No bo sterowanie w nowych nfsach to jakieś zapuerfalanie bolidem f1 niż Kurwa normalna jazda auto 100 kmh się wpierdalam w zakręt 90 stopni Pojebane sytuacja
pasek wytrzymałości koło prędkościomierza. Niszczenie otoczenia powinno miec w tym swój udział, ale wydaje mi się że stwierdzili że wystarczy nam obijanie się z policją, gdzie wystarczy dostać taranem i może twoja gra się skończyć, kolczatki zbierają też dużo życia. Trudno by mi było sobie wyobrazić do tego żeby drzewa zabierały masę życia i cię dodatkowo zatrzymywały. Wydaje mi się że w tym przypadku poszli na ustępstwa po prostu...
@@Edalontzia Trochę szkoda, bo można by wprowadzić "poziom trudności", co prawda w zupełnej symulacji, to gracz nie dałby rady uciec, (jeden dzwon w drzewo i kończymy zabawę w kostnicy XD), ale można były coś dla bardziej wymagających graczy zrobić.
W sumie nie jedyna. :P Dużo było pomniejszych gierek typu legendarne Live For Speed które ma update do dziś, prosty i bardzo stary WR2... I jeszcze z nowszych ładniejszych gierek była taka jedna, gdzie zmieniało się nie części tuningowe, a właśnie taki swap silnika się robiło, i to auto zmieniało dźwięk. ^^ Ale nazwy tej gierki sobie nie wspomnę, bo bardzo mało w nią grałem. Bo była mega wymagająca. (słaba trochę optymalizacja)
Zamknęli worlda żeby ludzie grali w gownianego edge. I w ogóle worlda stworzyło najlepsze studio jakie robiło nfs-y, czyli black box, które te zjeby zamknęły. Na tym skończył się need for speed. I chociaż to co robią dzisiaj może fajnie wygląda, fajnie się tuninguje to i tak już nigdy nie będzie miało takiego klimatu jak nfs-y od black boxa.
@@Freeman4815 miałem na myśli tuning wizualny. Jeśli chodzi o osiągi to wg mnie najfajniejsze było odblokowywanie ich wraz z postępem gry, a nie jakieś zjebane poziomy
Ja tak miałem z NFS z 2016 ... myślałem ej dodanie realistycznych postaci to może być fajny pomysł na fabułę jeszcze wtedy 1 raz wprowadzili tak rozległy tuning którym początkowo każdy się jarał do czasu aż sam nie odpalił gry -.-'. Chociaż dalej uważam że pomysł z dodaniem realnych postaci i prowadzenia takiej fabuły jest dobrym pomysłem tylko trzeba to lepiej poprowadzić :P
NFS 2015/2016 to tylko przehypowany crap... Może i wciąga z początku, ale później... Im więcej poznajesz mechanikę tej gry, tym bardziej Cię odrzuca... Nie twierdzę, ze jakaś tragedia z fabułą jest w tej grze (choć dupy nie urywa), ale to nie jest najistotniejsza część wyścigówek. Graficznie ładnie wygląda gra, choć są i błędy (nawet niektóre spore). Ale niestety, największe baty lecą za mechanikę jazdy rodem Mario Kart... Wszystko, co się w tej grze liczy, to sztuczny drift, drift, drift... No i system tuningu, który z jednej strony jest spoko (pełna swoboda lakiernictwa), ale z drugiej dziesiątki możliwości tuningu (bodykit) karoserii, która często jest zwyczajnie poblokowana... Tuning w kartach też dość kiepsko się prezentuje. Fajnie natomiast aspekt ustawień pojazdu, choć zdecydowanie brak kompletnego opisu i wyjaśnień zmian działań poszczególnych sliderów. Nadal w kwestii rozgrywki w moim odczuciu królują Underground 2 oraz Most Wanted (2005) - gry prostsze, przyjemniejsze, a fizycznie również znacznie przyjemniejsze. W dodatku Dynamo z U2, które umożliwiało pełny dostęp do zmiany ustawień i kontroli pojazdu. W przypadku NFS (2015/2016), przeważnie każda najmniejsza zmiana części oraz sliderów drastycznie zmienia zachowanie pojazdów... Które się jeszcze tragiczniej zachowywały za każdą zmianą. Więcej czasu się spędzało na szukaniu ustawienia, z którym będzie Ci się przyjemniej jeździło, niż faktycznie brałeś udział w wyścigach czy pościgach...
Cholera.....Jest 2019 a mnie trailer z 2015 ominął?! Coś tu jest nie tak. Albo wyczułem jaki szajs wypuszczą i nawet sobie trudu nie zadałem by go obadać.
NFS przez lata szedł w bezpieczne rozwiązania starając się nie robić tego samego cały czas. Szukając siebie co prawda, ale nadal. Jedyne słabe części NFSa to Shift 2 którego sami twórcy się wstydzą i usuneli z tytułu NFS, a także Rivals, same autostrady, brak jakiego kolwiek tuningu, 0 fabuły ciekawej która pchałaby nas do przodu, nic.
Jedyne czemu wymieniłem Shifta 2 to to że twórcy usunęli z tytułu NFS. Jeśli serio się zastanowić to ze wszystkich części nfs Rivals jest jako jedyny obiektywnie słaby. W sensie nie słyszałem jeszcze żeby Rivals był czyimś choć w połowie listy ulubionych nfsów. Nawet licząc od pierwszego NFSa.
Ahh te fruwające drzewa, przy uderzeniu, przy prędkości pojazdu ponad 200 km/h. Niezły ten tuning!. Policja w tej grze powinna jeździć czołgami, jeśli che któregoś zniszczyć...
Jest pasek wytrzymałości przy prędkościomierzu. W taki sposób auta będą się niszczyć. Wizualne wiadomo że nie będą ogromne, bo licencje na auta, a co do niszczenia envirementu to każdy się z tego śmieje że nawet nie zmniejsza prędkości, ale te palmy też może są sztuczne na przykład.
