[Maya Tutorial] Creating automatically moving character ears using nHair
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- Опубліковано 3 жов 2024
- This is a Maya course in TML 3D.
In this episode, try to make character ears that move automatically using nHair In Maya functions.
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Create a Scene Using .. nHair .. In MAYA
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Instagram: / tml.3d
Great tutorial, very practical, hope to see more such tutorials.
Thank you for your kind comments.
I hope to continue to meet you through good tutorials!~
ㅋㅋ 넘 귀엽네요. 꿀팁 감사합니다 .ㅎㅎ
좋은 댓글 감사합니다~^^
와 정말 귀여워요!! 멋지네요..!! 강의 감사합니다!!
와~ 좋은 댓글 감사합니다~🥰
전 nHair, nCloth, MASH 쪽에서 약한 편인데 주로 다뤄주시는 것 같아 덕분에 잘 보고갑니다! ㅎ.ㅎ 특히 MASH 이용해서 도넛 폼, 쉐이더 변형 애니메이션 만드신 영상 도움이 많이 됐어요! 앞으로도 잘 부탁드립니다 :3
봐주셔서 감사합니다. 도움이 되셨다니 다행이네요^^. 마야의 모션그래픽 강좌가 늘 아쉬웠어서 제가 아는 선에서 직접 만들어 보고 있습니다. 그러다 보니 MASH와 관련한 영상이 많습니다. 앞으로도 종종 봐주시기 바랍니다^^
커브가 네모로 안 만들어지고 자꾸 휘어지는데 혹시 방법이 있나요?
혹시 'Full_CC' 커브에 대한 얘기라면 'Tool Setting' 중 'EP Curve Settings'에서 'Curve degree'를 '1 Linear'로 설정하세요!
nice bro!! but i need to learn more about rigging to understand clearly
Hey bro, i have a question, can we use curve deform and curve dynamic for another way?
Thanks for the comment. Rigging always seems to be the most difficult field. Maya has a lot of features related to curves, and I'll try to cover them in more variety.
@@tml3d ye i always support u
@@tml3d Hey bro, i have just recently discoveried that we still can use "Make dynamic Joint" in Maya bonus tool for another way ;)
@@ph4minhat Wow! I never knew.
Thanks for sharing a good tip!~
좋은 강좌 감사합니다! 영상대로 따라해보고 있는데, 제 캐릭터의 귀는 움직일 때 밴딩이 부드럽지 않고 딱딱한 고무탄성의 느낌이 나서 어색한데, 어떻게 해결해야 할까요??
요즘 유튜브를 못해서 답글이 많이 늦었네요 ㅜㅜ
hairSystem -> Dynamic Properties에서 'Resistance'들 옵션이나 'start Curve Attract' 옵션을 조정해보시기를 추천드립니다~