go.sky.pro/TVGofficial - обучиться новой профессии с нуля со скидкой -50% по промокоду TVG! Оставь заявку на курс и получи бесплатную карьерную консультацию ⚡
Личный пример внедрения геймификации. У нас была небольшая сеть сотовых салонов. Точек 20. Я показал эти точки на карте, но добавил еще золотой, серебряный и бронзовый флажки, которые ежедневно перемещались в зависимости от прироста продаж. Разумеется, все точки имели разные объемы, но флажки ориентировались на процент, зависящий от средних значений каждой точки - и в результате получалось, что шансы были равны у всех, хоть у центрального шоурума с 10 сотрудниками, хоть у маленькой будочки на окраине. Самое главное, что изменения отражались ежедневно (а один раз даже пришлось раз час в час обновлять, когда пошла жаркая борьба!) Так вот, наши аналитики потом посчитали, что пока шла такая «игра» - средние продажи были на 20% выше, чем в остальное время. Ну и да, самой компании это не стоило ничего, так как и сайт, и база данных уже были, мне оставалось только сделать небольшую интеграцию.
Для меня геймификация это любой поход за документами/на собеседование/оформлении где-то 😂 Понимаешь, что впереди ждёт ЭПИЧЕСКИЙ квест, цель ясна, по пути к цели встретятся НПС, с которыми надо выполнить их мини-квесты, применить навыки красноречия, скрытности, вкачать удачу и тд. Серьёзно, мысль о том, что я просто прохожу квест (который можно пройти, это же квест), а не пытаюсь с горящей пятой точкой решить свои проблемы и выжить, очень облегчает процесс 😊
Большое спасибо, заставило задуматься, какие игровые механики я использую в своей компании. Недавно пытался объяснить сотрудникам, что такое зерг раш, когда рассказывал про стратегию массового подбора персонала, но мой игровой "дедовский" сленг не поняли. Еще раз большое спасибо за видео, возьму на вооружение конструктор. Вообще тема геймификации сейчас остро стоит перед корпоративным сектором в РФ, я помню 2014 год, когда одна компания пыталась полностью геймифицировать процесс работы со своей иерархической лестницей, системой мини вознаграждением и ролевым моментом - "новичок получал статус молодой продован". Но компания просуществовала недолго, так сказать игра не пошла - не все разделяли отсылку к звездным воинам, а всех заставляли играть. По сравнению с Uber и Amazon, система вовлеченности у нас уступает в разы. И скорее наоборот сотрудники начинают играть в игру против компании. Пример из розницы - продавцы на торговых точках раз в месяц попадали в головной офис компании для переаттестации, помимо основной функции существовал негласный внутренний конкурс среди продавцов, кто больше выпьет стаканчиков из куллера внутри здания и сворует канцелярки у сотрудников головного офиса (это враждующие фракции).
Есть на уме одна из граней геймификации как негативной. Если человек приучить, что в основном всё изучается и познаётся через геймификацию, то ему будет сложнее заниматься теми делами, где её нет. Т.е. сужение спектра адаптивности.
В этом то и суть. Антиутопия как в черном зеркале. На западе (по слухам) поощрения играют настолько важную роль, что ребёнок не будет увлекаться чем-то, если не хвалить его каждые 2 минуты. Атрофия стимула.
@@superfluousman90 Тут лично для меня очень спорно. Согласен, очень сильно расстраивает, когда что-то вы выбивает из колеи и сбивает настрой. Уже вообще делать не хочется. Для меня Дуолинго было просто времяпрепровождением по пути на работу. Целый час каждое утро по пути на работу. Но потом я сменил работу и мне стало некогда заниматься по пути, потому что путь сократился до считанных минут. Но тут сыграла "Ошибка невозвратных затрат". Хоть это и обман и когнитивное искажение, но это редкий случай правильного использования. Я стал продолжать заниматься не смотря на то, что теперь я уже выделяю своё личное время. Кроме того, я не чувствую прямого обмана от зелёной совы, потому что в приложении нет рекламы, а навык является моим хобби и даёт и приятные минуты и результат. Если бы не страх потерять долгий стрик - я бы бросил заниматься, как это было с тренажёркой.
@@Amaemon детей маленьких и надо хвалить так-то, за все-все, что они делают, даже за самые маленькие достижения, так работает формирование психики. Это формирует здоровую самооценку и саморегуляцию, возможность поддерживать самому для себя стимул во взрослом возрасте - хваля ребенка, родители закладывают в него инструментарий, с которым он может управляться в жизни. Простая цепочка "Много хвалят - атрофия стимула" не психике на работает, это куда более сложный механизм
Это если считать что есть действия, которые нельзя геймифицировать. В чем лично я очень сомневаюсь, учитавая даже то, что неизвстно какие новые игровые элементы будут открыты в будущем
На самом деле , геймефикация частично призвана смягчить противоречие - отчуждение человека от результата своего труда, именно по этому человек испытывает фрустрацию и требует для себя усиления стимула, геймефикация это такая обманка якобы предоставляющая в ряде своих воплощение тот самый ложный результат
Стоило упомянуть, что Чарли Брукер был игровым журналистом и исследователем видеоигр. Его диплом по медиаведению был посвящен играм. Поэтому Черное Зеркало настолько эффектное на общем фоне. И спасиб за отличный выпуск.
Чёрное зеркало хорошо лишь в 20% серий сериала, есть откровенная отсебятина,серии про куклу Эшли, про собак-терминаторов и там про то, когда мужики на приставках развлекались
Я бы предположил, что все это строится на самообмане. Выполняешь какую-то цель, получаешь заряд гормонов, кайфуешь, идешь дальше, чтобы кайфануть. В итоге начинаешь оправдывать всю ту лютую хрень, которой занимаешься, чтобы избежать осознания, что человека умело поимели. Сюда же можно включить озвученный в видео страх упущенной выгоды. Из-за ограничения по времени, человек может в панике начать предпринимать действия, чтобы получить что-то, что в более спокойной обстановке он бы классифицировал как нафиг не нужное. Ну и опять же, заряд гормонов - кайф - пошел дальше. Я бы не сказал что такие системы плохие, но до тех пор пока ими пользуются люди, осознающие с чем они связываются и умеют во время останавливаться. Для тех людей, у которых туго с тормозами, все может кончиться плачевно.
@@Nega55tango Эх. Если бы было все так просто. Я как понимаю, наш организм это бешенный коктейль из гормонов, бактерии, паразитов, клеток, электрических импульсов, жира и множества других веществ. Все это как-то слеплено и работает. При этом если где-то что-то пойдет не так - организм начинает страдать К сожалению все гормонами не ограничивается.
@@Rimasted Возможно если убрать разум у человека и сделать его бессознательным, то гормоны наглядно продемонстрируют, как особь успешно выживает в определённой среде, закрывая базовые потребности. По сути, всё что вызывает интерес у человека, желание, гнев из-за недостежимости, упущенной выгоды и так далее, может быть невелирован постановкой вопроса самому себе: а смогу ли я без этого жить?; и все рекламные трюки уже перестанут работать.
Если уж на то пошло, то таким образом можно обесценить всё что угодно. Но ты наверняка же веришь, что твоя любовь к твоей ЕОТ является чем то особенным и по настоящему важным и настоящим, а не самым распиаренным симулякром на планете?)
