🇺🇦 ПЕРШИЙ УКРАЇНСЬКИЙ РУШІЙ НА S.T.A.L.K.E.R. | INFERNIS ENGINE 0.1 - ПОВНИЙ ОГЛЯД
Вставка
- Опубліковано 16 чер 2024
- Підтримати ЗСУ: heylink.me/ChistaUA
Вітаю всіх! У цьому відео я розповім про перший український рушій на S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті з похідним кодом під назвою «Infernis Engine» та про те, які нововведення він додає, а також про те, як його встановити.
Це - перший український рушій, який знаходиться в "оупен-соурсі" з відкритим похідним кодом для всіх. Моєю метою було знищити бар'єр між "монополіями" українських модоробів, які закривають свої рушії від інших, або беруть рушії російського походження. Більшість із них не є стабільними, і через величезну кількість непотрібних речей, виходить дуже багато "вилітів без логу", які неможливо виправити, та в яких неможливо зафіксувати причину. Простіше кажучи, більшість популярних рушіїв не українського походження, дуже нестабільні. IE ж у свою чергу стабільний і не навантажує систему так, як це можуть робити інші рушії.
Зараз будь-хто може використовувати його, модифікувати або грати з ним у оригінальний CoP або моди. Він відкритий - як для використання, так і для редагування.
Список нововведень версії 0.1:
- Валюта замінена з рубрів на гривні;
- Додана можливість використання стаціонарного кулемету, який раніше був у білдах «Тіні Чорнобиля». Раніше з нього не можна було стріляти, а зараз усе працює, модоробам достатньо просто встановити його через SDK або Perl - і в їхніх нових модах усе працюватиме без проблем;
- Реалізований повноцінний слот під ножі;
- Реалізований повноцінний слот під біноклі;
- Доданий новий слот для рюкзаків (+ новий параметр «носіння рюкзаку» для броні, який можна регулювати щоби ГГ не міг надягти рюкзак поверх екзоскелету, «СЄВИ», або обраного Вами комбінезону).
Автор: Infernis
Платформа: Поклик Прип’яті 1.6.02
Офіційна дата виходу: 4 квітня 2024 року
Поточна версія: 0.1
Завантажити рушій: drive.google.com/file/d/1sgtc...
Музика з відео: • (Copyright Free) Acous...
Завантажити OWR Infernial Edition:
drive.google.com/file/d/1z8W3...
Завантажити нову українську модифікацію «Ціна Свободи»: drive.google.com/file/d/1i2HD...
Підписатися на «Infernis' Modding»: t.me/Stalker_Modding_UA
Заходьте на мій сервер у Дискорді: / discord
Приєднуйтесь до мого каналу в Телеграмі: t.me/Infernis_Group
Усім приємного перегляду!
ТАЙМКОДИ:
0:00 Вступ
4:08 Заміна валюти з рублів на гривні
5:17 Можливість використовувати стаціонарні кулемети з білдів ТЧ
6:56 Новий слот для ножів
7:30 Новий слот для біноклів
7:51 Новий слот для рюкзаків
9:24 Додаткові зміни
9:48 Підсумки
10:59 Інструкція зі встановлення
15:09 Кінець - Ігри
Дуже гарно, як для найпершої версії рушія. За українську гривню окрема подяка. Пістолети знову залишилися без окремого слоту. ;)
З мінусів - треба рушій ставити на оригінальну гру Сталкер.Поклик Прип'яті, а хотілося, щоб цього робити не довелося....
Цікаво було б побачити відео щодо того, як робити моди (мається на увазі щось додати, щось змінити) на цьому рушієві...
І добре, що рушій поширюється з відкритим похідним кодом для всіх. Можуть з'явитися різні версії від класичної (майже, як в оригіналі) до схожої на аномалі.
Дуже дякую за фідбек та підтримку!) Стосовно пістолетів - я ось думаю, можливо справді спробувати перенести їх у окремий слот, включно з поправкою конфігів щоби людям не довелося багато розбиратися - просто взяли й поставили) Ще подумаю над тим, як це буде краще зробити)
Стосовно того, що ставити на оригінальний Сталкер - я думаю над тим, щоби майбутні моди на цьому рушієві запаковувати в окремі репаки, щоби людям не доводилося нічого ставити) Просто натиснули пару кнопок - і воно само встановилося)
Оце вже нех**ово, Генштаб задоволений. Дуже надіюся що рушій буде розвиватись👍
Дуже радий, що сподобалося))
Обіцяв зі вчора що буду чекати - дочекався. Дякую!
