Просто супер объяснение! Всё поняла! Еще круто, что объясняете прямо всё, даже самые базовые функции упоминаете. Спасибо за ваше видео! Буду дальше смотреть вас
Спасибо! Начал изучать 3D, но пока работаю с моделями без привязки к чётким размерам. Голову ломал, как же в Blender лучше и проще моделить квартиру. Благодаря Вам, узнал пару фишек. А экструдирование на высоту подоконников и проёмов - вообще огонь, я бы не додумался)) Буду смотреть дальше, с меня подписка!))
Для новичков очень важно на каждом этапе сохранять проделанную работу. Чтоб при необходимости не переделывать всё с нуля, а продолжить с того момента где были совершены ошибки.
Наконец-то! Наконец-то простым языком, грамотной речью и не "занудным" голосом доступный урок. Просто о сложном. Павел, Вы теперь мой новый герой! Желаю успехов и процветания Вашему каналу! Лайк и подписка однозначно! Как давно Вы изучаете блендер? Это хобби или профессия? Подскажите с чего начать, если раньше не имел дел с 3д программами? Иии... Снимите побольше уроков о дизайне интерьера? Заранее благодарю.
Большое спасибо за теплые слова! Познакомился с данной программой года 3 назад, во время учебы в университете изучал 3dsmax и AutoCAD. Сейчас преподаю основы графического дизайна и 3Д в качестве педагога доп. образования
Я переделывала два раза, но в стенах всегда получается несколько слоёв. By Distance не помогает. Причём слои появляются сами, сначала их не было, я проверяла, они появились после настройки высоты стен. Почему так и как это исправить?
Подскажите пожалуйста. Дошел до вырезания окон, Bridge edge loops не срабатывала, чтобы удалить часть стены я по 5 раз удалял face каждый с каждой стороны, оказалось при edge стен почему то продублировались эти полигоны многократно на каждой стене, в итоге я нажал m и удалил лишнее по By Distance, после этого смог уже вырезать окна как у вас в ролике, почему так могло произойти с этими дублями полигонов вершин и ребер? Спасибо.
Точно сказать сложно. Вероятнее всего при работе над планом были созданы дубликаты ребер, или плоскостей, а при экстудировании они образовали дополнительные полигоны (отсюда и многослойные стены)
Павел подскажи пожалуйста,почему на 9:36 делаю так же как и ты, 0.8 ентер - все норм,а 1.2 ентер делаю и у меня стена 1.2 весит в воздухе и получаетя что между 0.8 и 1.2 пустое пространство остается,как исправить это? При этом если ставлю число меньше,например с с нулем (0.4, 0.9 без разницы) то ничего не ливетирует в воздухе и они к другу к другу слеплены Буду благодарен,а то аж злой стал))
Как отключить увеличение по нормали? Везде стоит глобально но когда начинаю увеличивать стены пишет по нормали и мой размер 0,8 по факту выгладит как 40см
А как-то еще можно стены сделать типа сплайнами, как в максе, к примеру из дэвэгэ в дэиксэф формат конвертнуть, по контуру стен сделать с привязками к углам сплайны и так экструдить их? А то так куча всего зависает, дублируются полигоны, эджи и при этом эджи с полигонами и точками каждый живут своей жизнью. Я вообще чайник залезла в блендер раз в третий. Хочется бежать из макса и с комфортом.
@@SerbiPavel О, это будет круто. Я сколько ни искала, то нигде такого видео не нашла. Может где-то и есть такие лайфхаки, то в больших видео. Но нужно с чего-то начинать изучение программы и Вы хорошо подаете информацию. На ваших уроках задержалась.
Зная ширину одной из стен можно поставить куб/пластину в один из углов, настроить их размер (N для вызова панели с настройкой размеров) и масштабировать референс до тех пор, пока размер стены и куб/пластина не начнут совпадать
Делаю все как на видео для того чтобы сделать отверстия для окон и дверей, но между текстурами где не надо почему-то тоже дырка идет внутрь и дальше, в чем проблема помогите
Из-за чего может быть, что заполнение пола плохо работает? Выделение грани через alt не дает выделения всех нужных граней. А если выделить их вручную, то тоже чушь получится. Я все грамотно построил, выглядит все хорошо, но заполнение пола приходится делать поэтапно, выделяя по несколько граней, и заполняется такое треугольниками Это вроде не большая проблема, но не понимаю из-за чего
подскажите, что делать если привязываю объект к сетке, но он очень странно двигается, и когда экструдирую объект не получается сделать тот размер, который мне нужен😭
Что-то содержание видео кардинально отличается от того, что в описании. В описании говорится о точных построениях, но вот только здесь все сделано на глаз и примерно. Да и для точных построений нужны размеры. А тут. План даже не нужен был. Итоговый результат все равно не совпадает с планом.
