В некоторых местах мой телефон, лежащий на столе, взял и испортил запись, выдавая классические телефонные помехи. Как мог исправил, но идеально спрятать это не получилось :( Понять и простить!
Тот момент, когда на неприкрытой жестокости целый год сидишь на начальной стадии игры, а с этим модом ты будешь добираться до этой стадии еще один год)
Кел у тебя из-за модов лечение было доступно с самого начала, хотя мод его блокирует. Поэтому исследование и должно было открыть навык "Доктор". Прикол Трайбалз в том что если твою пешку ранили, то она вероятнее всего умрет от кровотечения и инфекции, потому что ты не сможешь её вылечить
Как обычно, Кэл не продолжает старое, а начинает новое, и как обычно мы получаем 500 различных прохождений, зкканчивающиеся на 1-2, максимум 3 серии. Еще и ролики раз в месяц. Браво, Кэл.
Да стодневки вообще не о чем толком. Моя колония пятая прожила лет 5 а потом я удалил ее ибо еды стало не хватать на 40+ колонистов и десяток пленников
У меня учитель истории когда рассказывал про колонизацию с мушкетами говорил так-ты увидел каких то белых чужаков собрал племя и пошел их бить, уже рядом с ними и бааах и твой товарищ падает замертво
Урааа! Я впервые обогнал Cealdre))) Обычно все моды узнавал от тебя (огромное спасибо), но в этот раз я как только мод вышел сразу начал пользоваться им)))
@@kekzavr не совсем, в дефолтной римке ты всегда на индустриальном уровне, а мод на видео уже подразумевает возможность развития, только добавить хотябы медивел оверхол и архотек экпандед или как он там, пару модов на мехов, что-то на этап неолита, например те же грядки, и что нибудь для визуала, я видел мод на лестницы, не видел названия, лестницы эти не стремянки как тот мод на 1.3, нормальные и пойдёт это на средневековое развитие и выше вплоть до космоса, и если совместимости модов позволят то на самый конец бахнуть СОС2 и тогда это будет прям полномасштабное развитие человека не больше чем в 10 эпизодах
А вообще было бы неплохо продолжить, посмотреть на развитие, ибо там после этих технологий начинаются пару особенностей. Возможно существует несколько эпох, и там вроде есть свои вехи, помимо технологий. Поэтому там контента ещё на пару серий точно есть
Насчёт нет еды - я заметила, что пока пешка больная сильно не проголодается, покоромить ее не готовыми блюдами просто не выйдет, она не хочет есть. А тут были сырые ягоды, поэтому и писало, что еды якобы нет. Просто подождать, пока пешка не начнёт голодать и всё
Может докинуть других модов расширяющих первобытность, античность и средневековье и с такой заборкой пойти дальше? Ну тот же самый Medieval Overhaul должен хорошо вписаться.