Дякую за перегляд!)
@@Infernis_YT Як працювати з двигуном можна будь ласка допомогти.
@@user-vt1ce1il3j Ви маєте на увазі Infernis Engine, чи похідний код оригінального Поклику Прип'яті?
Респект! Успіхів Козаче !!!!!
Дуже дякую, любий друже!
3:01 Обережно, ти Дегтярьова збуджуєш!
🤣🤣🤣
сподіваюсь, у майбутньому рушій буде не гіршим за будь-який болотний. гарна робота, сталкере!
Дуже дякую)
Дякую, Інфернісе! Бажаю успіху в усьому і з нетерпінням очікую на оновлення рушія
Дякую за перегляд та підтримку! Дуже радий, що сподобалося))
Круто .додай окремий слот для пістолетів, вони в оригінальні стають не потрібні після появи дробовика. додатково можна прискорити анімацію діставання (здається anim_draw_speed \ anim_holster_speed ) щоб резонно було після закінчення набоїв в основній зброї, дістати пістолет.
Дякую за фідбек! Стосовно пістолетів - я ось думаю, можливо справді спробувати перенести їх у окремий слот, включно з поправкою конфігів щоби людям не довелося багато розбиратися - просто взяли й поставили) Ще подумаю над тим, як це буде краще зробити) Я повністю згоден із тим, що пістолети в поклиці Прип'яті дуже непотрібні з точки зору використання їх головним героєм) Ось думаю над тим, як це виправити)
Неймовірна робота!
Із задоволенням буду чекати нові відео про наступні версії рушія.
Бажаю вам багатьох контрибюторів коду!
Дякую за перегляд та підтримку! Дуже радий, що Вам сподобалося))
Інферніс красава, зробив усе чітко та якісно! Єдине за що поки зачепилося око, так це вступний ролик де сталкер іде на фоні дуги, саме відео чомусь розтягнуте вширину не по формату монітора
Дякую за фідбек! Чесно кажучи, я сам не знаю, чого воно так розтягнулося) Я намагався його виправити так, як знаю, але чомусь воно вперлося та стискає його з обох сторін. Як би я не намагався виправити. Сподіваюся, в мене це ще вийде зробити)
@@Infernis_YT та в принципі, то нічого страшного, після кількох заходів у гру воно вже сильно в очі не кидається, тому я думаю що то не прямо критично)
Ще раз дякую за шикарний мод, в тисячу разів краще ніж всраті болотні моДефекації😁
@@vladmedinskiy дякую за підтримку! Радий, що Вам сподобалося)) Це мотивує продовжувати робити проекти й надалі))0
Дуже круто!
Я дуже радий, що сподобалося)
👍👍👍
Дуже радий, що сподобалося)
кльове відео, Бро!
дякую за якісну та цікаву роботу!
Дякую за перегляд! Дуже радий, що сподобалося)
Ніж, що "стріляє" патронами 9/19 пара белум. Зразу згадав Сігероус мод, або криві паки на його основі. Проорав. :D
А у слотв для ножа або бінокля можна спробувати реалізувати варіативність з можливістю вставити замість одного ще й детектор (бо не було видно слоту для детектору). Також у очі кинулось дивна можливість "прокрутити" слот зброї.
І питання так більше з розділу "Як Тільки - Так Одразу": Багатопоточність та підтримку більш ніж одного фізичного ядра планується? Бо 32-бітний рушій оригінальної гри плюється на це.
