минус, короче дошёл я до босса телки, которая превращается в ебаку и в итоге задушило меня всё это, кстати призыв Джина или ангела оч мощная магия, очень помогала мне, не знаю, очень много часов наиграл и не знаю когда буду перепроходить, потому что то что я наворотил в игре сейчас проходить дальше не хочется Кстати да, на счёт этажности в третьем акте вообще жопа, особенно в зачарованном доме, где мебель в тебя летит, просто жопа с этими этажами, у меня перс летать умеет и я могу взлететь куда угодно, но не могу, потому что тупо не даётся этаж нужный, а иногда даётся, стоя на одном месте просто вертишь камеру, пока не включится нужный этаж, тупо
по поводу того что для людей со стороны не интересно смотреть это такая жиза. хотела показать подруге насколько это великая вещь, начала стримить. где то сразу после первого стрима осознала что это наверняка супер скучно, смотреть как я туплю минут по 7 чтобы сделать свой ход, переключится на след персонажа, сделать ход за него, отменить за предыдущего, убежать куда то в сторону, снова закончить ход и ждать когда противник сделает свой выбор. к ее сожалению меня это все равно не остановило и ей пришлось смотреть еще больше
С патчами в игру после прохождения добавили главу "эпилог", где все герои собираются вместе в первом лагере и делятся друг с другом, как они живут после событий основной компании. Очень душевная часть, прям на слезу пробило.
Согласен с итогами, вообще про все хорошо сказано! Особенно прикольно узнать мнение такого прошаренного в настолках человека) я далек от настолок, но игра реально крутая несмотря на все, однозначно игра года)
51:40 В игре отлично были выверены музыкальные композиции, особенно боевые треки. ОСТОРОЖНО ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР В 3 акте есть прекрасный босс файт, которого наверное не было более чем у половины игроков прошедших игру, а именно битва с демоном Рафаилом в доме Надежды. На протяжении всей игры мы слышим напряженную но спокойную музыку во время бесед с Рафаилом, сам персонаж часто любит разговариавать поэтично, что делает мелодию на фоне запоминающейся. Так вот... оказавшись в ситуации что мы деремся с Рафаилом играет та самая мелодия но с гораздо большим эпиком, а текст песни поет сам Рафаил. (Да и текст весьма забавный, "о том какие мы глупцы, что деремся с дьяволом))") ua-cam.com/video/xMo7ugWudCA/v-deo.htmlsi=0L7YEtfnFOEF0qcr
Есть ещё Песня о Балдуране, что играет в третьем акте в лагере. Она и сама по себе шикарна, а если знать ещё перевод и контекст, слушая ее, становится даже грустно и за душу трогает
А я вот взял принцип в решающих моментах кубик не сейвскамить. И Шадоухарт умерла, но не по моей воле. А потому что я палладин. Но мы с ней подружились до этого. И она, зараза такая, рушила стоять на своем. Это были некие переживания. Мне таких эмоций никакие другие игры не выдавали. Но даже, не смотря, на ролевую составляющую, считаю бои самой интересной частью!
Хочу встать на зашиту Горташа и Орин в утверждении, что они плохо раскрыты и не имеют никаких подвязок к персонажам. Все на самом деле решает прохождение за Темный Соблазн. Спойлер! Орин теснне всего связана с гг, поскольку является его сестрой. Все сцены с ней и ТЖ прям пронизаны персональной враждой и накаляются в их финальной дуэли. Мне она больше всех запомнилась именно как личный антагонист для моего персонажа. То же самое с Горташем. За ТЖ у него абсолютно меняется отношение к тебе и мы узнаем, что они с гг чуть ли не лучшими друзьями были, что можно проследить ещр в письмах. Плюс он связан с Карлах, и если вы еще и романсите ее то при встрече с Горташем вырисовывается нешуточная драма между вами троими. Поэтому по сути Кетерик ощущается более прописанным героем, потому что больше связан с глобальным сюжетом, а не с прохождением за ТЖ.
Говоря про "степень свободы" стоит упомянуть треклятый кубик d20, который может запороть в любой момент. Например качаешь максимум харизмы, получаешь бонус к броску, а кубик в итоге предательски выпадает на 1 или малые значения, не позволяющие тебе отыграть тот сценарий который ты хочешь. Особенно забавно, когда проверку фейлит персонаж, который по идее вообще не должен этого делать по отыгрышу. Особенно бесит, когда все 4 перса валят проверку на внимательность и ты лишаешься приличной части контента изза невозможности пройти куда то изза скрытой двери и т д
Так что в этой игре со свободой часто беда. В том же Ведьмаке результат сюжета в диалоге зависит именно от выбранных вариантов, а не банальных кубиков с явной подсказкой как тебе уболтать перса, причем имеется несколько вариантов причем все завязаны на харизму, спрашивается зачем тогда запугивание или убеждение разделять, так как в 90% диалогов присутсвуют оба варианта
Вот бы ларианы смогли получить права на франшизу Фаллаут и сделать игру в стиле второй части! Эх мечты... Игры беседки как и война никогда не меняются(
Да, думал об этом еще при прохождении первой Оринджинал син. Они бы шикарно справились с духом 1-2 частей. Но увы об этом не стоит и мечтать. разве что сделают игру в схожем сеттинге.
Автор канала мододец, грамотные обзоры и разборы. Наткнулся чисто случайно когда искал гайды по Эндералу, и сразу подписался. Видосы это конечно круто, но будут ли на канале стримы по тому же БГ3 например. Я думаю это было бы многим интересны твои прохождения. Подумай 😊. Канал все таки растет)
В 2000-м я вроде покупал СД на рынке со второй игрой (СД до сих пор имеется, и даже продолжение есть трон Баала), но помню то ли мне игра не зашла, то ли прошёл и забыл. Хотя именно что РПГ я люблю. Не помню причины. Might & Magic 3, 4, 5 и тд я играл с удовольствием (не путать с Героями, там мне вторая часть нравится). Как впрочем и в Готику с Морровиндом. Это потом игра стала типа культовой. Что там культового хз. Мне больше Невевинтер нравится. Arx Fatalis, тоже норм была. Третья балда вряд ли у меня запустится. ЦПУ i5 3570 и видяха GT1030.
Насчет концовки была инфа, что должен был быть верхний и нижний город в третьем акте, просто один из них не успели допилить и оставили в игре только половину контента. Возможно в будущих патчах/длс этот акт закончат, увеличат его в 2 раза и доработают концовку.
Что-то я сильно в этом сомневаюсь... Свен вроде как заявил, что уже занят другим проектом. Бг3 скорее будут просто фиксить, а добавлять вряд ли... а жаль, повырезали много интересного.
2 раза прошел и 2 раза при штурме в конце, хотелось дропнуть. Собирал союзников в 3 акте, а половина из них не учувствует, а вторая по 2 чела дает и те идут на отвлечение, на мясо. Концовка, одна из тупейших и не проработанных, в играх, даже с 2 прохождений. Всех персонажей круто проработали, а на Минтару, явно, забили, вторую половину игры уже хотелось на Шедоухарт перейти, потому что-то с Минтарой ничего нет и она оказалась, и с призмой, поехавшей.
28:56 переубедить Астариона с которым отношение на 8 из 100, проверка 15. Переубедить Шадрухард , с которой отношение 95 из 100, проверка 30....мда, даже уважение какое то к стойкости этой женщины
Автор молодчага. Очень солидарен со всем что ты сказал про кубики. Вот именно проблемма тех игроков, которые жалуются на рандом в том, что они слишком верят в планирование и просчет, слишком любят идеальные условия, слишком обидчивые к реальности. ТАК НЕ БЫВАЕТ! Та перчинка рандома как раз и делает все это блюдо ВЕЛИКОЛЕПНЫМ! Почему они этого не понимают?
Чтобы проникнуться историей всех союзников, надо реально не один раз пройти игру. В моем прохождении мне пришлось убить Шедоухарт, и вообще не было ее жаль, ибо она не была частью моего постоянного отряда. Сейчас стало интересно перепройти всё так, чтобы она осталась жить. И раскрыть ее историю
Пока из харизматичных это Гейл и Астарион, чисто из-за голоса. 😆 Лазаэль она скорее специфическая. Наверное потому что она очень боевая и бесчувственная, этакая агрессивная воительница. Шедоу пока не ясно, она с тайной. Хотя, они все там с тайной, но пока Шедоухарт самая таинственная, других как-то быстрее раскрывают. :)
Начал смотреть, автор хорошо глаголит, но сначала написал один коммент, потом решил дополнить, а теперь просто считайте этот пост ответ автору в режиме реального времени по мере просмотра видоса. Хех. Я немножко взвизгнул конечно в голос, слушая про невероятную боевку в БГ3. Она красива, интересна, но ничем особым не выделяется. Любишь манчкинить, минмаксить, сидеть с калькулятором? Пасфайндер дает тебе это на три головы куда как более качественно. Особенно интересно было слушать про "в моей голове происходят тонны просчетов", и в качестве референса упомянуть две крупнейшие киберспортивные дисциплины - доту и кс. Соре, без негатива, но тут прям оч забавно получилось. Про кубики тоже смешно - особенно когда ты берешь перса, качаешь его целенаправленно во взломщика, томушта нужен взломщик, и после вскрытия "темной гробницы безымянного бога" твой убервзломщик не может вскрыть амбарный замок на покосившемся туалете крестьянина. Томушта кубик, томушта рандом. За столом это весело, фаново, забавно, но в компутерной игре это тупо не работает, так как банально противоречит логике и экспириенсу. Самое забавное, что это проблема днд 5 редакции. Условно говоря, беря за референс PF WotR, выкачивая плута целенаправленно на взломы, ты к 75% прохождения игры, ты будешь автоматом взламывать любые замки, томушта ну кмон, ты качал плута, ты его выкачал - он делает свою задачу. Тут же - похер на то, насколько ты вкачался, кубик всегда может заруинить твое действие. И ты сидишь и сейвскамишь, томушта ты не получишь никакого фана провалив чертов взлом. Это просто досадная помеха, которую не заткнуть правильной прокачкой и билдом, это просто костыль, держи его - и страдай. Автор говорит - вы не знаете как работает кубик, и ДнД. Нет, знаем. Просто ДнД это настольная игра, и тот самый мифический ФАН генерирует ДМ, комментируя твои провалы, или профиты, которые превращаются в летающих дварфов условно говоря. А это компутерная игра, в которую ввели настолку методом Ctrl C-Ctrl V. И если за столом ДМ может откорректировать твое приключение в режиме реального времени, обыгрывая вашу пати, то в компутерной игре это тупо банально не работает. Дальше. Проебав что то в БГ3 на проверке, ты не откроешь для себя ЧТО ТО ИНОЕ. Нет, ты просто проебешь пласт контента. Все, баста, финита. За это еще курвака 3 ругали, с его псевдовариативностью. Если тебе игра закрывает контент, и не предлагает что то иное - это не вариативность. Это бедность. Тут нет никаких НО - это просто так. Я кстати реально не понимаю пассаж с "невероятным влиянием ваших действий на прогрессию игры". Бля ребят. Ну она же откровенно бедна. Даже в Mass Effect последствия твоих выборов были куда как более значимыми, и спустя 50 часов тебя били по голове осознанием типа "ааа, так ты тот пиздюк которого я спас в прошлой игре аааж тогда, вааау". Ну ШХ. Ну круто. Что еще? Тифлинги которых можно довести до врат балдура? Или горе гномы которые постоянно попадают в какую то жопу, и ты их оттуда вытаскиваешь? Как то слабовато для такой громкой фразы как "невероятное влияние". Кмон, даже старенький ведьмак3 дает куда как больше влияний на прогрессию сторителлинга. А еще я могу вытащить игры Souls, где с помощью такой же аргументации я доказать что даже там вариативность больше. Бтв. Я так и не понял какое невероятнейшее влияние дает тебе спасение Песни Ночи на концовку, кроме как будет у тебя в фин битве еще один болванчик, или не будет? На 54 минуте, извините, но я аж взоржал в голос. Скрупулезно проработанный город с кучей контента - это точно третий акт БГ3? Ну может с выходом definitive edition и будет таковым. В третьем акте ларианы окончательно забили на выдачу контента, и вываливают все и разом, часть квестов ломаются, часть квестов шиты белыми нитками, часть квестов принадлежат вырезанному контенту. Добавим еще уникально отвратительную оптимизацию (Кмон, БГ3 по дефолту не должна лагать на RTX4080 с 32 гб оперативы. Тут же в третьем акте просадки были до 10 фпс и меньше, что лечилось только перезаходом в игру, и то ненадолго). Дальше, про прохождения и последствия - не, автор, я с тобой согласен, ты все это видишь... ну и? Судьбоносных последствий для сюжета тебе это точно не несет. Все на что влияет - получишь ли ты очередных болванчиков, или нет в концовке. И тебе даже не покажут как в некоторых других проектах с претензией на РПГ составляющую, их судьбы потом, хотя бы в качестве катсценки или слайд шоу. Все. Кмон, тут нет абсолютно ничего особо революционного, это все уже было, и было исполненно на куда как лучшем уровне. Отдельно ремарку вставлю про квесты компаньонов. Да, согласен с автором про Астариона. Вот только никого не смущает, что такого же уровня режиссуры квест только у Астариона, у других товарищей квестики куда как более бледные? Или бюджета хватило только на Астариона? Разница в исполнении видна невооруженным взглядом, схватка с Касадором и последствия выбора шикарны. С ним ты реально видишь свои последствия решений, Астарион даже вести себя начинает по другому если ты выполнил ритуал. Изменяется характер, отношения.