@Anoax "ale te palmy też może są sztuczne na przykład." Dobrze, że tłumaczysz nam lore. Może po zapoznaniu się z wiki przekonałbym się do powrotu do marki :D
@@bengikspl4464 No nie, mniejsze drzewa od tych palm często nie są do zniszczenia, destrukcja solidnych murków itp również nie jest możliwa, poza tym, każde takie uderzenie spowalnia samochód i to dość znacznie
3:48 - "pojazd nie będzie niezniszczalny" 4:18 - kosi kilka palm i jedno wielkie drzewo i jedzie bez problemu dalej 8:39 - przy takiej kolizji, jadąc ~200km/h z tego samochodu zostałby naleśnik Samochody nie będą niezniszczalne. Będą kurwa nietykalne. Jak się dobrze przyjrzycie, to w 8:39, samochód, w który uderzyliśmy nie ma nawet ryski, nawet światła mu się świecą. Tak szczerze, to podczas całego tego filmu nie zauważyłem, żeby samochód był w jakikolwiek sposób naruszony. Ta gra w ogóle posiada system zniszczeń? XD
Podejrzewam że jako zniszczalność jest rozumiana jest ograniczona liczba dzwonów (jakieś punkty HP?) po których auto odmówi współpracy i zostajemy automatycznie złapani przez policję, z czego wynikało by że za dnia jako że policja jest luźniejsza możesz się rozbijać do woli i nic się nie stanie (no chyba że cię otoczą jak choćby w Most Wanted wtedy mandat). NFS nigdy nie miał i nigdy mieć nie będzie systemu zniszczeń wizualnych (poza jakimiś ryskami) bo koncerny samochodowe się na to nie zgodzą (albo w takim wypadku koszt licencji na użycie marek samochodów byłby astronomiczny)
@@prodzektownia imo do remake wystarczy wprowadzić tylko poprawiona grafe, nowe auta i nowe miasto nic więcej. ale pewnie jak zwykle by dodali jakieś drony poduszkowce punkty odwagi i poziomy napięcia paska rozrządu
Heat to torchę taki remake, nie wiemy czy udany, miejmy nadzieje że tak. Ja się zastanawiam. Jeśli ta gra wyjdzie i będzie super mega remake.... To co dalej? Czy ktoś się zastanawia w EA i Ghost jśli uda im się to zrobić co zrobić dalej by gra nie stała się drugą forzą która dziś stała się wydmuszką tego czym była na początku.
Zgadzam się. Dla mnie chyba najlepsza odsłona w całej historii cyklu. Można by zrobić teraz coś takiego tylko ewolucja dotyczyła by kilku marek jednocześnie. Możesz sobie w złotej erze śmigać 356b lub Corvette c2. Potem np 911 i lamborghini miura itp itd
@@piskoraczek dokładnie.. a mogli poprostu pociągnąć temat i wypuścić kolejne części serii w stylu NFS: Ford, NFS: Audi, NFS: Ferrari itd. Napewno byłoby to ciekawsze niż gnioty wydawane obecnie jako NFS'y
Zmiany wyglądają w miarę spoko, ale tego co najważniejsze chyba nie zmienili - modelu jazdy. Znowu nie pewnie nie będzie się dało zrobić ostrego zakrętu inaczej niż driftem...
Zmienili. Nie wiem czy widzisz ale ten koleś wypada z trasy, jadąc prostopadle do zakrętu, hamując już w trakcie zakrętu i myśląc że w ten sposób łatwo zadriftuje. Nie ma Break to Drift. Nie ma boosta w trakcie driftu, już pomijając że auto będzie można ustawiać pod siebie instalując odpowiednie części. Będą jakieś normalne części do wyboru i lepsze do zdobycia w nocnych wyścigach i tyle. Na oficialnej angielskiej stronie heata od ea masz artykuł o prowadzeniu. Polecam poszukać. Na polskiej niestety go nie znajdziesz :/
Krótko mówiąc: -W dzień jest NFS Pro Street na sterydach -W nocy jest Burnout Paradise z policją - EA poszło na skróty i wybrało najłatwiejsze miasto do przygotowania czyli Miami i nic więcej -Tuning oczywiście jest najbardziej dopracowany Dziękuję za uwagę
Jest potwierdzone że będą jedynie paczki aut i paczka oszczedzająca czas w postaci odkrycia wszystkich opcjonalnych znajdziek. Tuning mechaniczny będzie, ale z wersji na gamescomie go nie uświdczyliśmy bo go wycieli. Będzie miasto, jakieś struktury jak port, będą tereny podmiejskie, pozamiejskie jak kaniony, będzie też można jeździć po offroadzie i dużo tego będzie(nawet w tuningu mechanicznym jest skala od drogi po ofroad. Jak coś karty z paybacka znikają, a auto pod drift i pod grip będzie można ustawiać wkładając odpowiednie części, a nie suwakami etc. P.S. B2D znika i można driftować albo ręcznym, albo clutch kickiem, co widać po tym jak jeździł ktoś na gamescomie, że gracz nie ogarniał że wchodzenie w każdy zakręt driftem się nie opłaca szczególnie że drift już nie daje boosta(o prowadzeniu też powinno być na stronie, a jak nie ma to na angielskiej wersji). Polecam Kanał NFSa i oba filmy o Heacie na ich kanale a także artykuły na stronie poświęconej heatowi na stronie ea. ;) P.S.2. Miasto nazywa się Palm City a nie Palm Beach ;)
@Paweloz criterion zrobił zajebistego hot pursuit a most wanted się zgodzę był nie udany + nie każda gra musi polegać na tuningu, hp mimo braku tuningu jeździło się kozacko
Anoax Raczej rozpatrywalbym to jako wszystko przed most wanted (ktore bylo jeszcze niezle) i po (za wyjatkiem pro street) gdzie seria skrecila w klimaty Burnouta i tam juz zostala do dzis. Gdyby ktos odpalil jakiegos nfs’a wydanego do 2005 roku to moge powiedziec jaka to trasa, soundtracki znam na pamiec. Po 2005 roku wszystko wyglada niemal tak samo i mialbym wielka trudnosc by odgadnac ktora to czesc.
@@DHpablo85 Jeszce był Carbon z 2006 roku. Pro Street dawał niesamowitą frajdę moim zdaniem. Po nim... Trochę zaczynało się robić gorzej, ale poszczególne części mają swoich fanów. UC i Rivals chyba nie mają, ale no.. to wyjątki
Anoax Zgadzam sie, Carbon byl rowniez mily do ogrania jak i Pro Street poswiecilem sporo czasu. Pozniej to rownia pochyla i wtornosc. Kolejne czesci podobne do siebie, fatalny model jazdy o naciaganej fabule nie wspomne. Idealnie bylo w Hot Pursuit czy High Stakes, jestes kierowca, kupujesz, sprzedajesz, tuningujesz fury, scigasz sie i nikt nie klei niestworzonych historii. A jak sobie przypomne o Porsche Unleasched to mi sie lezka w oku kreci bo wiem, ze juz inwencja tworcow nie powtorzy czegos takiego.
