Kerbal Space Program 2: некролог

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 309

  • @ted_res
    @ted_res 7 місяців тому +390

    На фоне провала КСП2 первая часть чувствуется ещё более легендарной. Спасибо ребятам из Мексики за этот шедевр!

    • @ПавелТатищев-х9в
      @ПавелТатищев-х9в 7 місяців тому +78

      Весь угар в том то что ксп 1 с парочкой графических модов выглядит лучше и лагает меньше чем ксп2.

    • @Nurtolus
      @Nurtolus 7 місяців тому +4

      @@ПавелТатищев-х9в Согласен! У меня около 30 модов и больше сотни аппаратов бороздит систему (не считая мусора). При этом играется вполне прилично! КСП2 мне бы уже материнку расплавила...

    • @Koto_ivanaga
      @Koto_ivanaga 7 місяців тому +1

      Вообще то Бразилии. Вроде.

    • @ted_res
      @ted_res 7 місяців тому +5

      @@Koto_ivanaga Ну если речь про Monkey Squad, то они в Мехико.

    • @Koto_ivanaga
      @Koto_ivanaga 7 місяців тому

      @@ted_res понятно.

  • @Nurtolus
    @Nurtolus 7 місяців тому +220

    Ждал КСП2 с самого анонса (Много-много лет). Надеялся, что завезут новый движок, исправят старые баги, завезут новый функицонал и механики, сделают науку интересней... И у них всё получилось с точностью до наоборот. Очень печальная история, конечно... Помянем недобрым словом.
    UPD: Огромное спасибо автору за вымоченные в кисло-сладком соусе иронии ролики! Было очень весело и грустно смотреть, за тем как умирает мечта об идеальном сиквеле.

    • @exalosm
      @exalosm 7 місяців тому +3

      Такая же история была с седьмыми героями. Шестые были так себе и все надеялись, что герои через раз хорошие выходят и седьмые будут норм. Но потом оказалось, что шестые на фоне седьмых вообще топ были, а юбисофты наняли за три копейки студентов в подворотне и они им в гараже что-то слепили.

    • @expl42
      @expl42 Місяць тому

      Хотя бы идею строительства космических кораблей не зажать копирайтом, что сохраняет надежду на инди

  • @JustDux
    @JustDux 7 місяців тому +98

    Ирония
    KSP1:
    Компания, основной сферой деятельности которой является маркетинг, делает офигенный продукт.
    KSP2:
    Компания, основной сферой деятельности которой является разработка игр, не занимается ничем кроме маркетинга.

    • @CoolBoy12099
      @CoolBoy12099 2 місяці тому +3

      Ещё ироничнее, что у маркетологов получился шедевр, который все любят.
      А у игроделов получился мертворождённый проект.

    • @EJ205T
      @EJ205T Місяць тому

      @@CoolBoy12099 у игроков просто завышенные ожидания /s

    • @KaFID_ik
      @KaFID_ik 21 день тому

      ​@@EJ205Tэто было бы прилично выпускать спустя год после начала разработки - 2021, но никак не в 2023

  • @ivanmamulin2768
    @ivanmamulin2768 7 місяців тому +146

    А ведь мы просили просто оптимизированный движок

    • @cheshirskiykotya6414
      @cheshirskiykotya6414 7 місяців тому +9

      Ага, я себе в голове представлял это так, что при выходе из редактора игра скомпмлирует ракету как один объект, а не набор множества деталек, каждая которая обсчитывается отдельно

    • @ivanmamulin2768
      @ivanmamulin2768 7 місяців тому

      @@cheshirskiykotya6414, ну это почти не реально, как же орбитальная сборка и т.д.
      Просто оптимизации просили же

    • @argis6612
      @argis6612 7 місяців тому +7

      @@cheshirskiykotya6414 тогда детали не будут двигаться относительно друг друга, просто летающий кирпич. При стыковке-расстыковке и отделении пришлось бы пересчитывать всю модель судна заново, в ситуации с космическими станциями лагало бы очень сильно. В целом у обоих методов есть плюсы и минусы, выбор пал в сторону нынешнего.

    • @rtty6yfddtyuvfft
      @rtty6yfddtyuvfft 7 місяців тому

      @@argis6612 а можно пофиксить ускорение времени на станции? а то когда ускоряешь до полного иследования очков данных станция начинает нарушать законы физики. Просто отключить физику на станции: нет слишком сложно

    • @ClydeSimonSound
      @ClydeSimonSound 4 місяці тому +3

      @@argis6612 По итогу все всегда пользовались растяжками, которые, по сути, и превращали крафт в кирпич, только не красивый

  • @ferbyNotOfficial
    @ferbyNotOfficial 7 місяців тому +75

    Это была хорошая история... Я рад, что наткнулся на твой канал, спасибо за такие замечательные видео!

  • @sergeomiller4267
    @sergeomiller4267 6 місяців тому +10

    Ksp 1: 3 мексиканских студента с мечтой в глазах и дыркой в кармане сделали легенду
    Ksp 2: Буквально самый богатый и могущественный издатель в истории, со всеми деньгами, ресурсами и специалстами мира сделал помои.

  • @bers31
    @bers31 7 місяців тому +236

    Раз уж КСП 2 таки умерла… может сделаешь подобный летспей в первой части с модами ? Углубляясь в научную часть вопроса, рисуя графики, рассчитывая все манёвры на бумаге и объясняя как это работает. Был бы уникальный контент.

    • @HiHijyn
      @HiHijyn 7 місяців тому +16

      Поддерживаю, это было бы очень интересно

    • @arkanikark9045
      @arkanikark9045 7 місяців тому +3

      +1

    • @ivanmamulin2768
      @ivanmamulin2768 7 місяців тому +11

      Я уже предлагал PSS/RO/RP-1 + Principia, по ощущениям очень давно это было. Ответом было, что тяжко и времени нет.

    • @H_I_G_I_T_A_X_O
      @H_I_G_I_T_A_X_O 7 місяців тому

      +

    • @wvh-pups
      @wvh-pups 7 місяців тому +1

      кубик 2.0)))

  • @gesoraz6534
    @gesoraz6534 7 місяців тому +32

    и всё таки спустя столько времени, ожиданий, драмы и т.п. КСП 1 всё ещё оставляет звание легендарной игры, особенно после провала второй части. Это было невероятное приключение по интернету в поисках инфы по КСП 2 со дня анонса до релиза раннего доступа. GG!

