9 лет прохождения модов на Ютубе. 289 пройденных модов. 3 года проходил моды из топа, чтобы подготовить материал. 1,5 месяца только монтажа ролика. Отсутствие рекламы+отключение монетизации+прекратил стримить здесь и уважение к каждому моду. Друзья, работа была проделана титаническая, очень прошу поддержать видео лайком/дизлайком, комментом, показать видео друзья, посмотреть полностью и написать, какой мод для вас был самым сложным. Я пошёл спать. Спасибо
Смотришь на некоторые моды и видишь ну есть в них что-то хорошее или уникальное но всё убивает в абсурд мыслей разработчиков которые или просто хотят чтобы ты мучался или просто потому что я так вижу зону ведь по зоне не бегают по зоне ходют
Золотой шар - первый мод где появилась модульная система повреждений тела, переломы, болезнь, карма, психическое состояние, система боли и зависимости от запрещенных веществ, самопальное оружие и ещё куча всего, но при этом он вообще ни на секунду не душит именно сложностью, многим стоит поучиться
Большинство хардкорных модов - это васянство на васянстве, где люди стараются впихнуть как можно больше механик ради того, чтобы игрок подольше с ними возился. Выкручивание меткости НПС, уменьшение по ним урона и увеличение урона по ГГ, быстрый слом шмоток, починка их путем чтения миллиарда гайдов или по цене 20 артефактов, неадекватные по силе мутанты - это не хардкор, это васянство. В большинстве модов тебя сквозь 3 куста за деревом в голову с убитого в хлам ПМа выщелкивают или по три гранаты сразу в лицо закидывают. Тоже самое и всякие отклонения камеры после попадания или помутнения, или голод, или сон, или холод. Все это мешает только игроку и зачастую просто сжирают кучу времени на гринд ради гринда. Причем твои противники от всего указанного никак не страдают из-за чего вся атмосфера выветривается мигом. Но стоит признать, эти моды создаются для тех, кому делать нечего и им хочется пострадать в мире СТАЛКЕР. Это чисто нишевые продукты для пласта "илитных" геймеров, которые считают, что без бутылки в заднем отверстии игра не является хардкорной, либо просто тех, кому надоели все игры и хочется устроить себе челендж. Последних понять можно, первых нет. И если говорить про реальные реализм, то в таком случае в игре должно быть минимум стычек с людьми и больше с аномалиями, и мутантами. При этом с людей должен падать ОЧЕНЬ значимый лут. От крутых бронек, до топовых не сломанных пушек с кучей патрон. А то смех. Перестрелял всех бандитов где-то на АТП, а из лута только пулек на одну обойму ПМа и куча сломанных вещей, с которым ничего не сделаешь. Где артефакты, где деньги, где еще что либо? Почему по зоне игрок должен бегать с тонной припасов и хлама, а все вокруг налегке? Почему пушки ломаются так быстро, будто они стеклянные? Делаешь реализм, делай его во всем, а не только в том, чтобы игрок 10 секунд ждал, пока костюм наденут новый, а также страдал болезнью накопительства. Ну зачем вот это надо? Принеси понимающему технику 10 сломанных калашей и он тебе сам соберет из них один нормальный. Хотя о чем речь, если в аномали у напильника есть кол-во использований... Люди ими годами работают, а тут пару раз ПМ поточил и сточил. Реализьм.
Согласен. Идут по пути наименьшего сопротивления. Сделать интересную систему прокачки персонажа, что бы его опыт сказывался на игровом процессе? Нет! Систему взаимоотношений с NPC? Что бы можно было, к примеру, в напарники их брать для решения общего задания, хабар тот же оставить на хранение. Тоже нет! Изменить наполнение локаций? Что бы фауна не как грибы после дождя появлялась, а было действительно непредсказуемой и её места обитания тоже. Пусть и более живучей, но и трофеи более значимые. Нет... Сложно. Людей, врагов, сделать действительно похожим на людей? С хабаром своим, оружием разным, скиллом. Встречи нечастые, но что бы запоминались. Не, долго... Лучше мы сделаем главного персонажа - инвалидом! А ещё астматиком! Что бы он задыхался даже когда шагом идёт или по лестнице поднимается. Вес в 20 кг будет неподъёмным для него! Плюс - неумеющий одной рукой ящик открыть или рюкзак. А залезть на ящик, высотой в 50 см, для него будет несбыточной мечтой! Всё это снабдим бешенным спавном живности. Которая просто пробегая мимо будет ломать все кости нашему астматику. Ну и альфа-самцов не забудем в лице NPC, которые инвалида этого на ноль будет множить из ПМ со ста метров. И чхать они хотели на его экзоскелет. Им ведь даже три попадания в голову не страшны из АК. И главное - по 10 раз что бы персонаж бегал туда сюда, дабы больше проникнуться нашим "хардкором". Думаю, именно так и думают создатели "хардкорных" модов в большинстве своём. И на все вопросы у них одна отговорка - я художник, я так вижу. Есть ещё и защитники подобных творений. Которые в силу своего скудоумия решили, что пройти подобное творение - круто. Пройти, так как другие игроки просто забросили прохождение. Так как игра должна приносить удовольствие, а не раздражать своей тупостью. Они так же называют это челленджем. Ага. Ну это как, кто-то подойдёт к тебе и попросит коричневой массы съесть, дурно пахнущей. Нормальный человек пошлёт этого просителя куда подальше. Но только не эти "хардкорщики", которые ответят: "Сожру! Конечно! Что я не мужик? Тем более - все отказываются. Значит я обязан сожрать! Я буду очень крутым. Почти как поросячий хвост!" И жрут....
реально согласен! хотя аномали очень даже во многом легкая игра. ее плюс в невероятной гибкости. так например я себе делал реализм: ставил себе мало здоровья, но и так что враги ложатся с 2 пуль, цены не самые дешёвые но и у меня скупают торговцы не за 3 копейки. Максимальное кол-во предметов и денег на трупах, снятие экипировки полное а не по "рангу". ну и другое по мелочи. еще дополнительно использую мод на непрозрачность кустов для нпс
Ахахах, ты на серьезе хочешь что бы тебе с обычных бандитов с атп выпадал крутой шмот? И ты вправду считаешь что стычки с аномалиями это реально интересней чем стычки с людьми? И конечно же ты хочешь чтобы персонаж гонял как флеш и при этом не уставал. Да все эти "ненужные и душные" механики это и есть реализм. Реализм и заключается в том, что персонажа трясет от попадания пульки, то что он хочет кушать и пить это тоже реализм, то что в зоне нет не единого целого ствола или предмета. Это определение слова реализм, ты просто не понимаешь что такое реализм. Я согласен с уменьшением стычек и в принципе количества людей в зоне но со всем остальным я в корне не согласен.
@@somebakedpotato7000 Давай учиться понимать написанное вместе. Не крутой шмот, а шмот, который ДОЛЖЕН быть у бандитов. Это и какие-нибудь артефакты, и оружие не сломанное в хлам, чтобы игрок парился с его починкой. Что интереснее зависит от реализации, но Чистое Небо с вечными перестрелками показало, что если их слишком много, то это лишь утомляет и перестает быть интересным. Вывод? Они должны быть в меру. У людей для того, чтобы много таскать, есть куча различных возможностей. Кроме того, людям в жизни и не нужно с собой таскать ту тонну хлама, что предлагают моды. Так что тут ты тоже стреляешь мимо цели. Я понял, что ты "хардкорный" геймер, который взял парочку около реалистичных особенностей и начал считать, что от этого игра становится реалистичной. И еще мне говоришь, что я что то не понимаю? Кушать и пить для тебя норм, а что тогда по туалету? Ну почему бы не добавить возможность наложить в штаны посреди рейда? Реализм же. Или может заставить тебя оружие настраивать, а то один раз упал и все, надо опять пристрелкой заниматься. Хочется тебе этого? Если надо, могу еще парочку реальных механик придумать, с которыми ты вместо игры будешь большую часть сидеть на базе. А то привык с собой тоскать кучу хавки и думать, что это реализм. Открою тайну, человеку не так уж и много надо, чтобы насытится, как по итогу нам показывают моды. То что в зоне нет целого ствола - это смех, потому что калаш можно утопить в грязи, почистить и он будет стрелять без проблем. Представляешь, оружие не теряет характеристики как это сделано в игре, но похоже ты не совсем знаешь, как ведет себя реальное оружие. Не говоря уже о том, что напильник не стачивается после 5 использований. Это не реализм, это искусственные сложности.
Что такое хардкор в Сталкерских модах? 1. Неписи тебя видят - сквозь кусты, на расстоянии - а ты их не видишь. 2. Враги кучно кладут пули из убитого в хлам оружия, а их лыжные шапочки выдерживают выстрел. 3. Их пушку не клинит - чего не скажешь о вашей. 4. Вы долго готовились, бегали от укрытия к укрытию, клали одну пулю за другой точно в цель (голову, ноги) - желая добыть экзоскелет, шлем? А вот хрен вам в рыло - вы его получите только когда прокачаетесь, его просто не будет на вражеской тушке. Вот он есть - а вот его нет. Разумеется, так сделать куда проще, чем реализовывать возню с убитой экзой - чтобы сложно было не только добыть, но и восстановить. 5. Сделаем перса нелепым дохляком (как в Просекторе, например) - когда он без перегруза не может перешагнуть через препятствие высотой в полметра, засыпает прямо во время боя, а дыхалки ему хватает на три секунды. 6. Накидаем жывтоне - да побольше, а их спавн сделаем так, чтобы даже после перехода на локацию вы получили прямо под ноги стаю милых псинок. 7. Экономика - торговец купит у вас предмет за три рубля, а вам его продаст за три тысячи ( я не преувеличиваю). Вот сколько такой торгаш проживет, прежде чем получит свинцовую благодарность в репу? 8. Все неписи ходят с убитой в дрова экипировкой - даже военные и наёмники. И, разумеется, торгаш не возьмет у вас такой товар. Короче, в большинстве случаев, сложность достигается самыми тупыми способами.
Вот именно! Этим постоянно страдают моды на аномали, кок, дед аир. Я вообще не прохожу последний, ибо реально духота духотой. Немного поправляют ситуацию модыпо типу H.A.Z.E: Reload или G.A.M.M.A, но у них свой фетиш, не лучше пушки из пыли ангелов из которых ещё Наполеон шмалял, и брони из обносок австролопитеков.
Нормальная сложность - это OGSR, там можно с трупов броники снимать, и они больно бьют, но и ты тоже. Но вот экономика как по мне, слишком дружелюбна. Там слишком легко деньги зарабатываются, а тратить их особо некуда.
Ха-ха-ха, ну и списочек) половина твоего недовольства настраивается в самой игре(те же броники которые можно снимать не имея такого же ранга с убитых, если мы берём сборки на базе аномальки) а другая половина исправляется правками если есть желание. Ну а в целом, если у тебя есть идеи по поводу "правильного" хардкора в сталкер а именно действительно годные идеи, пиши мододелам, глядишь что новое появится если движок позволит это реализовать)
На счёт бюреров из Ганса согласен. Никогда не забуду как в по заданию охотника пошел на их логово... Стоило мне повернуться в проходе на странный шум. Этот баллон в лицо я никогда не забуду
Я пробежал бюрера на зрк Волхов и украл РПГ, чтобы убить бюреров по заданию зверобоя.Правда это был оригинальный зп с Гансом , но в момент релиза.Как оказалось бюреры на релизе Ганса были сильнее, чем в более поздних версиях.
После Мизери и Аномалии я понял одну забавную вещь: если в описании мода вообще упоминается слово "реализм" - это значит, что тебя ждёт лютый гринд ВСЕГО, что может быть, кроме ебстественно люлей в таблище, а реализм будет работать исключительно против тебя)
радиация от монтров, радиация убивает, кровотичение сложно остановить, когда герой хочет спать его шатает и сложно стрелять. Это только часть фишек с Мизери которые реально усложняют игру. Пойди поиграй в ТРУ Сталкер СОЯ
@@ЕвгенийХромов-б2и тру сталкер не позиционирует себя как хардкорный мод. он больше похож на средневековое фэнтези в оболочке сталкера, казуальный, с приятной графикой и неплохим сюжетом
Да, аогда враг стреляет без проблем, выдерживает пол магазина. А на его трупе калаш сточенный до состояния пыли, который клиник каждый выстрел, и 3 патрона в рюкзаке, ну и мб какие-нибудь спички или прочий шлак в рюкзаке Ну да, реалистично, все так в зоне ходят, с калашом убитым и 3 патронами Как говорится "С таким снаряжением и в Зону полез"
Стоп! Есть через каждые 5 минут, какая-то непонятная аура у мутантов, что тушкан пробегает и течёт кровь у персонажа... Это не хардкор, это идиотизм и растягивание времени повествования...
