вы бы уж сразу ролик про titan fall делали, зачем все остальное. аптечки в serious sam были вообще шедевром - в 70% случаев, после поднятия аптечек или патронов спавнилось врагов столько, что в следующий раз будешь думать "а так ли мне надо подлечиться".
Майнкрафт , перестрелки со скелетами и разной другой нечистью доставляют удовольствие, оружие разнообразное благодаря системе зачарований, можно напиться зелий и рубить врагов с меча, достать лук или построить машину смерти которая будет летать и уничтожать все на своем пути, мой любимый шутер странно почему о нем ни слова в видео
sorry to be so offtopic but does anybody know of a method to log back into an instagram account?? I was stupid forgot the account password. I love any tricks you can give me
Мне тоже Квейк всё ище нравится. Единственное что мне не нравится в Квейке это - графика. Я не графоман, я спокойно играю в первый DooM, или Half-Life, но вот от Квейка у меня почему-то болят глаза. Поэтому, я в него мало поиграл.
@@goshak451 Если я не ошибаюсь, то первый Quake, был первой игрой в которой все враги стали трёх мерными. Так что графика была по сути первым блином новой технологии. Но и стилистика немного мрачновата.
Любимый шутер - BulletStorm. Стрелять весело, добивания доставляют удовольствие, простор для экспериментов огромный. Каждый уровень задаешься вопросом: "А чо будет если..."
А была вторая? Лол была одна часть потом ремастер. И всё. Однако соглашусь, эта игра была на голову выше представителей жанра в своё время, но она оказалась недопонятой и в итоге не окупилась
Можно сказать что никак - жди когда Хуанг предложит 4080 для ремастера Крайзиса тк 3080 не тянет при том что местами графика уступает оригиналу, можно еще варик рефандед вспомнить и еще кучу игр...
DOOM, QUAKE, WOLFENSTEIN, DUSK, DUKE NUKEM и т.д. Безумно интересно исследовать локации а также очень динамичные и при этом требовательные к "быстрой тактике" перестрелки, вообще все люблю с высокой динамикой и челенджом
Действия - это и есть глаголы. Тз не может содержать действия, так как пишется текстом, а поэтому и называть глаголами действия в геймплее правильней на стадии создания концепта.
@@TheShavoo Verbs are the part of speech that show the occurrence or performance of an action or the existence of a condition or state of being. They can be either action verbs (run, swim, shout) or nonaction verbs (need, want, hate).
Большинство современных шутеров -- тебя выпускают в кишку, в котором пара десятков одинаковых врагов держат тебя на месте. Шутеры старой школы -- даже если и кишка, то с какими-то особенностями и враги заставляют тебя двигаться так, будто тебя ошпарили кипятком. Обожаю Серьёзного Сэма за это, много счастливых часов он подарил многим...
@@victorkochkarev2576 Сэм славится как раз таки тем, что он не тупой) Тупое мясо это, как автор не раз сказал - Кал Оф Дути. А Сэм это один из самых умных и комплексных шутеров в мире. Попробуй хотя бы на нормале голову отрубить, тебя отпинают за пару секунд :)
Я вот обожаю первый и второй Doom (дальше по тексту буду считать их одной игрой). Вот уже 5 лет играю и не могу оторваться. Для меня вся прелесть игры в том, что она полностью заточена под отстрел нечисти. Тут тебя не грузят всякой фигней по типу кат-сцен, диалогов или, упаси боже, прокачкой. Есть только ты, твои пушки и монстры - всё. Ну и как же не упомянуть про оригинальные и хитро - выстроенные уровни, секреты на которых умудряешься находить даже спустя сотню прохождений. В общем, люблю всем сердцем.
Как сказал Ромеро: сюжет в видео игре нужен так же, как и в добротном порно. Собственно, до сих пор играю в Героев 3. Так до сих пор не прошёл ни одну кампанию, зато генерирую самые разные карты и разные условия. Двадцать, мать его, лет.
Мб меня испортили современные тренды, или я просто присытился шутерами, но я дальше первоц главы (или акта) Doom пройти не смог. Слишком скучно Проходил, к слову, внутри Doom Eternal
@@xSonneMadx для небогатых? Да, сам он бесплатный, но при запуске на старой машинке будет либо слайд шоу либо силикатное барбекю. Не говоря уже о project brutality.
Я как сейчас помню безнадёжный страх когда идя назад отстреливаешься, кончаются боеприпасы а врагов ещё много приходится доставать бензопилу, но враги всё равно тебя коцают .Всё в крови и кишках .
Согласен, до сих пор не нашёл хороших аркадных гонок на замену nfsu2 и ft2 И локации в них реально хороши, ни одна другая гонка(мб ещё nfsmw2) не даёт такого взаимодействия с окружающей средой, как эти игры. В них трасса порой превращается в серьёзного соперника. В nfsu2 приходится сражаться не только с противниками, но и уворачиваться от обычных машин. А дрифте, драг-гонках и заездах на малых кругах борьба с трассой выходит чуть ли не на первый план. Во ft2 трасса так же представляет противника, когда едешь по грязи или земле. Учитывая, что такие трассы идут в начале, где машины медленные, это очень сильно усложняет гонку. + разрушаемое окружение, которое позволяет получить закись азота, может помочь в плохой ситуации вырваться вперёд. Да и трассы из современных гонок ни чета трассам ни из nfs, ни из ft. На смену крутым трассам с уникальным окружением пришли простые гоночные однотипные круги.
Одна из лучших аркадных гонок (не считая NFSU), особенно если играть с друзьями, это Split/second. Куча часов в колледже на PSP с однокурсниками и ещё куча часов на PS3. Недавно достал свою старую плойку и рубился весь карантин с девушкой, до сих пор нет ничего похожего.
С гонками в играх всё то же самое что в гонках везде. Это очень быстро надоедает, как ты его ни делай. Везде одна и та же проблема однотипности, везде от старта до финиша и т.д.
@@slayer3357 форзу харайзен свежую(уже нет лол) попробуй, для меня это было открытие ибо тоже не видел ничего интересного после каноничных нфсу, мв, сплитов и бернаута парадайз.
Блин, очень полезный ролик. Хотел создать небольшой инди-шутер, думал, что будет, как в современных играх, а после вашего видео понял, что интереснее будет сделать так. Подучить программирование, и думаю я смогу создать неплохой шутерок
Последним шутером от которого я получал удовольствие был DOOM 2016 года и Black Mesa. Просто в них совпал какой то челенж и относительно интуитивный геймплей. Например в Doom Eternal, без шуток очень хороший левел дизайн и крутые противники, но на мой взгляд он перенасыщен. Там почти невозможно порой без заучивания с первого раза тот или иной уровень. Или например оружие, да оно крутое и нужное, но из за его количества порой приходится чувствовать себя пианистом. Так же куча вспомогательных механик, по типу добычи здоровья, брони и патронов + прокачка. Я пришёл делать пиу пиу по демонам и превращать всё в мясной фарш, а тут меня заставляют учить уровни и ещё почти на лету жонглировать пушками. В том же DOOM 2016 года я чувствовал, что если я умер то это моя в большей степени моя ошибка, а не незнание уровня или неумение применять тонну механик. А в Black Mesa это была скорей ностальгия + там переосмыслили некоторую часть любимого мной HL и даже нарастили сложность местами. Кстати за сложность тут я могу поставить только жирный + так как получил новый опыт.
Один из последних роликов, который мне понравился. В последнее время мало вас смотрю ведь канал по большей части для людей желающих познать геймдизайн и мне, как обычному игроку, интересующемуся игровой индустрией, но не желающему ее слишком пристально изучать, приятно смотреть такие ролики. Раскрытие темы - мое почтение.
Doom, Doom 2, Quake 2 - мои первые шутеры для веселого спинномозгового отдыха. Halo мне в свое время провал мозг красотой и продуманностью уровней, сюжетом, AI противника. А в Сталкерах я просто жил какое-то время - респект за качественную проработку локаций и вариативность прохождения.
скорее всего эти изменения произошли банально изза бабла. с одной стороны простые механики могут освоить все а значит больше продажи, с другой стороны с разработки требуют качества продукта и графики, на что уходит много человекочасов, поэтому в угоду красивой картинке идут вариативность и механики
Все верно! Есть еще один фактор - красивый дизайн можно показать не далеким инвесторам и реально оценить его эффективность, когда как интересный сюжет или геймплей, это очень субъективное и инвесторы не рискнут вложить даже 50м в такой проект. По этому среди indie и нахожу больше интересных для себя игр.
Ну им просто нужно было продавать шутеры на консоли. Интересно было бы мне поиграть в Дум на консолях из 90х, но что-то мне подсказывает, что это - гиблое дело. Тем интереснее было появление Halo. Мне кажется, что именно из-за него оказуалились стремительно шутеры нулевых. Ведь нужно было продавать их.
@@nerut0 а в чем проблема? В дум тогда почти все на клавиатуре играли. Без мышки. И ось вращенич там только одна. При том, он выходил на первой плойке в конце девяностых.
На самом деле, ролик реклама Titanfall XD А если серьёзно, крайне познавательный и интересные ролик. Сейчас на просторах сети крайне тяжело найти что-то сложное для восприятия, а не то, что мы видим в тренде... Спасибо за ролик и работу, подписка и лайк разумеется!
прикол в том что автор так нахваливает тайтанфол. А пот факту там скучнейший туннельный геймплей(единственное инетерсное это механика с перемещением во времени, но опять-же ты движешься по накатанной, ничего при этом не придумывая)
Мне очень нравится Серия manhunt, в геймплейной особенности первая часть. Где вроде бы тоивиальная система бинарного стелса, дарит эмоции покруче чем в серии splinter cell. И когда дело там доходит до стрельбы, это прям хардкорный симулятор уличной перестрелки, хотя игра совсем не про это. Спасибо за видео)
DOOM Eternal очень зашел, давно так не кайфовал! А вообще играю для релакса в Unreal Tournament Online, серия УТ лучшая! Люблю убивать живых людей ))) Андрюша, 35 годиков )
@@erelshinzhin5224 HD. Я готов был на все 100 играть и в классику, но случайно скачал HD и не жалею. Это здорово что её обновили, потому что после столь современной реалистичной графики в нынешних играх, было бы тяжелее снова и снова окунаться в столь любимую мной игру.
