Коллега, сборка не сохраняется в зоне готовых блоков, если у её главной детали нет свободных нод (зелёные точки крепления) - то, чем сборка должна крепиться к материнскому аппарату. Т.е. если ты возьмёшь Stayputnik, пристыкуешь к нему, например, SAS и попробуешь перетащить эту сборку в сохранённые блоки - ничего не выйдет. Потому что у Stayputnik одна нода и она занята SAS. Если убрать SAS - Stayputnik можно будет сохранить в блоках. Либо, если назначить главной деталью SAS - тогда эту сборку тоже можно сохранить, потому что у SAS две ноды, одной она пристыкована к Stayputnik, а вторая свободна. Разобравшись с этим проблем с созданием сборок больше не возникнет никогда :)
0:20 - Обтекатели 2:15 - Назначение новой главной детали 2:49 - Вставить готовый аппарат 3:28 - Сохранение готовых модулей 5:07 - Задать действие по нажатию на кнопку 6:31 - Расширенные регулировки деталей 8:26 - Объекты на поверхности 9:04 - Чит меню Джео, спасибо за видео! Многого не знал, теперь активно буду использовать)
Это наверно лучшее видео по KSP за все время. Раз в год, когда я возвращаюсь к строительству ракет, приходится смотреть его, потому что большую часть я забываю. Спасибо! ))
Почему мне это все не рассказали когда я играть начинал? Играю, почти что 1 год, но не знал про расширенную регулировку деталей и про многие другие функции! Лайк, подписка.
Спасибо, много полезнного. Я сюда залез чтобы найти ответ на свой вопрос по отделителям - никак например бак не хочет стыковаться к продольному отделителю, норовит прилипнуть к стенке другого бака например. И в итоге отделители стреляют вхолостую, а бак продолжает лететь. Оказывается нужно тянуть прицепленный к мышке бак на свое место, параллельно попадая мышью в отделитель - пусть он и будет спрятан где то внутри текстур бака - тогда отделитель позеленеет и связь состоится.
Удивительно как вы в такую игру вообще играете, если на деталь правой кнопкой тыкнуть не способны, и посмотреть что она ещё умеет. Во все надо носом тыкать?
@@saliancee про переназначение главной детали и о вставке сборки в сборку не знал. А так играю с удовольствием, вот пример ua-cam.com/video/NbkSQ2nQUz0/v-deo.html
Здравствуйте Dzheo! Это видео мне очень помогло и я научился делать крутые штучки в Kerbal space program. Мне нравится такой контент и пожалуйста выпустите вторую часть!✌ Дамиан 10 лет
@@sashanovikov9302 Сложность - она абстрактна. Кто то играет с одним ЦУП а кто-то с пятью, кто-то играет с одним сохранением, а кто-то сэйв/лоад по КД юзает. Так-что, что для одного сложно, для другого может быть невыполнимо!=)
Я всегда так роверы доставлял, это первое что пришло мне в голову после парашютов (а кроме небесного крана и парашютов разве можно как то еще?). Это еще на мсл кьюриосити использовали
Определённо лайк. О некоторых функций такие как- Дополнительные Настройки Обтекателей и Возможность ставить определенную функцию аппарата на одну из кнопок я не знал. (Я играю в ксп 4 года)
На самом деле это всё можно узнать при прохождении обучения (около половины) и методом научного тыка (оставшаяся половина). А вот насчёт обтекателей - я их стараюсь по минимуму ставить, потому что зараза тяжёлые. (а ещё если поставить силу отстрела на максимум, можно взорвать какое-нибудь здание))
Я все кроме консоли знал, и кстати про сохранение блоков где-то на 4 минуте, то что надо выбрать главной деталью ту у которой остался свободный "шарик" к которому конектятся детали
Ставлю луйк и расскажу, что такое термоядерный синтез. Управляемый термоядерный синтез (УТС) - синтез более тяжёлых атомных ядер из более лёгких с целью получения энергии, который, в отличие от взрывного термоядерного синтеза (используемого в термоядерных взрывных устройствах), носит управляемый характер. Управляемый термоядерный синтез отличается от традиционной ядерной энергетики тем, что в последней используется реакция распада, в ходе которой из тяжёлых ядер получаются более лёгкие ядра.