А,то есть остальные парашные моды в этом списке-это не идиотизм и не растягивание? По секрету скажу: все что называют в сталкере хардкором-можно смело кидать в парашную корзину
@@ЖопныйКатышек даже спорить не буду, согласен полностью. Если делать хардкор, то это должно быть что-то типо а-ля Армы... Потому что, мне не верится, что у простого сталкера нет бинта с собой, а у военных, которые ходят в рейды в глубь зоны, с собой только 3 патрона к калашу...
У людей большая проблема с определением термина "хардкор". В Сталкерском комьюнити особенно. Воспаленное воображение мододелов-садистов зачастую выдают не хардкор, а духоту и кривой баланс оправдывая это извращенным понятием "реализма". Давайте взвинтим цены на 500%, сделаем хитсканы у нпс, и смерть от чиха тушкана. Ну а в инвинтаре у противника всегда будет убитый под 0 ржавый "калак" и 3 партона. Вот это хардкооооор!
Иногда в модах не реализм, а маразм. Например когда оружие у противников состоит из спрессованной пыли и клинит после каждого выстрела (но при этом по тебе они спокойно стреляют на такие расстояния, на которые космические корабли не летают). Или когда ты погибаешь с одной пули в ногу, но при этом враги в куртках как будто в годмоде. Когда скорость передвижения 2 метра в день. Когда за задание тебе дают вместо денег две бутылки водки
Ага. Почти всё сказанное правда. Поэтому играя в Гамму я специально завысил лут со сталкеров, сделал их спавн в 2 раза меньше чем у мутантов, настроил награды за задания и т д. Кстати хочется отметить что в гамме нпс не перебафаные - низкоранговые нпс очень часто мажут, и урон он попаданий по игроку не завышен
Один очень важный момент. После первого прохождения NLC7 у меня появился туннельный синдром на левой руке. И до сих пор отдаёт. Вот вам и хардкор и уважение.
7 РАЗ пройти NLC 7 Крамеру надо возвести памятник.... Вы не представляете как лично я невероятно долго проходил данный мод при моем прохождении от вспышки гнева, множество адских бомбежек вплоть до истерического смеха и плача... пострадали данные девайсы: клавиатура Logitech G PRO, Darkproject KD87A, мышки Lamzu Atlantis, Logitech G PRO Superlight, Razer DeathAdder v2 PRO вечная память девайсам! Но оно того стоило я просто был в эйфории пройдя мод и улыбался в тишине много минут))
Перед началом просмотра, первое о чем подумал, это на каком месте будет NLC 7, и мои ожидания оправдались. Спасибо разработчикам и тебе Крамер за шикарный обзор!
@@KramerOfficial я прошёл нлс 6 раз и за всю жизнь прошёл модов 200. На самом деле нлс довольно сбалансирован и хардкор там адекватный. Артефакты и броня работают, если у тебя около сто процентная защита, то убить тебя трудно. Да, думать надо много, помнить надо много, когда 2 раз проходил, после х 16 устал, решил поиграть другие моды, потом продолжить, но абсолютно забыл весь план, который строился на игру, из-за чего пришлось начинать заново. Однако тот же просектор прожект, в котором тебя насилуют даже на сложности ветеран, кабан, который заставляет тебя нажать на ф 9 даже к концу игры, если ты пропустил проход в ноги, мод интересный, но броня в нем со временем не делает из тебя киборга (что сохраняет в каком то плане сложность до самого конца), в нлс же после х 16 ты смело можешь стать киборгом, да, тебя все ещё можно убить, но очень сложно при грамотном использовании артефактов и экзы долга, которые дают главные баффы в игре. В том же оп 2 тебя просто шотают даже из пма, пока у тебя не будет сто процентов пулестойкости. Тнаписал я это все к тому, что нлс сложен скорее тем, что в нем куча механик и как ты правильно сказал, в нем надо жить. Но модов со сломанный балансом и как следствие дичайщим хардкором хватает. Нлс это именно эталон адекватного хардкора, он самый сложный адекватный хардкорный мод, но точно не самый сложный среди всех.
@@МаксимСидоров-б4з Жить надо в жизни, а не в игре. В игру играют для получения удовольствия, а не для долбежки часами ради того, чтобы пройти какой-то момент.
После долгого перерыва от игры решил с места в карьер замахнуться на NLC 7 и... меня хватило на пару часов. Механики с разгрузкой и магазинным питанием понравились, графика и звуки тоже на высоте, но вот баланс по урону показался прям неадекватным в начале. У бандитов такие же куртки, как у меня, те же ПМы, те же обрезы. Но почему-то впитав обойму из пистолета гопник порой еще на ногах, в то время как игрок отъезжает от пары попаданий. И вот этот момент убил весь реализм, ведь по идее при прочих равных либо мы оба должны держать с десяток попаданий, либо оба дохнуть от пары пуль. В общем, я ценитель обоснованного хардкора, а не искусственно выкрученного. Хотя возможно вернусь позже)
Стреляй в голову. Многие почему-то акцентируют на этом внимание, а я с таким не сталкивался. И по поводу реализма, Сяк его в своем моде не обещал и не позиционировал его с такой стороны, это игроки уже сами придумали.
@@КотоводКотейкович у нас вроде сталкер с реализмом а не ходячие мертвецы с правилом "стреляй только в голову". В реальной жизни достаточно 1-2 пули в торс чтобы убить человека без какой либо защиты, а в реалистичном сталкере у нас самый нищий бомж(после нас, конечно) выдерживает целую очередь с автомата и способен продолжать бой даже после такого ранения, когда мы начинаем в предсмертных конвульсиях биться от попадания с пистолета Макарова в пятку
Ммм, сборные васянки для любителей играть за астматиков, протирающих стволы найденными стухшими трусами, выполняя квесты, рискуя жизнью отдавать все ценности торговцам за копейки и уходить в минус, симуляторы невольника-аутиста. Какой же кайф, наверное... З.Ы. Автору респект за труды и освещение подобного контента.
Для меня самый сложный мод - это Беларусь. Ни в одном другом моде, кроме, возможно, режима "Одна жизнь" в Anomaly, ты не теряешь снарягу во время смерти. В том же NLC 7 куча усложнений, но ты сохраняешь свой прогресс и свою снарягу у костра и потом можешь откатиться к этому моменту. В моде Беларусь, если играть по правилам, без бэкапов сохранок, то после примерно 3-х смертей у тебя и твоего напарника уже может не быть нормальной снаряги и дальнейшее прохождение, особенно на высоких уровнях, становится очень затруднительно. А загрузить сохранение, когда снаряга еще была нельзя, поэтому приходиться начинать новую игру)) P.S. Отличное видео, так держать!
В НЛС можно добавить одну жизнь с удалением сейвов, но мне кажется это ошибкой из-за обилия багов, вылетов, ваншотящих бочек в той же х18 и т.д. Может можно обойтись без удаления, но каким-то обнулением материального прогресса, но тут уж хз что можно придумать.
Столько всевозможных увлекательных игр, но почему то продолжаю играть в СТАЛКЕРА, прямо какая то необъяснимая зависимость. Особо зашёл мод АНОМАЛИЯ 1.5.2.. Мальчик Алёша 52 годика.😄
Мальчик Михаил 14 годика зашёл аномалия 1.5.1 и сталкер великая война но ареа я так и не поиграл слишком сложная у меня нервы как стольная граната осколочная я не играл только те моды которые снимал крамер последние дни я не особо смотрел видосы потамушта что то не хотелось не кого смотреть но когда я зашёл в ютуб увидел видос крамера и начел смотреть до концовки я с крамером согласен на счёт хардкорных модов как ареа или реалити или релиз но мне нравится гамма и редукс или редикс на аномалия но почему не скачал видно не могу я скачивать дополнительных моды на мод я прошёл все 3 части сталкера но я не фанат игры но игра ещё та легенда для меня я кобу-то чувствую что хочу не т олько скачать моды а и ещё раз пройти 3 части эх настольгия я единственный кто хочет пройти все моды на сталкер но правда там некоторые хардкорные для меня это полный будет ппц у меня нервы ещё не такие если я был дедушкой то нервы были в норме а так я если буду играть в сложные моды то нервы у меня зорвуться и если в крысу подойдёт в игре сталкер мутант то я больше всегда взорвусь ведь у меня страх немного есть когда я ночью играю @@АлександрШехманов
на счёт бокса я скажу прямо это не игра а жестокая наказание в лицо или проще сказать по морде это спорт для меня бокс это не игра а бить по роже тому кто обзывал родителей моих но это я говорю не в шутку а серьёзно мне 14 лет и я в 7 классе хотя должен быть 8 @@KramerOfficial
вот по этому нужно будет тренироваться много что стать сильнее и не дать себе проиграть и это не игра а типо самообороны или же защита себя или ково-то потамушта сталкер это настоящая легеднда игра которую не нужно забывать про то что случилось в чаэс или же в принципе что случилось в 1986 году
Все эти попытки создать "хардкор" - в 95% случаев жалкие потуге бездарностей сделать игру "интереснее", так как они ничего толковее придумать не могут. Сложность должна иметь реалистичные предпосылки. Если всё оружие в Зоне разваливается от чиха, торговцы ничего не продают, а сталкеры ходить нормально не могут - эта зона избавится от людей через неделю: одни перемрут, другие обанкротятся. В Зоне своя социально-экономическая система, она существует, и существует стабильно. Поломки оружия, магазины, опасные места - это круто и интересно, а вот непись с АИМом и бесконечным запасом гранат, собаки, впитывающие магазин дроби, и торговцы, покупающие буханку хлеба за 3р и продающие за 3000 - это убогость мышления школомодера, который не способен сделать игру по-настоящему интересной.
Как по мне лучший подобный мод это мизери, так хардкорность отбаланшена будто в реальной жизни. Где все костюмы дают свой профит , научные для аномалий , штурмовые для перестрелок, артефакты сами по себе фонят -контейнеры это нивелируют. Где тебя ваншотят в голову , но и ты тоже , а попадания в тело наносят урон в завистимости от того же костюма. Короче лучший адекватный хардкорный мод , а нлс 7 это васянка
Мизери повасянястее НЛС 7 будет. В НЛС хотя бы есть куча новых механик и занятий, которые работают хорошо и сделаны качественно, в то время как в Мизери по большей части только выкрученные конфиги.
если вы фан f5-f9, делать один квест несколько часов, тратить бОльшую часть времени на гринд, а так же терпеть ваншоты через всю карту - этот топ для вас
Первый раз встретил NLC еще году в 2011, тогда как раз начал ездить на полевки по Сталкеру, и кто то мне его там насоветовал, в те года не осилил, хотя и прошел довольно много. Офигевал от уровня сложности и жести. Спустя несколько лет наткнулся на новость о выходы новой версии, решил, что хороший повод таки пройти. Охренел от еще выросшей сложности и бросил буквально через неделю. И вот последний раз делал попытку в самую свежую версию в годы пандемии. И понял, что селфхарм и мазохизм - это все таки не про меня :)
Ну не знаю, играл в несколько хардкорных модов, но после их прохождения чувство, как после длинной бессмысленной ходьбы. Усталость и опустошение. Львиная доля геймплея - ходьба по зоне, сидение в рюкзаке, и продажа/ремонт на базах. Лучшие геймлпеи как по мне - похожие на метро. Где тебе не нужно как в Скайриме сидеть крафтить лут, заниматься ремонтом, модификациями и всем тем, что не связано с поиском артефактом, стрельбой и исследованием зоны и выполнением заданий. На 1 минуту активного игрового процесса - 5 минут пассивки, отсиживания на базах или в безопасных местах, лечение, ремонт и т.п. Такое себе.
ТОП-10 "Симуляторов терпилы" - наиболее подходящее название этому ролику ) Меченого гнобят все и всё, от комаров и тушканов до ящиков и стульев. Это ж какая трудная жизнь у авторов этих модов, что они так её проецируют!!! Даже жалко их иногда... Ну, если не играть в их "творения".
Про Беларусь и её контейнеры прям в точку. На второй рейд с товарищем потеряли сеё добро, и отрезали себе путь в принципе получать какую-либо снарягу за артефакты)
Отдельный респект за то, что не клянчишь лайки. Видео почти 50 минут, но я залип. Насчет сложности у меня много вопросов к разработчикам, почему-то под словом "сложность" они зачастую принимают "душность", и это бесит почти в любой игре. И если бы игра заставляла тебя просто обосраться от встречи с кем-то (хотя это больше к хоррорам, но в сталкере это более чем уместно) или думать нестандартно, чтобы выжить, и развиваться. Выживает только ГГ, остальные чилят в зоне. Тупо жирнее враги, худее гг, угнетение угнетение угнетение, и все бы ничего, но ты просто должен быть терпилой, нет свободы и вариантов применить моск, чтобы налюбить систему, либо выработать стратегию выживания, а не просто терпеть и бесконечно гриндить. И даже если ты что-то придумал, игра говорит: "нет с*ка, ты будешь терпеть терпеть терпеть!" - последнее это меня бомбануло, от текста "на данном уровне сложности вы не можете увеличить пулестойкость более чем на 60%" - а с х*яли? П.С. как сказали в комментах ранее - ауры врагов, полностью бесполезные арты, симуляторы бесконечного поедания, попивания или интоксикаций. Все это действительно отдает идиотизмом. Даже сложность не должна тупо растягивать время ради ничего, она должна приносить кайф, и не потому что ты затерпел, а потому что ты победил! П.П.С "А самом высоком уровне сложности мы отключим вам полностью "мышь", опыт Doom времен 90х вам в помощь"
Советую накатить на NLS 7 пару правок и не душиться. Большинство якобы ''фичь" там никак не раскрываются и не синергируют. И в итоге получится реально конфетка.