Для меня один из самых крутых шутеров это старенькие 2 игры про Риддика. Даже спустя годы я с удовольствием прохожу эти игры. Многих почему-то смущает наличие тела и ног внизу, но для меня они добавляют реалистичности движения, например, при повороте персонажа. Я не просто вращаюсь на месте, я именно поворачиваю сначала голову, а потом вслед за головой разворачивается тело. Это не позволяет резко развернуться как в кс, но это нормальная физика для тела персонажа в конце концов! Плюс в этом шутере есть всё из перечисленного в данном ролике: и кинатографические вставки, и линейность, и нелинейность (иногда придется побегать туда-сюда в поисках прохода в обход или какой-нибудь важной вещи). Оружия тут совсем немного, буквально винтовка, дробовик и пистолет. Поверьте, этого набора более чем достаточно. Игра не даст заскучать, потому что разработчики дадут вам побегать внутри роботов и в робокостюмах. И классный сюжет конечно же. Я ждал, когда вы упомянете эти игры, но этого не произошло, а жаль.
Quake champions, doom eternal - 2 любимых шутера. Они тренируют скорость принятия верных решений и при достижении высокого скила дают состояние потока. Ты чувствуешь на сколько ты стал лучше и предела совершенства нет. Первый раз проходя doom eternal на кошмаре, я умирал по 5-15 раз на каждой арене. Иногда это было 40 раз. И когда я проходил и вставал с кресла в поту и с трясущимися руками шёл курить на балкон(курить плохо), это было настоящее преодоление. Игра сломала меня и потом собрала заново. А когда я прошёл на кошмаре с ограниченным количеством жизней, умерев пару раз было настоящее чувство потока и почти полного контроля над ситуацией. Про кваку я вообще молчу. Там можно 15 лет играть и быть нубом. Это больше чем игра, она заставляет мозг работать на пределе.
Я в шутаны уже 24 года играю, с арена-шутерами завязал, надоели, в сингловые шутаны, с дешёвыми сюжетами играть против AI давно не интересно. Квейк конкретно подзаебал - маленький масштаб, тайминги с баффами и броней, отсутствие отдачи на оружии. Перешёл в Apex Legends, игра огонь, динамика бешеная, жопогода насижены, раздаю там всем пиздюлины.
Ну не знаю если у тебя дохрена жопо часов то да это подходит но если человек просто пришёл с работы и хотит просто получить некий кайф это не та игра тот Сэм бфе будет в этом плане интереснее
@@user-gv3jj8sp8z тут видишь ли в чем суть в зале можно получить разрядку физическую а в играх моральную но вот когда там уже идёт боль обоих видов то тогда моя мысль и работает в иных случаях от индивида зависит
@@СолдатБратстванод Здесь ты прав, если нет большого опыта в шутеры, то Апекс будет поджигать жопу, ибо очень требователен к скиллу. Сам я, если на работе подзаебался, то играть в него не сажусь даже, запускаю COD MW 2019 мультиплеер и нормально. П.С. За последние годы, припоминаю только 2-3 сингл- игры, в которые поиграл с интересом, Bioshock Infinite, Titanfall2 и Alien Isolation
Serious Sam всегда любим: недавно проходил Fusion полностью на сложности Сэм (хотя дизайн врагов местами спорный в 2 последних играх), Doom (2016) заставил выпучив глаза проходить сей шедевр (не думал, что можно сделать шутер старой школы настолько охеренным), люблю и жду Quake от Кармака (заявил, что не прочь вернутся), люблю Call of Duty как аттракцион, не фанат Duke Nukem, обожаю Borderlands 2 как идеальное шутерное воплощение любимой Diablo 2.
Моей любимой игрой, является Destiny 2. Это практически единственный адекватный, красивый и хорошо сделанный шутер, где время уходит не впустую. Заходя в игру каждый день, я вижу что мой персонаж растет: у него появляется редкое снаряжение, персонаж поднимает свои цифры снаряжения выше и выше, персонажу открываются ранее не доступные задания, засчет поднятия цифр снаряжение. Игра заставляет человека заходить в игру каждый день. Потому что, она показывает что чем больше ты играешь, изучаешь игру, гриндишь она откроеет тебе ранее неизведанное. Игра может похвастатся не только этим. У игры также, продуман и глубокий лор, на изучение которого уйдут сотни часов, если не тысячи. Но больше всего мне нравится в игре, что каждая пушка, там что-то значит. Практически у каждого оружия в игре есть свой лор. Который причастен к общей истории вселенной и не только. Например: револьвер ,,Последнее Слово" мы получаем убив оружейника улья. Позже, мы узнаем что револьвер напрямую связан с Шифом Малфуром, который достаточно важен для истории игры.
Да страху он в то время нагонял не мало, ибо воспринимался как хоррор. Вот только это тупо шутер, и когда его уже я проходил в прошлом году (все части по очереди прошел), то все эти элементы хоррора уже не так пугали, а шутер из FEAR был не плохой.
В детстве очень любил Дюка Нюкена и Дум. Потом нравился Квейк и Анриал. Пару лет назад купил Doom перезапуск, думал понастальгирую , но не зашло, момент где на F ты вручную расправляешься с врагом что-бы выпала хилка, как по мне поломал весь геймплей. Из последнего что понравилось Hellbound. вот в нём чувствуется дань уважение к старым добрым мясным шутерам.
Зато в моде на старый дум LSD с картой nightmarus extra все совсем иначе Она дико сложная и там в первую очередь знание влияет на скилл потом как тут говорилось - головоломка и уже тока потом аим+это умножено на часов 10 прохождения и 1 жизнь на всю карту с огромным количеством боссов, просто посмотрите эту карту и попробуйте сами, еденицы реально прошли эту карту в 1 жизнь (я НЕ в их числе)
@@siberian_minarchist с этим модом есть и адекватно сложные карты, просто на найтмерус всегда вкл режим хардкор, без него вполне играбельно, но всеравно вспотеешь. и карт найтмерус 2 вида - это экстра, дико огромная, и чуууток меньше просто найтмерус но всеравно большая, погугли Листера канал увидишь из чего этот мод
BFG Division считаю одним из лучших OST к играм из когда-либо созданных. Настолько попадание в саму суть игры, что не представляю как можно было бы это сделать лучше.
Мой любимый шутер - это Hidden & Dangerous 2. Лучшее погружение в сеттинг второй мировой, большие и сложные карты (особенно форт в пустыне), RPG составляющая от слов Role Playing (у каждого бойца своя история, статы, снаряжение, пермасмерть, но при этом можно провести солдата через всю кампанию) , большой упор на тактику (при простом наломе продырявят ещё на подходе, нужно действовать либо очень аккуратно, либо просчитывать командную работу + менеджмент всего и вся), куча разнообразных миссий (диверсия секретной лабы, гоночки в пустыне, осада крепости, её отбитие от танков, стелс с нацистской формой, захват корабля и т.д. и т. п.). Также первый шутер, в который я поиграл через интернет, хотя и в то время вообще смутно понимал, что это такое. Больше не видел таких игр, хотя я редко играю в шутеры.
Первый Халф-Лайф для меня был просто бомбой в свое время) Сюжет, трехсторонний конфликт (БМ, солдаты, Зен), ЛИЦЕВАЯ анимация! Ну и, конечно, там был crossfire - в кабинете информатики нам иногда давали зарубиться)
Моя любимая серия шутеров это - Half-Life. В ней есть хороший геймдизайн, разнообразие в геймплее, разнообразие в локациях (особенно во втором Half-Life). Ище, сам лор игровой вселенной очень интересен и там сюжет хороший. Куча интересных головоломок и разнообразных противников (Один прыгает на тебя и царапает, или запрыгивает тебе на голову и превращает в зомби. Другой наносит урон звуковой волной, которую можно остановить. Третий плюётся кислотой и больно бьётся в близи. Четвёртый очень высокий и ходит на трёх ногах, умеет пригибаться, уклоняться и ище умеет использовать анегиляторный выстрел из своей большой пушки. Пятый летает и умеет сбивать твои самонаводящиеся ракеты), да ище эти противники интересны в плане лора. Ище, мне понравилось там присутствие стелс механики. Да, в Half-Life есть стелс механика. Там есть система шума. Например: подбегаешь ты к противнику со спины и он тебя с далека слышит. В следующий раз ты подходишь к противнику на картафанах и он тебя дольше не замечает, но подойти в упор к нему всеровно не получится. Потом ты решаешь зажать кнопку взаимодействия и присесть, что делает твоё передвижение очень медленным и тихим. Теперь ты можешь подойти в упор к противнику и зарядить ему из дробовика в голову, или револьвера. Ище, они реагируют на шум от оружия, или на шум от взрыва, что помогает их обойти скрытно. Ище у одного пришельца есть система обнаружения. Если у него глаз не светится красным, то это означает, что он не видит главного героя. Да, в стелс системе Half-Life есть пару проблем, но всеровно радует, что он там есть. Ище, мне нравится там подачя сюжета и постановка сцен.
Большое спасибо за видео. Хочу добавить, что вы ни слова не сказали о Insurgency или Squad. А очень зря, так как Инсурга имеет в себе интересный кооперативный геймплей, топовый ганплей, очень сильный саунддизайн ну и крутую реализацию современных видов вооружения
Outlaws - старый но очень годный шутер, который давал разнообразие локаций, хорошую музыку, атмосферу дикого запада. много загадок. так же не лишена сюжета и каст сцен. да и есть годные DLC
Мне нравится подход к левел-дизайну из классических Delta Force. Большая открытая карта и при этом тебя никто не ведёт за руку. Ты просто появляешься в каком-то месте, тебе дают задание и... всё. Максимум вставляют какие-то реплики по ходу игры по радиосвязи. Пойдёшь ты напролом или будешь стелсить - твоё дело. С какой стороны пойдёшь - аналогично, тебе решать. Последний раз я видел такой подход в Sniper Ghost Warrior Contracts.
