GBAでここまで出来たんだ……。【DRIV3R】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 жов 2024
  • 今回紹介するソフトは、いつもと違って海外ソフトから【DRIV3R】を。
    GBAの性能を完全には把握していないのですが、頑張ればここまで出来るんだと、ただただ驚かされました。
    いつかは他の海外ソフトも手に入れて、遊んでみたいところです。

    ゲームボーイアドバンスの動画をメインに上げています。
    主にどんなゲームかを視聴者に知って貰える事をメインにプレイしている為、クリア重視の動画ではないのでご了承下さい。
    Twitter始めました。動画で説明出来なかった事も呟くかも。
    / daisukigba
    使用音楽:魔王魂さま
    #ゲームボーイアドバンス

КОМЕНТАРІ • 289

  • @tino543210
    @tino543210 2 роки тому +366

    ホテルの床がグワングワンしてるところを見ますと、マリオカートのように相対位置で2D画像を変形させ、
    レイヤー分けで3Dポリゴンに見せる技術だが、GBAでこれをリアタイ演算するあたり技術発想共々ヤバいですね。

  • @novaraizer
    @novaraizer 2 роки тому +474

    こういうハードの限界に挑んだ無茶移植シリーズ大好きw

    • @BOOK-OFF-
      @BOOK-OFF- Рік тому +22

      俺も大好きwこの時代に生きていない者からしたら、「あの少ない性能の昔のゲーム機でもここまで出来たのか」という感動が生まれる。

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 3 місяці тому +10

      Switchでも無茶移植多いからそういうのいっぱい買ってる

    • @Yoh-Ryh4ra
      @Yoh-Ryh4ra 2 місяці тому

      @@変態糞老人
      進撃の巨人2の洞窟ステージ携帯モードでやってみ。燃えるよ(物理)

    • @Kika0913
      @Kika0913 2 місяці тому

      @@変態糞老人switchの携帯モードとかps3よりもちょっと低い性能なのにapex動かされてる

    • @soysoyy222
      @soysoyy222 2 місяці тому +1

      GBA版GTAでもできなかったヌルヌル感と3人称視点での滑らかさがここまで再現できるのはエグい

  • @MamaruPod9
    @MamaruPod9 2 роки тому +184

    あの機体でこれ出来ちゃうの時代とか考えるとただただ凄い

  • @GhostInCocoJumbo
    @GhostInCocoJumbo 2 роки тому +59

    何も知らないで見たらしばらくDSソフトの映像だと思うかも

  • @FreelanceLEEMOO
    @FreelanceLEEMOO 2 роки тому +65

    地面のテクスチャー(柄)の歪みは、3Dの表現がPS1のよう。自動車もスーパードンキーコングの様な予め生成した画像を切り替えて表現してる感じ。これを携帯に落とし込めてるのはすごいとは思う。

  • @竜崎媛麗
    @竜崎媛麗 2 роки тому +97

    PS2で友達の家で一回だけ遊んでめちゃくちゃ面白かったけどタイトルが分からなかったGTAみたいなゲーム、15年の時を経て今判明しました。ありがとうございました

  • @sptlayzner
    @sptlayzner 2 роки тому +204

    V-RALLY 3 を見た時も驚きましたが、これはもう魔法。
    地下でもポリゴンが全く欠けず隙間もできないのは素晴らしい。

    • @kingofponzu
      @kingofponzu 2 роки тому +9

      そもそもポリゴンじゃないから

    • @ボイルされた鮭
      @ボイルされた鮭 4 місяці тому +3

      @@kingofponzuどのようにこの映像を表示しているのか教えていただけると嬉しいです

    • @Drizzle_United
      @Drizzle_United 2 місяці тому +18

      ​​@@ボイルされた鮭本来は2Dしか描画できませんが、2D画像を変形させることができ、沢山の画像を変形させて3Dを再現しています。
      3Dポリゴンは立体が先にあってそこに画像(テクスチャ)を貼り付けますが、こちらは画像が先にあって、これを立体的に組んでいるというわけです。

