🇺🇦 МОД, ЯКИЙ ДОДАЄ РЮКЗАКИ В S.T.A.L.K.E.R. | INFERNIS BACKPACKS - ПОВНИЙ ОГЛЯД
Вставка
- Опубліковано 16 чер 2024
- Підтримати ЗСУ: heylink.me/ChistaUA
Вітаю всіх! У цьому відео я розповім про нову модифікацію на S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті під назвою «Infernis Backpacks» та про те, які рюкзаки він додає, особливості кожного з них, а також про те, як правильно встановити цей мод.
«Infernis Backpacks» - модифікація, яка додає нові рюкзаки в S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті, з унікальним зовнішнім виглядом кожного з них та особливостями, а також способами отримання.
⭐️ Нові рюкзаки:
- Похідний мішок (автор моделі: TheDrone);
- Похідна сумка (автор моделі: Freepoly.org);
- Рюкзак новачка (автор моделі: 3dmodelsst);
- Сталкерський рюкзак;
- Чорний рюкзак;
- Рюкзак зомбі;
- Туристичний рюкзак (автор моделі: Thunder);
- Тактичний рюкзак (автор моделі: weedlog);
- Науковий рюкзак;
- Військовий рюкзак (автор моделі: InReality Solutions);
- Сервоприводи від екзоскелету.
Завантажити Infernis Backpacks:
drive.google.com/file/d/1FQYc...
Завантажити Infernis Engine: drive.google.com/file/d/1sgtc...
Музика з відео: • (Copyright Free) Acous...
Завантажити OWR Infernial Edition:
drive.google.com/file/d/1z8W3...
Завантажити нову українську модифікацію «Ціна Свободи»: drive.google.com/file/d/1i2HD...
Підписатися на «Infernis' Modding»: t.me/Stalker_Modding_UA
Заходьте на мій сервер у Дискорді: / discord
Приєднуйтесь до мого каналу в Телеграмі: t.me/Infernis_Group
Усім приємного перегляду!
ТАЙМКОДИ
00:00 Вступ
01:05 Зміни в балансі
02:34 Похідний мішок
03:13 Похідна сумка
03:54 Рюкзак новачка
04:29 Рюкзак сталкера
04:54 Чорний рюкзак
05:10 Рюкзак зомбі
05:42 Балон із киснем
07:02 Туристичний рюкзак
07:52 Тактичний рюкзак
08:37 Науковий рюкзак
09:29 Військовий рюкзак
10:00 Сервоприводи від екзоскелету
11:18 Інструкція зі встановлення
13:15 Підсумки - Ігри
моды в украине: мы стараемся, думаем, раздвигаем границы геймплея, создаем новые механики там, где их никогда не было, делаем уникальный интересный контент
моды в рашке: история говнаря часть 228: в болоте говна. мод расскажет историю сталкера по кличке говнарь который очень оригинально потерял брата сестру отчима деда по второй линии хомячка попугая в зоне, пошел за ним пришел к монолиту и загадал желание, вы такого никогда за 15 лет не видели
По факту🤣🤣
Ще можна додать: моды в рашке: "военный корреспондент"
Історія Ґовнаря?) А шо, у цієї ідеї величезний потенціал))) Можна зробити треш мод на рівні тіні вонючкі та ваєнава імпатєнта)))
@@Reptyloid4308 🤣🤣🤣🤣
@@Infernis_YT Шо?)) Якщо би я міг моди робити, то Історія Ґовнаря була б моїм першим проектом)))
@@Reptyloid4308 🤣🤣🤣🤣🤣
Дякую, утащив собі у модифікацію)
Окрема подяка за моделі рюкзаків - дуже добре виглядають на моделі актора.
Доречі, якщо рюкзак на окремому рушійному класі то досить просто додати атач моделі екіпірованого рюкзаку до модельки актора у рушій.
Дуже радий, що Вам сподобалося) А ось новина про атач моделі - це дуже та дуже цікаво. Так, я робив окремий клас для нього) Через шолом не вдалося бо був виліт по wrong slot number, тому я зробив дублікат класу шолому та реалізував окремо) Чи не могли б Ви підказати, як можна приатачити окремо модель рюкзака до моделі головного героя?)
@@Infernis_YT із задоволенням)
Наскільки розумію репозиторію Вашого рушія на гітхабі ще немає, тому покажу суто назвами функцій. Сам длубаю OGSR, але наскільки бачу рушій ТЧ від рушія ПП в цьому плані не сильно відрізняється (дивлюсь в репозиторій OpenXRay).
Тож нам потрібна функція can_be_attached, яку ми перевизначимо у нашому класі рюкзака.
Саму функцію можна повністю скопіювати з класу ліхтарика CTorch.
у заголовках (клас_рюкзака.h):
virtual bool can_be_attached() const;
у файлі клас_рюкзака.cpp:
bool CBackpack::can_be_attached() const
{
const CActor* pA = smart_cast(H_Parent());
if (pA)
return pA->inventory().InSlot(this);
else
return true;
}
CBackpack тут звісно просто як умовний прикад назви класу.
