GBAでここまで出来たんだ……。【DRIV3R】
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- Опубліковано 2 жов 2024
- 今回紹介するソフトは、いつもと違って海外ソフトから【DRIV3R】を。
GBAの性能を完全には把握していないのですが、頑張ればここまで出来るんだと、ただただ驚かされました。
いつかは他の海外ソフトも手に入れて、遊んでみたいところです。
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ゲームボーイアドバンスの動画をメインに上げています。
主にどんなゲームかを視聴者に知って貰える事をメインにプレイしている為、クリア重視の動画ではないのでご了承下さい。
Twitter始めました。動画で説明出来なかった事も呟くかも。
/ daisukigba
使用音楽:魔王魂さま
#ゲームボーイアドバンス
ホテルの床がグワングワンしてるところを見ますと、マリオカートのように相対位置で2D画像を変形させ、
レイヤー分けで3Dポリゴンに見せる技術だが、GBAでこれをリアタイ演算するあたり技術発想共々ヤバいですね。
こういうハードの限界に挑んだ無茶移植シリーズ大好きw
俺も大好きwこの時代に生きていない者からしたら、「あの少ない性能の昔のゲーム機でもここまで出来たのか」という感動が生まれる。
Switchでも無茶移植多いからそういうのいっぱい買ってる
@@変態糞老人
進撃の巨人2の洞窟ステージ携帯モードでやってみ。燃えるよ(物理)
@@変態糞老人switchの携帯モードとかps3よりもちょっと低い性能なのにapex動かされてる
GBA版GTAでもできなかったヌルヌル感と3人称視点での滑らかさがここまで再現できるのはエグい
あの機体でこれ出来ちゃうの時代とか考えるとただただ凄い
何も知らないで見たらしばらくDSソフトの映像だと思うかも
地面のテクスチャー(柄)の歪みは、3Dの表現がPS1のよう。自動車もスーパードンキーコングの様な予め生成した画像を切り替えて表現してる感じ。これを携帯に落とし込めてるのはすごいとは思う。
PS2で友達の家で一回だけ遊んでめちゃくちゃ面白かったけどタイトルが分からなかったGTAみたいなゲーム、15年の時を経て今判明しました。ありがとうございました
V-RALLY 3 を見た時も驚きましたが、これはもう魔法。
地下でもポリゴンが全く欠けず隙間もできないのは素晴らしい。
そもそもポリゴンじゃないから
@@kingofponzuどのようにこの映像を表示しているのか教えていただけると嬉しいです
@@ボイルされた鮭本来は2Dしか描画できませんが、2D画像を変形させることができ、沢山の画像を変形させて3Dを再現しています。
3Dポリゴンは立体が先にあってそこに画像(テクスチャ)を貼り付けますが、こちらは画像が先にあって、これを立体的に組んでいるというわけです。
三角形もしくは四角形を変形させて3D表現をさせていたらそもそもポリゴンなんだけどね。
セガサターンは特別な3D描画アクセラレータを持たずに2Dスプライトを自由に行列で変形できる仕様だった。
Windows95の頃の3Dゲームもグラフィックカード無しでも動くものはソフトウェア描画だけど立派なポリゴン。
逆にポリゴンじゃないのはスーファミのマリオカートとかFF6の飛行艇とか
アーケードのスペースハリアーとか。
@@resistancesk5028 「箱」を「箱」として認識できるか、「板の組み合わせ」として認識してるか。
の違いと捉えて間違いない?