    • @resistancesk5028
      @resistancesk5028 2 місяці тому +10

      三角形もしくは四角形を変形させて3D表現をさせていたらそもそもポリゴンなんだけどね。
      セガサターンは特別な3D描画アクセラレータを持たずに2Dスプライトを自由に行列で変形できる仕様だった。
      Windows95の頃の3Dゲームもグラフィックカード無しでも動くものはソフトウェア描画だけど立派なポリゴン。
      逆にポリゴンじゃないのはスーファミのマリオカートとかFF6の飛行艇とか
      アーケードのスペースハリアーとか。

    • @たかすあばた
      @たかすあばた Місяць тому

      @@resistancesk5028 「箱」を「箱」として認識できるか、「板の組み合わせ」として認識してるか。
      の違いと捉えて間違いない?

  • @八坂コウ
    @八坂コウ 2 роки тому +509

    枯れた技術の水平思考ってわけではないかもですがハード後期に出たソフトって凄いのありますよね

    • @BOOK-OFF-
      @BOOK-OFF- 7 місяців тому +31

      これは本当に共感。PSならFF9、スーファミならドンキーコング。でも今のゲームはそんなことないよな。

    • @SO-cn7ew
      @SO-cn7ew 5 місяців тому +16

      @@BOOK-OFF-ハリポタ、アバター

    • @中川太一-s7w
      @中川太一-s7w 2 місяці тому +1

      グラセフは神ゲー

    • @キメーっつーのやーいババァ
      @キメーっつーのやーいババァ 2 місяці тому +5

      トワイライトプリンセス Wii並のgcゲーム ディスクは特殊な二層構造

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 2 місяці тому +2

      PS1ならテイルズオブエターニア

  • @よつべ見過
    @よつべ見過 2 місяці тому +4

    あれから2年。今やSteamデック、ROG携帯機、PSポータルなど様々なハイスペゲームが出来る携帯機が出てきたよ。しかもSteamデッキとPSポータルは結構売れてる。ただし難点はどの携帯機も重いゲームやるとバッテリーが2時間から4時間しか持たないこと。これが今後のカギだと思う。

    • @N-WGIX-V
      @N-WGIX-V 2 місяці тому

      今思えば昔の携帯ゲーム機は冷却ファンが爆音で唸ったり、バッテリーが秒で減っていったりはしなかったよなぁ…なんて思ったり。

  • @bakusounyanko
    @bakusounyanko 2 місяці тому +35

    今見てもとんでもねぇ技術だよなぁ…
    今となっちゃポリゴン組んでテクスチャ貼るだけで簡単に3D空間作れるけど、これはレイヤー分けて2Dドットに拡大縮小機能で表現してるよね。
    あの当時にオープンワールドをGBAで表現するための工夫、もはやロストテクノロジーだよね

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 2 роки тому +93

    オープン系をアドバンスに移植するなんて、普通なら考えられませんね。
    海外の技術が優秀なのがよく分かります。
    スーファミの約2倍の容量でこれだけ出来たら凄いです。

    • @下田洋介-w4z
      @下田洋介-w4z 2 роки тому +24

      いや、日本のソフトメーカーは既にGBにグラ性能の限界を追及する事をだいぶ前から辞めていたんだよ、コストが掛かるのでしない方針だった、なぜならもうすぐPSPが出るって解っていたから、つまりこの時点からグラ性能の追及はソニーに明け渡すと決めていたんだね、そしてこの直後にPSPがリリースされて携帯ゲーム機の次元を一気に遥か上空へ引き上げた、当時20歳前後だったけどあれは本当に度肝を抜かれて未来を感じたよ、ポータブルDVDプレーヤーが5万近くした時代に3万円弱で掌の上でPS2がしっかり遊べたんだから、そしてなんと映画が高画質高音質で1本丸々見れた衝撃、この当時は間違いなく日本の技術が圧倒的に優秀だった、これは間違い無い。