Раньше был подвержен FOMO прям очень сильно, играл в World of Tanks Blitz, огромный ангар, куча танков за ивенты (уоторые не купить почти), несколько лет играл безвылозно (только в стиме 900 часов, не считая телефона). В один момент мне понадобились деньги и я раздумывал над продажей аккаунта, для этого посмотрел сколько же задонатил в игру. После увиденного, я ни в одну игру вообще не доначу, а эффект Фомо проявляется максимально редко. Недавно начал играть в Фортнайт и если закрывать бесплатные пасс - можно заработать Вбаксы, чтобы приобрести обычный. Раньше я бы запаривался этим, да и понимаю, что покупка бп - это только ступенька к задротству, потом придется каждый новый сезон закрывать бп на максимум, чтобы окупить его и брать следующий. Вот нет у меня теперь этой штуки, необязательно что тагки так на меня повлияли, но вклад свой внесли уж точно
Что только амазон не придумает, лишь бы не доплачивать своим сотрудникам!!! Раньше продуктивного сотрудника поощряли премией, или проходом вне очереди на новое жильё. А сейчас - бумажками за которые можно приобрести "виртуальные плюшки" - т.е. воздух
Когда то катал в ряд игр: world of tanks, world of Warcraft, clash of clans, и еще пару игр. Понял только то что ты можешь фигачить в игру как на работе и паре подработок одновременно. После этого не играю вообще в игры с манипулятивными механиками, так как зачастую интересных геймплейных мехник в них мало, а вот геморроя и негативных эмоций с ним связанных предостаточно. Со временем жаль потраченного времени и денег. Когда заканчивается интерес к игре уже не важно что ты там потерял, даже если это супер редкие штуки.
Спасибо. Очень интересно. Мне ещё вспомнилась геймификация в СССР. Соцсоревнования, начавшиеся со "стахановского движения", "пятилетка в три года", система переходящих вымпелов и значков. Всё это делалось для повышения нормы, снижения расход на зарплаты (что в закрытой системы ещё вело прямой выгоде к бытовому сокращения потребления) в доле затрат на продукцию, сплочению участвовавших в соревнованиях против отказывавшихся работать больше за меньшие блага, что побуждало не выделяться и все же участвовать, может и не так рьяно. Опять же сбор детьми макулатуры и соревнование между разными школами. Можно вспомнить например филь "Неподдающиеся (1959)" - как раз исправление не участвовавших в соревновании или "Премия (1974)" - отказ от "незаслуженной премии. Ваши примеры и мои говорят об одном. Власти предержащие ставят одну цель: как бы побольше выжать из людей их труд за меньшие затраты на оплату их труда. Чудовищно это конечно. Я бы даже сказал, что всё это не может закончится хорошо.
Возможно прозвучу старомодно. Человек обязан задавать вопросы самому себе: зачем я это делаю, для чего? Это естественный способ самоосознания в момент времени, откинуться от дел и вспомнить кто ты и зачем всё это делаешь. Условно, если произойдёт геймерофикация, то таких вопросов по просту не будет, читал уже и комментарии ниже, поддерживаю людей в том что при задачах направленных на выживание, люди будут как те герои из мультика Валли. Неподготовленные. Я не хочу заявить что хто абсолютное зло, например в учёбе, ради познания, а ещё ради ПОНИМАНИЯ предметов - геймерофикация, на мой взгляд актуальна, новое всегда сложно осваивать, особенно в огромных объёмах. Но ситуации с работой не мозгом, руками и телом - противоположна. Для лучшего понимания и усвоения через 5 чувств
Шок видео! Я ждал его всю жизнь. Меня так достала система самомотивации, что я не мог понять как найти её. Теперь нашел начну пожалуй внедрять это в свою жизнь, а потом в жизнь своих подопечных💎спасибо
опасная вещь. нужно учиться работать без внешних стимулов через 10 лет у многих будет сдвг, поэтому умение сохранять фокус будет цениться гораздо сильнее Осознанность в помощь
@@adonisvillain так осознанность и работает так, что у тебя есть поощрение за твою выполненную работу - у тебя есть причастность к работе, есть положительные эмоции за её завершение. СДВГ есть сейчас у многих, лол. И причиной является не то, о чем ты говоришь, а как раз неумение соотносить результат своей работы с чем-то хорошим, поэтому выполнение работы для тебя - это запара, в конце у тебя не будет радости от выполнения её. Тут же работает банальный пример собаки Павлова - ты выполняешь работу - тебя хвалят - ты получаешь плюс мораль. Если долго так и правильно делать, то при исключении "тебя хвалят" ты будешь получать плюс мораль.
Работал в продажах. Поражен тем, как много неочевидной даже для меня, среднестатистического игрока среди несведущего в теме контингента коллег, геймификации было включено в рабочий процесс ради манипуляции и увеличения прибыли. Словно по кускам разорвали всю компанию, методы, условности и разложили на полки. От переизбытка не осознаваемых рычагов давления голова шла кругом. Высосали все силы к черту, перекрыв положительные элементы мотивации большей темной частью октализа, и даже спустя несколько месяцев после увольнения чувствую себя обманутым и использованным, ибо из меня выжали весь сок, оставив только мякоть и сразу же устранив этот отработанный материал. Ну и ну... Это хорошие стимулы, но только не в крайностях.
Есть у нас на предприятии такая вещь : За поиск и условное решение мелких проблем, исправлении и наказание другого человека за ошибки, тебе начисляют баллы. Сами баллы могут, если ты лидер, могут повысить тебе зп (незначительно) , а так же из можно тратить на внутренние корпоративные поощрения (ручки, чашки, итд). НО если ты не участвуешь в этой системе, то ты находишься в зоне риска и к тебе будут вопросы а-ля "почему ты не проходишь это"," Ты портишь статистику " И может привести не только к снижению ЗП, но и увольнению.
Не знаю насчёт системы баллов или поощрений, но где я только не работал, везде была охота на ведьм(поиск крайнего) при малейшем косяке, ну и соответственно штрафы. Так ещё могли накидывать чужие задачи, просто типо в помощь, либо когде тот уходил в отпуск и т.п, и без каких-то бонусов вовсе. Так что ваш случай вроде как и хороший вариант по объединению, но интровертам там делать точно нечего. Плюс как на это смотреть в целом.
Удивительно, но только одна из озвученных механик показалась мне хоть сколько-нибудь интересной и мотивирующей. А именно приложение про бег от зомби. Но именно потому, что это приложение привносит интересный ролевой элемент в жизнь и в монотонные пробежки, дает возможность, так сказать, побыть героем известного фильма. А так, все сессионные игры, азартные игры, социальные оценки - все мимо...
