Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 лис 2020
  • Курс по программированию: bit.ly/39ql8sC
    Скидка 10% по промокоду: XYZ10
    Отзывы Xyz School: headkurs.com/schools/otzyvy-x...
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Обложка видео вдохновлена роликом на канале Runtig: bit.ly/3nwDT3A
    Teardown - это симулятор вора, в котором нужно проламывать, взрывать и выжигать себе маршрут на полностью разрушаемых локациях. На подобные разрушения способны многие современные движки, но здесь на основе этой идеи выстроен весь игровой процесс.
    Вместе с нашим преподавателем Александром Балакшиным разобрались, как работает воксельная разрушаемость в Teardown, и как создать интересный геймплей, отталкиваясь от технологии.
    Текст: Юрий Кулагин, Александр Балакшин
    Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов
    Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    🎤 Google Подкасты - bit.ly/3fpDzPJ
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 904

  • @boenia
    @boenia 3 роки тому +313

    6:16 да блин, если на игрока упадет крыша из-за того, что он сломал какую-то подпорку - это будет суперкруто, потому что надо думать прежде чем делать)

    • @abuuuday1826
      @abuuuday1826 3 роки тому +8

      Только думаю это не всем понравится. Это как в сериях соулс, оно не всем нравятся, но есть любители, которые не пропускают серий.

    • @dragostudio9681
      @dragostudio9681 3 роки тому +14

      Не делают, потому что сейчас игроки, это сранная, изнеженная фритуплейным говновном школота.

    • @liquorhole2660
      @liquorhole2660 3 роки тому

      @@dragostudio9681 Малодец

    • @Ersultan234
      @Ersultan234 3 роки тому

      @Zayd Leighton Fucking bots

    • @skarabeydm
      @skarabeydm 3 роки тому +1

      @@Ersultan234 Fucking mouth of these bots! Blyat

  • @colinfarrell58
    @colinfarrell58 3 роки тому +760

    Хм, почему бы не оставить полную разрушаемость под видом высокой сложности? Обожаю реализм и разрушаемость)

    • @this_IsUsername
      @this_IsUsername 3 роки тому +107

      Да хотя бы в песочнице, а то минут 5 вокруг огромного дома бегаешь с мыслями, что что-то не сломал

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 3 роки тому +20

      @@this_IsUsername ха ха сука правда а вроде ни одной цельной щепки не осталось уже все разрушено

    • @JankerMLD
      @JankerMLD 3 роки тому +1

      Notia

    • @nightyummy
      @nightyummy 3 роки тому +4

      @@JankerMLD noita*

    • @petrpsetr
      @petrpsetr 3 роки тому +4

      @@this_IsUsername ахахха минут 10 обычно,а потом побегав разочаровываешься в игре

  • @alex34754ify
    @alex34754ify 3 роки тому +434

    Как только в видео зашла речь о проблеме выбора жанра для такой технологии, мне в голову сразу пришла мысль о симуляторе взрывотехника или инженера, у которого стоит задача разрушить здание правильно. Как по мне эта идея способна в полной мере раскрыть потенциал данной технологии, ведь в таком случае нет необходимости ограничивать правдоподобность разрушения. В то же время у игрока будет определенная сложность в том, чтобы разрушить необходимый объект правильно, ведь в реальной жизни данное направление является сложной наукой весьма затруднительной в освоении (например необходимо разрушить здание так, чтобы оно не задело соседние строения). С другой стороны встают вопросы. Насколько данный жанр нужен аудитории? Достаточно ли много людей привлечет данная игра, чтобы удовлетворить амбиции разработчиков? Вопросы весьма спорные, и как по мне ответить на них достаточно точно не попробовав не выйдет. Хотелось бы узнать, что об этом думают другие.
    P.S. Хочу поблагодарить студию XYZ за столь интересные видео. Давно на Вас подписан и смотрю каждое видео с интересом. Спасибо за увлекательный контент. Я считаю, что с таким качеством роликов, Вы достойны гораздо большего количества подписчиков. Удачи Вам, буду ждать следующего ролика.

    • @deathnikg8495
      @deathnikg8495 3 роки тому +53

      🤔Звучит как симулятор террориста

    • @user-mr2in8gw1t
      @user-mr2in8gw1t 3 роки тому +24

      Я думаю хорошая идея. У меня идея такая: мультиплеер-играют несколько человек можно потролить и засыпать союзника обломками. Или игра про спасателей. А, вот представьте игру cs1.6 где те же правила, но после взрыва бомбы спецназ не проигрывает а имеет шанс отыграться если спасет выживших заложников из под обломков. На самом деле у игры и технологии большой потенциал.

    • @alex34754ify
      @alex34754ify 3 роки тому +7

      @@user-mr2in8gw1t Согласен, идея звучит заманчиво, но мне кажется, что в таком случае баланс будет немного смещен в сторону спецназа, и им будет проще одержать победу. Но в любом случае все зависит от степени проработки геймплея.

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 3 роки тому +12

      Так подобное можно модами для Тирдаун реализовать)
      Карты делать умеют, осталось замодить задание "сломай, но осторожно" и готово.
      Да и в кампании проскакивают подобные миссии, только там ломать как-угодно можно

    • @alex34754ify
      @alex34754ify 3 роки тому +6

      @@wheatleyos5752 Да, будет волшебно, если что-то подобное реализуют. А если это реализует сам разработчик, то вдвойне волшебно)

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 3 роки тому +444

    Мне нравится, когда разработчики не сильно парятся об глупых игроках и выкручивают разрушаемость на полную, как в Red Faction 1. Сломал объект миссии? Ну F9 и вперед.
    В новых частях RF, кстати, восстанавливающий строения инструмент полностью решают проблему "случайно снёс мост до нужного места"
    Что насчёт "физика мешает игре" - один раз в RF: Guerilla я выполнял миссию на доставку автомобиля на время, подпрыгнул на кочке, а по приземлению проломил мост. Я провалил из-за этого миссию, но кайф от крутой физики это не перебило

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 3 роки тому +103

      Полностью с тобой согласен. Считаю, что упразднение жесткости и веса материалов в тыдаун большая ошибка, когда смотрю ролики на ютубе, как огромное здание или мост держутся на одной балке, сердце искренне переполняется разочарованием. Счттаю, что он обязан ввести просчет жесткости и веса материалов хотя бы по желанию, чтобы если ты криворукий, мог сам отключить это если слабак.