    • @スパム-d6f
      @スパム-d6f 2 роки тому +5

      @@下田洋介-w4z そう考えると携帯ゲーム機が廃れてる現状が余計に悲しくなるわ。最近はスマホに需要吸われて何処も携帯機作りそうにないけど、今の技術で完全ゲーム特化の携帯機作るならどれくらい凄いのが出来るんだろうか。

    • @下田洋介-w4z
      @下田洋介-w4z 2 роки тому +4

      ​@@スパム-d6f さすがにええ大人になってたんでPSPビータは買わなかったけど触った事あって、PS3がまんま掌でって感じでsimスロットまであってオンラインゲームもできるらしくて、既に子供の玩具としては完全に過剰性能でこれが携帯ゲーム機という製品の終着点だなと思った。
      だから仮に今の技術で最新のを出してもストレージ増やして最新のチップセットと液晶パネルで駆動時間を延ばすぐらいしかなかったと思う...

    • @スパム-d6f
      @スパム-d6f 2 роки тому +3

      @@下田洋介-w4z 2万円弱で原神やApexみたいな流行りのゲームを余裕で動かせるレベルのゲーム専用携帯機なら需要ありそうだけどな。それらのゲームは10万円を超えるスマホでも満足に遊べないレベルだから、2万円くらいならスマホとは別で買ってくれる人も沢山いそう。

    • @スパム-d6f
      @スパム-d6f 2 роки тому +3

      @@下田洋介-w4z 現に5年以上前の任天堂製携帯機が多少の制約はあれどapexを動かせている訳だし、今なら流行のゲームを最高設定でヌルヌル動かせる安価な携帯機も夢じゃないかも。

  • @susan178210
    @susan178210 2 місяці тому +3

    想像以上にすごかった

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard
    @強欲で強欲な壺-4drawcard 2 роки тому +65

    まだまだゲームボーイカラーが強かったのにまさかこんな性能の上がった携帯ゲーム機出してくるのは本当に感動したなぁ…

  • @ゆっくり呉爾羅
    @ゆっくり呉爾羅 2 роки тому +29

    GBA版GTAですら上からの見下ろし形だったのにすげぇな

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 роки тому +3

      あれは初代オマージュじゃね??

    • @aaiueo21
      @aaiueo21 2 роки тому

      あれでも見下ろしだけど建物とか3Dですごいよね

    • @ゆっくり呉爾羅
      @ゆっくり呉爾羅 2 роки тому

      @@aaiueo21 それな

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 3 місяці тому

      @@aaabbbccc4545初代オマージュの理由は恐らくスペックの都合だろう

  • @kaikideisyuuu
    @kaikideisyuuu 2 роки тому +26

    GBA特有の音質の悪さが大好き

  • @ちょろぼん-g4u
    @ちょろぼん-g4u 5 місяців тому +18

    ハードの限界を詰めたゲームはロマン、感動しました

  • @template8225
    @template8225 2 роки тому +15

    え、オーパーツやん・・・
    なんやこれ・・・DRIV3Rすげぇ・・・

  • @KONBUmarimo
    @KONBUmarimo 2 роки тому +8

    DRIV3RはPS2のゲームとは思えないくらいのムービーだった。ほんとに映画みたい。

  • @猫狸-c7t
    @猫狸-c7t 2 роки тому +28

    初期のゲームボーイで擬似3Dを再現した作品も在るし、昔は限られた容量とアイデアでハードの垣根を越えてたゲームソフトって沢山ありましたね。

  • @user-kz2oz5fj7s
    @user-kz2oz5fj7s 2 місяці тому +5

    荒いグラこそ想像力を掻き立てる

  • @キムチ鍋蔵
    @キムチ鍋蔵 2 роки тому +13

    スーファミのワイルドトラックスを始めてみたときの衝撃を思い出しました

    • @kikuragame
      @kikuragame  2 роки тому +7

      自分もこのソフトを初めて実機で動かした時の衝撃は、分かってはいたものの、中々でした。

  • @inusakuikeda
    @inusakuikeda 2 роки тому +30

    GTAですら泳げなかったのにすごいな…

  • @訓練された鶏
    @訓練された鶏 2 роки тому +17

    PS1しかりGPUらしいVRAMが載ってないから、
    単精度かつ浮動小数点数丸めやるせいでアフィン変換でテクスチャ歪みまくるしジオメトリの位置がガチャガチャするのほんとすき