тут соглашусь, меня такое интересовало только будучи школьником, сейчас плевать с высочайшей колокольни на все эти рейтинги, циферки, разрыв цепочки дуолинго, а на внутриигровые предметы и подавно. Куда гнаться то, будто тебе в реально жизни мало стресса, давай ка ещё навалим. Лично я вообще не догоняю почему люди ведутся на это в нынешнем информационном изобилии, этой упущенной выгодой пытаются зацепить все кому не лень, от игр на телефон до шаурмечника у которого только один месяц шаурма с паприкой, и это всё настолько стало обыденной вещью, настолько уже осточертело, что когда мне таким образом, что-то предлагают, я не хочу покупать или делать принципиально. тк это уже не моё решение, а просто манипуляция, причём крайне дешёвая. Короче высрал тут всё что думал, а мораль какая перед тем как принимать участие или покупать нужно задать себе ряд вопросов чтобы определить твоё ли это решение и надо ли тебе это?
Вот кстати, да. Задумка интересная. Но вряд ли способная удержать внимание сколь либо продолжительное время из-за своей однотипности и монотонности. А вот, скажем, музыку под пробежку можно выбираться каждый раз новую. Да что музыку, если бежать в ровном темпе здоровья ради, а не на рекорд, то можно и подкаст послушать, или книгу.
Геймификация - это основа сферэффективного обучения. Это не тупые ачивки, звездочки, оценки. Вся суть укладывается в биохимию домафина и тиразина. Без дофамина никакого обучения и дейтельности, кроме суицида, невозможно. Но и быть все время недекватно мотивируемым тоже невозможно, нужны награды и достижения. Дофамин должен реализоваться успехом. И для этого нужен челендж, конкуренция, поэтапное усложнение. Система образования по колмогорову этим и пользуется. Там всегда конкуренция, но при этом можно списавать у любого. Нет остающих и отличников, все получают 2ки, так как задания очень сложные и невозможные. Часто дают конрольную по неизученной теме или задание которое нужно решать несколько недель. При этом домашней работы нет, но каждый добровольно ходил в библиотеку. Мотивация была такая, что каждый ученик добровольно пропускал переменные чтобы побольше порешать. Ни один не прогуливал. Эта систима позволила сократить обучение в минимум в 2-е и порадила всех российских гениев физмата. Мозг ребенка создан для обучения и у детей крайне высокий уровень дофамина, они натурально обкурены. И это не нормально когда обучения для кого неинтересно и непонятно, это противоестественно.
Забавно, в жизни не задумываясь всегда нуждаюсь в похвале, если нарушать за проделанную работу, теряется всякая мотивация. Я думала, что я просто такая. А нет, это все привычка манипуляции! В больших играя я это не чувствовала никогда, просто интересно и ли нет, но все это правда! Это работает! А вот мобилки чистая манипуляция!
Крутой ролик! Nike run club действительно на мне сработал, в прошлом заядлый игрок с удовольствием собирал медальки в NRC и спустя полтора года пробежек осилил марафонскую дистанцию! До сих пор пользуюсь) спасибо TVG, Дима твой голос как всегда в сердечке ❤
Две большие разницы - считать себя кем-либо и действительно им являться. Очень часто, после достижения "цели", волшебство рассеивается, а мясо из котлет восстановлению не подлежит.
Интересный структурированный выпуск про эти дешевые манипуляции, возьму на заметку для достижения собственных целей, но в современном мире нужно и в прямь быть осторожным с этим, не заметишь, как уже работаешь на левого дядю за высокий рейтинг в отзывах или всяких плюшек. За какие-то животные ниточки нас дергают.
Добрый вечер. (По местному времени доброй ночи, но не суть) досмотрел сия ролик до конца и хотел уже было накатать пост в ВК своем паблике, но! Но решил всё же оставить коммент именно под видео, а в вк уже просто ссылку на видос оставить и всё. Так и вот… Ох уж эти игровые механики) знаете, я более семи лет (7лет подряд, Карл!) играл в Rappelz (далее буду условно рапа/рапка называть), в которую затащила меня на тот момент лучшая подруга детства. И в те года (5-10 лет назад) это было весело и увлекательно, да, на самом деле интересно было проводить десятки часов в игре качая персонажа и общаясь с человеком, с которым тебе интересно и в игре, а также комфортно и в Реале общаться. Даже какие-то там гильдии были, новые знакомства, так сказать социальная деятельность как была одна из глав про взаимодействие в сия ролике. Но есть одно но: меня люто бесили однообразные Данджи и ожидание времени появления боссов. И так каждый раз, когда а) ты качаешь персонажа выше и новые, но всё же чуточку однообразные локации или б) по фану создаете вдвоем персов и тупо фанитесь, так как всё и вся надоело. Но опять таки но… оглядываясь на те времена я заедаюсь вопросом: почему мы не играли во что-то ещё кроме рапки? Почему эта игра так приелась и полюбилась, что зная, что даже с бафами и зелками надо будет проходить такие же локации, ждать в слс и других подземельях ресов боссов…вместо того, чтобы «хммм, а не скачать ли нам стим и в тф2 или ксго пофаниться?» Или во что-то ещё . Эх. Тогда бы мир Стима с коллекционными значками, дорогущими (в нынешнее время, но дешевыми тогда) наклейками катовице2014 и кейсами в тф2 познакомился бы намного раньше, чем моё знакомство в 2017… ну да ладно. Мысль о том, что верно в видео есть раздел, где говорите про то, что в играх есть механики, которые подсаживают игрока на монотонные однотипные действия. Бррр. Но радует, что года идут, мы становимся мудрее (надеюсь на это) и хотя люди меняются, к большому сожалению, но… но с нынешними бро стараюсь в вариативность, чтобы это было как отдых для обоих людей после научной деятельности или работы, а не просто поводом пойти в подземелье лишь ради того, чтобы вместе время провести, как порой бывало в прошлые года. Да, может с нынешними тремя бро и не всегда получается собраться поиграть, да и вкусы порой разные (кореш любит лол и варфрейм, а я первое вообще терпеть не могу, а второе пофиг просто), но всегда находим что-то общее, что круто- кс, тф 2, гта, прочее) а самое классное, что игровые механики они присуще иметь место быть и в жизни - стипуха/зп - это как награда после миссий , только тут ты не тупо шмот/лук/блабла покупаешь, а можно часть свободных денег пустить также себе в удовольствие - коллекционные лего или инвестиционные интересные предметы ксго/тф2, что тоже приносит радость. Итог такой, что я добавлю лишь одно: всегда нужна вариативность и если что-то превращается в гриндилку и напоминает уже как работу- стоит что-то изменить, но изменить в лучшую сторону, дабы время свободное было потрачено не в пустую , а с пользой и в удовольствие. Ведь время - это самое ценное в нашей жизни на ровне с хорошими воспоминаниями, которые появляются после одиночного прохождения годных игры или совместного времяпрепровождения с друзьями и близкими нам людьми. Всем добра! С физико-гиковским респектом из Сибири, Квантовый Джек))
Пс. Про чувство обладания - это тоже жиза. Помню как любил коллекционировать в Рапке уников - уникальные питомцы с золотой обводочкой, что были куда круче обычных петов. А сейчас . . . Это редкие и красивые скины из тф2 и ксго, но с той лишь разницей, что в первой игре - это лежит теперь Мертвом грузом как дань памяти, а нынешнее коллекционирование - не только красиво визуально выглядит в играх, но ещё и растет в цене год за годом, что вообще кайф. Года идут, увлечения меняются, люди меняются, мир меняются, а игровые механики стабильны!))
