Худшие игры, которым нужен второй шанс | ТОП 10 игр с крутыми механиками, которые достойны ремейка.
Вставка
- Опубліковано 29 вер 2024
- Как правило, только исключительно крутые игры с гениальными игровыми механиками удостаиваются чести создания ремейка. Но существуют и паршивые игры, центральная идея и фишка в которых настолько крутая, что обидно до слёз. А потому хотелось бы дать им второй шанс раскрыть себя. О ТОП 10 подобных проектах мы с вами сегодня и поговорим. Приятного просмотра.
Поддержать нас можно тут: / timevideogame
Наш паблик в VK: timevid...
Музыка из видео тут: wall-82...
Содержание видео:
NeverDead 02:23
MindJack 04:43
Bound by Flame 07:30
Red Faction Guerilla 09:53
Occupation 13:07
DayZ 18:16
Hydrophobia 21:45
We Happy Few 25:55
In Verbis Virtus 31:11
Remember Me 33:13
А за какую упущенную идею обидно лично вам? Делитесь в комментариях:)
P.S. Тайное знание о фоновой музыке узнают только те смельчаки, которые не дрогнут и откроют описание.
Я сразу вспомнил Арму вторую (в третью не играл) мне там нравился ии и ощущение от стрельбы было очень крутое,но управления техникой из всякими безпилотниками это боль,ну и интерфейс был не удобный.Ещё Арканум была очень крутая и проработанная игруха с геморойной боёвкой.
tarr chronicles надо добавить в список
Ещё Шедоу Вар и Мордор были очень крутые вещи с точки зрения графона и боёвки,но минусов там было больше1)Крутой но очень короткий линейный сюжет 2) Очень слабый ИИ 3)Стелс не подстать боевке,да смысла в нем особо не было 4)Море рутинных заданий 5) Достаточно скучные сетевые режимы 6) Достаточно слабое раскрытие некоторых интересных персонажей 7)Лутбоксы которые хоть особо и не влияли на игру,но которые в целом были не нужны 8) Такая себе оптимизация тот же Мордор жрал видюхи и оперативы больше чем ГТА5 9) Думаю стоило сделать предисторию про Таллиона 10)Ну и думаю балланс там тоже не очень некоторые предметы и способности просто напросто аннигилируют
Вспомнился Тургор, достаточно старая игра с магией и знаками которые нужно самому мышкой рисовать определенными красками. Допускаю что я просто был слишком мал для нее и просто до конца не разобрался, но сейчас до сих пор есть ощущение что она была не доделана и не была тем кем могла бы быть.
По моему мнению стоило бы включить Dawn Of War 3.
"реферат, курсовая работа, диплом и годовой отчет - все агрегатные состояния воды в природе прекрасны, как и эта стихия в целом"
Друзья, смотрю вас уже столько лет. Да и финансово поддерживаю. Я не знаю как это все работает, но если есть возможность - вложитесь в раскрутку. Я очень хочу, чтобы вы добрались до как минимум миллионой кнопки!
Успехов и ждем N7!
Когда-нибудь, сидя в интернете, я увижу что у меня выскочило оповещение "Новое видео на канале TVG: История серии Маss Effect..." и я больше никогда не буду онлайн...
Гидрофобия мне понравилась в свое время, игралась она приятно и интересно.
И Remember me тоже была интересной.
Еще Alpha Protocol был. Очень крутой шпионский сеттинг с огромным количеством разветвлений в сюжете и с 7 полноценными концовками (не считая деталей в них) нелинейным прохождением получился скушным стелс-экшн-рпг, где ни стелса, ни экшена, ни рпг, ни, тем более, оптимизации. Но сюжет был крышесносным! Переработать именно часть с боевкой, подправить оптимизацию -- я бы прям ща фуллпрайс заплатил!
Господа и дамы, а как же Тургор от нашей АйсПикЛоджик? Замечательная же идея
Спасибо за Вашу работу! Очень интересно и познавательно. Как идея: история лайфлайна Postal /Postal2 .В свое время эта игра была весьма популярна. С уважением.