Бажаю успіху в справах модингу та каналу
Дуже дякую! Стосовно багатопотоку - я тут дізнався, що в тих рушіях, у яких він був заявлений - його виявляється й не було. Або він реалізований взагалі не так як має бути. То й же оупен ікс-рей, заявляли що багатопоток є - а його не було. Щось подібне здається вдавалося реалізувати в оксіджен енжині - але вони по-перше його ще й до релізу не довели, а по-друге там вирізали статичне освітлення, що схиляє всю їхню "оптимізацію" не те, що до нуля - а навіть до мінусових значень) Тому так виходить, що нормального багатопотоку не було ще ніде. Якби він десь існував - я би обов'язково почав би вкладати абсолютно всі зусилля в те, щоби зробити так само його й у себе) Але, на жаль..((9
Стосовно прокрутки - це було зроблено спеціально для того, щоби тепер у слоти могла вміщатися гармата, ширина іконки якої 7, а не 6 як в оригіналі) Пушки тепер можна робити більшими за розміром в інвентарях (такі будуть у моєму збройовому паці в нових версіях), але якщо це не буде потрібно - це можна буде повернути в тих же конфігах без проблем)
@@Infernis_YT Тут згодний. Навіть граючи у Аномалі "Столична" все одно були лаги навіть на мінімумі (лептопний Кукурузен 3500 не зовсів-то й "ігровий"). Мені здається тут потрібно начисто переписувати увесь рушій на новий лад, щоб багатопотоковість там була у дефолті, а "Зелений жук енджин" для цього явно не підходить (як мені здається).
Нот бед. Тепер якщо захочу перепройти Поклик Прип'яті- зроблю це з використанням твого рушія😉
Також цікаво дочекатися наступних оновлень рушія
Дуже радий, що сподобалось)) Тоді приємної гри!)
Дуже добре, хотілось би ще дебаг-команди відкрити
Дякую, треба буде мені з цим розібратися)
Крутий рушій!
Дякую за перегляд! Дуже радий, що сподобалося)
Люблю тетебе)))) більше контенту!!
❤❤❤
Більше))))
Славненько
Дякую за перегляд!
Побачивши нові слоти в інвентарі, "загорілись" очі згадкою думок (в часи активного накидування модів на Аномалі) про розвиток взаємодії зі спорядженням в напрямку того ж таркова (або хоч чогось приземленішого, як рюкзаки з батареями для екзоскелетів), бо люблю менеджмент спорядження, але всі ігри з ним або по жанру не підходять, або по системним вимогам
Чесно, не грав у Тарков, але чув що там дуже цікаво пророблено буквально все, що пов'язано з озброєнням та спорядженням) Чув що там навіть у зброї кожен механізм анімований як у реальному житті
Так, і як мінімум зброю (а то і всяке в стилі розвантажувальних жилетів ) можна до деталей модифікувати, в стилі розбирання "калаша" на уроках ДПЮ...😁 І тут одразу два формати роботи зі спорядженням, його плавна прогресія по якості, функціональності і місткості, і в той же час це можна обіграти в плані підбирання модулів до різних ігрових обставин (згадалось Метро😁)
@@element80 вау, звучить дуже круто)
@@Infernis_YT згоден, тому й все цікавлюсь цим. Взагалі згадались пара модифікацій (не рахуючи відмінених) де пішли в геймплейному плані по цій стежці, але в одній куций сюжет і дивний баланс, а інша взагалі кооп (а враховуючи що друзів не маю, не варіант) з циклічним ігровим процесом
Круто! Буде цікаво побачити моди на ньому)) А підтримка інших частей Сталкера буде на цьому рушії? Я вже губу розкатую 😅
Дякую друже за роботу!!! Давно хотів перепройти " Поклик Прип'яті " ! Ось чудова нагода! Моя улюблена частина трилогії.
Дякую за перегляд та підтримку! Бажаю приємної гри))
Вітаю із першим релізом цього проекту! Цікава річ, дійсно. Від наших модмейкерів ще такого не бачив. Подобається стриманий підхід по доданню нового - зберігається дух класичного сталкера.
Також є питання, чи є плани по тех. апгрейду рушія? Я знаю, що додання нових технологій на цього стариганя це дуже складна в реалізації річ і не тримаю великих надій, проте спитати точно варто. Якщо не складно, можна описати в два слова план на рушій?