    • @IIIIIIIIlIllIIl
      @IIIIIIIIlIllIIl 3 роки тому +2

      @@zalupust_sukins3019 Я уверен мододелы это сделают

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion 3 роки тому +29

      Кстати - Rockstar задумались о глупых игроках, которые в играх не умеют водить машину, и из этого вышла физика машин в GTA 5, машины там не переворачиваются.

    • @siberean_wolf
      @siberean_wolf 3 роки тому +3

      В Red Faction 1 не все подряд разрушается же, многие объекты не сломать.

    • @TheShadowSentinel
      @TheShadowSentinel 3 роки тому +14

      @@RubtsoffAccordion они переворачиваются. Другое дело что в новых ГТА машину можно перевернуть обратно. В ГТА 5 вообще куда более реалистичные машины, чем ты думаешь. Например, у машин есть бензобак (бензин в нём не тратится, но оставим это на совести разработчиков), который можно прострелить и из машины будет вытекать бензин. В это самое время на приборной панели будет уменьшаться шкала наполнения бензобака и когда весь бензин вытечет, то машина не будет ездить.

  • @ViktorZharenikov
    @ViktorZharenikov 3 роки тому +281

    придумать новый жанр, или взять и улучшить хорошо забытый старый, например worms

    • @user-dp9er7rj9p
      @user-dp9er7rj9p 3 роки тому +10

      Bruh... Worms это игра а не жанр

    • @dimapetrashchuk3036
      @dimapetrashchuk3036 3 роки тому +19

      @@user-dp9er7rj9p в этой игре была неплохая разрушаемость)) (только вроде физики окружения там не было) И да это не просто игра, это серия из почти 20-ти игр и клонов. Поэтому ее можно отнести к отдельному жанру.

    • @namelessyoukai
      @namelessyoukai 3 роки тому +2

      @@dimapetrashchuk3036 нет, нельзя
      для именования целого жанра своим названием вот ни в каком месте недостаточно просто иметь пачку собственный частей, и вообще жанр червяков - пошаговая стратегия
      и да, разрушаемость в том или ином виде была во множестве игр, и сама по себе жанром вот вообще не является

    • @dimapetrashchuk3036
      @dimapetrashchuk3036 3 роки тому +2

      @@namelessyoukai но все же это не пошаговая стратегия, хоть и условно ее можно к ней отнести. Это скорее Артиллерийская игра - ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

    • @namelessyoukai
      @namelessyoukai 3 роки тому +2

      @@dimapetrashchuk3036 в той же википедии червяки имеют оба жанра, и артиллерию, и пошаговую стратегию
      пошаговой игру и так понятно что делает, а стратегией то, что управляешь не одним юнитом, а целым отрядом, если конечно этот отряд ещё жив...

  • @exside1337
    @exside1337 3 роки тому +106

    зашёл только чтобы посмотреть как взрывают магазин Пятёрочки

    • @tactics711
      @tactics711 3 роки тому +4

      но магазина ты не увидел

    • @johnwhite7700
      @johnwhite7700 3 роки тому +1

      @@tactics711 потому что его уже взорвали

    • @tactics711
      @tactics711 3 роки тому +1

      @@johnwhite7700 *барабаная дробь*

  • @mrmitriydov7323
    @mrmitriydov7323 3 роки тому +42

    Продуманность разрушения, тактика, расчёт, план...
    *а потом они добавят мультиплеер*

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion 3 роки тому +21

      И через три минуты после создания сервера игры, на карте будут только обуглившиеся обломки кубиков...

    • @lastzlo637
      @lastzlo637 3 роки тому +20

      2b2t be like

    • @watashi_wa_L
      @watashi_wa_L 3 роки тому +4

      И введут царь-бомбу за донат, которая подрывает 3/4 карты в момент

    • @miniTROLLman
      @miniTROLLman 3 роки тому +5

      @@watashi_wa_L ,Которая сожгет любой компьютер

    • @watashi_wa_L
      @watashi_wa_L 3 роки тому +1

      @@miniTROLLman это же круто)

  • @evangulyaev152
    @evangulyaev152 3 роки тому +48

    "Какие ж это воксели - это жизнь моя!"
    1:25 Спасибо, я настолько не ожидал такого мема, что смеялся до слёз:D

  • @rugevithusplenipotentiary
    @rugevithusplenipotentiary 3 роки тому +117

    Было бы отлично, если бы можно было включить или отключить расчет веса и нагрузки
    UPD: Можно ведь сделать мод на это. Если какой-то гений уже его выложил, напишите, плез

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 3 роки тому +6

      Норм коммент чел соображаешь

    • @_lehi4_190
      @_lehi4_190 3 роки тому +12

      я вроде слышал, что эта технология и так вшита в игру, но сейчас отключена т.к сильно падает производительность и опция не до конца оптимизирована

    • @rugevithusplenipotentiary
      @rugevithusplenipotentiary 3 роки тому +4

      @@_lehi4_190 неплохо, если так, спасибо. Будем ждать обновлений

    • @MadirexX
      @MadirexX 3 роки тому +3

      @@_lehi4_190 да, разраб хвастался этой идеей. Но пока явно она сжирает очень много ФПС, ибо просчитывать каждый воксель здания для компа = неминуемая смерть.

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 роки тому

      Хм...

  • @zink7957
    @zink7957 3 роки тому +7

    Не симулятор ограблений, а симулятор спидранера

  • @wad600
    @wad600 3 роки тому +53

    Всё просто прекрасно, но дома стоящие на одном вокселе просто выбивают из колеи, хотелось бы немного реализма в этом плане

    • @MyN4m3
      @MyN4m3 3 роки тому +19

      Когда бетонные стены не выдержали, но стикер который наклеила младшая сестра на стену оказался не так прост

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 3 роки тому +5

      Комп летит в стратосферу когда взрываешь мост, просто 1 фпс, и наверное он не стал добавлять просчет веса и жесткости конструкций чтоб комп на орбиту не улетал даже при статичных объектах

    • @niceplayer1276
      @niceplayer1276 3 роки тому +1

      Но в игре эта механика совсем не раздражает

    • @luvur7584
      @luvur7584 3 роки тому

      Комп сгорит к хуям

    • @sasha1k55
      @sasha1k55 3 роки тому

      @@zalupust_sukins3019 вот вот он не добавит это как бы физику полную потому что компы не у всех будут выгружать

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 3 роки тому +8

    Поразительно! Играл в PinOut и SmashHit, заинтересовался Mediocre, но кроме хорошей графики в остальных играх ничего интересного не нашёл.
    Заметил эту игру ещё до того, как она вышла - зацепил взглядом технодемку про эту игру и ждал её выхода. Насколько я помню, полная разрушаемость зданий была отключена всё-же из-за оптимизации. Его движок-то конечно выдержит, а вот наши ПК - нет.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V 2 роки тому

      Smash Hit, соглашусь, пожалуй лучшая игра на мобилу, а вот в пине физики нет. Там поведение шара скриптами задано, автонаведение, автозамедление и прочее используется

  • @tekirac5867
    @tekirac5867 3 роки тому +23

    Хочу шутер на этом движке, это ж было бы великолепно

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion 3 роки тому +2

      Без укрытий? Ну-ну...