шёл 2023... "We Happy Few" теперь у нас
отличный канал!
развития вам
Этому видео больше подошла бы цитата- "Давай по новой Миша, все хуйня")
Просто текст немного по дэбильному написан!
Ещё можно было бы упомянуть обсидиановский Alpha Protocol, неплохая игра с кучей недостатков, которые можно было бы отшлифовать в сиквеле)
Да сколько можно это говно везде упоминать? Запустите и сами посмотрите, что это скучный и неиграбельный кусок фанеры.
@@fayblin если упоминают, значит, наверное, чем-то людям нравится этот "скучный и неиграбельный кусок фанеры"?
Legacy of Kain заслуживает хотя бы переиздание. Эх
Соглашусь, отличная серия игр, еще и целых пять, еще и за разных персонажей. Можно сделать римейк, благо новые поколения только вышли.
Commandos: Strike Force вот эта игра великолепная несмотрите на графику она не топ НО если вы человек который не сильно бесят средняя графика сюад!
8:16
Я ЗНАЛ, ЧТО У ВАС БЛЯДСКИХ ЭЛЬФОВ - НЕТ ЧЕСТИ! НЕТ УВАЖЕНИЯ! НЕТ ПИВА!!!
Как же мне повезло пропустить рекламную кампанию Bound by Flame, а Remember Me мне зашла настолько, что периодически с удовольствием перепрохожу)
не ты один...
Интерактивную воду моделировать сложно, как и точную физику, жаль что эти игры умерли по таким глупым причинам
Где тут поставить ещё один лайк? Жаль ютуб не даёт хотя бы 10 доп. лайков в месяц, чтобы можно было хотя бы иногда дать двойной лайк :)
Как же аркс фаталис?
я бы сюда Hellgate london добавил. Гипотетический ремейк сейчас был бы как нельзя хорошо воспринят теми, кому оригинальная игра понравилась
Я теж з тобов.
Есть тут олды, кто помнит Blade of Darkness ? Увидеть бы ее переиздание ((
а лучше 2 часть Commandos: Strike Force
незнаешь что эта за игра значит ты человек нового поколения а я динощавр )
6:18
ничего нового, нагло сперто из Messiah 2000-го года выпуска
Ну хоть где-то я историю серии Mass Effect Увижу ))
Такой топовый контент и так мало подписчиков... Мне даже жаль людей, что они не видят Ваших творений! Ролики супер! Интересно рассказывают и красиво показывают!
Почти 200к подписчиков - это по-твоему мало? Ты в своём уме вообще? Каналы с тычячей-10к подписоты зачастую делают контент на уровне, а иногда и лучше.
@@balcony7676 Я говорю для их уровня 200к мало
@@ИванНовиков-г6б я говорю, что ты бредишь
Илья Балкон нет он по факту говорит
А ты его оскорбляешь без почвы
У того же Говногвина 600к
А утих ребят реально маловато к сожалению
Жду вторую, третью и четвертую часть этого видео. Очень интересная тема
Основная проблема Remember Me заключалась в том, что эффективные комбо требовали сочетания как минимум 5-ти ударов и прерывались при получении урона, в то время как бои всегда проходили в замкнутых локациях с несколькими противниками. В итоге почти всех приходилось долго и муторно закликивать простенькими комбо на 2-3 удара, наворачивая круги в ожидании отката умений и посылая лесом в принципе интересную механику самостоятельного составления комбинаций ударов. И если издателем снова выступит Capcom, то нафиг нужен такой сиквел. Пусть лучше шутер сделают.
Пох на это главное сюжет.
Плюсую, особенно, ближе к концу игры, даже предполагается побить длинной цепочкой комбо нескольких противников невидимок, но т.к они постоянно прерывают комбо, приходиться их колупать мелкими комбо.
В конце всплакнул, когда услышал про масс эффект. 3 часа!!! Это будет великолепно. Очень жду
Да, согласен.