  • @FatovMikhail
    @FatovMikhail 7 місяців тому +43

    печально не то, что похоронили вторую часть, а то, что похоронили первую. там стабильно раз в год выходили обновления с новыми механиками в сотрудничестве с ведущими космическими агенствами. а теперь потеряли большую часть исходников, растеряли народ, продали права студии, которой они не нужны. никто не может теперь заниматься этой игрой, даже если захочет

    • @mrkosmik453
      @mrkosmik453 4 місяці тому

      Могли бы получить новую графику (может быть, даже не мультяшную), современный интерфейс и все, что нам обещали в ксп 2

    • @o-Ashina-o
      @o-Ashina-o 25 днів тому

      Моддеры снова пересоберут игру во что то играбельное. Моддеры не раз возрождали мертворожденные игры

  • @maksimibnrashid
    @maksimibnrashid  7 місяців тому +21

    1:50 я оговорился, 500 тысяч копий, а не 50.

  • @theslach7889
    @theslach7889 7 місяців тому +48

    Грустно, конечно. Давно было понятно, что дело гиблое, но надежда держалась до последнего.. Но зато после выхода в ранний доступ случайно наткнулся на такой ламповый канал☺
    Автору - лучей добра и позитива в поддержку🍀

  • @DanyaBolmosov
    @DanyaBolmosov 5 місяців тому +6

    Ксп 1 игра которая красива, игра которая интересна, игра с которой я бы не расставался, игра которую я не забуду, игра что подарила мне детство, игра шедевр, игра которая одновременно смешная и серьёзная, игра которая учит физики космоса, игра отнявшая у меня тысячи часов, игра которая создавалась лет 10 но всё равно актуальна, игра с которой я пережил перелом, одиночество, расставания с друзьями, игра которая меня научила быть инженером, игра которая никогда не будет забыта её игроками. Жаль что я вырос…

  • @имя-о4с
    @имя-о4с 7 місяців тому +24

    Господи, не умирай!!! Ты был лучшим каналом! Ламповая атмосфера, интересная подача, подробное описание всего происходящего и исторические справки! Аудитория любила и ценила тебя! Автор, прошу, есть множество других замечательных игр (почему бы не сделать такой же летсплей по Subnautica, Grounded), не бросай канал!

    • @maksimibnrashid
      @maksimibnrashid  7 місяців тому +4

      Спасибо за тёплые слова! Как получится, будут интересные темы - буду продолжать.

  • @nzrynz
    @nzrynz 7 місяців тому +27

    Светлое будущее которое не случилось, надеюсь мододелы когда-нибудь смогут реанимировать эту игру.

    • @fifilafam
      @fifilafam 7 місяців тому +3

      Смешно

    • @Father_Yury
      @Father_Yury 7 місяців тому +8

      К сожалению, трупы не реанимировать

    • @sergeysmirnov7586
      @sergeysmirnov7586 7 місяців тому +11

      лучше поддерживать жизнь в дряхлом старике ксп1, чем некрофилить молодую ксп2

  • @cub1k_comrade
    @cub1k_comrade 7 місяців тому +7

    Эфочка, ехх, все на самом деле ожидаемо, спасибо за работу

  • @akkaunt945
    @akkaunt945 7 місяців тому +13

    Да, всегда казалось, что ксп 1 выгляит живее и приятнне. Думал дело в раннем доступе и потос станет лучше. А по итогу вот даже. Даже как-то пиратить не охота, когда появляется желание, устанавливаю первуб часть.

  • @marselous
    @marselous 7 місяців тому +2

    немогу содержать слов после просмотра всех серий этого багованного куска. Но автор даже из такой унылой игры смог сделать очень приятный и не скучный для просмотра контент) В видосах чувствуется любовь и творчество. Спасибо вам)

  • @Urfinjus666
    @Urfinjus666 7 місяців тому +21

    Большой фанат ксп1 играю до сих пор. Ксп 2 даже не думал покупать. Достаточно накатить нормальных модов на первую часть и вот вам ксп2

    • @Peter-KSP
      @Peter-KSP 7 місяців тому

      Не подскажешь что каких?

    • @ivanmamulin2768
      @ivanmamulin2768 7 місяців тому

      @@Peter-KSP RP-1-ExpressInstall
      В скане это просто вбей, оно накатит всё, что нужно, потом можно Principia поставть, но это если прям реализма хочется

    • @Peter-KSP
      @Peter-KSP 7 місяців тому

      А из линейки TAC, USI и far/near future, что посоветуешь? Вчера первый мод поставил-Kerbal Konstructs, не работал собака, почитал форумы, всё оказалось легко, на сл. выходных попробую...

    • @Peter-KSP
      @Peter-KSP 7 місяців тому

      З.Ы.:желательно на русском

    • @ivanmamulin2768
      @ivanmamulin2768 7 місяців тому

      @@Peter-KSP на USI перевода нет, TAC стоит ставить только который LS потому, что в Mining надо конфиги чинить, Near и Far future строит накатывать со всеми паками от Nertea, отсортировав по автору в CKAN + Restock и Waterfall.
      Вообще, самому собирать дело неблагодарное даже со сканом, проще юзать готовые модпаки

  • @dmitryklimov1715
    @dmitryklimov1715 7 місяців тому +1

    Кнопку заело и попеллер висит как перебитое крыло. Карлсон садится в самолёт без шасси, солнце кроваво и светло.

  • @Peter-KSP
    @Peter-KSP 7 місяців тому +9

    В развитие идеи @bers31:
    1) моды far&near future
    2) СЖО
    3) Паралакс+графон+chatter
    4) други звёздные системы
    5) реалистичные связь, нагрев, перегрузки...
    ?)...короче всё, что нам обещали разрабы KSP2
    колонии, межзвёздные перелёты, новая наука (Dmagic mod), красивый графон и прочее. На сим всё
    З.Ы.:лично мне всё-таки жаль KSP2
    З.З.Ы.: можно даже на стриме попробовать

    • @Олег-щ1м2е
      @Олег-щ1м2е 7 місяців тому

      Никакие моды не поправят нулевую оптимизацию ксп1. Попытка построить хоть сколько-то крупную базу или станцию ведёт к одному - 5-10 ФПС на мощном современном компе. Это главная причина почему игроки вообще хотели ксп2 - хотели все то же самое что и было, но на современном движке с поддержкой многоядерности.