    • @pingnolimit9261
      @pingnolimit9261 3 роки тому +8

      Не ну а как ты хотел, ещё что бы подкоп можно было делать

    • @vintik_shpuntikov
      @vintik_shpuntikov 3 роки тому +3

      Шутер при отсутствии гравитации, чтобы вокселями можно было бы ещё и нанести урон.

    • @predeitor1
      @predeitor1 3 роки тому

      Due Process что-то похожее делает.

    • @tekirac5867
      @tekirac5867 3 роки тому +9

      @@RubtsoffAccordion за то представь, какая динамика. Ты должен продумывать тактику. Представь себе борьбу на разных уровнях высоты, где игроки сами генерируют поле боя. Например, два здания, в них оппоненты. Они разрывают стены гранатами и начинают перестрелку. А потом по одному из них откуда-то прилетает ракета и разрушает всё под его ногами, начинается динамичная смена высотнрго уровня и так далее. Укрытия будут, ведь из обычного оружия будет затруднительно дестроить всё вокруг, а взрывные игрушки будут в дефиците. Как по мне, идея прекрасная.

  • @user-uh6sy7fn8f
    @user-uh6sy7fn8f 3 роки тому +9

    Игра классная на первые 5-7 уровней, потом надоедает. Например, ожидал большей реакции разрушаемости домов на физику. например, там была миссия по сносу башни, так вот, я подпилил целиком основание у одной стороны и логично, что она должна была бы накрениться, но нет, башня стояла до тех пор, пока последний куб не отлепился от держащей ее стены (в целом, башня левитировала на одном кубе), возможно, мне не повезло. Задумка интересная, вечер-два заберет) Забавно ломать голову, особенно в миссиях на время, но опять-таки, не цепляет надолго. Мое личное мнение, надо самому поиграть, разумеется.

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 3 роки тому

      В игре есть физика мягких тел, видимо, разрабам было в падлу на всё её крутить.
      Так, например, сделали мод с огромным мостом, который, как и натуральные мосты, начинает колебаться при взрывах и обрушении.
      (В видосе поясняется за подобную "проблему")

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 3 роки тому

      Зато её очень приятно смотреть, посмотрел 20 видео по этой игре и ещё жду

    • @user-uh6sy7fn8f
      @user-uh6sy7fn8f 3 роки тому

      @@wheatleyos5752 насчет мода, он также работает. Если разрушить крайние подпорки, мост стоит прямо, в принципе, даже если одну только, то он не крениться никуда. Потенциал есть у игры, безусловно, надеюсь, не забросят.

  • @brotan6464
    @brotan6464 Рік тому +1

    Блин наконец чтото о тиардауне я так ждал годных видео по ниму и вот я успел пройти его несколько раз причем каждую главу их уже 2

  • @maksimkatOne
    @maksimkatOne 3 роки тому +1

    Очень интересно! Спасибо.
    Разрушаемость в автогонках)

  • @walkey375
    @walkey375 3 роки тому +7

    Эта игра будто так и проситься на какой-нибудь баттлфилд

  • @KristinaSolyara
    @KristinaSolyara 3 роки тому +84

    Не рассказал про граффити, полезная штука в этой игре

    • @user-ly8te7fx4i
      @user-ly8te7fx4i 3 роки тому +1

      Он тупо его не использовал)

    • @rengbi
      @rengbi 3 роки тому +32

      я там с граффити хуи рисовал))0

    • @rugevithusplenipotentiary
      @rugevithusplenipotentiary 3 роки тому +8

      Так Стопгейм уже рассказал про баллончик, зачем повторяться? Да и смысл видео в другом

    • @KristinaSolyara
      @KristinaSolyara 3 роки тому +10

      @@rugevithusplenipotentiary ну тогда зачем половина ролика если ее рассказали на стопгейм) странный вопрос, просто балончик с краской там рил играет не последнюю роль и довольно хорошо замешан в игровых особенностях игры)

    • @rugevithusplenipotentiary
      @rugevithusplenipotentiary 3 роки тому +2

      @@KristinaSolyara ну может не пользовался он граффити при прохождении, я тоже поначалу им не пользовался

  • @burkales
    @burkales Рік тому +1

    Симулятор разрушителя, можно сюжетов много набросать: и побег, и диверсия, и разрушение старых объектов с точным расчетом падения здания, и спуск лавин, камнепадов, и археология, и разрушение планет, и осада крепости, и много где ещё

    • @npc_citizen9276
      @npc_citizen9276 Рік тому

      Было реализованно 3 режима: Ограбление, побег, разрушение на время. немного но качество лучше количества.

  • @edgarminchuk2934
    @edgarminchuk2934 3 роки тому +1

    Как же я давно не видел Бернаут Паралис, спасибо, прослезился

  • @maxroshupkin6635
    @maxroshupkin6635 3 роки тому +5

    Посоветуйте пожалуйста книги по 3д геймдеву с физикой, чтоб можно было такое же сделать)

  • @kryter4712
    @kryter4712 3 роки тому +32

    Можете ещё разобрать как работает физика мягких тел в BeamNG.drive

    • @tglstudio2655
      @tglstudio2655 3 роки тому +1

      ua-cam.com/video/hTaSZYjDn4w/v-deo.html&ab_channel=SwichGames

  • @Floppa-Serbia
    @Floppa-Serbia 3 роки тому

    Круто было бы увидеть от вашего канала новые видео по стратегиям и их левел-дизайну, например в тылу врага

  • @leshaaa_4551
    @leshaaa_4551 3 роки тому

    ля оч круто, можешь в принципе сделать видос о полезности разрушений или чего либо ещё в авто играх)

  • @Jo-ut7uf
    @Jo-ut7uf 3 роки тому +8

    Мне кажется разраб лукавит про то, для чего ограничил разрушаемость. Смотрел геймплей этой игры и в моменты больших перемещений объектов(обрушение домов или взрыв большого количества бомб), ФПС проседал до 5 кадров.