EA chyba samo nie pamięta co tworzyło. Swap silnika był dostępny w Shift 2 Unleashed. Chociażby startowe TT RS można było zaopatrzyć w V8 lub V10 od Audi R8.
@@thezig2078 pierdu pierdu a walizka zginęła. EA samo z siebie nie wyprodukowało żadnej gry. Za S2U jest odpowiedzialne SMS, producenci jedynki, serii GTR i teraz ProjectCars. To, że S2U nie występowało z dopiskiem Need For Speed nie znaczy, że nie jest częścią marki. Świadczy o tym logo N które miało zastąpić frazę Need For Speed w tamtym czasie.
Prezentuje się kozacko. Zresztą NFS 2015 czy Payback też niczego sobie. Dla mnie najważniejsze jest, aby były wyścigi, tuning i pościgi z policją (jednak policja w NFS mogłaby wejść na nowy poziom, bo to jakie to są durne boty przechodzi ludzkie pojęcie haha) mi najbardziej spodobało się w tej serii: tuning od NFS 2015 (to jest naprawdę fajna opcja, głównie chodzi o naklejki, których można nałożyć w pip... W poprzednich częściach tego nie było. Jak tylko zobaczyłem zwiastun części z 2016 roku ucieszyłem się bardzo i nie zawiodłem. Liczę, że nowy NFS pozamiata PS. Widzę, że specjaliści się udzielają w komentarzach 😂 ehh "Polaki Cebulaki" To jedyne co potrafią zrobić to ból dupy i ch*jowa krytyka. Jak tacy mądrzy jesteście to sami się udzielcie na rynku i wypuśćcie "to coś, na co każdy czeka i każdy chce" ;)
Gra powinna się nazywać NfS : After Rain, bo wszystkie drogi są mokre niezależnie od pogody. I jak kiedyś narzekało się na betonowe drzewa i słupki tak przeszli na kartonowe drzewa i styropianowe barierki, 20 lat rozwoju nie idzie na marne
ogólnie materiał ok, ale mam wrażenie, że nie było reserch'u, tylko obserwacje tego co pokazali. EA powiedziało, że w nfs heat nie będzie loot boxów, w kwadracie tuningu jest segment odpowiedzialny za offroad czyli będzie coś po nieutwardzonej drodze, nie będzie żadnych kart tuningu jak w payback, mapę rozmiarowo można porównać do poprzedniej części. Niestety na polskim yt nie ma kanału który dawałby szybko informacje na temat nfs. W dzień legitne legalne wyścigi z małą aktywnością policji, w nocy full nielegal i rozpierdol ze stróżami prawa, stacje benzynowe w których z tego co wiem będzie się można częściowo naprawić( nie pamietam do końca), jedyne o co można się martwić to jak w materiale było powiedziane to fabuła. Fani mają obawę, że postać głównego policjanta będzie słaba, w most wanted Cross jest postacią kultową (w śród fanów oczywiście). Jest opcja, że fani znowu będą zawiedzeni, bo przecież od 2005 roku dalej króluje Most Wanted razem z Undergroundem 2 z 2004, miejmy nadzieje, że developerzy nauczyli się na błędach z nfs(2015) oraz payback'a. Jak coś pominąłem to zapraszam do dopisania w komentarzu.
Forza to wydmuszka, miejsce X + auta. Nic po za tym. Co z tego że model jazdy jest super jak nic z nim ciekawego nie możesz robić i miesiąc po premierze wszyscy zapominają o tej grze i wracają jedynie na duży update z jakąś tam wyspą dodatkową. Z resztą Forza jest już tak powtarzalna, że aż rzygać się chce. NFS może i ma Arcadowy model jazdy, ale ma dużo więcej do zaoferowania. Może się trochę jeszcze w tym gubi, ale powoli się odnajduje ;)
@@BurbuL997 No tak, dodali zmianę dzięków wydechu, zmiany silników, coś tam muszą zrobić teraz by te dzięki się jakoś od siebie różniły. Więc wydaje mi się że będzie okej.
sentyment przez ciebie przemawia. Każda następna część osobno miała swoich fanów. No może po za UC i Rivalsem, ale obie te gry oznaczały jedynie upadek jakiejś ery.
@@Edalontzia Ok, ale NFS zawsze się z undergroundem kojarzył i nagle zrobili Prostreeta, który ma malutko wspólnego z poprzednimi częściami; brak fabuły, policji, ulic itp. Chociaż dla mnie to lepsza gra niż Underground 2 to ludziom się nie spodobała taka nagła zmiana.
Tak na poważnie pytam. Co było nie tak z NFS 2015? Typowy arcade, w ładnej oprawie graficznej. Ja jako osoba siedząca w temacie tuningu aut byłem zachwycony tym, że miałem do wyboru felgi, bodykity które można kupić na realnym rynku. Gra była wspierana darmowymi DLC, muzyka była idealnie dopasowana. Fabuła trochę tandetna, jednak pojawiały się osoby znane w środowisku tuningu. Dla mnie była to pierwsza dobra odsłona od lat
Pewnie nie ¯\_(ツ)_/¯, będzie shit jak poprzednik Grając w Paybacka miałem dziwne wrażenie że bez ręcznego ciężko było wejść w zakręt, jakoś nie chciały samochody skręcać
Po za Modelem jazdy, poziomem fabuły, grindem(który w aktualizacji został skrócony i tak) i policją jedynie w specjalnych eventach ta gra nie była aż taka zła. A w Heacie te wszystkie rzeczy mają być poprawione bądź usunięte + dodają parę innych ciekawych rzeczy. Pomijam już fakt braku mikro i lootboxów.
"równie odpicowany, błyszczący kierowca, w modnych różowych skarpetkach adidasa" powiedziane niewzruszonym poważnym tonem brzmi tak zabawnie, że aż kwikłem xD
3:02 W opcji tuningu jest Offroad co może sygnalizować coś związanego z... offroadem właśnie. Nie wiem, czy będzie wyglądało to tak jak w Payback, ale raczej coś poza miastem będzie zaimplementowane w Heat. Nie wiem, jak dużo można było zobaczyć w Gameplayu, ale raczej nie było to wszystko co twórcy przygotowali
O, tego nie wiedziałem. Pomysł z tuningiem na smartphonie mi osobiście wydaje się bardzo praktyczny nie tylko z tego powodu, ze możemy tym się zająć poza domem, ale tak jakoś odnoszę wrażenie, ze robienie tego na dotykowym ekranie, zamiast używania do tego pada - może być zwyczajnie wygodniejsze.