枯れた技術の水平思考ってわけではないかもですがハード後期に出たソフトって凄いのありますよね
これは本当に共感。PSならFF9、スーファミならドンキーコング。でも今のゲームはそんなことないよな。
@@BOOK-OFF-ハリポタ、アバター
グラセフは神ゲー
トワイライトプリンセス Wii並のgcゲーム ディスクは特殊な二層構造
PS1ならテイルズオブエターニア
あれから2年。今やSteamデック、ROG携帯機、PSポータルなど様々なハイスペゲームが出来る携帯機が出てきたよ。しかもSteamデッキとPSポータルは結構売れてる。ただし難点はどの携帯機も重いゲームやるとバッテリーが2時間から4時間しか持たないこと。これが今後のカギだと思う。
今思えば昔の携帯ゲーム機は冷却ファンが爆音で唸ったり、バッテリーが秒で減っていったりはしなかったよなぁ…なんて思ったり。
今見てもとんでもねぇ技術だよなぁ…
今となっちゃポリゴン組んでテクスチャ貼るだけで簡単に3D空間作れるけど、これはレイヤー分けて2Dドットに拡大縮小機能で表現してるよね。
あの当時にオープンワールドをGBAで表現するための工夫、もはやロストテクノロジーだよね
オープン系をアドバンスに移植するなんて、普通なら考えられませんね。
海外の技術が優秀なのがよく分かります。
スーファミの約2倍の容量でこれだけ出来たら凄いです。
いや、日本のソフトメーカーは既にGBにグラ性能の限界を追及する事をだいぶ前から辞めていたんだよ、コストが掛かるのでしない方針だった、なぜならもうすぐPSPが出るって解っていたから、つまりこの時点からグラ性能の追及はソニーに明け渡すと決めていたんだね、そしてこの直後にPSPがリリースされて携帯ゲーム機の次元を一気に遥か上空へ引き上げた、当時20歳前後だったけどあれは本当に度肝を抜かれて未来を感じたよ、ポータブルDVDプレーヤーが5万近くした時代に3万円弱で掌の上でPS2がしっかり遊べたんだから、そしてなんと映画が高画質高音質で1本丸々見れた衝撃、この当時は間違いなく日本の技術が圧倒的に優秀だった、これは間違い無い。
@@下田洋介-w4z そう考えると携帯ゲーム機が廃れてる現状が余計に悲しくなるわ。最近はスマホに需要吸われて何処も携帯機作りそうにないけど、今の技術で完全ゲーム特化の携帯機作るならどれくらい凄いのが出来るんだろうか。
@@スパム-d6f さすがにええ大人になってたんでPSPビータは買わなかったけど触った事あって、PS3がまんま掌でって感じでsimスロットまであってオンラインゲームもできるらしくて、既に子供の玩具としては完全に過剰性能でこれが携帯ゲーム機という製品の終着点だなと思った。
だから仮に今の技術で最新のを出してもストレージ増やして最新のチップセットと液晶パネルで駆動時間を延ばすぐらいしかなかったと思う...
@@下田洋介-w4z 2万円弱で原神やApexみたいな流行りのゲームを余裕で動かせるレベルのゲーム専用携帯機なら需要ありそうだけどな。それらのゲームは10万円を超えるスマホでも満足に遊べないレベルだから、2万円くらいならスマホとは別で買ってくれる人も沢山いそう。
@@下田洋介-w4z 現に5年以上前の任天堂製携帯機が多少の制約はあれどapexを動かせている訳だし、今なら流行のゲームを最高設定でヌルヌル動かせる安価な携帯機も夢じゃないかも。
想像以上にすごかった
まだまだゲームボーイカラーが強かったのにまさかこんな性能の上がった携帯ゲーム機出してくるのは本当に感動したなぁ…
GBA版GTAですら上からの見下ろし形だったのにすげぇな
あれは初代オマージュじゃね??
あれでも見下ろしだけど建物とか3Dですごいよね
@@aaiueo21 それな
@@aaabbbccc4545初代オマージュの理由は恐らくスペックの都合だろう
GBA特有の音質の悪さが大好き
ハードの限界を詰めたゲームはロマン、感動しました
え、オーパーツやん・・・
なんやこれ・・・DRIV3Rすげぇ・・・
DRIV3RはPS2のゲームとは思えないくらいのムービーだった。ほんとに映画みたい。
初期のゲームボーイで擬似3Dを再現した作品も在るし、昔は限られた容量とアイデアでハードの垣根を越えてたゲームソフトって沢山ありましたね。
荒いグラこそ想像力を掻き立てる
スーファミのワイルドトラックスを始めてみたときの衝撃を思い出しました
自分もこのソフトを初めて実機で動かした時の衝撃は、分かってはいたものの、中々でした。
GTAですら泳げなかったのにすごいな…
草
PS1しかりGPUらしいVRAMが載ってないから、
単精度かつ浮動小数点数丸めやるせいでアフィン変換でテクスチャ歪みまくるしジオメトリの位置がガチャガチャするのほんとすき
まじでいいですよね
オープンワールドの金字塔であるグランドセフトオートでさえ据え置きのPSではほぼ2Dやったのに、ゲームボーイアドバンスでこれはやばすぎだろ…
収益というよりは、自社の開発能力アピールのために作成したんじゃないの?って思える…
GBAをSFCに近い性能の機種かなと思っているのでこの凄さに驚きます。まさか3Dのオープンワールドゲームとはっ!!