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 3 роки тому +1

      Просто просадки, она же вся не идет в 20 фпс

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 3 роки тому +1

      На самом деле "мягкость" тел в игре есть, просто она мешать будет в прохождении.
      Ты не раз ломаешь стены, а снеси несущую - минус здание и откат к сохранению.

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 3 роки тому

      Да я тоже читал что он ограничил жесткость конструкций, чтобы компы не улетели на орбиту даже при статичном окружении

  • @atlas2566
    @atlas2566 3 роки тому +4

    Пасмурная погода в этой игре, жутко атмосферная

  • @petekarm
    @petekarm 3 роки тому +1

    За всю историю игр никто не сделал разрушаемость лучше, чем создатели Red faction: Guerilla. И да, там здания падают под собственным весом и да, это не мешает, а наоборот отлично воспринимается

  • @clock4296
    @clock4296 3 роки тому +2

    Годная игра, кстати, и видос полезный)

  • @Dikosh-nu2fu
    @Dikosh-nu2fu 3 роки тому +3

    Ждал и догадывался, что вы сделаете видос по teardown

  • @wheatleyos5752
    @wheatleyos5752 3 роки тому +6

    Эх, вот бы получить ремейк Ace of Spades с такой физикой...

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 3 роки тому +2

      @Boris Vasiliev пол десятка лет назад уже сделали воксельный шутер, но сейчас не смогут, потому что считать нужно побольше.
      Панятна.

    • @eraser0artem
      @eraser0artem 3 роки тому

      @Boris Vasiliev в source движке физика сетевая уже 16 лет как, держу в курсе.

    • @PlayClawTaem
      @PlayClawTaem 3 роки тому

      @@wheatleyos5752 а все к тому и стремится - научились пилить графон, а таинства геймплейных решений утеряны в далёком прошлом...

  • @V_I_V_sheeeesh_
    @V_I_V_sheeeesh_ 3 роки тому

    Подписчиков у вас не очень много, но видос лайтовый и очень хороший приятный голос отличный текст и тема которую вы выбрали достаточно интересная. Однозначно лайк!

  • @not-prepared
    @not-prepared 3 роки тому +1

    Интересно рассуждение о разрушаемости в PvP режимах.

  • @nfg5808
    @nfg5808 3 роки тому +55

    Согласен с комментом ниже, снимите ролик про воксели, это вроде как потенциально революционная технология

    • @maksimsaushkin1749
      @maksimsaushkin1749 3 роки тому +24

      ага, революция. которая случилась лет 20 назад. если не 30.

    • @glebiank
      @glebiank 3 роки тому +1

      Некоторые CAD-пакеты:
      *Ну да, ну да, пошли мы нахер*

    • @Zaurov311
      @Zaurov311 3 роки тому

      Этот коммент уже выше

    • @-freeman-407
      @-freeman-407 3 роки тому +2

      Outcast (1999) 😉
      Олды тут ✌🏻😎

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 3 роки тому +2

      Вангеры

  • @o001oo77
    @o001oo77 3 роки тому +4

    8:37 найс фриз.

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace 3 роки тому

    Очень классные видео у вас на канале

  • @kulanius
    @kulanius 3 роки тому

    Это очень крутое видео, спасибо большое, мне нравится эта игра, но я не знал о ней столько!

  • @user-qt8nx5nf4b
    @user-qt8nx5nf4b 3 роки тому +3

    0:50 smash hit топ

  • @mr_Fux
    @mr_Fux 3 роки тому +25

    Вот, постепенно воксели начинают входить в обиход

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 3 роки тому +19

      Воксели ещё во времена Вангеров были.
      Тут больше трабл в оптимизации.

    • @Makuta_Dionis
      @Makuta_Dionis 3 роки тому +3

      @@wheatleyos5752 бюро благодарит тебя и даёт тебе казённый мехос.

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 3 роки тому

      @@Makuta_Dionis еееей! Раффа! Всегда о ней мечтал!

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 3 роки тому +1

      Зачем воксели, надо чтобы игры не как кубики выглядели а как реальный мир и разрушались реалистично, тердаун конечно не плох, но реалистичные матерталы будут красивее рушиться

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 3 роки тому +1

      @@zalupust_sukins3019 если кубики сделать достаточно маленькими, разрушения будут невероятно реалистичными)

  • @user-qh7bg6vv2e
    @user-qh7bg6vv2e 3 роки тому

    Тема огонь в играх очень мало разрушаемости это прям как глоток воздуха. Надеюсь на развитие технологии во многих жанрах особенно сииуляторах авто и прочих

  • @user-pu5ht3fl6n
    @user-pu5ht3fl6n 3 роки тому +1

    Радует, что игра вышла и её заметили не только летсплейщики)

  • @IZOMALT55
    @IZOMALT55 9 місяців тому +3

    1:29 очень странно услышать это в наше время

    • @user-zn3ht7eh9t
      @user-zn3ht7eh9t 4 місяці тому +1

      Не я один это заметил

  • @AivanF
    @AivanF 3 роки тому +3

    Классная механика с классным геймплеем! 😊👍 А вот насчёт ограничений, в чём проблема ограничить игроку инструменты, ресурсы на разрешение? Банальный лимит на взрывчатку, запас топлива в баке, и т.п, плюс на каждой локации можно настроить свой стартовый инвентарь. Или такое уже есть, но этого почему-то мало?

    • @dead2159
      @dead2159 3 роки тому

      Там уже есть это, для чего в игре деньге, для увеличение лимта на инструменты. И лимит есть у всех инстуремнтов, кроме базовых, но базовами ты только дерево сломать можешь.

  • @karniflex9706
    @karniflex9706 3 роки тому +1

    Red faction guerilla вообще крутая игра, столько лет прошло уже а игра топовая.