Здравствуйте! Жаль, что ваши ожидание не оправдались, не хотел никого вводить в заблуждение. Имелось ввиду построение на основе изображения, а не точное по конкретным размерам. Хотя и это в Blender можно сделать. Хочу записать об этом отдельное видео
Не знаю с чем связна у меня проблема но при нажатии alt ничего не выделяется (кнопка работает блендер реагирует снизу в строке подсказок пропадают надписи) грань вообще не выделялась и с шифтом также
Доброго времени суток! Большое спасибо за видео, всё понятно, чётко и структурировано!))) Если не затруднит, можете подсказать? Когда я импортирую референс, он у меня размытым загружается. С чем это может быть связано и как это исправить? Спасибо!)
Здравствуйте. Первое, что приходит на ум - разрешение изображение. Чем меньше разрешение, тем хуже качество. Если проблема не в этом, попробуйте пересохранить в другом формате и повторно добавить в Blender
@@SerbiPavel Благодарю что ответили))) С разрешением изображений всё в порядке. Заметила я это когда скачала ваш файл с планом квартиры и добавила как референс. С пера подумала что так и должно быть. Но когда в следующем видео стала заниматься рендаром пола и стен, обратила внимание что всё мутное. Гуглила эту проблему, но ничего не нашла. Попробую добавлять в других форматах. Отпишусь))
Попробуйте указать ось Z ещё раз. Бывает, что экструдирование сразу происходит вдоль нужной оси и указывая высоту эффект получается обратным, но если ещё раз указать ось, всё должно получиться ;)
Я отталкивался от того, что внешние стены должны быть 60см (так учили в универе). Поэтому можно настроить размер 0,6 метра у Plane и смотря по нему подбирать масштаб изображения.
@@SerbiPavel есть еще один вопросик по поводу текстурирования, при развертке в uv-редакторе на самой текстуре нет выделенных областей, как показано в ролике, хотя я на «A» все выделяю перед тем как перейти в редактор
В универе нас учили, что наружные стены 0,6 м, бывают и другие размеры, но я взял это число в качестве ориентира. Увеличение было определено экспериментальным путем для конкретного изображения
Да, можно создать отдельно. Например из стен. В режиме редактирования выделить ребра в тех местах, где был пол. Продублировать его (Shift D), отделить (P - by Selection) и уже из этих ребер образовать пол: в режиме редактирования выделить всё и нажать F для заполнения.
Я увеличивал исходя из размера наружных стен (60 см). Можно увеличивать вручную, пока не начнет соответствовать какой-то известной величине (ширина двери, окна и тд)
версия 3.6. застопорился на 9:30 ролика, где высота стен регулируется. на третий шаг блендер просто делает копию всей модели, если делать по инструкции. что делать дальше?
Копия появляется, если стены уже были экструдированы (например по ошибке). Можно объединить повторяющиеся вершины: в режиме редактирования нажать A затем M - by distance. Дальше можно вытягивать стены
Здравствуйте. Вопрос звучит слишком расплывчато. Основы 3Д моделирования можно изучить и за пару недель, а вот что-то специфичное займет больше времени
Здравствуйте, видео просто супер! Но у меня возникла проблема. При включении привязки к сетке перемещение на 1 метр и не меньше, не знаете, как это исправить? P.S.: При первом редактировании модели такого не было P.S. 2: Я и приближал, и отдалял камеру, ничего не помогло(
@@SerbiPavel ой, если б можно было отправить фото, я б отправила. У меня после выделения ребер и F появились произвольные ребра от разных точек к точкам. На объектном режиме они, конечно не видны, но возможно, это как-то повлияет на дальнейшую работу.