Мужик я с тобой просто солидарен на 100% Без правок на нормальные сохранения, отсутвие воровства тайников - играть в это и наслаждаться может только фанатик сталкера (не путать с фанатом) или лютый мазохист задрот.
@@АнтонШкидина Странно, что ты выделил такие банальные проблемы, но никак не: затянутый и неиграбельный конец(зато диалоги прикольные), такая себе реализация системы объема в тайниках(в версии от котовода лучше сделано всё), иногда непонятные квесты, которые зачем-то меняют. Отсутствие сохранений ты не замечаешь почти, а аренда нычек это часть экономики игрыю
такие моды появляются, если не умеешь толком делать моды, начинают делать из ГГ дистрофика и полудохлика, отнимают инвентарь, делают грабительскую торговлю, неубиваемых монстров
Именно так создавали The Long Road. Я когда проходил, дропал её раза 3-4, не вывозил. Лишь в прошлом году прошёл, и знаете, спасибо, хватило на всю жизнь. Золотой Шар тоже не легкий, но не тяжелый, История Кота не самый приятный но интересный мод, а вот конкретно дорога и скучная, и томная, и тяжелая.
Очень жаль что большинство позиций в топе заслужили своё место не благодаря интересным и логичным геймплейным нововведениям, а из за своей душности. Даже сам Kramer говорит что некоторые моды проходить тупо неинтересно, просто боль ради боли. И да, одно замечание. В Anomaly и Dead Air есть режим "Одна жизнь". Те, кто играл с этим режим понимают, насколько сильно меняется стиль игры. Большинство модов в топе можно пройти просто плывя по течению, в случае с этим режимом так не прокатит, придётся детально составлять план действий и соблюдать осторожность почти везде, одна ошибка - и придётся начинать заново. С этим режимом сборки на Anomaly и Dead Air заслуживают более высоких позиций в топе.
Насчёт мизеривских бюреров это вообще кошмар. Помню, как у меня на юпитере было 4 бюрера и полтергейст. Не иначе чудом смог одно за другим убить, потому что эти вылядки мало того, что гораздо агрессивнее используют телекинез, так ещё их пси аура стакается. При приближении они просто выжигали хп в пару секунд
Хороший и полезный ролик для тех, кто только собирается окунаться в хардкорные модификации. Монтаж и атмосфера, как всегда, на высоте. Ждём нового контента, спасибо)
Все эти игры на мало часов, это для мазохистов, у которых много свободного времени на поиск следующей подходящей игры для прохождения. А nlc можно играть долго и ничего не искать, тем более ещё не факт что найдётся что-то путнее. Да и что за прикол найти игру и желать поскорее её пройти. Никто же вас не гонит в шею. Нравится играй, не нравится не играй. Играть чтобы поставить галочку что прошёл, а по сути пробежал, то лучше не играть.
Эх,всё ещё не понимаю,чем НЛС так подкупает людей. И сам пробовал,и смотрел кучу разных видосов про это... Ну вот не понимаю я смысла в этом,высосанном из пальца,хардкоре... Уж лучше очередной раз пройти ОП,там хотя бы фан получить можно... А за видос спасибо!
Ну как сказать друг мой. Говорю как человек который до сих пор проходит нос, прошёл дед Аир и Мизери дважды. Это прям реальный тру сталкер. Каждый твой шаг имеет цену. Если ты погибнешь то будет разочарование, в то время как в реальности у тебя тоже нет 2 попытки. По этому приходится продумывать, хитрить, обманывать зону и её ловушки, чтобы уцелеть. При этом не стоит забывать о простых вещах которые могут дать под ребро в ответственный момент. Хардкорные моды для суровых и ответственных людей, наверное так
С уважением отношусь к подобным модам и тем, кто их любит. Но вот ненавижу хардкорщиков, которые хуесосят тех, кто играет в несложные не сильно напряжные моды. Каждый играет, как он хочет
Разрабы подобных модов часто руководствуются не реализом, а долбоебизмом. Полностью нарушая логику мира, в котором происходит действо. За ролик спасибо. Пойду страдать. Хули делать. Мы же все тут отбитые наглухо. Какое там сообщество Солс игр. Ребетня всам деле. Бегают с голой жёпой на боса.
А я обожаю Мизери 2.2, хоть с ганслингером, хоть без. Зацепила она меня чем то. Очень был доволен, когда смог без смертей до последнего квеста дойти. Столько хороших слов вспомнил, пока это делал, а сколько невероятных ситуаций словил, даже не думал, что такое возможно. Тот же Аномали, НЛС, АРЕА почему то не зашли, на вкус и цвет. Было ну слишком долго и нудно. Считаю, что нужно обязательно переработать НЛС 7, это будет лучшее, что создали бы по сталкеру. Топ крутой, большая работа проделана, ну а сколько ты наиграл, страшно представить :D Спасибо за контент
Супер. Отличный ролик сделал. Я не часто досматриваю ролики до конца, но в этот раз было интересно) Сам уже не играю в сталкер по некоторым причинам. Остается смотреть) Желаю максимальной отдачи от зрителей!
Обожаю моды в которых цены выкручивают до максимума ,а доход режут. И представляют это как хардкорный мод. Сейчас пишу конкретно о мизари,так как начал с него путь модинга. После нескольких дней собирания хлама и его продажи ,купил костюм ученых. На этом хардкор закончился. Залутал кучу артов и денег было более чем достаточно,дальше играешь как в обычный сталкер.
Тоже самое, главное просто пройти задания по находке тайника без оружия, вот это хардкор был, но было прикольно таким мазохизмом заниматься , загружаясь постоянно
В НЛС 7 (3.7.5 тк считаю эту версию наиболее сбалансированной) потихоньку играю уже 3й год. Это мод сложнее чем жизнь, и играть можно только из за сейвов, которых нет в реальной жизни. Потихоньку смакую и не стараюсь играть на время. Получил удовольствие от просмотра и добавил в избранное. Реально титаническая работа как игра в НЛС 😉
Это уже не хардкор, а садомазохизм, игроки, которым нравится страдать. Нервы то не резиновые. Жаль сейчас не выходит нормальных модов с сюжетом и фриплеем, где нет псевдохардкора, где тебя валят с ПМа с километра, у тебя низкая скорость перемещения, и необходимость крафтить какой-то хлам из отрытых из мусора материалов... Как этот геморрой улучшает геймплей? Ведь не за это мы Сталкер любим. А за атмосферу, за квесты и геймплей.
@@Svetlyi_chelovek В Аномали меня не убивали с ПМ с километра, у меня была нормальная скорость перемещения и за все прохождение я скрафтил только 2 пачки патронов на Сайгу. Вероятно его тебе стоит попробовать
@@Svetlyi_chelovekтак по факту нлс и дает тебе геймплей с атмосферой. В начале душно и сложно, после определенного момента моченный бегает прыгает лучше чем в оригинале, да и убить его становится трудно. Геймплей еще может дать просекторс, но там дефолт сюжет и та самая накрученность, которая кошмарит до конца сюжета. Золотой шар хоть и вылет на вылете, но дает отличную атмосферу с геймплеем, те же фишки и продуманность, что в условно хардкорных модах, но при этом играется легко и интересно Обычные сюжетные моды не знаю чем могут зацепить, когда лорно, да и в книгах, ЧЗО - опаснейшее место, где люди мрут как мухи и сталкеры с шишом в кармане. Вот тебе и атмосфера Тот же тру сталкер забросил в середине из-за максимально отвратительного геймплея, прогрессии и сюжетных костылей Хотя темная долина прошлась на одном дыхании
Потому что автор данного канала тут работает и работает качественно а не чисто забегает постримить, подушнить и бросить на полпути и играть в кс или тарков
На самом деле NLC 7 - делают сложной, только 3 вещи: Немощный гг в начале, сохранение у костров и ограничение по времени - почти на все квесты ( О котором тебе нередко даже не говорят)
Невероятно нравится , не просто факт того-что НЛС действительно заслужено на первом месте. Так это то-что нлс является самым лучшим из всех перечисленных модов по самой задумке. Он добавляет больше всего новых хороших фич, в нем есть своя атмосфера . Миру удается быть живым,действительно интересный сюжет , хотя как по мне немного перекручено. Вообщем рад , что самый сложный мод одновременно и несет самую большую ценность в плане контента и качества. Чувствуется какая-то правильность в этом чтоли. Большое спасибо за видео
Только дофига сложностей высосанных из пальца, как с дерущимися артефактами и радиацией строго в обходах, так что лучшим я бы его не назвал. Хардкорнейшим? Да, но хардкор не должен быть искусственным, как по мне это халтура.
моды с "замерзанием" вообще очень забавные нововведения) ты укутываешься во все что есть, юзаешь грелки и тд. а все мобы вокруг тебя ходят полуголые. атмосфера похерена сразу
@@Lebid-k5c ну в таком случае с них в обязательном порядке эти самые арты и должны выпадать. Учитывая что греховец получил аж три патрона с калаша конкретно в лоб то пулеустойчивость получаемая только с артефактов должна равняться примерно 90%. Каждый из артефактов также должен быть экипирован в отдельный контейнер для переноски артефактов, а то ведь нереалистично получается. Хотя это ещё цветочки, зомби в nlc вообще столько патронов танчат что у них башка просто разлетаться на куски должна от такого количества принимаемого урона.
Как уже написали выше, это Греховцы, которые по лору напичканы артефактами. И да, шанс найти у них артефакт в инвентаре кратно выше, чем у всех остальных. Так как в Гамме есть ситема пробития по калссам брони, их защита эквивалентна, примерно, шлему экзоскелета. Держит только один бронебойный патрон. Если стрелять простыми, то больше, а если (упаси господь) экспансивными, то ещё больше. Справедливости ради, и игрока тоже не просто убить, если он будет в нормальной броне или экзаче. Только неписи с бронебойными патронами смогут ощутимый урон нанести (Монолит и Грех стреляют ими, у других группировок только мастера и легенды). Также и список опысных мутантов сократится, снорки и кровососы должны будут очень долго ковырять ГГ в экзаче. Гамма хардокраная, но честная сборка, со своими фичами, но без васянства
Общая концепция на основе nlc ветки это сто пуль в голову, в непокрытую голову противника после чего умираешь ты, в сто крат забагованность и без того багованного и снос в итоге с компа. И это ещё как то живо, удивляюсь
21:45 Блин только вчера вспоминал про это - не помнил где ты говорил об этом . Хочу прям гайд на реальное выживание в реальном мире поданый в формате сталкер. отноощение, доверие, здоровье, ранение, обработка ран, уход за оружием, износ, важность постоянной прочистки после ведения огня итд
Не понимаю как вообще можно играть в NLC7 здоровому адекватному человеку ...Это же чистая дрочильня и муки , если только ты не мазохист и тебе не жалко своё реальное личное время
5:51 по идее разведчик должен сочетать в себе качества и снайпера и штурмовика, а тут его что-то совсем прогнули по характеристикам. Особенно смешён параметр переносимого веса, который у разведчика на дне, хотя в жизни разведчики переносят самые тяжёлые грузы.
Мощное видео. Не часто пишу комментарии, но работа требует похвалы! Сам кайфую от сложных модов, хотя пока что не много таких прошел. На данный момент прохожу НЛС, уже начав его раза 3 минимум, и эта попытка самая долгая и очень надеюсь, что допройду, уже на полпути где-то, это рекорд и интерес, главное, не отпадает. Остальное - по желанию, а после просмотра некоторые моды захотелось пройти, как минимум AiW. Ещё раз респект автору и до связи!