  • @sainlor9607
    @sainlor9607 3 роки тому +1

    с такими возможностями, хорошо бы зашёл, жанр песочницы. по типу того же гарис мода, с максимально расширенным редактором, позволяющим игроку, самому решать, как реализовать весь потенциал предоставленной физики

  • @Jo-ut7uf
    @Jo-ut7uf 3 роки тому +5

    Было бы круто увидеть обзор на Atomontage Engine, где смешивают воксели и полигоны

  • @user-tv4nh8sh1v
    @user-tv4nh8sh1v 3 роки тому +22

    Очевидно, для какого жанра подойдёт эта разрушаемость. В 2003 Valve всему миру показали. *Денис в своём блоге писал, что из принципа не хочет создавать шутер и сделает фемели френдли игру про вора.*
    + он также писал, что не хочет создавать песочницу. Не ясно по каким причинам. Ждём модов короче. Этот парень не умеет делать игры.

    • @wannacry5759
      @wannacry5759 3 роки тому +2

      Да, не умеет, поэтому его игра стрельнула

    • @user-tv4nh8sh1v
      @user-tv4nh8sh1v 3 роки тому +1

      @@wannacry5759 Стрельнула его технодемка, а не игра...

    • @wannacry5759
      @wannacry5759 3 роки тому

      @@user-tv4nh8sh1v можешь критерии технодемо назвать?
      Просто, ну, тут скорое применение механики воксельной разрушаемости в новинку, а не сама разрушаемость

    • @user-tv4nh8sh1v
      @user-tv4nh8sh1v 3 роки тому +1

      @@wannacry5759 Это не новинка -__-
      Древняя технология. Погугли слово "Воксель", или "Воксельная графика".
      Игра, в которой всё что ты можешь делать - смотреть на работу движка игры - демка.
      И почему-то для этой игры распространены читы, для получения скрытого оружия, без прохождения миссий. Неужели народ не признал эту игру как симулятор вора... кто бы мог подумать что так произойдёт...

  • @Неон1
    @Неон1 3 роки тому +1

    Ура видос

  • @flatikk
    @flatikk 2 роки тому +1

    Интересно, как бы выглядело это дело, уменьши разраб минимальный воксель в 2 раза или в 4... хотелось бы увидеть, как быстро мой комп превратиться в 700-ваттовый обогреватель-вычислительная машина 2в1

  • @Stxtxg
    @Stxtxg 2 місяці тому +5

    1:24

  • @Osigot
    @Osigot 3 роки тому +8

    4:05 нене, это именно косяк движка. Хорошая разрушаемость никак не может помешать геймлею (логично), это наоборот только улучшит его.
    Что странно, авторы видео аргументипуют это своё нелогично заявление рассказом про то почему разрабы делают неразрушшаемые объекты (то есть испульзуют в качестве арнумента то,что вообщка к тезису не относится) - тезис то был про то почему физика разрушения нкдостаточно реалистична. В этрй инре как раз полная разрушаемость и рассказ про неразрушаемое что-то сюда не в тему.

    • @Jaskezindeol
      @Jaskezindeol 3 роки тому +1

      Какой слепой будет ломать опору когда находится внутри здания?

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 3 роки тому +4

      Ага, выстрелишь как на 11:12 или 10:00 и половина здания обвалится прямо на обязательный для задания предмет. Нет, спасибо. И как это по твоему косяк движка, если это вообще не косяк, а умышленное упрощение?

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 3 роки тому

      @@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 3 роки тому

      @@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.

  • @ValeryLugov
    @ValeryLugov 3 роки тому +1

    Правильно произносится «тэрдаун». «Тир» - это слеза.

  • @cursedealer
    @cursedealer 3 роки тому

    то что я хотел видеть в последнее время

  • @89qn85mn
    @89qn85mn 3 роки тому +56

    Лол играл в две его мобильные игры.

    • @capsey_
      @capsey_ 3 роки тому +32

      Smash Hit прекрасна, очень расслабляет

    • @Z_Z.t
      @Z_Z.t 3 роки тому

      @@capsey_ а я её моддил.

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 3 роки тому

      @@capsey_ да тоде задрил внее 5 лет назад но шас не доступна в PM

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion 3 роки тому

      @@Z_Z.t А как? Что добавлял?

    • @Z_Z.t
      @Z_Z.t 3 роки тому

      @@RubtsoffAccordion можешь у меня на канале посмотреть, впрочем моддить мне её надоело, но там я выкладывал видео, где показывал и выкладывал мод, на бесконечный уровень с генерирующимися комнатами

  • @paztwel
    @paztwel 3 роки тому +3

    Вот бы из этой игры стрелялку сделали, типа CS 1.6!
    В реальности например спецназовцы иногда не рискуют и выкуривают террористов из здания, обстреливая и уничтожая все стены:
    ua-cam.com/video/fcCT_rXX72Q/v-deo.html
    Деревянные дома уничтожают и превращают в руины.
    Вот было бы интересно сыграть в такой шутер, с возможностью выкуривать врагов из засады как в реальности, разрушая всё вокруг. 😁🙂👍
    Вот проблема многих карт Counter-Strike именно из-за этого, что террористы закрысят в здании, возьмут под прицел все входы и всё, спецназу ни как не подобраться! Нет ни каких возможностей для манёвра без разрушаемости

    • @dancefoxks
      @dancefoxks 3 роки тому

      Нормальный баланс карт при такой системе сделать очень сложно

    • @user-xl3si7vz6c
      @user-xl3si7vz6c 3 роки тому

      @@dancefoxks Баланс карт? Карту разнесут за несколько минут.

    • @dancefoxks
      @dancefoxks 3 роки тому

      @@user-xl3si7vz6c ну а я про что? Как в таких условиях играть во шутаны

    • @paztwel
      @paztwel 3 роки тому

      @@dancefoxks, для шутера можно стены покрепче сделать.
      Сейчас в Teardown дробовик от одного выстрела проделывает дыру в стене, а для шутера можно ослабить эффект и пробивать стену например после 5-10 выстрелов 🤔😁🙂

    • @oda3582
      @oda3582 3 роки тому +1

      В арме было бы круто,надеюсь, в арме 4 будет подобное

  • @rozbinek
    @rozbinek 3 роки тому +1

    блин,насчет физической тяжести здания было бы класно,если был бы такой параметр в настройках,типо хочешь ты играть по хардовому с еще более лучшей физикой,врубаешь эту настройку,и не ноешь,что здание не падает

    • @Milk-rt3mn
      @Milk-rt3mn 3 роки тому

      Кстати, хорошая идея...