Дякую за підтримку! По-перше, якщо в рушія будуть баги, то я їх обов'язково виправлю) Це перший план))0 По-друге, хочу спробувати реалізувати потребу в спразі, але дуже збалансовану - приблизно як ванільний голод. Це допоможе створювати також модифікації на напої. Однак ще думаю над тим чи варто це робити. Ще я хотів би спробувати прибрати обрізання зброї в руках ГГ, через що анімації з інших збройових паків працюють жахливо на оригінальному рушієві. Там якщо занадто сильно наблизити зброю до камери, то це призведе до того, що частина зброї буде просто розрізана, і виглядатиме неприємно. Це я хотів би виправити, однак треба достатньо оцінити свої сили на даний момент) Та і час, бо постійно вимикають світло, тут вже не до рушія. Але закидувати я це точно не буду, тому що хочу зробити для людей якнайкраще)
@@Infernis_YT Подобається напрям міркувань! Дякую, що поділився. Щодо напоїв ідея цікава, проте мені здається тема з фіксом кліпінгу моделей зброї варто поставити в пріоритет, враховуючи, що паралельно ведеться розробка зброярського паку. Як би там не було, бажаю наснаги, ідей та ресурсів на втілення всього задуманого - дуже цікавий проєкт із значним потенціалом + персональні переваги від кращого розуміння двигла.
@@-SpierCe дуже дякую за підтримку!
Круто. А яка ліцензія використовується? Невже прям GPL?)
Сам робив, чи в команді? Ну це, однозначно круто. Якщо буде якийсь один відкритий стандарт, то це тільки буде сприяти збільшенню комьюніті)
Взагалі, навіть трохи дивно, що за стільки років не було нікого хто б реалізував подібну, скажемо так "платформу"... Чи може попиту раніше не було.
Ну, однозначно лайк і респект за роботу та альтруїзм)
Дуже дякую за теплі слова! Стосовно ліцензії - чесно кажучи, я в цьому поки що не дуже розбираюся) Я просто хочу зробити щось для людей. Все ж таки за основу береться код GSC, і вже на основі його я зробив декілька наробок, які хотів би використовувати в своїх модах - і які можуть знадобитися іншим людям) Вирішив відокремити його як повноцінний рушій)
Цей рушій я зробив трохи менше ніж за один місяць) Із командою ми зараз робимо збройовий пак OWR IE та сюжетні моди на основі цього паку та цього рушія) А також ще деяких модів, про які я теж незабаром розповім))
Стосовно платформи за три роки - тут я повністю згоден. Я теж дещо.. здивований тим що за цей час ніхто серед української спільноти так і не зробив просто нормального рушія для людей, щоби українці могли користуватися. Ну що ж, не змогли - значить я зміг)) Сподіваюся, він знадобиться людям, бо як мінімум 4 моди будуть на ньому робитися)
@@Infernis_YT Що ж, тоді можу лише побажати успіхів в подальших проєктах)
Насправді я вже чисто не став доколупуватися, бо це можливо виглядало б нахабно. Але вже якщо робиться відкритий рушій, то можливо було б доцільніше вже додати до нього цей самий збройовий пак OWR IE? Ну щоб новий відкритий рушій був на стоці з цим збройовим паком. Я зрозумів задум, що рушій буде і новим, але і ванільним. Проте ванільна зброя за всі ці роки стала ну вже надто сумною...
Ну, це лише моє бачення, і я не в праві щось вимагати. Чекаю з нетерпінням цей збройовий пак OWR IE.
На рахунок ліцензії, на сам перед як юрист скажу, що можна заявити за копілефт якщо просто є бажання, але якогось зобов'язання в цьому випадку немає.
Ну ви ж з командою не плануєте комерціалізацію даного рушію?))) Того можеш просто забути, там питань і не виникне ніяких.
Успіхів та наснаги)
@@wanderwyde8294Треба ще у Open X-Ray за ліцензію спитати, вони точно про все з GSC домовились та придбали всі права на використання злитого в мережу коду 😊
А так актуальна порада, не лізти в комерс з чужою інтелектуальною власністю, хоч і модифікованою.
@@wanderwyde8294 братан, я же свій новий мод буду під IE + OWR IE робити)) Без цього ніяк))00
З наступної версії OWR IE буде підтримка мого рушія з можливістю дуже легко його адаптувати) Щоби сам OWR IE можна було дуже легко поставити як на оригінальний ЗП так і на мій рушій) Простіше кажучи - підтримка рушія під мій збройовий пак вже готова) Дуже дякую за підтримку!
