Моделируем в Blender для 3D печати. Без горячих клавиш (почти).

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 сер 2023
  • Пробуем в 3D. Уроки максимально простыми словами.
    В данном видео строится несложная деталь для 3D печати с учетом всех размеров и без горячих клавиш и какого-либо необходимого опыта в программе.
    Урок подойдет для людей, которые хотят познакомится с блендером и его возможностями в разрезе моделирования под 3D печать.
    Спасибо за внимание.
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 54

  • @MixaK82
    @MixaK82 10 місяців тому +10

    По 3D печати мало уроков, особенно в ру сегменте. С удовольствием посмотрю ещё на эту тему ) Удачи в развитии канала 👍

  • @kadyrkulove
    @kadyrkulove 7 місяців тому +1

    Нашел в рекомендациях. Нажал и понял что твой канал для меня то что нужно ибо у остальных много воды с пузырями

  • @sousTony
    @sousTony Місяць тому

    Спасибо бро- спасибо за подробные уроки по блендеру!!!!!

  • @UNKNOWNMAER
    @UNKNOWNMAER Місяць тому

    Вот же ты красиво объясняешь!

  • @lis971
    @lis971 8 місяців тому

    замечательно! коротко и по делу. нового для себя почти ничего не вынес, но посмотрел с удовольствием. был бы ваш канал в то время, когда я учился моделить- много лишнего геморроя избежал бы))

  • @user-mj5gw7oq9f
    @user-mj5gw7oq9f 2 місяці тому

    Класс мне понравилось, хочу еще больше роликов например шестерни

  • @t1mbesser
    @t1mbesser 10 місяців тому +9

    Приветствую, а зачем танцы с бубном с высчитыванием значений? Изначально при построении любого примитива можно поставить ему значение 1 (единицу), вместо стандартных 2 и после сбросить трансформацию (Ctrl+A), и тогда можно моделить четко по размерам.

  • @MiraMaX166
    @MiraMaX166 Місяць тому

    теперь жду урока по скульптингу во фьюжене)))

  • @alexv7137
    @alexv7137 10 місяців тому +1

    Отличный урок! Спасибо!

  • @romand2564
    @romand2564 3 місяці тому +1

    Спасибо. Для изучающих блендер интересно. А в общем, блендер рационально использовать для создания таких моделей или лучше CAD системы?

  • @mikhaell.
    @mikhaell. 3 місяці тому +1

    Всё идеально, только ничего не сказал про корректный экспорт масштаба модели в stl, что, в целом, самое главное для заготавливаемых под печать моделек. У меня есть такая проблема, надеялся найти здесь её решение

  • @alexanderpochukaev8220
    @alexanderpochukaev8220 9 місяців тому

    Да, спасибо
    нужно иногда простую деталюху распечатать, а навыков создания 3D модели нет.
    Полезное видео

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 10 місяців тому +5

    Для 3д печати всё таки твёрдотельное моделирование, а полигональщина это так, поиграться.

  • @user-ko4nc2zk4p
    @user-ko4nc2zk4p 10 місяців тому +7

    Слишком быстро по меню щелкаешь. Сто раз приходится перематывать видео назад.

    • @MixaK82
      @MixaK82 10 місяців тому +2

      в ютубе есть замедление видео и пауза ))

    • @quantax320
      @quantax320 10 місяців тому +2

      Тебе единственный человек в руютубе объяснил как делать модели для печати, бесплатно и понятно, а ты еще возникаешь, удивляют такие люди

  • @user-yz9jk3qd7u
    @user-yz9jk3qd7u 10 місяців тому +1

    Спасибо, много подчерпнул для себя...

  • @user-pc4jq2xp9b
    @user-pc4jq2xp9b 10 місяців тому +11

    видео лишний раз подчеркивает что блендер не для параметрического моделирования Солид или Фьюжен сделали бы эту модель в разы проще и быстрее зачем придумывать сложности на ровном месте?

    • @user-ev5or4jz1u
      @user-ev5or4jz1u 8 місяців тому +4

      Если вы не знали ,то для блендера есть аддон для создания эскизов как в солиде,просто кто умеет работать в блендере,ему не обязательно изучать какой нибудь солид чтоб создать простенькую модель,все это что он показывал можно было легко сделать с помощью аддона,либо нарисовать в том же Кореле чертеж,а потом в блендере выдавить на нужную толщину и обычным булином сделать вырезы,все это делается очень быстро

    • @user-pc4jq2xp9b
      @user-pc4jq2xp9b 8 місяців тому +1

      да жрите вы свой кактус, мазохизм видимо не победить@@gagogarayan2292

    • @Try_in
      @Try_in  7 місяців тому +12

      Не раз уже писал, что этот урок показывает как это сделать абсолютно не зная блендер. Зная же блендер чуть глубже создание такой детали занимает около 2-3 минут.
      Почему то все не обращают внимания что это урок для абсолютно нулевого уровня в блендере где всё разжевано