Она не выйдет на консолях 8-го поколения точно, типа кмон, даже на xbox до сих пор не известна дата релиза, из-за проблем с Series S, Свен Винке большой почитатель сплит скрина и он хотел чтобы он был на всех версиях бокса, в итоге решено было отказаться от сплит скрина на Series s, но тем не менее дата релиза всё так же не известна, а тут речь вообще про прошлое поколение. Ну а ещё то что играть в игру на HDD это чёртово извращение. Да многие ржут над всем этим облизыванием ССД в консолях 9-го поколения, но БГ 3 это именно тот случай когда ССД действительно важен, из-за технических особенностей самой игры, а конкретно - того что в игре активно используется стриминг текстур, исправлять это = перелопачивать игру с ног на голову. У меня было несчастье пару дней поиграть в БГ 3 на ХДД (вышел патч и у меня закончилось свободное пространство на ССД, на котором стояла игра), это был страх и ужас, локации подгружаются по 2 минуты после фаст тревела, это было настолько ужасно что я таки купил себе новый ССД, лишь бы не видеть этот ахтунг
После просмотра окончательно убедился, что игра не моя. Во-первых, не люблю никакие настолки в принципе, во-вторых, не нравится стилистика игры и её лор совершенно не трогает, в-третьих, люблю только казуальный пошаг, как в первых двух фоллаутах и xcom 2012. А любимыми моими жанрами являются экшены и экшен-рпг по типу готики или нью вегаса.
Ну часть того, что нашли датамайнеры, выпиливалось на более ранних стадиях разработки ибо они решали, что это не вписывалось в игру, типа концовки личного квеста с Минтарой и ее беременностью. Но как минимум расширенный эпилог мы увидим. Я уже три раза прошла игру на трёх разных уровнях сложности, в том числе на тактике за Темного соблазна (правда не удержалась и играла им через ветку искупления) и теперь буду ждать, когда игру отшлифуют, чтобы погрузиться в нее вновь
@@ИринаКухарчик-и5у ну от с минтарой сильно расширили роман в последнем патче, и диалогов вернули кучу, потому тут спорно, что куда А я из-за того, что лечу пневмонию и почти не имею доступа к пк, ток 2й акт допрошел и играю темным соблазном через хитрого маньяка. Где над договорюсь, а где не хочу договариваться всех вырежу. Потому минус твилеки и таверна
До выхода киберпанка 2077 никто и не думал ,что жанр киберпанка может быть интересным массовому игроку,также как до выхода балдурс гейт 3 никто не думал,что классические рпг будут массовым продуктом.
Какая то проблема у тебя с концовкам, заметь. Посмотрел все твои обзоры - в 90% всех, везде какие то концовки не такие, по твоему мнению. Кстати еще отмечу деталь, смотря твои обзоры всегда было какое то странное чувство...трудно его обьяснить, ты судишь игры как то странно. Но теперь все понятно - 23 года). Ты бы смотрел и судил их немного иначе, поиграй ты в них в момент выхода а не спустя 10-15 лет, имея уже представления о геймдизайне и тд и тп. Не спорю, тебя слушать интересно, но жаль что все твои выводы основаны на современных представлениях. Но ведь тогда было иначе все) Представь свои ощущения поиграй ты в тот же фолыч 3 в 23 года, но только не в 2023 а в 2008). Привет из Беларуси:)
Привет! Спасибо! Согласен, возраст решает. Я ж и выражаю свою точку зрения и зачастую говорю об играх именно в контексте того, как они для меня ощущаются сейчас, спустя годы с момента релиза. А фолыч третий я люблю)
@@arobky это разумеется понятно, на этом твой контент то и строится. И это даже круто. Я когда смотрю часто улыбаюсь с твоих казалось бы да, честных и простых выводов по той или иной игре, улыбаюсь вспоминая выход этих игр и как мы бежали домой с горящими глазами, крепко крепко стивнув заветный диск, с тем же фолом 3 , девил май краем 4, обливоном, фар краем 2, биошоком, ведьмаком, сталкером, дед спейсом, компани оф хирос и тд... в надежде что комп хоть на минимуме потянет игру. Нет, я сейчас не в ностальгию, мне повезло, я в юности застал...ну как в юности, в твоем вот возрасте как раз прошел все это в первые дни релиза и не сказать что страшно скучаю по тем временам. Я про другое, я про то ощущение, ведь все эти игры в каком то смысле были прорывом, новым уровнем в игровой индустрии, они задавали тренды и моды, но да ладно. Я думаю твой отец тебе все это рассказывал лучше меня) Но я вообще про что, если кто то твоего возраста или младше, захочет пройти это все сейчас и глянет твои обзоры - увы, но желание у его может пропасть). Разумеется, ты силком не заставляешь все это смотреть. Но хотелось бы что бы в обзорах слышался четкий посыл - игры стоит пройти, несмотря ни на что...короче что то в таком духе)
почему-то рассказ о третьем акте напомнил мне о такой старенькой игре, как Risen и как я бегал там по крупному городу, где не один час выполняя интересные задания
Оглядываясь назад после завершения игры я могу выделить множество её недостатков, но они никак не отменяют огромное количество положительных эмоций полученных при первом прохождении. В игре отчётливо видны любовь, старание и изобретательность вложенные разработчиками, да не всё получилось, да это не однозначный шедевр, но когда вы в последний раз видели шедевры в игровой индустрии? Лично для меня это игра года, как минимум.
ну.. для меня из тех что играл, последней игрой, которую могу шедевром (с косяками) назвать - это сабнавтика.
@@naskoff300Ооо да,чел. Ты шаришь. Ждём 3 часть
@@Juukel Второй части не хватило ?))
Елден ринг передаёт привет
@@GeniusProGame естественно
Многие недостатки пофиксили пока выходил видос: реплики минтары и ее линия, пристающие в первую ночь спутники, оптимизация в 3 акте, и уже записывают реплики для полноценного эпилога. Вспоминаю как фиксили кп2077 почти 3 года и плачу.
Оптимизация в третьем акте все такая же хуевая
С Минтарой, увы, все также плохо. Багует страшно и не знаю как нужно плясать с бубнами, чтобы с ней с романом на финал выйти. Да и реплик у нее весьма маловато по сравнению с другими.
Так БГ уже 3 года фиксят, или все забыли, что игра так то 3 года назад вышла?
Она вышла месяц назад, ваш кэп. В раннем доступе был только кусочек.@@olegsidorin4073
@@olegsidorin4073первый акт вышел, и отполирован он так, что почти не придраться.
"Перепроходить раз в пару лет" при этом каждый раз натыкаться но новый контент, делающий это прохождение уникальным. Плюс к тому сколько ещё времени разработчики будут поддерживать этот проект, добавляя новый материал
поддерживать игру годами ларионы точно не будут с учетом того что длс не планируются и основная часть команды уже переброшена на другие проекты, впрочем даже в 3 забеге натыкаюсь на что то новое
@@Ostireonну год точно будут поддерживать, а вот на счет длс они сейчас ничего не говорят на счет него.даже если сделают длс про аверно, уже будет круто, они всю игру упоминают его + есть персонажи оттуда, хотелось бы увидеть что там и как
Насчёт драмматургии... я всё прохождение бегал с Шэдоухарт и вникал в её личный квест. Я ей сочувствовал и наша встреча с её родителями в конце оставила небольшой налёт грусти. С другой стороны Астарион, с которым я побегал от силы час в его сюжетные моменты. Боже, как же я пытался сдержать слёзы в конце его личного квеста, так хорошо были переданы эмоции, противоречие и безысходность, с которыми он столкнулся. Этого не хватает в квестах других напарников.
Это когда он пожертвовал своими братьями и сестрами и вознесся вместо своего хозяина ?) реально очень грустно 😂
@@georgedanielsbiz он может и не возноситься)
@@ЕкатеринаФедченко-б9м не рассматривал такой вариант 😂
Общался с Астарионом только по восклицательным знакам, брал только на личный квест в конце, в целом пофигу было. Но также как и у автора видео остались сомнения по итогу выбора. А вот с Шадоу бегал фул игру и с её концовки всплакнул. Особенно когда она встречает в храме место, где она проводила время и свою подругу. Актёрская игра просто шедевральна, крайне хорошо передана смятенность и страх перед неизвестным.
