Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
Horizon Forbidden Westは前作よりもほぼ全体にわたって磨きがかかっていて好印象です。アグレッシブで戦術的な戦闘が何よりも魅力的でよりスマートに勝ちたいという上達欲が湧いてきます。
私もsifuがすごい好きです。クラベさんの言うようにSEKIROベクトルで唸らさるし、やっぱり絵面もチョーカッコイイ、ホントにスマートなアクションゲームですよね~
私はSRPGや戦記物は全くと言って良いほど触れてこなかったのですが、トライアングルストラテジーは非常に楽しめました。初めは「なんだか、ありふれた世界観だな」って思ったんですけど、プレイを進めていく内に丹念に作り込まれた設定に気がつきました。綿密に散りばめられたピースがストーリが進むにつれてハマっていく様はゲームプレイを止めさせる事なく、そしてどこを探しても無かったピースが、最終盤にてようやくハマったあの瞬間は脳汁が止まりませんでした。「このシーンでこの設定が活きてくるのか!」と思わず膝を叩きました。本当に良いゲームでした。いやマジで!
tunic今やってるんですけど、めっちゃおもしろいです!キャラクラターの成長による探索やアクションの拡張じゃなく、プレイヤーの知識が増えることによってそれらが拡張される体験が新鮮で楽しい!更に知識を与えてくれるのがいわゆるゲームの説明書のページを拾っていくっていうのが世界観に寄与していておもしろい!
TUNICは、「謎解き要素薄いなー」と思っていると終盤にかなり裏切られます。個人的には、最後までプレイしてかなり感想が変わりました。それも含めて、LayerQさんがコメントされていたように「前からあったけど見ないとわからなかった」ものに気付く瞬間がめちゃくちゃ達成感があって楽しいです(謎解きが難しすぎて一部攻略情報を見てしまいましたが...)。説明書を中心に、なかなか類を見ない体験のデザインだと感じました。個人的には今年のGOTYです!
星のカービィディスカバリーをクリアしましたが、エルデンリングが無かったらGOTY獲れたかも!?と思わせる内容、クオリティーでした。先日ダニエルさんが体験版をプレイして「簡単すぎる」という感想を語っていましたが、製品版(ワイルドモード)はむしろ難しめに調整されていて、ゲーマーでも歯応えを感じられる難易度だと思います。なので、ダニエルさんにも是非プレイして頂いて、感想を聴いてみたいですね。
これが今年のGOTYだ!と心の底から思えるほどのゲームはまだありませんが、愛してやまないゲームが多すぎた。horizon forbidden westはオーソドックスなオープンワールドだっけど、続編が出ただけでも嬉しかった。GT7はただレースするゲームじゃなくて、人類と自動車、個人と自動車といった自動車文化への愛が伝わるゲームで、車全然詳しくなくてもいろんな人に遊んで欲しいと思った。Ghostwire tokyoは単調なゲームプレイが足を引っ張ってるけど、細部に作り込まれた東京を歩けるゲームは最高だったし、日本文化をこれでもかと盛り込んだ世界観はたまらなかった。どれも革新的な面白さはないけど、もっと売れてくれないかなって願ってる。
10:45 クラベさんに「監督にカーット!」って言われてる気分」そういうデス表現のゲームってありそうでなさそう。エンディングでジャッキーチェン映画のNG集のごとくデスシーンが再生されるみたいな演出・・・ありか?
「Horizon Forbidden West」は逆になるべく何も捨てずに自分達がやりたい事をやっているのがいいですね。前作は突如現れたアーロイという田舎少女が英雄になっていく話でしたがその英雄だけでは抱えきれない問題が起きた時どうすればいいのかというストーリーの元にどうすればユーザーが楽しめるのか。飽きないのかを考えられた作品だと思います特に今回は戦闘システムの改善と同時に前作はほぼ同じ事の繰り返しであったトールネックでの探知や機械炉の起動の仕方やサブクエストにも工夫や感動できなストーリーが含まれていたりしてずっと楽しかったです
映画監督とか小説家がよく好きな映画とか小説を挙げてたりしますよね。IGNJAPANのレビュアーの皆さんにもそれと同じように好きなレビューとかこれは名作だと思うレビューがあれば挙げて欲しいです。(IGNJAPAN内とか日本語メディアに限定せず)
苦手なジャンルだけど例外的にハマった作品を語ってほしいです。
星のカービィディスカバリーは、細かい所作やUIなど本当にカービィ愛に溢れた作品に感じています。しかもまさかのポストアポカリプスもので、違和感とワクワク感が最高です。Ghostwireの世界でポケモンがいたら…という話がありましたが、この感覚に近いものが出来る気がします。今回のカービィのように製作者の愛を感じられる作品がとても好きなのですが、皆様は、これは愛に溢れた作品だな、と感じたものはありますか?