    • @白神遼岳
      @白神遼岳 4 місяці тому

      まじでいいですよね

  • @asinagaritoru
    @asinagaritoru 2 роки тому +3

    オープンワールドの金字塔であるグランドセフトオートでさえ据え置きのPSではほぼ2Dやったのに、ゲームボーイアドバンスでこれはやばすぎだろ…
    収益というよりは、自社の開発能力アピールのために作成したんじゃないの?って思える…

  • @ponyponyex
    @ponyponyex 3 місяці тому +3

    GBAをSFCに近い性能の機種かなと思っているのでこの凄さに驚きます。まさか3Dのオープンワールドゲームとはっ!!

  • @snorristurluson9497
    @snorristurluson9497 2 роки тому +49

    逆に言うと、PSPってこの凄さを「普通」にしちゃったんだよな…
    あの時代は任天堂もソニーも輝いてた

    • @mayuponmama
      @mayuponmama 2 роки тому +3

      PSP モンハン…集まってやってたな…

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 3 місяці тому +4

      任天堂は今も輝いてるだろ

  • @渡辺公人-f2i
    @渡辺公人-f2i 2 роки тому +4

    ゲームアドバンスなのに、DSのようなクオリティ。

  • @Toschez
    @Toschez 2 роки тому +20

    Driv3rやV-Rally 3のGBA版はフランス人コンビの開発者VD-Devの作ですが、彼らのGBのレースゲーム群(GB版V-Rally Championship Edition)やGBAのAsterix & Obelixもハードの限界を感じさせない変態クオリティを楽しめます。

    • @kikuragame
      @kikuragame  2 роки тому +3

      VD-Dev制作のソフトは、良い意味で変態すぎるゲームが多く、本当に凄いですよね。ここの制作したGBAのStuntmanとAsterix & Obelix XXLも頂いたコメントの通り、中々の変態クオリティらしいので、いつかは必ずソフトを入手して、遊んでみたいところです。

  • @matthewminami9293
    @matthewminami9293 2 роки тому +7

    確かどっかの会社がGBA用の3Dエンジンを出していた気がする。

  • @jakunikukyoshoku
    @jakunikukyoshoku 2 роки тому +27

    ps2のGTAでさえ当時すげえ!思ってたのにGBAでこのクオリティのゲーム出てたら差を感じちゃうわ、、、

    • @kikuragame
      @kikuragame  2 роки тому +11

      PS2ほどの性能は無いとはいえ、GBAとして見れば満足すぎる出来ですからね。
      当時国内で販売されていたら、GBAの評価がかなり変わっていたような気もします。