у actor.ltx додаємо в строку attachable_items через кому всі секції рюкзаків які хочемо атачити, щось типу:
attachable_items = device_torch,attachable_item,hand_radio, backpack_1,backpack_2,backpack_3
у конфігу рюкзака вказати кістку на моделі актора до якої будемо атачити та позицію з офсетами, щось типу:
position = 0.35,0.25,0.0
attach_angle_offset = -1.6, -3.14, 1.6
attach_position_offset = 0.18, 0.00, -0.07
attach_bone_name = bip01_spine1
власне це все)
Дякую за висвітлення появи модифікацій на новий рушій)
Дякую за перегляд!)
Йой, файно сі)
Може якось потестую влітку(до того ніяк), як працює на лінуксі через протон й тоді дам відгук)
Приємної гри!)
Непогано-непогано. Підписка, вподобайка.)
Дякую за перегляд та підписку!)
Торбинка топчик😁, щеб усі моди обєднати в збірку, то буде вогонь💥. Добре що фікс на масу окремо ставиться. 👍
Радий, що сподобалось)) Скоро я випущу збірку з цими модами)
Ти будеш робити детектор гілка?
Я вже думаю над цим))
Круто, дякую за ще один мод!
Однак є проблема щодо сумісності модів на Infernis engine. Коли намагаюсь поставити декілька модів, то вони відмовляються працювати (потрібні овари не з'являються у торговців, пропадають іконки в інвентарі). В модингу я профан,тому хз як це виправити. Було б класно побачити якийсь фікс чи пояснення, як можна запустити всі ці моди разом.
Доброго дня! Я думаю над тим, щоби поєднати ці всі моди в одну збірку та випустити її окремо) Можливо на днях так і зроблю
I need some backpacks in Call of Prypiat 😂
😁😁😁
а їх можна буде модифікувати в механіків ? Наприклад модифікація на ще більшу додаткову вагу або на покращення захисту від аномалій , а на кисневі балони та науковий рюкзак можна ще зробити модифікацію на покращення виносливості .
До речі, дуже цікава ідея)) Я поки не реалізував меню апгрейду (тільки меню ремонту), однак мені подобається Ваша ідея. Гадаю, є сенс зробити модифікації для таких рюкзаків) Тоді як тільки я розберуся з тим, як коректно робити апгрейди - зроблю їх уже в наступному оновленні)
Йоу-йоу-йоу, чому така затримка велика між анонсом та постом відео?
Намагаюся робити по одному посту в день) Тому в мене один день - це інфа в ІМ, а другий день - відео-огляд)
буде адаптація OWR на Anomaly? або хоча б деякі стволи типу "Малюка" будуть на аномальку? чи то вже самому треба адаптовувати?
P.S:Пишу тут бо на новому відео вимкнено коментарі
Дуже дякую, що підмітили, що коментарі вимкнулися! Я не знаю, чому так - вони до цього були доступні, а зараз чомусь вирубилися. Я здається нічого не робив. Зараз я повернув коментарі) Стосовно стволів з ОВР на Аномальку - Босс вже додає нові пушки в оновлення Босспаку)
Створюємо власний Аномалі. Ги-ги, жартую)
А якщо чесно, то доведеться пилити фікси під АтмосФіар, бо він іноді ламається від сторонніх аддонів.
Доброго дня! А що саме не працює? Я можу допомогти з адаптацією)
@@Infernis_YT Взагалі ламається менюшка АтмосФіра, зайти в неї не можливо, а івенти типу радіаційних опадів відображаються через нижнє підкреслення. Також НаноХуд, що є опцією, некорректно ростягується.
Дивився нове відео на каналі (здивували заблоковані коментарі, певно баг ютубу зачепив) і згадалось це відео, й задумався з приводу сервоприводів, які певно будуть умовними, худ рук їх не відображатиме, тим паче на такому різноманітті броні🤔
Я не знаю чому всі нові відоси автоматично блокують коменти, раніше такого не було
@@Infernis_YT я вже чув від когось що ютуб бузить, але не здивований, і не таке бувало...)) Й думаю довго не доведеться чекати на виправлення цього
@@element80 дай Бог)
Рюкзаки з радзахистом, тут вийшло насмішити😅 Ех, так і бачу в мріях для балонів з киснем ресурс цього кисню, який буде вичерпуватись при використанні і поповнюватись в тих же торгівців (що вже говорити про рюкзаки для екзоскелетів з акумуляторами...). Так то науковий рюкзак це система замкнутого дихання, але історія про то замовчує😅
Якось це сильно складно для маленьких модів та сталкерського рушія🤣🤣 Тоді вже треба й для звичайних екзоскелетів додавати батарейки, і для детекторів з ПДА, тільки тоді це буде 18-пародія на НЛС🤣🤣
@@Infernis_YT та чому НЛС, он та ж Аномалі спокійно собі живе з батарейками, а додавши аддони по суті можна побачити все мною описане, к-конфіги = баланс))
@@element80 та якось хз) Ідея звісно прикольна, але як на мене зайвий реалізм навпаки тільки псує враження від гри) Я би не відчував кайф під час проходження гри або моду, де суттєву частину проходження я перезаряджав свої девайси та шукав батарейки😁😁 Але то кожному своє
@@Infernis_YT з приводу суттєвої частини, тому я й написав про конфіги, якщо налаштувати так, щоб витрата як кисню в балонах, так і енергії в батарейках/акумуляторах, була б доволі повільна, потреби в частому пошуку джерел поповнення цих ресурсів не буде, а за що я додатково поважаю Аномалі так це за купу повзунків налаштування складності, серед яких є і витрата енергії батарейок (але всяк то можна реалізувати через кілька версій мода, якщо додавання повзунка в налаштування покажеться складною справою). Але в будь-якому випадку це так, чисто обговорення ідеї, ні на чому не наполягаю
Рюкзак з рад, хім та термозахистом - це діч, гасіння удару та броня - згодний.