это надо варить штук 30 пельменей
Ещё DayZ стала символом того, за что ненавидят игры из раннего доступа.
я лично перестал играть игры версии ниже v1 из за этого куска го.на... худшее что я мог купить на косарь в свое время....
А потом появился стар ситизен
У remember me был основной косяк не в том, что "механика встречается редко", а в том, что враги одинаковы и зубодробительны.
Игра позиционирует себя как слешер, но для слешера в ней слишком дофига таймингов, хотя сам факт сборки собственных комбо - довольно забавная механика.
Я к середине игры уже забыл, что там было в начале, ибо количество рестартов из-за того, что очередная волная огромных чуваков с бронёй или щитами тебя таки укатала, итебе надо драться с самого начала.
Это, как по мне, было искуственным растягиванием геймплея, для меня сюжет - это основа, геймплей и механики - это уже специи, которые могут сделать ещё лучше или всё изгадить. Вот здесь сильно изгадила нудность боёвки и её неоправданное количество, в остальном игра довольно интересна.
Это называется beat 'em up, а не слешер. Слешер это dmc, bayonetta, metal gear rising итд, а к битэму относятся более однокнопочные, казуальные и изичные боевки, не требующие познаний, как в бэтмане том же.
@@balcony7676 ээээм, таки здесь, как раз, познания в боёвке нужны, ты сам собираешь комбо и прочее, и невыполнение этих комбо, в лучшем случае, просто не приносит результата, в худшем - ты выхватываешь по щам, и довольно больно.
@@zerocool4eg на уровне корректировочного класса, а теперь сравни с необходимым скилом,чтоб пройти дмк 3 хотя бы на среднем?)
@@balcony7676 железный аргумент. Ещё религиозных историй расскажете?
@@zerocool4eg да, есть легенда, что я веду этот диалог с адекватом.
Очень хотелось и хочется до сих пор спустя больше 10 лет увидеть нормальный тотал овердос, с нормальным графеном, реально большим городом поделившимся на районы, нормальным управлением машин, и все тем же юмором и задорным мяском. Вот что точно не требует ремейка это дарк мессия меч и меджик, эта игра до сих пор выглядит достойно, недавно скачал показать жене, и прошел взахлеб)
virginia maria +
3 часа? Воу...У кого-то будет вечер кино 7 ноября)
Ребята сделали то, что не смог стопгейм с их миллионом подписоты и обзорами за чемоданы.
ребят, а чего такого хорошего в МЕ? типично пафосный сюжет со слабым геймплеем(до конца прошёл только 2ую часть, и даже она меня начала заёбывать)
Dann Pgr Да, сюжет довольно банальный, но мне очень запали персонажи. Да есть в Mass Effect что-то такое необъяснимое из-за чего она мне дико понравилась. Это единственная серия игр, которую я проходил по несколько раз. Ни одна игра мне так не зашла как трилогия Mass Effect.
@@Bluedion я рад, что тебе игра столько удовольствия принесла)). А у меня в целом есть проблемы с некоторыми общепризнанными хитам. Мне не зашли МЕ, скайрим, халф-лайф(причём последнюю я прошёл со всеми эпизодами). Не понимаю, почему их так любят). Причём это не слепой хейт, а просто мне не понять, чем эти игры лучше других в том же жанре и почему все так любят масс эффект, но все забывают какой-нибудь деус экс(хьюман революшн шедевр). Почему МЕ многие считают чуть ли не лучшей игрой биовэр(вынесем за скобки классику, типа балдурс гейт), когда есть драгон эйдж ориджинс
Про переселение в любого НПС отлично реализовано в старенькой игре Messiah. Там играешь за маленького ангелочка, типа херувима. Сеттинг киберпанк. Игра отличная, пусть и очень старая.
В списке есть вполне нормальные игры, тот же Bound by flame с удовольствием прошел.
А ведь РПГ в компании отморозков звучит довольно интересно, да и вселение в любого нпц и некоторые другие игры в выпуске меня заинтересовали. Надо будет как-нибудь с ними ознакомиться.