Вчера увидел ролик, не стал смотреть, сразу побежал скачивать мод чтобы самому познавать и уже знал что буду писать этот комментарий, продвижение от начала до неолита требует 75% времени от всего дня, моё продвижение длилось весь день при условии что под конец уже начинаешь забывать о костре, в итоге у меня получилось всё наоборот, я напал на торговца с пистолетом и к моему удивлению эти неандертальцы знают как им пользоваться хотя они должны не знать как пользоваться луком до его открытия в модовой ветке, рейд на меня в итоге тоже был с пистолетом, при этом все на кого я нападал умирали сразу, одежда неандертальцев тоже не смутила, исследовал я всего 4 базовые технологии: охота, горное дело, строительство, медицина если не считать культуру как должное, остальное доп пойнтами Спойлер частично для Кэла и для тех кто не играл и не видел что там дальше: Кэл наверное не обратил внимания из-за отсутсвия идеологии и т к играл в этот сценарий 1-ый раз, но я сразу заметил что у Кэла в культуре не показаны все открывающиеся постройки, потом когда он сказал что там нет идеологий вообще и спойлер в том что это очень плохо, их лучше включить, там дадут выбор стандартной игры или идеологии, для РП лучше выбрать идеологию якобы первобытные пешки когда после пол года развития(игровое время моего забега) стали умнее, то они придумали во что верить, кстати если идеологии будут стоять с начал создания мира то тебя перед выбором пешек не спросят хочешь ли ты играть с ними или нет, там сразу дают все идеологии и ты можешь только менять и пешки не будут в них верить чтобы ты не выбрал ибо не шарят, но у остальных буду идеологии по дефолту, если что Кэл старайся набирать ещё побольше пешек, до осени надо исследовать стоительство, твой мод на тепро от огня в худшем случае не поможет, лично у меня 1 сентоноября резко заморозки и все подохли как у тебя только назад откатить уже не мог, только на день когда заморозки уже начались, если не успеваешь к строительству, не брезгуй к одежде с трупов или делай туники сам, там в одежде кста даже броня есть
Идеальный ДОП мод который ускорит вашь прогресс и даже логичным способ, это мод который разнобразит изучение ( вы конечно можете продолжить изучать на одном месте ) по типу вы можете создать прототип или же если в технологии есть предмет который делается за рабочим местом, то используя рабочее место вы получаете очки ( и как бонус персонаж который использовал робочее место и за робочим место создал прототип получает опыт умственного труда, даже 1 раз было то что персонаж не мог этим заниматься но получил опыт )
Кел, сделай компанию которая будет охранять человека который заплатил за охрану, специально для этого я нашел мод под названием "Guards for me"-он не только делает возможность охранять заказчика но и колонистов с невозможностью убивать, так же и делать патрули и часовых)
Кел, очень прошу, сделай прохождение с модом -Apini Атмосферное выживание за пчёлок, которые варят мёд из цветочков и получают баффы от разных видов мёда В любом случае обожаю твои ролики. Лайк стабильно на каждом
Имхо, лучше селиться на границе с тайгой. Брать пешек - воина, фермера и медика. Часто караванить, ибо проблемы с климатом. А моду бы пригодилась возможность для племён исследовать те же двери и стены от руин, трупы и прочее. бонус в пару баллов к исследованию не помешает.
Накатил на средневековье. Некоторые техи средневековья изучены, но просто по чесноку не используешь и не строишь что доступно пока не изучиш примитив-ветку. И да, мод Rimedieval для блокировки технологий будущего.
@@shtorm2208 Я думаю римедивал не совместим с трайбл экспандед т к трайбл позволяет продвигаться до космоса, дыже если совместимость лично мне было бы интересно развитие до космоса от првобытности потому что в неолите не много исследований: пеммикан, дереревья вся ветка, дьяволоткань и ещё что-то, остальное до механики и электричества это средневековье
@@megobrother487 Человек пишет что обожает первобытку и средневековье, я ответил что совместимо, а так как я сижу на средневековой сборке не предусматривающей продвижение в космос, потому и Римедивал. При чём здесь то что ты "думаешь" и что тебе "было бы интересно"? fcplm
@@shtorm2208 довольно странный ответ, я предполагал что он не совместим из-за того-то, того-то и того-то ведь ты просто посоветовал Римедивал, а не сказал что он совместим, а во вторых я просто оставил мнение потому что сама ванильная ветка неолита и средневековья крайне мала
Кстати, реально прикольно играть за потерянное племя (только с модом tech advancing), прикольно проживать технологическую эволюцию поселения и строить хижины.
Привет, было бы здорово устроить выживание в океане :3 Как раз есть мод на подходящий ксенотип, вообще здорово было бы, чтобы следующее длс было водное, так как это почти полностью пустая часть игры
Сам несколько дней играю в этот мод за племя дикарей с ксенотипом неандерталец, чтобы максимально аутентично. Первое и самое важное что надо брать это действительно горное дело, дабы укрыться в пещере, но скил копать у моих всегда 0. И затем нужны садоводы, чтобы зиму протянуть) Шикарный мод, не могу остановится теперь за племена играть 😂
По поводу выбора пешек на старте, я думаю ты упускаешь то, что тебе дают 5 пешек, но выбрать ты можешь только три. Рассматривай нижние пешки как вариант.