говоря о корпоративных "семейных" ценностях - в России в 105% случаев, где это подсмотрено у западных и восточных стран пытаются скопировать, то на деле для рядовых сотрудников такая кабала не дает вообще ничего и их легко в расход пускают, зато активно пытают участвовать в днях здоовья с уборкой территории, корпоративах и бестолковых мероприятиях, занимающих личное свободное время, потому что "мы семья и заботимся друг о друге"... Ага как же! Как только появляется свободное хорошее руководящее место, то туда попадают чаще всего не достойные члены "семей", а буквально члены семей заинтересованных в этом других руководителей (кумовство и коррупция!) Так я в свое время не попал в должность супервайзера в Альфа-банке, которую мне пророчили, когда я организовывал даже корпоративы, а попала какая-то чья-то племянница, что только устроилась к нам в офис!
Действительно ли происходит геймификация жизни или все эти стимулы работали и до перехода в цифровое пространство, человеческая деятельность содержательно не изменилась, а то, что мы видим все это в играх, лишь эксплуатация означенных особенностей человеческой психики?
Думаю что в случае с дарксоулсом дело в первую очередь не в элитераности, а в концепции людям хочется хардкорных игр, а большую часть делают в ориентации на самых слабых игроков. Там же было дофига высказываний аля "слишком сложно на высокой сложности".
Привет, поиграй на стримах в игру "Bunker 21 Extended Edition" игра выйдет в стиме 1 августа. Коротко, игра выживач с сюжетом главный герой "Андрей" пытается выжить в мире наполненым мутантами и понемногу узнаёт больше о произошедшей катастрофе
Хдд про дуолинго прям жиза. Ну нафиг эту птицу, лучше Инглиш по ютюбу учить. Мем на днях видел: Сначала надо родителей не разочаровать, потом научного руководителя, а затем зелёную птицу дуолинго. Тт. Хдддд хорошо, что первые двое всегда тебе рады, а дуолинго можно удалить и всё )) Пс. Замечу, что заметил, что в моей научной деятельности некоторые моменты - это как поиск скинов в ксго с редким флоатом, что очень интересно по сути , что механики из Стима можно применять в реальности, а тут хоба и такое видео как раз по поим мыслям. Респект)))
один из примеров геймификации это данное видео, а также (как один из нескольких эпизодов) обозначение патронов в конце ролика. Без претензий, без злых умыслов. У меня поинтересовались, Я ответил.
Амазон: Сделать достойные ЗП и улучшить условия труда? Не не не❌ В то же время Амазон: Сделать хитровыщепанную мини игру, чтобы работник ничего не понял, но типа зарабатывал? Определенно да✅
Яжмать или подпивас 40 летние, случайно зашедвие сюда:Компуктеры во всем виноваты!Компуктеры зло!!!А вообще геймификация мне помогла и помогает в очень многом.Многие раздражающие дела легче делаются,а то,чего ты стремался (сходить куда-то где надо говорить с живым человеком это же жесть как страшна вы че) выполняется мало того что легче,так еще и более эффективно так как страх уходит на второй план.
go.sky.pro/TVGofficial - обучиться новой профессии с нуля со скидкой -50% по промокоду TVG! Оставь заявку на курс и получи бесплатную карьерную консультацию ⚡
Во времена золотой лихорадки, больше всех зарабатывают продавцы лопат
ооооооооооооооооооооооооооооооооооо
опять лохотронные курсы
База, про то как нами вже манипулируют по сути, пральное дело делаете, спасибо бустерам за халяву
у вас там пропущена буква в названии видео)
за музыку из FTL, отдельный респект ;)
Личный пример внедрения геймификации.
У нас была небольшая сеть сотовых салонов. Точек 20. Я показал эти точки на карте, но добавил еще золотой, серебряный и бронзовый флажки, которые ежедневно перемещались в зависимости от прироста продаж. Разумеется, все точки имели разные объемы, но флажки ориентировались на процент, зависящий от средних значений каждой точки - и в результате получалось, что шансы были равны у всех, хоть у центрального шоурума с 10 сотрудниками, хоть у маленькой будочки на окраине. Самое главное, что изменения отражались ежедневно (а один раз даже пришлось раз час в час обновлять, когда пошла жаркая борьба!)
Так вот, наши аналитики потом посчитали, что пока шла такая «игра» - средние продажи были на 20% выше, чем в остальное время. Ну и да, самой компании это не стоило ничего, так как и сайт, и база данных уже были, мне оставалось только сделать небольшую интеграцию.
Для меня геймификация это любой поход за документами/на собеседование/оформлении где-то 😂 Понимаешь, что впереди ждёт ЭПИЧЕСКИЙ квест, цель ясна, по пути к цели встретятся НПС, с которыми надо выполнить их мини-квесты, применить навыки красноречия, скрытности, вкачать удачу и тд. Серьёзно, мысль о том, что я просто прохожу квест (который можно пройти, это же квест), а не пытаюсь с горящей пятой точкой решить свои проблемы и выжить, очень облегчает процесс 😊
Типо в играх не бывает душных скучных квестов? Все значки вопросов в Бомжаке3 закрыл?
@@ВикторБойко-б9г
Это вопрос отношения
Квест с принуждением, не оч
@@ВикторБойко-б9гтебе поэтому в игрушках душно-скушно, потому что ты сам скушный-душный
Большое спасибо, заставило задуматься, какие игровые механики я использую в своей компании. Недавно пытался объяснить сотрудникам, что такое зерг раш, когда рассказывал про стратегию массового подбора персонала, но мой игровой "дедовский" сленг не поняли.
Еще раз большое спасибо за видео, возьму на вооружение конструктор.
Вообще тема геймификации сейчас остро стоит перед корпоративным сектором в РФ, я помню 2014 год, когда одна компания пыталась полностью геймифицировать процесс работы со своей иерархической лестницей, системой мини вознаграждением и ролевым моментом - "новичок получал статус молодой продован". Но компания просуществовала недолго, так сказать игра не пошла - не все разделяли отсылку к звездным воинам, а всех заставляли играть.
По сравнению с Uber и Amazon, система вовлеченности у нас уступает в разы. И скорее наоборот сотрудники начинают играть в игру против компании.
Пример из розницы - продавцы на торговых точках раз в месяц попадали в головной офис компании для переаттестации, помимо основной функции существовал негласный внутренний конкурс среди продавцов, кто больше выпьет стаканчиков из куллера внутри здания и сворует канцелярки у сотрудников головного офиса (это враждующие фракции).
Есть на уме одна из граней геймификации как негативной. Если человек приучить, что в основном всё изучается и познаётся через геймификацию, то ему будет сложнее заниматься теми делами, где её нет. Т.е. сужение спектра адаптивности.
В этом то и суть. Антиутопия как в черном зеркале. На западе (по слухам) поощрения играют настолько важную роль, что ребёнок не будет увлекаться чем-то, если не хвалить его каждые 2 минуты. Атрофия стимула.