    • @Peter-KSP
      @Peter-KSP 7 місяців тому +1

      Нут не знаю... я знаю минимум два примера, когда люди играли в ксп1 с кучей модов:
      1-ый: РСС-РО-РП и СЖО+Другие звёздные системы (7)
      2-ой: более 100 модов на СЖО, детали и другие вещи, улучшающие игру, и ничё, идёт норм, даже на стримах
      Но KSP2 была надеждой, но она умерла не последней...

    • @mrandropc2255
      @mrandropc2255 7 місяців тому

      ​@@Олег-щ1м2евот именно. От второй части ждали только оптимизации, может еще интеграции парочки модов на QoL и детали и графику поновее, остальной контент моддеры запилили б за год. Но бизнес не умеет мыслить, бизнес только циферки в отчетах анализирует.

  • @hasagi_wr
    @hasagi_wr 7 місяців тому +9

    Так печально, а ведь я действительно ждал, пока сюда добавят новые звёздные системы, мобильные космодромы, колонизацию и строительство баз, которое было бы сбалансированным и гармонично бы смотрелось вместе с самой игрой. Для меня KSP 2 останется убитой мечтой, ты прям точно подметил... Правда, лучик надежды есть, хоть и абсурдно звучит то, что разработка ещё идёт. В игре всё равно сделано достаточно много сделано (по времени, конечно, очень непродуктивно). Явно есть какие-то наработки по новым планетным системам. Видели же трейлер, блин((
    Ладно, я больше не буду здесь сопли распускать. Спасибо тебе большое, автор, за твой труд! Я сейчас учусь на технической специальности, и мне, как студенту 1 курса, и по совместительству ярому фанату KSP, было безумно приятно смотреть видео такого умного человека! Надеюсь, ты не уйдёшь, и будешь хоть изредка, но лучше всё-таки часто, радовать новыми роликами)

    • @КакойтоЧеловек-к9ы
      @КакойтоЧеловек-к9ы 7 місяців тому +1

      А одну звездную систему (Деб Деб) вроде даже успели сделать

    • @Lvbnhbq-lj2wt
      @Lvbnhbq-lj2wt 3 місяці тому

      Нравятся обе игры, когда играл в Undertale Yellow, насчёт одного момента сказали "потерянный потенциал". Я верил, что KSP2 будет лучше ванильной первой части. Если бы за разработку взялись серьёзно, этот потенциал действительно мог бы реализоваться. Но, увы.

  • @adriangaliver
    @adriangaliver 7 місяців тому +6

    Это не некролог, а скорее акт глумления над усопшим :) Но мрачные чувства мне понятны. Анонс этой игры на TGA (по-моему) под песню группы M83 выглядел очень многообещающе: развитие, в том числе и футуристических технологий для межзвездных перелетов, строительство планетарных колоний для добычи ресурсов и производства космических аппаратов вне родной планеты - это же потенциал для тысячи часов аутизма, не меньше. И это уже тогда вызвало во мне некоторую тревогу. Великоват масштаб для продолжения инди-симулятора, понимаете? Амбиции слишком большие, чтобы стать правдой. Я спрашиваю себя сейчас, а можно ли было вообще спасти KSP2? Допустим, если бы не было всех этих противоречивых и откровенно вредительских решений в плане менеджмента? Если бы запустили краудфандинг в нужный момент? Не мешали бы, дали время? Сомнительно. Стоило хотя бы отказаться от других звездных систем. Потому что обустройство колоний - это нефиговая задача, в которую можно вдоволь наиграться даже оставаясь в тех же пределах, что и в первой части.

    • @mrandropc2255
      @mrandropc2255 7 місяців тому

      Задач невыполнимых для второй части не было, самое сложное - мультиплеер. Мне кажется почти все нововведения второй части так или иначе уже были в модах к первой. Да, оно все еще перегруженное, но и сделано оно буквально на коленках.
      Проблема в Т2, а также в том, что либо разрабы наступили на те же грабли, что и оригинальные, либо просто копировали кривой код первой.

    • @adriangaliver
      @adriangaliver 7 місяців тому

      @@mrandropc2255 в теории, конечно, невыполнимых задач заявлено не было. Хотя я не считаю, что всё на свете достижимо, если захотеть и постараться. Но игру-то вполне возможно как-то накодить, оптимизировать, продумать - понятно. Но слишком нескромные планы, как мне кажется, перед игрой стояли с точки зрения игровой индустрии. Чья цель - это всё таки заработать денег. Поэтому тут малоуместны сравнения с модерами, которые работают на энтузиазме. И здесь мы имеем дело с космо-симулятором, который никогда не приносил нормальных доходов. Ввиду относительно малой аудитории и политики продаж. И который пытается соединить астрофизику с космической инженерией, что является довольно тяжелым сплавом, нуждающимся в очень долгой шлифовке. Нас в данном случае немного ослепляет то, что мы - фанаты. Мы не про деньги, мы про космос. И мы не можем смотреть непредвзято на эту ситуацию, для нас тут всё однозначно: жадные нехорошие дяди угробили игру мечты. Но я не думаю, что всё так просто. И для меня сейчас KSP 2 выглядит изначально обреченным. Вопрос лишь в том, почему так. И почему для него заявили такие амбициозные цели. И почему вообще понадобился KSP 2.
      Принято ругаться на то, как многие игры делят на миллион платных DLC, но это довольно эффективная стратегия выживания для таких вот игр специфического жанра: градостроев, гранд-стратегий и симуляторов. Потому что в условиях конкуренции и жесткого игрового рынка любому проекту необходимо выживать при наличии давления со всех сторон, если это только не продукт совсем уж маленькой команды или одиночки. Первая часть KSP как раз была в большей степени инди и это была игра, от которой никто не ждал особенных прорывов. И она знала своё место, у неё были вполне адекватные, скромные масштабы и возможности. Но мне кажется, бомба под возможную франшизу была заложена именно на первой же части, которую мы все любим. И именно потому, за что мы её любим: всего два платных DLC, например. И невысокая цена. Это слишком душевная игра, которая нравится своим фанатам за это, нравится за нежадность. Не умеет она зарабатывать деньги by design. Мне кажется, именно поэтому издатель решил в итоге поднять ставки. Давайте сделаем новую игру, мол, но масштабнее, красивее, дороже, амбициознее. Разрекламируем красиво, привлечем внимание. Хватит уже возиться с первой частью, которая доходов едва приносит. Я думаю, что уже на этом моменте где-то за кулисами обсуждалось, что неплохо бы прикрыть OG-разрабов первого KSP совсем, но вместо этого попробовали затею с KSP 2. Ничего хорошего из этого не вышло и стало понятно, что и не выйдет уже. И вот мы смотрим на этот некролог.
      А что код кривой и всё остальное - это уже мелочи. То есть, понятно, что даже с нынешними вычислительными мощностями ПК не получится четко и эффективно отсимулировать все эти дико сложные нюансы астрофизики, опять же. Даже гораздо более простые явления физики в других играх делаются с костылями и кое как, чего уж про космос говорить.