  • @AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA8887
    @AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA8887 3 роки тому

    Мне очень понравилась игра "7 дней умереть". Очень прикольно там строить крепости от зомби и весело взламывать заблокированные здания. А при стрельбе с дробовика разрушаются стены и полы от промахов.

  • @danimarko2071
    @danimarko2071 3 роки тому +3

    Будет мега-круто увидеть эту игрушку на новом поколении консолей. Даже не представляю, насколько забавным разрушение будет с Dualsense

    • @skarabeydm
      @skarabeydm 3 роки тому

      А что там? Вибратор новый?

  • @Sini_Cap
    @Sini_Cap 3 роки тому +3

    Разрушаемость подойдёт, по моему, только для экшен игр (шутеры и адвенчуры), гонок и сурвайвал по типу майнкрафт и рафт.

    • @1dimadim1
      @1dimadim1 3 роки тому +2

      Почему? Мне вот например разрушаемость в контрол очень понравилась, хоть она там и не полная

    • @ilyakuzmin2256
      @ilyakuzmin2256 3 роки тому +3

      В тактиках разрушаемость тоже рулит. XCOM 2, Операция Silent Storm

    • @Sini_Cap
      @Sini_Cap 3 роки тому +1

      @@1dimadim1 контрол экшен

    • @TheRusGo
      @TheRusGo 3 роки тому +3

      В гонках разрушаемость просто маст хэв. Flatout, Wreckfest

    • @msvru
      @msvru 3 роки тому +1

      @@ilyakuzmin2256 После Silent Storm и FlatOut, на другие тактики и гоночки смотрю как на говно.

  • @paztwel
    @paztwel 3 роки тому +1

    Сделайте ролик про развитие и внедрение воксельной графики?
    Многим наверное будет интересно узнать как вообще идёт развитие в этом направлении?
    Как крупные разработчики способствуют развитию?
    Или они все обходят стороной эти воксели и предпочитают дальше сидеть на полигонах?

  • @russmaxpatriot
    @russmaxpatriot 3 роки тому

    Дэтматчи с полной разрушаемостью - вот что нужно человечеству)
    В конце определённого времени карта либо меняется, либо собирается заново ну и как обычно, показывает счёт победителей. Собственно и геймплей и наслаждение разрушением)

    • @suddenly4444
      @suddenly4444 2 роки тому

      Да, я такую и хочу сделать, уже начал по-маленьку делать игровой движок свой (по идее Q3+HF2+ реальная физика+ спорт) ua-cam.com/video/7L3QFZ8NLa4/v-deo.html

  • @Egortler
    @Egortler 3 роки тому +3

    лол,red faction guerilla вышла лет 10 назад,подумаешь достижение

    • @user-fy4ob5uq3h
      @user-fy4ob5uq3h 3 роки тому

      Сравнил палец с хером.

    • @user-nn9kd7yn1g
      @user-nn9kd7yn1g 3 роки тому

      @@user-fy4ob5uq3h хер - это редфекшен

  • @user-fn4mf2xz7o
    @user-fn4mf2xz7o 3 роки тому +4

    Как вам идея симулятора маньяка-психопата истребляющего человечество с полной разрушаемостью?

    • @Dingago
      @Dingago 3 роки тому +1

      Который может насиловать, и у него есть команта где он может тащит людей туда и пытать.

    • @Dingago
      @Dingago 3 роки тому +1

      Там есть полная онатомия человека,и расчленёнка.

    • @samuraifnc8328
      @samuraifnc8328 3 роки тому

      @@Dingago Ну тебя уж точно в психушку

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j 3 роки тому

    Благодарю за труд и информацию

  • @user-gj5uu3qj1q
    @user-gj5uu3qj1q 3 роки тому

    Было бы интересно увидеть подобную механику разрушаемости в тактическом шутере про спецназ, где команде дозволено взрывать стены в любом месте, но из за недостатка разведки можно было бы взрывом зацепить заложников. Подобная механика уже встречается в тактических стратегиях Door kickers 1-2 но не реализована до сих пор в полноценном 3D окружении. Представьте еще подобную механику, в шутере где нужно организовать оборону, откуда вражеские подкрепления будут идти со стороны стройки, которую можно заминировать, чтобы положить как можно больше вражеского подкрепления.

    • @suddenly4444
      @suddenly4444 2 роки тому

      Спасибо за мысль, учту для мода (для отработки штурма+ VR например). Делаю сам игру, движок на реальной физике, в т.ч. разрушении. ua-cam.com/video/7L3QFZ8NLa4/v-deo.html
      Делаю игру в вебе типа Quake3+ HF2+паркур

  • @maxlie
    @maxlie 3 роки тому +3

    Конструкторы, песочницы, игры в котрых сами игроки могут делать игры. В CS 1.6 есть очень много модов основанных на "движке". Так и с разрушаемостью сделай площадку в которой игроки создавали бы свои комнаты. Может они делали бы те самые командные шутеры или автобатлеры, но разрушаемость могла бы очень круто дополнить фантазию людей. Не нужно стараться сделать ААА игру, когда можно дать игрокам то чего они хотят, и может быть это именно песочница в духе майнкрафта, где люди строят и ломают чужие постройки, а может динамический шутер со скоростями квейк к которому добавляется разрушаемость и следовательно элемент неожиданности.
    контроллировать разрушение можно как и в Noita. Всё разрушаемо, а вот инструментов разрушать то и нет особо. они ограничены.

  • @Prizon101DuckTalesFan
    @Prizon101DuckTalesFan 3 роки тому +4

    Мне кажется разрушаемость нужна в жанре "Песочница"
    Мне так кажется

  • @kvoz1575
    @kvoz1575 3 роки тому

    Очень интересно послушать как работает физика в battlefield

  • @user-mr7eh9gc8d
    @user-mr7eh9gc8d 3 роки тому

    на эту же тему ещёбыло бы интересно посмотреть

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f 3 роки тому +5

    Разрушаемость лица противника после игры в шахматы

    • @capsey_
      @capsey_ 3 роки тому +2

      ChessBox погугли, это чередующиеся Шахматы и Бокс, победит тот кто первый сделает Шах и Мат или Нокдаун

    • @user-uy9lb5el2f
      @user-uy9lb5el2f 3 роки тому

      @@capsey_ ахах
      Не знал,что такая дичь существует

  • @nvrknwsbes-t
    @nvrknwsbes-t 3 роки тому +3

    Прикольная игра, после этой игры мой ПК официально считается печкой

    • @eurstse3824
      @eurstse3824 3 роки тому +1

      мой ноут даже не считается компьютером для подобных игр :(

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 3 роки тому

      @@eurstse3824 играем в тирдаун на ютубе )

    • @rengbi
      @rengbi 3 роки тому

      понимаю, но у меня видеокарта не нагрелась на более 65% :/

    • @rengbi
      @rengbi 3 роки тому

      долбилась, кстати, в 98 процентов

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 3 роки тому +1

    В милсимах она нужна. Там ведь не нужно особо продумывать маршруты и прочее, потому что игроки изначально к этому готовы. А игровые механики в них работают сами по себе без особой привязки к левел дизайну, работая одинаково хоть в ровном поле, хоть в городской местности.