Alt + L блокировка ступеней. Вкл\Выкл. F переключает режим смещения по своим осям или общей конструкции. А вообще в гугле очень много есть такого что разным людям может быть полезно. В ксп прилично всяких возможностей.
Давай второй видос, попробуй разобраться как назначить управление роторами и сервоприводами на клавиши. Так и не осилил это. В итоге на вертолетах приходилось летать с открытыми 5-6 менюшками и крутить ползунки типа шага винта мышкой.
Там есть нюанс, что их управление нужно назначать на кнопки управления направлением, тогда они будут не просто переключателями, а можно будет линейно управлять. Я так делал SSTO с 4 двигателями вращающимися, как во многих фантастических киношках, кнопками угол поворота двигателей регулировался при переходе с взлетного режима в разгон.
НЕ стоит злоупотреблять автостяжкой! Включите ее на самых больших деталях, без фанатизма, иначе при долгой работе двигателей (идёт просчет центра масс походу и "массивная деталь может стать не массивной") нападает кракен.
Автор, спасибо тебе за расширенные настройки! Теперь мои суперавианосцы не будут разваливаться и тормозить игру из-за тысяч стяжку! Моя гигантомания говорит тебе спасибо.
про фишки с обтекателями и аэродинамическое сопротивление (хотя и видел в каком-то видео) не знал, про силу стыковки знал, но не использовал (всегда забывал), объекты на поверхности использовал, но не понимал как оно включается, а всё остальное знал
Неужели я уже на столько хорошо разбираюсь в КСП? Кажется, что я впервые скачал его лишь вчера... А сегодня знаю уже половину всего перечисленного... Но за вторую половину спасибо!
С меня лайк и подписка! Много нового узнал. Приятно слушать и смотреть. Приведены собственные примеры ситуаций. Жду новых видео по ксп и не только. Желаю продвижения канала!
SpaceX: Мы отправляем людей на Марс. NASA: В ближайшее время мы опробуем двигатели для небольших зондов, работающих на воде. Роскосмос: Мы разрабатываем космическую станцию в форме холодца
а существуют , какие нибудь фишки с переливом топлива из бака в бак: как перелить ровно половину, как перелить ЖТ и окислитель в правильных пропорциях, а то на глазок ловить, как то не особо получается.
Мне проще по главной детали щёлкнуть и зафиксировать все детали от Массивной детали) и не приходится тыкать на каждой ступени по каждой детали чтоб зафиксировать это всё между собой
Я думаю почему у тебя нет растяжек на кораблях и все жестко . ЭТО самый полезный совет блин) ну и чит меню тоже очень полезно . У меня вопрос к автору или тому кто знает . я собирал огромный звездолет . и когда состыковал его на орбите . он был нецельный (не знаю как объяснить). И МОЖНО попросить видео или объяснение как можно сделать этот звездолет как со старта с порядком правильным ступеней и правильной работы всех узлов .
Не знал про доп. функции для деталей, буду пользоваться. Распорки не хочется ставить, они портят вид ракеты, а без них она как сосиска болтается на орбите.
Ого, силу стыковки док-портов уже можно регулировать? А я по привычке скриптом для ModuleManager их все уменьшаю до минимума, не нравится мне магнитная стыковка, без ее помощи интересней стыковаться.
Есть мод на загрузку объектов, например отстыковалась ступень, затормозила об атмосферу и раскрыла парашюты, а ты спокойно выводишь корабль на орбиту?!
Есть мод, в котором когда отстыковаешь ступень, то она когда выходит далеко из поля зрения и кредиты, которые ты потратил на эту ступень вернутся... Это мод для карьеры нужен, чтобы деньги экономить
Привет! А что насчёт симметричных деталей? Как сделать так чтобы каждая деталь настраивалась отдельно, а не все вместе.Живой пример:у меня жутко трясёт ракету при взлёте из-за включённых кренов и рысканий на килях, как их можно отключить на 2 килях из 4х?