Если будете настраивать отдельную текстуру для пола в разных комнатах, то определенно повлияет. Скорее всего на видео я говорил выделять отдельные прямоугольники (в режиме работы с ребрами), относящиеся к разным комнатам и после этого нажимать F (не помню, давно снимал, а пересматривать некогда)
у меня не так почему-то, хотя я всё правильно повторял, когда я всё выделил нажал Z и ввёл значения 0.8 у меня оно сдвигалось в право и была всё ещё плоскостью 9:25
Дело в том, что в новых версиях Блендера ось Z автоматически выбиралась, и когда Вы нажимали на клавишу Z чтобы выбрать именно эту ось, из-за того что она была уже выбрана, вы снимали с ее выделение. Так что не надо было нажимать на клавишу Z
Попробуйте удалить повторяющиеся полигоны. Выделите всё "A", затем нажмите "M" - выберите из списка "by distance". После этого попробуйте задать стенам высоту ещё раз
Урок уже не актуален. К примеру шифт Д уже не делает дубликат. А лишь удваивает объект. К тому же, копию невозможно спрятать, она намертво привязана к оригиналу и прячется только с оригиналом
Начиная с какой версии произошли такие изменения с дубликатами? 🤔 давно не обновлял программу, да и само видео записано на версии 2,8. Раньше зависимая копия была на "Alt D"
а вы не знаете если вы делаете там двухэтажный дом командой. и там 1 человек сделал 1 этаж со своего ноута а ты 2 этаж со своего. то их можно как то объединить?
Перемещение действует как обычно - с помощью соответствующего инструмента и клавиши "G". Если вы не можете переместить объект - приблизьте вид (колесо мыши). Шаг сетки, на который происходит перемещение, зависит от приближения
Господа - поясните - как вы поняли что нужно панель 0,6 ? почему увеличивать чертёж в 2.5 раза ? -у меня чертёж без масштаба - но и как я могу понять как и что ? крутил вертел ничего не понял. Вообщем помогите. п.с. Подгонять куб или пластину под угол стены не работает - потом размеры выставляемые и чертёжные не совпадают . - нереально потом по чертежу работать.
То что я показал на видео - применимо к изображению, которое было использовано. Данные значения были подобраны экспериментальным путем. Если для Вас этот способ (подгонять размер по толщине стены) не работает - придется либо узнать точные размеры, либо найти чертеж в нужном масштабе
Ужасное объяснение чувак, я не умею читать мысли ! Ты Обьяссняешь около 60%своих действий, считая что остальные знает каждый если например ты говоришь что вводим такое-то число, то где мы его вводим?
Совет - не учи программу на русском. Спросить элементарное будет не у кого, а если с граблями удастся освоить, то другим помощь оказать будет сложно, не поймут тебя, поскольку 99 из 100 учат английский интерфейс.
Вторая часть: ua-cam.com/video/p4un92CV6dM/v-deo.html
Павел, спасибо за урок!
Спасибо за видео. Отдельное спасибо за грамотную речь, без слов паразитов и с хорошей дикцией.
Спасибо за теплые слова! Стараюсь делать качественные видео :)
@@SerbiPavel а если нужно арочные окна и двери, как сделать?
Можно создать объект необходимой формы и вычесть его из стен с помощью модификатора Boolean
@@SerbiPavel можешь сделать видео? как сделать замок небольшой
Идея интересная, запишу в список возможных тем для новых видео ;)
Просто супер объяснение! Всё поняла! Еще круто, что объясняете прямо всё, даже самые базовые функции упоминаете. Спасибо за ваше видео! Буду дальше смотреть вас
Большое спасибо! Благодаря Вам получилось быстро сделать лабораторную работу и научиться хоть что-то делать в Блендере)
Спасибо! Начал изучать 3D, но пока работаю с моделями без привязки к чётким размерам. Голову ломал, как же в Blender лучше и проще моделить квартиру. Благодаря Вам, узнал пару фишек. А экструдирование на высоту подоконников и проёмов - вообще огонь, я бы не додумался)) Буду смотреть дальше, с меня подписка!))
Спасибо за теплые слова! Желаю успехов в освоении программы! ;)
Класс! По Вашим урокам отрисую свою квартиру и дизайн интерьера в ней.
Умница! Огромное спасибо очень доступно и действительно очень приятная грамотная речь
Для новичков очень важно на каждом этапе сохранять проделанную работу. Чтоб при необходимости не переделывать всё с нуля, а продолжить с того момента где были совершены ошибки.
да, согласен с вами. Только начал работу в блендере, а уже так накосячил....