  • @zarplay.official
    @zarplay.official 7 місяців тому +1

    Можно добавить супер разрушаемость по кнопке в настройках

  • @majima_mmlp
    @majima_mmlp 3 роки тому +31

    Не халтура,а фича.

  • @astrbutterfly
    @astrbutterfly 3 роки тому +7

    вы тут про разрушаемость разговариваете, а я играю с 15 фпс на минималках

    • @varzet562
      @varzet562 3 роки тому

      У меня она вылетает при запуске

  • @lavashek637
    @lavashek637 3 роки тому +1

    Можно было бы добавить просчитавания массы и жосткости как отдельную функцию при выборе локации в режиме песочницы

  • @user-jb2fd7mo3k
    @user-jb2fd7mo3k 3 роки тому +1

    Мне кажется стоит добавить галочку "полное разрушение" и вся проблема на этом решена)

  • @Plarov
    @Plarov 3 роки тому +3

    Физика может и хорошая оптимизация 0 он сделал графику но не убрал внутренности предметов из этого не прорисовывается нагружают лишний раз пк

    • @sensil2507
      @sensil2507 3 роки тому

      Лол, игра еще в раннем доступе так что все может изменится

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 3 роки тому +1

      "Но не убрал внутренности предметов"
      Это особенность воксельной графики, бро)

    • @lerarosalene
      @lerarosalene 3 роки тому

      @@wheatleyos5752 можно спокойно превращать воксельный объект в меш, созданный из граней вокселей, контактирующих с "воздухом". Это демонстрировал, например, Sam Hogan в "I Made Minecraft in 24 Hours"

    • @user-fy4ob5uq3h
      @user-fy4ob5uq3h 3 роки тому

      ПК нагружает физика, а не прорисовка вокселей сама по себе.

    • @user-fy4ob5uq3h
      @user-fy4ob5uq3h 3 роки тому

      @@wheatleyos5752 ты особенностей не знаешь.

  • @ilyakuzmin2256
    @ilyakuzmin2256 3 роки тому +3

    Почему у Дарьи Кулагиной-Кравчук двойная фамилия? Почему-то не дает покоя этот вопрос =)

    • @joeblack5253
      @joeblack5253 3 роки тому

      Если ты не шутишь, то по мужу и девичья

    • @ilyakuzmin2256
      @ilyakuzmin2256 3 роки тому

      @@joeblack5253 это понятно. Но, осознавая всю бестактность вопроса и не настаивая на ответе - зачем?)

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 3 роки тому

      Потому что двойные фамилии - это круто. А тройные ещё круче. А ведь есть ещё двойные имена...

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog 3 роки тому

      @@ilyakuzmin2256 отцу при жизни обещала, что оставлю и свою

    • @ilyakuzmin2256
      @ilyakuzmin2256 3 роки тому +1

      ​@@belyashi_blog спасибо, что удовлетворили любопытство. еще раз сорри за бестактный вопрос :)

  • @mr.trolladd5504
    @mr.trolladd5504 3 роки тому

    Вау , так атмосферно

  • @YuryFury
    @YuryFury 3 роки тому

    Полная разрушаемость не нужна повсеместно. Достаточно сделать частичную разрушаемость на всей локации, например, можно сломать стену, но нельзя обвалить здание. Можно "оглодать" выстрелами облицовочную обшивку опоры, но саму металлическую опору не сломать. Иной вариант ограничения - минимизация инструментов, когда можно разрушить все здания, но взрывчатки хватит только на парочку.

  • @zhabarkas
    @zhabarkas 3 роки тому +13

    Во всех этих "красивых" шутерах с разрушаемостью, вся разрушаемость построена не на физике а на скриптах и отваливаются от стен постоянно одни и те же куски

    • @argul6387
      @argul6387 3 роки тому +1

      В этой игре нет

  • @adamlain5979
    @adamlain5979 3 роки тому +6

    Игра слишком инновационная. Дам пример:
    Если бы Tesla делала первый автомобиль Cybertruck, она бы обанкротилась. Как и другая, предыдущая компания создавшая слишком опережающее время продукт GM EV1 (Есть такой электрокар, вышел в период 80-90. Посмотрите, очень интересный).
    Кто бы как не говорил, но игр с такой разрушаемостью просто нет (Презентация разрушаемости, это круто, но игр таких как Teardown на суд общественности ещё нет), или они не достаточно популярны/не оптимизированы.
    Что значит, что обычные люди к ним не готовы. Как это исправить? Создать новую технологию, с оглядкой на старые, чтобы было сознанию, за что зацепится.
    Добьем Илона Маска, с его Теслой:
    Он сначала выкатил продукт быстрых, спортивных электрокаров, так как люди в Америке из "Электрокаров" видели только гольф кары. (И Илон также на спорт карах много заработал)
    Потом он создал для среднего звена электрокары, которые подозрительно похожи на обычные, чтобы людям он был привычнее. А чтобы покупали больше, начал допиливать автопилот (Новым компаниям сложно тягаться с гигантами авто индустрии, которые покупают оптом материалы. И плюс в Америке только компания Форд, и Тесла не обанкротилась. Ибо минимальное ЗП в Америке очень высокое)
    Потом только пошёл грузовик. И собственно Cybertruck.
    Помимо Илона Маска, не делали слишком инновационные продукты также:
    Стив Джобс,
    Эдисон, (когда Эдисон делал первые лампочки для массового производства, делал их тусклыми, как свет свечей)
    сервисы прочтения онлайн книг (Книги из сервисов похожи на обычные бумажные варианты книг. А главное меню часто похоже на полку книг),
    старые электрогитары (раньше электрогитары также делали похожими на акустические, но у них нет полостей, в которых усиливается звук. Для этого нужны колонки),
    Кто не верит, тот не верит. Большинство, что я написал, узнал из видеоролика Топлеса про Скевоморфизм.
    Самое главное, что моё мнение это надо было сделать геймплей очень похожим, на популярные игры, которые были привычнее для обычных людей. Для тех, кто не интересуется физической игрой, как прорыв в технологиях, а просто для развлечения. А развлечение в играх, и есть сама цель игр. Хотя, игра эта как Sandbox, и может станет как новый майнкрафт. Будет кучу модов, дополнений, и всего того, и будет круто. Но дальше я не разбираюсь.
    Спасибо, кто эту стену текста прочитал, я будто Эссе пишу, не знаю, кто дочитает до конца. Спасибо, добрый человек, который возможно теперь уверовал, что новая Королевская Битва с физикой, это выход из ситуации ))0)