ALE GÓ***! Wyścigi na trasach, przeszkody z kartonu, fizyka ssie. Coraz gorsze te NFSy. Robione dla prostych ludzi, którym nie zależy na jakości. Do tego te absurdalne podejście, w dzień sie ścigamy na trasach i wszystko jest ok, ale po nocy to już nielegalne wyścigi. Przypomina mi to minecrafta, gdzie świat jest ten sam ale w nocy wychodzą potwory i to normalne. I te durne sterowanie SI (policja np), jak w GTA SA karetka rozjeżdża ludzi żeby uratować jednego. Tu to samo napier****, przez krzaki drzewa żeby tylko nas uderzyć. BOTY i tyle.
1. W czym problem? Wyścigi na trasach są w każdej grze wyścigowej. Mniej lub bardziej otwarte. Przeszkody z kartonu? no już lepiej tak niż z adamantium przycepionego do ziemi za pomocą wibranium. Fizyka jest porównywalna do tych ze starych NFSów, więc co narzekasz? NFS zawsze był arcadówką. SI? No nie wiem, widziałeś tylko urywek z tego materiału i już mówisz że chujowa policja bo jedyne co robi to chce w nas wjeżdżać. No nie tylko, używa manewrów etc. Policja też będzie w dzień, ale wyścigu są legalne, bo odbywają się w ramach Speedhunters showdown.
Pod jakim względem? Pierdolenie takich głupot jest niepotrzebne, nowe odsłony nie są złe, a Wy dalej swoje, że tamte gry były lepsze, nie argumentując tego, tylko pisząc coś właśnie takiego. Sentyment nie oznacza, że gra jest lepsza.
@@bartoszchmielecki ktos ma opinie a ty sie z nia nie zgadasz i tyle. Tamte nfsy byly dobre bo jeszcze ea faktycznie robilo dobre gry, tuning byl dobry bo wszystko mozna było odblokowac w grze, teraz taki nfs to kopalnia złota z mtx. Podobnie z fast and furious, pierwsze 3 części były super, potem zaczal sie robić z tego hollywoodzki blockbuster ktory z wyscigami ulicznymi ma niewiele wspólnego. Takze takie nfsy jak nowy most wanted albo payback, nqwet undercover to cienie starych nfsow
@@smynio2930 to prawda, nowe odsłony są bazowane na starych nfs'ach ze względu na prośby graczy, którym się podobały właśnie gry takie jak MW '05 czy Underground
Czas spojrzeć prawdzie w oczy. Most Wanted z 2005 roku przez wielu graczy jest oceniany przez pryzmat sentymentu. Za małolata się siadało i grało jak najęty, sam na słowo Black List to palpitacji serca dostawałem. Ale czas zejść na ziemię i wrócić do roku 2019, a w tym niestety taka produkcja by się nie przyjęła. Mierna fabuła, jazda dla jazdy no i samochód na początku gry lepszy od każdego innego. Tak można wymieniać w nieskończoność, bo gra była po prostu płytka na każdej płaszczyźnie. Rozwiązania w MW nie różniły się niczym od tych z innych części, a były tylko lekko modyfikowane, a dziś to spisuje większość gier na porażkę. Gadanie, że to nie to samo nie ma sensu, bo tak, owszem, to nie jest to samo i nie będzie, ale świadomość graczy jest dużo większa, mamy też większy wybór i jesteśmy w stanie weryfikować poczynania twórców gier OGÓLNIE, co często wpływa na bardzo wygórowane oczekiwania. Wtedy takiej opcji nie było, rynek gier rozwijał się, a dla przeciętnego konsumenta był zagadką godną komnaty tajemnic z Harry'ego Pottera. Wymagać można dużo, bo za coś się płaci i z tym się zgadzam, bo w zalewie tych wszystkich NFSów, które wychodziły od 2005 roku może trzy zasłużyły na jakąś uwagę, a reszta to wtórne twory. Druga sprawa to niestety gloryfikowanie miernych już gier i ocenianie ich przez pryzmat sentymentu, jakby były Bóg wie czym były. Gdyby wziąć całe spektrum gier tworzonych na przestrzeni lat i zestawić je ze sobą, to te stare są niestety prawie zawsze gorsze i to w każdym możliwym aspekcie. Tak działa postęp. Nie chce się z nikim kłócić, ale gdyby zestawić bezpośrednio Payback i MW to Payback jest w każdym aspekcie lepszy i bardziej rozwinięty niż MW, nawet fabularnie. Sad reality.
jak to na pokazie tak klatkowało... no nie wygląda to najlepiej ja dalej będę czekał na nfs'a tak dobrego jak most wanted 1 (przynajmniej dla mnie najlepszy)
PS4 Pro + 4K czego ty się spodziewasz? XD Że będzie więcej niż niestabilne 25 klatek? Szczególnie że ta gra jest jeszcze przed premierą i ja do premiery przynajmniej trochę poprawią. Większość osób i tak gra w FullHD co jest 1/16 4K. Więc nie będzie tak źle.
@@GinsengStrip-wt8bl gra nie jest skończona, a 2015 nie naprawili bo taki maja system wydawniczy, zajmują sie gra przez rok i poprawiają jedynie te największe bugi i glitche
Niecałe trzy minuty materiału i już się błąd pojawił. W garażu widać, że każde auto można przerobić pod grip/drift i road/off-road, co wskazuje na powrót znienawidzonej walki w błocie. Ale i tak chętnie przetestuje w abonamencie. Może w końcu będzie jakaś dobra ścigałka arcade'owa na ps4 EDIT: road/off-road nie street/off-road
Co jak co ale MW potrzebowałby strasznie remastera/remake już w dniu premiery i nawet w dniu kiedy wydali ostatnią łatkę czy czarną edycję czy dziś pomijając starzenie się etc. 95% Gry to wyścigi bez fabuły i znaczenia, uciekanie przed policją, sms i telefony zatrzymujące rozgrywkę które chce isę od razy wyłączyć. Gdyby nie Prolog i klimat jaki stworzył ten prolog ta gra byłaby beznadziejna kompletnie. Już Payback lepiej prowadzi fabułę, ma w cholerę lepszy tuning. Poziom fabuły, Model jazdy, policja jedynie w eventach i grindowanie osiągów to jedyne minusy, ale i tak w wielu aspektach jest on lepszy od MW'05.
@@Edalontzia Mnie w MW 2005 irytowało zawsze, że samochody ciągle nienaturalnie buksowały kołami podczas ruszania a wyrwanie się gliną gdy samochód stał i tylko palił gumę było grrr.... To samo z poślizgami, były nie do wyczucia i mocno losowe, przeciwnicy i policja ważyli znaczenie więcej ciągle nas taranując.