@@superfluousman90 Тут лично для меня очень спорно. Согласен, очень сильно расстраивает, когда что-то вы выбивает из колеи и сбивает настрой. Уже вообще делать не хочется. Для меня Дуолинго было просто времяпрепровождением по пути на работу. Целый час каждое утро по пути на работу. Но потом я сменил работу и мне стало некогда заниматься по пути, потому что путь сократился до считанных минут. Но тут сыграла "Ошибка невозвратных затрат". Хоть это и обман и когнитивное искажение, но это редкий случай правильного использования. Я стал продолжать заниматься не смотря на то, что теперь я уже выделяю своё личное время. Кроме того, я не чувствую прямого обмана от зелёной совы, потому что в приложении нет рекламы, а навык является моим хобби и даёт и приятные минуты и результат. Если бы не страх потерять долгий стрик - я бы бросил заниматься, как это было с тренажёркой.
@@Amaemon детей маленьких и надо хвалить так-то, за все-все, что они делают, даже за самые маленькие достижения, так работает формирование психики. Это формирует здоровую самооценку и саморегуляцию, возможность поддерживать самому для себя стимул во взрослом возрасте - хваля ребенка, родители закладывают в него инструментарий, с которым он может управляться в жизни. Простая цепочка "Много хвалят - атрофия стимула" не психике на работает, это куда более сложный механизм
Это если считать что есть действия, которые нельзя геймифицировать. В чем лично я очень сомневаюсь, учитавая даже то, что неизвстно какие новые игровые элементы будут открыты в будущем
На самом деле , геймефикация частично призвана смягчить противоречие - отчуждение человека от результата своего труда, именно по этому человек испытывает фрустрацию и требует для себя усиления стимула, геймефикация это такая обманка якобы предоставляющая в ряде своих воплощение тот самый ложный результат
Шок! У TVG парадоксально короткое видео, обычно по 2 часа идут ...
Был видос 3 минуты, плюс раньше по 20-10 минут шли, эх...
Рекламодатели недоплатили
Может это трейлер…
Так оно и есть, с темой хорошо ознакомили, видимо, стоит ждать ещё парочку серий о теме😅😅
Так двухчасовых куда меньше, обычно 30-60 минут
Стоило упомянуть, что Чарли Брукер был игровым журналистом и исследователем видеоигр. Его диплом по медиаведению был посвящен играм. Поэтому Черное Зеркало настолько эффектное на общем фоне.
И спасиб за отличный выпуск.
Чёрное зеркало хорошо лишь в 20% серий сериала, есть откровенная отсебятина,серии про куклу Эшли, про собак-терминаторов и там про то, когда мужики на приставках развлекались
Я бы предположил, что все это строится на самообмане. Выполняешь какую-то цель, получаешь заряд гормонов, кайфуешь, идешь дальше, чтобы кайфануть. В итоге начинаешь оправдывать всю ту лютую хрень, которой занимаешься, чтобы избежать осознания, что человека умело поимели. Сюда же можно включить озвученный в видео страх упущенной выгоды. Из-за ограничения по времени, человек может в панике начать предпринимать действия, чтобы получить что-то, что в более спокойной обстановке он бы классифицировал как нафиг не нужное. Ну и опять же, заряд гормонов - кайф - пошел дальше.
Я бы не сказал что такие системы плохие, но до тех пор пока ими пользуются люди, осознающие с чем они связываются и умеют во время останавливаться. Для тех людей, у которых туго с тормозами, все может кончиться плачевно.
Вся наша жизнь, - это гормоны, и ничего больше.
@@Nega55tango Эх. Если бы было все так просто. Я как понимаю, наш организм это бешенный коктейль из гормонов, бактерии, паразитов, клеток, электрических импульсов, жира и множества других веществ. Все это как-то слеплено и работает. При этом если где-то что-то пойдет не так - организм начинает страдать К сожалению все гормонами не ограничивается.
@@Rimasted Возможно если убрать разум у человека и сделать его бессознательным, то гормоны наглядно продемонстрируют, как особь успешно выживает в определённой среде, закрывая базовые потребности. По сути, всё что вызывает интерес у человека, желание, гнев из-за недостежимости, упущенной выгоды и так далее, может быть невелирован постановкой вопроса самому себе: а смогу ли я без этого жить?; и все рекламные трюки уже перестанут работать.
ооооооооооооооооооооооооооо
Если уж на то пошло, то таким образом можно обесценить всё что угодно. Но ты наверняка же веришь, что твоя любовь к твоей ЕОТ является чем то особенным и по настоящему важным и настоящим, а не самым распиаренным симулякром на планете?)
Раньше был подвержен FOMO прям очень сильно, играл в World of Tanks Blitz, огромный ангар, куча танков за ивенты (уоторые не купить почти), несколько лет играл безвылозно (только в стиме 900 часов, не считая телефона).
В один момент мне понадобились деньги и я раздумывал над продажей аккаунта, для этого посмотрел сколько же задонатил в игру. После увиденного, я ни в одну игру вообще не доначу, а эффект Фомо проявляется максимально редко. Недавно начал играть в Фортнайт и если закрывать бесплатные пасс - можно заработать Вбаксы, чтобы приобрести обычный. Раньше я бы запаривался этим, да и понимаю, что покупка бп - это только ступенька к задротству, потом придется каждый новый сезон закрывать бп на максимум, чтобы окупить его и брать следующий.
Вот нет у меня теперь этой штуки, необязательно что тагки так на меня повлияли, но вклад свой внесли уж точно
А где лучше продавать можно аккаунт без наебалово? Сам хочу продать аккаунт с мира танков
@@makskhametov6634 так и не продал)
4:40 - А ловко ты это придумал! Я даже в начале не понял. Молодец)))
Что только амазон не придумает, лишь бы не доплачивать своим сотрудникам!!!
Раньше продуктивного сотрудника поощряли премией, или проходом вне очереди на новое жильё. А сейчас - бумажками за которые можно приобрести "виртуальные плюшки" - т.е. воздух
Работали бы на заводе, платили бы им продукцией этого завода
@@MrProRock33rus ты считаешь отсутствие всего лучше чем присутствие чего-то?
@@maksimb1196 зависит от обстоятельств
оооооооооооооооооооооооооооооо
Виртуальное имущество тоже имеет ценность, по факту. Люди донатят в играх, покупают nft и проч.
Когда то катал в ряд игр: world of tanks, world of Warcraft, clash of clans, и еще пару игр. Понял только то что ты можешь фигачить в игру как на работе и паре подработок одновременно. После этого не играю вообще в игры с манипулятивными механиками, так как зачастую интересных геймплейных мехник в них мало, а вот геморроя и негативных эмоций с ним связанных предостаточно. Со временем жаль потраченного времени и денег. Когда заканчивается интерес к игре уже не важно что ты там потерял, даже если это супер редкие штуки.
Видео подаётся так,словно оно только про игры,а по итогу объяснили как жить жизнь.
Тот случай, когда реклама настолько грамотно вплетена в сюжет ролика, что я ее даже не пролистал
Полностью поддерживаю)
+
Какая реклама?