Спасибо за урок, без тебя я бы страдал пытаясь сделать нормальную геометрию дома
кол-во произнесенных "Эдж бридж эдж лупс" на единицу времени зашкаливает
😁
Ура! Классный урок! Жду с нетерпением 😊 3 урок!!! Классно!
Спасибо! Ссылка на третий урок в закрепленном комментарии. Он вышел в текстовом формате
Огромная благодарность! Все четко и понятно - подписка.
супер! посмотрел все понял очень хорошо доносишь свою информацию в общество УДАЧИ В БУДУЩЕМ
Благодарю! А Вам удачи в сфере 3Д моделирования и прочей творческой деятельности! ;)
Спасибо за урок! Очень понятно и доступно для начинающих!
ты очень понятно объясняешь, спасибо большое!!!!!
6:03 Можно просто на клавишу "F" нажать, не обязательно кликать вверху :)
Прекрасный урок. Спасибо!
Спасибо за вашу работу!
Спасибо Павел!
Спасибо! надо было лестницу на чердак спроектировать, помогло
Лучший, еще и фото оставил!
Наконец-то! Наконец-то простым языком, грамотной речью и не "занудным" голосом доступный урок. Просто о сложном. Павел, Вы теперь мой новый герой! Желаю успехов и процветания Вашему каналу! Лайк и подписка однозначно! Как давно Вы изучаете блендер? Это хобби или профессия? Подскажите с чего начать, если раньше не имел дел с 3д программами? Иии... Снимите побольше уроков о дизайне интерьера? Заранее благодарю.
Большое спасибо за теплые слова! Познакомился с данной программой года 3 назад, во время учебы в университете изучал 3dsmax и AutoCAD. Сейчас преподаю основы графического дизайна и 3Д в качестве педагога доп. образования
@@SerbiPavel как попасть к Вам на дистанционное обучение?
Даже в такие непростые времена мы занимаемся очно, а в качестве дистанционной альтернативы то что загружаю на UA-cam :)
Я переделывала два раза, но в стенах всегда получается несколько слоёв. By Distance не помогает. Причём слои появляются сами, сначала их не было, я проверяла, они появились после настройки высоты стен. Почему так и как это исправить?
Спасибо, очень доходчиво.
Я узнал твой голос, деревенский перенек)))
Павел, можете сказать параметры настройки бридж едж лупс? у меня тоже не вырезается, я думаю дело в насройке параметров, подскажите, если не трудно:)
Большое спасибо!
Подскажите пожалуйста. Дошел до вырезания окон, Bridge edge loops не срабатывала, чтобы удалить часть стены я по 5 раз удалял face каждый с каждой стороны, оказалось при edge стен почему то продублировались эти полигоны многократно на каждой стене, в итоге я нажал m и удалил лишнее по By Distance, после этого смог уже вырезать окна как у вас в ролике, почему так могло произойти с этими дублями полигонов вершин и ребер?
Спасибо.
Точно сказать сложно. Вероятнее всего при работе над планом были созданы дубликаты ребер, или плоскостей, а при экстудировании они образовали дополнительные полигоны (отсюда и многослойные стены)
@@SerbiPavel видимо так и было, когда дублировали основу для стен, когда создавался второй дубль для последующего пола. Спасибо.
Спасибо за комментарий по объединению. При создании проёмов под двери очень помог!
та же фигня получилась
Спасибо добрый человек, если б не вы...
У меня не получается сделать окно, делаю всё тоже самое(
Помогите пожалуйста 🙏
круто было интересно)) 600-й лайк))
Спасибо! :)
Павел подскажи пожалуйста,почему на 9:36 делаю так же как и ты, 0.8 ентер - все норм,а 1.2 ентер делаю и у меня стена 1.2 весит в воздухе и получаетя что между 0.8 и 1.2 пустое пространство остается,как исправить это? При этом если ставлю число меньше,например с с нулем (0.4, 0.9 без разницы) то ничего не ливетирует в воздухе и они к другу к другу слеплены
Буду благодарен,а то аж злой стал))
Тоже самое
Спасибо а как редактировать размеры полигонов?
Спасибо,конечно. Но Блендер такая штука,что нужно показывать пошагово. КУДА вы вводите значение высот?
подскажите почему внизу дверей грань не удаляется?