Z chęcią bym zagrał w remaster na nowym silniku graficznym. Więcej nowych aut i dopracować mapę. Reszta niech zostanie. Na pewno by więcej zarobili, jak na remasterze burnouta.
Kogo zawiodły ostatnie części, tego zawiodły. Ja jestem zachwycony nimi i wierzę, że Heat to będzie jeszcze jeden poziom wyżej! Co prawda można narzekać na takie mankamenty jak glitche, czy śmieszne tłumaczenie, ale sama grafika, model jazdy, fabuła, postacie (NFS 2015), czy obsada dubbingowa (Payback), naprawdę robią robotę! 2015 = Carbon, Payback = Most Wanted, Heat > cała reszta Change my mind
Grałem w każdą część serii. Seria ma wzloty i upadki. Mam dużą nadzieję, że HEAT wreszcie odbuduje pozycje NFS. Zapowiada się to naprawdę ciekawie i na bardzo rozbudowanego NFS. Pozostaje czekać do listopada, ale już mam smaka na tą część :D
A czym wg. Ciebie różni soę Hot Pursuit 2010 od Rivals? Bo jak dla mnie poza tym, że Rivals ma inny silnik graficzny i więcej błędów niż HP 2010, to w sumię są to takie same gry w założeniach.
Ciekawie się zapowiada. Wierząc gameplayowi samochody w końcu przestaną driftować przy każdej okazji (nie komentuje stylu jazdy kierowcy merca), auta nie będą się niszczyć też dla mnie +. Chyba że zrobią to jako opcję jak ma to miejsce w FH4 i dobrze nie każdy lubi jak siedzi i dłubie przy aucie a ono się rozpada po kolizji z botem. Gra jest połączeniem starego most wanted i pro streeta pomysł na plus. Jeśli nie spindolą modelu jazdy to będzie fajna gierka. P.S Do specy od tuningu powiedzcie mi czy mamy aktualnie modę na aż tak wielkie spojlery?? Sam lubię styl jaki był w U1 do Carbona ale to troszkę chyba przegięcie. Chyba że będzie można jeszcze dodatkowo personalizować wysokości i wielkości spojlerów??
Jak oni nawet nie wiedzą czego gracze chca XD. Model jazdy dalej wygląda kiczowato jak z gierki na telefon. Marzę żeby kiedyś powstał remake NFS HP z 2010 roku. Wg mnie najlepszy NFS w historii.
Bo na dzisiejsze standardy taka gra byłaby nijaka. Robiąc grę celuje się w jak największe grono odbiorców by zarobić jak największe pieniądze, a nie do ludzi, patrzących przez pryzmat sentymentu, na których zarobi się grosze. Dlatego obecne NFSy są nijakie. Fabuła trybu fabularnego jest płytka, ale multiplayer trzyma graczy na dłużej.
@@Splashie97 wiesz można by zrobić otwarty świat, handlować kupować używane auta nowe, zrobić dobry tryb kariery gdzie zamieszczono by najlepsze trasy ze wszystkich NFS
Czy Heat to będzie hit? Wygląda jak mieszanka paru poprzednich części z paru wizualnymi nowinkami. Jeżeli będzie klimat i muzyka jak z NFS underground to może coś z tego będzie... chyba że do 3 razy sztuka.
Jesteśmy... Zablokowanym drążkiem!... xDDD
ua-cam.com/video/3O8J2locx5o/v-deo.html
Oh Yess. Dzisiaj przeszedłem Gonitwę Banitów.
Ja paybacka już dawno mam za sobą ale ostatnio coś się stało i mi zresetowało postępy gry. W sumie się cieszę bo przejdę fabułe jeszcze raz
Ten tekst jest cud miód
Drągalem
Kierowca tego mercedesa z pierwszego gameplaya to ewidentnie ostro po wojaku jest
Nie xD po prostu nigdy sterowanie w nfs nie będzie tak jak np w forzy
Bombaa866 totalna bzdura, co
ma do tego forza -.-
Xd
@@Bombaa866 +1
No bo sterowanie w nowych nfsach to jakieś zapuerfalanie bolidem f1 niż Kurwa normalna jazda auto 100 kmh się wpierdalam w zakręt 90 stopni Pojebane sytuacja
Przepraszam bardzo kto dopuścił tę osobę do jazdy!?
Miałem o to samo pytać...
Bez kitu
Na początku myślałem, że, po prostu, chcieli przetestować model zniszczeń. :D
@ Poprawię mój błąd, ale tak na serio masz życie, że czepiasz się w internecie takich szczegółów?
Bez kappy
"Jesteśmy... ZABLOKOWANYM DRĄŻKIEM"
XDDDD
Jak zrobią ten tekst do przeróbek lub memów będzie idealnie xd
Mogli po prostu walnąć "Jesteśmy Stulejką"
W życiu nie słyszałem większej bzdury !
@@Metin2PLTYTANIS szczepionki powodują autyzm, ziemia jest płaska, socjalizm to dobry ustrój
Zablokowany drągal😂
Trochę dziwne, że palmy łamią się jak zapałki
co prawda to prawda, ale może to były sztuczne palemki
fajnie, zawsze mne wkurzały XD
W FH4 ot tak rozwala się murki i barierki na autostradzie, więc w NFS też są takie rzeczy ;)
Lepiej łamiące się palmy jak zapałki w NFS niż niezniszczalny żywopłot z gta v
@@Danio_100 w tym problem, że nfs to nie forza i żaden fan serii nie chciałby, żeby tak się stało
3:50 "pojazd gracza nie bedzie niezniszczalny" a w tle ktos jedzie, taranuje innych, rozwala kazdy slup, drzewo i sciane
pasek wytrzymałości koło prędkościomierza. Niszczenie otoczenia powinno miec w tym swój udział, ale wydaje mi się że stwierdzili że wystarczy nam obijanie się z policją, gdzie wystarczy dostać taranem i może twoja gra się skończyć, kolczatki zbierają też dużo życia. Trudno by mi było sobie wyobrazić do tego żeby drzewa zabierały masę życia i cię dodatkowo zatrzymywały. Wydaje mi się że w tym przypadku poszli na ustępstwa po prostu...
Aha, czyli nie będzie niezniszczalny, tylko trochę bardziej wytrzymały niż przeciętny czołg
@@nanab256 Czy bardziej niż czołg nie wiem, ale to pewnie będzie zależało od poziomu trudności.
