Моделируем в Blender для 3D печати. Без горячих клавиш (почти).
Вставка
- Опубліковано 13 сер 2023
- Пробуем в 3D. Уроки максимально простыми словами.
В данном видео строится несложная деталь для 3D печати с учетом всех размеров и без горячих клавиш и какого-либо необходимого опыта в программе.
Урок подойдет для людей, которые хотят познакомится с блендером и его возможностями в разрезе моделирования под 3D печать.
Спасибо за внимание. - Наука та технологія
По 3D печати мало уроков, особенно в ру сегменте. С удовольствием посмотрю ещё на эту тему ) Удачи в развитии канала 👍
Нашел в рекомендациях. Нажал и понял что твой канал для меня то что нужно ибо у остальных много воды с пузырями
Спасибо бро- спасибо за подробные уроки по блендеру!!!!!
Вот же ты красиво объясняешь!
замечательно! коротко и по делу. нового для себя почти ничего не вынес, но посмотрел с удовольствием. был бы ваш канал в то время, когда я учился моделить- много лишнего геморроя избежал бы))
Класс мне понравилось, хочу еще больше роликов например шестерни
Приветствую, а зачем танцы с бубном с высчитыванием значений? Изначально при построении любого примитива можно поставить ему значение 1 (единицу), вместо стандартных 2 и после сбросить трансформацию (Ctrl+A), и тогда можно моделить четко по размерам.
теперь жду урока по скульптингу во фьюжене)))
Отличный урок! Спасибо!
Спасибо. Для изучающих блендер интересно. А в общем, блендер рационально использовать для создания таких моделей или лучше CAD системы?
Всё идеально, только ничего не сказал про корректный экспорт масштаба модели в stl, что, в целом, самое главное для заготавливаемых под печать моделек. У меня есть такая проблема, надеялся найти здесь её решение
Да, спасибо
нужно иногда простую деталюху распечатать, а навыков создания 3D модели нет.
Полезное видео
Для 3д печати всё таки твёрдотельное моделирование, а полигональщина это так, поиграться.
Слишком быстро по меню щелкаешь. Сто раз приходится перематывать видео назад.
в ютубе есть замедление видео и пауза ))
Тебе единственный человек в руютубе объяснил как делать модели для печати, бесплатно и понятно, а ты еще возникаешь, удивляют такие люди
Спасибо, много подчерпнул для себя...
видео лишний раз подчеркивает что блендер не для параметрического моделирования Солид или Фьюжен сделали бы эту модель в разы проще и быстрее зачем придумывать сложности на ровном месте?
Если вы не знали ,то для блендера есть аддон для создания эскизов как в солиде,просто кто умеет работать в блендере,ему не обязательно изучать какой нибудь солид чтоб создать простенькую модель,все это что он показывал можно было легко сделать с помощью аддона,либо нарисовать в том же Кореле чертеж,а потом в блендере выдавить на нужную толщину и обычным булином сделать вырезы,все это делается очень быстро
да жрите вы свой кактус, мазохизм видимо не победить@@gagogarayan2292
Не раз уже писал, что этот урок показывает как это сделать абсолютно не зная блендер. Зная же блендер чуть глубже создание такой детали занимает около 2-3 минут.
Почему то все не обращают внимания что это урок для абсолютно нулевого уровня в блендере где всё разжевано
@@Try_inТакие видео очень нужны именно для полных чайников ,нужно с чего то начать. А это видео для меня самое лучшее на сегодня . благодарю
Спасибо вам за комментарий пойду изучать другие программы! А то сижу и думаю что блин всё так замарочено🤦♂️
9:40 нормали наружу Shift+N
"Без горячих клавиш" ну вот за это спасибо! Вот бы все так делали
А чем вам горячие клавиши не нравятся? Очень удобный инструмент, серьезно ускоряющий работу
@@ofmoonsbirdsandmonsters Горячие клавиши нужны когда уже полностью знаком с программой, знаешь что за что отвечает, что как называется. А новичкам, которые только знакомятся с программой, они не нужны, а если и нужны то спокойно, любой нуб, может их сам настроить/посмотреть. А вот гайды где тупо нажми ктрл+s или шифт+d, не объясняя точное название функции, где находиться, это тупость. Да и людям, например, выучившим тысячи хоткеев в других программах, не удобно/сложно запоминать/понимать новые
@@vizorasva7580 если в десятках меню и подменю того же блендера каждый раз искать ту или иную клавишу, то это с ума можно сойти. Я сам слабо представляю, где находятся даже базовые функции в этих меню, но это не мешает мне вызывать их по горячим клавишам и прекрасно понимать, как они работают. Если тебе не объясняют, как они работают, то вызывай их хоть через клавиши, хоть через меню - толку все равно не будет. Если не запоминать клавиши, то приходится запоминать опять же путь по меню. Мне лично клавиши намного легче.
Мне всё понравилось
скажите пожалуйста, я не могу найти вкладку measurement в разделе viewpoint overlays. это есть только в платной версии? у меня бесплатная
Кстати, такого плана уроков. Именно для 3D печати нету. Все в сторону скульпинга. Еще раз спасибо! Хоть есть с чем работать и обшее направление подсказал!