  • @MrCans94
    @MrCans94 7 місяців тому +1

    Хоть я и ждал безумно это игру, но из всей истории с ней, больше всего, я рад, что увидел твли видео с этой игрой, твои ламповые истории про всё "как есть", спасибо. Возможно зайду посмотреть на твои сториз в первой части. Рип и Алюминь.

  • @meoshi5524
    @meoshi5524 7 місяців тому +12

    Помню красивый синематик ксп2, как ждал и как разочаровался

  • @heelvy9294
    @heelvy9294 7 місяців тому +18

    Эх, заебали они честно говоря, эти ваши игровые гиганты, которые сначала скупают игровые студии, потом меняют там всё, навязывают свой пцть разработки и развития а потом удивляются че ж студия убыточная и в конце концов закрывают студию.
    Блять вопрос, ну и нахуй вы покупаете то что работает, чтобы потом это сломать и оно перестало работать....
    Ээээхххх, обидно всё же.... Ой как обидно.... Кспэшечка навсегда в моём сердце и мне прям очень обидно что всё это случилось, что случилась тэйк ту
    Прям от крика души хочется свой видос запилить на тему того как игровые гиганты заебали скупать, менять а потом удивляясь закрывать хорошие серии игр

    • @eugenebutrik3398
      @eugenebutrik3398 7 місяців тому +1

      Ну, вообще-то никто, ничего насильно купить не может ;)

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 7 місяців тому

      @@eugenebutrik3398 ну да, а наобещать процветание, финансирование, помощь при разработке и много много денег главам компании можно
      В целом всё рушится из-за жадности отдельных людей или группы людей

    • @antoxa008
      @antoxa008 7 місяців тому +2

      Как я понял, изначально студию скупали ради персонала, чтобы его перенаправить на свои проекты, из-за чего, как раз, некоторые уволились и потом сообщали прессе о происходящем внутри. А потом решили перед нами морковкой покрутить и поднять шекелей на остатках студии, но не повезло, не фортануло.

    • @ceiling_cat
      @ceiling_cat 6 місяців тому +1

      чтобы потом брать со всех деньги за авторские права. В этом и прикол - они тратят деньги на выкуп всей компании за раз, чтобы убить её и таким образом избавиться от конкуренции за права в корне

    • @ceiling_cat
      @ceiling_cat 6 місяців тому

      ​@@eugenebutrik3398о, правда? Мафия, братва, якуза и прочие товарищи с тобой не согласны
      и это я ещё молчу про крупные корпорации

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas 7 місяців тому +3

    Для меня KSP 2 не вышла еще. Потому, что распродажи в раннем доступе это платное участие в тестировании.
    Полноценный релиз, локлизация, выход дополнений и модов, вот тогда можно тратить время и деньги.

  • @ru-binchannel8419
    @ru-binchannel8419 7 місяців тому +6

    Ещё одно доказательство того. Что Нейт Симпсон плохой руководитель. Это не первая его игра. Умершая на стадии раннего доступа...

  • @НиколайКириллов-я8й
    @НиколайКириллов-я8й 6 місяців тому +1

    Очень жаль. Помню, когда толькотначал играть в ксп, вышел трейлер 2й части. Я пересматривал его по 10 раз, я ждал эту игру. И вот она выходит. Ещё сырая и не со всем обещанным контентом, но зоть что-то. На тот момент я не мог её купить тк её нельзя было купить в России. Я расстроился, но решил подождать, когда добавят всё обещанное и тогда купить её любой ценной. И вот, после просмотра "интелстеллар" я решил сделать что-то подобное в ксп. Задолбавшись с модами я вспомнил про ксп 2 и решил узнать что вообще с игрой стало. В итоге наткнулся на это видео и прям грустно стало.

  • @romankabirov3515
    @romankabirov3515 7 місяців тому +10

    Спасибо за видео. А самое отвратительное и обидное, что об условной КСП3 теперь можно даже не думать. Только и остаётся играть в уникальную, глючную, застрявшую в развитии КСП1. Очень грустно.

    • @Steerch
      @Steerch 7 місяців тому +7

      Не такая уж она ииглючная. А модами ее можно так продвинуть в развитии, что она станет неузнаваемой. Да даже мод для совместной игры по сети есть! Если есть такое, значит есть вообще ВСЁ! 🤪

    • @UGCLOUNGER
      @UGCLOUNGER 7 місяців тому +3

      @@Steerch там даже мод на 3Д облака есть лол.

    • @romankabirov3515
      @romankabirov3515 7 місяців тому +7

      @@Steerch Согласен. Без сотни модов в KSP я играть не могу. Но стоит чуть-чуть уйти от концепции игры, которую продумали разработчики, эта глючность вылазит. Как пример: я играю в KSP с 2016 года, и мне просто полеты поднадоели. Мне нравится упарываться по многоразовости и наземному обслуживанию космодрома (заправка ракеты топливозаправщиком, городок, где живут экипажи, и доставка их к старту; установка приземлившегося корабля на новый РН и т.д.). Короче, максимальный реализм. И на этом моменте вылазит неприспособленность игры к таким манипуляциям. Постоянные проблемы при таком сценарии игры:
      1. Для установки использованного корабля (например, шаттла) на новый бустер приходится использовать мод KAS с отключенным лимитом.
      2. Используя KAS и много машин обслуживания, игре становится мало 64 гигов оперативки, и приходится каждый час перезагружать игру.
      3. Постоянные вылеты, постоянные глюки с роботизированными элементами: роботизированные элементы (сервоприводы, шарниры и т.д.) не могут держать нормальный вес (и конфигами тут ничего не поправить). Просто движок не заточен под такое.
      И таких проблем дофига. Но это при моем сценарии игры. Просто, играя в эту игру 8 или 9 лет, мне скучно просто запускать и строить ракеты.
      Я от KSP2 ждал улучшенную физику и улучшенную работу с большими и тяжелыми объектами (особенно на фоне заявлений разработчиков, что они поправят недостатки движка первой части). Но, увы.