Как отключить увеличение по нормали? Везде стоит глобально но когда начинаю увеличивать стены пишет по нормали и мой размер 0,8 по факту выгладит как 40см
Отличное видео! А не подскажете как настроить приближение в блендере(а то у меня приближает не в ту точку где находиться курсор а всегда в центр)?
Спасибо! Для приближения к выбранному объекту, нажмите на блоке калькулятор (правый край клавиатуры) клавишу ".(Delete)"
Спасибо большое, я хочу создать канал и мне нужно ОЧЕНЬ много моделей.
Привет как мне сделать ровные стены дома чтобы были одной толщены а не одна уже другая шире?
Спасибооо!!!!
А как-то еще можно стены сделать типа сплайнами, как в максе, к примеру из дэвэгэ в дэиксэф формат конвертнуть, по контуру стен сделать с привязками к углам сплайны и так экструдить их? А то так куча всего зависает, дублируются полигоны, эджи и при этом эджи с полигонами и точками каждый живут своей жизнью. Я вообще чайник залезла в блендер раз в третий. Хочется бежать из макса и с комфортом.
Да, можно работать с готовыми чертежами, только в двух словах объяснить это не получится :)
Постараюсь сделать видео по данному вопросу!
@@SerbiPavel О, это будет круто. Я сколько ни искала, то нигде такого видео не нашла. Может где-то и есть такие лайфхаки, то в больших видео. Но нужно с чего-то начинать изучение программы и Вы хорошо подаете информацию. На ваших уроках задержалась.
Дякую! Все дуже детально та просто пояснено.
Друже! Бажаю тобі миру, та чекаю нових цікавих уроків!
🟦🟦🟦
🟨🟨🟨
Добрый день. Согласно плану, у квартиры есть балкон. Забыли проём для двери на балкон оставить.
да, балкон я поленился делать. основной целью было показать принцип работы :)
Спасибо за видео. Скажите, а как вы поняли как нужно масштабировать референс, чтобы получить на выходе нужные размеры?
Зная ширину одной из стен можно поставить куб/пластину в один из углов, настроить их размер (N для вызова панели с настройкой размеров) и масштабировать референс до тех пор, пока размер стены и куб/пластина не начнут совпадать
Делаю все как на видео для того чтобы сделать отверстия для окон и дверей, но между текстурами где не надо почему-то тоже дырка идет внутрь и дальше, в чем проблема помогите
Еще в 2006 таким на курсах занимался в 3DS Max
Из-за чего может быть, что заполнение пола плохо работает? Выделение грани через alt не дает выделения всех нужных граней. А если выделить их вручную, то тоже чушь получится. Я все грамотно построил, выглядит все хорошо, но заполнение пола приходится делать поэтапно, выделяя по несколько граней, и заполняется такое треугольниками
Это вроде не большая проблема, но не понимаю из-за чего
сделал еще раз то же самое, только без привязки к сетке
в итоге все идеально заполнилось
Павел привет, а где первая часть этого видео?
подскажите, что делать если привязываю объект к сетке, но он очень странно двигается, и когда экструдирую объект не получается сделать тот размер, который мне нужен😭
Как я понимаю в Блендере можно создать исключительно красивую картинку без привязки к реальным размерам?
У меня есть отдельное видео как сделать модель по точным размерам: ua-cam.com/video/wgiJtT48xxM/v-deo.html
У меня не получается поднять вверх стену она просто копируется и ставится вверх как исправить?
Что-то содержание видео кардинально отличается от того, что в описании. В описании говорится о точных построениях, но вот только здесь все сделано на глаз и примерно. Да и для точных построений нужны размеры. А тут. План даже не нужен был. Итоговый результат все равно не совпадает с планом.
Здравствуйте! Жаль, что ваши ожидание не оправдались, не хотел никого вводить в заблуждение. Имелось ввиду построение на основе изображения, а не точное по конкретным размерам. Хотя и это в Blender можно сделать. Хочу записать об этом отдельное видео
@@SerbiPavel Запишите плз, было бы инетресно!
Есть вот такое: ua-cam.com/video/wgiJtT48xxM/v-deo.html
Не знаю с чем связна у меня проблема но при нажатии alt ничего не выделяется (кнопка работает блендер реагирует снизу в строке подсказок пропадают надписи) грань вообще не выделялась и с шифтом также
Если возможно пожалуйста подскажите другой способ создать плоскость внутри стен
Здравствуйте, напишите мне в вк, или телеграм(vk.me/pavel.serbinenko t.me/serbi_pavel) постараюсь помочь
Доброго времени суток! Большое спасибо за видео, всё понятно, чётко и структурировано!)))