Я бы поиграл в ремастер игры JAWS , где за акулу можно было плавать по коридорным локациям и жрать всё , что движется, а люди разлетались на части.
Ребят, просмотры есть, а ЛАЙКИ не завезли! Не надо так! Канал отличный, а лайков жалко?
BBF мне понравилась, и Guerilla тоже.
Из всех игр в свое время попробовал Remember Me. Был очень вдохновлён механикой с изменением воспоминаний, но когда узнал, что таких эпизодов раз и обчелся, а в остальное время нужно терпеть не очень веселую боевку, я игру бросил на середине.
Тут не хватает Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure.
Мега крутая игра но с очень кривой реализацией.
Да, это классика
Нужно было назвать видео "10 крутых механик видеоигр, которым нужна вторая жизнь"
давай больше роликов про Dragon age
Какой же у вас отличный канал и как же он недооценён!
7 ноября 13:48. Где ролик по Mass Effect!?
Ролика нет, но есть обращение:)
Не согласен в red faction guerilla можно все сравнять с землей а в современном battlefield 5 нет.
В Bound By Flame боевка еще была не очень,половину прошел и забил,жду Mass Effect как фанат трилогии,видео как всегда супер
Канал вылетел в рекомендуемых - шикарный контент. Лайк и подписка однозначно :)
Сюда бы Advent Rising, хотя там не ремейк нужен, а продолжение
Жду день N7
Ааааа 3 часа😱
Заслуживают переиздания:
1. Lionheart: legacy of crusader - ярчайший пример того как плохое исполнение может наглухо угробить абсолютно гениальную идею. Сеттинг, концепция, атмосфера в игре шикарно абсолютно все кроме геймплея. А от боевки хочется откровенно рыдать.
2. Torment: tides of numenera - потрясающий сеттинг заслуживающий второго шанса только от других разработчиков и без претензии на наследие Planescape: torment.
3. Risen (все части) - даже сказать нечего. Просто обидно за игру.
За Bound by flame - отдельное спасибо. Действительно загубили хорошую идею.
Еще из похожего и угробленного можно вспомнить Kingdom of Amalur: reckoning и Lords of fallen
С Амалюром всё нормально, просто из игры изначально ммо делали, а потом попытались сделать сюжетку
Так вот и получилось
Legacy of Kain - Soul Reaver достойна ремейка!!! Не перестану ждать. А так же Earth Worm Jim
Это да, что-то было в NeverDead , помню играл на Боксе 360, игровые ролики топ, а вот геймплей просто амба, забросил через часа 2 - 3.
Здравствуй мальчик.
Ещё Ребекка говорила, что у неё предок викинг. Когда Дезмонд спросил её, заходила ли она в анимус.
Приходит звонок от TVG: Бегу включать чайник и достаю из шкафа чай!
Проходил гидрофобию, весьма неплохая игруха как мне показалась
3 часа? Ребята, вы что, решили Дудя переплюнуть?)
Remember Me отличная игра, фишка с самостоятельным подбором приемов в комбо атаки мне очень даже понравилась, да на столько, что я хотел бы встречать её почаще. Шикарный визуал, хороший сюжет, необычайная музыка и тамошняя атмосфера местами даже завораживают. Жаль, но действительно маловато столь разрекламированной фишки с управлением чужими воспоминаниями, ну и абсолютное отсутствие ответвлений в левел дизайне удручает - налево, в закуток, ни разу сходить не дают. С другой стороны не отвлечешься от сюжета и махом пройдешь игру! Очень хотелось бы увидеть сиквел и если уровень работы будет хотя бы такой-же, то я с удовольствием в него поиграю ибо, как по мне, оригинал то чутка выше среднего, по крайней мере на момент его выхода. А вот все остальное в видео действительно выглядит хорошо лишь концептуально.
Мне тоже игра понравилась, но хоть убей не вспомню сюжета !