Я вообще не брал его в команду всю игру и сам убил главного вампира. Астарион был очень раздосадован 😂
Интересный факт про быстрое развитие романов - недавно разработчики признались, что это баг отношений, и спутники не должны быть такими пылкими. Обещают в патчах исправить
Просто неписи из за ошибки думают что играет свен винке и хотят трахнуть этого дядю 😅
А я вообще не знаю о чём идёт речь, мне shadow харht не даёт (
@@АлексейИванов-н8ц9ы Она то как раз в первом акте только на свиданку с возможным поцелуем позовет - жди третий акт
@@АлексейИванов-н8ц9ы Ахаха, мне тоже, хотя уже 3 акт,
@@АлексейИванов-н8ц9ы У нее все слишком на личном квесте завязано. У остальных заметно проще.
Как человек, уже наигравший 300 часов, хочу пройти по тейкам, с которыми не согласен.
1. Напарники и их романтические линии. Странная претензия про поспешность. Что бы завести роман с Шэдоухарт, ты должен набрать её одобрение(да, гейт одобрения был ниже задуманного, это был баг, о чём недавно разработчики заявляли), пройти с десяток диалогов на разные темы, после случиться сценка с вином и ВОЗМОЖНЫМ поцелуем. Дальше вы проходите пол второго акта, происходит сюжетная её сюжетная арка, которая ставит тебя перед выбором относительно веры Шадоухарт, она в процессе может тебя послать, или прислушаться, что выльется в сцену близости лишь в третьем акте. Куда ещё плавнее то? Обратный пример - Лаэзель, которая сама форсирует близость, что на 100% попадает в её характер, она не придаёт значения этому событию, она Гитьянки, секс для её расы - просто удовольствие, и она уважает сильных. Ты, как лидер группы, силён, и она не прочь получить удовольствие, при этом отношений у вас ещё нет, опять таки, я лично ен романсил её далее, но во втором акте её уважение не перерастает ни во что более значимое, она плавно начинает относится к тебе лучше, и уж где-то там, по пути, у вас начинается настоящая романтическая линия.
В целом весь этот блок странный у почти всех обзорщиков, как дети малые, все в один голос говорят о том что секс = романтика, но это не всегда так. Секс это лишь малая часть, иногда он - кульминация, а иногда лишь завязка, нужно смотреть на диалоги и отношение, вместо того что бы ставить в упрёк тот факт что некоторым персонажам свойственно форсировать физическую близость.
А вот про гибкость напарников, это ещё более странно. Да, когда напарник стоит перед сложным выбором, ты условно приводишь ему аргументы, и можешь убедить в сделать что-то конкретно нужное тебе, собственно как и в реальной жизни. Уж не знаю с кем кто общается ИРЛ, но адекватные люди могут слушать даже абсолютных незнакомцев, если те свою позицию доносят правильно, приводят весомые аргументы. Так и здесь, если Астариону попытаться затирать о том что власть не нужна ДО битвы с Кассадором, он будет слать тебя, рассказывая о том что власть даёт всё. Но в итоге он может как держаться своей позиции, так и менять её, потому что объективно, он не прав, последует он своей слепой жажде могущества, или образумится, оба варианта реалистичны, и более того, вписываются в характер персонажа. Та же история с Лаэзель. Она всю игру строит из себя железную деву, но стоит присмотреться, и станет понятно что она тоже боится, тоже сомневается, хотя и не показывает этого. Потому, в её сюжетке нужно пройти НАМНОГО больше диалогов на убеждение, что бы она лишь сместила фокус внимания на другую цель, важно, не полностью отказалась от своих убеждений, а признала фальшивость того во что верит, и начала верить в кое-что другое, но преследующее ту же цель. Я, к слову, потерял её после битвы в Астральной призме, выбор который я сделал противоречил её новообретённым убеждениям, и она послала меня, что полностью в её духе. Убедить её можно, но это не так просто как преподносится в видео, и потерять её доверие можно буквально раза 3 совершенно спокойно. Она буквально лицо тебе начистить может из-за того что ты сделал не правильный с её точки зрения выбор.
2. 3 акт, а конкретно антагонисты. Защищать их не буду, Горташ действительно достаточно невзрачный парень.. Но, как минимум Орин успевает заинтересовать, квесты связанные с Баалом интересные, сама она постоянно неожиданно появляется, и делает вещи, которых я совершенно не мог предсказать. В целом, она не плоха в качестве одного из антагонистов. А вот Горташ интересен как раз таки один лишь аспектом его связи с Карлах. Ты можешь встретить его родителей, узнать небольшую предысторию, и если ведёшь роман с Карлах, у тебя весьма резонно появляется мотивация заехать ему в лицо. Он скучный не по тем причинам, которые описаны в видео, вот к чему я.
Всё остальное - по-факту, видео классное.
Лучший коммент насчёт напарников...
Забавно ещё по тейку видео про лёгкость убеждения. Если это футажи из оригинального прохождения автора, то немудрено, что все соглашались с ним, ведь +4 к пробросу довольно весомый бафф. Т.е. автор как бы отыгрывает убедительного персонажа и удивляется тому что может убеждать сопартийцев)
Насчет непонимания, почему Астарион пытался вас затащить в постельку довольно быстро , он дальше сам объясняет, почему(хотя возможно он рассказывает только при романсе с ним). Это был продуманный план, манипулируя вами(ну как умеют вампиры) он хотел получить от вас защиту
Даже зная это, во втором прохождении не смогла ему отказать, хотя планировала посмотреть роман с Гейлом.
@@waishire5452 я вот тоже хотела и Гейла попробовать и Уила, но похоже придется играть за астариона и сводить его с лаэзель 😁. Как по мне они идеальная пара
Если прокнет пассивная проверка проницательности, то ГГ поймёт, что Астарион звиздит в каждом сказанном слове
@@АртёмЛямкин-ы9к да это и так видно, вампир даже не особо старается ( именно вампир, а не актер)
@@waishire5452попробуйте. Более тёплого и душевного романа, чем с Гейлом, ещё не видела. С Асти скорее кровь и страсть, с Гейлом - забота и тёпло. Других пока не увидела, два прохождения пока...
Поспешность романов была багом. Уже в последнем патче починили. Так же Минтаре вернули 1500 утеряных строк реакций в диалогах и вернули роман в 3 акте с гг.
Да это всегда так у Ларион, надо подождать годика 2-3, до энхейст-делюкс-готово эдишен, и потом уже по кайфу играть 100500 часов, без перерывов.
P.S. в ИХ случае, это полностью оправдано, абсолютно без претензий.
Я щас в конце 2 акта, и такое чувство что до сих пор не поправили. Минтара перед сном говорит что-то в духе "Жди меня ночью" а в итоге ничего ночью, обычная стоянка. Поговаривают в 3 она вообще болванка без развития отношений.
не всегда прогнутьяс напарники: если ради Минтарочки вырезать рощу друидов и тифлингов, то гарантированно уходят Карлах и Уилл, и нет способа их удержать. так же порывается ейти гейл, но его можно убедить остаться. А вот Карлах и Уилл уходят 100%.
Ну и забавный парадокс получается: возможность убеждать и перевоспитывать своих напарников - это высшая степерь вариативности, но автор вдруг видит это как минус. А в 99% процентах других игр наоборрот, игроки бы жаловались " что за ограничения, почему нельзя убедить напарников, никакой вариативности". кек. А тут дали свободу, но человек жалуется на свободу.
ну если выбирать злой путь то выбора особо нет из напарников, только Астарион, Шедоухарт и Минтара.
@@mikenaumov Лаезель еще вполне подходит под злой путь. И даже гейла убеждениями можно будет оставить. Гарантированно отваливаются только Уилл и Карлах
@@MrSatanislav я ее сразу прямо в клетке убиваю, не нравится мне. Друид, бабка из 2 акта и Минск тоже отвалятся.
@@mikenaumovя считаю, что как минимум тифлинг-бард, дроу из дома Олондра (или как то так, которая уговорила Астариона себя укусить) и, возможно, кто то из гитов, например Китрак Восс (поздно, ближе к концу) тоже заслужили быть спутниками)
Гейл и Лаэзель, вы забыли.@@mikenaumov
Ну самое запоминающийся саундтрек это тема Рафаила. Когда проходил был в таком экстазе из смеси эпика и веселья)
На повторе в телефоне , обожаю эту мелодию. Борислав говорил, они работают над расширенной версией всеми любимой песни.
Первое прохождение прошел с автосохранками, решил что вторую буду играть как выпадет.
Итого мне пришлось прибить половину всех и вся, со слезами на глазах смотря на трупы я подумал о том что игра шикарна
Пока прохожу первый акт, но гоблины, минтара, друиды и гитьянки мертвы, тифлинги разве что спаслись... 😢😅
@@almanah_channel уахаха, практически тоже самое
Вы все за тёмный соблазн играете что ли? У меня вот истеричка Гейл ливнул из пати после РАССПРОСОВ о его недуге и попытке проникнуть в его мысли. Я так впечатлился, что что решил не переиграть
Большие продажи делают казуальные игры для школьников, и Тодд об этом отлично знает)
Спасибо Ларианам за огромную работу. Очевидно конкурентов у неё не будет долгие годы.
The legend of zelda Tears of the Kingdom стучит в дверь
Атомик как минимум
@@redwarboss3193 Атомик - классный фанфик для СНГ региона, на мировую популярность не тянет
@@redwarboss3193 атомик это линейный шутер.он не конкурент бг3
@@DARK_DEEP зельда это не crpg.она не конкурент бг3
Ребят, вы чего, можно же прокачку сбросить у иссохшего в лагере за 200 копеек. И у автора и у людей в комментах прям какие-то проблемы с выбором прокачки и продумыванием наперед
В целом согласен, лично у меня с этим проблем не было. Но я играл в днд и примерное представление у меня о классах и возможностях было. Но вот мой друг, с которым сейчас третий раз прохожу игру - крайне сильно душится, что нет ветки, потому что он ничего не понимает в классах. Хотел споровых зомби призывать и не понимает на каком уровне ему это дадут 😂
За 100) А потом ещё все и забрать обратно
Раздражает, что клятвопреступника респекнуть нельзя. Сделали бы, что при нарушении клятвы и смены класса игра бы быстро запоминала что ты клятвопреступник.
ЛИБО, лично мне бы хватило, можно было бы только сбросить уровень паладина до 1.
Но нет, надо платить уже 1000(а это, имхо, много. А дальше ещё дороже), а затем Иссохшему ещё
Неприятно, но терпимо
Ну если у скилов нет нормального описания то как их вообще выбирать? Вот не всегда понятно, это заклинание в одну цель или по обтесали. А что в архетипе дальше, что даёт та или иная механика в архетипе. Каждый раз перекачиваться у Иссохшего просто утомительно.
Конечно же, успех BG3 не изменит индустрию, но мне хочется верить что он изменит игроков. Мне хочется верить что, поигравшие в это замечательную игру вспомнят о том что...игры должны быть веселыми. И что новенькие фанаты, которые клюнули на хайп вокруг проекта поймут что изометрия вообще не страшная вещь, как многим почему-то кажется. Что читать кучу текста бывает очень интересно, что простор и свобода взаимодействия с миром игры развивает креатив и возникает желание все больше экспериментировать.