Если не затруднит, можете подсказать? Когда я импортирую референс, он у меня размытым загружается. С чем это может быть связано и как это исправить?
Спасибо!)
Здравствуйте. Первое, что приходит на ум - разрешение изображение. Чем меньше разрешение, тем хуже качество. Если проблема не в этом, попробуйте пересохранить в другом формате и повторно добавить в Blender
@@SerbiPavel Благодарю что ответили))) С разрешением изображений всё в порядке.
Заметила я это когда скачала ваш файл с планом квартиры и добавила как референс. С пера подумала что так и должно быть. Но когда в следующем видео стала заниматься рендаром пола и стен, обратила внимание что всё мутное. Гуглила эту проблему, но ничего не нашла.
Попробую добавлять в других форматах. Отпишусь))
Такая проблема когда надо наращивать стены вверх то у меня просто поднимается плита что делать в таком случае?
Для "наращивания" нужно использовать клавише "E" - экструдирование, а не "G" - перемещение
Не нашел решение этой проблемы?
Тоже самое, нашел как решить ?
скажите пожалуйста в чем проблема моет быть, пытаюсь поднять стены делаю все как вы сразу же повторяю, но они ползут в сторону а не вверх
Попробуйте указать ось Z ещё раз. Бывает, что экструдирование сразу происходит вдоль нужной оси и указывая высоту эффект получается обратным, но если ещё раз указать ось, всё должно получиться ;)
@@SerbiPavel сейчас попробую:)
@@SerbiPavel все получилось, спасибо большое!!!)
подскажите а как определить правильно ли настроен размер референса?
Я отталкивался от того, что внешние стены должны быть 60см (так учили в универе). Поэтому можно настроить размер 0,6 метра у Plane и смотря по нему подбирать масштаб изображения.
@@SerbiPavel спасибо, в принципе примерно так сделал
@@SerbiPavel есть еще один вопросик по поводу текстурирования, при развертке в uv-редакторе на самой текстуре нет выделенных областей, как показано в ролике, хотя я на «A» все выделяю перед тем как перейти в редактор
бридж быстро нажатием F делать )
Не совсем понял о чем речь 🤔
@@SerbiPavel я про то когда обводили план квартиры, "бридж эдж лупс" можно делать при помощи горячей клавиши F, не вызывая из меню эту функцию)
Не думал о таком применении "F" спасибо ;)
Привык этой клавишей только плоскости заполнять :D
Откуда данные увеличить в 2.5 раза и стены 0.6?
В универе нас учили, что наружные стены 0,6 м, бывают и другие размеры, но я взял это число в качестве ориентира. Увеличение было определено экспериментальным путем для конкретного изображения
блин, пооги пожалйста, что делать, если при вырезке дверей и окон стены получились пустыми, а не так как у тебя???
Не сталкивался с такой проблемой. А если выделить грани в тех местах, где должны были появиться окна и снова сделать Bridge Edge Loops?
@@SerbiPavel попробую и оповещу тебя , спасибо
@@andreydjurinschi7543 Ну как?
@@unicorn101 Видимо проблема не решилась и он от отчаяния...
у меня тоже не получается сделать окна, шляпа..
а что делать, если случайно удалила пол? можно его будет отдельно создать без проблем?
Да, можно создать отдельно. Например из стен. В режиме редактирования выделить ребра в тех местах, где был пол. Продублировать его (Shift D), отделить (P - by Selection) и уже из этих ребер образовать пол: в режиме редактирования выделить всё и нажать F для заполнения.
Про размеры забыл рассказать. Как и почему нужно вводить по метрам или миллиметрам не понятно
как понять,во сколько раз увеличивать референс?
Я увеличивал исходя из размера наружных стен (60 см). Можно увеличивать вручную, пока не начнет соответствовать какой-то известной величине (ширина двери, окна и тд)
@@SerbiPavel спасибо большое
версия 3.6. застопорился на 9:30 ролика, где высота стен регулируется. на третий шаг блендер просто делает копию всей модели, если делать по инструкции. что делать дальше?