Пару вещей скажу о моде и таком стиле игры, уже успел с ним поиграть, он действительно интересен, но на удивление не доработан Оскаром Во-первых, очень здорово, что у тебя хотя бы свет от большого кострища есть, потому что у меня его нет, и я такой не один, в воркшопе есть жалобы на эту тему Во-вторых, хоть это нигде и не пишется, но качество лечения до исследования медицины снижено на 50% хоть с корнем, хоть без В-третьих, очки умственного труда каждой пешки напрямую влияют на количеств поинтов в ветку исследования, с модом на дерево кстати тебе было бы удобнее и нагляднее всё видеть, особенно если исследований больше и они разных веток, разного технологического уровня В-четвертых, так же если захочешь организовать подьем по эволюционной лестнице с самого нуля, есть отличный мод Tech Advancing, синергирующийся с этим модом, т.к. к сожалению в этом моде при переходе на некст лвл технологического прогресса дают только поинт улучшения, за который можно повысить какие-то общие условия для поселения, но стоимость исследований выше животного уровня по прежнему будут с коэффициентом И пятое, самое главное, что хотел написать на 22-ой минуте просмотра - если ты не хочешь, чтобы у тебя были гости или рейды более высокого технологического уровня, то можешь попросту убрать при редактировании создаваемого мира все лишние фракции индустриальной или космической эпохи, включая империю и механоидов. Но если всё же захочешь их оставить на будущее, чтобы они были на планете, но не приходили, не торговали и не нападали, то есть отличный мод - Ignorance Is Bliss, гибконастраиваемый, в котором можно ограничить взаимодействия с фракциями, опережающими твой технологический уровень более чем на 1, на 2, или вовсе выше твоего текущего чтобы не приходили, с Tech Advancing он так же синергируется) Приятной игры)
P.S. Очень забавно, что незнакомца в черном не забыли в моде и переделали под стиль)) А от теплового удара в тропиках спасет мод на гигиену, позволяющий устанавливать места для купания в водоемах и охлаждаться таким образом даже без технологии строительства) Хотя у тебя как обычно веселый и интересный сценарий вышел)) Спасибо за видос, с наступающим))
Подводя итоги можно сказать что концепция старта за дикарей классная, есть несколько крутых механик, но реализация... То ты открываешь одно исследование в месяц то в конце игры ты можешь исследовать архотек технилогию за день. Мод учит медитативном у геймплею и заставляет использовать все имеющиеся в игре механики, а ограничения в исследованиях не дают сноуболиться
Ритуалы нужно было проводить у развалин) Там прибраться и обелиски рядом. Минуса к красоте окружения от необтесанных стен и полов нет. Цветочки всякие рядом растут, деревья. Даже куст даёт плюс к красоте окружения. Ты же запустил ритуал у стены из голого камня, на полу из голого камня, рядом с трупом, и плюс жила железная))) Капканы всегда нужно ставить между деревьями, на углах стен, перекрытий, преград. Мод на тепло от источников тепла, работает так же и на гейзеры - зимой бы ты не замерз))
Забыл ещё, мини-пещера не спасёт от жары) Совсем. Нужны глубокие пещеры, т.е. заглубление минимум в 10 клеток, и это только коридор к первой комнате) Сырой пищей будут кормить, только когда настанет голод. Ягоды - сырая пища. Долбить пещеру можно в режиме призыва, долго, но если всё равно делать нечего) Вещи портятся вне комнаты, без крыши. Вода и дождь только ускоряет процесс. И важно. Если приоритет очков исследования отдаётся выбранной технологии, то имеет смысл менять выбор исследования, тогда, когда необходимая технология уже почти изучена. Тогда она всё равно быстро откроется, но очки уже будут приоритетом падать на следующую необходимую технологию.