エルデとSIFUプレイした身としてはSIFUにGOTYとってほしいエルデは歴史に残る傑作だとは思うけどめちゃくちゃ楽しい時間とめちゃくちゃつまらない時間の落差が凄すぎて結果的に80点ぐらいの感覚だわSIFUは欠点らしい欠点が見当たらない完璧に近いゲームだと思う
俺もこのゲームが97点かと言われれば首を傾げる
今井さんがツイートされていたインドネシアのインディ状況を教えてください。また亡くなったクリエイターもよろしければ
やっぱり5年おきにヤバい年になる説ありそうw
山田さんからホライゾンのお話を聞きしたいです!ぜひお願いします🙏
TUNICおもしろそう!
このお三方が何かを決めてるわけではないのだから という前提とか物差しは色々あるよね という感覚とか普通にあれば普通に聞けるお話でしたし有意義な時間でした^^最近は特にクラベさんと野口さんタッグ多くて良き♪w
ブレワイ続編が来年春になったことでエルデン説が濃厚になってきたかな…個人的にはカービィとアルセウスも押したいけど。
ゴーストワイヤートウキョウの世界にポケモンが現れるって、それ完全にポケモンGOです🥳
今年の作品で終わりまでプレイしたのは、アルセウス、エルデン、カービィで、いずれも素晴らしい作品ですが、個人的GOTYはカービィです。理由は、この三本の中で、カービィだけが欠点を探すのが非常に難しいからです。欠点がなくはないですが、重箱の隅をつつくようなものしか思い浮かばない。めっちゃ革新的な傑作って感じでもないですが、とにかく色鮮やかで可愛くて楽しくて笑顔になれるから、もうそれだけでいいやってなれます。そして、カービィは全クリしたあとにふとこんなことが頭に浮かびました。「これって次回作はオープンワールドでイケるのでは? っていうか、それやりたい!」と。他の二本は発展形が思い浮かばなかったですね。まあ、発展するんでしょうけど。余談ですが、バビロンズフォールがめっちゃおもしろそうなんですけど、評判が良くないから、ちょっと迷ってます……。
個人的にはカービィが今のところ一番ですね。フォトリアルでないポップな世界観と子ども向けのゲームデザインをここまで作り込んだゲームは稀有な存在だと思います。環境のデザインが非常に凝ってるので、よく考えると一本道なステージですが広大な世界の中を探索してる気分に浸れるのがカービィのゲームとして新鮮でした。特に遊園地のワールドは体験の質としてはほぼディ◯ニーランドに行った気になるレベルだったので、バーチャル観光として買っても楽しめると思います。
Sifu(師父)を日本人と日本語話者が「しぃーふぅ」みたいに発音していることに凄い違和感を感じるなぁ。
本場の中国語でもShi-fuという発音なので、合ってるんじゃないでしょうか。
去年あまりゲームやらなくて俺も歳だなと思ってたけど、今年ずっとゲームしてるなんかすまん…去年
つべコメにファンボーイ付くとは思わなかったぜ、野口先生何とかしてくれ
今年は貴方の心を揺さぶるソフトが目白押したんですよね🎵私も無いわけではないでしたが今年ほどは去年無かったかもですね🎵ゼルダ延期のおかげで余裕が出来たくらいですよ🎵
カービィのクラベさんが言うチャレンジは、いわゆるチュートリアルなんだけどね。ちょっと視点がずれてる。
早すぎるw
海藤が如く一択だわ。
神エルデンリング惜しくもはカービィ、ゴーストワイヤー、ホライゾン、ポケモンレジェンド、ffオリジン、ドラクエだ!!
まぁ今年はエルデンリングで決まりやわな。
どうせエルデンリングって言うんやろ?ゼルダ延期したから言いやすいやろ?