    • @adamlain5979
      @adamlain5979 3 роки тому +1

      Вот видео Топлеса про Скевоморфизм ua-cam.com/video/XogF9cf3_ag/v-deo.html

    • @user-le2kj5un1p
      @user-le2kj5un1p 3 роки тому

      Интересно !

    • @eraser0artem
      @eraser0artem 3 роки тому +1

      нет тут никакой инновации просто вменяемым людям нахуй не всралась всеразрушаемость. разраб наступил в 100-раз на грабли других геймдевов - сперва придумали фичу, а потом стали думать как в это играть.

  • @user-us4pj9yy8y
    @user-us4pj9yy8y 2 роки тому

    Обожаю устраивать пожары,наблюдать или иногда тушить их

  • @Aidar905
    @Aidar905 3 роки тому

    По теме можно сделать видос про инди игру Noita, если конечно уже такого на канале нет, ибо я не сильно абсолютно все видео, в этой игре просчитывается физика каждого отдельного пикселя, каждый пиксель имеет свои физические параметры массы, текучести, упругости, вязкости и т.д. В результате тоже можно поджигать дерево, конденсировать пар в воду, растапливать лёд, разрушать все что угодно. Выглядит это впечатляюще.

  • @Yuradobryy
    @Yuradobryy Рік тому +3

    1:28 СВО???

  • @user-px8pf3id2d
    @user-px8pf3id2d 3 роки тому +3

    Что за бред? Разрушаемость это прежде всего Война! Например создать игру про Вторую Мировую войну где например цель разрушить вражескую базу используя все виды военной техники и все шедевр готов. А идея с ограблением скучны без перестрелок и погонь, надо было сделать ограбления банков где есть и охранники и заложники и прочие персонажи

  • @ultrasonixx
    @ultrasonixx 3 роки тому

    Красава, по теме стелит)

  • @robopigcop7637
    @robopigcop7637 3 роки тому

    Разрушаемость в играх нужна хотя бы частичная для зрелищности,например в старой игре Дюк Нюкем 3Д есть разрушаемые объекты,не воксельные конечно,что придает игре интересности в плане перестрелок с противниками, когда рядом стоят предметы и ты мажешь попадая либо по ним либо в стену,оставляя следы от пуль.

  • @firesonicicefox7976
    @firesonicicefox7976 3 роки тому +1

    Вот вот посмотрел фильм "Сокровища нации" с Кейджем, и скажу, что у тебя оооочень сильно похож голос на голос дубляжа Кейджа)))

  • @vaporxtended4460
    @vaporxtended4460 3 роки тому

    интересно, а можно ли сделать так что бы постройка рушилась под собственным весом ТОЛЬКО в режиме sandbox, а в campaing всё осталось как прежде?

  • @user-ep1hf2ig9f
    @user-ep1hf2ig9f 3 роки тому

    Еще играя в старичка "Ufo Enemy Unknown" я мечтал о том как было бы клево играть если бы была полная разрушаемость. Да и ограничитель по сюжету мог бы быть очень простым, чем больше разрушений тем больше штраф в кассу игрока.

  • @_NEIZVESTNIY_
    @_NEIZVESTNIY_ 3 роки тому

    Я считаю что Деннису можно добавить тяжесть обьектов, но чтобы её можно было отключать в настройках, так будут и рады те кто хотел фулл реализм, и те кто просто хочет проходить миссии

  • @user-nx6df3le9s
    @user-nx6df3le9s 3 роки тому +1

    Я в неё поиграл. Боже, как же это шикарно! А смеш хит прошёл.

  • @user-oc5on7cp9q
    @user-oc5on7cp9q Рік тому +1

    Да все просто сделать разрушаемость в игре как в реальном мире, что фиг что разрушишь, а получить средство для разрушения крайне сложно и все и упрощать доступ к таким средствам по мере необходимости, ведь в реальной жизни фиг вы раздобудете столько взрывчатки, чтобы снести небоскреб, а ломать его с помощью ручных инструментов прийдется весьма продолжительное время. То же относиться и к строительной техники.

  • @user-yc8vx1ww6j
    @user-yc8vx1ww6j 11 днів тому

    Можно для военных миссий, космические объекты и их поведение на друг друга и для симулятора безумия. Там разрушаемость пригодится.

  • @52RK
    @52RK 3 роки тому

    Авторы говорили что будут развивать инструменты для коммьюнити. Было бы неплохо если бы вы сделали материал о их редакторе на момент когда они его релизнут

  • @user-nk9gm2eo6w
    @user-nk9gm2eo6w 3 роки тому +1

    Ребята, запилите видео про воксильный движок Atomontage Engine или про аналогичные движки. Очень интересно узнать почему до сих пор не делают ААА-игры на таких движках. Эта информация будет интересна всем молодым геймдизайнерам, которые хотят поработать с вокселями.

  • @360fullhd
    @360fullhd 3 роки тому

    в 2006г вышла игра BLACK от EA где тоже можно было почти всё ломать, туннельный шутер, во были прорывные времена!

  • @wn4ik489
    @wn4ik489 3 роки тому

    Ждем спидранов по этой игре.

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 3 роки тому +1

    Популярные игры на основе вокселей:
    Cube World
    Paint the town red
    Teardown
    Pixark
    Crossy road
    Clone drone in the danger zone

    • @FixRash
      @FixRash 3 роки тому +1

      Вангеры
      Voxatron
      Ещё есть игры, в которых частично используются воксели, например: Shadow Warrior (1997), Blood, Outcast