Коллега, сборка не сохраняется в зоне готовых блоков, если у её главной детали нет свободных нод (зелёные точки крепления) - то, чем сборка должна крепиться к материнскому аппарату. Т.е. если ты возьмёшь Stayputnik, пристыкуешь к нему, например, SAS и попробуешь перетащить эту сборку в сохранённые блоки - ничего не выйдет. Потому что у Stayputnik одна нода и она занята SAS. Если убрать SAS - Stayputnik можно будет сохранить в блоках. Либо, если назначить главной деталью SAS - тогда эту сборку тоже можно сохранить, потому что у SAS две ноды, одной она пристыкована к Stayputnik, а вторая свободна.
Разобравшись с этим проблем с созданием сборок больше не возникнет никогда :)
Гадал, гадал я, как мне делать эту "ферму" на обтекателях, спасибо, помог.
Узлы фермы? Нефига себе. А я вручную эти фермы строил когда выводил по несколько аппаратов сразу.
Ох, сколько времени было на это потрачено
Я тоже
45:56
4:00
0:20 - Обтекатели
2:15 - Назначение новой главной детали
2:49 - Вставить готовый аппарат
3:28 - Сохранение готовых модулей
5:07 - Задать действие по нажатию на кнопку
6:31 - Расширенные регулировки деталей
8:26 - Объекты на поверхности
9:04 - Чит меню
Джео, спасибо за видео! Многого не знал, теперь активно буду использовать)
У меня в место чит меню открывается "Настройки графики Intel" :D
@@Mouse_Go надо нажимать л.alt + f12 если нажимаешь п.alt + f12 открываются настройки графики intel
Даешь вторую часть! (Надеюсь инфа ещё есть, иначе 2 части не будет)
Я уже давно играю в эту игру, но из этого видео я узнал МНОГО нового и ПОЛЕЗНОГО для себя! Спасибо!!!
Он этот гайд у никадима угнал
Блин видео реально полезное)
Джонни, они в камнях!!!
9:14 клавиша Ctrl не обязательна
И ещё чит меню можно вызвать через меню паузы нажав на нижнюю часть
Хз, у меня например без ctrl не работает
Это наверно лучшее видео по KSP за все время. Раз в год, когда я возвращаюсь к строительству ракет, приходится смотреть его, потому что большую часть я забываю. Спасибо! ))
Почему мне это все не рассказали когда я играть начинал?
Играю, почти что 1 год, но не знал про расширенную регулировку деталей и про многие другие функции!
Лайк, подписка.
Спасибо, много полезнного. Я сюда залез чтобы найти ответ на свой вопрос по отделителям - никак например бак не хочет стыковаться к продольному отделителю, норовит прилипнуть к стенке другого бака например. И в итоге отделители стреляют вхолостую, а бак продолжает лететь. Оказывается нужно тянуть прицепленный к мышке бак на свое место, параллельно попадая мышью в отделитель - пусть он и будет спрятан где то внутри текстур бака - тогда отделитель позеленеет и связь состоится.
Очень полезные вещи! Не знал о многих! Жирная нравка за ролик!
Удивительно как вы в такую игру вообще играете, если на деталь правой кнопкой тыкнуть не способны, и посмотреть что она ещё умеет. Во все надо носом тыкать?
@@saliancee Ну, как бы, не все лезут сразу в настройки чтобы включить расширенную регулировку деталей!
@@saliancee Поэтому не все знают, например: О авто-стяжках.
@@saliancee про переназначение главной детали и о вставке сборки в сборку не знал. А так играю с удовольствием, вот пример ua-cam.com/video/NbkSQ2nQUz0/v-deo.html
Здравствуйте Dzheo!
Это видео мне очень помогло и я научился делать крутые штучки в Kerbal space program.
