Blender - UV Overlap and Offsetting

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 7

  • @ElenaBG3
    @ElenaBG3 7 місяців тому +1

    You can G-X-1??? oh no, I moved them manually before

  • @shawnbecker1026
    @shawnbecker1026 7 місяців тому

    Thanks for that tip it's really useful. I was wondering how would you suggest uv unwrapping a modular solid wall piece so each side of the wall has a separate material. Maximising the uv space. I'm using seamless textures?

    • @skade245
      @skade245 7 місяців тому +1

      make a trimsheet with both textures on one image, this probably means you gotta make it 2x2 though

    • @shawnbecker1026
      @shawnbecker1026 7 місяців тому

      @@skade245 thank you for that info, yes your right it works perfectly for 2x2 but I will experiment with the 2x4 segments.

  • @hilaindie
    @hilaindie 7 місяців тому

    Very good

  • @Gorion103
    @Gorion103 7 місяців тому

    Instead of offsetting manually, just add "UV Wrap" modifier and set U offset to 1.