  • @monojapan
    @monojapan 2 місяці тому +3

    凄すぎる
    あまりに限られた性能とストレージのはずなのになんでこんな表現が実現できるんだ

  • @s.macha___14
    @s.macha___14 2 роки тому +5

    DRIV3R懐かしいなぁ
    小学生の頃に、GTA SAと間違えて買っちゃった思い出です…

  • @下衆夫
    @下衆夫 2 роки тому +14

    これはマジですげぇ

  • @れもん-x9m
    @れもん-x9m 2 роки тому +4

    銃で合わせるのは「標準(ひょうじゅん)」ではなく「照準(しょうじゅん)」ですね。

    • @kikuragame
      @kikuragame  2 роки тому

      コメントありがとうございます。
      ご指摘の通り、標準ではなく照準ですね。
      教えていただき、ありがとうございました。

  • @tunapack6276
    @tunapack6276 2 роки тому +22

    えこれポリゴンだよね?すごい。

  • @ポッチャマンファイアー
    @ポッチャマンファイアー 2 місяці тому +1

    まだゲーム開発ツールが皆無の中、こういう3Dゲームを一から作り上げていた先人ってすげえわ

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 2 роки тому +11

    ドライバー3がPS2とWindowsで出たのが2004年のはじめくらい。無理しないでPSPかせめてDSのローンチあたりで出したほうがよかったのではとも思います。

    • @kikuragame
      @kikuragame  2 роки тому +8

      普通に考えたら、なぜそこまでして出したのかと思ってしまいますよね。
      新機種に移行するのが面倒というユーザーには、ありがたい話ではありますが……。

  • @ネコタン-q8w
    @ネコタン-q8w 2 роки тому +4

    確かクレイジータクシーもGBAで出てますよね。本当に海外は無茶しています(良い意味で)

  • @my-san569
    @my-san569 2 роки тому +4

    発売してないけど、バイオハザード2をGBAに移植したのがあったね。あれも3Dモデルを動かせるけど、カメラを自由に動かせるわけじゃなかったからDRIV3Rには驚かされるな。

  • @キーン-e5t
    @キーン-e5t 2 роки тому +23

    PS版のDRIVER2の雰囲気がありますね。GBAで3D箱庭ゲー作るのマジすごい。

  • @ahosikes
    @ahosikes 2 роки тому +5

    これまじ?

  • @mamesiva64
    @mamesiva64 2 роки тому +9

    平面に高低差あるのすごい

  • @HI-nf8qj
    @HI-nf8qj 2 роки тому +6

    PS1も笑ってしまうくらいポリゴンがグニャグニャに歪んでいるのは置いておいて、FCやSFCみたく特殊チップ搭載でドーピングもしてない素のGBAのみでこれだけの事をやる
    今も昔も欧米のソフトメーカーは日本より数段技術力が高いね

  • @kylel1118
    @kylel1118 2 роки тому +30

    技術ってスゲー。開発が現在に至るまで色んなレーシング要素のあるゲームを出してきたReflections Interactive Limited(現UBIの子会社)だからこそできた芸当なんだろうな。
    とういかこの2年前にリリースした「スタントマン」で同じような技術を披露してるので、それをそのまま引き継がせた感じ。
    2005年発売で日本国内じゃすでにDSが発売されているという中での発売に「なんで?」って思っている人も多いみたいだけど、
    GBAのは海外の方が長く製造されていたから、まだまだ売れる見通しがあったんだろう(なお全世界で3万本程度だった模様)

  • @色違いアグノム
    @色違いアグノム 2 роки тому +4

    スイッチでグラセフできたのはすごい嬉しかったな!

  • @susahadeth52623
    @susahadeth52623 2 роки тому +4

    銃撃戦が敵じゃなくて逃げてくる一般市民を撃ち殺してるようにしか見えぬ

  • @marionette_g
    @marionette_g Місяць тому +1

    PS2版のDRIV3R、発売からコツコツ進めて去年やっと全クリしました。
    普段PS4やswitchのゲームをやってても落差を感じない本当に映画のようなムービーとシビアなストーリーミッションで正に神ゲーとして10年以上楽しませて貰いました。

  • @ジョージロック
    @ジョージロック 2 роки тому +3

    GBA時代から既に海外が技術は上やったんやな。

  • @JJ22LR
    @JJ22LR 2 роки тому +4

    製作者もGBAもポテンシャルがイカれてるぜ...!!

  • @orehanagoyade
    @orehanagoyade 2 місяці тому +1

    GBAはスーパーファミコンと同じくハード側にスプライトの回転拡大縮小機能がありまして、それを利用した物になりますね

  • @RiyoYuki71
    @RiyoYuki71 2 роки тому +1

    今みるとスナイパーのは
    広告に出るスナイパーのゲームみたい…
    3DSでめちゃくちゃ感動したのに
    ゲームボーイ(2つ折りタイプ世代)で
    これあったんだ、すご……w
    めちゃ難そうだけど神ゲー……
    プレステ版やってたけど当時は凄かった。
    ゲームボーイでこいうタイプの
    GTAも出せたやん…すごww