А главное я вначале подумал что реклама началась, а это была часть видео
Реал
Спасибо. Очень интересно. Мне ещё вспомнилась геймификация в СССР. Соцсоревнования, начавшиеся со "стахановского движения", "пятилетка в три года", система переходящих вымпелов и значков. Всё это делалось для повышения нормы, снижения расход на зарплаты (что в закрытой системы ещё вело прямой выгоде к бытовому сокращения потребления) в доле затрат на продукцию, сплочению участвовавших в соревнованиях против отказывавшихся работать больше за меньшие блага, что побуждало не выделяться и все же участвовать, может и не так рьяно. Опять же сбор детьми макулатуры и соревнование между разными школами. Можно вспомнить например филь "Неподдающиеся (1959)" - как раз исправление не участвовавших в соревновании или "Премия (1974)" - отказ от "незаслуженной премии. Ваши примеры и мои говорят об одном. Власти предержащие ставят одну цель: как бы побольше выжать из людей их труд за меньшие затраты на оплату их труда. Чудовищно это конечно. Я бы даже сказал, что всё это не может закончится хорошо.
Возможно прозвучу старомодно.
Человек обязан задавать вопросы самому себе: зачем я это делаю, для чего? Это естественный способ самоосознания в момент времени, откинуться от дел и вспомнить кто ты и зачем всё это делаешь.
Условно, если произойдёт геймерофикация, то таких вопросов по просту не будет, читал уже и комментарии ниже, поддерживаю людей в том что при задачах направленных на выживание, люди будут как те герои из мультика Валли. Неподготовленные.
Я не хочу заявить что хто абсолютное зло, например в учёбе, ради познания, а ещё ради ПОНИМАНИЯ предметов - геймерофикация, на мой взгляд актуальна, новое всегда сложно осваивать, особенно в огромных объёмах. Но ситуации с работой не мозгом, руками и телом - противоположна.
Для лучшего понимания и усвоения через 5 чувств
Когда понимаешь, что ты белая мышь, но ничего не можешь с этим поделать. В этом лабиринте еще много поворотов.
Шок видео! Я ждал его всю жизнь. Меня так достала система самомотивации, что я не мог понять как найти её. Теперь нашел начну пожалуй внедрять это в свою жизнь, а потом в жизнь своих подопечных💎спасибо
Рад, что в последнее время о Crusader Kings 3 и играх парадоксов говорят больше.
опасная вещь. нужно учиться работать без внешних стимулов
через 10 лет у многих будет сдвг, поэтому умение сохранять фокус будет цениться гораздо сильнее
Осознанность в помощь
Почему именно через 10 лет?
@@adonisvillain так осознанность и работает так, что у тебя есть поощрение за твою выполненную работу - у тебя есть причастность к работе, есть положительные эмоции за её завершение.
СДВГ есть сейчас у многих, лол. И причиной является не то, о чем ты говоришь, а как раз неумение соотносить результат своей работы с чем-то хорошим, поэтому выполнение работы для тебя - это запара, в конце у тебя не будет радости от выполнения её.
Тут же работает банальный пример собаки Павлова - ты выполняешь работу - тебя хвалят - ты получаешь плюс мораль. Если долго так и правильно делать, то при исключении "тебя хвалят" ты будешь получать плюс мораль.
Работал в продажах. Поражен тем, как много неочевидной даже для меня, среднестатистического игрока среди несведущего в теме контингента коллег, геймификации было включено в рабочий процесс ради манипуляции и увеличения прибыли. Словно по кускам разорвали всю компанию, методы, условности и разложили на полки. От переизбытка не осознаваемых рычагов давления голова шла кругом. Высосали все силы к черту, перекрыв положительные элементы мотивации большей темной частью октализа, и даже спустя несколько месяцев после увольнения чувствую себя обманутым и использованным, ибо из меня выжали весь сок, оставив только мякоть и сразу же устранив этот отработанный материал. Ну и ну... Это хорошие стимулы, но только не в крайностях.
а что за уловки они использовали?
Черт возьми, ТВГ, вы не перестаете меня удивлять! Спасибо за вашу обьемную и кропотливую работу!
Есть у нас на предприятии такая вещь :
За поиск и условное решение мелких проблем, исправлении и наказание другого человека за ошибки, тебе начисляют баллы.
Сами баллы могут, если ты лидер, могут повысить тебе зп (незначительно) , а так же из можно тратить на внутренние корпоративные поощрения (ручки, чашки, итд).
НО если ты не участвуешь в этой системе, то ты находишься в зоне риска и к тебе будут вопросы а-ля "почему ты не проходишь это"," Ты портишь статистику " И может привести не только к снижению ЗП, но и увольнению.
Не знаю насчёт системы баллов или поощрений, но где я только не работал, везде была охота на ведьм(поиск крайнего) при малейшем косяке, ну и соответственно штрафы. Так ещё могли накидывать чужие задачи, просто типо в помощь, либо когде тот уходил в отпуск и т.п, и без каких-то бонусов вовсе.
Так что ваш случай вроде как и хороший вариант по объединению, но интровертам там делать точно нечего. Плюс как на это смотреть в целом.
ооооооооооооооооооооооооооо
В идеале интроверты должны иметь свою крохотную мастерскую, ибо иначе они будут в контрах с менеджерами
Одна из самых гармонично интегрированных рекламных интеграций😁
Удивительно, но только одна из озвученных механик показалась мне хоть сколько-нибудь интересной и мотивирующей. А именно приложение про бег от зомби. Но именно потому, что это приложение привносит интересный ролевой элемент в жизнь и в монотонные пробежки, дает возможность, так сказать, побыть героем известного фильма.
А так, все сессионные игры, азартные игры, социальные оценки - все мимо...
тут соглашусь, меня такое интересовало только будучи школьником, сейчас плевать с высочайшей колокольни на все эти рейтинги, циферки, разрыв цепочки дуолинго, а на внутриигровые предметы и подавно. Куда гнаться то, будто тебе в реально жизни мало стресса, давай ка ещё навалим. Лично я вообще не догоняю почему люди ведутся на это в нынешнем информационном изобилии, этой упущенной выгодой пытаются зацепить все кому не лень, от игр на телефон до шаурмечника у которого только один месяц шаурма с паприкой, и это всё настолько стало обыденной вещью, настолько уже осточертело, что когда мне таким образом, что-то предлагают, я не хочу покупать или делать принципиально. тк это уже не моё решение, а просто манипуляция, причём крайне дешёвая. Короче высрал тут всё что думал, а мораль какая перед тем как принимать участие или покупать нужно задать себе ряд вопросов чтобы определить твоё ли это решение и надо ли тебе это?
ооооооооооооооооооооооооооо
Вот кстати, да. Задумка интересная. Но вряд ли способная удержать внимание сколь либо продолжительное время из-за своей однотипности и монотонности. А вот, скажем, музыку под пробежку можно выбираться каждый раз новую. Да что музыку, если бежать в ровном темпе здоровья ради, а не на рекорд, то можно и подкаст послушать, или книгу.
тоже самое с 99 в ценнике,
меня скорее нули смотивируют чем девятки
@@chubakawsadnuk4560 вот именно, что высрал. Если ты принимаешь решение не под дулом пистолета, то это естественно твое решение
Спасибо за видео, приятно увидеть не просто обсуждение игр, а анализ техник и механик, используемых в них
TVG: *рассказывает про геймификацию Uber*
Курьеры и таксисты Яндекса: - что-то мне это напоминает..
Господи это шикарно!
Лучшее аналитическое и познавательное игровое видео, которое я когда-либо смотрел. Спасибо вам!
Супер!