Рецепт идеального ремейка/сиквела Remember Me:
1. Маленькие открытые миры: нелинейные куски карты а-ля Deus Ex, чтобы по Парижу действительно можно было прогуляться; некоторым локациям очень не хватает возможности свернуть с намеченного линейного пути ради изучения мира и прокладывания своих путей к достижению цели. Вентиляции включать в дизайн локаций необязательно, переживём ;)
2. Переосмысление схваток и боссфайтов, оставляя при этом крафт комбо-атак. То есть, в большинстве случаев действительно негде было развернуться и приходилось постоянно перепрыгивать через противников, коих на хрупкую Нилин приходился порой десяток сразу, что уже на 4-й схватке смотрелось нелепо и нечестно;
3. Больше эпизодов с изменением воспоминаний, причём с не менее хорошим сюжетной/персонажной мотивацией; недостижимый идеал - разные варианты развития событий/отношений с персонажем в зависимости от того, какую форму воспоминание обрело после изменения;
4. Концовка немного разочаровала - не поворотом, но масштабом. Я даже не могу объяснить толком, почему для меня не сработал ход о том, что [СПОЙЛЕР! ВНИМАНИЕ!] во главе корпорации по производству мнемо-технологий стояли родители Нилин, а её сообщником на протяжении всей игры и по совместительству финальным боссом стал вобравший в себя воспоминания всех юзеров ультимативный хост-ИИ.
Ну идея с переселением души из тела в тело не совсем нова. В первые на моей памяти она была реализована в Clive Barker's Jericho. А в целом видео годное)
Огромный, жирный плюс за музычку Роба Зомби на фоне.
Hellgate: London к списку, я остался им совершенно не доволен в годы его выхода.
Я про многие игры из топа даже не слышал)
подскажите трек, который играл на заднем фоне, когда dayz обсуждали
Трек из трейлера Metro Exodus,не знаю как называется
Господа, несмотря на Ваш явно недооценённый труд (ибо я уверен, что он заслуживает внимания куда большего, нежели бестолковые тренды), хочется просто от души вас поблагодарить за вашу работу)
спасибо.
и да, а где шутка про то, что текст на игру Hydrophobia, состоит на 90 % из воды?)
Они это креативней обыграли.
полив водой, дада, я понял))
не вставить композицию "Space Ashole" говоря про ред факшион, это прямо косяк
Alpha protocol должен быть в этом списке.
Он хорош, оптимизация и баги только портят удовольствие. Ну и баланс на макс сложности идёт по одному месту)
Менеджмент реального времени был фишкой ещё и в игре “Nosferatu”. Там нужно было успеть освободить своих родственников. Ещё небезызвестная игра “D”.
почему у вас 182 тыс подписчика????не понимаю где ваш миллион
Братан, а чё насчёт Devastation? движок Анрил 2. 2005й год. Вспоминай. Акелла, Эминем. ну)?
4:48 почти такая же механика была в F.E.A.R 3 в режиме живая душа в мультиплеере
Рассуждения на тему "А что если бы игру делали другие люди с другими идеями и другими возможностями, то может и вышла бы... Совсем другая игра?" :)
Жду Н7. 3 часа это прям фильм, тай ещё реж. версия!
Не знаю за успешность игры, но хотел бы видеть ремастер или перезапуск black and white.
Что на счёт red faction Armageddon? Просто не посчитали нужным упомянуть?
Как всегда, прекрасный ролик!
Но, черт, 3х часовой обзор? Да это же просто эпичная работа, жду с нетерпением!)
Было бы круто если бы сделали ремейк Assassin's Creed Unity
Некоторым играм не нужен ремейк, лучше их закопать на заднем дворе, вместе с разработчиками...
В Remember Me самая классная часть это взлом воспоминаний) жаль, что продолжения у игры не было...
Это ностальгия говорит. На деле- никакой вариативности, рельсы самые настоящие.платформинг тоже слабый. А вот двукнопочная боевка неплоха, как и боссы, имхо
Тема с переносом душив тела куда как лучше в древней messiah
Враньё Remember me перепроходил недавно, и игра смотрится и играется достойно.