Индустрия конкретно так встала на путь конвейеров, хочется чтобы такие редкие игры как BG3 встряхнули игроков и напомнили им об этом. Если достаточно людей будут дальше голосовать кошельком за такие интересные и пусть даже неоднозначные игры, то большим компаниям придется прислушаться к зову денег. Конвейер с нами уже навсегда, но возможно начнут снова проглядываться экспериментальные проекты от больших студий
Уже изменил, ибо на старфилд вышло много заслуженного хейта
@@bendigo3544 не уверена что эти вещи связаны. Starfield вышла после агрессивно-мечтательной рекламной компании, да и с большими ожиданиями от игроков которые идут от того что игру делала Беседка. Игроки нарисовали себе великий и безграничный свободный космос No Man's Sky, но ручной отделки плюс Великую историю.
Это стандартные грабли индустрии - раздутые ожидания и вера в розовые образы маркетологов. Самый очевидный пример здесь будет киберпанк.
Да и отклик здесь такой же - игроки которые смогли отбросить ожидания получают от итоговой игры удовольствие и им нравится. Культура хейта и отмены просто громче и популярнее, вот и все.
Я скорее надеюсь что игроку начнут поднимать свою Внутреннюю планку - что очередной оПен ВоРлД с башнями, тысячами навыков +1% к чем-то бесполезному, ЦиФеРкИ нА лУтЕ лишние, и другие "стандартизированные" механики не вызовут у них интерес. Потому что это формула уже десятилетней давности, потому что сама по себе она не даёт ничего нового, потому что однообразно и привычно. Запоминающиеся игры, такие как BG3, они должны быть новыми, необычными, шероховатыми, задавать интересные темы или вопросы. Я хотела бы чтобы игроки тянулись вот к такому разнообразию, а не к налаженному и скучному конвейеру, образовавшемуся в индустрии.
*сказала ярый любитель HZD, хотя эта игра скелетно является той самой конвейерной скучной формулой, что понятно, оттолкнуло некоторых игроков, но меня покорил мир, сеттинг, боевка игры и ее История. а история и мир HZD просто дико интересно прописан. Это пример хорошей игры, родившейся из скучного слепка, но которая способна ещё удивить
@@prototypelq8574Просто мне кажется что игроки с радостью бы схавали пустой космос, отсутствие нормальной прокачки и нормального сюжета, если бы не контраст на фоне бг3 и зельды
У меня было очень ОЧЕНЬ много багов в третьем акте. Иногда казалось что прохождение просто поломалось, но по факту ломались только триггеры диалогов. Периодически мог получить диалог на события которые я сделал только спустя часов 10. НО. Когда я начал осознавать насколько все взаимосвязано и переплетено в третьем акте, вопрос "почему так багает" поменялся на "чёрт возьми, КАК ЭТО ВООБЩЕ МОЖЕТ НАСТОЛЬКО АДЕКВАТНО РАБОТАТЬ?"
Ну и не соглашусь по визуалу и атмосфере второго акта. Там очень красивые локации, а руины храма Шар, с этими уходящими в даль пещерами это вообще просто ВАУ. Но это вкусовшина. А вот то что меня прям цепануло во втором акте это ужасные последствия произошедшие с беженцами которых я спас. Зачем вы мне в таких подробностях рассказываете как убили этих несчастных бедолаг которых я так упорно спасал? Я разговаривал с каждым из них. Проникся их микро историями. У них есть имена. А вы мне говорите что его поставили на колени вырвали язык и вырезали глаза... это жестко. Игра вообще не держит тебя за ребенка. Как в плане геймплея, давая тебе возможность самому решать загадки без идиотских подсказок, так и в плане атмосферы и уровня жести.
Ну и мне кажется что БГ3 мало что поменяет потому что 50-60 часов на одно прохождение, это вообще не про массового игрока. Я уверен что процент людей завершивших сюжет хоть раз будет не более 15-20. Как ни крути это нишевый продукт, который по удаче получил феноменальный хайп. Супер заслуженно. Но это разовая история. И даже не потому что разрабы не будут такое делать. А потому что массовому игроку такое тупо не надо.
Угу, для массового игрока ведьмак это игра года, хотя по факту она очень средненькая.
Что мне больше всего не понравилось - отсутствие возможности выбора, кто будет отвечать, в днд должно приветствоваться набор разношёрстной пати, один по харизме уболтает, другой с ловкими руками взломает замки, обезвредит ловушки и сопрёт у кого-нибудь содержимое карманов, третий мудрый и шарит за природу/религию, четвёртый умный и шарит за магию, а здесь нелогично нельзя нивилировать какую-то часть диалога разбирающемуся в вопросе сопартийцу. Ещё мне не нравится, что нельзя настроить построение, логично сделать, чтобы танк шёл впереди, недалеко от него другие ребята с ближним боем, а позади тонкие дальние бойцы, а вот хрен вам, нет такой функции. На мой взгляд очень мало реакции на происходящее у спутником именно в процессе диалогов / кат-сцен, они вклиниваются только в крайне редких случаях, связанных с их квестами, самый яркий пример в самом начале - гг выбросило на берег с корабля, он тут же подбирает шадоухарт, они идут чуть дальше и натыкаются на Астариона, который в ходе кат-сцены приставляет кинжал к горлу гг, как думаете, какая была на это реакция шадоухарт? правильно - никакая, ей вообще похеру, есть ещё множество подобных примеров, просто этот довольно показательный и большинство с ним сталкивалось.
Но в целом, конечно же, это игра на десятилетия в плане качества исполнения особенно на поприще реального ролевого отыгрыша и его последствий. Она стоит всех своих 2 тыщ рублей в ру регионе стима, и даже больше.
У меня шэдуха наехала На Асти при первом знакомстве, Асти её посылает. Гейл угрожает сжечь его, если гг пострадает... все там есть. Просто не все почему-то видят.
У меня при встрече с Астарионом, Шедоу ему что-то возразила,но он просто сказал,чтобы она не дергалась иначе он просто перережит горло гг. Вполне логично по моему..)
@@ManAlex20 это добавили позже с каким-то патчем, при моём первом прохождении на релизе этого не было
@@boku_no_pichu понятно. Я просто недавно начал. Пока вроде заходит,хоть и не любитель подобного жанра.
А можно сравнить БГ3 и Старфилд? Ведь Старфилд никак не космосим ни разу, а именно упор в РПГ (160к строк текста).
Шутер? Да на на... , как шутер Старфилд проигрывает шутанам. Взять к примеру ту же Destiny. Остаётся огромная составляющая именно что РПГ.
И тут возвращаемся к первому предложению в комментарии.
И как выглядит на фоне БГ3 проект куда вбухали 200 лямов баксов и много лет разработки да ещё от огромной студии. Как говорится, без комментариев.
Моё мнение что Старфилд будучи вполне неплохим проектом вчистую проиграет БГ3. ИМХО
Первый акт с повышенной возможностью иметь интрижки со всеми подряд - именно это и обеспечило игре такой онлайн в первые дни выхода. У дивинити такого не было и ясно почему - "эээ, ну что там какие человечки, какой-то вид сверху, какая-то магия, фу".
Ларианы очень грамотно использовали сексуальную тему для популяризации _пошаговой_ _тактической_ _ролевой_ игры (а ведь в настольных играх сексуальный подтекст вполне распространён, даже судя по серии "Подземелья Чикен Карри") - именно эти возможности "трахнуть медведя", сменить персонажу бельё и возможность расхаживать голышом заставили многих непрофильных игроков _вообще_ обратить внимание на игру (а ведь ещё и на покупку надо решиться). А потом уже и сама игра затягивает интересным сюжетом, юмором, возможностями и качеством.
В игре абсолютно неинтересный сюжет. Та же Дивинити 2. просто шизойдное нагромождение всякого фэнтезийного бреда и диалоги ни о чем. Боевка скучная. Персонажи плоские и картонные. Повесточка прет изо всех щелей. Везде гомосеки, лесбухи, негры, азиаты, "сильные и независимые" бабы и т.д.
Скорее Ларианы использовали компьютерную игру для нормализации темы секса. За что им честь и хвала. Молодцы.
я вообще игру скачала чисто из-за эдитов с красивым вампиром, в итоге за первую неделю у меня было 130 часов (всего в неделе 168), а на данный момент, спустя полтора месяца с покупки, больше 300. до сих пор стабильно каждый день захожу на минимум 2 часа и мне ни капли не надоело. мне реально уже страшно из-за этого))
@@oyami4444 ну вообще они не первые, но из крупных игроков и так без излишеств, да они первые.
Но и продвигать игру это сильно помогло.
@@dmitriyborisov7591 Продвигать игру помогут и сиськи с трусиками, как в любой корейщине. Тем не менее триггерные темы сексуальной жизни в корейщине не затрагиваются. Там тебе просто трусики показывают, и не грузят мозг. А Ларианы не постеснялись грузить мозг, сделав очень разные и психологически достоверные романтические линии, в каждой из которых есть нехилые триггеры. Чего стоит один Астарион со своей тягой доминировать из-за постоянного чувства незащищённости, кульминация отношений с которым - это буквально дружеские обнимашки.
47:44 я б добавил, что провал каких-то проверок это не Game Over, а просто другой вариант развития событий, которая тоже будет иметь свои интересности
а помимо этого, ещё и дополнительная мотивация перепрохождения, чтобы посмотреть, а что будет, если там, где я проверки прошёл, их не пройду и наоборот
Довольно редко там другие интересные варианты развития, зачастую тупо начнется драка
@@DonbassbornHG Действительно, странно если бы во время конфликта при условном убеждение у тебя был бы вариант, где если ты убеждаешь, то все начинают резко сношаться, а при неудаче они просто оставляют объект обсуждения. Порой такие, как ты вызывают у меня негодование, какие должны быть развития событий? Они все должны оставаться в рамках адекватности происходящего, все остальное шизофрения. Каких ты ждешь интересных вариантов развития? Интерес рождают не варианты, а спектр влияния на ситуацию и интересность в целом ситуации, как с Мариной и ее мертвым мужем, приведешь пример, где такое видел?
@@owkttwilane5928 так после драки вся сюжетная часть и обрывается. Всё, бед энд.
Нет не будет других событий, будет провал и всё. Ну может драка и всё. Это не Диско Элизиум.
У тебя очень крутой контент. И видно как сильно ты стараешься. Давно я не получал такого удовольствия от просмотров каких либо обзоров. Ты настоящий молодец.
Спасибо огромное, крайне приятно слышать!
Первая игра в которой получая лвлап вместо дефолтного файрбола с уроном по области выбираешь между "полетом" и "созданием иллюзии"
Признаться честно - меня очень злят нытики, которые недовольны игрой.
Безусловно, разработчики не сдержали часть данных ими обещаний, но мне сложно их за это винить - далеко не всегда наши способности в состоянии реализовать все наши желания.
Как по мне - это, даже, своеобразный плюс. Разработчики горят игрой, хотят сделать ИГРУ, хорошую игру и рассказывают о том, что хотят видеть в этой игре.