Спасибо
2:28 - а если нет этих пунктов, что нужно установить/настроить? Заканчивается "motion tracking"
Переключись на рëбра, рядом на верху есть квадратик с белой точкой. Тыкни на него, внизу под измерения будет пункт длинны рëбер.
При нажатии скэйл у вас автоматически появился белый круг на плоскости, а у меня не появился. В чем проблема?
а как задать размеры плоскости в явном виде цишфрами, а не пересчитывать на калькуляторе как подогнать размер через функцию скайл?
Когда ты показываешь как включить подсветку длин всех рёбер, у меня там совсем короткая менюшка и нет того параметра который ты включаешь 2:28 после пункта "Motion tacking" у меня ничего нет про долбался 2 часа, протыкал все менюшки в надежде найти этот параметр и всё бестолку. плюнул и пойду дальше искать другие уроки.
жесть какая то. 4 эскиза, 1 эктрудирование и 3 вырезания в компасе. Этот блендер вообще не про черчение - анимация и создание 3d персонажей это да
Для человека, умеющего уверенно работать в блендере это так же всего-лишь несколько операций. При том, если мы говорим про 3D печать, где не так важна полигональная сетка - то формы можно придавать невообразимые всего за пару щелчков.
@@_NOCHNOIGID_ извини я не понял из-за того что слегка по чукотски🙃
Блендер как я уже писал офигенен, но чертежи в нем делать это как стоматологической бормашиной отверстия под болты делать - вроде и можно, но зачем?
@@zvermashine 1 буква опечатана - неужели всё так плохо? :)
Разумеется что для своих задач есть программы куда лучше блендера, однако и в нём всё это можно делать без проблем, особенно с плагинами. Тут вопрос в том, что в нём можно делать много чего не прыгая из программы в программу, а это для многих порой решающий фактор, нежели учить 5 разных программ, условно говоря. Удобно познать интерфейс и фишки одной софтины и делать многие вещи от начала и до конца в ней - как по мне, очень важный плюс, который многие упускают...
@@_NOCHNOIGID_ не смог понять что имелось. Я думаю что те кто хорошо моделит в блендере и так сможет разобраться
Булевы операции в инженерных сапрах тоже неплохо бы знать.
деталь брак впереди не 40 а чуть больше😉
Больше на 3 сотых одного миллиметра. Если имеет значение то можно подогнать идеально точно.
В целом ещё не говорили про усадку от 3д печати. В зависимости от пластика можно ещё размер всей детали повышать на процент-другой.
@@Try_in 👍🏼
Зачем Эдж Сплит, если можно просто автосмус включить?
Autosmooth и Edge Split +- одинаковые вещи. Однако если автосмус является внутренней непонятной частью данных объекта - то Edge Split является вполне себе модификатором, со всеми вытекающими. В частности, если нужно будет в конце проекта с кучей объекта применинть на всех Autosmooth их все придется прокликивать. В то же время Edge Split с нужным углом можно прокопировать разом на все объекты через Cntrl+L - Copy Modifiers.
Люди делятся на тех кто пользует Edge Split и на тех кто идут в Autosmooth. Я как, вы уже догадались, первый вариант.
@@Try_in Для Autosmooth, кстати, тоже есть копирование. Нужно применить автосмус для одного объекта, выделить остальные и, затем, нажать ПКМ на чекбоксе (где галочка у Autosmooth) => Copy to Selected.
короче жесть какаято. я не могу задать размер плоскости. получаются дробные значения. не могу ровно 80 сделать.
В компасе гораздо проще и удобнее. Бесит этот блэнер.
Отличный урок, но сомневаюсь что в блендере получится сделать точные детали со сложной геометрией как во взрослом каде. Как насчёт сделать следующий урок с более сложной деталью?
Я конечно не досмотрел до конца видео и остановился на третьей минуте, но по логике вещей все размеры на чертежах в 99% случаев в мм. У Вас в юнитах стоит Метр а не Миллиметр. Какая нахрен 3Д печать???? Специально делаете неправильно, чтобы комментарии были?
По умолчанию блендер дает размеры в метрах при экспорте .stl моделей софт выгружает 1 метр = миллиметр. Если хочется заморочиться то в разделе units можно полазить и подправить скейлы или отображения в миллиметрах сделать и уменьшить сильно модель. А можно там же просто отключить метрическую систему понимая что цифры = миллиметрам и что при выгрузке всё будет ок. Такая особенность экспорта в stl у программы.
Если всё приводить в вид когда показывает все верно и в миллиметрах при таких размерах деталей надо будет еще объяснять про клипинги и срез камеры на близких и дальних границах, что не удобно и один фиг потом придется в настройках экспорта указывать кратное увеличение чтобы получить нормальный размер.
Поэтому самый простой вариант просто отрубаем юниты (метрик переключаем на none) и считаем цифры миллиметрами на выгрузке они таковыми и будут являться.