Я тут до першого перегляду. Офіційний скрін це підтвердить!
😁😁😁
Нормельно, непганий рушій. Модоробам може знадобитися
Я на це сподіваюсь))
Мені сподобалось. Треба буде встановити. Хоча є і питання. Навіщо було ставити заставку із трейлера до другого Сталкера? Не те, щоб було погано... Але мені здається, що той трейлер буде плутати новачків.
Та мені чесно кажучи просто дуже сподобався цей момент) Тому вирішив із нього зробити інтро для рушія) Я його ще на інтро каналу ставив у 2020 році) Дуже запало
Блін, а тепер хочеться гайд на створення модів на цьому движку😅 кому робити, от не знаю😢😅
Скоро на нього вийде багато цікавих модів)) Тоді навіть можна буде на їх основі подивитися як що було зроблене, і навчитися)) А взагалі - може і правда гайди зробити, як рюкзаки створювати?)))
Можна додати третій слот для зброї, під пістолети
Теж про це задумувався) Просто тут проблема в тому, що тоді доведеться як мінімум міняти всі конфіги зброї - і це не настільки проблема для мене, скільки для людей, які будуть це все діло адаптовувати під власну зброю) Ось я і думаю, чи варто робити, чи ні. Але ідея дуже цікава
@@Infernis_YT не спец, але навіщо міняти конфіги зброї? З метою балансу? В зп зброя і так не дуже. Більше ідей в голову не приходить
@@nickalskling9110 тому що новий слот під пістолети буде мати новий номер, а в зброї параметр використовуємого слоту редагується саме в конфігах) Простіше кажучи - навіть створивши новий слот під пістолети, ми не зможемо перенести їх у новий слот, якщо не змінимо його в конфігах самих пістолетів)
@@Infernis_YT Якщо я все правильно розумію, то такі адаптації навіть повні профани взмозі зробити, адже, по суті, треба лише номер комірки поміняти в конфігах кожного пістолета, ні?
Як тимчасова альтернатива, можна зробити опціональну версію рушія з третім слотом, викласти на загал і подивитись чи буде користуватися попитом.
@@-SpierCe стосовно профанів - може воно й так, але все ж краще коли воно вже зроблено за всіх, щоби не доводилося потім розбиратися в тому, чого я сам міг би запобігти, якби зробив це сам)
Виглядає класно, але встанавлювати його я не буду. Ну просто якраз прохожу зов прип'яті в перше хочеться дізнатися як воно є в базі. ( оце зі скритим слотом ви мені роз'яснили деякі непонятки, бо холодну зброю заказати можна а слота з ножем не видно)
Тоді бажаю приємної гри!)
Хочеться вже побачити, які моди будуть створені на твій рушій, та й на оновлення рушія в цілому
Дуже радий, що Вам сподобалось)) Я скоро випущу декілька "базових" модів для цього рушія, щоби люди могли використовувати або хоча б мали якийсь приклад для того, як робити нові предмети)
@@Infernis_YT Щось навіть трохи з'являється інтерес спробувати себе у модоробстві -ω-
@@Yuump42 якщо буде потрібна допомога - я з радістю допоможу))
Це що виходить. Може вийти українська версія Anomaly, а потім EFP та GAMMA?)
Жду украинский вариант Global war
Дай Бог))) Зараз ми над цим працюємо))0
@@user-eo3tr2uj8s скоро вийде ))
Доброго дня. можна будь ласка ролик як працювати з движком cop.
Добрий день! Мова йде про Infernis Engine, чи похідний код оригінального Поклику Прип'яті?
А скрипти і коди теж якось полегшені? На скільки легше стає робити моди при роботі з твоїм рушієм? Я давно думав щось зробити тільки на ТЧ але все виявилося в 5 разів складніше ніж я очікував...