Посмотрите на Ubisoft или Bethesda. Там что сама компания, что разработчики думают лишь об одном: как им заработать денег.
Не "сделать хорошую игру", а как "заработать побольше денег".
Плохая оптимизация в третьем акте? Лариан, хотя бы, это признают и стараются исправить, а не говорят о том, что у них "некстген игра которую хорошо оптимизировали, а вам просто надо обновить свой ПК" (привет от Калфилда и Тодда Говарда).
Это еще притом что игра на более менее современном железе летает (у меня 3070 и я даже не заметил никаких просадок в 3 акте до всех патчей), а старфилд идет в 2к на низких, выдавливая 50-55 фпс с просадками, выглядя при этом как БФ3.
При том что основное оправдание фанатов старфилда это то что допилят игру модами
Да там уже доходит до того, что в BG3 некоторые придираются к каждой сопле, каждому волосу, каждой вещи и т.д, мол игра шикарна/шедевр, но т.к это не то, то не то, то игра фуфло.
Квест ветка shadow heart просто покорила мое сердечко и как спутника и при непосредственном прохождение за неё,все эти её шаритские загоны просто огонь и очень интересно.
Ознакомившись со мнением нескольких ютуберов по этой игре, могу сказать, что мои личные впечатления совершенно иные, и кажется именно автор этого канала лучше всего объяснил, почему. Я играл в эту игру как в обычную сюжетную тактическую РПГ, воспринимая все эти сбрасывания в пропасть и т.п. нестандартные взаимодействия скорее как забавный абьюз игровой механики, чем кор-фичу проекта. Соответственно, видимо, и не получил того впечатления, на которое рассчитывали разработчики - для меня игра оказалась этаким крепким середнячком жанра, в котором нет ничего, чего я бы уже не видел в тех же Pillars of, особенно второй части.
Только да, в дорогой-богатой реализации с современным графонием, кинематографичными кат-сценами и т.п. - этого не отнять. Впрочем, та же проблема была у меня и с предыдущими играми Ларайанов, из-за чего для меня они были сугубо проходными, хотя и с приятной боёвкой.
Также теперь я, кажется, понял, почему все вокруг говорят, что BG3 очень нелинейная, а для меня она выглядит прямой, как рельсы: я говорю про нелинейность самого сюжета, а люди имеют в виду нелинейность процесса его прохождения. Основной сюжет в игре всё так же рельсово линеен - хотя и с некоторым ветвлением, когда его поезд идёт к одному и тому же пункту назначения по разным (но параллельным друг другу) путям.
Всмысле линейна ? То что игра строится вокруг основной идеи это нормально, так всегда и везде. Тут какраз-таки полноценная нелинейность сюжета присутствует. Конечно основная цель всегда одна и все приводит к одному. Но так везде, в любой рпг, в любой игре, в любой истории есть основная завязка вокруг которой и происходят события. Финалы у тебя разные которые зависят от твоих решений, это тут есть. Да все решается в одном месте но так абсолютно во всех рпг происходит. Ты играл прямолинейно вот у тебя и игра вышла линейная, это твоя проблема а не игры. У тебя столько развилок есть что называть игру рельсовой это ну как минимум тупо. Я уже 400 часов наиграл и каждый раз все по разному проходится потому что разные решения принимаю и игра на это реагирует. Ты просто погугли не знаю, как например у людей по разному игра заканчивалась. Знаешь ли ты например что в финале если ты Астарион который романсит Гейла, если Гейл становится богом он возносит Астариона излечивая его таким образом от вампиризма ? Ну и где тут линейность скажи мне ?) И это только один пример из множества.
@evil7579структура сценария, т.е. последовательность событий, абсолютно линейна - меняется наш путь по этой "железной дороге" и немножко конечная остановка. Просто путь иногда ветвится, т.е. рельсы сюжета временно расходятся, чтобы потом сойтись в той же точке, или в самом конце расщепляются на несколько концовок. Вы же не скажете, что не ехали по рельсам, если вам дают высаживаться из разных вагонов и как на правую, так и на левую стороны платформы ? ))
И да, я видел все концовки ) если не сам, то на Ютубе. То, как личные квесты персонажей переплетены с основным сюжетом, несомненно впечатляет, но не меняет того факта, что сам по себе основной сюжет - линейный с некоторым ветвлением. Когда нам рассказывают в конце, что что-то произошло благодаря нашим действиям, но сами мы в этом не участвуем - это хорошо, но опять же не совсем то.
И нет, не абсолютно во всех - очень редко, но бывают игры с действительно нелинейным сюжетом, который сам складывается из исходно заданных условий, действий NPC и запрограммированных реакций игры на определённые действия игрока, а не следует некоему жёсткому заранее написанному сценарию. Например, "Космические рейнджеры". Вот там - да, нелинейность и свободное построение сюжета "на лету"; на невысоких уровнях сложности игра может даже сама себя выиграть без участия игрока ) если рейнджеры сами вынесут главгада, пока игрок где-то крабит корованы. Т.е. мир игры не вращается вокруг персонажа игрока, а живёт своей жизнью.
Или хотя бы с матричным сюжетом, когда игрок не привязан к определённой последовательности прохождения и может попереться куда угодно - а потом обнаружить, что в исходной локации со всеми проблемами разобрались и без него, потому что мир игры меняет свои состояния по определённому расписанию, а не только за счёт действий игрока. Например, в рамках сюжета БГ3 это выглядело бы так: сразу коротким путём отправиться во Врата Балдура, где ещё не будет ни военного положения, ни толп беженцев (потому что мы пропустили Мунрайз и события там, спровоцировавшие выступление армии абсолютистов, пока не произошли) - а потом вернуться в рощу и обнаружить, что гоблины уже всех там перебили, или друиды подняли свой защитный купол, и все цели и доступные задания полностью поменялись. Ну да, игрок при этом может упустить часть основного контента, плак-плак.
Сценаристы Ларайанов своей вводной про контроль разума лишили себя даже самого простого варианта разделить сюжет на две радикально отличающиеся ветви - возможности выбора стороны конфликта, как в каком-нибудь втором Ведьмаке, где есть полностью разные прохождения "за Роше" и "за Йорвета" ) потому что перейти на сторону противника равносильно потерю контроля над персонажами, отращиванию щупалец и геймоверу, т.е. является "ложной концовкой".
Это не значит, что игора плохая, вовсе нет )) по современным меркам это жемчужина жанра. Просто с моей точки зрения она не дотягивает до хайпа про Тотальную Нелинейность (С) (R) tm.
Ты прав, Нам очень повезло, что на этой планете есть ещё достойные люди. Именно такие люди как sven Винки и крутят эту планету
Иначе все эти коммерсанты перекупщики и политиканы давно бы нас в каменный век загнали
Мне тут понравилось что историю пишу я сам. Поэтому играл вообще без загрузок, провалил проверку значит провалил, играю дальше с этими решениями.
Приятный каналец. Четкая дикция, душная но не слишком подача материала, качестаенный визуал. Приходится смотреть! UPD всего 20к подписчиков, при таком качестве???
Скидывание противников с обрыва - это только вершина айсберга уникальных возможностей в бою. В игре предусмотрены сотни неочевидных действий. Как насчет добыть оружие наносящее урон от количества золота противника, рогой подкрасться и карманной кражей отдать врагу весть свой банк и после этого ваншотнуть его одним ударом. Или загрузить сильного персонажа хламом и выпив зелье предотвращающее урон от падения спрыгнуть на противника с большой высоты просто раздавив его своим весом. Или обложить бочками со взрывчаткой. Или если не хватает дальности прыжка - просто бросать сопартийцев своими силачами в нужные места. Или забафать шедоухартой свою пати и оставить ее в лагере, взяв другого персонажа, а бафы будут продолжать висеть! А напиться алкоголем перед боем увеличив урон. И таких моментов, которые многие при прохождении не нашли - просто море. И это еще не говоря про моды, расширяющие игру в разы! Новые расы, классы, увеличение капа уровня до 20-го, новые заклинания, не включенные в игру, из корников ДнД, улучшение интерефейса торговли (ужасного в базе), дополнительная система крафта вещей, усиление АИ врагов и их силы, чтобы было гораздо сложнее проходить и прочее, и прочее...
блин, я прям кайфанул на моменте с пленниками во втором акте, догадался дверь в комнату с рычагами от клеток и тревоги тупо забаррикадировать ящиками и нпс почему-то просто заигнорил побег пленников, а я пробрался к ним через тайный проход в скале, никого не убивая
Ребята, прошу прощения за разницу качества записи голоса на некоторых отрывках видео (прямо как в балдурс гейт 3). Записывал голос, будучи больным в течение нескольких дней и в разных местах. Все, не отвлекаю. Всем спасибо!
Не заметил даже. Но у меня иммунитет (как у тебя))) после озвучки первого Ведьмака.
Гаремщина в лагере во время вечеринки- это баг, Ларианы признали и в патче поправят.
@@midnightwalker7179 Нееееееет )))
Если вы уже прошли балду, и вам хочется чего-то крутого в жанре crpg, бахните Darklands, 1992. Игруха топчик. На old-games ru есть версия на русском языке (потому что на англицком вы бы офигели читать всё)
Так хочется поиграть в балдурсгейт3, аж завидую безумию фанатов от такого успеха. Но начинал уже 2 раза и оба раза не прошёл дальше первого поселения, потому что просто тошнит от повторяемого стиля ларианов. Зря я до этого проходил все современные дивинити (до конца - ни одну).
Помимо тех повторов, что описаны в видео на 10:13 , ларианы - это:
- одинаковая блекло-желтая цветовая гамма во всех играх со стоячим окружением без погодных циклов и смен дня и ночи
- тысячи мусорных предметов в контейнерах и не только (пол экрана визуального шума в виде всякой утвари типа чайника или ракушек или бутылок или еще чего-нибудь, которая мало того, что подсвечивается подсказкой, но ещё и берется в инвентарь)
- остальные пол экрана перегружены неадекватным интерфейсом, который гробит порог вхождения массового пользователя (у меня лично друг не может понять как вообще пользоваться этой игрой, где столько кнопок)
- деревянный устаревающий движок, который уже отстаёт от современных и производительностью и картинкой
- повторяемость. всё одинаковое настолько, что дивинити 1 и 2 я несколько раз дропал на последних актах от невыносимой скуки
Так я не понял, мне играть в него или нет?
@@youtube_vhm попробуй, почему нет)
Спасибо за видео. Никогда не смотрю обзоры на релизе, всегда жду твоих больших разборов, или больших разборов иных контентмейкеров.
Огромное спасибо, признателен!