    • @user-ro7fn4nr7k
      @user-ro7fn4nr7k 3 місяці тому +2

      @@Try_inТакие видео очень нужны именно для полных чайников ,нужно с чего то начать. А это видео для меня самое лучшее на сегодня . благодарю

    • @Gvozdic161
      @Gvozdic161 2 місяці тому

      Спасибо вам за комментарий пойду изучать другие программы! А то сижу и думаю что блин всё так замарочено🤦‍♂️

  • @LastChanceNow
    @LastChanceNow 9 місяців тому +3

    9:40 нормали наружу Shift+N

  • @vizorasva7580
    @vizorasva7580 8 місяців тому

    "Без горячих клавиш" ну вот за это спасибо! Вот бы все так делали

    • @ofmoonsbirdsandmonsters
      @ofmoonsbirdsandmonsters 8 місяців тому +1

      А чем вам горячие клавиши не нравятся? Очень удобный инструмент, серьезно ускоряющий работу

    • @vizorasva7580
      @vizorasva7580 8 місяців тому +2

      @@ofmoonsbirdsandmonsters Горячие клавиши нужны когда уже полностью знаком с программой, знаешь что за что отвечает, что как называется. А новичкам, которые только знакомятся с программой, они не нужны, а если и нужны то спокойно, любой нуб, может их сам настроить/посмотреть. А вот гайды где тупо нажми ктрл+s или шифт+d, не объясняя точное название функции, где находиться, это тупость. Да и людям, например, выучившим тысячи хоткеев в других программах, не удобно/сложно запоминать/понимать новые

    • @ofmoonsbirdsandmonsters
      @ofmoonsbirdsandmonsters 8 місяців тому

      @@vizorasva7580 если в десятках меню и подменю того же блендера каждый раз искать ту или иную клавишу, то это с ума можно сойти. Я сам слабо представляю, где находятся даже базовые функции в этих меню, но это не мешает мне вызывать их по горячим клавишам и прекрасно понимать, как они работают. Если тебе не объясняют, как они работают, то вызывай их хоть через клавиши, хоть через меню - толку все равно не будет. Если не запоминать клавиши, то приходится запоминать опять же путь по меню. Мне лично клавиши намного легче.

  • @UstinTactical
    @UstinTactical 10 місяців тому

    Мне всё понравилось

  • @user-dg7yq4id3p
    @user-dg7yq4id3p Місяць тому

    скажите пожалуйста, я не могу найти вкладку measurement в разделе viewpoint overlays. это есть только в платной версии? у меня бесплатная

  • @alexv7137
    @alexv7137 10 місяців тому +3

    Кстати, такого плана уроков. Именно для 3D печати нету. Все в сторону скульпинга. Еще раз спасибо! Хоть есть с чем работать и обшее направление подсказал!

  • @sevchencosas
    @sevchencosas 10 місяців тому +1

    Спасибо

  • @nicedim
    @nicedim 6 місяців тому +2

    2:28 - а если нет этих пунктов, что нужно установить/настроить? Заканчивается "motion tracking"

    • @DemoMappo
      @DemoMappo 3 місяці тому

      Переключись на рëбра, рядом на верху есть квадратик с белой точкой. Тыкни на него, внизу под измерения будет пункт длинны рëбер.

  • @malyshevnv2
    @malyshevnv2 4 місяці тому

    При нажатии скэйл у вас автоматически появился белый круг на плоскости, а у меня не появился. В чем проблема?

  • @malyshevnv2
    @malyshevnv2 4 місяці тому

    а как задать размеры плоскости в явном виде цишфрами, а не пересчитывать на калькуляторе как подогнать размер через функцию скайл?

  • @zelnet
    @zelnet 29 днів тому

    Когда ты показываешь как включить подсветку длин всех рёбер, у меня там совсем короткая менюшка и нет того параметра который ты включаешь 2:28 после пункта "Motion tacking" у меня ничего нет про долбался 2 часа, протыкал все менюшки в надежде найти этот параметр и всё бестолку. плюнул и пойду дальше искать другие уроки.

  • @zvermashine
    @zvermashine 10 місяців тому +7

    жесть какая то. 4 эскиза, 1 эктрудирование и 3 вырезания в компасе. Этот блендер вообще не про черчение - анимация и создание 3d персонажей это да

    • @_NOCHNOIGID_
      @_NOCHNOIGID_ 9 місяців тому

      Для человека, умеющего уверенно работать в блендере это так же всего-лишь несколько операций. При том, если мы говорим про 3D печать, где не так важна полигональная сетка - то формы можно придавать невообразимые всего за пару щелчков.