    • @Steerch
      @Steerch 7 місяців тому

      @@romankabirov3515 Вроде есть какой-то ракетостроительный симулятор который заточен на гиперреализм. Может вам туда? Или вам мешает наличие этой тонкой границы, которая разделяет аркадное веселье и хардкорную рутину? 😖

    • @Nurtolus
      @Nurtolus 7 місяців тому +1

      @@romankabirov3515 согласен... я понял, что всё потеряно, когда они выкатили ранний доступ на том же движке, с теми же проблемами в куда более запущенной форме.

  • @СлаваУкраїні_ГероямСлава

    С нетерпением жду выпуск по JNO! ❤ Спасибо что сняли столько прекрасных видео по столь тошнотворной игре! Искренне говорю вам спасибо за всё что вы зделали...

  • @EgorAfonin
    @EgorAfonin 7 місяців тому +5

    Не знаю радоваться или сожалеть. Хоть.и играю в первую.часть уже более 5 лет с небольшими перерывами, игровой процесс второй части узнавал по Вашим видео и сам не играл. Как говорится "рыночек порешал" (игру). Спасибо за все попытки больше года поиграть в КСП2 с песком на стёртых зубах и донести до нас сей писец, как он есть. Теперь вся надежда на мододелов. А мне пора ротировать старый экипаж орбитальной станции Евы на новый.👍🤝

    • @Nurtolus
      @Nurtolus 7 місяців тому +1

      Кербализм - наше всё =))

  • @pacificus4108
    @pacificus4108 7 місяців тому +2

    Ждал несколько лет, но сразу понял почле первого релиза, ято игра мертво рождённая.

  • @georgeborisov7186
    @georgeborisov7186 7 місяців тому +30

    На канале ксп-2 еще до релиза был ролик (стрим), на котором показывали планеты из новой системы, а потом всё удалили. Видел ли это еще кто-то или мне это привидилось в ковидной горячке?

    • @Pro100lame
      @Pro100lame 7 місяців тому +1

      Я видел/ слышал обещания про систему, но так как сильно не погружен в сообщество, то не придал этому значение. Мне больше интересно, почему об этом никто не говорит? Это же по сути то, что обещали и уже никогда не реализуют и ксп2 больше на рескин ксп1 похож, но на новом движке

    • @sergeysmirnov7586
      @sergeysmirnov7586 7 місяців тому +3

      @@Pro100lame что значит "на новом движке"? Что первая часть на Юнити была, что эта..
      Разница в версиях.. первая на 2019 сделана (точнее доделана), а вторая часть на более новой.. Кардинально это ничего не изменило, проблема была не в движке а в макаронном коде..
      Да и рескином тут слабо пахнет, интерфейс уг (хотя, тут на любителя конечно), а остальную графу в 1 ксп можно модами подтянуть и сделать еще пизже чем тут)
      Я уже не говорю о том, что как это ни странно.. 1 часть работает намного лучше и стабильнее, если играть малым количеством аппаратов с малым количеством деталей

    • @ДмитрийГабриелян-б2э
      @ДмитрийГабриелян-б2э 7 місяців тому +4

      Были эти ролики. Ещё был показан двигатель на металлическом водороде, который по логике надо было бы добывать на газовых гигантах и у него был фиолетовый факел. А ещё на ксп вики были страницы посвященные новым планетам. Я кстати нашёл это видео, когда искал информацию о этих новых планетах, ввели их или нет

    • @PlayerGP
      @PlayerGP 7 місяців тому +2

      @@Pro100lameНовые планеты - это лишь цветочки, из того, что обещали. Там помимо однотипных планет с разной силой притяжения обещали колонии, межзвездные перелеты и мультиплеер. Но появляется вопрос, как они собрались оптимизировать столько объектов(которые движутся в реальном времени), если с дефолтными планетами выдает нестабильный фпс? Так еще это все было бы приправлено колониями, которые тоже надо обрабатывать. Но самая клоунада заключается в том, что они собирались выпускать КСП2 на обычные пс4 и хбокс 1😂😂😂 Именно плашка: play on PlayStation 4 и play on XBox One явно давала понять, что с КСП2 что-то не так

  • @MakeYourVision
    @MakeYourVision 7 місяців тому +4

    Эээх, классика. Попадает небольшая, но крутая студия в руки корпоратов и всё, нет больше студии, да и бренд успешно хоронится.

  • @Pro100lame
    @Pro100lame 7 місяців тому +1

    Я это сделал, прочел все комментарии. Всё таки у игры маленькое и ламповое сообщество

  • @RanzaZlod
    @RanzaZlod 7 місяців тому +5

    Я сказал себе что куплю KSP2 когда она станет лучше чем KSP1. Этот момент так и не настал. В стиме так и осталась купленной только первая KSP.

    • @EJ205T
      @EJ205T 7 місяців тому +1

      Санкции уберегли меня от покупки )))
      В РФ в стиме она недоступна )

    • @adelkatankist
      @adelkatankist 7 місяців тому

      ​@@EJ205Tможно ключ купить за пару сотен рублей

  • @Vasilii_Shtyrov
    @Vasilii_Shtyrov 27 днів тому

    Увы и ах. С 2012 года, был я в 10 классе тогда, ждал что пофиксят все баги и переведут игру с юнити на что то более подходящее. Умерла мечта

  • @НиколайДубина-ф1щ
    @НиколайДубина-ф1щ 7 місяців тому +1

    Я очень долго ждал ету игру жаль что так произошло одна с моих любимых игр

  • @HenikHnk
    @HenikHnk 7 місяців тому +4

    Честно, вообще нечего сказать... все уже было понятно. Я хочу лишь поблагодарить автора за интересный контент, а так же спросить на счёт стрима по MSFS который мне очень хотелось бы видеть.

