Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Constructor // Как в Construct 3 и Construct 2 создать эффект радиации как в FallOut.
Вставка
- Опубліковано 3 кві 2020
- В этом видеоуроке по игровому конструктору Construct 3 / Construct 2 мы подробно разберем такую игровую механику как эффект радиации.
1.Узнаем как создать разные уровни радиации.
2."Наградим" главного героя лучевой болезнью.
3.Разберем защиту от радиации.
How to create a radiation like as FallOut in Construct 3 and Construct 2?
БОЖЕ, я влюбился в этот канал, чувак не останавливайся продолжай, ты слышь меня, продолжай, и не дай Бог ты забросишь канал, я тя заряжу БРО!!!!)))♥♥♥
Ахаха 😂 класс 👍 спасибо, бро, это один из лучших комментариев 😄
Постараюсь, не останавливаться 😎
Просто отличная работа! А не те которые снимают подобные видосы по типу аля нажмите пробел чтобы запрыгнуть на платформу.
А тут всё подробно и чётко! Так держать!
Лайк и подписка!
Спасибо. Стараюсь делать годный и понятный контент 😎 задумок много и тем для видео много - времени нет.
@@indiezen6438 жаль конечно... но ты постарайся найти, мы будем ждать... море вдохновении тебе!
Отличный канал и хорошие объяснения с примерами👍
Покажи разбор 8ми битных платформеров , например чёрный плащь с зависанием на крюках со стрельбой . Там много интересных механик которые ни кто не показывает, СПАСИБО!
i dont mean to be off topic but does anyone know of a trick to log back into an Instagram account?
I somehow lost the login password. I would love any tips you can offer me.
@Lane Genesis Instablaster ;)
Шикарные уроки у тебя👍, так держать.
Спасибо 👍😎
Урок очень интересный. Но есть такой вопрос. Можно ли сделать чтоб дамаг от радиации в костюме был меньше, так же в определенных зонах?
Конечно можно. Тайм-код 24:30 там где создаем группу PROTECT - события с зонами копируем. Далее если ты хочешь, что бы костюм защищал не полностью, то нужно создать две группы: 1.100% радиация и 2.Часть радиации.
Первую группу сделать активной при старте, а вторую не активной.
В обе группы вставляем те события которые скопировали.
И во второй группе уменьшает цифры наносимого урона за единицу времени.
При активации костюма делаешь - 1 группа диактивэйт, а 2 группа активэйт.
Либо для урона каждой зоны создать свою глобальную переменную и при разных условиях менять значение этих переменных. Например взял "прохудившийся костюм" урон от радиации 100 ед в секунду, а если взял "хороший костюм", то урон 30 ед в секунду, а если "броня братства стали" то урок 0. И в момент активации разных костюмов делать /глобальная переменная + сэт вэлью - *число*.
Вариантов много 😁
@@indiezen6438 Четко. Спасибо) Запели урок про захват определеных зон. Думаю будет очень интересно
В смысле "захват"? Как в стратегиях?
@@indiezen6438 Нет. Человек заходит на тереторию. Нажимает кнопку, и начинаеться отчет времени. Время вышло терретория его теперь
А, ну всё, понял - захват и удержание точки ("кагбэ"😄).
а как сделать так, что бы полоска не росла бесконечно?
Ну Во-первых, смотреть урок внимательно ))) ну а во-вторых сделать ограничение, при котором при достижении максимального значения рост полоски останавливается
@@indiezen6438 я спустя миллиард проб и ошибок каким то магическим образом смог всё сделать сам. Всё равно спасибо за видео. а то так и страдал дальше бы я, если не твоё видео)
А мне интересно а как зделать рпг простенькую, все исходники на констракт класик смотрю а констракт 2 нету:(
А что подразумевается по "простенькой" рпг? Изометрия как в дьябло с закликиванием врагов? 2D рпг ака старбаунд? Топ-даун рпг в стиле стардью валей?
@@indiezen6438 ИЗОМЕТРИЯ ,ЗНАЮ ЧТО СЛОЖНАЯ .обычный рогалик ввид с верху и квесты типа тдс .
@@indiezen6438 а изометрию в констракте реально реализовать вообще?
Думаю реально, почему нет?
Изометрия это тоже самое поведение 8-направлений, по-этому при должной настройке, думаю, и её можно создать 👍
Почему ты не уменьшаешь размер спрайта в редакторе при импорте изображения? Так как ты делаешь, плохо для оптимизации и учит других ошибкам.
Ну возможно ты прав, стоит думать и об оптимизации проекта. Однако, целью и темой данного урока не являлась оптимизация, по-этому в контексте данного видео можно опустить этот момент.