По поводу прогибаемости спутников, это скорее проблема днд
Тезис 1 - игра в целом рассчитана на персонажа со средней харизмой типа воина/волшебника, чтобы игра за них не становилась похожей на ад
Тезис 2 - сейвскам не поощряется никем, хотя игра ничего против и не имеет: если просрал кубик, изволь смириться (теперь это реализовано на сложности Доблесть)
Тезис 3 - влияние на спутников определяет сложность бросков убеждения и изредка вообще на возможность это убеждение прокинуть (15-20 если вас ненавидят, 3-7 при хороших отношениях)
Тезис 4 - убеждение/обман позволяют уболтать даже тех, кто вообще секунду назад вам был готов кишки выкрутить, что уж говорить о союзниках, пусть и со стрёмным мнением о вас
В итоге получается, что у волшебника-интеллектуала средней руки шанс убедить компаньона с херовым отношением будет в районе 10-15%, если не сейвскамить и не обмазываться баффами ради лагерного разговора (магия на то и магия, что чудеса творит)
Обратная ситуация с колдунами/бардами - спор с ними и лорно, и игромеханически похож на спор с матёрым гипнотизёром даже безо всяких баффов. Они изредка даже врага на самоубийство уболтать способны, что уж говорить о союзниках, с которыми прошли через некоторое дерьмо (пусть и без удовольствия)
Так что всё вполне логично, наши компаньоны - такие же обитатели мира днд, как и какие-нибудь местные гопники, которых мы уговариваем отдать нам всё ценное и пойти сдаться властям, и они подчиняются тем же правилам
Это не феномен, а просто очень качественный проект за последние лет 5 наверное + люди устали видеть одно и тоже каждый год, а это игра как глоток свежего воздуха среди кучи навоза
Bg 3 убила мою игровую импотенцию, до этого я 2-3 сингл игры в жизни прошёл. Только играл мультиплеер, только против людей. Но бг3 это нечто потрясающее!
Ларианы сказали, что романы сломались из за бага.
И ты поверил? Они по моему про все недоработки говорят, что это бпги. Даже если очевидно, что это не так
@@rostomanyпочитай описание третьего патча вышедшего для бг3 и посмотри что в нём чинили именно романы
@@rostomany суть в том, что баги они исправляют.
Через несколько лет всё исправят, сделают definitive edition и добавят вторую концовку
@@rostomanyтак они починили уже это, вот крайним патчем
Минтару частично починили и чинят дальше
Ларианы не забили на нее
Чтобы понять как Ларианы любят свое дело, достаточно вспомнить саундтрек в боссфайте с Рафаилом.
0:46
Dark Urge это главный герой игры, сюжет сильно меняется в деталях при любом отыгрыше за него, зря ты послушал Свена, лучше первое сразу проходить на нём. А вообще, у игры огромный потенциал реиграбельности даже без учёта модов, патчей и ожидаемой переработки 3 акта
Да, Темный Урка это определенно каноничный протагонист (привет прошлым частям серии, к тому же). Играя не за Урку ты иногда ловишь себя на мысли "а почему собственно именно МЫ - главный герой?" За Урку история всей игры ощущается же гораздо более личной и проработанной, особенно если вы отыгрываете его через ветку искупления и отвергаете каждый раз свои темные позывы))
А какая огромная реиграбельность без модов может быть? Пару моментов в конце? Кого ни отыгрывай, сюжет очень линейный (за соблазна только начал перепроходить, говорю насчет оригинального персонажа). В большинстве квестов выборы мало на что влияют. Если же геймплейно брать, то насчет билдов интересных особо не разгуляешься, с некоторыми мультиклассами поэкспериментировать и на этом все. Молчу уже про то, что игра на последней сложности никакого челленджа тоже не дает. Если что, не хейтер, дважды прошел залпом, игра в целом хорошая и приятная, но далеко не шедевр, очень сырая и недоработанная, финал невероятно разочаровывает
Влияют, тут один минус в эпилоге, ибо там не покажут как мир изменился, только про спутников и то в хорошей концовке. Здесь не просто влияет, а очень сильно, когда играешь. Да и чинят вроде как, например, Рафаила починили, он теперь честно появляется в финале и обнуляет хапиенд, коли сделали подобные с ним выборы.@@kelser2571
@@kelser2571 а как же дейтинг симулятор?
@@ЕкатеринаФедченко-б9м да, это неплохо конечно, но в целом тоже странно проработанно. Когда большая часть персонажей тебя в койку начинает тащить, при том что ты с ними не то что отношения не поднимал, так с некоторыми даже не разговаривал, это очень странно)
В очердной раз спасибо за классный материал. Всегда приятно послушать адекватную аналитику без впадания в крайности, даже если не со всеми тезисами согласен. Жду теперь видео по Starfield
Отличный обзор. Спасибо! Лично я подожду допиленной версии и после всех патчей засяду за игру. А пока что прохожу первые 2 части в издании Trilogy. Контента там тоже хватает 😅
3-й акт жрет на порядок больше остальных в плане железа, будто другая игра с более высокими требованиями.
Отличный рассказ. Не думал, что почти полтора часа выдержу, а нет, еще и мало показалось.
Как бы я не обожал игры лариан и бг3 в частности, но DAO все же выигрывает у бг в плане вариативности сюжета и истории, а так же в напарниках и их истории.
Легенда выпустила ещё один фильм на вечер
Винке - бох, Говард - лох. База😄
Создал хайповую игру уже бог, держи в курсе
Быстрое затаскивание в постель пофиксили, это вроде как был баг, и куча реплик Минтары тоже были забагованы, но квеста у неё таки нет, это да. Игра пушка, второй раз за карьеру геймера я начал проходить игру сразу же повторно, не пережидая какое-то время, хотя в планах было играть в Старфилд, но его я удалил через час, увидев 30 фпс в первом же бою.
Я бальтазара в грабнице шар, выкинул свитком телекинеза . А до этого дрался с ним часов 20
Я вообще превратил его в овцу, раскидал его окружение и свалил из боя, чтобы потом вломить ему лично уже отдельно 😅
@@JustGordon08 сейчас заканчиваюб второе прохождение, в предвкушении пройти в третьий. В этот раз я заставил его дать своего голема, пошел слил его и вернувшись затыкал войном xd
@@areaarea1624 как ты смог во второе прохождение? первое прохождение по мне так проехалось эмоционально, что при игре за второго перса я чувствую какое-то невнятное опустошение. Это помимо того, что мир мной уже изучен, за 230 часов-то, и у меня нет ощущения неизведанного, толкающего играть дальше.
первое я пролетел просто за 45 часов и просрал тонны всего и в итоге финальная битва была не проходимой. После второго, когда прошел до конца -да. Все таки третье прохождение делать я уже передумал из за смазанной концовки
27:08 Самое интересное то, что как раз-таки интимные отношения в данной игре не являются "высшей стадией и целью" отношений. Я тусила поначалу с Астарионом чисто из любопытства, но впоследствии при личном выборе эти отношения выросли в нечто большее, глубокое. Весьма мудрый подход.
О.
Чудным образом нашедшаяся сестра-близнец старухи Этель.. Прикольно. Не думал, что настолько одинаковые рожи попадаются.. Для таких масштабов, это. возможно - нормально, но всё же..
40:01 в любой момент можно вернутся в лагерь и у скелета перекачать персонажа как угодно
Как ролевая игра - топ. Даже если бы она была в стиле Майнкрафта . Но она прекрасна и в графике.
Все кто не не понял - просто не любят ролевку , не понимают ее смысл. Так и игру не поймут.
По мне так это отличная РОЛЕВАЯ игра. Уровня ведьмак и Скайрим. Но отличается от них почти всем , и это радует .
Я до сих пор ухахатываюсь над реакцией Астариона и Лаэзель на события, произошедшие после того, как я вытащил булаву "Кровь Латандера" в храме. Вообще, Астарион - уникальный персонаж. Да и Лаэзель тоже, особенно при романе с ней. Уилл и Гейл не очень нравятся. Минтара ещё не раскрылась, а сюжетку с Карлах я, похоже, запорол, т.к. Даммон не появился в таверне (разработчики в третьем патче сделали его условно бессмертным, но при нахождении во втором акте скрипт уже не сработает). Шэдоухарт хоть и кажется поначалу самой адекватной, но это немного не так))). Вот мысли Минтары мне импонируют, но завоевать её симпатию при прохождении за адекватного персонажа очень трудно. Как ни странно, но больше всех мне нравится Лаэзель. Вот на кого свалился тяжёлый моральный груз не по своей вине, так это на неё. Все остальные так или иначе нажили себе проблем по своей глупости.
Первое прохождение я забросил на третьем акте, и начал заново, т.к. понимал, что пропустил тонну интересного контента. Сейчас заканчиваю второй акт, пройдя и горный и перевал, и Подземье, и ловлю себя на мысли, что я не хочу, чтобы игра закончилась))
На самом деле критически не понимаю претензии про потолок прокачки в 12 лвл. Битвы не должны мотивировать игрока получать опыт за убийства непесей, потому что тогда отыгрыш полностью теряется. Видишь во врагах не личности, а болванки... единицы и нули, за убийство которых тебе начисляют эти же единицы и нули в шкалу счетчика. Как по мне Ларианы супер правильно сделали, что позволили хотя бы половину третьего акта бегать уже на максимально прокачке и просто отыгрывать персонажа, а не печься об опыте и потенциальных возможностях его заработать
Пересмотрел кучу обзоров этой игры и это единственный, взвешенный, по большей части объектовный обзор. Автор молодец. Постарался на славу. Однозначно лайк.
Спасибо! Приятно слышать
Не знаю, я бы не назвал обзор объективным. По крайней мере потому что от человека, любящего настолки. Да и в принципе большинство обзоров от людей, которые любят настолки,играют в ДнД, привычны к кубикам и тд, либо от олдфагов, которые играли в ещё первые две БГ, первые Фоллауты и прочие древние игры примерно такого же плана.
И я видел очень мало обзоров от людей, которые вообще не знакомы с ДнД, со всеми этими древними ролевками и всем таким. А я например один из таких людей. Я не играл в первые две БГ, не играл в Фоллауты, в Патфайндер, ни в какую из частей Дивинити и вообще что-то про ДнД знаю в основном по этим самым обзорам БГ3 и цикла "Темный эльф" Роберта Сальваторе, прочитанном лет десять назад.
И в принципе самое близкое к БГ3 во что я играл - это серии Масс Эффект и Дрэгон Эйдж. И хотелось бы видеть мнение вот такого человека - вот прям совсем со стороны. А тут человек и так на настолках собаку съел, поэтому не уверен что мнение объективное
@@ТемирланТайбеков-з4ч ну так игра по сути на такую аудиторию и делалась, поэтому это как раз-таки максимально объективное мнение. того, что она станет настолько массовой, даже сами разработчики не ожидали
Автору настолько не нравится гномская эстетика, что даже дварфы стали гномами.
Ну и Андердарк это все-таки принципиально другое место.
Блин, 23к подписчиков, а качество роликов отменное! Надеюсь быстро вырастешь!
1:01:58 в файлах игру обнаружили много теста эпилога. Сами ларианы говорили что сделают его, но однако катсцена в 20 минут могла многим не понравится. Поэтому как то так
Боже, насколько же хороша главная тема дивайн дивинити, я плачу...
Вот такой игрой должна была быть Dragon age 2.