Миша спасибо огромное за работу, вот таких роликов мало кого выходит даже у миллионников или наверное 10 миллионников :) Но в целом кроме гаммы и Белорусси эти моды реально привносят больше раздражение обычному игроку и фанату сталкера, чем удовольствие ибо условно игровое кпд в них практически отсутвует. Ты тратишь просто уйму времени на какие то бональные вещи, которые в среднестатистическом моде ты сделаешь за 20 минут, ну максимум за 40 и получишь желаемый результат даже на ветеране и т.д. Тут некоторые моды просто смотреть даже не интересно не говоря уже о том, чтобы поиграть. Да, я вижу эти старания и лайки под видео это больше одобрение за проделаную тобою миша работу в модах, в которые мало кто сыграет когда либо. В плане сложности и баланса тут моды дейсвительно стоят на своих местах и в топе действительно должна была оказаться именно нлс7 больше даже как эталон по настоящему хорощего хардкора. Но в дейсвительности даже в нлс7 сможет сыграть только фанатик сталкера т.е. тот, кто вот прям обажает сталкер, кто дышит им, кто готов потратить без зазрения совести и полгода и год, 2,3 и не потерять интерес. В плане как раз таки того самого условного игрового кпд тот же оп 2.2 будет выйграшнее, хотя его как раз довести до ума бы: больший баланс по меткости нпс хотя бы на кордоне и свалке в начале снизить, убрать нафиг имунитет по статам (ибо это сугубо выбор игрока какой параметр ему занижать критически а какой возвышать) тайники и бумажки более адекватно сделать, часть уже начали, и главное - убрать н а х у й все невидимые стены и завести нормальный паркур, потому что мод в котором подразумевается беготня за локацией(причем не ради навара а ещё и по сюжету обязательная) при этом оставлять эти стены с оригинала, ничего не меняя, выгляти не как серьезный проект а как поделка 8 класника который просто взял локу и закинул туда парочку скриптов, что в лиманске и припяти вызывает реально смех ибо там ты вообще не веришь, что этот мод делали взрослые дяди, которые реально шарят за скрипты и т.д. В нлс7 хотя бы пахнет балансом но меня хватило лишь на 4 часа ибо это тягомотига. Я даже прохождение от хьюга осилил через силу и то один раз и больше не смог это смотреть даже у такого маэтро модинга как ты мишань. Но при этом просто офигенная работа над реализмом сделана именно в арее и нлс7, ибо это с точки зрения стимуляции зоны, той какой она должна быть по 90% описания книг и оригинала (поскольку официальный лор так никто не подтвердил) и выглядит это реально круто. Эти моды прям погружают тебя в происходящее вокруг своего персонажа, ты это чувствуешь через экран, через геймплей, как на самом деле это тяжело - жить в зоне. Вот в арее если завести ещё механику обязательного хождения в туалет и загрязнение персонажа, которого надо мыть - вот прям было бы просто идеально. В нлс7 больше как раз таки всё равно бартер, который идеально подчёркивает происходящее в зоне. Ну и конечно же переосмысление системы тайников, где реально каждый патрон на счету как собсвенно и было бы в реальной жизни. Собсвенно это здесь просто чтобы быть. Ещё раз спасибо за работу.
@@KramerOfficial от чего же нет ? Есть золотой шар :)) Для меня лично вот идеальный мод. Хотя я не побоюсь сказать - игра во вселенной сталкера, ибо многие фишки в игре это просто что то невероятное, даже не веришь что это иксрей.
Я даже честно с счету сбился видев как много работы и времени ты вкладывал в весь канал. Честно я рад что нашел твое дейтище, сам подсел на некоторые моды со усеми выткающими. Спасибо за контент и всего хорошего в отдыхе или следующем проекте на видео
Как всегда душевно и атмосферно! Крамеру надо перса в наш сталкер завести Легенда который смог! Причем не однажды, а по многу раз! Как знал что НЛС 7 будет на первом месте, за упоминания отдельное уважение.
Кстати Зов Монолита - мод на ТЧ от АМК Team в начале сюжета тоже хардкорный, потому что ГГ без ничего практически в Саркофаге и начинает путь монолитовцем на ЧАЭС. Если нечаянно наткнуться на двух бюреров (забрести на верхние ярусы над Саркофагом), то с АКСУ с обычными патронами, без гранат, и почти без аптечек и без бустеров с ними не совладать. Там ещё хардкорность и по тому что есть вылеты_))) И сам оригинальный АМК 0.4 на ТЧ тоже придавал хардокорность, как и ARS Mod на Зов Припяти
После нахождения клондайка можно покинуть Зону, но открывается задание у ученых на поиск документов-и это является финальным/дополнительным заданием. По идеи игрок должен быть вознагражден за любопытство, что пошёл выполнять последнее задание, а по факту получаем деньги и не интересный диалог у учёных.
@@KramerOfficial ну после диалога все равно можно уйти из зоны), ну а это задание призвано дать мотивацию погулять в топ шмоте на который копил всю игру, прикольно было в фулл экзаче все это делать на фулл стволах ещё и с норм весом
ТОП-10 самых васянских модов от людей, которые путают иммерсивность и хардкор. ТОП-10 модов для игроков, кому нравится раскалённая кочерга в месте, куда не заглядывает солнце. ТОП-10 модов, разрабов которых надо бить учебником по геймдизайну. Аура от тушканов, бл... Вместо того, что бы решать проблему (абуз монстров залезанием на верхотуру), давайте введём дамажную ауру. Просто рука-лицо. Сталкерский моддинг проклят. Спасибо за старания.
Тоже проходил Лонг Роад, раз 5 на разных обновах. Единственный реальный перегиб с которым не могу смириться это жевучесть электрохимеры и псевдогиганты. На процентов 10-15 сбавить и будет идеально
Да, нлс 7, это очень тяжёлый мод, обосеено по началу, но где то на середине игры, может даже чуть раньше, мод прям раскрывается в очень ярких красках, затягивает, что мама не горюй, хоть отпуск с работы бери. Благодаря сохранениям у костра, ценишь жизнь гг и планируешь каждое передвижение по локации, запоминаешь и вспоминаешь где находятся враждебные нпс и мутанты
@@KramerOfficial Спасибо за работу! Я имел ввиду видео про модификации, когда-то начал смотреть стримы именно после первого видео про Dead air. Приятно наблюдать, как у вас все больше и больше подписчиков, многие из которых не носители русского языка. Ниже есть комментарии с просьбой добавить качественные субтитры на английском, но автоперевод их не остановит - обязательно посмотрят. Монтаж изумительный
Удивляет конечно как кому-то может нравиться мод с персонажем-турбокулезником, автоаимом на врагах, разумеется ценовым балансом компас за колбасу и захламленным рюкзаком. Я понимаю делать упор на охоту за артами и дорогими (и опасными) мутантами, без которой на оружие и броню не накопить, при этом не тупым ИИ у НПС, да ещё и сюжетной мотивации двигать по локациям, но к сожалению ни разу не встречал ничего подобного чтоб вместе и хорошо реализовано.
Кто поиграл в ванильную Nlc , пробните Hard Edition. Там настройки опциональные, можно сложность поднастроить. Разраб патчит до сих пор и техподдержку осуществляет. Много плюшек, фич, ньюансов, отличающих от ванильной версии. Проходил не раз и еще буду с удовольствием играть, моя любимая версия. Еще понравилась 3,9 с новой оружейкой и неофициальным патчем от Кота на мутантов с харды.. А вообще автор правильно сказал на 40:30 , в этот мод надо просто играть и кайфовать, если вам зашел конечно. Спасибо за топ. Удивлен был увидеть НЛС на первом месте конечно =) .. Но думаю NLC Hard Edition в топ 3 можно записать
Я думал дш пробнуть, но чет руки не дошли . В последнем патче Котовод добавил зависимость состояния сваренного арта от кондиции частей, что кидаешь в аномалию. Я наверное через полгодика в харду еще раз залечу =) @@KramerOfficial
Самые бестолковые, бесмысленные и никчемные виды модов, это хардкор-моды на сталкер. Просто каждый мод, из представленных, состоит из задрачивания меню и инвентаря, и усложнений ради усложнений.
Так в жизни не бывает не реально столько воды пить, если даже так то почему ему не прикрутили механику чтобы он ссать ходил из за этого через каждые пять минут вот бы весело было
Не не nlc 7 версия 3.9 не сложный,а душит своими вырезанными плюшками с версии 3.0 и заставляет многократно по мелочи собирать то что тебе нужно пробегая километры.
9 лет прохождения модов на Ютубе. 289 пройденных модов. 3 года проходил моды из топа, чтобы подготовить материал. 1,5 месяца только монтажа ролика.
Отсутствие рекламы+отключение монетизации+прекратил стримить здесь и уважение к каждому моду.
Друзья, работа была проделана титаническая, очень прошу поддержать видео лайком/дизлайком, комментом, показать видео друзья, посмотреть полностью и написать, какой мод для вас был самым сложным. Я пошёл спать. Спасибо
Смотришь на некоторые моды и видишь ну есть в них что-то хорошее или уникальное но всё убивает в абсурд мыслей разработчиков которые или просто хотят чтобы ты мучался или просто потому что я так вижу зону ведь по зоне не бегают по зоне ходют
Крамер ты лучший бро, спасибо за контент
Закрепи свой комментарий!
да, спасибо@@term2t
горящая жопа в любом случае того стоило! 🥲🔥🔥🔥
Золотой шар - первый мод где появилась модульная система повреждений тела, переломы, болезнь, карма, психическое состояние, система боли и зависимости от запрещенных веществ, самопальное оружие и ещё куча всего, но при этом он вообще ни на секунду не душит именно сложностью, многим стоит поучиться
да, играется легко
@@KramerOfficial ах да, первый мод где хавчик пропадал от радиации, хех
Только сейвы летят( Из- за того и проходить не стал
@@АлексейКиселёв-ь9пв адаптации на огср вроде стабильно работает, но могу ошибаться
Большинство хардкорных модов - это васянство на васянстве, где люди стараются впихнуть как можно больше механик ради того, чтобы игрок подольше с ними возился. Выкручивание меткости НПС, уменьшение по ним урона и увеличение урона по ГГ, быстрый слом шмоток, починка их путем чтения миллиарда гайдов или по цене 20 артефактов, неадекватные по силе мутанты - это не хардкор, это васянство. В большинстве модов тебя сквозь 3 куста за деревом в голову с убитого в хлам ПМа выщелкивают или по три гранаты сразу в лицо закидывают. Тоже самое и всякие отклонения камеры после попадания или помутнения, или голод, или сон, или холод. Все это мешает только игроку и зачастую просто сжирают кучу времени на гринд ради гринда. Причем твои противники от всего указанного никак не страдают из-за чего вся атмосфера выветривается мигом.
Но стоит признать, эти моды создаются для тех, кому делать нечего и им хочется пострадать в мире СТАЛКЕР. Это чисто нишевые продукты для пласта "илитных" геймеров, которые считают, что без бутылки в заднем отверстии игра не является хардкорной, либо просто тех, кому надоели все игры и хочется устроить себе челендж. Последних понять можно, первых нет.
И если говорить про реальные реализм, то в таком случае в игре должно быть минимум стычек с людьми и больше с аномалиями, и мутантами. При этом с людей должен падать ОЧЕНЬ значимый лут. От крутых бронек, до топовых не сломанных пушек с кучей патрон. А то смех. Перестрелял всех бандитов где-то на АТП, а из лута только пулек на одну обойму ПМа и куча сломанных вещей, с которым ничего не сделаешь. Где артефакты, где деньги, где еще что либо? Почему по зоне игрок должен бегать с тонной припасов и хлама, а все вокруг налегке? Почему пушки ломаются так быстро, будто они стеклянные? Делаешь реализм, делай его во всем, а не только в том, чтобы игрок 10 секунд ждал, пока костюм наденут новый, а также страдал болезнью накопительства. Ну зачем вот это надо? Принеси понимающему технику 10 сломанных калашей и он тебе сам соберет из них один нормальный. Хотя о чем речь, если в аномали у напильника есть кол-во использований... Люди ими годами работают, а тут пару раз ПМ поточил и сточил. Реализьм.
Согласен. Идут по пути наименьшего сопротивления. Сделать интересную систему прокачки персонажа, что бы его опыт сказывался на игровом процессе? Нет! Систему взаимоотношений с NPC? Что бы можно было, к примеру, в напарники их брать для решения общего задания, хабар тот же оставить на хранение. Тоже нет! Изменить наполнение локаций? Что бы фауна не как грибы после дождя появлялась, а было действительно непредсказуемой и её места обитания тоже. Пусть и более живучей, но и трофеи более значимые. Нет... Сложно. Людей, врагов, сделать действительно похожим на людей? С хабаром своим, оружием разным, скиллом. Встречи нечастые, но что бы запоминались. Не, долго...
Лучше мы сделаем главного персонажа - инвалидом! А ещё астматиком! Что бы он задыхался даже когда шагом идёт или по лестнице поднимается. Вес в 20 кг будет неподъёмным для него! Плюс - неумеющий одной рукой ящик открыть или рюкзак. А залезть на ящик, высотой в 50 см, для него будет несбыточной мечтой! Всё это снабдим бешенным спавном живности. Которая просто пробегая мимо будет ломать все кости нашему астматику. Ну и альфа-самцов не забудем в лице NPC, которые инвалида этого на ноль будет множить из ПМ со ста метров. И чхать они хотели на его экзоскелет. Им ведь даже три попадания в голову не страшны из АК. И главное - по 10 раз что бы персонаж бегал туда сюда, дабы больше проникнуться нашим "хардкором". Думаю, именно так и думают создатели "хардкорных" модов в большинстве своём. И на все вопросы у них одна отговорка - я художник, я так вижу.