В некоторых местах мой телефон, лежащий на столе, взял и испортил запись, выдавая классические телефонные помехи. Как мог исправил, но идеально спрятать это не получилось :( Понять и простить!
Да ничего страшного, бывает. =)
Да ничего страшного что такая ситуация случилась, нам нужен твой великолепный контент, неважно что с помехами главное что есть то есть
Ничего у меня соседи каждый день сверлят мне норм я терпила:)
Не ссы, я прощаю тебя
Всё в порядке, дорогой товарищ, к сожалению сейчас часто возникают помехи на записи и траблы со связью
Тот момент, когда на неприкрытой жестокости целый год сидишь на начальной стадии игры, а с этим модом ты будешь добираться до этой стадии еще один год)
А может и два
Реального времени
@@Ekafan аххпхаахха
А когда у тебя нет сохранений и ты страхуешся, то можно и 2
+ HSK 💀
30:00 молю, назови его сасдина после этого бага со звуком😆
натуральный RYTP получился, даже забавно вышло
Кел у тебя из-за модов лечение было доступно с самого начала, хотя мод его блокирует. Поэтому исследование и должно было открыть навык "Доктор". Прикол Трайбалз в том что если твою пешку ранили, то она вероятнее всего умрет от кровотечения и инфекции, потому что ты не сможешь её вылечить
Кел можешь не бросать прохождение после 1 серии ряльно интересно
В топ
Видос от Кэла длинною в час! Мы не заслуживали этого, но мы нуждались в этом
@@Montano4ka Чтобы заслужить такое нужно по меньшей мере изобрести лекарство от рака. Так что ты не заслужил.
Лично я жду продолжения, такое начало очень необычное от обычной римки, и смотрится весьма интересно
Как обычно, Кэл не продолжает старое, а начинает новое, и как обычно мы получаем 500 различных прохождений, зкканчивающиеся на 1-2, максимум 3 серии. Еще и ролики раз в месяц. Браво, Кэл.
Ждем продолжения! :D
Лично мне и думаю многим, понравилась эта сборка, спасибо, что для нас делаешь такие прекрасные видео!💖
Может поставить сверху мод на средневековье? Чтобы убрать технологии, а после бронзового века был железный)
Спасибо, что делаешь разнообразный контент по римке, а не скучные стодневки❤
Да стодневки вообще не о чем толком. Моя колония пятая прожила лет 5 а потом я удалил ее ибо еды стало не хватать на 40+ колонистов и десяток пленников
Предлагаю идею для видео (если тебе конечно такое надо), создать набор модов для затопленного мира, и выживания в море - типа рафта.
Мне бы зашло
Индейцы описывали винтовку как палку извергающую молнии. А людей с винтовкой считали богоми
У меня учитель истории когда рассказывал про колонизацию с мушкетами говорил так-ты увидел каких то белых чужаков собрал племя и пошел их бить, уже рядом с ними и бааах и твой товарищ падает замертво
Урааа! Я впервые обогнал Cealdre))) Обычно все моды узнавал от тебя (огромное спасибо), но в этот раз я как только мод вышел сразу начал пользоваться им)))
Как тебе идея Римворлд эпохи , начиная с дикорей заканчивая архотеком , ну и накаждую эпоху накотать свои модификации
И получается классическая римка
Я имею ввиду чтобы расширить этапы неолита , средневековье, индустриальный , космический ,
Можно сказать совместить римку и цивилизацию
@@kekzavr не совсем, в дефолтной римке ты всегда на индустриальном уровне, а мод на видео уже подразумевает возможность развития, только добавить хотябы медивел оверхол и архотек экпандед или как он там, пару модов на мехов, что-то на этап неолита, например те же грядки, и что нибудь для визуала, я видел мод на лестницы, не видел названия, лестницы эти не стремянки как тот мод на 1.3, нормальные и пойдёт это на средневековое развитие и выше вплоть до космоса, и если совместимости модов позволят то на самый конец бахнуть СОС2 и тогда это будет прям полномасштабное развитие человека не больше чем в 10 эпизодах
Вау, просто идеальная серия. Идеальным сюжетом. Ты просто имба❤
Видео на глазах появилось, всем приятного просмотра и приятного аппетита!