@@Edalontzia nie zauważyłem, dzięki! :D
@@Edalontzia Trochę szkoda, bo można by wprowadzić "poziom trudności", co prawda w zupełnej symulacji, to gracz nie dałby rady uciec, (jeden dzwon w drzewo i kończymy zabawę w kostnicy XD), ale można były coś dla bardziej wymagających graczy zrobić.
Jedno jest pewne, i tak ludzie kupią grę bo jako jedyna ma opcję zmiany dźwięku z wydechu :P
W sumie nie jedyna. :P Dużo było pomniejszych gierek typu legendarne Live For Speed które ma update do dziś, prosty i bardzo stary WR2... I jeszcze z nowszych ładniejszych gierek była taka jedna, gdzie zmieniało się nie części tuningowe, a właśnie taki swap silnika się robiło, i to auto zmieniało dźwięk. ^^ Ale nazwy tej gierki sobie nie wspomnę, bo bardzo mało w nią grałem. Bo była mega wymagająca. (słaba trochę optymalizacja)
@@Boszu Forza horizon ?
Jakby ta zmiana wydechu jakoś bardzo zmieniła dźwięk z wydechu
@kubikolos to prawda, ta zmiana jakiś dupereli z wydechem nic nie daje w tym nowym NFS
@kubikolos tylko ze te v8 w forzie brzmią jak pierdzenie wgl jakies chujowe brzmienie... a dzwiek jest wazny w takiej grze...
Może jakieś podsumowanie serii? 1. Początki
2. Upadek
3. Stan dzisiejszy
CIH4K0Z4 Raczej punkt 2. dalej będzie obowiązywać.
Ale Hot Pursuit i The Run były niezłe
@@cih4k0z47 bez przesady, były mocno przeciętne
Moje ulubione HP dostało ~85 na metascore
Może z the run przesadziłem
NFS 2005: teraz możesz zmieniać swoje auto!
NFS 2020: teraz możesz zmieniać swoje skarpetki!
Ściągnąłeś to z komentarza pod trailerem
I czapeczka za 600$, a to już wolę spojler.
Kiedyś: o, nowy NFS, ciekawe co to będzie, nie mogę się doczekać
Teraz: o, nowy NFS, ciekawe co tym razem spierdolą
Spierdolili zamknieciem worlda ktory trzymal dobre imie tej firmy
Zamknęli worlda żeby ludzie grali w gownianego edge. I w ogóle worlda stworzyło najlepsze studio jakie robiło nfs-y, czyli black box, które te zjeby zamknęły. Na tym skończył się need for speed. I chociaż to co robią dzisiaj może fajnie wygląda, fajnie się tuninguje to i tak już nigdy nie będzie miało takiego klimatu jak nfs-y od black boxa.
@@punk1867 ,,fajnie się tuninguje"
> przypomina sobie świetny system kart w NFS Payback
@@Freeman4815 miałem na myśli tuning wizualny. Jeśli chodzi o osiągi to wg mnie najfajniejsze było odblokowywanie ich wraz z postępem gry, a nie jakieś zjebane poziomy
Need for speed Most wanted (Ten stary) Dziękuję.
Trailer Need For Speed z 2015 naprawdę robił wrażenie. Wówczas myślałem, że to będzie przełom.
Mi się 2015 bardzo podobał
2015 był zacny. Każda kolejna seria, w tym ta, to jak dla mnie totalne dno. Grafika tylko ładna.
Ja tak miałem z NFS z 2016 ... myślałem ej dodanie realistycznych postaci to może być fajny pomysł na fabułę jeszcze wtedy 1 raz wprowadzili tak rozległy tuning którym początkowo każdy się jarał do czasu aż sam nie odpalił gry -.-'. Chociaż dalej uważam że pomysł z dodaniem realnych postaci i prowadzenia takiej fabuły jest dobrym pomysłem tylko trzeba to lepiej poprowadzić :P
NFS 2015/2016 to tylko przehypowany crap... Może i wciąga z początku, ale później... Im więcej poznajesz mechanikę tej gry, tym bardziej Cię odrzuca... Nie twierdzę, ze jakaś tragedia z fabułą jest w tej grze (choć dupy nie urywa), ale to nie jest najistotniejsza część wyścigówek. Graficznie ładnie wygląda gra, choć są i błędy (nawet niektóre spore). Ale niestety, największe baty lecą za mechanikę jazdy rodem Mario Kart... Wszystko, co się w tej grze liczy, to sztuczny drift, drift, drift... No i system tuningu, który z jednej strony jest spoko (pełna swoboda lakiernictwa), ale z drugiej dziesiątki możliwości tuningu (bodykit) karoserii, która często jest zwyczajnie poblokowana... Tuning w kartach też dość kiepsko się prezentuje. Fajnie natomiast aspekt ustawień pojazdu, choć zdecydowanie brak kompletnego opisu i wyjaśnień zmian działań poszczególnych sliderów.
Nadal w kwestii rozgrywki w moim odczuciu królują Underground 2 oraz Most Wanted (2005) - gry prostsze, przyjemniejsze, a fizycznie również znacznie przyjemniejsze. W dodatku Dynamo z U2, które umożliwiało pełny dostęp do zmiany ustawień i kontroli pojazdu. W przypadku NFS (2015/2016), przeważnie każda najmniejsza zmiana części oraz sliderów drastycznie zmienia zachowanie pojazdów... Które się jeszcze tragiczniej zachowywały za każdą zmianą. Więcej czasu się spędzało na szukaniu ustawienia, z którym będzie Ci się przyjemniej jeździło, niż faktycznie brałeś udział w wyścigach czy pościgach...
Cholera.....Jest 2019 a mnie trailer z 2015 ominął?! Coś tu jest nie tak. Albo wyczułem jaki szajs wypuszczą i nawet sobie trudu nie zadałem by go obadać.
Dziwne, że ta marka jeszcze nie zdechła po samych średniakach od wielu lat.
NFS przez lata szedł w bezpieczne rozwiązania starając się nie robić tego samego cały czas. Szukając siebie co prawda, ale nadal. Jedyne słabe części NFSa to Shift 2 którego sami twórcy się wstydzą i usuneli z tytułu NFS, a także Rivals, same autostrady, brak jakiego kolwiek tuningu, 0 fabuły ciekawej która pchałaby nas do przodu, nic.
@@Edalontzia Shift 2, co jak co, jest dobrym tytułem, tylko brakuje mu kilka szlifów. Znacznie bardziej usprawniony względem Shift 1.
@@Edalontzia NFS Run jeszcze gorszy.
@@zdzislawgicior mów za siebie , NFS Run podobał się mi i wielu innym osobą ...