  • @Wanko306
    @Wanko306 2 роки тому +1

    最初の説明間違ってる。擬似3Dでなく、実際に背景はポリゴンで、オブジェクトがプリレンダ

  • @sunako3
    @sunako3 2 місяці тому +1

    GBAは同人だけど月姫やAIRすら存在するし傑作機でしたね。

  • @syoi8009
    @syoi8009 2 роки тому +1

    ポケモンとかスタフィーとかでんじゃらすじーさんとかコロッケしかやってなかったから驚き。

    • @ch8333
      @ch8333 Рік тому

      コロッケは2と3はめっちゃやりこみましたぁ…懐かしい

  • @AlessandroCussino
    @AlessandroCussino 2 роки тому +21

    I don't understand a single word of Japanese 😅
    But the video is well made, and the game is really interesting.
    It shows the true 3D pothential of the console.
    Confirming the fact that the GBA is more than a portable Snes, despite the lack of a 3D dedicated hardware inside the console.
    All the 3D graphics is software rendered.

    • @Tofu3435
      @Tofu3435 2 роки тому +1

      When i had a GBA, played games like need for speed underground 2, doom, james bond nightfire, asterisk and obelisk, stuntman it feels more close to ps1 than SNES.
      Also there are a tomb raider1 port: open lara on the GBA, and good playable.

    • @AlessandroCussino
      @AlessandroCussino 2 роки тому

      @@Tofu3435
      😉🖒

  • @オノレッド
    @オノレッド 2 місяці тому +2

    日本のメーカーは挑戦しないですからね。ハードの性能からして頑張れば3Dも扱えるよって話はGBA本体発売当初から言われていたんだけど日本のソフトメーカーはとにかく開発費を抑えることしか頭に無かったからGBA=2Dって最初から決めつけてた気がする。

  • @catkawaii666
    @catkawaii666 2 роки тому +15

    GBA版のKHCOMのオープニングとかめちゃくちゃ綺麗で感動した記憶

    • @義本依之
      @義本依之 2 роки тому +2

      めっちゃ分かる。しかもストーリーの中に複数オリジナルCGムービー挿入されていることに驚いた。

    • @TONTON-ry7jy
      @TONTON-ry7jy Рік тому +1

      それはどちらかと言えばアドバンスムービーとかの方向性の技術ですかね。GBAで『ミュウツーの逆襲』や『ルギア爆誕』などの映画が見れるのは革新的でした。

  • @よよん-h1c
    @よよん-h1c 2 роки тому +4

    ソニックバトルをプレイした時は感動したなあ

  • @蒼海藤沢
    @蒼海藤沢 2 роки тому +1

    クレイジータクシーも3Dやったしなあ。多くのもんがスーファミに毛が生えたもんしか出来んのは容量的な問題くらいなんかもしれんなあ・・・(´ω`)

  • @junokab6227
    @junokab6227 2 роки тому +11

    車の音が
    ちゃんとV8なのが
    すげー✨✨

  • @sinodayo4649
    @sinodayo4649 2 роки тому +3

    車がぶつかった挙動がc1サーキットなの吹きそうになるw

  • @bebichon
    @bebichon 2 роки тому +8

    こういうことになっているのに「ゲームの技術は日本がすごいのだ」と言っているのがホントに罪。この時代でもう逆転されているっていうのは驚愕だし、ある意味今の時代を占う事実。

  • @retsudan1986
    @retsudan1986 Рік тому +13

    何度見ても凄すぎる。

  • @ぬめ-h6v
    @ぬめ-h6v 2 роки тому +2

    すごい技術力だ。ところどころ床とか壁がうねってるけど

  • @よきかな-u5y
    @よきかな-u5y 2 роки тому +1

    ちゃんとミスファイヤリングシステムを再現してるw

  • @Emokanta-OHAYO_ASADA_
    @Emokanta-OHAYO_ASADA_ 2 роки тому +3

    なんかオススメにでてきた編集は割と好き

  • @AmatujiEnsuke
    @AmatujiEnsuke 2 роки тому +10

    スーファミの幾つかの作品を完全じゃないとはいえ移植プラスアルファしてるから、もう少しサイズがデカかったら、もっと移植作品が出てたと思うし、3D作品もより多く出てたと思う