Мне кажется что лучше, чем Half-life мало кто сделал. И новая часть - Alyx, как раз показывает, куда может двигаться современный шутер. Если получится преодолеть барьер с тем, что vr шлем не все могут себе позволить
за инди действительно будущее и не смотря на то что технологии становятся сложнее, а стоимость разработки повышается, появляются новые инструменты, которые упрощают создание технологичных проектов. Тот же ue4 имеет богатые асеты для решения технических аспектов вроде создания качественного визуала, звука и т.д. С приходом нейросетей опять же можно ожидать упрощения работы например для AI. Так или иначе в скором времени смелые идеи будет применять не так сложно и рискованно, поскольку разработка игр упростится
Ghostrunner я бы вполне мог назвать шутером, хоть он и не совсем полностью им является. Совершенно новый концепт, что-то свежее. Даже демка уже выглядела динамично, проработанно, давала игроку много выбора действий. Настолько много, что её заспидранили сразу же. Uktrakill хоть технически и не даёт ничего нового, но он взял все лучшее от ретро шутанов вместе с их графикой, но сделал процесс ещё динамичнее за счёт перекатов, простенького паркура и кучи оружий. Абсолютная реиграбельность за счёт кучи секретов: уровней, оружий, даже неочевидных механик. Сложно было бы догадаться, что если выстрелить по монетам с рейлгана, то они все будут бить с его силой. В общем инновации и просто хорошие игры способны делать как большие студии, так и инди из одного человека
Затронули очень важную тему. Как сейчас помню, первые яркие впечатления от call of duty 2, но с каждой новой частью все больше складывалось впечатление, что я не играю, а смотрю боевик, где иногда нужно нажимать кнопки, для эффекта присутствия. Интересные игры те, где тебе нужно пошевелить мозгами, исследовать уровень (portal например), где есть атмосфера (тот же сталкер). Увы, но на сегодняшний день люди ленивее, и глупее поэтому и игры делают под них такие же. К счастью, "простреливает" и годнота, пусть редко, но все же.
FEAR безусловно прекрасен. Но до конца осилить её не смог. Она для меня оказалась из тех игр, которые "укачивают", и от которых реально болит голова. Half-Life 2 также.
У меня такая алерргия исключительно на source движок ) если я сажусь за игру и через пол часа уползаю на диван с тошнотой, сомнений нет, игра на этом движке
Новые Вульфы (кроме коопного), DOOMы (кроме 3го), Радуга, Падение титана 2, F.E.A.R., серия Bioshock, серия Бордерлендс, The darkness, Серьёзный Сэм (кроме второго), BulletStorm, Far Cry 3 и 4, Crysis 1 и 2. Да, разнообразный список вышел, но что поделать - я их всех люблю =) Спасибо за видео!
Мой самый любимый шутер это Half - Life 1 именно первая часть она меня заинтересовала своей атмосферностью и сюжетом и интересными фишками и мелкими деталями которые я заметил после 3 раза прохождения этой игры )))
Мой любимый шутер - это первый Крайзис. Наверно, во мне всё-таки говорит первое впечатление, но до чего же было приятно входить в инвиз и стелсить или вскочить на крышу дома, одарить всех длинной очередью и снова скрыться в зарослях.
Вспомнилась Hidden & Dangerous 2, там скриптованых болванчиков вообще почти не было, возня с инвентарём, характеристики и специализации солдатиков, разные тактические хитрости на больших картах. Хотя она наверное скорее шутер+тактика.
Nuclear Throne Очень интересный , хоть и 2D шутер. Множество врагов практически скопированы друг с друга, но подход к каждому - индивидуален. Вот пример: Первая локация - пустыня все просто, на расслабленных тонах. Оружия - предостаточно, враги умирают с 1-го удара газовым ключём (я беру его за пример, так так он не наносить больно много урона, как молот, но и не очень мало, как стартовый револьвер или отвертка. Так же я виду счёт ударов без "Устрошающего лица" или Scaryer Face) Вторая локация - конализация Оружия меньше, враги уже чуть по сильнее, но все ещё мрут с 1-3 ударов газовым ключём Третья локация - Мусорный склад (Junkyard - переводите как вам удобне) Враги уже более сильные. Босс требует собственной тактики, а не просто перестрелять его как босса на первой лок-ции. Враги мрут с 2-5 ударов ключём . Четвертая лок-ция - кристальные пещеры : Враги сильные. Оружия маловато. Кристаллы убивают с 1 прикосновения ( не выстрела). 3-7 ударов ключём. Пятая локация - заснеженный город: Оружия сново много. Враги слабее чем в пещерах, но их больше. Босс - надоедливый, но сильный К удивлению выживают только 2-6 ударов ключём. Шестая локация - лаборатории: Ничего необычного, мало отличий от второй лок-ции. Враги мрут с 1 удара ключём, кроме кристального... чего-то, которое танкует 7 ударов. Последняя, самая сложная - Восьмая локация: Оружия мало, но оно сильное. Врагов много, и они живучие. Бесячие древние смотрители-псы (ну или Guardian dogs, это припоминаю их название) . Настало время финального босса... О нем я говорить не чураюсь. За ошибки, найденные в этом тексте-прошу прощения. Писал я этот текст не мало времени, точно допустил грамматические ошибки, так же как и смысловые.
Недавно её прошёл ..сюжет конечно они придумали так себе для финала истории...я то думал , от куда у него эти глисты из за спины...а оказалось обычная шиза..но то что красиво преподнесли это плюс
@@theomen13 Могу ошибаться,но вроде моменты в психушке как раз таки и есть галлюцинации вызванные тьмой,которая хотела завладеть Джеки, да и в комиксе тьма была настоящей,поэтому щупальцы не плод воображения гг а вполне реальны.
@@Jack-ch7vg о а комикс оказывается есть ? А по игре думается, что будто он дурачёк и это всё ему кажется. Так она собственно и закончилась игра. И не сказано тогда от куда эта тьма.
@@theomen13 В первой части говорилось что это у них семейное типо, а про то что она не закончена,то это проблема только у игры,насколько мне известно в комиксе есть продолжение,во второй части две концовки,та где он остаётся в психушке это вроде глюки от тьмы,а та где он в ад попадает настоящая,но могу быть не прав.
@@Jack-ch7vg первую часть не играл , её нет вроде как на ПК. Но за инфу спасибо, гляну комиксы.) Интересно стало. Ну да он там говорил, что у бати его тоже такое было, но когда дурку показывать начали и ему говорили, что он всю свою мафию и дом на крыше в отеле придумал , я начал думать , что у него просто шиза и он в дурачке сидит и всё это придумывает в своей голове )))
Спасибо за видео! Очень интересный материал. Для меня интересными и увлекательными шутерами оказались Titanfall 2 и Halo: Reach. В свое время довольствовался The Darkness 2, но таких же ярких эмоций, как предыдущие игры, она увы не дарила( Хотя игруля классная.
DooM 2016 стал глотком свежего воздуха) Ещё Метро2033 зашла, но с оговорками. Сталкер сложно назвать классическим шутером, хотя за счёт разнообразия оружия можно пройти игру несколько раз подряд.
Идеальный набор оружия для шутера: 1. Бревномет из Painkiller 2. Двустволка из Serious Sam 3. Бензопила из Doom 4. Автомат Томпсона из God father 5. Javelin из CoD
Определенно любимый шутер -- Bulletstorm. Я просто смотрел видос и вспоминал те или иные особенности, или моменты в этой игре. И разнообразие противников, маленькое количество пушек, но каждая пушка нужна и на высокой сложности уже не пробежать всю игру с дробовиком. Помимо этого есть ещё великолепное интерактивное окружение, которое способствует экспериментам. Плюс ко всему игра напрямую тебя заставляет креативить. Эх, пойду в 4 раз перепройду
Дум Этернал имхо оказался новым витком развития шутерного геймплея. Если бы не спорный визуальный дизайн игры, то это однозначно был бы лучший шутер последнего десятилетия.
Уровни уже не линейные, а просто тупо один коридор несколько метров шириной. Я на современные ААА уже почти забил, прошел недавно Duke 3D World Tour, сейчас играю в Halo 3 и Doom 64
@@sdjhgfkshfswdfhskljh3360 В Ion Fury хорошие уровни (особенно в последней трети), нередко приходится серьезно репу чесать, куда идти и где вообще что. Хотя класса все таки не хватает, пятый эпизод Дюка 3D от Левелорда лучше. Современные ААА - сплошной шлак, там уже лет 7 нормальных уровней нет
Unreal и Unreal tournament 1999. В Unreal невероятная атмосфера, божественная музыка, огромные и разнообразные уровни, враги и оружие! В ней охренительно все! Это при всем при том, что я прошел ее года два назад и меня не оттолкнула устаревшая графика, правда я играл с модификацией под dx10. Unreal tournament я до сих пор обожаю. Красивое, качественно проработанное оружие, с характером, блять, и двумя режимами огня! Извлечение каждого оружия сопровождается своим чарующим, особенным и неповторимым звуком! Например знаменитый Flak cannon появляется в твоих руках с агрессивным, механическим шипением гидравлических поршней и сервоприводов, выводящих в боевой режим увесистую камеру, куда стальная клешня посылает патрон с крупной шрапнелью. Я, когда первый раз это увидел много лет назад, я охуел от восторга! Как же это круто! Или слегка прерывистый, с оттенком дрожи, холодный, жаждущий теплой вражеской крови звук, раскручивающегося разящего диска в катапульте Ripper'а, готовый сечь черепа и рвать артерии противника! И так с каждым оружием, оно словно говорит тебе "Я готов убивать!" Разработчики душу вложили во всё. Персонажи смотрятся брутально, атлетично и красиво. А сочные и динамичные перестрелки под драйвовые трэки в сочетании с предсмертными воплями противников и грязными насмешками и даже вызывающими позами... В общем, как говорится, олды, если они здесь, поймут. Очень люблю эти две игры, в них как по мне круто абсолютно всё, одни только уровни в режиме штурм чего стоят. Правда UT 2004 не очень понравился, хотя там этот же самый режим выполнен ещё круче. Жаль они как-то в тени Quake прошли и не особо популярны были.
F.E.A.R. был интересен комплексно. А вот Rage я прошёл дважды только из-за того, что там было интересно стрелять, т.к. и разнообразие оружия, и боеприпасов, а возможность убивать местным бумерангом дополнительно добавляла динамики и разнообразия в процесс умерщвления. Так что пожалуй именно Rage запомнилась своей шутерной составляющей.