Мне нравится такой контент и пожалуйста выпустите вторую часть!✌
Дамиан 10 лет
3:20 наканецта загадка века решена! Блин ну почему они не могли это добавить в меню правой кнопки мыши?
7:58 Кому тоже понравилось такое решение доставки ровера? Прикольно придумано!
Ничего необычного
Однако с большими и тяжёлыми роверами не получится
@@sashanovikov9302 Это почему? Все получится, если расчитать тягу на массу!
@@art-strangeart441 соглашусь НО все таки это ооооооооооооООООООООЭООООООООЧЕНЬ сложно
@@sashanovikov9302 Сложность - она абстрактна. Кто то играет с одним ЦУП а кто-то с пятью, кто-то играет с одним сохранением, а кто-то сэйв/лоад по КД юзает. Так-что, что для одного сложно, для другого может быть невыполнимо!=)
Я всегда так роверы доставлял, это первое что пришло мне в голову после парашютов (а кроме небесного крана и парашютов разве можно как то еще?). Это еще на мсл кьюриосити использовали
Dzheo ты лучший мне нравится как ты объясняешь все тонкости игры
С 2012 года в игре, а узнаю столько полезного! Почему я могу поставить только один лайк?
Ты мой спаситель. Я даже подпишусь от такой радости.
Воу... Я почти ничего из этого не использовал, спасибо!
ура, наконец разобрался с этими фишками, спасибо большое этому автору
Определённо лайк. О некоторых функций такие как- Дополнительные Настройки Обтекателей и Возможность ставить определенную функцию аппарата на одну из кнопок я не знал. (Я играю в ксп 4 года)
3:19 , спасибо огромное, долго мучился строя все это в каждом аппарате, очень помогло!
Спасибо за видос! Некоторые фишки не знал, особенно с назначением главной детали. Сколько ж времени на это было убито(
Привет джео, твои видео так вдохновляют вот посмотрел видео про карьеру и сразу пошел в ксп строить свою карьеру, спасибо 😁
На самом деле это всё можно узнать при прохождении обучения (около половины) и методом научного тыка (оставшаяся половина).
А вот насчёт обтекателей - я их стараюсь по минимуму ставить, потому что зараза тяжёлые. (а ещё если поставить силу отстрела на максимум, можно взорвать какое-нибудь здание))
Я все кроме консоли знал, и кстати про сохранение блоков где-то на 4 минуте, то что надо выбрать главной деталью ту у которой остался свободный "шарик" к которому конектятся детали
Ставлю луйк и расскажу, что такое термоядерный синтез.
Управляемый термоядерный синтез (УТС) - синтез более тяжёлых атомных ядер из более лёгких с целью получения энергии, который, в отличие от взрывного термоядерного синтеза (используемого в термоядерных взрывных устройствах), носит управляемый характер. Управляемый термоядерный синтез отличается от традиционной ядерной энергетики тем, что в последней используется реакция распада, в ходе которой из тяжёлых ядер получаются более лёгкие ядра.
очень полезные фишки! прям на листик выписывать надо. Жду продолжения!
Наиграл около 500 часов в KSP, но больше половины не знал
Однозначно лайк
Блин, и как вы время засекаете? )
Koy kto в Стиме пишется общее количество времени, проведённое в игре. Если, конечно, ты ее покупал, а не качал пиратку)
@@koykto8722 просто не нужно быть пиратом))
Однозначно лайк. Это именно то, что мне нужно было знать!
Alt + L блокировка ступеней. Вкл\Выкл.
F переключает режим смещения по своим осям или общей конструкции.
А вообще в гугле очень много есть такого что разным людям может быть полезно. В ксп прилично всяких возможностей.
Очень крутое видео! Спасибо большое! У меня больше не будет спутников похожих на холодец
Не знал, что рерут можно делать и для субассембли в прямо процессе установки. Спасибо.
300+ часов, многого из видео не знал, спасибо
Давай второй видос, попробуй разобраться как назначить управление роторами и сервоприводами на клавиши. Так и не осилил это. В итоге на вертолетах приходилось летать с открытыми 5-6 менюшками и крутить ползунки типа шага винта мышкой.