  • @isikuraider
    @isikuraider 2 роки тому +7

    やはりグラフィックが綺麗なGBAゲームでVラリーが出ますよね!
    DRIV3の技術でGBA版GTAとか出したら面白かっただろうな…

  • @sunafukin333
    @sunafukin333 2 роки тому +6

    ここ10数年、PS2~PS5までは驚愕するような進化は個人的にはそこまで感じなかった。ただ、その裏でポータブルの進化は目覚ましいものがあったんなや。確かに…。

    • @下田洋介-w4z
      @下田洋介-w4z 2 роки тому +2

      その通り2000年半ばからの10数年は半導体の飛躍的な進化によって携帯ゲーム機というか携帯電話やアップル製品なんかのデジタルガジェットの進化も凄まじかったね、PSPが登場した時は衝撃を受けたよ、ゲームボーイ世代で高校生の時からPS2ばっかりで携帯ゲーム機からは離れてたから20歳前後でPSPが出た時はぶったまげた、たった5年ほどの時を経て掌でPS2のゲームが普通に動いてるし映画も1本フルで観れるし音楽も聴けてしかもカッコいいデザインで未来の到来を感じた。

    • @sunafukin333
      @sunafukin333 2 роки тому +1

      @@下田洋介-w4z 最高の返信コメント、ありがとな!!!

  • @いも吉-t5d
    @いも吉-t5d 2 роки тому +4

    タイトル忘れたけどフルボイスのゲームにはびっくりした

    • @tagomagotagomago
      @tagomagotagomago 2 роки тому

      フルではないけどロックマンゼロ4とかはエンディングで歌い初めてびっくりした

  • @レモンサイダー-h6n
    @レモンサイダー-h6n 2 роки тому +2

    こういうあたおか移植大好き。ロマンしかない

  • @mtbREIGN
    @mtbREIGN 2 місяці тому +1

    流石に隠しカートコースは無いよね?

  • @名無権兵衛-l1y
    @名無権兵衛-l1y 2 роки тому +8

    GBAのキングダムハーツにムービー入れたのはスクエアの意地

    • @全身つるつる
      @全身つるつる 2 роки тому +1

      チェインオブメモリーズは当時びっくりしたなーw

  • @vaco6275
    @vaco6275 2 роки тому +1

    DSのGTAチャイナタウンウォーズよりすげぇ

  • @ダンボ-o3m
    @ダンボ-o3m 2 місяці тому

    凄いと思うけど
    僕はハードのスペックからコンセプト考えるほうがロマンを感じるかな
    ポケモンとかスマホゲームならパズドラとかポケGOみたいな
    ハードを活かしてるヤツ
    荒野行動も好きだけど、なんか違う気がするのなんでだろ…😅

  • @Nyan8-YouTube
    @Nyan8-YouTube 3 місяці тому +1

    おそらくこれが公式発売のGBA作品では一番3D頑張ってたゲームでしょうか?すごすぎます!