Titanfall 2 просто таки возродила мою любовь к шутерам. Когда казалось, что все игры жанра это клоны друг друга, эта игра стала глотком свежего воздуха, со своим паркуром и титанами. Одиночная кампания хороша (в т.ч. как обучалка механикам), но мультиплеер - просто бомба.
Отличный текст, полезный ролик. Спасибо. А вот монтаж так себе. Не понимаю, зачем акцентировать внимание на каждом переходе между блоками текста этими "остатками" геймплея, если сами переходы не служат хорошими примерами, не воплощают собой fade out по смыслу, не заявляют новое настроение или музыку, и т.п. То есть просто кто-то кого-то убил, а монтажер убил темпоритм. И сразу после таких переходов - название блока идет одновременно с закадром. Картинка новая, голос говорит новое, текст на экране новый. Зачем перегружать восприятие зрителя в такие моменты сразу по трем каналам? Получает каша! Попробуйте сделать наоборот: каждый новый блок начинается с аналога установочного плана, т.е. такого футажа, который заявляет что-то сам по себе, от чего затем отталкивается появляющееся название, и это название раскрывает закадр чуть позже. Добавьте музыку по вкусу, как говорится. Можно еще дополнительно обозначить переход между блоками, использовав какой-нибудь пуш, слайд, фейд или аналог, т.е. быстрый акцент на самом факте перехода. Тогда если вы захотите вставить кусок геймплея как есть, в виде примера, то пропажа закадра и музыки будет воспринята как нечто новое, неожиданное, обращающее внимание. Зачем изобретать велосипед, если вы делаете монтаж минималистичный, который не должен быть замечен?
Half-Life 2 - дизайн уровней на высоте, вариативность твоих действий велика, разной сложности задачи, преграды и головоломки. На мой взгляд - это великолепный пример.
Охх, так как я в шутеры в основном и играю, выделить какие-то прям любимые сложно. Но больше всего запомнились: - CoD: Black Ops (1 и 2 части за сюжет и сеттинг) - титанфоллыч 2 (за геймплей) - Wolfenstein: The New Saga (это все Вульфы начиная с New Order) - Бордерляндия (за лучший кооперативный фан, который мы с другом получали) - ещё наверное The Last of Us за, очевидно, историю
В детстве любил проходить Serious Sam 3. Тонны пушек и монстров + боссы, которые меняются каждую локацию, сюжет галактического масштаба, "серъёзный👌" гг, и все это под убойный саундтрек.
за bordelands лайк. хоть третья часть довольно средняя в плане сюжета, но пушки там самые лучшие. когда по ходу игры заучиваешь отличие классов и фирм пушек (действительно сложно передать в паре слов разнообразие уже этого), так ещё тебе накидывают горку золотых рандомно падующих стволов, где каждый со своими неповторимыми эффектами, анимациями и ощущением - это просто вау. так что при упоминании правильного разнообразия оружия сразу подумал про борду. вообще, как минимум из-за этого игруху советую, а на слабом пк можно без проблем пройти вторую часть, которая мало чем уступает последней, да и сюжетно в разы приятнее.
Не люблю шутеры, и особо в них не играю, но Doom 2016, Doom Eternal и Bulletstorm - это просто потрясающие проекты. Первые два - это неимовернейшая любовь к первоисточнику, которой пронизаны эти игры, плюс крутейший геймдизайн, второй - просто шутер, в который приятно возвращаться, ведь даже на третий раз устраивать танцы с четырёхствольным дробовиком, исполняя симофонию больших пушек, было круто!
Call of duty 2 в своё время очень сильно приятно удивила, при чём я узнал о ней спустя два года после выхода. После первых medal of honor, wolfenstein, где ты в одиночку выигрываешь войну, с ограниченным количеством здоровья, которое пополнялось аптечками, в калде ты играешь уже с командой, и здоровье само восстанавливатся, ну и физика с графеном на 2006 год была вполне. Так шо калда вторая респект))
А ещё в "Сталкере" есть кровотечение и бинты: не забинтовал такую рану - истекаешь кровью. Т. е. две разных проблемы с уроном и два разных способа лечения: одна штука, чтобы перестать терять здоровье, другая штука, чтобы его восстановить.
вы бы уж сразу ролик про titan fall делали, зачем все остальное.
аптечки в serious sam были вообще шедевром - в 70% случаев, после поднятия аптечек или патронов спавнилось врагов столько, что в следующий раз будешь думать "а так ли мне надо подлечиться".
И что важно: это никогда не бесит
Сразу вспомнил длс для бфе Сэма когда в маленьком храме ты подбираешь аптечку а снаружи тебя ждёт веселая компания врагов в количестве 100-200
Сэм этим и славился
Это ты точно говоришь. Будем надеется что в СС 4 про это не забудут, который кстати очень скоро выйдет! :D
Это древняя тема: если вдруг ты нашел целый склад аптечек и снаряги, это не к добру ))
Майнкрафт , перестрелки со скелетами и разной другой нечистью доставляют удовольствие, оружие разнообразное благодаря системе зачарований, можно напиться зелий и рубить врагов с меча, достать лук или построить машину смерти которая будет летать и уничтожать все на своем пути, мой любимый шутер странно почему о нем ни слова в видео
Потому что кристаллы имба
Недогра для дурней потомучто!
@@m1xov, особенно кристалл gg-3883!)
Поймут только избранные.)
Геймдизайн майна может быть еще лучше, что доказывают мододелы.
Painkiller незаслуженно забыли ) музло там шикарное, шинковать монстрятину под него это просто отдельный сорт удовольствия
Вот только все части на одном движе сделаны. От панкиллера очень быстро устаешь. Хотя овероз я прошел в свое время.
@@Михаил-д8у6т дело не в движке, а в плохих продолжениях
@@vasitu7499 резонно)
К стати в ролике играет это божественное музло вон Cemetery Fight с 7й минуты
sorry to be so offtopic but does anybody know of a method to log back into an instagram account??
I was stupid forgot the account password. I love any tricks you can give me
Вчера вечером зачем-то запустил первый Quake, и был приятно удивлён, что это до сих пор хорошая игра, которая может доставить удовольствие.
Ещё бы. Потрясающая игра. Установил на телефон себе и играю время от времени
Согласен, и Quake 2 тоже огонь
Мне тоже Квейк всё ище нравится. Единственное что мне не нравится в Квейке это - графика. Я не графоман, я спокойно играю в первый DooM, или Half-Life, но вот от Квейка у меня почему-то болят глаза. Поэтому, я в него мало поиграл.
@@goshak451 Если я не ошибаюсь, то первый Quake, был первой игрой в которой все враги стали трёх мерными. Так что графика была по сути первым блином новой технологии. Но и стилистика немного мрачновата.
@@victorkochkarev2576 да, стилистика там мрачная.
Любимый шутер - BulletStorm. Стрелять весело, добивания доставляют удовольствие, простор для экспериментов огромный. Каждый уровень задаешься вопросом: "А чо будет если..."
Первая или вторая часть?
@@Чёрноеухо Первая и единственная, к сожалению
А была вторая? Лол была одна часть потом ремастер. И всё.
Однако соглашусь, эта игра была на голову выше представителей жанра в своё время, но она оказалась недопонятой и в итоге не окупилась
Однако, игрока там вели за ручку как нигде более.
Тициан Вот-вот. И да, шутер потрясающий был: помню, даже заигрался в него часов на 15 на PS3, когда у игры релиз случился.
Можно ролик, как оптимизируют видеоигры?
Можно сказать что никак - жди когда Хуанг предложит 4080 для ремастера Крайзиса тк 3080 не тянет при том что местами графика уступает оригиналу, можно еще варик рефандед вспомнить и еще кучу игр...
Можно, но это будут скучные туториалы по ретопологии, программированию шейдеров, структурах данных и профилировании.
Никак
Урезают графон )
@@Pureshka_S_Kotletkoy А ТАК МОЖНО БЫЛО ??? 😨😨😨
DOOM, QUAKE, WOLFENSTEIN, DUSK, DUKE NUKEM и т.д. Безумно интересно исследовать локации а также очень динамичные и при этом требовательные к "быстрой тактике" перестрелки, вообще все люблю с высокой динамикой и челенджом
Я с Вами солидарен, друг мой ;)
DUSK, кончено, игра не старая (2016 - 2018 года), но соглашусь, она отлична.
касательно перезарядки, в обойме 299\300 патронов, мозг: "перезарядись...", ты: "зачем?", мозг: "надо!"
Зачем называть вторую фишку глаголами, если потом сами говорите слово действия? Оно и интуитивно больше подходит
Игры-то начинаются с текстовых файлов, а там работаешь с глаголами) Да норм на самом деле, интуитивно воспринимается хорошо
потому что по-английски в геймдизе существует термин "verbs"
тоже такой вопрос возник. непонятно зачем отдельный термин
Действия - это и есть глаголы. Тз не может содержать действия, так как пишется текстом, а поэтому и называть глаголами действия в геймплее правильней на стадии создания концепта.
@@TheShavoo Verbs are the part of speech that show the occurrence or performance of an action or the existence of a condition or state of being. They can be either action verbs (run, swim, shout) or nonaction verbs (need, want, hate).
Орнул с фразы " Даже если это будет калофдьюти"
Большинство современных шутеров -- тебя выпускают в кишку, в котором пара десятков одинаковых врагов держат тебя на месте.
Шутеры старой школы -- даже если и кишка, то с какими-то особенностями и враги заставляют тебя двигаться так, будто тебя ошпарили кипятком.
Обожаю Серьёзного Сэма за это, много счастливых часов он подарил многим...
игроки в сема всегда знают что +1 хп может принести -100000000 хп
@@mrbobryk4676 жиза называется у фанатов сериос сэма.
От первых 2х пришествий Сэма до сих пор балдею.
Это отличное тупое мясо, с хорошей музыкой, криками камикадзе и цоктом копыт всяких демонов.
@@victorkochkarev2576 Сэм славится как раз таки тем, что он не тупой) Тупое мясо это, как автор не раз сказал - Кал Оф Дути. А Сэм это один из самых умных и комплексных шутеров в мире. Попробуй хотя бы на нормале голову отрубить, тебя отпинают за пару секунд :)
Вчера поиграл в четвёртую часть Сама, и что то не то.