どうせエルデンリング。
Horizon Forbidden Westは前作よりもほぼ全体にわたって磨きがかかっていて好印象です。
アグレッシブで戦術的な戦闘が何よりも魅力的でよりスマートに勝ちたいという上達欲が湧いてきます。
私もsifuがすごい好きです。クラベさんの言うようにSEKIROベクトルで唸らさるし、やっぱり絵面もチョーカッコイイ、ホントにスマートなアクションゲームですよね~
私はSRPGや戦記物は全くと言って良いほど触れてこなかったのですが、
トライアングルストラテジーは非常に楽しめました。
初めは「なんだか、ありふれた世界観だな」って思ったんですけど、プレイを進めていく内に丹念に作り込まれた設定に気がつきました。
綿密に散りばめられたピースがストーリが進むにつれてハマっていく様はゲームプレイを止めさせる事なく、そしてどこを探しても無かったピースが、最終盤にてようやくハマったあの瞬間は脳汁が止まりませんでした。
「このシーンでこの設定が活きてくるのか!」と思わず膝を叩きました。
本当に良いゲームでした。いやマジで!
tunic今やってるんですけど、めっちゃおもしろいです!
キャラクラターの成長による探索やアクションの拡張じゃなく、プレイヤーの知識が増えることによってそれらが拡張される体験が新鮮で楽しい!
更に知識を与えてくれるのがいわゆるゲームの説明書のページを拾っていくっていうのが世界観に寄与していておもしろい!
TUNICは、「謎解き要素薄いなー」と思っていると終盤にかなり裏切られます。個人的には、最後までプレイしてかなり感想が変わりました。それも含めて、LayerQさんがコメントされていたように「前からあったけど見ないとわからなかった」ものに気付く瞬間がめちゃくちゃ達成感があって楽しいです(謎解きが難しすぎて一部攻略情報を見てしまいましたが...)。説明書を中心に、なかなか類を見ない体験のデザインだと感じました。個人的には今年のGOTYです!
星のカービィディスカバリーをクリアしましたが、エルデンリングが無かったらGOTY獲れたかも!?と思わせる内容、クオリティーでした。
先日ダニエルさんが体験版をプレイして「簡単すぎる」という感想を語っていましたが、製品版(ワイルドモード)はむしろ難しめに調整されていて、ゲーマーでも歯応えを感じられる難易度だと思います。
なので、ダニエルさんにも是非プレイして頂いて、感想を聴いてみたいですね。
これが今年のGOTYだ!と心の底から思えるほどのゲームはまだありませんが、愛してやまないゲームが多すぎた。
horizon forbidden westはオーソドックスなオープンワールドだっけど、続編が出ただけでも嬉しかった。
GT7はただレースするゲームじゃなくて、人類と自動車、個人と自動車といった自動車文化への愛が伝わるゲームで、車全然詳しくなくてもいろんな人に遊んで欲しいと思った。
Ghostwire tokyoは単調なゲームプレイが足を引っ張ってるけど、細部に作り込まれた東京を歩けるゲームは最高だったし、日本文化をこれでもかと盛り込んだ世界観はたまらなかった。
どれも革新的な面白さはないけど、もっと売れてくれないかなって願ってる。
10:45 クラベさんに「監督にカーット!」って言われてる気分」
そういうデス表現のゲームってありそうでなさそう。
エンディングでジャッキーチェン映画のNG集のごとくデスシーンが再生されるみたいな演出・・・ありか?
「Horizon Forbidden West」は逆になるべく何も捨てずに自分達がやりたい事をやっているのがいいですね。
前作は突如現れたアーロイという田舎少女が英雄になっていく話でしたがその英雄だけでは抱えきれない問題が起きた時どうすればいいのかというストーリーの元にどうすればユーザーが楽しめるのか。飽きないのかを考えられた作品だと思います
特に今回は戦闘システムの改善と同時に前作はほぼ同じ事の繰り返しであったトールネックでの探知や機械炉の起動の仕方やサブクエストにも工夫や感動できなストーリーが含まれていたりしてずっと楽しかったです
映画監督とか小説家がよく好きな映画とか小説を挙げてたりしますよね。
IGNJAPANのレビュアーの皆さんにもそれと同じように好きなレビューとかこれは名作だと思うレビューがあれば挙げて欲しいです。(IGNJAPAN内とか日本語メディアに限定せず)
苦手なジャンルだけど例外的にハマった作品を語ってほしいです。
星のカービィディスカバリーは、細かい所作やUIなど本当にカービィ愛に溢れた作品に感じています。しかもまさかのポストアポカリプスもので、違和感とワクワク感が最高です。Ghostwireの世界でポケモンがいたら…という話がありましたが、この感覚に近いものが出来る気がします。
今回のカービィのように製作者の愛を感じられる作品がとても好きなのですが、皆様は、これは愛に溢れた作品だな、と感じたものはありますか?