Копия появляется, если стены уже были экструдированы (например по ошибке). Можно объединить повторяющиеся вершины: в режиме редактирования нажать A затем M - by distance. Дальше можно вытягивать стены
@@SerbiPavel спасибо за ответ. Завтра попробую ещё раз
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, а в какой программе рисовали эту планировку в 2д?
Здравствуйте. Этот план я нашел в гугле. Подобное можно нарисовать в любом векторном редакторе: Иллюстратор, Корел, Автокад (это уже САПР)и тд
Я нахожу в гугле, делаю скриншот и вставляю blender. Всё чётко получилось))
я такой план в пейнте нарисовал. Тоже норм. Четкий ровный подробный.
лучше autocad найти сложно
Здравствуйте подскажите пожалуйста можно ли выучить блендер за лето?
Здравствуйте. Вопрос звучит слишком расплывчато. Основы 3Д моделирования можно изучить и за пару недель, а вот что-то специфичное займет больше времени
9:26 делаю всё как ты но у меня почему то оно не вытягивается а как будто копируется на верх. Подскажите пожалуйста
Такое происходит когда объект имеет объем, то есть уже был экструдирован (например по ошибке). Нужно удалить дубликат слоя. "A" - "M" - "by distance"
Здравствуйте, видео просто супер! Но у меня возникла проблема. При включении привязки к сетке перемещение на 1 метр и не меньше, не знаете, как это исправить?
P.S.: При первом редактировании модели такого не было
P.S. 2: Я и приближал, и отдалял камеру, ничего не помогло(
Спасибо! Привязка к сетке зависит от масштаба. Нужно приблизить вид, а уже после этого перемещать объекты, тогда шаг перемещения должен уменьшиться
А как правильно сделать пол, чтоб он заливался полностью, без полос? Что вообще стоит за этим "правильно"?
Можете уточнить, с чем именно возникли сложности?
@@SerbiPavel ой, если б можно было отправить фото, я б отправила. У меня после выделения ребер и F появились произвольные ребра от разных точек к точкам. На объектном режиме они, конечно не видны, но возможно, это как-то повлияет на дальнейшую работу.
Если будете настраивать отдельную текстуру для пола в разных комнатах, то определенно повлияет. Скорее всего на видео я говорил выделять отдельные прямоугольники (в режиме работы с ребрами), относящиеся к разным комнатам и после этого нажимать F (не помню, давно снимал, а пересматривать некогда)
@@SerbiPavel да, всё верно. В одной из комнат и пошли какие-то привязки к точкам.
Спасибо за ответы, буду разбираться дальше)))
у меня не так почему-то, хотя я всё правильно повторял, когда я всё выделил нажал Z и ввёл значения 0.8 у меня оно сдвигалось в право и была всё ещё плоскостью 9:25
Дело в том, что в новых версиях Блендера ось Z автоматически выбиралась, и когда Вы нажимали на клавишу Z чтобы выбрать именно эту ось, из-за того что она была уже выбрана, вы снимали с ее выделение. Так что не надо было нажимать на клавишу Z
когда задаём высоту стенам и всему этому у меня просто вверх сдвигается всё
Попробуйте удалить повторяющиеся полигоны. Выделите всё "A", затем нажмите "M" - выберите из списка "by distance". После этого попробуйте задать стенам высоту ещё раз
я приблизил а как передвигаться по полю !?
Shift + нажатое колесо мыши
Урок уже не актуален. К примеру шифт Д уже не делает дубликат. А лишь удваивает объект. К тому же, копию невозможно спрятать, она намертво привязана к оригиналу и прячется только с оригиналом
Начиная с какой версии произошли такие изменения с дубликатами? 🤔 давно не обновлял программу, да и само видео записано на версии 2,8. Раньше зависимая копия была на "Alt D"
@@SerbiPavel все работает в версии 3.3.1
Тоже не работает, но я нашел альтернативный, можно сказать даже классический способ.
В дереве объектов выбрать "Стены" затем ctrl+c и ctrl+v
4.0 все работает
как перемещать "плэйн" то? Самому догадаться...
Горячая клавиша для перемещения "G", или воспользоваться сооветсвующим инструментом (левая панель)
уже жалею время, потраченное на 3д макс и его глюки, надеюсь это не временно
Сам начинал с 3Д Макс'а и думал, что 3Д-моделирование всегда вызывает боль в заднем проходе, пока не открыл для себя Blender :D
а вы не знаете если вы делаете там двухэтажный дом командой. и там 1 человек сделал 1 этаж со своего ноута а ты 2 этаж со своего. то их можно как то объединить?