@@victorkochkarev2576 ей время нужно. Она будет дорабатываться ещё год минимум.
А я до сих пор играю в старые части Doom.
Я вот обожаю первый и второй Doom (дальше по тексту буду считать их одной игрой). Вот уже 5 лет играю и не могу оторваться. Для меня вся прелесть игры в том, что она полностью заточена под отстрел нечисти. Тут тебя не грузят всякой фигней по типу кат-сцен, диалогов или, упаси боже, прокачкой. Есть только ты, твои пушки и монстры - всё. Ну и как же не упомянуть про оригинальные и хитро - выстроенные уровни, секреты на которых умудряешься находить даже спустя сотню прохождений. В общем, люблю всем сердцем.
Тогда был DooM и DooM II, а сейчас DOOM и DOOM Eternal, лучшие в своем поколении.
Как сказал Ромеро: сюжет в видео игре нужен так же, как и в добротном порно. Собственно, до сих пор играю в Героев 3. Так до сих пор не прошёл ни одну кампанию, зато генерирую самые разные карты и разные условия. Двадцать, мать его, лет.
@@timeythomas4284 если что это цытата Джона КАРМАКА
@@peterblood853 , да? Всегда думал, что это Ромеро сказанул. Ну, Кармак, так Кармак.
Мб меня испортили современные тренды, или я просто присытился шутерами, но я дальше первоц главы (или акта) Doom пройти не смог. Слишком скучно
Проходил, к слову, внутри Doom Eternal
так вот почему у ножей в старых играх было так много урона) Шикарное видео, очень понравилось!
Brutal Doom! Пожалуй лучший шутер на вечера.
ultrakill: подержи моё пиво
Ой да, шикарный перезапуск классики и дум этёрнал для небогатых )
@@xSonneMadx -_-
@@xSonneMadx для небогатых? Да, сам он бесплатный, но при запуске на старой машинке будет либо слайд шоу либо силикатное барбекю. Не говоря уже о project brutality.
@@Dmitry_Istomin Бруталити тянет даже смартфон, не говоря про брутал :)
Я как сейчас помню безнадёжный страх когда идя назад отстреливаешься, кончаются боеприпасы а врагов ещё много приходится доставать бензопилу, но враги всё равно тебя коцают .Всё в крови и кишках .
Гоу видео про геймдизайн гонок, там еще печальней.
А гонки то чего? Автосимы все те же самые
Согласен, до сих пор не нашёл хороших аркадных гонок на замену nfsu2 и ft2
И локации в них реально хороши, ни одна другая гонка(мб ещё nfsmw2) не даёт такого взаимодействия с окружающей средой, как эти игры. В них трасса порой превращается в серьёзного соперника.
В nfsu2 приходится сражаться не только с противниками, но и уворачиваться от обычных машин. А дрифте, драг-гонках и заездах на малых кругах борьба с трассой выходит чуть ли не на первый план.
Во ft2 трасса так же представляет противника, когда едешь по грязи или земле. Учитывая, что такие трассы идут в начале, где машины медленные, это очень сильно усложняет гонку. + разрушаемое окружение, которое позволяет получить закись азота, может помочь в плохой ситуации вырваться вперёд.
Да и трассы из современных гонок ни чета трассам ни из nfs, ни из ft. На смену крутым трассам с уникальным окружением пришли простые гоночные однотипные круги.
Одна из лучших аркадных гонок (не считая NFSU), особенно если играть с друзьями, это Split/second. Куча часов в колледже на PSP с однокурсниками и ещё куча часов на PS3. Недавно достал свою старую плойку и рубился весь карантин с девушкой, до сих пор нет ничего похожего.
С гонками в играх всё то же самое что в гонках везде. Это очень быстро надоедает, как ты его ни делай. Везде одна и та же проблема однотипности, везде от старта до финиша и т.д.
@@slayer3357 форзу харайзен свежую(уже нет лол) попробуй, для меня это было открытие ибо тоже не видел ничего интересного после каноничных нфсу, мв, сплитов и бернаута парадайз.
назвать дроном крупнейший бомбардир АС-130 - это, конечно, сильно)))
Это не бомбардировщик, это типо воздушная батарея поддержки наземных сил.
Блин, очень полезный ролик. Хотел создать небольшой инди-шутер, думал, что будет, как в современных играх, а после вашего видео понял, что интереснее будет сделать так. Подучить программирование, и думаю я смогу создать неплохой шутерок
Как успехи?
Удачи.
Мои любимые шутеры:
1.Serious Sam
2.DOOM(2016) и ETERNAL
3.Painkiller от people can fly
4.Wolfenstein (2014 и 2017)
так же
Мужик!
Все забыли про пейнкиллер а ведь знатный шута и музон что надо а не то что сейчас ... реп шмеп.
Мультиплеер - Unreal Tournament 99, Quake 3 Arena, Titanfall 2 - ❤️
Последним шутером от которого я получал удовольствие был DOOM 2016 года и Black Mesa. Просто в них совпал какой то челенж и относительно интуитивный геймплей. Например в Doom Eternal, без шуток очень хороший левел дизайн и крутые противники, но на мой взгляд он перенасыщен. Там почти невозможно порой без заучивания с первого раза тот или иной уровень. Или например оружие, да оно крутое и нужное, но из за его количества порой приходится чувствовать себя пианистом. Так же куча вспомогательных механик, по типу добычи здоровья, брони и патронов + прокачка. Я пришёл делать пиу пиу по демонам и превращать всё в мясной фарш, а тут меня заставляют учить уровни и ещё почти на лету жонглировать пушками. В том же DOOM 2016 года я чувствовал, что если я умер то это моя в большей степени моя ошибка, а не незнание уровня или неумение применять тонну механик. А в Black Mesa это была скорей ностальгия + там переосмыслили некоторую часть любимого мной HL и даже нарастили сложность местами. Кстати за сложность тут я могу поставить только жирный + так как получил новый опыт.
Как же я рад, что наткнулся на этот канал. Спасибо вам большое за топ контент, ребята)
Один из последних роликов, который мне понравился. В последнее время мало вас смотрю ведь канал по большей части для людей желающих познать геймдизайн и мне, как обычному игроку, интересующемуся игровой индустрией, но не желающему ее слишком пристально изучать, приятно смотреть такие ролики. Раскрытие темы - мое почтение.
Самые любимые шутеры: Postal 2 и Red Faction, там много было интересных глаголов:
Рыть тоннель, Пнуть, Электрошокером жахнуть и много другого.
Doom, Doom 2, Quake 2 - мои первые шутеры для веселого спинномозгового отдыха.
Halo мне в свое время провал мозг красотой и продуманностью уровней, сюжетом, AI противника.
А в Сталкерах я просто жил какое-то время - респект за качественную проработку локаций и вариативность прохождения.
скорее всего эти изменения произошли банально изза бабла. с одной стороны простые механики могут освоить все а значит больше продажи, с другой стороны с разработки требуют качества продукта и графики, на что уходит много человекочасов, поэтому в угоду красивой картинке идут вариативность и механики
Все верно! Есть еще один фактор - красивый дизайн можно показать не далеким инвесторам и реально оценить его эффективность, когда как интересный сюжет или геймплей, это очень субъективное и инвесторы не рискнут вложить даже 50м в такой проект. По этому среди indie и нахожу больше интересных для себя игр.
@@alecgor8047 да и лучше DA Origins пока не придумали. Все остальное что было уже не так вариативно
@@alecgor8047 dragon age же =_=
Ну им просто нужно было продавать шутеры на консоли. Интересно было бы мне поиграть в Дум на консолях из 90х, но что-то мне подсказывает, что это - гиблое дело. Тем интереснее было появление Halo. Мне кажется, что именно из-за него оказуалились стремительно шутеры нулевых. Ведь нужно было продавать их.
@@nerut0 а в чем проблема?
В дум тогда почти все на клавиатуре играли. Без мышки. И ось вращенич там только одна. При том, он выходил на первой плойке в конце девяностых.
На самом деле, ролик реклама Titanfall XD
А если серьёзно, крайне познавательный и интересные ролик. Сейчас на просторах сети крайне тяжело найти что-то сложное для восприятия, а не то, что мы видим в тренде...
Спасибо за ролик и работу, подписка и лайк разумеется!
@ZorGa ахахахах)))))
Ролик не реклама, а вот мой комент да.
СЛЫШ КУПИ, нам онлайн нужен :
А зачем вообще сидеть в трендах Ютуба? 0_о
На самом деле это секретное послание о восстании народа против современных игр. С требованием переиздания Duke Nukem 3D
прикол в том что автор так нахваливает тайтанфол. А пот факту там скучнейший туннельный геймплей(единственное инетерсное это механика с перемещением во времени, но опять-же ты движешься по накатанной, ничего при этом не придумывая)
На мой взгляд лучшим шутером с точки зрения именно геймплея был первый F.E.A.R.
@Christopher Johnson Вовсе нет. Я до сих пор переигрываю именно в первую часть и она великолепна.
для меня лучшим шутером всегда будет Max Payne 3
@@АнтонАнтонов-д3с разумеется переигрываешь, это же ностальгия.
Bioshock infinite лучший
Да. Интересно, что при этом он умудрялся быть УГ
Очень рад что нашел ваш канал, вы прямо как dtf, вот только ролики чаще выпускаете)
Потому что к ним приехал Лёша Луцай из DTF после нового года
Любимые шутаны: новые думы, сталкач, и bulletshtorm.
Мне очень нравится Серия manhunt, в геймплейной особенности первая часть. Где вроде бы тоивиальная система бинарного стелса, дарит эмоции покруче чем в серии splinter cell. И когда дело там доходит до стрельбы, это прям хардкорный симулятор уличной перестрелки, хотя игра совсем не про это. Спасибо за видео)
DOOM Eternal очень зашел, давно так не кайфовал!
А вообще играю для релакса в Unreal Tournament Online, серия УТ лучшая!
Люблю убивать живых людей )))
Андрюша, 35 годиков )
А мне HL2 нравится. Юрик, 37 лет.