エルデとSIFUプレイした身としてはSIFUにGOTYとってほしい
エルデは歴史に残る傑作だとは思うけどめちゃくちゃ楽しい時間とめちゃくちゃつまらない時間の落差が凄すぎて結果的に80点ぐらいの感覚だわ
SIFUは欠点らしい欠点が見当たらない
完璧に近いゲームだと思う
俺もこのゲームが97点かと言われれば首を傾げる
今井さんがツイートされていたインドネシアのインディ状況を教えてください。また亡くなったクリエイターもよろしければ
やっぱり5年おきにヤバい年になる説ありそうw
山田さんからホライゾンのお話を聞きしたいです!
ぜひお願いします🙏
TUNICおもしろそう!
このお三方が何かを決めてるわけではないのだから という前提とか
物差しは色々あるよね という感覚とか普通にあれば普通に聞ける
お話でしたし有意義な時間でした^^
最近は特にクラベさんと野口さんタッグ多くて良き♪w
ブレワイ続編が来年春になったことでエルデン説が濃厚になってきたかな…個人的にはカービィとアルセウスも押したいけど。
ゴーストワイヤートウキョウの世界にポケモンが現れるって、それ完全にポケモンGOです🥳
今年の作品で終わりまでプレイしたのは、アルセウス、エルデン、カービィで、いずれも素晴らしい作品ですが、個人的GOTYはカービィです。
理由は、この三本の中で、カービィだけが欠点を探すのが非常に難しいからです。欠点がなくはないですが、重箱の隅をつつくようなものしか思い浮かばない。
めっちゃ革新的な傑作って感じでもないですが、とにかく色鮮やかで可愛くて楽しくて笑顔になれるから、もうそれだけでいいやってなれます。
そして、カービィは全クリしたあとにふとこんなことが頭に浮かびました。「これって次回作はオープンワールドでイケるのでは? っていうか、それやりたい!」と。
他の二本は発展形が思い浮かばなかったですね。まあ、発展するんでしょうけど。
余談ですが、バビロンズフォールがめっちゃおもしろそうなんですけど、評判が良くないから、ちょっと迷ってます……。
個人的にはカービィが今のところ一番ですね。
フォトリアルでないポップな世界観と子ども向けのゲームデザインをここまで作り込んだゲームは稀有な存在だと思います。
環境のデザインが非常に凝ってるので、よく考えると一本道なステージですが広大な世界の中を探索してる気分に浸れるのがカービィのゲームとして新鮮でした。
特に遊園地のワールドは体験の質としてはほぼディ◯ニーランドに行った気になるレベルだったので、バーチャル観光として買っても楽しめると思います。
Sifu(師父)を日本人と日本語話者が「しぃーふぅ」みたいに発音していることに凄い違和感を感じるなぁ。
本場の中国語でもShi-fuという発音なので、合ってるんじゃないでしょうか。
去年あまりゲームやらなくて俺も歳だなと思ってたけど、今年ずっとゲームしてる
なんかすまん…去年
つべコメにファンボーイ付くとは思わなかったぜ、野口先生何とかしてくれ
今年は貴方の心を揺さぶるソフトが目白押したんですよね🎵私も無いわけではないでしたが今年ほどは去年無かったかもですね🎵ゼルダ延期のおかげで余裕が出来たくらいですよ🎵
カービィのクラベさんが言うチャレンジは、いわゆるチュートリアルなんだけどね。ちょっと視点がずれてる。
早すぎるw
海藤が如く一択だわ。
神エルデンリング
惜しくもはカービィ、ゴーストワイヤー、ホライゾン、ポケモンレジェンド、ffオリジン、ドラクエだ!!
まぁ今年はエルデンリングで決まりやわな。
どうせエルデンリングって言うんやろ?ゼルダ延期したから言いやすいやろ?
どうせエルデンリング。