  • @zohamik
    @zohamik 7 місяців тому +2

    видео по ксп 2 я так понимаю больше не будет, но смотреть тебя не перестану. У вас довольно интересная подача и какой-то шарм

  • @vertwheeler1026
    @vertwheeler1026 7 місяців тому +1

    Соглашусь со многими теми, кто написали про первую ксп. Было бы приятно с твоей подачей посмотреть на неё

  • @Gennady_Bruschenko
    @Gennady_Bruschenko 7 місяців тому

    эх...
    но, как говорится "через тернии к звёздам"

  • @dieleckrik315
    @dieleckrik315 7 місяців тому +5

    Мне очень нравится твоя подача, поэтому если ты теперь будешь делать видео по другим играм (а возможно и не играм), то я, вероятно, продолжу их смотреть

  • @mandarin-567
    @mandarin-567 7 місяців тому +2

    Ксп 2 я так долго ждал, у меня было Надежда. Эх получается зря ждал

  • @arkanzim5277
    @arkanzim5277 7 місяців тому +2

    Помню как на релизе в стиме оставляли отзывы в стиле "русские сасат", сейчас вспоминаю и улыбаюсь

  • @antxd2498
    @antxd2498 7 місяців тому +1

    Спасибо за песню в конце!

  • @FourUx
    @FourUx 7 місяців тому +11

    Вот так, некогда перспективная игра опять скончалась из за разрабов (никогда такого не было и вот опять)

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 7 місяців тому +4

      Не разрабов а издателя по сути, не скупила бы студию тэйк ту ничего бы не случилось

    • @FourUx
      @FourUx 7 місяців тому +5

      @@heelvy9294, да, тут я ошибся.

    • @rleight4233
      @rleight4233 7 місяців тому

      ​​​@@heelvy9294 я бы сказал что из-за разрабов, но по вине издателя.
      Уверен что больше половины разработчиков наняли для "гендерно-рассового разнообразия", несмотря на то, что те знали только как Hello World на питоне написать. Сам же понимаешь какое сейчас время...

  • @Lulzwhat
    @Lulzwhat 7 місяців тому +1

    Лаконично и по фактам.

  • @AleksanderKomentator
    @AleksanderKomentator 7 місяців тому +1

    2:48 Или какой нибудь фанат-энтузиаст, будет очень медленно и скропулёзно (наверно) пробовать латать дыры и делать костыли для KSP2.
    А вообще, довольно печально всё это слышать, хотя и не прям ждал KSP2, но ожидал что это будет красивый, переделанный KSP1.

  • @SamBacket
    @SamBacket 6 місяців тому +2

    Только это не ксп 2 умерла, это у Т2 скончалось целое издательское подразделение со всеми его активами.

    • @Lvbnhbq-lj2wt
      @Lvbnhbq-lj2wt 3 місяці тому

      И что это значит? Есть хоть какие-то шансы на продолжение проекта?

  • @Koto_ivanaga
    @Koto_ivanaga 7 місяців тому +5

    Эх. Невероятно грустно это видеть.
    Такой потенциал, такие амбиции, скольо обещащий.
    Межзвëздные перелëты, колонизация других солнечных систем, улучшеная физика, новые различные детали, широкие границы исследования...
    Эх.. Я с таким нетерпением ждал KSP2. Даже не смотря на то что мой отсталый ноут не тянет даже адекватно 1 часть (Привет 20фпс при аппарате из 20 деталей)
    Но я верил, и ждал. Думая об том что потом когда у меня появиться норм ПК, я смогу насладиться этим шедевром. Но.. Увы...
    Знаете, не смотря на то что я знал про то, что игра чувствует себя не очень, ещë с первого дня релиза, я не унывал. Я думал что разрабы всë пофиксят, и игра станет тем, что мы хотели. Но... Походу теперь это лишь фантазии. После заявления об закрыти можно сказать одно. Годы нашего ожидания... Скажем так "сгорели в атмосфере суровой реальности"
    А ведь, вспомниие все эти пафосные трейлеры, интервью разрабов, и догадки игроков об долгожданном продолжении.
    *Грустный выдох*
    :_(
    :(
    #прощайksp2

  • @DannyFilth9696
    @DannyFilth9696 7 місяців тому

    Им бы выложить исходники в сеть. Наверняка найдутся энтузиасты, которые доделают игру за них.

  • @KMC_PO_CLEVU_CVK_PEVO
    @KMC_PO_CLEVU_CVK_PEVO 7 місяців тому +2

    От такого даже мужик заплачет...

  • @Георгичь-ц7э
    @Георгичь-ц7э 6 місяців тому

    Я невероятно люблю КСП 1 играл ещё когда был мелким, от первого трейлера КСП 2 были мурашки и как они всё слили наплевав на аудиторию, пойду пожалуй дальше играть в КСП 1

  • @mr.aserovich
    @mr.aserovich 7 місяців тому

    Надеемся что еще увидим тебя на просторах ютуба

  • @oqowoe
    @oqowoe 7 місяців тому

    Не печально, не скорбим. Есть первая часть

  • @CrozetIs
    @CrozetIs 7 місяців тому +4

    Играл в ксп еще в 15 году. Игра была идеальна. Когда анонсировали вторую часть, дрожал от восторга. Вот не понимаю, как можно было облажаться со второй частью. Огромный кредит доверия. Низкие реальные ожидания - фанаты в целом просили лишь того, чтобы средние по размерам аппараты не вызывали предсмертный хрипы компа. Обновить немного науку и в целом все. Остальное можно было завести и потом. Но нет. Жидко обосрались. Печально. Весьма печально

  • @Mosskitt
    @Mosskitt 7 місяців тому

    Жаль.... Надежда жила в моём сердце....

  • @ZergLingFX
    @ZergLingFX 7 місяців тому +2

    История про KSP реально грустная. Опять крупный издатель задушил хороший инди проект.
    Кстати, никто случаем не знает как прошлая часть и эта игра считали орбиты и запускали по них аппараты? Мы пытались подобное повторить, но результаты были очень далеки от идеала.
    Если-б не проблема с орбитальной механикой, а также еслиб мы знали как сделать планеты приблизительно такого-же размера как в KSP, то возможно бы взялись за разработку подобного космического симулятора.

    • @Pro100lame
      @Pro100lame 7 місяців тому

      Слишком много если бы. Подозреваю тут надо хорошо знать ракетостроение и физику. Плюс разработка не на юнити, там физический движок много своих приколов добавляет, которые задолбаешься фиксить

    • @zz-gd2wz
      @zz-gd2wz 7 місяців тому

      не хочу врать но году вроде в 17 читал что у них тоже были проблемы с жтим , а потом они вроде перешли на эфемериды
      , то есть орбита считается только при её изменении иди если крафт падает в атмосфере , в противном случае оббет просто летит по один раз просчитаному элипсу и меняет орбиту при переходе в другую "зону воздействия гравитации"

    • @Pro100lame
      @Pro100lame 7 місяців тому

      @@zz-gd2wz очень крутое решение по оптимизации

    • @ZergLingFX
      @ZergLingFX 7 місяців тому

      @@zz-gd2wz Мы тоже к этому пришли, вопрос в том как посчитать орбиту.