Обожаю ваш канал.
Рекламный ролик очень в тему вставили)
Когда TVG говорит об интеграции игр в рекламу, а затем плавно приводит яркий пример интеграции рекламы в своем видео 😂 вы не понимаете, это другое 😂
как всегда - отличное раскрытие темы. TVG - благодарю, есть о чём подумать на досуге)
Настолько хорошо реклама вплетена, что я долго думал, что это про Outerworld
Отличная встроенная реклама Дискорда :)
Снова классный контент от TVG! Спасибо!
Очень хороший entry level материал. Спасибо!
Одно из лучших видео на канале. Спасибо большое!
Случайно нашёл Ваш канал и это видео. Очень впечатлил разбор и подача. Большое спасибо!
рекламу классно сделали, в тему канала, даже в тему ролика, в кои то веки было интересно ее смотреть, прям улыбнуло))
Геймификация - это основа сферэффективного обучения. Это не тупые ачивки, звездочки, оценки.
Вся суть укладывается в биохимию домафина и тиразина. Без дофамина никакого обучения и дейтельности, кроме суицида, невозможно.
Но и быть все время недекватно мотивируемым тоже невозможно, нужны награды и достижения. Дофамин должен реализоваться успехом. И для этого нужен челендж, конкуренция, поэтапное усложнение.
Система образования по колмогорову этим и пользуется. Там всегда конкуренция, но при этом можно списавать у любого. Нет остающих и отличников, все получают 2ки, так как задания очень сложные и невозможные. Часто дают конрольную по неизученной теме или задание которое нужно решать несколько недель. При этом домашней работы нет, но каждый добровольно ходил в библиотеку.
Мотивация была такая, что каждый ученик добровольно пропускал переменные чтобы побольше порешать. Ни один не прогуливал. Эта систима позволила сократить обучение в минимум в 2-е и порадила всех российских гениев физмата.
Мозг ребенка создан для обучения и у детей крайне высокий уровень дофамина, они натурально обкурены. И это не нормально когда обучения для кого неинтересно и непонятно, это противоестественно.
Прекрасное, а самое главное, ВАЖНОЕ для современного мира видео. Очень интересное эссе получилось. Спасибо!
P.S. монтажёров пощадите, хах
Супер. Сделайте такой же про личностный рост и игры
Не досмотрел ещё, но ЛАЙК. Тема крутая, текст хорош, голос Дмитрия Зубарева... это нужно говорить спустя столько лет? Божественен!)) Так держать!
Раньше на такой комментарий отвечали "так по*****"))))
Забавно, в жизни не задумываясь всегда нуждаюсь в похвале, если нарушать за проделанную работу, теряется всякая мотивация. Я думала, что я просто такая. А нет, это все привычка манипуляции!
В больших играя я это не чувствовала никогда, просто интересно и ли нет, но все это правда! Это работает! А вот мобилки чистая манипуляция!
может уже было, но я добавлю) об этом вышел фильм в этом году как раз, называется "Новая реальность" (Sight - Extended)
Лайк за рекламу!!! Супер внедрение) Спасибо за очередное суперское видео!
Неплохо реклама в ролик встроена, я до последнего сомневался, что это часть повествования.
Крутой ролик! Nike run club действительно на мне сработал, в прошлом заядлый игрок с удовольствием собирал медальки в NRC и спустя полтора года пробежек осилил марафонскую дистанцию! До сих пор пользуюсь) спасибо TVG, Дима твой голос как всегда в сердечке ❤
У Мистера Фримена хорошо так высмеивается желание человека быть "не таким как все". Нам вообще стоит перестать считать, что мы все "нетакусики".
Две большие разницы - считать себя кем-либо и действительно им являться. Очень часто, после достижения "цели", волшебство рассеивается, а мясо из котлет восстановлению не подлежит.
Хорошо отрезвили многих ,Шедеврально и глобально )
И хоть Вахи снова не случилось, видео отличное!
Вперди 52 минуты и 24 секунды видео отличного качества! Схожу за бутерами и приятного просмотра!
Большое спасибо за очередное интересное и информативное видео! Вы лучшие🎉
Есть интересная книга level.up. там как раз описана ситуация если бы человек в обычной жизни видел интерфейс.
рад что случайно нашел этот канал очень качественный контент, спасибо вам
Кушать приготовил, чай готов, лайк поставил, можно смотреть
10:34 НЕТЕРПЛЕЛИВОСТЬ 🎉🎉🎉
Интересный структурированный выпуск про эти дешевые манипуляции, возьму на заметку для достижения собственных целей, но в современном мире нужно и в прямь быть осторожным с этим, не заметишь, как уже работаешь на левого дядю за высокий рейтинг в отзывах или всяких плюшек. За какие-то животные ниточки нас дергают.
Сначала думал реклама началась, а это было часть видео. А потом думал смотрю видео, а это реклама. Гениальная вставка
Пару месяцев игнорировал этот канал, но уже за 15 минут просмотра этого ролика понял - что зря. Отличный материал.
Нет, у них реально куча х***и попадается
лучшая интеграция рекламы эвер!!
Добрый вечер. (По местному времени доброй ночи, но не суть) досмотрел сия ролик до конца и хотел уже было накатать пост в ВК своем паблике, но! Но решил всё же оставить коммент именно под видео, а в вк уже просто ссылку на видос оставить и всё. Так и вот… Ох уж эти игровые механики) знаете, я более семи лет (7лет подряд, Карл!) играл в Rappelz (далее буду условно рапа/рапка называть), в которую затащила меня на тот момент лучшая подруга детства. И в те года (5-10 лет назад) это было весело и увлекательно, да, на самом деле интересно было проводить десятки часов в игре качая персонажа и общаясь с человеком, с которым тебе интересно и в игре, а также комфортно и в Реале общаться. Даже какие-то там гильдии были, новые знакомства, так сказать социальная деятельность как была одна из глав про взаимодействие в сия ролике. Но есть одно но: меня люто бесили однообразные Данджи и ожидание времени появления боссов. И так каждый раз, когда а) ты качаешь персонажа выше и новые, но всё же чуточку однообразные локации или б) по фану создаете вдвоем персов и тупо фанитесь, так как всё и вся надоело. Но опять таки но… оглядываясь на те времена я заедаюсь вопросом: почему мы не играли во что-то ещё кроме рапки? Почему эта игра так приелась и полюбилась, что зная, что даже с бафами и зелками надо будет проходить такие же локации, ждать в слс и других подземельях ресов боссов…вместо того, чтобы «хммм, а не скачать ли нам стим и в тф2 или ксго пофаниться?» Или во что-то ещё . Эх. Тогда бы мир Стима с коллекционными значками, дорогущими (в нынешнее время, но дешевыми тогда) наклейками катовице2014 и кейсами в тф2 познакомился бы намного раньше, чем моё знакомство в 2017… ну да ладно. Мысль о том, что верно в видео есть раздел, где говорите про то, что в играх есть механики, которые подсаживают игрока на монотонные однотипные действия. Бррр. Но радует, что года идут, мы становимся мудрее (надеюсь на это) и хотя люди меняются, к большому сожалению, но… но с нынешними бро стараюсь в вариативность, чтобы это было как отдых для обоих людей после научной деятельности или работы, а не просто поводом пойти в подземелье лишь ради того, чтобы вместе время провести, как порой бывало в прошлые года. Да, может с нынешними тремя бро и не всегда получается собраться поиграть, да и вкусы порой разные (кореш любит лол и варфрейм, а я первое вообще терпеть не могу, а второе пофиг просто), но всегда находим что-то общее, что круто- кс, тф 2, гта, прочее) а самое классное, что игровые механики они присуще иметь место быть и в жизни - стипуха/зп - это как награда после миссий , только тут ты не тупо шмот/лук/блабла покупаешь, а можно часть свободных денег пустить также себе в удовольствие - коллекционные лего или инвестиционные интересные предметы ксго/тф2, что тоже приносит радость. Итог такой, что я добавлю лишь одно: всегда нужна вариативность и если что-то превращается в гриндилку и напоминает уже как работу- стоит что-то изменить, но изменить в лучшую сторону, дабы время свободное было потрачено не в пустую , а с пользой и в удовольствие. Ведь время - это самое ценное в нашей жизни на ровне с хорошими воспоминаниями, которые появляются после одиночного прохождения годных игры или совместного времяпрепровождения с друзьями и близкими нам людьми. Всем добра! С физико-гиковским респектом из Сибири, Квантовый Джек))
Пс. Про чувство обладания - это тоже жиза. Помню как любил коллекционировать в Рапке уников - уникальные питомцы с золотой обводочкой, что были куда круче обычных петов. А сейчас . . . Это редкие и красивые скины из тф2 и ксго, но с той лишь разницей, что в первой игре - это лежит теперь Мертвом грузом как дань памяти, а нынешнее коллекционирование - не только красиво визуально выглядит в играх, но ещё и растет в цене год за годом, что вообще кайф.