Есть ещё и защитники подобных творений. Которые в силу своего скудоумия решили, что пройти подобное творение - круто. Пройти, так как другие игроки просто забросили прохождение. Так как игра должна приносить удовольствие, а не раздражать своей тупостью. Они так же называют это челленджем. Ага. Ну это как, кто-то подойдёт к тебе и попросит коричневой массы съесть, дурно пахнущей. Нормальный человек пошлёт этого просителя куда подальше. Но только не эти "хардкорщики", которые ответят: "Сожру! Конечно! Что я не мужик? Тем более - все отказываются. Значит я обязан сожрать! Я буду очень крутым. Почти как поросячий хвост!" И жрут....
реально согласен!
хотя аномали очень даже во многом легкая игра. ее плюс в невероятной гибкости.
так например я себе делал реализм: ставил себе мало здоровья, но и так что враги ложатся с 2 пуль, цены не самые дешёвые но и у меня скупают торговцы не за 3 копейки. Максимальное кол-во предметов и денег на трупах, снятие экипировки полное а не по "рангу". ну и другое по мелочи.
еще дополнительно использую мод на непрозрачность кустов для нпс
Ахахах, ты на серьезе хочешь что бы тебе с обычных бандитов с атп выпадал крутой шмот? И ты вправду считаешь что стычки с аномалиями это реально интересней чем стычки с людьми? И конечно же ты хочешь чтобы персонаж гонял как флеш и при этом не уставал. Да все эти "ненужные и душные" механики это и есть реализм. Реализм и заключается в том, что персонажа трясет от попадания пульки, то что он хочет кушать и пить это тоже реализм, то что в зоне нет не единого целого ствола или предмета. Это определение слова реализм, ты просто не понимаешь что такое реализм. Я согласен с уменьшением стычек и в принципе количества людей в зоне но со всем остальным я в корне не согласен.
@@somebakedpotato7000 Давай учиться понимать написанное вместе. Не крутой шмот, а шмот, который ДОЛЖЕН быть у бандитов. Это и какие-нибудь артефакты, и оружие не сломанное в хлам, чтобы игрок парился с его починкой.
Что интереснее зависит от реализации, но Чистое Небо с вечными перестрелками показало, что если их слишком много, то это лишь утомляет и перестает быть интересным. Вывод? Они должны быть в меру.
У людей для того, чтобы много таскать, есть куча различных возможностей. Кроме того, людям в жизни и не нужно с собой таскать ту тонну хлама, что предлагают моды. Так что тут ты тоже стреляешь мимо цели.
Я понял, что ты "хардкорный" геймер, который взял парочку около реалистичных особенностей и начал считать, что от этого игра становится реалистичной. И еще мне говоришь, что я что то не понимаю? Кушать и пить для тебя норм, а что тогда по туалету? Ну почему бы не добавить возможность наложить в штаны посреди рейда? Реализм же. Или может заставить тебя оружие настраивать, а то один раз упал и все, надо опять пристрелкой заниматься. Хочется тебе этого? Если надо, могу еще парочку реальных механик придумать, с которыми ты вместо игры будешь большую часть сидеть на базе. А то привык с собой тоскать кучу хавки и думать, что это реализм. Открою тайну, человеку не так уж и много надо, чтобы насытится, как по итогу нам показывают моды.
То что в зоне нет целого ствола - это смех, потому что калаш можно утопить в грязи, почистить и он будет стрелять без проблем. Представляешь, оружие не теряет характеристики как это сделано в игре, но похоже ты не совсем знаешь, как ведет себя реальное оружие. Не говоря уже о том, что напильник не стачивается после 5 использований. Это не реализм, это искусственные сложности.
@@7ckngRed согласен с твоим комментарием. Можешь посоветовать какие-нибудь моды, где, так называемый, реализм присутствует в адекватной форме?
Что такое хардкор в Сталкерских модах?
1. Неписи тебя видят - сквозь кусты, на расстоянии - а ты их не видишь.
2. Враги кучно кладут пули из убитого в хлам оружия, а их лыжные шапочки выдерживают выстрел.
3. Их пушку не клинит - чего не скажешь о вашей.
4. Вы долго готовились, бегали от укрытия к укрытию, клали одну пулю за другой точно в цель (голову, ноги) - желая добыть экзоскелет, шлем? А вот хрен вам в рыло - вы его получите только когда прокачаетесь, его просто не будет на вражеской тушке. Вот он есть - а вот его нет. Разумеется, так сделать куда проще, чем реализовывать возню с убитой экзой - чтобы сложно было не только добыть, но и восстановить.
5. Сделаем перса нелепым дохляком (как в Просекторе, например) - когда он без перегруза не может перешагнуть через препятствие высотой в полметра, засыпает прямо во время боя, а дыхалки ему хватает на три секунды.
6. Накидаем жывтоне - да побольше, а их спавн сделаем так, чтобы даже после перехода на локацию вы получили прямо под ноги стаю милых псинок.
7. Экономика - торговец купит у вас предмет за три рубля, а вам его продаст за три тысячи ( я не преувеличиваю). Вот сколько такой торгаш проживет, прежде чем получит свинцовую благодарность в репу?
8. Все неписи ходят с убитой в дрова экипировкой - даже военные и наёмники. И, разумеется, торгаш не возьмет у вас такой товар.
Короче, в большинстве случаев, сложность достигается самыми тупыми способами.
Вот именно! Этим постоянно страдают моды на аномали, кок, дед аир. Я вообще не прохожу последний, ибо реально духота духотой. Немного поправляют ситуацию модыпо типу H.A.Z.E: Reload или G.A.M.M.A, но у них свой фетиш, не лучше пушки из пыли ангелов из которых ещё Наполеон шмалял, и брони из обносок австролопитеков.
Нормальная сложность - это OGSR, там можно с трупов броники снимать, и они больно бьют, но и ты тоже. Но вот экономика как по мне, слишком дружелюбна. Там слишком легко деньги зарабатываются, а тратить их особо некуда.
Ха-ха-ха, ну и списочек) половина твоего недовольства настраивается в самой игре(те же броники которые можно снимать не имея такого же ранга с убитых, если мы берём сборки на базе аномальки) а другая половина исправляется правками если есть желание. Ну а в целом, если у тебя есть идеи по поводу "правильного" хардкора в сталкер а именно действительно годные идеи, пиши мододелам, глядишь что новое появится если движок позволит это реализовать)
Мда, соглашусь. Вот смотрю нпс, а там убитая в ноль снаряга и чуть чуть испорченных патронов. Это идиотизм
@@Васек_Мафиозник тоже можно настроить качество выпадаемой снаряги и патроны(хоть убитая хоть почти фулл)
ТОП-10 самых F5 F9 модов на игру STALKER прекрасен.
Лучшие симуляторы терпения + уважения в геймдеве!
Вся суть сталкера - F5 F9
И НЛС-7, где и f5-f9 выпилили накуй)))
В Беларуси нет сохранений
@@ИЛЮХАЛИС-я3р тяжело вам живется
На счёт бюреров из Ганса согласен. Никогда не забуду как в по заданию охотника пошел на их логово... Стоило мне повернуться в проходе на странный шум. Этот баллон в лицо я никогда не забуду
Я их абузил через ф5 ф9
Я пробежал бюрера на зрк Волхов и украл РПГ, чтобы убить бюреров по заданию зверобоя.Правда это был оригинальный зп с Гансом , но в момент релиза.Как оказалось бюреры на релизе Ганса были сильнее, чем в более поздних версиях.
казуал@@АртёмИванов-л5о
Не видел в них сложности, а вот на территории завода. Это полный п
Ага. А ведь в Х-8 их 4 штуки. Там я реально уже просто охерел
После Мизери и Аномалии я понял одну забавную вещь: если в описании мода вообще упоминается слово "реализм" - это значит, что тебя ждёт лютый гринд ВСЕГО, что может быть, кроме ебстественно люлей в таблище, а реализм будет работать исключительно против тебя)
Особенно когда враг выдерживает пол-магазина из АК, а ГГ складывается от двух пуль из ПМа.
Лайт
радиация от монтров, радиация убивает, кровотичение сложно остановить, когда герой хочет спать его шатает и сложно стрелять. Это только часть фишек с Мизери которые реально усложняют игру. Пойди поиграй в ТРУ Сталкер СОЯ
@@ЕвгенийХромов-б2и тру сталкер не позиционирует себя как хардкорный мод. он больше похож на средневековое фэнтези в оболочке сталкера, казуальный, с приятной графикой и неплохим сюжетом
Да, аогда враг стреляет без проблем, выдерживает пол магазина. А на его трупе калаш сточенный до состояния пыли, который клиник каждый выстрел, и 3 патрона в рюкзаке, ну и мб какие-нибудь спички или прочий шлак в рюкзаке
Ну да, реалистично, все так в зоне ходят, с калашом убитым и 3 патронами
Как говорится "С таким снаряжением и в Зону полез"
Стоп! Есть через каждые 5 минут, какая-то непонятная аура у мутантов, что тушкан пробегает и течёт кровь у персонажа... Это не хардкор, это идиотизм и растягивание времени повествования...
Васянство в крайней степени
Согласен, какая ещё аура от тушкана. Ладно от контролёра или полтергейста, но от других уже перебор
А,то есть остальные парашные моды в этом списке-это не идиотизм и не растягивание? По секрету скажу: все что называют в сталкере хардкором-можно смело кидать в парашную корзину
Именно по этому у каждого разраба модов из этого списка родители - мужики
@@ЖопныйКатышек даже спорить не буду, согласен полностью. Если делать хардкор, то это должно быть что-то типо а-ля Армы... Потому что, мне не верится, что у простого сталкера нет бинта с собой, а у военных, которые ходят в рейды в глубь зоны, с собой только 3 патрона к калашу...
У людей большая проблема с определением термина "хардкор". В Сталкерском комьюнити особенно. Воспаленное воображение мододелов-садистов зачастую выдают не хардкор, а духоту и кривой баланс оправдывая это извращенным понятием "реализма". Давайте взвинтим цены на 500%, сделаем хитсканы у нпс, и смерть от чиха тушкана. Ну а в инвинтаре у противника всегда будет убитый под 0 ржавый "калак" и 3 партона. Вот это хардкооооор!
Напомнило комунити таркова с типом мышления сектант "реализма"
@@TARKOV4ANIN🤡
@@u3bectho38 зачем мне твой смаил, твоей сущности.
А что в твоем понимании хардкор?
@@TARKOV4ANIN Аудитория таркова и васянских модов частично смежная
Иногда в модах не реализм, а маразм. Например когда оружие у противников состоит из спрессованной пыли и клинит после каждого выстрела (но при этом по тебе они спокойно стреляют на такие расстояния, на которые космические корабли не летают). Или когда ты погибаешь с одной пули в ногу, но при этом враги в куртках как будто в годмоде. Когда скорость передвижения 2 метра в день. Когда за задание тебе дают вместо денег две бутылки водки
Когда скорость передвижения 2 метра в день.+
Ага. Почти всё сказанное правда. Поэтому играя в Гамму я специально завысил лут со сталкеров, сделал их спавн в 2 раза меньше чем у мутантов, настроил награды за задания и т д. Кстати хочется отметить что в гамме нпс не перебафаные - низкоранговые нпс очень часто мажут, и урон он попаданий по игроку не завышен
Надо мод про инвалида-колясочника, который приехал в зону с астмой, аллергией и косоглазием.
И с пробитой головой, что аж его зрение двоится
К слову это каждый васянский хардкор мод
Дружище это же описание каждого мода из видео
Одно из самых информативных видео, теперь я знаю на какие моды я не буду тратить время и нервы.
Вот это ты в точку...
Я такая же ....я 😊
Один очень важный момент. После первого прохождения NLC7 у меня появился туннельный синдром на левой руке. И до сих пор отдаёт. Вот вам и хардкор и уважение.
Помянем
Что такое туннельный синдром?
@@Medicfromtf3 невр в запястье начинает щемить, после чего любое движение им будет отдавать болью
Тоже самое
Могу вылечить. Я специалист по травмам
-насколько вы извращенец?
-я люблю DSH 💀
Благодарю за ролик Мих!) 🔥
у меня специфические вкусы xDD
7 РАЗ пройти NLC 7 Крамеру надо возвести памятник.... Вы не представляете как лично я невероятно долго проходил данный мод при моем прохождении от вспышки гнева, множество адских бомбежек вплоть до истерического смеха и плача... пострадали данные девайсы: клавиатура Logitech G PRO, Darkproject KD87A, мышки Lamzu Atlantis, Logitech G PRO Superlight, Razer DeathAdder v2 PRO вечная память девайсам! Но оно того стоило я просто был в эйфории пройдя мод и улыбался в тишине много минут))
😊
оффнул после первой смерти
Оффнул в баре после получения первого тайника. Понял, сколько душнильности впереди предстоит и снес
@@vsevolod2214 я после того как узнал что в пда не фиксируются цели) это бред пропидорский причем
Комплект конечно топ, очень жаль реальных финансовых средств))
Перед началом просмотра, первое о чем подумал, это на каком месте будет NLC 7, и мои ожидания оправдались. Спасибо разработчикам и тебе Крамер за шикарный обзор!