    • @ZergLingFX
      @ZergLingFX 7 місяців тому

      @@zz-gd2wz Сделали тоже самое уже давно. Проблема в том что сами орбиты считаются очень криво, если честно нам кажется что компьютеры такими числами оперировать не могут)0

  • @newcomer3419
    @newcomer3419 7 місяців тому

    Это была хорошая история о которой я узнал только что)

  • @penatoliy
    @penatoliy 7 місяців тому +2

    Купили компанию и заменили разработчиков. Ой а как так вышло-то со 2й частью?) Менеджеры просто типичные ликвидаторы - купить и разогнать, это уже классика)

  • @misharkboodark3108
    @misharkboodark3108 2 місяці тому

    Эх.... Это так печально. Помню, как еще в 1 части в альфе строил свои первые летательные аппараты и исследовал космос. Ставил на 2 часть большие надежды. Жаль, что разрабы вот так забросили игру. Она останется в сердечке. Мне будет не хватать проработанной космической песочницы....

  • @Altair_Ivanov
    @Altair_Ivanov 7 місяців тому

    Грустно... Но есть первая часть с модами. Думаю, это событие - отличный повод триумфально вернуться в старушку KSP1😎

  • @MrLarionsBH2023
    @MrLarionsBH2023 6 місяців тому

    Ну теперь франшиза KSP померла так же, как и Spore в свое время

  • @Space-Meat
    @Space-Meat 7 місяців тому

    Я ненавижу дождь... В дождь я становлюсь сентиментальным.

  • @TunderTunder.
    @TunderTunder. 2 місяці тому +1

    Там ребяты из сообщества KSP собрались делать свою игру, на самописном движке, з максимальном упоре на оптимизацию та поддержку модов. Kitten Space Agency пока называется...

    • @maksimibnrashid
      @maksimibnrashid  2 місяці тому +2

      @@TunderTunder. Даже не просто ребята из сообщества, а известный разработчик Дин Холл и несколько примкнувших разработчиков ксп1/2, включая Харвестера. Будем посмотреть.

    • @TunderTunder.
      @TunderTunder. 2 місяці тому

      @@maksimibnrashid Выглядит очень хорошо хотя бы из-за отсутствия надуманных обещаний и постоянном потоке инфы о ходе разработки...

  • @KOKERzeroZEROseven
    @KOKERzeroZEROseven 7 місяців тому

    я думаю они просто переходят на новый уровень разработки

    • @maksimibnrashid
      @maksimibnrashid  7 місяців тому +1

      Уже казалось, что финальный уровень достигнут, но им постучали снизу!

  • @galaxy_sfm3224
    @galaxy_sfm3224 7 місяців тому

    Это прискорбно 😔

  • @FourUx
    @FourUx 7 місяців тому +1

    Доброе утро, Красноярцы!

  • @Wolgadeutschen
    @Wolgadeutschen 7 місяців тому +1

    На ксп1 есть хорошие моды, так что нечего грустить

  • @OmletKing
    @OmletKing 7 місяців тому +8

    Вернись в КСП 1 с модами и снимай как ты умеешь - красиво❤

  • @Kubrikre
    @Kubrikre 5 місяців тому

    Ожидание и реальность

  • @paperswan
    @paperswan 7 місяців тому

    Для меня как бы первая часть уже была идеалом, НО! Единственное чего я хотел, это мультиплеера (да знаю, есть LMP, но он сильно багованый), до сих пор представляю как классно было бы с орбиты на наземную станцию друга скинуть атомную бомбу и аж слезы на глаза наворачиваются...

  • @KalashnykAndrii
    @KalashnykAndrii 7 місяців тому +1

    А ведь смерти можно было избежать. Видимо, разработчики не в курсе, что помимо Unity есть и нормальные игровые движки. В данном случае UE5 был бы просто потрясающим

    • @timns_wt
      @timns_wt 7 місяців тому

      В начале разработки 5го анрила ещё и в помине не было. Вторую КСП года с 2016-2017 разрабатывали

    • @KalashnykAndrii
      @KalashnykAndrii 7 місяців тому

      @@timns_wt UE сделан так, что даже проект UE3 можно продолжить разрабатывать на UE5. Так что начали бы с UE4, закончили бы пятым

  • @roadrunner_86
    @roadrunner_86 5 місяців тому

    если бы не заломили такой конский ценник в стиме то игру купили бы в разы больше людей

  • @Gwyndala.
    @Gwyndala. 7 місяців тому

    Все уже было предрешено с момента первых дней выхода игры, так что помянем.

    • @ivanmamulin2768
      @ivanmamulin2768 7 місяців тому

      Гвиндала, лол, а ты то тут что делаешь?)

  • @LiveseyMD
    @LiveseyMD 7 місяців тому

    Одной из причин, почему я не купил игру хотя бы в целях поддержки - стоимость раннего доступа почти в фулл прайс.

  • @valentinparickiy1027
    @valentinparickiy1027 7 місяців тому

    Rip ksp. Великая память.

  • @asadalya8188
    @asadalya8188 7 місяців тому

    развалили команду из ксп 1, переманили половину в ксп два и оказалось, что переманили рукоопов

  • @kostiakhra9989
    @kostiakhra9989 7 місяців тому

    Неееееееееееееееееееееееееееееееееееееет!!!!!!!!!!!!! Я только научился .... взлетать!

  • @faeton54
    @faeton54 7 місяців тому

    Когда T2 задавила оригинальных разработчиков ksp2 всё было уже ясно.

  • @eraoiaeripo
    @eraoiaeripo 7 місяців тому

    судя по тому как закупали рекламу у блоггеров, там основной бюджет был на рекламу, а разрабы финансировались по осткам

  • @zityef
    @zityef 7 місяців тому

    Кербонавт мы все прос....

  • @icmp8ping
    @icmp8ping 7 місяців тому

    Не нужно очаровываться - не будете разочарованы. Я с самого анонса положил на КСП2. В настоящее время делать игры "только под венду" - просто расписываться в собственной рукожопости.