  • @ブラキオザウルス-d9j
    @ブラキオザウルス-d9j 2 роки тому +1

    ゲームってやっぱグラフィックだけじゃないなって。ハードの限界に挑んだ作品も良いものだ

  • @エイザヤ
    @エイザヤ 2 роки тому +1

    DSレベルな3D表現だ...
    実際違うんだろうけど

  • @kurarowa1910
    @kurarowa1910 2 роки тому +3

    やばすぎ

  • @tohjifan-qd7zv
    @tohjifan-qd7zv 2 роки тому

    すげえ

  • @woheyDN
    @woheyDN 2 роки тому +1

    PSPはマジで衝撃だったな
    携帯機で3Dが出来るのが憧れだった

  • @太郎丸-y4t
    @太郎丸-y4t 2 роки тому +1

    なぜ🇯🇵では未販売なのか不思議に思う

  • @おいもたろう-u2w
    @おいもたろう-u2w Місяць тому

    アメリカってゲーム開発の技術力も凄いな。ハード戦争では日本といい勝負だけど、ソフトでは間違いなく日本より凄い

  • @sagase.
    @sagase. 26 днів тому

    Driv3rはプレミア化してるからめっちゃ高い

  • @kakkun76
    @kakkun76 3 місяці тому

    ポリゴンは建物だけだからそんなにポリゴンを出せてるわけじゃないけど、2dゲームと比べるとやっぱり臨場感はあるね

  • @ふわふわうさぎ毎日投稿
    @ふわふわうさぎ毎日投稿 2 роки тому +1

    最後のBGMなんだろ フリー?

  • @sharry_venom
    @sharry_venom 2 роки тому +1

    PSPは過去最高のゲーム機だった。

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 2 роки тому +1

    ウーハー聞いてるとエンジン音の低音パネェ

  • @川上英佑マイスター
    @川上英佑マイスター 2 роки тому +32

    3Dポリゴンを携帯機でプレイするにはDSが必要だと思いこんでたわ…凄過ぎる

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 2 роки тому +1

      ポケモンBW、XY世代だけど、XY初めてやった時ドット絵からポリゴンに変わって驚いたな~

    • @金子秀紀-y9b
      @金子秀紀-y9b 2 роки тому +2

      DSのポリゴンより凄いように見える・・・

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 2 роки тому

      @@金子秀紀-y9bうんうん

    • @Anonymous-eq3by
      @Anonymous-eq3by 2 роки тому +2

      P!S!P!

    • @with3557
      @with3557 2 роки тому +3

      @@Anonymous-eq3by そんなU!S!A!みたいに言わんでくれ、腹がよじれる

  • @7363siya
    @7363siya Місяць тому

    ps1でめっちゃドライバーやっていたけどアドバンスでコレは凄い❗️

  • @しろぷら
    @しろぷら 2 місяці тому

    ソニックアドバンスのカオスエメラルド取るためのステージが飛行機乗って奥行きのあるステージを進むやつだったのでさえクッソ興奮したのにこんなの凄すぎる

  • @retareta9306
    @retareta9306 2 роки тому +1

    手法としてはサターンと同じで、スプライトを3次元演算して描画するみたいな感じなのかな…と思いました。

  • @柚子の香り-t7k
    @柚子の香り-t7k 2 роки тому +1

    GBA、ここまで可能性を秘めていたのか…!

  • @goatboy3188
    @goatboy3188 2 місяці тому

    え? ゲームボーイのスペックにどうやってぶち込んだんだ?
    これ殆どGTAの初期グラフィック並じゃないか

  • @sarekichi
    @sarekichi 2 місяці тому

    アドバンスの画質ですげーって思えたのはスーパーマリオボールだったけど
    それを超えてくる物があったとはねぇ

  • @コンチーウング
    @コンチーウング 2 роки тому +3

    昔のゲームは海外は技術、日本はアイディアだったのに今では逆転してしまったな

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 3 місяці тому

    最近マリオ64を移植できないか研究してる人がいて度肝抜かれましたが、それ以上にやばい技術が製品化されてたとは…

  • @SuperDaichiZ
    @SuperDaichiZ 2 роки тому

    昔GBAで出てたキングダムハーツのエンディングでCG(?)のムービーが流れた時はびっくりしたもんだがこんなのもあったんやなぁ…

  • @mayuponmama
    @mayuponmama 2 роки тому

    アドバイスSPは神でした。壊れにくい。いまだにできる。
    牧場物語をやるために買いました。PS版とは違い長く遊べる…PS版やってたのでトラウマでした。

  • @syoutuber2642
    @syoutuber2642 2 місяці тому

    64DSだって革新的だったのにGBAでこれって😰
    てかそんな昔から海外でもこんなんあったんだ😂