Меня задушила игра , не смог больше 3 часов вытерпеть
Беседку подколол просто зачётно )
Следующий ролик будет, конечно же, про SF?
Мне эта игра еще напомнила панфайдер. Но правила пятой редакции понравились больше. Ощущается это так, что они не стал особо проще, но значительно удобнее в плане игры за кастеров.
Еще один шикарный обзор на этом канале! Даже стало интересно, будет ли автор делать подобное великолепное видео, но про Starfield. Уж очень хочется услышать мнение по этой игре
Касательно боёвки в бг3. Её затянутость с одной стороны действительно утомляет, однако при удачно выстроенной тактике она приносит неподдельное удовольствие. Ранее мне из пошаговых RPG приходилось играть разве что в парочку JRPG, но это совсем другое
Задушился на третьем акте и забил, наиграв 80 часов из них 20 в ранний доступ, но это не отменяет кучу позитивных эмоций, но я как-то так довел свою игру странно, что у меня осталось 4 спутника, карлах, астарион, гейл, шадоухарт и всё, лаэзель украли, уилл минус, друиды оба минус минтара тоже минус, короче дошёл я до босса телки, которая превращается в ебаку и в итоге задушило меня всё это, кстати призыв Джина или ангела оч мощная магия, очень помогала мне, не знаю, очень много часов наиграл и не знаю когда буду перепроходить, потому что то что я наворотил в игре сейчас проходить дальше не хочется
Кстати да, на счёт этажности в третьем акте вообще жопа, особенно в зачарованном доме, где мебель в тебя летит, просто жопа с этими этажами, у меня перс летать умеет и я могу взлететь куда угодно, но не могу, потому что тупо не даётся этаж нужный, а иногда даётся, стоя на одном месте просто вертишь камеру, пока не включится нужный этаж, тупо
по поводу того что для людей со стороны не интересно смотреть это такая жиза. хотела показать подруге насколько это великая вещь, начала стримить. где то сразу после первого стрима осознала что это наверняка супер скучно, смотреть как я туплю минут по 7 чтобы сделать свой ход, переключится на след персонажа, сделать ход за него, отменить за предыдущего, убежать куда то в сторону, снова закончить ход и ждать когда противник сделает свой выбор.
к ее сожалению меня это все равно не остановило и ей пришлось смотреть еще больше
Я с минтарой до финального боя дошел, до патчей
Даже так она лучший сопанитиец по своей харизме
Очень надеюсь на ДЛС, где расскажут "что было дальше" с персонажами.
С патчами в игру после прохождения добавили главу "эпилог", где все герои собираются вместе в первом лагере и делятся друг с другом, как они живут после событий основной компании. Очень душевная часть, прям на слезу пробило.
Согласен с итогами, вообще про все хорошо сказано! Особенно прикольно узнать мнение такого прошаренного в настолках человека) я далек от настолок, но игра реально крутая несмотря на все, однозначно игра года)
Нифига ты быстрый 😅👏👏👏👏чувствую завтра уже появится обзор и Stanfield 😅😅😅
Спасибо за то что рассказал, что именно увлекает людей в пошаговом прохождении. :) мне кажется, это важно знать и учитывать.
51:40
В игре отлично были выверены музыкальные композиции, особенно боевые треки.
ОСТОРОЖНО ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР
В 3 акте есть прекрасный босс файт, которого наверное не было более чем у половины игроков прошедших игру, а именно битва с демоном Рафаилом в доме Надежды.
На протяжении всей игры мы слышим напряженную но спокойную музыку во время бесед с Рафаилом, сам персонаж часто любит разговариавать поэтично, что делает мелодию на фоне запоминающейся.
Так вот... оказавшись в ситуации что мы деремся с Рафаилом играет та самая мелодия но с гораздо большим эпиком, а текст песни поет сам Рафаил. (Да и текст весьма забавный, "о том какие мы глупцы, что деремся с дьяволом))")
ua-cam.com/video/xMo7ugWudCA/v-deo.htmlsi=0L7YEtfnFOEF0qcr
Песня с Рафаэлем просто божественная ,я аж прекратил бой и залип 😂
Есть ещё Песня о Балдуране, что играет в третьем акте в лагере. Она и сама по себе шикарна, а если знать ещё перевод и контекст, слушая ее, становится даже грустно и за душу трогает
ух! Как крайне здраво рассуждаешь!! Благодарю за ролик, прослушал залпом, подпишусь и посмотрю ещё твоих роликов👍🏻
А я вот взял принцип в решающих моментах кубик не сейвскамить. И Шадоухарт умерла, но не по моей воле. А потому что я палладин. Но мы с ней подружились до этого. И она, зараза такая, рушила стоять на своем. Это были некие переживания. Мне таких эмоций никакие другие игры не выдавали. Но даже, не смотря, на ролевую составляющую, считаю бои самой интересной частью!
Хочу встать на зашиту Горташа и Орин в утверждении, что они плохо раскрыты и не имеют никаких подвязок к персонажам. Все на самом деле решает прохождение за Темный Соблазн.
Спойлер!
Орин теснне всего связана с гг, поскольку является его сестрой. Все сцены с ней и ТЖ прям пронизаны персональной враждой и накаляются в их финальной дуэли. Мне она больше всех запомнилась именно как личный антагонист для моего персонажа. То же самое с Горташем. За ТЖ у него абсолютно меняется отношение к тебе и мы узнаем, что они с гг чуть ли не лучшими друзьями были, что можно проследить ещр в письмах. Плюс он связан с Карлах, и если вы еще и романсите ее то при встрече с Горташем вырисовывается нешуточная драма между вами троими. Поэтому по сути Кетерик ощущается более прописанным героем, потому что больше связан с глобальным сюжетом, а не с прохождением за ТЖ.
Месяц прошел. Сообщаю фан-боям, на БГ уже всем положить
Говоря про "степень свободы" стоит упомянуть треклятый кубик d20, который может запороть в любой момент. Например качаешь максимум харизмы, получаешь бонус к броску, а кубик в итоге предательски выпадает на 1 или малые значения, не позволяющие тебе отыграть тот сценарий который ты хочешь. Особенно забавно, когда проверку фейлит персонаж, который по идее вообще не должен этого делать по отыгрышу. Особенно бесит, когда все 4 перса валят проверку на внимательность и ты лишаешься приличной части контента изза невозможности пройти куда то изза скрытой двери и т д
Так что в этой игре со свободой часто беда. В том же Ведьмаке результат сюжета в диалоге зависит именно от выбранных вариантов, а не банальных кубиков с явной подсказкой как тебе уболтать перса, причем имеется несколько вариантов причем все завязаны на харизму, спрашивается зачем тогда запугивание или убеждение разделять, так как в 90% диалогов присутсвуют оба варианта
Обычно скрытые кнопки и двери можно найти просто внимательно посмотрев окружение.
Вот бы ларианы смогли получить права на франшизу Фаллаут и сделать игру в стиле второй части! Эх мечты... Игры беседки как и война никогда не меняются(
Да, думал об этом еще при прохождении первой Оринджинал син. Они бы шикарно справились с духом 1-2 частей. Но увы об этом не стоит и мечтать. разве что сделают игру в схожем сеттинге.
Не, Тодд и так уже получил нервный срыв от того что Нью-Вегас фанатам РПГ оказался интереснее чем сбор мусора.Второй такой же игры он не переживёт.
Хорошее видео, автор молодец! Позабавило как автор выделяет предлоги "в" И "к")
Автор канала мододец, грамотные обзоры и разборы. Наткнулся чисто случайно когда искал гайды по Эндералу, и сразу подписался. Видосы это конечно круто, но будут ли на канале стримы по тому же БГ3 например. Я думаю это было бы многим интересны твои прохождения. Подумай 😊. Канал все таки растет)
В 2000-м я вроде покупал СД на рынке со второй игрой (СД до сих пор имеется, и даже продолжение есть трон Баала), но помню то ли мне игра не зашла, то ли прошёл и забыл. Хотя именно что РПГ я люблю.
Не помню причины. Might & Magic 3, 4, 5 и тд я играл с удовольствием (не путать с Героями, там мне вторая часть нравится). Как впрочем и в Готику с Морровиндом.
Это потом игра стала типа культовой. Что там культового хз. Мне больше Невевинтер нравится. Arx Fatalis, тоже норм была.
Третья балда вряд ли у меня запустится. ЦПУ i5 3570 и видяха GT1030.
Насчет концовки была инфа, что должен был быть верхний и нижний город в третьем акте, просто один из них не успели допилить и оставили в игре только половину контента. Возможно в будущих патчах/длс этот акт закончат, увеличат его в 2 раза и доработают концовку.
Что-то я сильно в этом сомневаюсь... Свен вроде как заявил, что уже занят другим проектом. Бг3 скорее будут просто фиксить, а добавлять вряд ли... а жаль, повырезали много интересного.
@@nagaimmortal5658дефинитив эдишн как у досов будет наверное. Там добавляли вырезанный контент
2 раза прошел и 2 раза при штурме в конце, хотелось дропнуть. Собирал союзников в 3 акте, а половина из них не учувствует, а вторая по 2 чела дает и те идут на отвлечение, на мясо. Концовка, одна из тупейших и не проработанных, в играх, даже с 2 прохождений. Всех персонажей круто проработали, а на Минтару, явно, забили, вторую половину игры уже хотелось на Шедоухарт перейти, потому что-то с Минтарой ничего нет и она оказалась, и с призмой, поехавшей.
28:56 переубедить Астариона с которым отношение на 8 из 100, проверка 15. Переубедить Шадрухард , с которой отношение 95 из 100, проверка 30....мда, даже уважение какое то к стойкости этой женщины
Ого, почти целый фильм про БГ3)
Автор молодчага. Очень солидарен со всем что ты сказал про кубики. Вот именно проблемма тех игроков, которые жалуются на рандом в том, что они слишком верят в планирование и просчет, слишком любят идеальные условия, слишком обидчивые к реальности. ТАК НЕ БЫВАЕТ! Та перчинка рандома как раз и делает все это блюдо ВЕЛИКОЛЕПНЫМ! Почему они этого не понимают?
Чтобы проникнуться историей всех союзников, надо реально не один раз пройти игру. В моем прохождении мне пришлось убить Шедоухарт, и вообще не было ее жаль, ибо она не была частью моего постоянного отряда. Сейчас стало интересно перепройти всё так, чтобы она осталась жить. И раскрыть ее историю
Пока из харизматичных это Гейл и Астарион, чисто из-за голоса. 😆 Лазаэль она скорее специфическая. Наверное потому что она очень боевая и бесчувственная, этакая агрессивная воительница. Шедоу пока не ясно, она с тайной. Хотя, они все там с тайной, но пока Шедоухарт самая таинственная, других как-то быстрее раскрывают. :)
Тоже напрягло, что все так быстро были готовы прыгнуть ко мне в постель плюс напарники вообще легкие и гибкие в плане влияния на них
Начал смотреть, автор хорошо глаголит, но сначала написал один коммент, потом решил дополнить, а теперь просто считайте этот пост ответ автору в режиме реального времени по мере просмотра видоса. Хех.