Доброї ночі! Гадаю варто почати з того, що на Поклик Прип'яті в цілому робити моди набагато легше, ніж на Тінь Чорнобиля - як мінімум бо набагато більше туторіалів, включно з відеоуроками на моєму каналі - а також на ЗП набагато легше робити квести в цілому) Стосовно мого рушія - відтепер він дозволяє робити власні секції ножів, біноклів та стаціонарних кулеметів, що суттєво збільшить обсяги зброї, яку можна буде додавати в збройові паки. Не побоюся цього слова - виведе ці збройові паки на новий рівень) Також тепер можна створювати власні секції рюкзаків, що також полегшено, бо в базових секціях є закоментовані строчки, які пояснюють наступні та минулі) Тому створити нові секції буде майже нескладно навіть якщо людина вперше бачить код)
@@Infernis_YT круто, можливо якось спробую на ПП щось зробити, але я мало вірю, що в мене щось вийде це треба досвід. Але дякую за твою працю, та працю твоєї команди!
@@Ghost-tp2if дуже дякую за підтримку! Якщо потрібна буде допомога з модифікацією - я з радістю допоможу)
Чувак ... По канону в сталкері карбованці
Я роблю не по канону, а по своїм інтересам)
Якщо що - у мене є туторіал, як навіть звичайному гравцю замінити валюту: ua-cam.com/video/5NxfGMZQZIY/v-deo.html
Якщо замість гривень треба карбованці - без проблем)
👍
Радий, що сподобалося))
13:41 а текст вгорі ніколи не перекладався?
У репаках - ні
Привіт, а де можна встановити SDK?
Привіт! Трохи не зрозумів про що ти)
5:18 @@Infernis_YT
@@Infernis_YT 5:18
@@Infernis_YT 5:18 я про цю прогу
@@MykserCat там здається на сайті феномена є сторінка того сдк що я використовую. Я би скинув сам але світла немає) Спробуй знайти на сайті
1. Скроли треба буде фіксити.
2. В рушій обов'язково потрібно додати масштабування тексту на великих екранах, бо оригінал на них проходити - жах.
Скроли були зроблені щоби вміщалася зброя з іконками в ширину 7 клітинок) Але я вже думаю над тим, щоби замінити цей метод на просто взятий інший розмір вікна зброї)
А ось стосовно масштабування на 4К повністю згоден. Робив якось апскейл дисплею через панель нвідіа, потім зайшов у Сталкер і був трохи.. Шокований, якщо казати без матюків. Треба буде подумати мені над тим як це зробити, бо самому цікаво)
Немає там таких кулеметів . У піратках немає файла bin .
А Моноліт engine шо?
Моноліт енжин для аномальки робився, а аномальку робили поляки по-моєму, але не українці точно
@@Infernis_YT Я чув що саме українці робили.
@@daymonmoss7867 а є якась інфа?
@@Infernis_YT По телевізору чув шо він працює в національній поліції, але через 5 місяців це вже буде не важливо, тому що тоді вже потрібні будуть моди для S.T.A.L.K.E.R. 2
@@daymonmoss7867 дай Бог)
А це UAK
Ем, а де зміни в рушії? :)
Що ж, тоді приємного перегляду!)
а X-Ray вже не український?
Який саме Ікс-Рей?
@@Infernis_YT на якому сталкер працює
@@tayuya. кожен сталкер працює на своїй версії)
Чекаємо S.T.A.L.K.E.R 2, й освоюємо Unreal Engine 5, давайте чесно Х-Ray вже морально застарів, треба рухатися вперед
xray ще буде довго актуальним, навіть і довго після виходу С2
Треба мені буде зробити відосик на цю тему) Бо багато в кого різні думки стосовно ікс-рей енжину, тут варто і мені висловитися)
Я як би мову знаю, але не розумію, що таке рушій?((
Движок игры. Лучше почитай на Вики, если нет понимания что это такое
@@lirik7190 ну я ж не мододел)) так чисто в дитинстві збирав моди та і все))
@@Stayler-Vortex-Play про Вики я упомянул, потому что сам лучше объяснить не смогу ибо у самого понимание не то чтобы на уровне разработчика движков)
Коротше, це набір усіляких програмних бібліотек із командами та самих програм, на яких і тримаються ресурси гри) Те, на чому вони запускаються)
@@Infernis_YT дякую) я мабуть і не знав як воно на російській би було))