마야 기초강의, 혼자서 Maya 모델링부터 렌더링까지
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- Опубліковано 12 вер 2024
- [마야 기초강의, 왕초보를 위한 Maya 모델링부터 렌더링까지]
14년차 경력자의 꼭 필요한 실무 강의!
마야를 처음 시작하는 분들을 위한 맞춤형 수업으로
0부터 모델링 렌더링까지 빠르게 습득할 수 있는 고품격 무료강의입니다.
▶종이성 만들기 커리큘럼 안내
- 마야 인터페이스, 뷰포트, 기즈모사용, 오브젝트 이동등 기능 살펴보기
- 종이성 제작
- Component 이동을 통한 모델링
- 스냅, Edit Mesh 등 모델링 기능의 활용
- Outliner의 사용과 오브젝트의 복제
- 카메라 셋팅
- 라이팅 셋팅
- 파이널 렌더
그냥 툴만 다룬다고 끝이 아니에요!
기본적인 실무 역량까지 골고루 갖춰야죠!
Maya 모델링 렌더링, 실무까지 빠르게 습득해보세요!
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영상 요약
[이론]
Go to 마야 00:15
create 생성 00:40
potygon primitives cube 1:00
전체 시야 바꾸기 2:25
화면 분할 3:06
화면 4분할 3:25
화면 2분할 3:45
물체 선택 4:15
물체 선택 해제 4:25
물체 이동 4:33
물체 회전 5:57
물체 크기 조절 6:13
물체 화면에 딱맞게 확대 6:50
점 선택 7:20
점 이동 7:55
점 여러개 선택 8:15
점 추가 선택 8:23
점 일부 제외 8:35
선 선택 9:25
선 회전 9:47
선 크기 9:51
면 선택 9:57
물체 → 전체 중심축 변경 10:45
물체 옵션창 변경 11:23
물체 채널 각 XYZ값 확인 11:40
[실전]
[기둥1]
시작 12:48
플랜 제작 12:57
플랜 기본 설정 13:09
플랜 회전 13:43
플랜 회전 90도 설정 방법1 14:01
플랜 회전 90도 설정 방법2 14:35
플랜 크기 키우기 14:45
플랜 부분 비율 조정1 15:00
플랜 부분 비율 조정2 15:13
플랜 창문 모양 만들기 15:23
점선면 편집창 분리 방법 16:55
Extrude 사용 17:18
측면 기둥 모양 만들기 17:33
측면 기둥 디테일 잡기 18:00
Merge to center 사용 (삼각형 2개) 18:30
(칸 2개로 삼각형 1개) 19:07
물체 이름바꾸기 19:43
측면 기둥 전체 크기 변동 20:08
물체 숨기기 20:25
숨긴 물체 나타내기 20:48
[두꺼운 기둥]
새로운 물체 생성 및 조정 21:18
와이어 일직선 기본 설정하는 방법 21:53
성문만들기 23:10
창문 만들기 23:43
[기둥2]
물체 복제 24:42
복제 물체 수정 25:15
-창문 취소
창문구멍 메꾸기 25:45
라인 메꾸기 26:23
라인 삭제 27:00
[두꺼운 기둥2]
새로운 물체 27:58
라인 추가 28:38
창문 만들기 29:03
[물체라인]
새로운 물체 29:50
라인 칸수 조정 30:20
선택 외 반전 부분 삭제 30:28
[물체 전체 배치]
배치 시작 31:55
물체 초첨 옮기기 32:55
물체 복사 35:28
물체 그룹 묶기 35:53
물체 그룹으로 북사 36:23
보기 방식 변화(쉐이딩) 37:00
바닥 맞추기(평면화 후 위치조정) 38:40
성 완성 40:53
밝기 조정용 큐브 41:02
큐브 면 뒤집기 42:15
카메라 생성 42:55
카메라 시점 43:06
랜더링 비율 43:33
조명 생성 43:55
조명 설정 시작 44:22
조명 설정 방법 44:57
조명 복사 45:30
조명 퍼지는 범위 조절 48:50
밝게 랜더링 걸기 49:06
마무리 49:25