Да, можно открыть оба проекта в разных окнах. Потом выбрать одну из частей, скопировать (Ctrl C), переключиться на второе окно и вставить (Ctrl V)
Как переместить после того как нажал на магнитик?
Перемещение действует как обычно - с помощью соответствующего инструмента и клавиши "G". Если вы не можете переместить объект - приблизьте вид (колесо мыши). Шаг сетки, на который происходит перемещение, зависит от приближения
@@SerbiPavel спасибо
@@SerbiPavel как написать букву Z у меня пишутся только цифры ?
Я когда ставлю в верх у меня пропадает промежуток просто поднимается тот же кусочик который я подняла
почему когда я выставляю высоту z, то у меня просто эти пластины поднимаются, у вас они вытягиваются, а у меня они просто поднимаются?
Для экструдирования (появления новых полигонов) необходимо нажать "E" и только потом Z
Ещё предварительно нужно выделить все плоскости, которые необходимо вытянуть. Если сейчас в сцене только план, можно нажать "A" для выделения всего
@@SerbiPavel я так и делаю
@@SerbiPavel а что еще может быть не так? я так и делаю) спасибо!
@@што-ы5м не нашел решение этой проблемы
откуда можно брать чертежы?
Можно найти в гугле по запросу "план квартиры"
Господа - поясните - как вы поняли что нужно панель 0,6 ? почему увеличивать чертёж в 2.5 раза ? -у меня чертёж без масштаба - но и как я могу понять как и что ? крутил вертел ничего не понял.
Вообщем помогите.
п.с.
Подгонять куб или пластину под угол стены не работает - потом размеры выставляемые и чертёжные не совпадают . - нереально потом по чертежу работать.
То что я показал на видео - применимо к изображению, которое было использовано. Данные значения были подобраны экспериментальным путем. Если для Вас этот способ (подгонять размер по толщине стены) не работает - придется либо узнать точные размеры, либо найти чертеж в нужном масштабе
В июне-июле продолжу записывать новые видео, в планах - показать как делать точные построения по необходимым размерам ;)
@@SerbiPavel спасибо.
А как можно удалить ребро,если зделал ошибку,например поспешил нетам закончить.
Самый простой способ - отменить (Ctrl+Z) или можно выделить ребро, нажать Delete и выбрать Edge
Нажми х и дисзол ейджес. Растворение ребра
Или "M" -> "by distance" для объединения вершин, если они находятся в одном месте
@@SerbiPavel там с объединением у новичка может быть запара. Выкрутит дистанцию не туда и все подряд объединит :)
2:23 как переместить?
Если речь о перемещении по рабочей области (панорамировании), то Shift и Нажатие на колесо мыши. Если о перемещении самой модели - "G"
Остаются дыры в стенах удаляются рёбра.
Я хочу игровой ноутбук и blenger и свои мозги.
Здравствуйте может кто-то кинуть данную модельку ( требуют в школе )
Можно сделать самостоятельно по данному видео ;)
Но у тебя есть лишние полигоны!
ссылка для изображения не работает
У меня всё работает, проверьте ещё раз
@@SerbiPavel я только заметил что это на ядиске а я с украины ...
братан двери нормально не убираются
и окна тоже)
Ужасное объяснение чувак, я не умею читать мысли ! Ты Обьяссняешь около 60%своих действий, считая что остальные знает каждый если например ты говоришь что вводим такое-то число, то где мы его вводим?
33 тысячи просмотров и ты первый, кто пожаловался. Может проблема не в объяснении?
Дорогой не долбимь в глаза и смотри на экран нормально
Смотрела в наушниках и музыка на заднем фоне очень мешала
А вы в курсе что программой можно пользоваться еще и на русском языке?какой эдж какой бриж эдж как по русски это будет?
Ребро - Связать мостом петли рёбер
Дружище никогда не учи подобные программы на русском,это идиотизм высшего разряда,вся индустрия работает в англоязычной среде.
Какой русский, все уроки интерфейс английский
Совет - не учи программу на русском. Спросить элементарное будет не у кого, а если с граблями удастся освоить, то другим помощь оказать будет сложно, не поймут тебя, поскольку 99 из 100 учат английский интерфейс.
А ты в курсе что такими программами на русском только дятлы пользуются?