    • @mrandropc2255
      @mrandropc2255 7 місяців тому

      Делать игры только на консоли тогда, там гораздо меньше переменных в железе, всего парочка конфигураций.

    • @icmp8ping
      @icmp8ping 7 місяців тому

      @@mrandropc2255 Делать только для консолей - те же яйца, заранее сужать спектр покупателей.

  • @D-generon
    @D-generon 7 місяців тому +1

    Меня заинтересовала KSP 2, когда разработчики захотели в ней реализовать толковую механику таймварпа (с рабочими двигателями) и межзвездные перелеты. Когда я понял, что межзвездных перелетов не видать, мне на игру стало пофиг. Да и в момент, когда Take-Two Interactive запретили продажу игры в РФ, у меня к ним сложилось максимально негативное отношение. Не издатель, а сборище русофобных рукожопов, убившее игру. Нэйту Симпсону тоже привет. Даже когда вышел сайенс апдейт, игра все равно выглядела как какой-то огрызок KSP 1. Помню тогда открыл, посмотрел на новые детали и закрыл до лучших времен. Увы, лучшие времена не пришли...

  • @evgeniydragondog
    @evgeniydragondog 7 місяців тому

    Ничего, будем играть в первую

  • @ddark-gamesZ
    @ddark-gamesZ 4 місяці тому

    Жаль, ведь у игры был большой потенциал. И несмотря на баги и херовую оптимизация игра выглядела красиво.

  • @markoilv
    @markoilv 5 місяців тому

    На самом деле очень обидно :(

  • @marat61
    @marat61 7 місяців тому

    С другой стороны переоценить влияние этой игры сложно, поэтому этот ролик я оцениваю скорее как пляски на костях

    • @maksimibnrashid
      @maksimibnrashid  7 місяців тому +3

      Ощутил влияние КСП-1 на всю жизнь, лучшая игра в истории. Поэтому я бы не сказал, что пляшу на костях, просто переживаю утрату мечты вместе со всеми.

  • @petrchereset6403
    @petrchereset6403 7 місяців тому

    благо у первой ksp есть моды, поэтому и без ksp2 можно её превратить в комбайн с 1000 функцими.

  • @combat_ai
    @combat_ai 7 місяців тому +2

    Потому что нельзя заниматься хернёй три года, а потом за две недели, на коленке, собрать что-то похожее на игру и продать людям за 50 баксов.

  • @yuriitis6958
    @yuriitis6958 7 місяців тому +1

    я расплакался

  • @san4ezz404
    @san4ezz404 7 місяців тому

    Добрый день, заинтересованы в сотрудничестве с вами, но не можем найти контакты. Как можно с вами связаться по поводу рекламы на канале?

  • @sprite7909
    @sprite7909 6 місяців тому +1

    грустно конечно но ти единственний рускоязищний ютубер делающий видео по ксп 2 так что ти будеш продолжать снимать по ней видео?

  • @Nikitrixxx
    @Nikitrixxx 7 місяців тому

    Песня отлично подходит 😂😂😂

  • @M-Eugene
    @M-Eugene 7 місяців тому +3

    я ваще не понял что это было. купить студию всех уволить нанять новых. посадить новичков делать то же самое что уже было ? как ? зачем ? почему? какой был план?

  • @bogdan1517
    @bogdan1517 7 місяців тому +1

    почему не могут исходный код скинут? мододелы и комьюнити сделают конфетку. все равно никто ее не покупает

  • @alexshuvaloff326
    @alexshuvaloff326 7 місяців тому

    Взял с торрентов 2-ку на посмотреть год тому, покрутил денек, поплевался от багов и снес нафиг. Не взлетит, подумал я тогда. Так оно и вышло.
    Да и фиг с ней, с двойкой. KSP1 + CKAN (что пожелаешь, моды на любой вкус и цвет: и красоты и функционал и даже физика , ставятся/удаляются в один клик). Что еще нужно?

  • @timns_wt
    @timns_wt 7 місяців тому

    Чтож, убедился что ксп1 не смотря на возраст лучше. Моды делают из нее конфетку.
    Так еще и прикол в том, что первая часть делалась как костыль на костыле, следовательно моды к ней - костыли в кубе, НО!!!, но они все равно работают лучше, чем KSP2. Блин КСП1 даже выглядит красивее, так еще и фпс чуть выше.
    Как говорил Мэтт Лоун:
    "KSP2 is dead, long life KSP1!"
    Единственное, чего мне не хватает - колоний, а все остальное мододелы уже сделали.

  • @Alpha_Gamma_Beta
    @Alpha_Gamma_Beta 7 місяців тому +1

    ждать что-то от ксп2, это примерно как от сапёра2 или солитёра2, или... кхм...
    ну вот что добавить? перелёт к другим звёздным системам? ну понятно, что движки это не потянут.
    просто новая система как старт? это размах длц, но никак не второй части
    Вояджеры? так уже ж можно...
    подводные аппараты? ну....
    кстате, да.. я бы поплавал)
    а так или добавлять ещё какие-то модули, или автоматику, или сезонные ивенты...
    всё это размах или длц, или просто патча.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 7 місяців тому +1

      Как минимум, люди ждали исправления багов, в частности - физики (которая порой рушит любые надежды). Но получилось не очень. Улучшения графики тоже логично ожидать. И хотя игре явно не под силу освоить путешествие к Альфа Центавре, можно было изменить в лучшую сторону систему науки, чтобы было ещё интереснее открывать новые детали (и, возможно, не только детали). В общем, много чего могли бы сделать разработчики, чтобы в KSP2 был смысл.

    • @Pro100lame
      @Pro100lame 7 місяців тому

      Так обещали же соседнюю систему

    • @maksimibnrashid
      @maksimibnrashid  7 місяців тому +4

      Зная, что первую часть начал делать один любитель, были надежды, что профессиональная студия переделает всё "под чистовик".
      В идеале это был бы самописный движок, который справился бы с межзвёздными расстояниями и рендером планет.
      И просто осовременить графику, 10 лет прошло, как-никак.
      Идея с полётом к другой звезде хороша как минимум мотивацией. Построить межзвёздный корабль на земле нельзя, значит, нужно основать базу на более удобной планете. Нужно разведать другие планеты и добыть редкие ресурсы. А наградой за это стала бы новая система.