Я немножко взвизгнул конечно в голос, слушая про невероятную боевку в БГ3.
Она красива, интересна, но ничем особым не выделяется. Любишь манчкинить, минмаксить, сидеть с калькулятором?
Пасфайндер дает тебе это на три головы куда как более качественно.
Особенно интересно было слушать про "в моей голове происходят тонны просчетов", и в качестве референса упомянуть две крупнейшие киберспортивные дисциплины - доту и кс.
Соре, без негатива, но тут прям оч забавно получилось.
Про кубики тоже смешно - особенно когда ты берешь перса, качаешь его целенаправленно во взломщика, томушта нужен взломщик, и после вскрытия "темной гробницы безымянного бога" твой убервзломщик не может вскрыть амбарный замок на покосившемся туалете крестьянина. Томушта кубик, томушта рандом. За столом это весело, фаново, забавно, но в компутерной игре это тупо не работает, так как банально противоречит логике и экспириенсу.
Самое забавное, что это проблема днд 5 редакции.
Условно говоря, беря за референс PF WotR, выкачивая плута целенаправленно на взломы, ты к 75% прохождения игры, ты будешь автоматом взламывать любые замки, томушта ну кмон, ты качал плута, ты его выкачал - он делает свою задачу. Тут же - похер на то, насколько ты вкачался, кубик всегда может заруинить твое действие. И ты сидишь и сейвскамишь, томушта ты не получишь никакого фана провалив чертов взлом. Это просто досадная помеха, которую не заткнуть правильной прокачкой и билдом, это просто костыль, держи его - и страдай. Автор говорит - вы не знаете как работает кубик, и ДнД.
Нет, знаем. Просто ДнД это настольная игра, и тот самый мифический ФАН генерирует ДМ, комментируя твои провалы, или профиты, которые превращаются в летающих дварфов условно говоря. А это компутерная игра, в которую ввели настолку методом Ctrl C-Ctrl V. И если за столом ДМ может откорректировать твое приключение в режиме реального времени, обыгрывая вашу пати, то в компутерной игре это тупо банально не работает.
Дальше. Проебав что то в БГ3 на проверке, ты не откроешь для себя ЧТО ТО ИНОЕ. Нет, ты просто проебешь пласт контента. Все, баста, финита. За это еще курвака 3 ругали, с его псевдовариативностью. Если тебе игра закрывает контент, и не предлагает что то иное - это не вариативность. Это бедность. Тут нет никаких НО - это просто так.
Я кстати реально не понимаю пассаж с "невероятным влиянием ваших действий на прогрессию игры". Бля ребят. Ну она же откровенно бедна. Даже в Mass Effect последствия твоих выборов были куда как более значимыми, и спустя 50 часов тебя били по голове осознанием типа "ааа, так ты тот пиздюк которого я спас в прошлой игре аааж тогда, вааау". Ну ШХ.
Ну круто. Что еще? Тифлинги которых можно довести до врат балдура? Или горе гномы которые постоянно попадают в какую то жопу, и ты их оттуда вытаскиваешь? Как то слабовато для такой громкой фразы как "невероятное влияние". Кмон, даже старенький ведьмак3 дает куда как больше влияний на прогрессию сторителлинга. А еще я могу вытащить игры Souls, где с помощью такой же аргументации я доказать что даже там вариативность больше.
Бтв. Я так и не понял какое невероятнейшее влияние дает тебе спасение Песни Ночи на концовку, кроме как будет у тебя в фин битве еще один болванчик, или не будет?
На 54 минуте, извините, но я аж взоржал в голос.
Скрупулезно проработанный город с кучей контента - это точно третий акт БГ3? Ну может с выходом definitive edition и будет таковым.
В третьем акте ларианы окончательно забили на выдачу контента, и вываливают все и разом, часть квестов ломаются, часть квестов шиты белыми нитками, часть квестов принадлежат вырезанному контенту. Добавим еще уникально отвратительную оптимизацию (Кмон, БГ3 по дефолту не должна лагать на RTX4080 с 32 гб оперативы. Тут же в третьем акте просадки были до 10 фпс и меньше, что лечилось только перезаходом в игру, и то ненадолго).
Дальше, про прохождения и последствия - не, автор, я с тобой согласен, ты все это видишь... ну и?
Судьбоносных последствий для сюжета тебе это точно не несет. Все на что влияет - получишь ли ты очередных болванчиков, или нет в концовке. И тебе даже не покажут как в некоторых других проектах с претензией на РПГ составляющую, их судьбы потом, хотя бы в качестве катсценки или слайд шоу. Все. Кмон, тут нет абсолютно ничего особо революционного, это все уже было, и было исполненно на куда как лучшем уровне.
Отдельно ремарку вставлю про квесты компаньонов. Да, согласен с автором про Астариона. Вот только никого не смущает, что такого же уровня режиссуры квест только у Астариона, у других товарищей квестики куда как более бледные? Или бюджета хватило только на Астариона? Разница в исполнении видна невооруженным взглядом, схватка с Касадором и последствия выбора шикарны. С ним ты реально видишь свои последствия решений, Астарион даже вести себя начинает по другому если ты выполнил ритуал. Изменяется характер, отношения.
Я прочитал твой комментарий. Теперь я пойду спать, так как решил выключатель гаджеты за 30 минут до сна. А ложусь я в 22:00
Вот прям заинтриговал, надеюсь игра выйдет на физ носителях для PS4 и мне удастся в ней выбить платину.
Она не выйдет на консолях 8-го поколения точно, типа кмон, даже на xbox до сих пор не известна дата релиза, из-за проблем с Series S, Свен Винке большой почитатель сплит скрина и он хотел чтобы он был на всех версиях бокса, в итоге решено было отказаться от сплит скрина на Series s, но тем не менее дата релиза всё так же не известна, а тут речь вообще про прошлое поколение. Ну а ещё то что играть в игру на HDD это чёртово извращение. Да многие ржут над всем этим облизыванием ССД в консолях 9-го поколения, но БГ 3 это именно тот случай когда ССД действительно важен, из-за технических особенностей самой игры, а конкретно - того что в игре активно используется стриминг текстур, исправлять это = перелопачивать игру с ног на голову. У меня было несчастье пару дней поиграть в БГ 3 на ХДД (вышел патч и у меня закончилось свободное пространство на ССД, на котором стояла игра), это был страх и ужас, локации подгружаются по 2 минуты после фаст тревела, это было настолько ужасно что я таки купил себе новый ССД, лишь бы не видеть этот ахтунг
После просмотра окончательно убедился, что игра не моя. Во-первых, не люблю никакие настолки в принципе, во-вторых, не нравится стилистика игры и её лор совершенно не трогает, в-третьих, люблю только казуальный пошаг, как в первых двух фоллаутах и xcom 2012. А любимыми моими жанрами являются экшены и экшен-рпг по типу готики или нью вегаса.
Ну ниче, романы подправили, ветку минтары расширили, а 3й акт как оказалось с 50% отрубленого контента, который вооде как в след патчах поправят
А прикинь, если вообще такое будет, приходит такое обновление в стим, гигов так на 50 для 3-его акта.
@@Buffometer думаю, так и будет, хотя датамайнеры говорят, чтоиуже все в игре
Ну часть того, что нашли датамайнеры, выпиливалось на более ранних стадиях разработки ибо они решали, что это не вписывалось в игру, типа концовки личного квеста с Минтарой и ее беременностью. Но как минимум расширенный эпилог мы увидим. Я уже три раза прошла игру на трёх разных уровнях сложности, в том числе на тактике за Темного соблазна (правда не удержалась и играла им через ветку искупления) и теперь буду ждать, когда игру отшлифуют, чтобы погрузиться в нее вновь
@@ИринаКухарчик-и5у ну от с минтарой сильно расширили роман в последнем патче, и диалогов вернули кучу, потому тут спорно, что куда
А я из-за того, что лечу пневмонию и почти не имею доступа к пк, ток 2й акт допрошел и играю темным соблазном через хитрого маньяка. Где над договорюсь, а где не хочу договариваться всех вырежу. Потому минус твилеки и таверна
До выхода киберпанка 2077 никто и не думал ,что жанр киберпанка может быть интересным массовому игроку,также как до выхода балдурс гейт 3 никто не думал,что классические рпг будут массовым продуктом.
Это родовая проблема ДНД, что вещи, которые должны отыгрываться персонажами "вживую" подчинены игровой механике кубов.
Это ж как должно быть плохо с логикой, что на убийстве таможенника не догадался человек убить черепа...
Какая то проблема у тебя с концовкам, заметь. Посмотрел все твои обзоры - в 90% всех, везде какие то концовки не такие, по твоему мнению.
Кстати еще отмечу деталь, смотря твои обзоры всегда было какое то странное чувство...трудно его обьяснить, ты судишь игры как то странно. Но теперь все понятно - 23 года). Ты бы смотрел и судил их немного иначе, поиграй ты в них в момент выхода а не спустя 10-15 лет, имея уже представления о геймдизайне и тд и тп. Не спорю, тебя слушать интересно, но жаль что все твои выводы основаны на современных представлениях. Но ведь тогда было иначе все) Представь свои ощущения поиграй ты в тот же фолыч 3 в 23 года, но только не в 2023 а в 2008).
Привет из Беларуси:)
Привет! Спасибо! Согласен, возраст решает. Я ж и выражаю свою точку зрения и зачастую говорю об играх именно в контексте того, как они для меня ощущаются сейчас, спустя годы с момента релиза. А фолыч третий я люблю)
@@arobky это разумеется понятно, на этом твой контент то и строится. И это даже круто. Я когда смотрю часто улыбаюсь с твоих казалось бы да, честных и простых выводов по той или иной игре, улыбаюсь вспоминая выход этих игр и как мы бежали домой с горящими глазами, крепко крепко стивнув заветный диск, с тем же фолом 3 , девил май краем 4, обливоном, фар краем 2, биошоком, ведьмаком, сталкером, дед спейсом, компани оф хирос и тд... в надежде что комп хоть на минимуме потянет игру. Нет, я сейчас не в ностальгию, мне повезло, я в юности застал...ну как в юности, в твоем вот возрасте как раз прошел все это в первые дни релиза и не сказать что страшно скучаю по тем временам. Я про другое, я про то ощущение, ведь все эти игры в каком то смысле были прорывом, новым уровнем в игровой индустрии, они задавали тренды и моды, но да ладно. Я думаю твой отец тебе все это рассказывал лучше меня) Но я вообще про что, если кто то твоего возраста или младше, захочет пройти это все сейчас и глянет твои обзоры - увы, но желание у его может пропасть). Разумеется, ты силком не заставляешь все это смотреть. Но хотелось бы что бы в обзорах слышался четкий посыл - игры стоит пройти, несмотря ни на что...короче что то в таком духе)
почему-то рассказ о третьем акте напомнил мне о такой старенькой игре, как Risen и как я бегал там по крупному городу, где не один час выполняя интересные задания
А как же Рафаил и Дом Надежды? Украшение 3 акта.