Лучшие шутеры- это те, в которые я с удовольствием возвращаюсь играть снова и снова. Serious Sam первые две части. Far Cry 3. Crysis.
Вот-вот выйдет четвертый сэм, осталось не долго.
Классический Сэм или HD?
@@erelshinzhin5224 тут ещё неизвестно но то что это будет ещё раньше чем бфе( до первого пришествия) это точно
@@erelshinzhin5224 HD. Я готов был на все 100 играть и в классику, но случайно скачал HD и не жалею. Это здорово что её обновили, потому что после столь современной реалистичной графики в нынешних играх, было бы тяжелее снова и снова окунаться в столь любимую мной игру.
@@ЕвгенийСедышев ох, брат
Я тоже большой фэн Сэма и одинаково люблю классику и переиздание
От современных шутеров устаёшь быстрее, чем от какого-либо слешера.
В первом же F.E.A.R, AREA 51, DOOM, ты зависал не часами, а неделями.
Вы постарели сэр
Что по твоему современные шутеры? Call of Duty и Battlefield?
Оооо, кто-то про Зону 51 вспомнил, респект.
@@wiglaff сталкер
@@hallex1081 Они все старые шутаны!
Для меня один из самых крутых шутеров это старенькие 2 игры про Риддика. Даже спустя годы я с удовольствием прохожу эти игры. Многих почему-то смущает наличие тела и ног внизу, но для меня они добавляют реалистичности движения, например, при повороте персонажа. Я не просто вращаюсь на месте, я именно поворачиваю сначала голову, а потом вслед за головой разворачивается тело. Это не позволяет резко развернуться как в кс, но это нормальная физика для тела персонажа в конце концов! Плюс в этом шутере есть всё из перечисленного в данном ролике: и кинатографические вставки, и линейность, и нелинейность (иногда придется побегать туда-сюда в поисках прохода в обход или какой-нибудь важной вещи). Оружия тут совсем немного, буквально винтовка, дробовик и пистолет. Поверьте, этого набора более чем достаточно. Игра не даст заскучать, потому что разработчики дадут вам побегать внутри роботов и в робокостюмах. И классный сюжет конечно же. Я ждал, когда вы упомянете эти игры, но этого не произошло, а жаль.
Quake champions, doom eternal - 2 любимых шутера. Они тренируют скорость принятия верных решений и при достижении высокого скила дают состояние потока. Ты чувствуешь на сколько ты стал лучше и предела совершенства нет. Первый раз проходя doom eternal на кошмаре, я умирал по 5-15 раз на каждой арене. Иногда это было 40 раз. И когда я проходил и вставал с кресла в поту и с трясущимися руками шёл курить на балкон(курить плохо), это было настоящее преодоление. Игра сломала меня и потом собрала заново. А когда я прошёл на кошмаре с ограниченным количеством жизней, умерев пару раз было настоящее чувство потока и почти полного контроля над ситуацией. Про кваку я вообще молчу. Там можно 15 лет играть и быть нубом. Это больше чем игра, она заставляет мозг работать на пределе.
Я в шутаны уже 24 года играю, с арена-шутерами завязал, надоели, в сингловые шутаны, с дешёвыми сюжетами играть против AI давно не интересно. Квейк конкретно подзаебал - маленький масштаб, тайминги с баффами и броней, отсутствие отдачи на оружии. Перешёл в Apex Legends, игра огонь, динамика бешеная, жопогода насижены, раздаю там всем пиздюлины.
Ну не знаю если у тебя дохрена жопо часов то да это подходит но если человек просто пришёл с работы и хотит просто получить некий кайф это не та игра тот Сэм бфе будет в этом плане интереснее
@@СолдатБратстванод по твоей логике после работы в зал ходить не надо. Там тоже больно!
@@user-gv3jj8sp8z тут видишь ли в чем суть в зале можно получить разрядку физическую а в играх моральную но вот когда там уже идёт боль обоих видов то тогда моя мысль и работает в иных случаях от индивида зависит
@@СолдатБратстванод Здесь ты прав, если нет большого опыта в шутеры, то Апекс будет поджигать жопу, ибо очень требователен к скиллу. Сам я, если на работе подзаебался, то играть в него не сажусь даже, запускаю COD MW 2019 мультиплеер и нормально.
П.С. За последние годы, припоминаю только 2-3 сингл- игры, в которые поиграл с интересом, Bioshock Infinite, Titanfall2 и Alien Isolation
Обожаю MOHA - классика мочилова в 40-е года, плюс прокачка оружия, шикарно же)
Serious Sam всегда любим: недавно проходил Fusion полностью на сложности Сэм (хотя дизайн врагов местами спорный в 2 последних играх), Doom (2016) заставил выпучив глаза проходить сей шедевр (не думал, что можно сделать шутер старой школы настолько охеренным), люблю и жду Quake от Кармака (заявил, что не прочь вернутся), люблю Call of Duty как аттракцион, не фанат Duke Nukem, обожаю Borderlands 2 как идеальное шутерное воплощение любимой Diablo 2.
Моей любимой игрой, является Destiny 2. Это практически единственный адекватный, красивый и хорошо сделанный шутер, где время уходит не впустую. Заходя в игру каждый день, я вижу что мой персонаж растет: у него появляется редкое снаряжение, персонаж поднимает свои цифры снаряжения выше и выше, персонажу открываются ранее не доступные задания, засчет поднятия цифр снаряжение. Игра заставляет человека заходить в игру каждый день. Потому что, она показывает что чем больше ты играешь, изучаешь игру, гриндишь она откроеет тебе ранее неизведанное. Игра может похвастатся не только этим. У игры также, продуман и глубокий лор, на изучение которого уйдут сотни часов, если не тысячи. Но больше всего мне нравится в игре, что каждая пушка, там что-то значит. Практически у каждого оружия в игре есть свой лор. Который причастен к общей истории вселенной и не только. Например: револьвер ,,Последнее Слово" мы получаем убив оружейника улья. Позже, мы узнаем что револьвер напрямую связан с Шифом Малфуром, который достаточно важен для истории игры.
Я помню какой в детстве ФЕ АР был страшный 😨
Отличный ваще..
@@UrbanGuerilla реально жутковато было играть
Да страху он в то время нагонял не мало, ибо воспринимался как хоррор. Вот только это тупо шутер, и когда его уже я проходил в прошлом году (все части по очереди прошел), то все эти элементы хоррора уже не так пугали, а шутер из FEAR был не плохой.
В детстве очень любил Дюка Нюкена и Дум. Потом нравился Квейк и Анриал. Пару лет назад купил Doom перезапуск, думал понастальгирую , но не зашло, момент где на F ты вручную расправляешься с врагом что-бы выпала хилка, как по мне поломал весь геймплей. Из последнего что понравилось Hellbound. вот в нём чувствуется дань уважение к старым добрым мясным шутерам.
Дум 2016 топ.
Спинномозговой.
Просто на расслабоне крошишь демонов под качовый музон.
Быстро и динамично.
Минимум мозговых ресурсов хд
Зато в моде на старый дум LSD с картой nightmarus extra все совсем иначе
Она дико сложная и там в первую очередь знание влияет на скилл потом как тут говорилось - головоломка и уже тока потом аим+это умножено на часов 10 прохождения и 1 жизнь на всю карту с огромным количеством боссов, просто посмотрите эту карту и попробуйте сами, еденицы реально прошли эту карту в 1 жизнь (я НЕ в их числе)
@@1lya562 Это только на выходных. После работы не прокатит хд
@@siberian_minarchist с этим модом есть и адекватно сложные карты, просто на найтмерус всегда вкл режим хардкор, без него вполне играбельно, но всеравно вспотеешь. и карт найтмерус 2 вида - это экстра, дико огромная, и чуууток меньше просто найтмерус но всеравно большая, погугли Листера канал увидишь из чего этот мод
BFG Division считаю одним из лучших OST к играм из когда-либо созданных. Настолько попадание в саму суть игры, что не представляю как можно было бы это сделать лучше.
Мой любимый шутер - это Hidden & Dangerous 2. Лучшее погружение в сеттинг второй мировой, большие и сложные карты (особенно форт в пустыне), RPG составляющая от слов Role Playing (у каждого бойца своя история, статы, снаряжение, пермасмерть, но при этом можно провести солдата через всю кампанию) , большой упор на тактику (при простом наломе продырявят ещё на подходе, нужно действовать либо очень аккуратно, либо просчитывать командную работу + менеджмент всего и вся), куча разнообразных миссий (диверсия секретной лабы, гоночки в пустыне, осада крепости, её отбитие от танков, стелс с нацистской формой, захват корабля и т.д. и т. п.). Также первый шутер, в который я поиграл через интернет, хотя и в то время вообще смутно понимал, что это такое. Больше не видел таких игр, хотя я редко играю в шутеры.
Механики "The Darcness 2" вот что было нужно, но заглохло.
Надеюсь выйдет 3
Первый Халф-Лайф для меня был просто бомбой в свое время) Сюжет, трехсторонний конфликт (БМ, солдаты, Зен), ЛИЦЕВАЯ анимация! Ну и, конечно, там был crossfire - в кабинете информатики нам иногда давали зарубиться)
Моя любимая серия шутеров это - Half-Life.
В ней есть хороший геймдизайн, разнообразие в геймплее, разнообразие в локациях (особенно во втором Half-Life). Ище, сам лор игровой вселенной очень интересен и там сюжет хороший. Куча интересных головоломок и разнообразных противников (Один прыгает на тебя и царапает, или запрыгивает тебе на голову и превращает в зомби. Другой наносит урон звуковой волной, которую можно остановить. Третий плюётся кислотой и больно бьётся в близи. Четвёртый очень высокий и ходит на трёх ногах, умеет пригибаться, уклоняться и ище умеет использовать анегиляторный выстрел из своей большой пушки. Пятый летает и умеет сбивать твои самонаводящиеся ракеты), да ище эти противники интересны в плане лора. Ище, мне понравилось там присутствие стелс механики. Да, в Half-Life есть стелс механика. Там есть система шума. Например: подбегаешь ты к противнику со спины и он тебя с далека слышит. В следующий раз ты подходишь к противнику на картафанах и он тебя дольше не замечает, но подойти в упор к нему всеровно не получится. Потом ты решаешь зажать кнопку взаимодействия и присесть, что делает твоё передвижение очень медленным и тихим. Теперь ты можешь подойти в упор к противнику и зарядить ему из дробовика в голову, или револьвера. Ище, они реагируют на шум от оружия, или на шум от взрыва, что помогает их обойти скрытно. Ище у одного пришельца есть система обнаружения. Если у него глаз не светится красным, то это означает, что он не видит главного героя. Да, в стелс системе Half-Life есть пару проблем, но всеровно радует, что он там есть. Ище, мне нравится там подачя сюжета и постановка сцен.