    • @zvermashine
      @zvermashine 9 місяців тому +1

      @@_NOCHNOIGID_ извини я не понял из-за того что слегка по чукотски🙃
      Блендер как я уже писал офигенен, но чертежи в нем делать это как стоматологической бормашиной отверстия под болты делать - вроде и можно, но зачем?

    • @_NOCHNOIGID_
      @_NOCHNOIGID_ 9 місяців тому +1

      @@zvermashine 1 буква опечатана - неужели всё так плохо? :)
      Разумеется что для своих задач есть программы куда лучше блендера, однако и в нём всё это можно делать без проблем, особенно с плагинами. Тут вопрос в том, что в нём можно делать много чего не прыгая из программы в программу, а это для многих порой решающий фактор, нежели учить 5 разных программ, условно говоря. Удобно познать интерфейс и фишки одной софтины и делать многие вещи от начала и до конца в ней - как по мне, очень важный плюс, который многие упускают...

    • @zvermashine
      @zvermashine 9 місяців тому

      @@_NOCHNOIGID_ не смог понять что имелось. Я думаю что те кто хорошо моделит в блендере и так сможет разобраться

    • @SirEgorVassa
      @SirEgorVassa 6 місяців тому

      Булевы операции в инженерных сапрах тоже неплохо бы знать.

  • @GulimmatAkmanov
    @GulimmatAkmanov 10 місяців тому

    деталь брак впереди не 40 а чуть больше😉

    • @Try_in
      @Try_in  9 місяців тому +1

      Больше на 3 сотых одного миллиметра. Если имеет значение то можно подогнать идеально точно.
      В целом ещё не говорили про усадку от 3д печати. В зависимости от пластика можно ещё размер всей детали повышать на процент-другой.

    • @GulimmatAkmanov
      @GulimmatAkmanov 9 місяців тому

      @@Try_in 👍🏼

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 9 місяців тому

    Зачем Эдж Сплит, если можно просто автосмус включить?

    • @Try_in
      @Try_in  9 місяців тому +1

      Autosmooth и Edge Split +- одинаковые вещи. Однако если автосмус является внутренней непонятной частью данных объекта - то Edge Split является вполне себе модификатором, со всеми вытекающими. В частности, если нужно будет в конце проекта с кучей объекта применинть на всех Autosmooth их все придется прокликивать. В то же время Edge Split с нужным углом можно прокопировать разом на все объекты через Cntrl+L - Copy Modifiers.
      Люди делятся на тех кто пользует Edge Split и на тех кто идут в Autosmooth. Я как, вы уже догадались, первый вариант.

    • @SirEgorVassa
      @SirEgorVassa 6 місяців тому

      @@Try_in Для Autosmooth, кстати, тоже есть копирование. Нужно применить автосмус для одного объекта, выделить остальные и, затем, нажать ПКМ на чекбоксе (где галочка у Autosmooth) => Copy to Selected.

  • @malyshevnv2
    @malyshevnv2 4 місяці тому +1

    короче жесть какаято. я не могу задать размер плоскости. получаются дробные значения. не могу ровно 80 сделать.
    В компасе гораздо проще и удобнее. Бесит этот блэнер.

  • @MrGameInteractive
    @MrGameInteractive 10 місяців тому

    Отличный урок, но сомневаюсь что в блендере получится сделать точные детали со сложной геометрией как во взрослом каде. Как насчёт сделать следующий урок с более сложной деталью?

  • @user-bb3rk6vv2u
    @user-bb3rk6vv2u 9 місяців тому +1

    Я конечно не досмотрел до конца видео и остановился на третьей минуте, но по логике вещей все размеры на чертежах в 99% случаев в мм. У Вас в юнитах стоит Метр а не Миллиметр. Какая нахрен 3Д печать???? Специально делаете неправильно, чтобы комментарии были?

    • @Try_in
      @Try_in  9 місяців тому +4

      По умолчанию блендер дает размеры в метрах при экспорте .stl моделей софт выгружает 1 метр = миллиметр. Если хочется заморочиться то в разделе units можно полазить и подправить скейлы или отображения в миллиметрах сделать и уменьшить сильно модель. А можно там же просто отключить метрическую систему понимая что цифры = миллиметрам и что при выгрузке всё будет ок. Такая особенность экспорта в stl у программы.
      Если всё приводить в вид когда показывает все верно и в миллиметрах при таких размерах деталей надо будет еще объяснять про клипинги и срез камеры на близких и дальних границах, что не удобно и один фиг потом придется в настройках экспорта указывать кратное увеличение чтобы получить нормальный размер.
      Поэтому самый простой вариант просто отрубаем юниты (метрик переключаем на none) и считаем цифры миллиметрами на выгрузке они таковыми и будут являться.