Мішок варто замінити на "вещьмешок", бо носити в одній руці мішок з барахлом в ЧЗВ - теж дікуха.
Науковий рюкзак і кисневі балони + заслон чи тактичний шолом/Сфера М-12 дадуть можливість спуститись в Прип'ять-1 чи все ще необхідно купити "Севу"?
А хто казав, що мішок будуть тягать тримаючи в руці? Не знаю як інші але я би його прив'язав до поясу🤣🤣
@@Infernis_YT річмішок це все рівно кращий варіант, ніж мішок від картоплі. Сумніваюсь, що хтось попреться в ЧЗВ з мішок від картоплі, де лежать його пожитки. А от найпростіший річмішок за умовних 500 грн купив би навіть бідняк
@@nickalskling9110 та якраз мішок ідеально підходить для умов, бо його можна знайти навіть у самій Зоні безліч разів. Ті ж самі фабрики, лісопилка та подібні місця, де таких мішків навалом. А що таке річмішок я поняття не маю
@@Infernis_YT Речовиий мішок (речмішок) - заплічна сумка, вид торби з брезенту або парусини, що використовується (використовувалась) військослужбовцями. Зовнішньо схожий на безформний рюкзак.
Питання як і під минулим відео: у парі з OWR I.D. Піде?
Так, але треба буде поєднати файл з іконками та бронею)
@@Infernis_YT таке, можливо дурне питання, а як це зробити? Бо я у модінгу, для сталкера, взагалі не шарю.
@@D.U.shka1701 Взагалі, я думаю над тим, щоби самотужки поєднати ці всі моди в одну збірку та випустити її окремо) Можливо на днях так і зроблю
@@Infernis_YT це файна ідея. Вже чекаю на таку збірку :]
Чому не у 2 години ночі??? Ти шо традицію забув??
🤣🤣🤣
@@Infernis_YT Зрозуміло, забув) У наступний раз не забувай))
@@Reptyloid4308 Слухаюсь
@@Infernis_YT Да речкі, там під відео про труп сталкера прийшов новий пан хрюсак і наблював величезний коментар) Шо робити з ним будемо?))
@@Reptyloid4308 хай він стане на коліна і ввічливо попрохає мене прочитати те що він там наригав. Тоді я, можливо, зроблю це)
Рюкзаки з радіо, хім та термозахистом - ну це якась діч, не ображайтесь. Гасіння удару та бронезахист - тут згодний. І мішок варто замінити на "вещьмешок", він же сидор.
🤣🤣🤣 Все залежить від обставин
Привіт, а як відкрити Level Editor (маю надію ти побачиш ! )
Привіт! Запусти його з файлу Level-Editor.bat, бо exe-файл вилітає якщо його прямо запустити
@@Infernis_YT Проблема не в цьому, я завантажив Infernis Engine, я не знайшов ні Level Editor.bat ні exe файл
@@tinyConsoleGames-mx7vi Так мій рушій це не СДК) Там чисто для оригінальної гри збірка самого рушія
а якщо в мене багатий лут і вирішу скинути рюкзак, то лут залишиться всередині рюкзака? Чи може псля скидання лут лишається у персонажа і буде перевантаження, що і йти потім не можна?
Все залишиться) Рюкзаки в даному моді виступають саме як додатковий елемент броні, головна особливість якого - збільшувати переносиму вагу. Він не пересікається з інвентарем головного героя)
@@Infernis_YT А шкода. Так було б цікавіше)))
@@chernihivska_hata 🤣🤣🤣
А де рюкзак з Хелоу-Кіті або з спайдер меном чи бетменом
🤣🤣🤣🤣🤣
Їх вже розкупили, залишилися тільки ці))
@@Reptyloid4308 🤣🤣
Дві заставки на 30 сек 🤔
І?
@@Infernis_YTТобі в кайф, що усі перемотують?
А я певен, що перемотують, ну бо навантаження цих 30 секунд абсолютно нульове.
@@septum3997 мені по барабану, як хочу так і роблю)
До речі не рюкзаки, 0:34 а наплічники в пісні УПА гей гу гей га співають іменно наплічники