Я искал мод сложнее - не нашёл, где-то мобы точнее, где-то конфиги жестче крученые. Но как результат не нашел. От души)
@@KramerOfficial я прошёл нлс 6 раз и за всю жизнь прошёл модов 200. На самом деле нлс довольно сбалансирован и хардкор там адекватный. Артефакты и броня работают, если у тебя около сто процентная защита, то убить тебя трудно. Да, думать надо много, помнить надо много, когда 2 раз проходил, после х 16 устал, решил поиграть другие моды, потом продолжить, но абсолютно забыл весь план, который строился на игру, из-за чего пришлось начинать заново. Однако тот же просектор прожект, в котором тебя насилуют даже на сложности ветеран, кабан, который заставляет тебя нажать на ф 9 даже к концу игры, если ты пропустил проход в ноги, мод интересный, но броня в нем со временем не делает из тебя киборга (что сохраняет в каком то плане сложность до самого конца), в нлс же после х 16 ты смело можешь стать киборгом, да, тебя все ещё можно убить, но очень сложно при грамотном использовании артефактов и экзы долга, которые дают главные баффы в игре. В том же оп 2 тебя просто шотают даже из пма, пока у тебя не будет сто процентов пулестойкости. Тнаписал я это все к тому, что нлс сложен скорее тем, что в нем куча механик и как ты правильно сказал, в нем надо жить. Но модов со сломанный балансом и как следствие дичайщим хардкором хватает. Нлс это именно эталон адекватного хардкора, он самый сложный адекватный хардкорный мод, но точно не самый сложный среди всех.
@@МаксимСидоров-б4з Жить надо в жизни, а не в игре. В игру играют для получения удовольствия, а не для долбежки часами ради того, чтобы пройти какой-то момент.
После долгого перерыва от игры решил с места в карьер замахнуться на NLC 7 и... меня хватило на пару часов. Механики с разгрузкой и магазинным питанием понравились, графика и звуки тоже на высоте, но вот баланс по урону показался прям неадекватным в начале. У бандитов такие же куртки, как у меня, те же ПМы, те же обрезы. Но почему-то впитав обойму из пистолета гопник порой еще на ногах, в то время как игрок отъезжает от пары попаданий. И вот этот момент убил весь реализм, ведь по идее при прочих равных либо мы оба должны держать с десяток попаданий, либо оба дохнуть от пары пуль. В общем, я ценитель обоснованного хардкора, а не искусственно выкрученного. Хотя возможно вернусь позже)
Стреляй в голову. Многие почему-то акцентируют на этом внимание, а я с таким не сталкивался. И по поводу реализма, Сяк его в своем моде не обещал и не позиционировал его с такой стороны, это игроки уже сами придумали.
@@КотоводКотейковичодин хрен, мод васянский.
@@Изгнанник-р2л Что, бег не осилил на начальном этапе? 🤔
@@КотоводКотейкович у нас вроде сталкер с реализмом а не ходячие мертвецы с правилом "стреляй только в голову". В реальной жизни достаточно 1-2 пули в торс чтобы убить человека без какой либо защиты, а в реалистичном сталкере у нас самый нищий бомж(после нас, конечно) выдерживает целую очередь с автомата и способен продолжать бой даже после такого ранения, когда мы начинаем в предсмертных конвульсиях биться от попадания с пистолета Макарова в пятку
@@OlkhaThreeStrikes А кто делал упор и говорил о реализме в НЛС? Его в нем нет и мод никогда в таком ключе не позиционировался.
Ммм, сборные васянки для любителей играть за астматиков, протирающих стволы найденными стухшими трусами, выполняя квесты, рискуя жизнью отдавать все ценности торговцам за копейки и уходить в минус, симуляторы невольника-аутиста. Какой же кайф, наверное...
З.Ы. Автору респект за труды и освещение подобного контента.
Я астматик, бегаю быстрее
Для меня самый сложный мод - это Беларусь. Ни в одном другом моде, кроме, возможно, режима "Одна жизнь" в Anomaly, ты не теряешь снарягу во время смерти. В том же NLC 7 куча усложнений, но ты сохраняешь свой прогресс и свою снарягу у костра и потом можешь откатиться к этому моменту. В моде Беларусь, если играть по правилам, без бэкапов сохранок, то после примерно 3-х смертей у тебя и твоего напарника уже может не быть нормальной снаряги и дальнейшее прохождение, особенно на высоких уровнях, становится очень затруднительно. А загрузить сохранение, когда снаряга еще была нельзя, поэтому приходиться начинать новую игру))
P.S. Отличное видео, так держать!
В НЛС можно добавить одну жизнь с удалением сейвов, но мне кажется это ошибкой из-за обилия багов, вылетов, ваншотящих бочек в той же х18 и т.д. Может можно обойтись без удаления, но каким-то обнулением материального прогресса, но тут уж хз что можно придумать.
Ну Потому-что Беларусь не доделанная и не доведенная до ума. Баг. Баги
Где бы ещё Хага встретить как не под видосом у крамера)
Столько всевозможных увлекательных игр, но почему то продолжаю играть в СТАЛКЕРА, прямо какая то необъяснимая зависимость. Особо зашёл мод АНОМАЛИЯ 1.5.2.. Мальчик Алёша 52 годика.😄
Это нормально, футбол, бокс, карты, шахматы - это тоже игры)
Мальчик Саша. Аналогично
Мальчик Михаил 14 годика зашёл аномалия 1.5.1 и сталкер великая война но ареа я так и не поиграл слишком сложная у меня нервы как стольная граната осколочная я не играл только те моды которые снимал крамер последние дни я не особо смотрел видосы потамушта что то не хотелось не кого смотреть но когда я зашёл в ютуб увидел видос крамера и начел смотреть до концовки я с крамером согласен на счёт хардкорных модов как ареа или реалити или релиз но мне нравится гамма и редукс или редикс на аномалия но почему не скачал видно не могу я скачивать дополнительных моды на мод я прошёл все 3 части сталкера но я не фанат игры но игра ещё та легенда для меня я кобу-то чувствую что хочу не т олько скачать моды а и ещё раз пройти 3 части эх настольгия я единственный кто хочет пройти все моды на сталкер но правда там некоторые хардкорные для меня это полный будет ппц у меня нервы ещё не такие если я был дедушкой то нервы были в норме а так я если буду играть в сложные моды то нервы у меня зорвуться и если в крысу подойдёт в игре сталкер мутант то я больше всегда взорвусь ведь у меня страх немного есть когда я ночью играю @@АлександрШехманов
на счёт бокса я скажу прямо это не игра а жестокая наказание в лицо или проще сказать по морде это спорт для меня бокс это не игра а бить по роже тому кто обзывал родителей моих но это я говорю не в шутку а серьёзно мне 14 лет и я в 7 классе хотя должен быть 8 @@KramerOfficial
вот по этому нужно будет тренироваться много что стать сильнее и не дать себе проиграть и это не игра а типо самообороны или же защита себя или ково-то потамушта сталкер это настоящая легеднда игра которую не нужно забывать про то что случилось в чаэс или же в принципе что случилось в 1986 году
Все эти попытки создать "хардкор" - в 95% случаев жалкие потуге бездарностей сделать игру "интереснее", так как они ничего толковее придумать не могут.
Сложность должна иметь реалистичные предпосылки. Если всё оружие в Зоне разваливается от чиха, торговцы ничего не продают, а сталкеры ходить нормально не могут - эта зона избавится от людей через неделю: одни перемрут, другие обанкротятся.
В Зоне своя социально-экономическая система, она существует, и существует стабильно. Поломки оружия, магазины, опасные места - это круто и интересно, а вот непись с АИМом и бесконечным запасом гранат, собаки, впитывающие магазин дроби, и торговцы, покупающие буханку хлеба за 3р и продающие за 3000 - это убогость мышления школомодера, который не способен сделать игру по-настоящему интересной.
Как по мне лучший подобный мод это мизери, так хардкорность отбаланшена будто в реальной жизни. Где все костюмы дают свой профит , научные для аномалий , штурмовые для перестрелок, артефакты сами по себе фонят -контейнеры это нивелируют. Где тебя ваншотят в голову , но и ты тоже , а попадания в тело наносят урон в завистимости от того же костюма. Короче лучший адекватный хардкорный мод , а нлс 7 это васянка
Мизери повасянястее НЛС 7 будет. В НЛС хотя бы есть куча новых механик и занятий, которые работают хорошо и сделаны качественно, в то время как в Мизери по большей части только выкрученные конфиги.
если вы фан f5-f9, делать один квест несколько часов, тратить бОльшую часть времени на гринд, а так же терпеть ваншоты через всю карту - этот топ для вас
Не в этом ли весь кайф?
А во что из сталкера можно покатать с удовольствием и новыми возможностями, но без маразма?
@@ИванКоробцев-х5ч Ищи сюжетные моды, не душные и с норм сюжетом. True stalker, ловец снов, пространственная аномалия и т.п.
@@ИванКоробцев-х5ч в аномали гамма можно, но чтобы точно с удовольствием покатать надо еще под себя будет настроить аддоны
@@ИванКоробцев-х5ч поищи на ютубе топы лучших сюжетных модов, большинство из них не хардкорные, а сюжет очень интересный
Заранее знал, что на первом месте будут приключения Калеченного.
Я думал об арее
Первый раз встретил NLC еще году в 2011, тогда как раз начал ездить на полевки по Сталкеру, и кто то мне его там насоветовал, в те года не осилил, хотя и прошел довольно много. Офигевал от уровня сложности и жести. Спустя несколько лет наткнулся на новость о выходы новой версии, решил, что хороший повод таки пройти. Охренел от еще выросшей сложности и бросил буквально через неделю. И вот последний раз делал попытку в самую свежую версию в годы пандемии. И понял, что селфхарм и мазохизм - это все таки не про меня :)
Ну не знаю, играл в несколько хардкорных модов, но после их прохождения чувство, как после длинной бессмысленной ходьбы. Усталость и опустошение. Львиная доля геймплея - ходьба по зоне, сидение в рюкзаке, и продажа/ремонт на базах. Лучшие геймлпеи как по мне - похожие на метро. Где тебе не нужно как в Скайриме сидеть крафтить лут, заниматься ремонтом, модификациями и всем тем, что не связано с поиском артефактом, стрельбой и исследованием зоны и выполнением заданий.
На 1 минуту активного игрового процесса - 5 минут пассивки, отсиживания на базах или в безопасных местах, лечение, ремонт и т.п.
Такое себе.
В Скайриме и так барахла много падает, зачем крафтить? И ремонта там нет. А вот в Обливионе было куда сложнее)
ну как бы это фича сталкера, но мододелы порой до маразма доводят "сложность"
Изобретение денег считается очень важным етапом в мировой истории - так же каждый второй мод - мы решили что деньги хлам, да здраствует бартер!
ТОП-10 "Симуляторов терпилы" - наиболее подходящее название этому ролику ) Меченого гнобят все и всё, от комаров и тушканов до ящиков и стульев. Это ж какая трудная жизнь у авторов этих модов, что они так её проецируют!!! Даже жалко их иногда... Ну, если не играть в их "творения".
Про Беларусь и её контейнеры прям в точку. На второй рейд с товарищем потеряли сеё добро, и отрезали себе путь в принципе получать какую-либо снарягу за артефакты)
Все моды топа пройдены, всё на себе прочувствовал (Кроме DSH - там только 40 часов наиграл)
Контейнеры несколько раз по ходу игры выдаются и их вроде можно с трупов брать
@@littlekotik9671 не попалось такое счастье. В итоге переигрывали
Офигеть... Я удивлен на сколько этот ролик крут. Крамер ты никогда не подводишь и крутой контент. Спасибо!
Будет ещё интереснее)
@@KramerOfficialнеужели еще остались темы на просторах сталкерского мира ?
Отдельный респект за то, что не клянчишь лайки. Видео почти 50 минут, но я залип.
Насчет сложности у меня много вопросов к разработчикам, почему-то под словом "сложность" они зачастую принимают "душность", и это бесит почти в любой игре.
И если бы игра заставляла тебя просто обосраться от встречи с кем-то (хотя это больше к хоррорам, но в сталкере это более чем уместно) или думать нестандартно, чтобы выжить, и развиваться. Выживает только ГГ, остальные чилят в зоне.
Тупо жирнее враги, худее гг, угнетение угнетение угнетение, и все бы ничего, но ты просто должен быть терпилой, нет свободы и вариантов применить моск, чтобы налюбить систему, либо выработать стратегию выживания, а не просто терпеть и бесконечно гриндить.
И даже если ты что-то придумал, игра говорит: "нет с*ка, ты будешь терпеть терпеть терпеть!" - последнее это меня бомбануло, от текста "на данном уровне сложности вы не можете увеличить пулестойкость более чем на 60%" - а с х*яли?
П.С. как сказали в комментах ранее - ауры врагов, полностью бесполезные арты, симуляторы бесконечного поедания, попивания или интоксикаций. Все это действительно отдает идиотизмом. Даже сложность не должна тупо растягивать время ради ничего, она должна приносить кайф, и не потому что ты затерпел, а потому что ты победил!