Jedyne czemu wymieniłem Shifta 2 to to że twórcy usunęli z tytułu NFS.
Jeśli serio się zastanowić to ze wszystkich części nfs Rivals jest jako jedyny obiektywnie słaby. W sensie nie słyszałem jeszcze żeby Rivals był czyimś choć w połowie listy ulubionych nfsów. Nawet licząc od pierwszego NFSa.
Ahh te fruwające drzewa, przy uderzeniu, przy prędkości pojazdu ponad 200 km/h. Niezły ten tuning!.
Policja w tej grze powinna jeździć czołgami, jeśli che któregoś zniszczyć...
Jest pasek wytrzymałości przy prędkościomierzu. W taki sposób auta będą się niszczyć. Wizualne wiadomo że nie będą ogromne, bo licencje na auta, a co do niszczenia envirementu to każdy się z tego śmieje że nawet nie zmniejsza prędkości, ale te palmy też może są sztuczne na przykład.
@Anoax "ale te palmy też może są sztuczne na przykład." Dobrze, że tłumaczysz nam lore. Może po zapoznaniu się z wiki przekonałbym się do powrotu do marki :D
w forzie tez sie wszystko latwo niszczy i nikt nie narzeka
@@bengikspl4464 No nie, mniejsze drzewa od tych palm często nie są do zniszczenia, destrukcja solidnych murków itp również nie jest możliwa, poza tym, każde takie uderzenie spowalnia samochód i to dość znacznie
@@bengikspl4464 bez kitu , w forze nic się praktycznie nie traci z prędkości A nikt na to nie narzeka , chłop wyjaśnił wszystkich
3:48 - "pojazd nie będzie niezniszczalny"
4:18 - kosi kilka palm i jedno wielkie drzewo i jedzie bez problemu dalej
8:39 - przy takiej kolizji, jadąc ~200km/h z tego samochodu zostałby naleśnik
Samochody nie będą niezniszczalne. Będą kurwa nietykalne.
Jak się dobrze przyjrzycie, to w 8:39, samochód, w który uderzyliśmy nie ma nawet ryski, nawet światła mu się świecą. Tak szczerze, to podczas całego tego filmu nie zauważyłem, żeby samochód był w jakikolwiek sposób naruszony. Ta gra w ogóle posiada system zniszczeń? XD
to jest dramat ta odslona tyle mam do powiedzenia
To tylko gra a poza tym arcade jak chcesz zobaczyć model zniszczeń to sobie beamngdrive zobacz
That's how *EA WORKS*
pasek zdrowia przy prędkości, taki, to ze wizualnie się nie niszczy to inna sprawa.
Podejrzewam że jako zniszczalność jest rozumiana jest ograniczona liczba dzwonów (jakieś punkty HP?) po których auto odmówi współpracy i zostajemy automatycznie złapani przez policję, z czego wynikało by że za dnia jako że policja jest luźniejsza możesz się rozbijać do woli i nic się nie stanie (no chyba że cię otoczą jak choćby w Most Wanted wtedy mandat). NFS nigdy nie miał i nigdy mieć nie będzie systemu zniszczeń wizualnych (poza jakimiś ryskami) bo koncerny samochodowe się na to nie zgodzą (albo w takim wypadku koszt licencji na użycie marek samochodów byłby astronomiczny)
NFS:MW 2005 Forever!
o taaak wczoraj nawet do niej wróciłem i tu proszę odc o nfs :D
Ten model jazdy... samo oglądanie tego boli a co dopiero granie samemu xd
Remake NFS U2 i mogę umierać.
ps. Wiem, że nie powinienem, ale aż boli mnie w jaki sposób prowadzicie te samochody xD
to nie oni, to ign
no i myślisz ze co zrobią z tym remakiem? wyjdzie takie samo gówno jak need for speed mostwanted ten nowy
Ja też bym tak prowadziła, bo lubię robić rozwałkę
@@prodzektownia imo do remake wystarczy wprowadzić tylko poprawiona grafe, nowe auta i nowe miasto nic więcej. ale pewnie jak zwykle by dodali jakieś drony poduszkowce punkty odwagi i poziomy napięcia paska rozrządu
Heat to torchę taki remake, nie wiemy czy udany, miejmy nadzieje że tak. Ja się zastanawiam. Jeśli ta gra wyjdzie i będzie super mega remake.... To co dalej? Czy ktoś się zastanawia w EA i Ghost jśli uda im się to zrobić co zrobić dalej by gra nie stała się drugą forzą która dziś stała się wydmuszką tego czym była na początku.
Marzy mi się remake Porsche 2000 z nowymi samochodami
Zgadzam się. Dla mnie chyba najlepsza odsłona w całej historii cyklu. Można by zrobić teraz coś takiego tylko ewolucja dotyczyła by kilku marek jednocześnie. Możesz sobie w złotej erze śmigać 356b lub Corvette c2. Potem np 911 i lamborghini miura itp itd
Ehhh grało się... świetna gra!
Need for speed 2
Też bym chciał, ale niestety wolą takie gnioty.
@@piskoraczek dokładnie.. a mogli poprostu pociągnąć temat i wypuścić kolejne części serii w stylu NFS: Ford, NFS: Audi, NFS: Ferrari itd. Napewno byłoby to ciekawsze niż gnioty wydawane obecnie jako NFS'y
To co EA, tankowanie tylko za walutę premium 5zl za litr?
Nie no to tylko w pizzeriach jest 8zł za litr coli XD
A tak serio. 0 mikro i lootboxów. odkrycie znajdziek na mapie i paczki aut jedynie będą.
@@Edalontzia szkoda że będą paczki aut :d lepiej by było gdyby wszystkie auta były możliwe, a nie za pieniądze.
@@Edalontzia Paczki aut "jedynie" będą. JEDYNIE? Czy Ty w ogóle widzisz co piszesz?
@@KrzychuYea Wiesz dlaczego nie przeszkadza? bo tych aut w Forzy jest wkurwe i więcej, a NFS nieco brakuje różnorodności.
Zmiany wyglądają w miarę spoko, ale tego co najważniejsze chyba nie zmienili - modelu jazdy. Znowu nie pewnie nie będzie się dało zrobić ostrego zakrętu inaczej niż driftem...
I tu się mylisz. BlackPantha grając zauważył że nie ma brake to drift a tak poza tym pisali na blogu że poprawili sterowanie itp.