逆に言うと、PSPってこの凄さを「普通」にしちゃったんだよな…
あの時代は任天堂もソニーも輝いてた
PSP モンハン…集まってやってたな…
任天堂は今も輝いてるだろ
ゲームアドバンスなのに、DSのようなクオリティ。
Driv3rやV-Rally 3のGBA版はフランス人コンビの開発者VD-Devの作ですが、彼らのGBのレースゲーム群(GB版V-Rally Championship Edition)やGBAのAsterix & Obelixもハードの限界を感じさせない変態クオリティを楽しめます。
VD-Dev制作のソフトは、良い意味で変態すぎるゲームが多く、本当に凄いですよね。ここの制作したGBAのStuntmanとAsterix & Obelix XXLも頂いたコメントの通り、中々の変態クオリティらしいので、いつかは必ずソフトを入手して、遊んでみたいところです。
確かどっかの会社がGBA用の3Dエンジンを出していた気がする。
ps2のGTAでさえ当時すげえ!思ってたのにGBAでこのクオリティのゲーム出てたら差を感じちゃうわ、、、
PS2ほどの性能は無いとはいえ、GBAとして見れば満足すぎる出来ですからね。
当時国内で販売されていたら、GBAの評価がかなり変わっていたような気もします。
凄すぎる
あまりに限られた性能とストレージのはずなのになんでこんな表現が実現できるんだ
DRIV3R懐かしいなぁ
小学生の頃に、GTA SAと間違えて買っちゃった思い出です…
これはマジですげぇ
銃で合わせるのは「標準(ひょうじゅん)」ではなく「照準(しょうじゅん)」ですね。
コメントありがとうございます。
ご指摘の通り、標準ではなく照準ですね。
教えていただき、ありがとうございました。
えこれポリゴンだよね?すごい。
まだゲーム開発ツールが皆無の中、こういう3Dゲームを一から作り上げていた先人ってすげえわ
ドライバー3がPS2とWindowsで出たのが2004年のはじめくらい。無理しないでPSPかせめてDSのローンチあたりで出したほうがよかったのではとも思います。
普通に考えたら、なぜそこまでして出したのかと思ってしまいますよね。
新機種に移行するのが面倒というユーザーには、ありがたい話ではありますが……。
確かクレイジータクシーもGBAで出てますよね。本当に海外は無茶しています(良い意味で)
発売してないけど、バイオハザード2をGBAに移植したのがあったね。あれも3Dモデルを動かせるけど、カメラを自由に動かせるわけじゃなかったからDRIV3Rには驚かされるな。
PS版のDRIVER2の雰囲気がありますね。GBAで3D箱庭ゲー作るのマジすごい。
これまじ?
平面に高低差あるのすごい
PS1も笑ってしまうくらいポリゴンがグニャグニャに歪んでいるのは置いておいて、FCやSFCみたく特殊チップ搭載でドーピングもしてない素のGBAのみでこれだけの事をやる
今も昔も欧米のソフトメーカーは日本より数段技術力が高いね
技術ってスゲー。開発が現在に至るまで色んなレーシング要素のあるゲームを出してきたReflections Interactive Limited(現UBIの子会社)だからこそできた芸当なんだろうな。
とういかこの2年前にリリースした「スタントマン」で同じような技術を披露してるので、それをそのまま引き継がせた感じ。
2005年発売で日本国内じゃすでにDSが発売されているという中での発売に「なんで?」って思っている人も多いみたいだけど、
GBAのは海外の方が長く製造されていたから、まだまだ売れる見通しがあったんだろう(なお全世界で3万本程度だった模様)
スイッチでグラセフできたのはすごい嬉しかったな!
