ОСНОВЫ SIMULATION NODES #5 - ЭФФЕКТ РАСПАДА
Вставка
- Опубліковано 6 вер 2024
- ОСНОВЫ SIMULATION NODES #5 - ЭФФЕКТ РАСПАДА
tg: t.me/+-k9sMBJJ...
Курс BLNDR V3.0: volnitsa.net/b...
Boosty: boosty.to/blen...
Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции. Это будут не творческие проекты, а технческие, фундаментальные знания.
Мы разберем логику работы симулейшен ноудс в принципе, по какому алгоритму это происходит. Разберем понятие атрибута и поймем зачем и для чего нужно назнчать свои атрибуты, как их использовать и почему без этого никак. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента (это основные атрибуты любого проекта), а так же научимся создавать коллизию. После чего закрепим всё на финаьном проекте.
В результате этой серии уроков, мы создадим несколько небольших проектов симуляций и один побольше, который подведет итоги нашим знаниям. Это будет проект распада на частицы, как например песочный человек или распад от щелчка таноса.
Blender 3.6 Alpha с Нодами Симуляции искать по ссылке: builder.blende... (мотаем вниз и там ищем нужную сборку)
1 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
2 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
3 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
4 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
5 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
Спасибо!
*рандомайзер не подключен*
- меняем значение... да, вроде так лучше.
- поменяем значение еще больше, да, вот теперь хорошо.
*рандомайзер все еще не подключен*
19:41
это лол) в геонодах тоже было подобное)
Отличный урок😊
Божественно
пушка бомба, то что заказывали к обеду
Рахмет! Уроки классные, очень ясно выражаешь мысли, так же математические части
очень понравилось!
Большое спасибо!
6:18 А я думал, что улетает не весь меш, потому что после отделения части меша мы не можем найти соседние вершины. А когда начали опускать пустышку, то уже новая часть "окрашивается белым".
20:08 Вот так мне нравится больше) но при этом нода не подключена)) или её просто не видно?)
Спс за ролик, старый
Да после симуляций ванильные ноды уже чувствуются неудобными, придётся все методы апгрейдить под новые возможности.
Очень интересная серия. Спасибо!
Один вопрос остался... Что-то я подтупливаю.
Как запустить симуляцию в определённое время или промежуток кадров? Т.е. чтобы она работала не с 1 и до последнего кадра, а, например, с 240 по 960. )))
Можно, конечно, заморочиться с пустышкой, но всё же. )
У меня нет градиента. в тупую весь человек либо чёрный либо белый становится при изменении фром мин, фром макс
Магия вне Хогвартса запрещена !
А будет урок на более практичные темы, например с помощью нод сделать под себя генератор кровли и пола с гибкими настройками и возможностью применения на сложных поверхностях?
такое вряд ли будет. Я концентрируюсь на более "моушен дизайнерских" темах.
Такой вопрос. Если я создаю персонажа с длинными волосами, с помощью hair curves, и хочу, чтобы эти волосы затем взаимодействовали с телом, мне так же применять фишку с raycast сюда, или для этого существует еще что-то?
На времени 26:46 вы заменили в двух нодах named attribute название атрибута на icle (остров),после этого у вас атрибута grad градиент в named attribute нет.Тольсь может ли этот атрибут градиент обходиться без своего же named attribute (grad)?
Вопрос по текстуре "человека": у меня текстура не накладывается на него, есть ли этому какое-нибудь решение?
Почему то при применении симулирующих геонод слетает материал
Как включит Ноду симуляции, я скачал альфу и там все равно нет
качай по ссылке. Нужна не просто альфа, а именно альфа с сим нодами (там будет написано)
@@BlenderFamily спасибо, да я уже разобрался
Ребятки, начнаю рендерить анимацию в блендере, но постоянно рендерится первый кадр, как это исправить, не подскажете?
Может можно как-то анимацию запечь?
А ОТКУДА ВЗЯТЬ МОДЕЛЬ ДЛЯ ЧЕЛОВЕКА
?
У меня аддон лендскейпа не работает)
Так, а шо за атрибут Group? Его ж нет нигде, шо мы задаем
подозреваю, что это должен быть атрибут icl
@@thezbschannel1961 мы создали группу вершин и назначили туда точку, по умолчанию группа вершин называется "group", а группы вершин является атрибутом, по этому мы его и вызвали через атрибут "group"
@@BlenderFamily аааааааааааа
а что за последние 3 скрытые видео в плэйлисте?
дубликаты, не понимаю как удалить)
@@BlenderFamily хороший получился мини курс
Nice🤌
Сложна