Достойны римэйка TimeShift и Hellgate: London, например.
Управление голосом было и в Xbox версии Dead Space 3, вплоть до скрытых возможностях от мата
С ремембер ми,итак всё в порядке.,хорошая игра.Попа у Нилин-клёвая.
Ждём историю!
Ура!!!
Remember Me очень зашла, определённо крутой сеттинг, мир прописан, жду сиквел, без вопросов.
Ремейк второй игры не нужон, механика переселения в чужой разум прекрасно реализована в Марио Одиси
хахах
Ипполит Якайтес, а Driver San Francisco?
А механика Mindjack то своей концепцией сильно напоминает олдскульный Messiah с его переселением тел)
IN verbis virtus вспомнили, а про Tom Clancy’s EndWar - с управлением голосом забыли. Это ж шикарная находка управление отрядами голосом. Сделать партийную РПГ где достаточно орать - "ЕБАШЬ" "УЛЬТУЙ" "ХИЛ" "ТАНКУЙ" "СТАНЬ ЕГО". Еще вспомнилось There Came an Echo. Или сделать аналог S.W.A.T. 4 с голосовым управлением. Одним оперативником управляешь, остальные команды голосом - проверь, выруби его, шумовая, дверь, прикройте. Огонь же! Так можно и мультиплеер с ботами реализовать.
>"ЕБАШЬ" "УЛЬТУЙ" "ХИЛ" "ТАНКУЙ" "СТАНЬ ЕГО".
Отлично, пусть лучше дотеры изливают словесный понос на ботов, чем на живых людей. ДНИВЕ! ДНИВЕ! УДАЛИ ИГРУ РАК! МАМКУ В КИНО ВОДИЛ!
насчёт red faction не согласен , перепроходил в этом году и все понравилось , скучно уж точно не было , хотя конечно если б сделали полноценный ремейк было б неплохо
А вот не надо передёргивать ради - Гаврила мож и скучнявый, но неверДед и баунд бай флейм zajebiste
А как-же fracture? Необычная же очень игра и кривая.
TVG - источник топ-музыки для моего плейлиста
Потрясающие 3 часа для потрясающей серии... Спасибо, TVG!
Когда уже история серии Mass Effect?
Да отличные это игры у меня в коллекции потчти все
Maelstrom, стратегия от создателей Периметра. С терраформингом, физикой воды и геймплеем, очень различным для разных фракций. Единственная выпущенная КД-ЛАБ после ухода КранКа более-менее вменяемая игра.
А вообще, вот хороший список posmotre.li/Хорошо,_но_плохо
Ну не знаю,рмембер ми,очень понравилась.
Очень классное видео. Будет ли вторая часть с такой тематикой?
Remebre Me и до сих пор выглядит шикарно! ничего там менять не надо. она идеальна!
12:58, Шепард, то ти?
Уважаю за the occupation и we happy few
Гермиона как раз говорила «левиОса, а не левиосА», .
Знаете ребят, случайно наткнулся на ваш канал когда ютуб щёлкал видосы мне под покрас. Должен сказать вам огромное спасибо, ролики очень проработанные по смыслу и отлично озвученные. Честно сказать, благодаря вам я узнал про огромное количество интересных проектов, в которые собираюсь поиграть и которые действительно интересны и уникальны! Огромное вам за это спасибо, ведь игр выходит так много, а тех в которые играл или которые даже просто попали в поле зрения - ничтожно мало.
На равне с In verbis virtus есть крутой проект - Binary Domain. Там постоянно с протагонистом ходит один из выбранных напарников, с которыми как раз нужно общаться через микрофон. Отвечать им в диалогах, давать команды в бою. Идея очень крутая, но реализация мягко говоря подкачала. Перед игрой нужно откалибровать команды, которые предусмотрены игрой и тут уже начинаются трудности. Даже самые простые команды по типу "attack" или "cover me" очень плохо воспринимаются в калибровке, не говоря уже об игре. Ну и из-за подобного очень сложно играть и запарываются важные моменты.