銃撃戦が敵じゃなくて逃げてくる一般市民を撃ち殺してるようにしか見えぬ
PS2版のDRIV3R、発売からコツコツ進めて去年やっと全クリしました。
普段PS4やswitchのゲームをやってても落差を感じない本当に映画のようなムービーとシビアなストーリーミッションで正に神ゲーとして10年以上楽しませて貰いました。
GBA時代から既に海外が技術は上やったんやな。
製作者もGBAもポテンシャルがイカれてるぜ...!!
GBAはスーパーファミコンと同じくハード側にスプライトの回転拡大縮小機能がありまして、それを利用した物になりますね
今みるとスナイパーのは
広告に出るスナイパーのゲームみたい…
3DSでめちゃくちゃ感動したのに
ゲームボーイ(2つ折りタイプ世代)で
これあったんだ、すご……w
めちゃ難そうだけど神ゲー……
プレステ版やってたけど当時は凄かった。
ゲームボーイでこいうタイプの
GTAも出せたやん…すごww
最初の説明間違ってる。擬似3Dでなく、実際に背景はポリゴンで、オブジェクトがプリレンダ
GBAは同人だけど月姫やAIRすら存在するし傑作機でしたね。
ポケモンとかスタフィーとかでんじゃらすじーさんとかコロッケしかやってなかったから驚き。
コロッケは2と3はめっちゃやりこみましたぁ…懐かしい
I don't understand a single word of Japanese 😅
But the video is well made, and the game is really interesting.
It shows the true 3D pothential of the console.
Confirming the fact that the GBA is more than a portable Snes, despite the lack of a 3D dedicated hardware inside the console.
All the 3D graphics is software rendered.
When i had a GBA, played games like need for speed underground 2, doom, james bond nightfire, asterisk and obelisk, stuntman it feels more close to ps1 than SNES.
Also there are a tomb raider1 port: open lara on the GBA, and good playable.
@@Tofu3435
😉🖒
日本のメーカーは挑戦しないですからね。ハードの性能からして頑張れば3Dも扱えるよって話はGBA本体発売当初から言われていたんだけど日本のソフトメーカーはとにかく開発費を抑えることしか頭に無かったからGBA=2Dって最初から決めつけてた気がする。
GBA版のKHCOMのオープニングとかめちゃくちゃ綺麗で感動した記憶
めっちゃ分かる。しかもストーリーの中に複数オリジナルCGムービー挿入されていることに驚いた。
それはどちらかと言えばアドバンスムービーとかの方向性の技術ですかね。GBAで『ミュウツーの逆襲』や『ルギア爆誕』などの映画が見れるのは革新的でした。
ソニックバトルをプレイした時は感動したなあ
クレイジータクシーも3Dやったしなあ。多くのもんがスーファミに毛が生えたもんしか出来んのは容量的な問題くらいなんかもしれんなあ・・・(´ω`)
車の音が
ちゃんとV8なのが
すげー✨✨
車がぶつかった挙動がc1サーキットなの吹きそうになるw
こういうことになっているのに「ゲームの技術は日本がすごいのだ」と言っているのがホントに罪。この時代でもう逆転されているっていうのは驚愕だし、ある意味今の時代を占う事実。
何度見ても凄すぎる。
すごい技術力だ。ところどころ床とか壁がうねってるけど
ちゃんとミスファイヤリングシステムを再現してるw
なんかオススメにでてきた編集は割と好き
スーファミの幾つかの作品を完全じゃないとはいえ移植プラスアルファしてるから、もう少しサイズがデカかったら、もっと移植作品が出てたと思うし、3D作品もより多く出てたと思う
やはりグラフィックが綺麗なGBAゲームでVラリーが出ますよね!