Там есть нюанс, что их управление нужно назначать на кнопки управления направлением, тогда они будут не просто переключателями, а можно будет линейно управлять. Я так делал SSTO с 4 двигателями вращающимися, как во многих фантастических киношках, кнопками угол поворота двигателей регулировался при переходе с взлетного режима в разгон.
Не могу понять, что делает кнопка "взаимодействие на этом же аппарате" Она есть у каждой детали
Включает коллизию данной детали с аппаратом на котором она установлена
НЕ стоит злоупотреблять автостяжкой! Включите ее на самых больших деталях, без фанатизма, иначе при долгой работе двигателей (идёт просчет центра масс походу и "массивная деталь может стать не массивной") нападает кракен.
Холодец и самолеты машущие крыльями 🤣🤣🤣🤣🤣
Супер! Спасибо за видео! Ещё если кто не знал быстро переключатся между объектами можно кнопкой >
Джео , молодчик , уже почти 5к , жду новых видосов)
Пожалуй сохраню в закладках что бы не потерять
очень круто) все использую теперь)
Спасибо за очень полезное и информативно видео. Узнал много нового
Спасибо за видео, очень полезное!
Автор, спасибо тебе за расширенные настройки! Теперь мои суперавианосцы не будут разваливаться и тормозить игру из-за тысяч стяжку! Моя гигантомания говорит тебе спасибо.
ОООО, я аж про игру забывать начал :)
про фишки с обтекателями и аэродинамическое сопротивление (хотя и видел в каком-то видео) не знал, про силу стыковки знал, но не использовал (всегда забывал), объекты на поверхности использовал, но не понимал как оно включается, а всё остальное знал
3 минуты назад вышел этот видос.
Спасибо за честь, что мой комментарий и лайк самый первый.
И как я без этого раньше жил епттвоюж, пойду поиграю.
Очень к стати. Позавчера строил кран и манипулятор "руку". Такой изврат без жесткого крепления получается))
Неужели я уже на столько хорошо разбираюсь в КСП? Кажется, что я впервые скачал его лишь вчера... А сегодня знаю уже половину всего перечисленного... Но за вторую половину спасибо!
Так вот как это делается!
Круто , спасибо за советы, не знал о таких возможностях.
Спасибо молодец все чотко по теме наглядно и без лишней воды. С меня железный лайк 👍 хотелось бы продолжение.
Знал про все кроме шаблонов... или как их назвать?
Наконец-то мои ракеты-носители можно будет удобно достать оттуда))))
А что так можно было???????
С меня лайк и подписка! Много нового узнал. Приятно слушать и смотреть. Приведены собственные примеры ситуаций. Жду новых видео по ксп и не только. Желаю продвижения канала!
Молодец, зашел - подписался) Для себя открыл много нового, СПС :)
Когда ждал прохождение а смотришь гайд :D
Ты забыл добавить еще одну не мало полезную фичу, если зажать Shift + w,a,s,d то можно вертеть деталями в любое направление)
Очень полезное видео!
SpaceX: Мы отправляем людей на Марс.
NASA: В ближайшее время мы опробуем двигатели для небольших зондов, работающих на воде.
Роскосмос: Мы разрабатываем космическую станцию в форме холодца
И собираемся запустить её с помощью батута)
Ппц полезное видео! Спасибо друже.
Офигееть
У меня просто открылись глаза
Афигеть теперь моя ракета не похожа на холодец , спасибо большое
Со вставкой прихуел, респектос кросавос)
насколько я знаю, твёрдое соединение оно не пружинит, и например в той ситуации где самолёт начнёт махать крыльями, твёрдое просто оторвётся.
Большое спасибо за гайд! Я долго пытался скопировать детали на CTRL, хотя надо на ALT)
а существуют , какие нибудь фишки с переливом топлива из бака в бак: как перелить ровно половину, как перелить ЖТ и окислитель в правильных пропорциях, а то на глазок ловить, как то не особо получается.