Я только что поела, спасибо:>
А вообще было бы неплохо продолжить, посмотреть на развитие, ибо там после этих технологий начинаются пару особенностей. Возможно существует несколько эпох, и там вроде есть свои вехи, помимо технологий. Поэтому там контента ещё на пару серий точно есть
Нам нужно ЕЩЕ!!! Народ требует Rimworld💪
Насчёт нет еды - я заметила, что пока пешка больная сильно не проголодается, покоромить ее не готовыми блюдами просто не выйдет, она не хочет есть. А тут были сырые ягоды, поэтому и писало, что еды якобы нет. Просто подождать, пока пешка не начнёт голодать и всё
Может докинуть других модов расширяющих первобытность, античность и средневековье и с такой заборкой пойти дальше? Ну тот же самый Medieval Overhaul должен хорошо вписаться.
я считаю что надо 2 часть. Мне кажется достаточно просто изучить все первобытные иследования.
Хорошо к этому моду подойдёт мод Tribal reborn углубляющую игру за племя
"Get Out Of My Chair!" вот мод, чтоб пешки не садились на чужие стулья.
Как всегда отлично, обожаю когда выходят длинные и интересные видосики!
На моменте с гостем римворлд на секунду превратился в раст.
Всем приятного просмотра и два вилио за несколько дней? А не раз в месяц! Да вы мистер келдер в ударе! 😌
Деж Ду Ду рей ды ды ту да да сю да да )) видос лучший, спасибо за контент выкладывай чаще родной ❤❤❤
Спасибо,Кэл,что радуешь нас лудшими роликами по Римворлду.
По моему тут лучшая тактика - кочевать. И от жары спасение и ягоды не кончатся
В этом моде рассказчик интересный, который наказывает за быстрые исследования.
А-а-а-а-а новый видо-о-о-ос! Круто, Калдырь запилил видо-о-о-ос!))
Шикарно Требую продолжение =)
Теперь ждём видео «Плохой Санта ремейк»))
Лучшие ролики по Рим ворлду... Спасибо ❤
Вчера увидел ролик, не стал смотреть, сразу побежал скачивать мод чтобы самому познавать и уже знал что буду писать этот комментарий, продвижение от начала до неолита требует 75% времени от всего дня, моё продвижение длилось весь день при условии что под конец уже начинаешь забывать о костре, в итоге у меня получилось всё наоборот, я напал на торговца с пистолетом и к моему удивлению эти неандертальцы знают как им пользоваться хотя они должны не знать как пользоваться луком до его открытия в модовой ветке, рейд на меня в итоге тоже был с пистолетом, при этом все на кого я нападал умирали сразу, одежда неандертальцев тоже не смутила, исследовал я всего 4 базовые технологии: охота, горное дело, строительство, медицина если не считать культуру как должное, остальное доп пойнтами
Спойлер частично для Кэла и для тех кто не играл и не видел что там дальше:
Кэл наверное не обратил внимания из-за отсутсвия идеологии и т к играл в этот сценарий 1-ый раз, но я сразу заметил что у Кэла в культуре не показаны все открывающиеся постройки, потом когда он сказал что там нет идеологий вообще и спойлер в том что это очень плохо, их лучше включить, там дадут выбор стандартной игры или идеологии, для РП лучше выбрать идеологию якобы первобытные пешки когда после пол года развития(игровое время моего забега) стали умнее, то они придумали во что верить, кстати если идеологии будут стоять с начал создания мира то тебя перед выбором пешек не спросят хочешь ли ты играть с ними или нет, там сразу дают все идеологии и ты можешь только менять и пешки не будут в них верить чтобы ты не выбрал ибо не шарят, но у остальных буду идеологии по дефолту, если что Кэл старайся набирать ещё побольше пешек, до осени надо исследовать стоительство, твой мод на тепро от огня в худшем случае не поможет, лично у меня 1 сентоноября резко заморозки и все подохли как у тебя только назад откатить уже не мог, только на день когда заморозки уже начались, если не успеваешь к строительству, не брезгуй к одежде с трупов или делай туники сам, там в одежде кста даже броня есть
Всем приятного просмотра и с наступающим новым годом! Желаю счастья и хорошего настроения
Конечно стоит снимать 2 часть, как по мне это очень интересно пройти будет этот путь
Кэл, как тебе такая идея? Начать прохождение за дикарей, потом дойти до обычного римворлда, а закончить всё гиборгами и тому подобным
Кел выложи пожалуйста эту сборку! Мне всегда нравилось такое долгое развитие от племя до поселения. А эта сбрка продлит это путь. И спасибо за видео )
смотрю тебя до сих пор и думаю как же это шедеврально у тебя самые при самые лутшие ролики по римворлд
Скорее! без продолжения долго не протянем!