Года идут, увлечения меняются, люди меняются, мир меняются, а игровые механики стабильны!))
Видео слишком быстро закончилось. А из механик в жизни кроме зарплаты на меня ничего не влияет
Я прослушал все ники донатеров в знак уважения к этим замечательным людям!
Годнота!
Спасибо!
Наконец-то нормальный выпуск
Это топовый видос этого канала. Всем друзьям скинул 😮
Супер интересная тема, спасибо
Рассказывать о своих примерах геймификации я не буду, но лайк и коммент - всегда пожалуйста)
говоря о корпоративных "семейных" ценностях - в России в 105% случаев, где это подсмотрено у западных и восточных стран пытаются скопировать, то на деле для рядовых сотрудников такая кабала не дает вообще ничего и их легко в расход пускают, зато активно пытают участвовать в днях здоовья с уборкой территории, корпоративах и бестолковых мероприятиях, занимающих личное свободное время, потому что "мы семья и заботимся друг о друге"... Ага как же! Как только появляется свободное хорошее руководящее место, то туда попадают чаще всего не достойные члены "семей", а буквально члены семей заинтересованных в этом других руководителей (кумовство и коррупция!)
Так я в свое время не попал в должность супервайзера в Альфа-банке, которую мне пророчили, когда я организовывал даже корпоративы, а попала какая-то чья-то племянница, что только устроилась к нам в офис!
Спасибо большое, слушал с удовольствием!❤
единственный канал кому ставлю лайк заочно с новым видео) потому что уверен в интересности контента!
Действительно ли происходит геймификация жизни или все эти стимулы работали и до перехода в цифровое пространство, человеческая деятельность содержательно не изменилась, а то, что мы видим все это в играх, лишь эксплуатация означенных особенностей человеческой психики?
Крутая рекламная интеграция в начале видео
Серьёзное упущение это соглашаться на такие условия = отсутствие самоуважения.
Бро, ты должен попробовать "Bunker 21" в следующем стриме. Это будет захватывающе! Игра очень интересная! С крутым сюжетом!
Респект за первую песню в этом видео. Уважение, Майкл Джексон
Прекрасный монтаж, отличное повествование, шикарная озвучка👍
Думаю что в случае с дарксоулсом дело в первую очередь не в элитераности, а в концепции людям хочется хардкорных игр, а большую часть делают в ориентации на самых слабых игроков. Там же было дофига высказываний аля "слишком сложно на высокой сложности".
Привет, поиграй на стримах в игру "Bunker 21 Extended Edition" игра выйдет в стиме 1 августа. Коротко, игра выживач с сюжетом главный герой "Андрей" пытается выжить в мире наполненым мутантами и понемногу узнаёт больше о произошедшей катастрофе
Ахpeнительный видос! Вы красавчики ❤
Как я люблю этот голос 😊 спасибо за все ваши видео, очень интересная подача материалов 👏🏻👍🏻🤜🏻🤛🏻🖖🏻
"всё ваши видео" ?
@@intaro_redfox теперь норм ?🤣
@@АлександрМолодец-п6щ теперь я тебя обожаю
@@intaro_redfox так ?)
Только TVG умудряются создать рекламу школы программирования на 1 час.
Очень хорошая документалка,спасибо
24:17 Механика DIY с которой я полностью солидарен.
29:00 Какое же трололо про геншин - Я жду баннера Эолы с выхода Куки Синобу, а девушка 2 года не может выбить Мону...
Очень интересный выпуск. Спасибо большое!
Хдд про дуолинго прям жиза. Ну нафиг эту птицу, лучше Инглиш по ютюбу учить. Мем на днях видел:
Сначала надо родителей не разочаровать, потом научного руководителя, а затем зелёную птицу дуолинго. Тт. Хдддд хорошо, что первые двое всегда тебе рады, а дуолинго можно удалить и всё ))
Пс. Замечу, что заметил, что в моей научной деятельности некоторые моменты - это как поиск скинов в ксго с редким флоатом, что очень интересно по сути , что механики из Стима можно применять в реальности, а тут хоба и такое видео как раз по поим мыслям. Респект)))
один из примеров геймификации это данное видео, а также (как один из нескольких эпизодов) обозначение патронов в конце ролика.
Без претензий, без злых умыслов. У меня поинтересовались, Я ответил.
Благодарю, 😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
неглядя- лайк... т.к. сделать материал 10 минутный уже сложно! а тут час... здрасте!
Спасибо огромное за работу! Как всегда на высшем уровне!💙
Хорош.... Это лучшая реклама
Я забежал сказать, что превью просто божественное! А видео обязательно посмотрю попозже)
Отличная работа! Очень познавательно!
Амазон: Сделать достойные ЗП и улучшить условия труда?
Не не не❌
В то же время Амазон: Сделать хитровыщепанную мини игру, чтобы работник ничего не понял, но типа зарабатывал?
Определенно да✅
Превьюха - моё почтение, и как только вы нашли мои фотки?
ЭТО. ПРОСТО. КОСМОС!
Ооо музыка из ftl, аж сердечко екнуло
Яжмать или подпивас 40 летние, случайно зашедвие сюда:Компуктеры во всем виноваты!Компуктеры зло!!!А вообще геймификация мне помогла и помогает в очень многом.Многие раздражающие дела легче делаются,а то,чего ты стремался (сходить куда-то где надо говорить с живым человеком это же жесть как страшна вы че) выполняется мало того что легче,так еще и более эффективно так как страх уходит на второй план.