Большое спасибо за видео. Хочу добавить, что вы ни слова не сказали о Insurgency или Squad. А очень зря, так как Инсурга имеет в себе интересный кооперативный геймплей, топовый ганплей, очень сильный саунддизайн ну и крутую реализацию современных видов вооружения
Press [F] to pay respect to classic shooters.
Call of Duty 2, Battlefield 1, Titanfall 2 - ощущение, что сделали видос по любимым шутанам)
Из шутеров Painkiller и CS 1.6)))
Было дело)
Outlaws - старый но очень годный шутер, который давал разнообразие локаций, хорошую музыку, атмосферу дикого запада. много загадок. так же не лишена сюжета и каст сцен. да и есть годные DLC
Раньше было лучше, жалко, что раньше уже кончилось
чем дальше, тем говнее игры 😪
Игры из творчества превратились в бизнес.
@SageKetchup 1736 все они связаны одной нитью 😪
@@heybronicenick5939 а ведь когда то и кино было творчеством, а сейчас... только и делают что бизнес на говне
Мне нравится подход к левел-дизайну из классических Delta Force. Большая открытая карта и при этом тебя никто не ведёт за руку. Ты просто появляешься в каком-то месте, тебе дают задание и... всё. Максимум вставляют какие-то реплики по ходу игры по радиосвязи. Пойдёшь ты напролом или будешь стелсить - твоё дело. С какой стороны пойдёшь - аналогично, тебе решать.
Последний раз я видел такой подход в Sniper Ghost Warrior Contracts.
"дьюк ньюкем три ди", "бэтлфилд уан, файв". С бэтлфилдов уан и файв просто выпал. Вы господа англичане я смотрю.
Все говорят «ласт оф ас», а ты говоришь «одни из нас»?
Старые шутеры топ т.к. токо они тянут у меня на ноуте
>Шутеры стали проще
>Шутаны от бесезды и тысяча таких же инди игр
Мне нравится шутер "13". Топовый и недооценённый
Это где графа а-ля Borderlands? Да, вещь.
Мне кажется что лучше, чем Half-life мало кто сделал. И новая часть - Alyx, как раз показывает, куда может двигаться современный шутер. Если получится преодолеть барьер с тем, что vr шлем не все могут себе позволить
за инди действительно будущее и не смотря на то что технологии становятся сложнее, а стоимость разработки повышается, появляются новые инструменты, которые упрощают создание технологичных проектов. Тот же ue4 имеет богатые асеты для решения технических аспектов вроде создания качественного визуала, звука и т.д. С приходом нейросетей опять же можно ожидать упрощения работы например для AI. Так или иначе в скором времени смелые идеи будет применять не так сложно и рискованно, поскольку разработка игр упростится
Ghostrunner я бы вполне мог назвать шутером, хоть он и не совсем полностью им является. Совершенно новый концепт, что-то свежее. Даже демка уже выглядела динамично, проработанно, давала игроку много выбора действий. Настолько много, что её заспидранили сразу же.
Uktrakill хоть технически и не даёт ничего нового, но он взял все лучшее от ретро шутанов вместе с их графикой, но сделал процесс ещё динамичнее за счёт перекатов, простенького паркура и кучи оружий. Абсолютная реиграбельность за счёт кучи секретов: уровней, оружий, даже неочевидных механик. Сложно было бы догадаться, что если выстрелить по монетам с рейлгана, то они все будут бить с его силой.
В общем инновации и просто хорошие игры способны делать как большие студии, так и инди из одного человека
Не любитель шутеров вообще, но Титанопадение 2 мне понравилась, прошел сюжетку, когда раздавали по PS+
Затронули очень важную тему. Как сейчас помню, первые яркие впечатления от call of duty 2, но с каждой новой частью все больше складывалось впечатление, что я не играю, а смотрю боевик, где иногда нужно нажимать кнопки, для эффекта присутствия. Интересные игры те, где тебе нужно пошевелить мозгами, исследовать уровень (portal например), где есть атмосфера (тот же сталкер). Увы, но на сегодняшний день люди ленивее, и глупее поэтому и игры делают под них такие же. К счастью, "простреливает" и годнота, пусть редко, но все же.
FEAR безусловно прекрасен.
Но до конца осилить её не смог. Она для меня оказалась из тех игр, которые "укачивают", и от которых реально болит голова.
Half-Life 2 также.
Я не один такой что ли)) сколько садился в детстве играть в эти игры начинало тошнить, и не мог понять почему
@@i.k6202 салют! Не один)
Действительно о таких игр начинает подташнивать.
У меня такая алерргия исключительно на source движок ) если я сажусь за игру и через пол часа уползаю на диван с тошнотой, сомнений нет, игра на этом движке
@@AlyxMD возможно, действительно дело в нем))
Но вот с Dear Esther такого не было у меня). Хотя и на Source.
@@LuciferVanDemonic а я как раз на ней и вычислила закономерность :D
Новые Вульфы (кроме коопного), DOOMы (кроме 3го), Радуга, Падение титана 2, F.E.A.R., серия Bioshock, серия Бордерлендс, The darkness, Серьёзный Сэм (кроме второго), BulletStorm, Far Cry 3 и 4, Crysis 1 и 2.
Да, разнообразный список вышел, но что поделать - я их всех люблю =)
Спасибо за видео!
Мой самый любимый шутер это Half - Life 1 именно первая часть она меня заинтересовала своей атмосферностью и сюжетом и интересными фишками и мелкими деталями которые я заметил после 3 раза прохождения этой игры )))
Мой любимый шутер - это первый Крайзис. Наверно, во мне всё-таки говорит первое впечатление, но до чего же было приятно входить в инвиз и стелсить или вскочить на крышу дома, одарить всех длинной очередью и снова скрыться в зарослях.
На этом фоне, очень интересно смотреть на рогалайты, в которых есть все что раньше было в шутерах.
Вспомнилась Hidden & Dangerous 2, там скриптованых болванчиков вообще почти не было, возня с инвентарём, характеристики и специализации солдатиков, разные тактические хитрости на больших картах. Хотя она наверное скорее шутер+тактика.
Мой любимый шутер-это "Return to Castle Wolfenstein"
Я спидранил даже, 10 оружий, разные противники, аптечки, 3 крутых босса.
ого, думал не найду таких)
@@ОкурокЯблока а что не так?
@@ОкурокЯблока это 2001 года, не новый кал.
@@ORANOID да я тож люблю этот вольф:)
Nuclear Throne
Очень интересный , хоть и 2D шутер. Множество врагов практически скопированы друг с друга, но подход к каждому - индивидуален. Вот пример:
Первая локация - пустыня
все просто, на расслабленных тонах. Оружия - предостаточно, враги умирают с 1-го удара газовым ключём (я беру его за пример, так так он не наносить больно много урона, как молот, но и не очень мало, как стартовый револьвер или отвертка. Так же я виду счёт ударов без "Устрошающего лица" или Scaryer Face)
Вторая локация - конализация
Оружия меньше, враги уже чуть по сильнее, но все ещё мрут с 1-3 ударов газовым ключём
Третья локация - Мусорный склад (Junkyard - переводите как вам удобне)
Враги уже более сильные.
Босс требует собственной тактики, а не просто перестрелять его как босса на первой лок-ции.
Враги мрут с 2-5 ударов ключём .
Четвертая лок-ция - кристальные пещеры :
Враги сильные.
Оружия маловато.
Кристаллы убивают с 1 прикосновения ( не выстрела).
3-7 ударов ключём.
Пятая локация - заснеженный город:
Оружия сново много.
Враги слабее чем в пещерах, но их больше.
Босс - надоедливый, но сильный
К удивлению выживают только 2-6 ударов ключём.
Шестая локация - лаборатории:
Ничего необычного, мало отличий от второй лок-ции.
Враги мрут с 1 удара ключём, кроме кристального... чего-то, которое танкует 7 ударов.
Последняя, самая сложная - Восьмая локация:
Оружия мало, но оно сильное.
Врагов много, и они живучие.
Бесячие древние смотрители-псы (ну или Guardian dogs, это припоминаю их название) .
Настало время финального босса...
О нем я говорить не чураюсь.
За ошибки, найденные в этом тексте-прошу прощения.
Писал я этот текст не мало времени, точно допустил грамматические ошибки, так же как и смысловые.
о The darkness 2, пушечная игра, графика и в 2020 приятная, мне ещё стрельба понравилась)
Недавно её прошёл ..сюжет конечно они придумали так себе для финала истории...я то думал , от куда у него эти глисты из за спины...а оказалось обычная шиза..но то что красиво преподнесли это плюс
@@theomen13 Могу ошибаться,но вроде моменты в психушке как раз таки и есть галлюцинации вызванные тьмой,которая хотела завладеть Джеки, да и в комиксе тьма была настоящей,поэтому щупальцы не плод воображения гг а вполне реальны.
@@Jack-ch7vg о а комикс оказывается есть ? А по игре думается, что будто он дурачёк и это всё ему кажется. Так она собственно и закончилась игра. И не сказано тогда от куда эта тьма.
@@theomen13 В первой части говорилось что это у них семейное типо, а про то что она не закончена,то это проблема только у игры,насколько мне известно в комиксе есть продолжение,во второй части две концовки,та где он остаётся в психушке это вроде глюки от тьмы,а та где он в ад попадает настоящая,но могу быть не прав.
@@Jack-ch7vg первую часть не играл , её нет вроде как на ПК. Но за инфу спасибо, гляну комиксы.) Интересно стало. Ну да он там говорил, что у бати его тоже такое было, но когда дурку показывать начали и ему говорили, что он всю свою мафию и дом на крыше в отеле придумал , я начал думать , что у него просто шиза и он в дурачке сидит и всё это придумывает в своей голове )))
Один из любимых шутанов - Space Hulk Deathwing. Позволяет почувствовать себя в коопе, даже если ты вечно одинокий сыч)
Спасибо за видео! Очень интересный материал.