Идеальный ДОП мод который ускорит вашь прогресс и даже логичным способ, это мод который разнобразит изучение ( вы конечно можете продолжить изучать на одном месте ) по типу вы можете создать прототип или же если в технологии есть предмет который делается за рабочим местом, то используя рабочее место вы получаете очки ( и как бонус персонаж который использовал робочее место и за робочим место создал прототип получает опыт умственного труда, даже 1 раз было то что персонаж не мог этим заниматься но получил опыт )
Лично мне нравится именно тебя и твои прохождения смотреть, так что дерзай
Больше Рима
Афигеное прохождение,ждём сборку >=)
Ну наконец-то мы дождались этого обзёра!
Каждый раз пищу от радости, когда вижу новый ролик от Кэла
Отличный формат! Ждём продолжения 🙏
Ждем продолжения, с наступающим❤
Кел, сделай компанию которая будет охранять человека который заплатил за охрану, специально для этого я нашел мод под названием "Guards for me"-он не только делает возможность охранять заказчика но и колонистов с невозможностью убивать, так же и делать патрули и часовых)
Всегда улыбка появляется когда вижу его главное меню
Я думаю,что палец будет наказывать не за быстрое открытие технологий,а за прокачку "основных" технологий
Четко,🎉, давай пещерных на фул !!!! Го залайкаем!!!😮😮🎉🎉
Все классно с наступающим!
Продолжай в том же духе, смотрю тебя с удовольствием, посмотрел твои старые видики, аж прослезился от ностальгии
Кэл ты прям в ударе, спасибо большое за видео, жду каждый видос❤
Кел, очень прошу, сделай прохождение с модом -Apini
Атмосферное выживание за пчёлок, которые варят мёд из цветочков и получают баффы от разных видов мёда
В любом случае обожаю твои ролики. Лайк стабильно на каждом
31:22 легендарная ошибка записи звука
Не знаю как вам, но мне больше нравится видосы без сценария текста для видосов. нравится, есть как есть, сразу при записи видоса) ❤
Безумно круто, жду новых видео!
Фух , только с дискотеки , а тут такая прелесть❤️
То каким некоторые хотели бы видеть ванильную игру за племя, и вообще науку в Римке)).
Имхо, лучше селиться на границе с тайгой. Брать пешек - воина, фермера и медика. Часто караванить, ибо проблемы с климатом. А моду бы пригодилась возможность для племён исследовать те же двери и стены от руин, трупы и прочее. бонус в пару баллов к исследованию не помешает.
Спасибо за видео! С наступающим тебя, Кел!
Давай кел делай еще видос с этим модом только чтоб все были бомжами было бы интересно посмотреть на это
Ура новая сюжетная серия🎉🎉🎉
Я обожаю первобытку и средневековье, если бы можно было бы соединить, то это будет топ ❤
Накатил на средневековье. Некоторые техи средневековья изучены, но просто по чесноку не используешь и не строишь что доступно пока не изучиш примитив-ветку. И да, мод Rimedieval для блокировки технологий будущего.