П.П.С "А самом высоком уровне сложности мы отключим вам полностью "мышь", опыт Doom времен 90х вам в помощь"
NLC 7 или похождения Терпилыча.
Крысген Терпилыч Пострадамус
Советую накатить на NLS 7 пару правок и не душиться. Большинство якобы ''фичь" там никак не раскрываются и не синергируют. И в итоге получится реально конфетка.
На 3.9 ты ничего не накатишь, она закрытая.
@@КотоводКотейкович накатишь. Я видел пару правок.
Это уже будет читерство и потеряет весь вкус и всё наслаждение в прохождении
Мужик я с тобой просто солидарен на 100%
Без правок на нормальные сохранения, отсутвие воровства тайников - играть в это и наслаждаться может только фанатик сталкера (не путать с фанатом) или лютый мазохист задрот.
@@АнтонШкидина Странно, что ты выделил такие банальные проблемы, но никак не: затянутый и неиграбельный конец(зато диалоги прикольные), такая себе реализация системы объема в тайниках(в версии от котовода лучше сделано всё), иногда непонятные квесты, которые зачем-то меняют. Отсутствие сохранений ты не замечаешь почти, а аренда нычек это часть экономики игрыю
такие моды появляются, если не умеешь толком делать моды, начинают делать из ГГ дистрофика и полудохлика, отнимают инвентарь, делают грабительскую торговлю, неубиваемых монстров
Именно так создавали The Long Road. Я когда проходил, дропал её раза 3-4, не вывозил. Лишь в прошлом году прошёл, и знаете, спасибо, хватило на всю жизнь.
Золотой Шар тоже не легкий, но не тяжелый, История Кота не самый приятный но интересный мод, а вот конкретно дорога и скучная, и томная, и тяжелая.
при этом могут же делать, создают много крутых вещей, только палатой ошиблись
Очень жаль что большинство позиций в топе заслужили своё место не благодаря интересным и логичным геймплейным нововведениям, а из за своей душности. Даже сам Kramer говорит что некоторые моды проходить тупо неинтересно, просто боль ради боли.
И да, одно замечание. В Anomaly и Dead Air есть режим "Одна жизнь". Те, кто играл с этим режим понимают, насколько сильно меняется стиль игры. Большинство модов в топе можно пройти просто плывя по течению, в случае с этим режимом так не прокатит, придётся детально составлять план действий и соблюдать осторожность почти везде, одна ошибка - и придётся начинать заново. С этим режимом сборки на Anomaly и Dead Air заслуживают более высоких позиций в топе.
Как говорил один известный автор по Сталкеру, "Это не реализм это хуNзм"
ОверБро?
@@Изгнанник-р2л Ага
NLC всегда был и будет абсолютным примером васянского хардкора, бессмысленного и беспощадного, духоты ради духоты
NLC 7, по уровню заданий, будто бы, для куколдов сделан.
Сделан куколдом для куколдов
Насчёт мизеривских бюреров это вообще кошмар. Помню, как у меня на юпитере было 4 бюрера и полтергейст. Не иначе чудом смог одно за другим убить, потому что эти вылядки мало того, что гораздо агрессивнее используют телекинез, так ещё их пси аура стакается. При приближении они просто выжигали хп в пару секунд
Хороший и полезный ролик для тех, кто только собирается окунаться в хардкорные модификации. Монтаж и атмосфера, как всегда, на высоте. Ждём нового контента, спасибо)
Все эти моды для мазохистов, у кого навалом свободного времени. Это мое мнение. Если у вас другое мнение, я не буду его оспаривать.
Все эти игры на мало часов, это для мазохистов, у которых много свободного времени на поиск следующей подходящей игры для прохождения. А nlc можно играть долго и ничего не искать, тем более ещё не факт что найдётся что-то путнее. Да и что за прикол найти игру и желать поскорее её пройти. Никто же вас не гонит в шею. Нравится играй, не нравится не играй. Играть чтобы поставить галочку что прошёл, а по сути пробежал, то лучше не играть.
Эх,всё ещё не понимаю,чем НЛС так подкупает людей. И сам пробовал,и смотрел кучу разных видосов про это... Ну вот не понимаю я смысла в этом,высосанном из пальца,хардкоре... Уж лучше очередной раз пройти ОП,там хотя бы фан получить можно...
А за видос спасибо!
Ну как сказать друг мой. Говорю как человек который до сих пор проходит нос, прошёл дед Аир и Мизери дважды.
Это прям реальный тру сталкер. Каждый твой шаг имеет цену. Если ты погибнешь то будет разочарование, в то время как в реальности у тебя тоже нет 2 попытки. По этому приходится продумывать, хитрить, обманывать зону и её ловушки, чтобы уцелеть. При этом не стоит забывать о простых вещах которые могут дать под ребро в ответственный момент.
Хардкорные моды для суровых и ответственных людей, наверное так
С уважением отношусь к подобным модам и тем, кто их любит. Но вот ненавижу хардкорщиков, которые хуесосят тех, кто играет в несложные не сильно напряжные моды. Каждый играет, как он хочет
"это не реализм, это хуизмс"
овербро х*йни не скажет!!!
ТОП-10 сложных начал
ТОП-10 когда я кричал
ТОП-10 когда не мог вонзить нож
ТОП-10 да что, блядь, с этим модом.. Едрёна вошь.
Разрабы подобных модов часто руководствуются не реализом, а долбоебизмом. Полностью нарушая логику мира, в котором происходит действо.
За ролик спасибо. Пойду страдать. Хули делать. Мы же все тут отбитые наглухо. Какое там сообщество Солс игр. Ребетня всам деле. Бегают с голой жёпой на боса.
А я обожаю Мизери 2.2, хоть с ганслингером, хоть без. Зацепила она меня чем то. Очень был доволен, когда смог без смертей до последнего квеста дойти. Столько хороших слов вспомнил, пока это делал, а сколько невероятных ситуаций словил, даже не думал, что такое возможно. Тот же Аномали, НЛС, АРЕА почему то не зашли, на вкус и цвет. Было ну слишком долго и нудно. Считаю, что нужно обязательно переработать НЛС 7, это будет лучшее, что создали бы по сталкеру.
Топ крутой, большая работа проделана, ну а сколько ты наиграл, страшно представить :D
Спасибо за контент
По-моему здесь микс из хардкорных, душных и упоротых модов.
Супер. Отличный ролик сделал. Я не часто досматриваю ролики до конца, но в этот раз было интересно) Сам уже не играю в сталкер по некоторым причинам. Остается смотреть) Желаю максимальной отдачи от зрителей!
благодарю)
Обожаю моды в которых цены выкручивают до максимума ,а доход режут. И представляют это как хардкорный мод. Сейчас пишу конкретно о мизари,так как начал с него путь модинга. После нескольких дней собирания хлама и его продажи ,купил костюм ученых. На этом хардкор закончился. Залутал кучу артов и денег было более чем достаточно,дальше играешь как в обычный сталкер.
Тоже самое, главное просто пройти задания по находке тайника без оружия, вот это хардкор был, но было прикольно таким мазохизмом заниматься , загружаясь постоянно
В НЛС 7 (3.7.5 тк считаю эту версию наиболее сбалансированной) потихоньку играю уже 3й год. Это мод сложнее чем жизнь, и играть можно только из за сейвов, которых нет в реальной жизни. Потихоньку смакую и не стараюсь играть на время. Получил удовольствие от просмотра и добавил в избранное. Реально титаническая работа как игра в НЛС 😉
Переборщил ты
Это уже не хардкор, а садомазохизм, игроки, которым нравится страдать. Нервы то не резиновые.
Жаль сейчас не выходит нормальных модов с сюжетом и фриплеем, где нет псевдохардкора, где тебя валят с ПМа с километра, у тебя низкая скорость перемещения, и необходимость крафтить какой-то хлам из отрытых из мусора материалов... Как этот геморрой улучшает геймплей?
Ведь не за это мы Сталкер любим. А за атмосферу, за квесты и геймплей.
@@Svetlyi_chelovek В Аномали меня не убивали с ПМ с километра, у меня была нормальная скорость перемещения и за все прохождение я скрафтил только 2 пачки патронов на Сайгу. Вероятно его тебе стоит попробовать
@@Svetlyi_chelovekтак по факту нлс и дает тебе геймплей с атмосферой. В начале душно и сложно, после определенного момента моченный бегает прыгает лучше чем в оригинале, да и убить его становится трудно. Геймплей еще может дать просекторс, но там дефолт сюжет и та самая накрученность, которая кошмарит до конца сюжета.
Золотой шар хоть и вылет на вылете, но дает отличную атмосферу с геймплеем, те же фишки и продуманность, что в условно хардкорных модах, но при этом играется легко и интересно
Обычные сюжетные моды не знаю чем могут зацепить, когда лорно, да и в книгах, ЧЗО - опаснейшее место, где люди мрут как мухи и сталкеры с шишом в кармане. Вот тебе и атмосфера
Тот же тру сталкер забросил в середине из-за максимально отвратительного геймплея, прогрессии и сюжетных костылей
Хотя темная долина прошлась на одном дыхании
@@Svetlyi_chelovekименно поэтому мне так зашли Возвращение в Зону и True Stalker. Они приятные и без перебора с хардкором)
После просмотра ролика появился самый животрепещущий вопрос: "Откуда столько свободного времени у автора данного ютуб-канала?"
Потому что автор данного канала тут работает и работает качественно а не чисто забегает постримить, подушнить и бросить на полпути и играть в кс или тарков
Как обычно, классный видос. Появилось резкое желание вернуться в NLC-7 и допройти это творение
На самом деле NLC 7 - делают сложной, только 3 вещи: Немощный гг в начале, сохранение у костров и ограничение по времени - почти на все квесты ( О котором тебе нередко даже не говорят)
Невероятно нравится , не просто факт того-что НЛС действительно заслужено на первом месте. Так это то-что нлс является самым лучшим из всех перечисленных модов по самой задумке. Он добавляет больше всего новых хороших фич, в нем есть своя атмосфера . Миру удается быть живым,действительно интересный сюжет , хотя как по мне немного перекручено. Вообщем рад , что самый сложный мод одновременно и несет самую большую ценность в плане контента и качества. Чувствуется какая-то правильность в этом чтоли. Большое спасибо за видео
разработчики опередили своё время
Только дофига сложностей высосанных из пальца, как с дерущимися артефактами и радиацией строго в обходах, так что лучшим я бы его не назвал.
Хардкорнейшим?
Да, но хардкор не должен быть искусственным, как по мне это халтура.
Топ-10 модов, в которые я никогда не поиграю. Но смотреть за чужими страд-
Кхм.
Стараниями очень увлекательно :D
Классное видео, спасибо за проделанную работу.
Мемы были в точку 😂
Удачи в новых начинаниях 👍
рад стараться)
моды с "замерзанием" вообще очень забавные нововведения) ты укутываешься во все что есть, юзаешь грелки и тд. а все мобы вокруг тебя ходят полуголые. атмосфера похерена сразу
На 4:05 олицетворение всей хардкореости сборок на сталкер, не пробить с первого раза бандита в капюшоне автоматным или винтовочным патроном 😂
это не бандосы, а грех. Они напичканы артами их сложнее убить, сложнее чем монолитовцев
@@Lebid-k5c Там не только с грехом такая проблема
@@Lebid-k5c ну в таком случае с них в обязательном порядке эти самые арты и должны выпадать. Учитывая что греховец получил аж три патрона с калаша конкретно в лоб то пулеустойчивость получаемая только с артефактов должна равняться примерно 90%.
Каждый из артефактов также должен быть экипирован в отдельный контейнер для переноски артефактов, а то ведь нереалистично получается.
Хотя это ещё цветочки, зомби в nlc вообще столько патронов танчат что у них башка просто разлетаться на куски должна от такого количества принимаемого урона.
Как уже написали выше, это Греховцы, которые по лору напичканы артефактами. И да, шанс найти у них артефакт в инвентаре кратно выше, чем у всех остальных. Так как в Гамме есть ситема пробития по калссам брони, их защита эквивалентна, примерно, шлему экзоскелета. Держит только один бронебойный патрон. Если стрелять простыми, то больше, а если (упаси господь) экспансивными, то ещё больше. Справедливости ради, и игрока тоже не просто убить, если он будет в нормальной броне или экзаче. Только неписи с бронебойными патронами смогут ощутимый урон нанести (Монолит и Грех стреляют ими, у других группировок только мастера и легенды). Также и список опысных мутантов сократится, снорки и кровососы должны будут очень долго ковырять ГГ в экзаче. Гамма хардокраная, но честная сборка, со своими фичами, но без васянства
Общая концепция на основе nlc ветки это сто пуль в голову, в непокрытую голову противника после чего умираешь ты, в сто крат забагованность и без того багованного и снос в итоге с компа. И это ещё как то живо, удивляюсь
21:45 Блин только вчера вспоминал про это - не помнил где ты говорил об этом . Хочу прям гайд на реальное выживание в реальном мире поданый в формате сталкер.