Для меня интересными и увлекательными шутерами оказались Titanfall 2 и Halo: Reach.
В свое время довольствовался The Darkness 2, но таких же ярких эмоций, как предыдущие игры, она увы не дарила(
Хотя игруля классная.
среди шутеров считаю лучшим представителем игру IGI
DooM 2016 стал глотком свежего воздуха)
Ещё Метро2033 зашла, но с оговорками. Сталкер сложно назвать классическим шутером, хотя за счёт разнообразия оружия можно пройти игру несколько раз подряд.
Return The Castle Wolfenstein:)
особенно первые 3 уровня, можно пройти куеву тучу раз разными способами.
Идеальный набор оружия для шутера:
1. Бревномет из Painkiller
2. Двустволка из Serious Sam
3. Бензопила из Doom
4. Автомат Томпсона из God father
5. Javelin из CoD
Я обожаю сюжет CoD, разработчики вложили в него душу. Я раз 5 переигрывал серию Modern Warfare, только из-за сюжета
И враги всегда русские
Определенно любимый шутер -- Bulletstorm. Я просто смотрел видос и вспоминал те или иные особенности, или моменты в этой игре. И разнообразие противников, маленькое количество пушек, но каждая пушка нужна и на высокой сложности уже не пробежать всю игру с дробовиком. Помимо этого есть ещё великолепное интерактивное окружение, которое способствует экспериментам. Плюс ко всему игра напрямую тебя заставляет креативить. Эх, пойду в 4 раз перепройду
Дум Этернал имхо оказался новым витком развития шутерного геймплея. Если бы не спорный визуальный дизайн игры, то это однозначно был бы лучший шутер последнего десятилетия.
Спорный визуал? Ты о чем? Да и дум сейчас лучший сингл шутер
Лучший шутер в наши дни - insurgency 2014 года. Настоящий хардкор
Уровни уже не линейные, а просто тупо один коридор несколько метров шириной. Я на современные ААА уже почти забил, прошел недавно Duke 3D World Tour, сейчас играю в Halo 3 и Doom 64
А под рекламой нелинейности скрывается точно такой же коридор, но искривлённый :D
@@sdjhgfkshfswdfhskljh3360 В Ion Fury хорошие уровни (особенно в последней трети), нередко приходится серьезно репу чесать, куда идти и где вообще что. Хотя класса все таки не хватает, пятый эпизод Дюка 3D от Левелорда лучше.
Современные ААА - сплошной шлак, там уже лет 7 нормальных уровней нет
Unreal и Unreal tournament 1999. В Unreal невероятная атмосфера, божественная музыка, огромные и разнообразные уровни, враги и оружие! В ней охренительно все! Это при всем при том, что я прошел ее года два назад и меня не оттолкнула устаревшая графика, правда я играл с модификацией под dx10. Unreal tournament я до сих пор обожаю. Красивое, качественно проработанное оружие, с характером, блять, и двумя режимами огня! Извлечение каждого оружия сопровождается своим чарующим, особенным и неповторимым звуком! Например знаменитый Flak cannon появляется в твоих руках с агрессивным, механическим шипением гидравлических поршней и сервоприводов, выводящих в боевой режим увесистую камеру, куда стальная клешня посылает патрон с крупной шрапнелью. Я, когда первый раз это увидел много лет назад, я охуел от восторга! Как же это круто! Или слегка прерывистый, с оттенком дрожи, холодный, жаждущий теплой вражеской крови звук, раскручивающегося разящего диска в катапульте Ripper'а, готовый сечь черепа и рвать артерии противника! И так с каждым оружием, оно словно говорит тебе "Я готов убивать!" Разработчики душу вложили во всё. Персонажи смотрятся брутально, атлетично и красиво. А сочные и динамичные перестрелки под драйвовые трэки в сочетании с предсмертными воплями противников и грязными насмешками и даже вызывающими позами... В общем, как говорится, олды, если они здесь, поймут. Очень люблю эти две игры, в них как по мне круто абсолютно всё, одни только уровни в режиме штурм чего стоят. Правда UT 2004 не очень понравился, хотя там этот же самый режим выполнен ещё круче. Жаль они как-то в тени Quake прошли и не особо популярны были.
Любимые шутеры - третий фаркрай и первые два пришествия серьёзного Сэма
F.E.A.R. был интересен комплексно. А вот Rage я прошёл дважды только из-за того, что там было интересно стрелять, т.к. и разнообразие оружия, и боеприпасов, а возможность убивать местным бумерангом дополнительно добавляла динамики и разнообразия в процесс умерщвления. Так что пожалуй именно Rage запомнилась своей шутерной составляющей.
Обычная эмка там божественна. Хер его знает почему, но мне тупо было приятно стрелять из обычного автомата))
самое интересное, что в видео так и не дали ответа на вопрос "ПОЧЕМУ"
Только сравнили "тогда" и "сейчас"
Кликбейт? :D
Titanfall 2 просто таки возродила мою любовь к шутерам. Когда казалось, что все игры жанра это клоны друг друга, эта игра стала глотком свежего воздуха, со своим паркуром и титанами. Одиночная кампания хороша (в т.ч. как обучалка механикам), но мультиплеер - просто бомба.
Отличный текст, полезный ролик. Спасибо.
А вот монтаж так себе.
Не понимаю, зачем акцентировать внимание на каждом переходе между блоками текста этими "остатками" геймплея, если сами переходы не служат хорошими примерами, не воплощают собой fade out по смыслу, не заявляют новое настроение или музыку, и т.п. То есть просто кто-то кого-то убил, а монтажер убил темпоритм. И сразу после таких переходов - название блока идет одновременно с закадром. Картинка новая, голос говорит новое, текст на экране новый. Зачем перегружать восприятие зрителя в такие моменты сразу по трем каналам? Получает каша!
Попробуйте сделать наоборот: каждый новый блок начинается с аналога установочного плана, т.е. такого футажа, который заявляет что-то сам по себе, от чего затем отталкивается появляющееся название, и это название раскрывает закадр чуть позже. Добавьте музыку по вкусу, как говорится. Можно еще дополнительно обозначить переход между блоками, использовав какой-нибудь пуш, слайд, фейд или аналог, т.е. быстрый акцент на самом факте перехода. Тогда если вы захотите вставить кусок геймплея как есть, в виде примера, то пропажа закадра и музыки будет воспринята как нечто новое, неожиданное, обращающее внимание.
Зачем изобретать велосипед, если вы делаете монтаж минималистичный, который не должен быть замечен?
Half-Life 2 - дизайн уровней на высоте, вариативность твоих действий велика, разной сложности задачи, преграды и головоломки. На мой взгляд - это великолепный пример.
Мне кажется, или в видосе использована музыка из пэинкиллера?
Не кажется (7:41, Monastery Fight).
@@Nordish369 красавчики!
Там ещë вначале саундтрек из метро исхода (бункер ямантау), и метал из дума
Охх, так как я в шутеры в основном и играю, выделить какие-то прям любимые сложно.
Но больше всего запомнились:
- CoD: Black Ops (1 и 2 части за сюжет и сеттинг)
- титанфоллыч 2 (за геймплей)
- Wolfenstein: The New Saga (это все Вульфы начиная с New Order)
- Бордерляндия (за лучший кооперативный фан, который мы с другом получали)
- ещё наверное The Last of Us за, очевидно, историю
Когда видео про камеры в 2д играх?
В детстве любил проходить Serious Sam 3. Тонны пушек и монстров + боссы, которые меняются каждую локацию, сюжет галактического масштаба, "серъёзный👌" гг, и все это под убойный саундтрек.
Анрил торнамент :')
Прохожу 99ку сейчас)
@@joeblack5253 оооооооо, удачи тебе с Ксаном, бро :'D
Самый смак в нулевых)
за bordelands лайк. хоть третья часть довольно средняя в плане сюжета, но пушки там самые лучшие. когда по ходу игры заучиваешь отличие классов и фирм пушек (действительно сложно передать в паре слов разнообразие уже этого), так ещё тебе накидывают горку золотых рандомно падующих стволов, где каждый со своими неповторимыми эффектами, анимациями и ощущением - это просто вау. так что при упоминании правильного разнообразия оружия сразу подумал про борду.
вообще, как минимум из-за этого игруху советую, а на слабом пк можно без проблем пройти вторую часть, которая мало чем уступает последней, да и сюжетно в разы приятнее.
Half-Life 2 в сердечке, отличная шутер-песочница.
В чём это она песочница?
Друг ты не знаешь что такое песочница))
@@panandre_1 взаимодействие с окружением и физика
@@-.MICHAEL.- Это разве песочница? Метро и Сталкер другое дело🤷♂️
Неплохая игра, но оооооооооооооооооооооочень переоцененная.
Не люблю шутеры, и особо в них не играю, но Doom 2016, Doom Eternal и Bulletstorm - это просто потрясающие проекты. Первые два - это неимовернейшая любовь к первоисточнику, которой пронизаны эти игры, плюс крутейший геймдизайн, второй - просто шутер, в который приятно возвращаться, ведь даже на третий раз устраивать танцы с четырёхствольным дробовиком, исполняя симофонию больших пушек, было круто!
ЕЕЕ старое доброе "куда тут блять идти"
Call of duty 2 в своё время очень сильно приятно удивила, при чём я узнал о ней спустя два года после выхода. После первых medal of honor, wolfenstein, где ты в одиночку выигрываешь войну, с ограниченным количеством здоровья, которое пополнялось аптечками, в калде ты играешь уже с командой, и здоровье само восстанавливатся, ну и физика с графеном на 2006 год была вполне. Так шо калда вторая респект))
Вспомнился божественный Star Wars: Battlefront II 2005 года
говно со светящимися палками
за мелких клево играть))))
Первая часть лучше.
А ещё в "Сталкере" есть кровотечение и бинты: не забинтовал такую рану - истекаешь кровью. Т. е. две разных проблемы с уроном и два разных способа лечения: одна штука, чтобы перестать терять здоровье, другая штука, чтобы его восстановить.