@@shtorm2208так там вроде есть среднивикове
@@shtorm2208 Я думаю римедивал не совместим с трайбл экспандед т к трайбл позволяет продвигаться до космоса, дыже если совместимость лично мне было бы интересно развитие до космоса от првобытности потому что в неолите не много исследований: пеммикан, дереревья вся ветка, дьяволоткань и ещё что-то, остальное до механики и электричества это средневековье
@@megobrother487 Человек пишет что обожает первобытку и средневековье, я ответил что совместимо, а так как я сижу на средневековой сборке не предусматривающей продвижение в космос, потому и Римедивал. При чём здесь то что ты "думаешь" и что тебе "было бы интересно"? fcplm
@@shtorm2208 довольно странный ответ, я предполагал что он не совместим из-за того-то, того-то и того-то ведь ты просто посоветовал Римедивал, а не сказал что он совместим, а во вторых я просто оставил мнение потому что сама ванильная ветка неолита и средневековья крайне мала
Шикарно, интересно было бы продолжение посмотреть
Кстати, реально прикольно играть за потерянное племя (только с модом tech advancing), прикольно проживать технологическую эволюцию поселения и строить хижины.
28:00 Чувак в рубашке с бодрином в штанах😂
Видео не смотрел, но уверен, что оно охренительное, удачи в будущих видосах!
я бы посмотрел ещё видео с этой сборкой)
Классный мод, если можно будет сбалансировать с модами из средневековья и до высоких технологи, то это будет бомба. Мне такие моды нравятся.
Это 10.000 лет до нашей эры это ультра хардкор
Хочу ещё серий!!! 😊
Интересный мод, я бы посмотрел полноценное выживание до постройки карабля)
С новым годом, пусть все плохое останется в этом, миллион в наступающем ❤
прикольно, думаю прохождение этого мода понравится аудитории
С этим модом хорошо зайдет Rimedieval - мод отключающий продвинутые технологии.
Привет, было бы здорово устроить выживание в океане :3 Как раз есть мод на подходящий ксенотип, вообще здорово было бы, чтобы следующее длс было водное, так как это почти полностью пустая часть игры
50 минутный ролик? Офигенно
Кел понял, как бы сильно он не развивался, его мозг всегда первобытный🤣
Классно на самом деле. Чисто как в агиме докктор стоун будешь 😂
Таверна просто прекрасна делай такие ролики больше кэл 🎉❤
Спасибо за то что ты есть, благодаря тебе я открыл римворлд для себя, а твой канал вообще имбище.
Спасибо келу и его рекламодателям за такой прекрасны контен
Кел, а запилишь сборку на эту тему?
Типо, прохождение от племени до высоких технологий, причём, задача ключевая - открыть вообще все технологии.
Доисторическое прохождение это необычно, и это очень интересно, прошлые технологий очень красочны и ты проходи с саамого начала изучаеш каждую деталь
мне понравилось требую 2-ю часть
Сам несколько дней играю в этот мод за племя дикарей с ксенотипом неандерталец, чтобы максимально аутентично.
Первое и самое важное что надо брать это действительно горное дело, дабы укрыться в пещере, но скил копать у моих всегда 0. И затем нужны садоводы, чтобы зиму протянуть)
Шикарный мод, не могу остановится теперь за племена играть 😂
Можно было бы устраивать ритуалы у заброшенных памятников. Они имеют хороший баф к привлекательности
По поводу выбора пешек на старте, я думаю ты упускаешь то, что тебе дают 5 пешек, но выбрать ты можешь только три. Рассматривай нижние пешки как вариант.