Спасибо! Полезная инфа для новичков.
Огромное спасибо друг! Отличное видео, как и многие другие.
Есть ещё возможность включить отображения сил (тяги, сопротивления) в полете. Правда я не помню как
Спасибо большое за видео я половину не знал однозначно лайк
Спасибо большое за информацию
У меня полторы тысячи часов в ксп, но я же не читаю инструкций! Бро, ты заслуживаешь сотен лайков!
Хаха если бы ты это знал, возможно было бы не полторы тысячи, а 500)
Спасибо, многое не знал, как например сохраняет маленькие конструкции. Думал эта вкладка слева бессмысленная
Про клавишу главной детали - обидно было. 486 часов игры. Только узнал о ней.
Мне проще по главной детали щёлкнуть и зафиксировать все детали от Массивной детали) и не приходится тыкать на каждой ступени по каждой детали чтоб зафиксировать это всё между собой
Я после этого ролика "а что так можно было?!"
Я думаю почему у тебя нет растяжек на кораблях и все жестко . ЭТО самый полезный совет блин) ну и чит меню тоже очень полезно .
У меня вопрос к автору или тому кто знает . я собирал огромный звездолет . и когда состыковал его на орбите . он был нецельный (не знаю как объяснить). И МОЖНО попросить видео или объяснение как можно сделать этот звездолет как со старта с порядком правильным ступеней и правильной работы всех узлов .
Хорошая идея с заправкой на минмусе.
Ещё сделай одноступенчатый самолёт.
Как тебе ответь! :)
Спасибо! Сильно помог, особенно с обтикателем.
Не знал про доп. функции для деталей, буду пользоваться. Распорки не хочется ставить, они портят вид ракеты, а без них она как сосиска болтается на орбите.
Можешь поставить Kerbal Joint Reinforcement и тебе вообще ничего не придется делать
*Кербалхаки)*
Минус моя космическая база холодец
Невероятно полезное видео, большое спасибо
Ого, силу стыковки док-портов уже можно регулировать? А я по привычке скриптом для ModuleManager их все уменьшаю до минимума, не нравится мне магнитная стыковка, без ее помощи интересней стыковаться.
Полезное видео, спасибо. Поставил лайк и подписался
Не будет ли случайно видосов с модом на скрипты kOS ?
Почему при включении расширенной настройки деталей нету пункта сила стыковки в стыковочном порту
спасиб, полезно
Полезно. Лайк
это что то для понимающих в игре
ооо..я тоже играю с 21:9. особенно с модами удобно информацию держать на экране
Спасибо, как раз до 1.9.1 сборку из полутра модов обновил +_+
Я так понял, нынче нет этих «автостяжек», а на стыковках вместо силы магнита стоит настройка какого то угла.
Автостяжки есть, и также как раньше включаются из настроек в главном меню. Сила магнита тоже есть, её не убирали
Ничего нового не узнал.
Ноо новичкам будет полезно.
Есть мод на загрузку объектов, например отстыковалась ступень, затормозила об атмосферу и раскрыла парашюты, а ты спокойно выводишь корабль на орбиту?!
Есть мод, в котором когда отстыковаешь ступень, то она когда выходит далеко из поля зрения и кредиты, которые ты потратил на эту ступень вернутся... Это мод для карьеры нужен, чтобы деньги экономить
@@topt7184 так не интересно, а есть всё таки мод, чтобы расширить зону видимости?
@@danermeister думаю нет, но я не уверен
Привет! А что насчёт симметричных деталей? Как сделать так чтобы каждая деталь настраивалась отдельно, а не все вместе.Живой пример:у меня жутко трясёт ракету при взлёте из-за включённых кренов и рысканий на килях, как их можно отключить на 2 килях из 4х?
Нужно кликнуть на деталь и в окне нажать на параметр "Убрать деталь из симметрии"... Потом деталь будет настраивается независимо от других деталей
Часть не знал, спасибо