DRIV3の技術でGBA版GTAとか出したら面白かっただろうな…
ここ10数年、PS2~PS5までは驚愕するような進化は個人的にはそこまで感じなかった。ただ、その裏でポータブルの進化は目覚ましいものがあったんなや。確かに…。
その通り2000年半ばからの10数年は半導体の飛躍的な進化によって携帯ゲーム機というか携帯電話やアップル製品なんかのデジタルガジェットの進化も凄まじかったね、PSPが登場した時は衝撃を受けたよ、ゲームボーイ世代で高校生の時からPS2ばっかりで携帯ゲーム機からは離れてたから20歳前後でPSPが出た時はぶったまげた、たった5年ほどの時を経て掌でPS2のゲームが普通に動いてるし映画も1本フルで観れるし音楽も聴けてしかもカッコいいデザインで未来の到来を感じた。
@@下田洋介-w4z 最高の返信コメント、ありがとな!!!
タイトル忘れたけどフルボイスのゲームにはびっくりした
フルではないけどロックマンゼロ4とかはエンディングで歌い初めてびっくりした
こういうあたおか移植大好き。ロマンしかない
流石に隠しカートコースは無いよね?
GBAのキングダムハーツにムービー入れたのはスクエアの意地
チェインオブメモリーズは当時びっくりしたなーw
DSのGTAチャイナタウンウォーズよりすげぇ
凄いと思うけど
僕はハードのスペックからコンセプト考えるほうがロマンを感じるかな
ポケモンとかスマホゲームならパズドラとかポケGOみたいな
ハードを活かしてるヤツ
荒野行動も好きだけど、なんか違う気がするのなんでだろ…😅
おそらくこれが公式発売のGBA作品では一番3D頑張ってたゲームでしょうか?すごすぎます!
ゲームってやっぱグラフィックだけじゃないなって。ハードの限界に挑んだ作品も良いものだ
DSレベルな3D表現だ...
実際違うんだろうけど
やばすぎ
すげえ
PSPはマジで衝撃だったな
携帯機で3Dが出来るのが憧れだった
なぜ🇯🇵では未販売なのか不思議に思う
アメリカってゲーム開発の技術力も凄いな。ハード戦争では日本といい勝負だけど、ソフトでは間違いなく日本より凄い
Driv3rはプレミア化してるからめっちゃ高い
ポリゴンは建物だけだからそんなにポリゴンを出せてるわけじゃないけど、2dゲームと比べるとやっぱり臨場感はあるね
最後のBGMなんだろ フリー?
PSPは過去最高のゲーム機だった。
ウーハー聞いてるとエンジン音の低音パネェ
3Dポリゴンを携帯機でプレイするにはDSが必要だと思いこんでたわ…凄過ぎる
ポケモンBW、XY世代だけど、XY初めてやった時ドット絵からポリゴンに変わって驚いたな~
DSのポリゴンより凄いように見える・・・
@@金子秀紀-y9bうんうん
P!S!P!
@@Anonymous-eq3by そんなU!S!A!みたいに言わんでくれ、腹がよじれる
ps1でめっちゃドライバーやっていたけどアドバンスでコレは凄い❗️
ソニックアドバンスのカオスエメラルド取るためのステージが飛行機乗って奥行きのあるステージを進むやつだったのでさえクッソ興奮したのにこんなの凄すぎる
手法としてはサターンと同じで、スプライトを3次元演算して描画するみたいな感じなのかな…と思いました。
GBA、ここまで可能性を秘めていたのか…!
え? ゲームボーイのスペックにどうやってぶち込んだんだ?
これ殆どGTAの初期グラフィック並じゃないか
アドバンスの画質ですげーって思えたのはスーパーマリオボールだったけど
それを超えてくる物があったとはねぇ
昔のゲームは海外は技術、日本はアイディアだったのに今では逆転してしまったな
最近マリオ64を移植できないか研究してる人がいて度肝抜かれましたが、それ以上にやばい技術が製品化されてたとは…
昔GBAで出てたキングダムハーツのエンディングでCG(?)のムービーが流れた時はびっくりしたもんだがこんなのもあったんやなぁ…
アドバイスSPは神でした。壊れにくい。いまだにできる。
牧場物語をやるために買いました。PS版とは違い長く遊べる…PS版やってたのでトラウマでした。
64DSだって革新的だったのにGBAでこれって😰
てかそんな昔から海外でもこんなんあったんだ😂