отноощение, доверие, здоровье, ранение, обработка ран, уход за оружием, износ, важность постоянной прочистки после ведения огня итд
Не понимаю как вообще можно играть в NLC7 здоровому адекватному человеку ...Это же чистая дрочильня и муки , если только ты не мазохист и тебе не жалко своё реальное личное время
5:51 по идее разведчик должен сочетать в себе качества и снайпера и штурмовика, а тут его что-то совсем прогнули по характеристикам. Особенно смешён параметр переносимого веса, который у разведчика на дне, хотя в жизни разведчики переносят самые тяжёлые грузы.
и разумеется, на первом месте - NLC 7
Я даже не сомневался
по фактам разложил, на эфирах можно пересмотреть или самому весь топ пройти
Мощное видео. Не часто пишу комментарии, но работа требует похвалы! Сам кайфую от сложных модов, хотя пока что не много таких прошел. На данный момент прохожу НЛС, уже начав его раза 3 минимум, и эта попытка самая долгая и очень надеюсь, что допройду, уже на полпути где-то, это рекорд и интерес, главное, не отпадает. Остальное - по желанию, а после просмотра некоторые моды захотелось пройти, как минимум AiW. Ещё раз респект автору и до связи!
Миша спасибо огромное за работу, вот таких роликов мало кого выходит даже у миллионников или наверное 10 миллионников :)
Но в целом кроме гаммы и Белорусси эти моды реально привносят больше раздражение обычному игроку и фанату сталкера, чем удовольствие ибо условно игровое кпд в них практически отсутвует.
Ты тратишь просто уйму времени на какие то бональные вещи, которые в среднестатистическом моде ты сделаешь за 20 минут, ну максимум за 40 и получишь желаемый результат даже на ветеране и т.д.
Тут некоторые моды просто смотреть даже не интересно не говоря уже о том, чтобы поиграть. Да, я вижу эти старания и лайки под видео это больше одобрение за проделаную тобою миша работу в модах, в которые мало кто сыграет когда либо.
В плане сложности и баланса тут моды дейсвительно стоят на своих местах и в топе действительно должна была оказаться именно нлс7 больше даже как эталон по настоящему хорощего хардкора. Но в дейсвительности даже в нлс7 сможет сыграть только фанатик сталкера т.е. тот, кто вот прям обажает сталкер, кто дышит им, кто готов потратить без зазрения совести и полгода и год, 2,3 и не потерять интерес.
В плане как раз таки того самого условного игрового кпд тот же оп 2.2 будет выйграшнее, хотя его как раз довести до ума бы: больший баланс по меткости нпс хотя бы на кордоне и свалке в начале снизить, убрать нафиг имунитет по статам (ибо это сугубо выбор игрока какой параметр ему занижать критически а какой возвышать) тайники и бумажки более адекватно сделать, часть уже начали, и главное - убрать н а х у й все невидимые стены и завести нормальный паркур, потому что мод в котором подразумевается беготня за локацией(причем не ради навара а ещё и по сюжету обязательная) при этом оставлять эти стены с оригинала, ничего не меняя, выгляти не как серьезный проект а как поделка 8 класника который просто взял локу и закинул туда парочку скриптов, что в лиманске и припяти вызывает реально смех ибо там ты вообще не веришь, что этот мод делали взрослые дяди, которые реально шарят за скрипты и т.д.
В нлс7 хотя бы пахнет балансом но меня хватило лишь на 4 часа ибо это тягомотига. Я даже прохождение от хьюга осилил через силу и то один раз и больше не смог это смотреть даже у такого маэтро модинга как ты мишань.
Но при этом просто офигенная работа над реализмом сделана именно в арее и нлс7, ибо это с точки зрения стимуляции зоны, той какой она должна быть по 90% описания книг и оригинала (поскольку официальный лор так никто не подтвердил) и выглядит это реально круто. Эти моды прям погружают тебя в происходящее вокруг своего персонажа, ты это чувствуешь через экран, через геймплей, как на самом деле это тяжело - жить в зоне. Вот в арее если завести ещё механику обязательного хождения в туалет и загрязнение персонажа, которого надо мыть - вот прям было бы просто идеально.
В нлс7 больше как раз таки всё равно бартер, который идеально подчёркивает происходящее в зоне. Ну и конечно же переосмысление системы тайников, где реально каждый патрон на счету как собсвенно и было бы в реальной жизни.
Собсвенно это здесь просто чтобы быть.
Ещё раз спасибо за работу.
Везде по-разному. Где-то там лучше, где-то в другом моде лучше. Идеального нет. Спасибо)
@@KramerOfficial от чего же нет ? Есть золотой шар :))
Для меня лично вот идеальный мод. Хотя я не побоюсь сказать - игра во вселенной сталкера, ибо многие фишки в игре это просто что то невероятное, даже не веришь что это иксрей.
Весь ваш этот "хардкор" в сталкере - это тупая васянская псевдореалистичная параша
Я даже честно с счету сбился видев как много работы и времени ты вкладывал в весь канал. Честно я рад что нашел твое дейтище, сам подсел на некоторые моды со усеми выткающими. Спасибо за контент и всего хорошего в отдыхе или следующем проекте на видео
Видео больше подойдет название - ТОП-10 самых ДУШНЫХ МОДОВ на игру STALKER
Чувак ты пробовал писать звук к видео не на отходосах от Геры вперемешку с блейзером?
К сожалению, автор намешал в одном ведре хардкор и дрочку. Удроченный мод - не равно хардкорный
Как всегда душевно и атмосферно! Крамеру надо перса в наш сталкер завести Легенда который смог! Причем не однажды, а по многу раз! Как знал что НЛС 7 будет на первом месте, за упоминания отдельное уважение.
Класс Мишаня как всегда посмотрел с удовольствием 👍
От души! Извиняюсь, что в титрах не указал. Причина: ролик отрендерил вчера, подписка на бусти появилась уже после рендера.
Кстати Зов Монолита - мод на ТЧ от АМК Team в начале сюжета тоже хардкорный, потому что ГГ без ничего практически в Саркофаге и начинает путь монолитовцем на ЧАЭС. Если нечаянно наткнуться на двух бюреров (забрести на верхние ярусы над Саркофагом), то с АКСУ с обычными патронами, без гранат, и почти без аптечек и без бустеров с ними не совладать. Там ещё хардкорность и по тому что есть вылеты_))) И сам оригинальный АМК 0.4 на ТЧ тоже придавал хардокорность, как и ARS Mod на Зов Припяти
Васянство не меняется топ F5-F9 модов
Можно браться за прохождение, если у вас совсем нету личной жизни.
Так финал Лонг роад - это после нахождения клондайка покинуть зону, да не эпичный но логичный
После нахождения клондайка можно покинуть Зону, но открывается задание у ученых на поиск документов-и это является финальным/дополнительным заданием. По идеи игрок должен быть вознагражден за любопытство, что пошёл выполнять последнее задание, а по факту получаем деньги и не интересный диалог у учёных.
@@KramerOfficial ну после диалога все равно можно уйти из зоны), ну а это задание призвано дать мотивацию погулять в топ шмоте на который копил всю игру, прикольно было в фулл экзаче все это делать на фулл стволах ещё и с норм весом
Как вы можете описать мод AREA?-
Попить...-
Что? В смысле?-
Попить...-
Вы меня вообще слушаете?-
Попииииить...-
ТОП-10 самых васянских модов от людей, которые путают иммерсивность и хардкор. ТОП-10 модов для игроков, кому нравится раскалённая кочерга в месте, куда не заглядывает солнце. ТОП-10 модов, разрабов которых надо бить учебником по геймдизайну. Аура от тушканов, бл... Вместо того, что бы решать проблему (абуз монстров залезанием на верхотуру), давайте введём дамажную ауру. Просто рука-лицо. Сталкерский моддинг проклят.
Спасибо за старания.
А мне Лонг роад оч понравился, первый мой пройденный мод из списка, дискомфорта было не так уж и много, надо просто смириться что в игре нет спринта
да, надо смириться, два раза прошел и прям совсем "нет"
Тоже проходил Лонг Роад, раз 5 на разных обновах. Единственный реальный перегиб с которым не могу смириться это жевучесть электрохимеры и псевдогиганты. На процентов 10-15 сбавить и будет идеально
@@ГришаКозырь ну впсевдики ещё норм +- а вот химера да, мем по которому и знают мод
@@zeroone5349 может разраб прислушается, он постоянно допиливает мод обновами
Да, нлс 7, это очень тяжёлый мод, обосеено по началу, но где то на середине игры, может даже чуть раньше, мод прям раскрывается в очень ярких красках, затягивает, что мама не горюй, хоть отпуск с работы бери.
Благодаря сохранениям у костра, ценишь жизнь гг и планируешь каждое передвижение по локации, запоминаешь и вспоминаешь где находятся враждебные нпс и мутанты
*Все соскучились по видео от крамера*
я всегда здесь
@@KramerOfficial Спасибо за работу! Я имел ввиду видео про модификации, когда-то начал смотреть стримы именно после первого видео про Dead air. Приятно наблюдать, как у вас все больше и больше подписчиков, многие из которых не носители русского языка.
Ниже есть комментарии с просьбой добавить качественные субтитры на английском, но автоперевод их не остановит - обязательно посмотрят. Монтаж изумительный
38:15 Кровосос : такой...на 38:25 - "и это сделал я ? внатуре? данун ах"
NLC 7 Я - калеченый
Удивляет конечно как кому-то может нравиться мод с персонажем-турбокулезником, автоаимом на врагах, разумеется ценовым балансом компас за колбасу и захламленным рюкзаком.
Я понимаю делать упор на охоту за артами и дорогими (и опасными) мутантами, без которой на оружие и броню не накопить, при этом не тупым ИИ у НПС, да ещё и сюжетной мотивации двигать по локациям, но к сожалению ни разу не встречал ничего подобного чтоб вместе и хорошо реализовано.
😂😂😂
с турбокулезника прорвало
Большинство из списка - это не хардкор, а васянство, хардкор - это Lost Alfa exctended на мастере с хард экономикой
ок
@@KramerOfficial братан, без обид, тебе спасибо за проделанную работу 🤝
Нлс 7 тяжело кому-нибудь переплюнуть
Кто поиграл в ванильную Nlc , пробните Hard Edition. Там настройки опциональные, можно сложность поднастроить. Разраб патчит до сих пор и техподдержку осуществляет. Много плюшек, фич, ньюансов, отличающих от ванильной версии. Проходил не раз и еще буду с удовольствием играть, моя любимая версия.
Еще понравилась 3,9 с новой оружейкой и неофициальным патчем от Кота на мутантов с харды..
А вообще автор правильно сказал на 40:30 , в этот мод надо просто играть и кайфовать, если вам зашел конечно.
Спасибо за топ. Удивлен был увидеть НЛС на первом месте конечно =) .. Но думаю NLC Hard Edition в топ 3 можно записать
Спасибо!)Сборка Дениса будет ещё сложнее. Но они намеренно не включены в топ, т.к. можно накрутить конфиги и мод почти любой будет самым сложным.
Я думал дш пробнуть, но чет руки не дошли . В последнем патче Котовод добавил зависимость состояния сваренного арта от кондиции частей, что кидаешь в аномалию. Я наверное через полгодика в харду еще раз залечу =) @@KramerOfficial
Я НЛС тоже полюбил, вот уже месяц играю. Втянулся - кайф.
Досмотрел видос, пошёл играть в метро исходус)))
Самые бестолковые, бесмысленные и никчемные виды модов, это хардкор-моды на сталкер.
Просто каждый мод, из представленных, состоит из задрачивания меню и инвентаря, и усложнений ради усложнений.
Видос огонь! И хоть в основном согласен, считаю половину хардкорности составляет просто духота.
34:47, а это точно сталкер, а не симулятор водохлёпа? ))
Реально симулятор. Покупаешь всю воду, что есть в продаже. Идешь в ходку, пол рюкзака бутылок.
Так в жизни не бывает не реально столько воды пить, если даже так то почему ему не прикрутили механику чтобы он ссать ходил из за этого через каждые пять минут вот бы весело было
Васянка moment
Не знаю почему все не любят Long road, но мне он пришелся по вкусу. В него приятнее играть чем в nlc.Я этот модию прошел 3 раза
Лонг роад топ
Мишаня, спасибо за видео, как всегда душевно! NLC навсегда)
рад стараться)
Спасибо за видео, теперь буду знать в какой иод играть не стоит
NLC это вещь! Вживаешься так, что во сне ходишь по локациям, понимая что всё знакомо и ты тут живёшь).
I wish there's an EN subtitle like the last one :(
Не не nlc 7 версия 3.9 не сложный,а душит своими вырезанными плюшками с версии 3.0 и заставляет многократно по мелочи собирать то что тебе нужно пробегая километры.
Тень Чернобыля на старом компьютере это лютый хардкор🤩
шикарный ролик, может когда-нибудь поиграю во все эти моды, но пока нлс7 ван лав