Пару вещей скажу о моде и таком стиле игры, уже успел с ним поиграть, он действительно интересен, но на удивление не доработан Оскаром
Во-первых, очень здорово, что у тебя хотя бы свет от большого кострища есть, потому что у меня его нет, и я такой не один, в воркшопе есть жалобы на эту тему
Во-вторых, хоть это нигде и не пишется, но качество лечения до исследования медицины снижено на 50% хоть с корнем, хоть без
В-третьих, очки умственного труда каждой пешки напрямую влияют на количеств поинтов в ветку исследования, с модом на дерево кстати тебе было бы удобнее и нагляднее всё видеть, особенно если исследований больше и они разных веток, разного технологического уровня
В-четвертых, так же если захочешь организовать подьем по эволюционной лестнице с самого нуля, есть отличный мод Tech Advancing, синергирующийся с этим модом, т.к. к сожалению в этом моде при переходе на некст лвл технологического прогресса дают только поинт улучшения, за который можно повысить какие-то общие условия для поселения, но стоимость исследований выше животного уровня по прежнему будут с коэффициентом
И пятое, самое главное, что хотел написать на 22-ой минуте просмотра - если ты не хочешь, чтобы у тебя были гости или рейды более высокого технологического уровня, то можешь попросту убрать при редактировании создаваемого мира все лишние фракции индустриальной или космической эпохи, включая империю и механоидов. Но если всё же захочешь их оставить на будущее, чтобы они были на планете, но не приходили, не торговали и не нападали, то есть отличный мод - Ignorance Is Bliss, гибконастраиваемый, в котором можно ограничить взаимодействия с фракциями, опережающими твой технологический уровень более чем на 1, на 2, или вовсе выше твоего текущего чтобы не приходили, с Tech Advancing он так же синергируется)
Приятной игры)
P.S. Очень забавно, что незнакомца в черном не забыли в моде и переделали под стиль)) А от теплового удара в тропиках спасет мод на гигиену, позволяющий устанавливать места для купания в водоемах и охлаждаться таким образом даже без технологии строительства)
Хотя у тебя как обычно веселый и интересный сценарий вышел)) Спасибо за видос, с наступающим))
P.S.S Пещеру можно долбить колом в боевом режиме, чтобы продукты сложить, которые портятся быстро)
Как всегда прекрасно! Жду ещё видео про таверну ))
Телефон напомнил мне о прекрасных годах прошлого десятилетия 😂
Подводя итоги можно сказать что концепция старта за дикарей классная, есть несколько крутых механик, но реализация... То ты открываешь одно исследование в месяц то в конце игры ты можешь исследовать архотек технилогию за день. Мод учит медитативном у геймплею и заставляет использовать все имеющиеся в игре механики, а ограничения в исследованиях не дают сноуболиться
Это у нас Сасдина)
Ритуалы нужно было проводить у развалин) Там прибраться и обелиски рядом. Минуса к красоте окружения от необтесанных стен и полов нет. Цветочки всякие рядом растут, деревья. Даже куст даёт плюс к красоте окружения.
Ты же запустил ритуал у стены из голого камня, на полу из голого камня, рядом с трупом, и плюс жила железная)))
Капканы всегда нужно ставить между деревьями, на углах стен, перекрытий, преград.
Мод на тепло от источников тепла, работает так же и на гейзеры - зимой бы ты не замерз))
Забыл ещё, мини-пещера не спасёт от жары) Совсем. Нужны глубокие пещеры, т.е. заглубление минимум в 10 клеток, и это только коридор к первой комнате)
Сырой пищей будут кормить, только когда настанет голод. Ягоды - сырая пища.
Долбить пещеру можно в режиме призыва, долго, но если всё равно делать нечего)
Вещи портятся вне комнаты, без крыши. Вода и дождь только ускоряет процесс.
И важно. Если приоритет очков исследования отдаётся выбранной технологии, то имеет смысл менять выбор исследования, тогда, когда необходимая технология уже почти изучена. Тогда она всё равно быстро откроется, но очки уже будут приоритетом падать на следующую необходимую технологию.
След от большой ноги на ландшафте карты выглядит хайпово😂