Zmienili. Nie wiem czy widzisz ale ten koleś wypada z trasy, jadąc prostopadle do zakrętu, hamując już w trakcie zakrętu i myśląc że w ten sposób łatwo zadriftuje. Nie ma Break to Drift. Nie ma boosta w trakcie driftu, już pomijając że auto będzie można ustawiać pod siebie instalując odpowiednie części. Będą jakieś normalne części do wyboru i lepsze do zdobycia w nocnych wyścigach i tyle. Na oficialnej angielskiej stronie heata od ea masz artykuł o prowadzeniu. Polecam poszukać. Na polskiej niestety go nie znajdziesz :/
@@kacbor6848 Ale dalej OffRoad w NFS PB to shit. Auto jeździ z lewej do prawej
@@Edalontzia No tak słyszałem o tym, ale czuję że mogą się wycofać z tego i będzie tak jak w PB albo 2015
@@nowysansgranie6184 a no tak, tam to po prostu skręcisz i robisz drift długi w cholerę
Krótko mówiąc:
-W dzień jest NFS Pro Street na sterydach
-W nocy jest Burnout Paradise z policją
- EA poszło na skróty i wybrało najłatwiejsze miasto do przygotowania czyli Miami i nic więcej
-Tuning oczywiście jest najbardziej dopracowany
Dziękuję za uwagę
Jest potwierdzone że będą jedynie paczki aut i paczka oszczedzająca czas w postaci odkrycia wszystkich opcjonalnych znajdziek. Tuning mechaniczny będzie, ale z wersji na gamescomie go nie uświdczyliśmy bo go wycieli. Będzie miasto, jakieś struktury jak port, będą tereny podmiejskie, pozamiejskie jak kaniony, będzie też można jeździć po offroadzie i dużo tego będzie(nawet w tuningu mechanicznym jest skala od drogi po ofroad. Jak coś karty z paybacka znikają, a auto pod drift i pod grip będzie można ustawiać wkładając odpowiednie części, a nie suwakami etc. P.S. B2D znika i można driftować albo ręcznym, albo clutch kickiem, co widać po tym jak jeździł ktoś na gamescomie, że gracz nie ogarniał że wchodzenie w każdy zakręt driftem się nie opłaca szczególnie że drift już nie daje boosta(o prowadzeniu też powinno być na stronie, a jak nie ma to na angielskiej wersji). Polecam Kanał NFSa i oba filmy o Heacie na ich kanale a także artykuły na stronie poświęconej heatowi na stronie ea. ;)
P.S.2. Miasto nazywa się Palm City a nie Palm Beach ;)
Dopóki ghost będzie robił tą grę, nfs nie wyjdzie z "najlepsze lata ma już za sobą"
Toporne sterowanie z PS przy sterowaniu z Heata wygląda jak najlepsze w historii nfs..
@@jakubwysiecki2080 "Toporne" XDDD
@@delysidus925 czytałeś oglądałeś cokolwiek na temat Heata?
@@delysidus925 nie wybrałeś sobie dobrego źródła informacji xD
@Paweloz criterion zrobił zajebistego hot pursuit a most wanted się zgodzę był nie udany + nie każda gra musi polegać na tuningu, hp mimo braku tuningu jeździło się kozacko
Ale nadal NFS MW z 2005 roku będzie moją ulubioną wyścigówką ❤
to już jest klasyka 🤩
może za 2 lata remake xd
NFS Back to Rockport?
U mnie bardzie Underground 2
U mnie nfsu i nfsu2
Fajnie się przyczynić do 1 000 000 subów
Gratuluję👍👍👍
Nie, nie uratuję
Ta gra stała się tym, co seria przez lata wyśmiewała
A co seria przez lata wyśmiewała? Przygodę z NFS'ami skończyłem z Carbonem, i nie jestem w temacie nieco :x
@@MiyagiRetro .
podpinam się
"Wiejski" tuning jak w Underground
Szkoda że nie zrobią jakiegoś remastera underground 2
Myślę że na pytanie z tytułu wszyscy dobrze znamy odpowiedź, nawet przed premierą gierki
Jedyne co mogło by uratować Serie NFS to Remake (Underground 2, Most Wanted i Carbon) Ostatnie dobre NFS.
Carbon już był zjebany jedynie nfs 2 I mw było najlepiej zrobione A carbon automat poprawiał twój styl jazdy np drift
Carbon już był lipą. Proste wyścigi poza canionami, na wielkich szerokich drogach kilkupasmowych.... Nudził prostota i zbyt neonowa atmosfera
Niech oni już lepiej zostawią w spokoju carbona czy undergrounda, wystarczy że zjebali imię most wanteda
Underground 2 ma bardziej podobny tryb prowadzenia samochodu do Forzy H3 I H4 anix4li jakikolowi3k kolejny NFS
Jeszcze w miarę był NFS - THE RUN.
1 mln SUBSKRYPCJI gratuluję!
3:01 może być teren inny niż miasto, gdyż jak mamy ten kwadrat to jest tam: Race, Road, Drift, *Offroad*
Polecam materiał CROWNED z eksploracji, długi jest ale opłaca się. Widać tam na prawdę dużo mapy. Bardzo ciekawie się zapowiada ta mapa ;)
@@Edalontzia dziękuje, napewno obczaję.
@@Edalontzia ten 2h? Btw jak sie rodzice nie zgodzą żeby NFS Heat kupić to się załamię. Może będzie promocja ... KUURŁA
Będą wyścigi off-roadowe. Mapa będzie naprawdę zróżnicowana ;)
Bylem w TOP 10 rankingu polskich graczy za czasow nfs hp2. Teraz az mi sie plakac chce gdy patrze co sie z ta seria stalo.
A jakbyś odciął się od wszystkich poprzednich części i spojrzysz jedynie na Heata?
Anoax Raczej rozpatrywalbym to jako wszystko przed most wanted (ktore bylo jeszcze niezle) i po (za wyjatkiem pro street) gdzie seria skrecila w klimaty Burnouta i tam juz zostala do dzis. Gdyby ktos odpalil jakiegos nfs’a wydanego do 2005 roku to moge powiedziec jaka to trasa, soundtracki znam na pamiec. Po 2005 roku wszystko wyglada niemal tak samo i mialbym wielka trudnosc by odgadnac ktora to czesc.
Oj tak NFS HP2 to moje dzieciństwo, gra kozacka i samochody moich lat.
@@DHpablo85 Jeszce był Carbon z 2006 roku. Pro Street dawał niesamowitą frajdę moim zdaniem. Po nim... Trochę zaczynało się robić gorzej, ale poszczególne części mają swoich fanów. UC i Rivals chyba nie mają, ale no.. to wyjątki
Anoax Zgadzam sie, Carbon byl rowniez mily do ogrania jak i Pro Street poswiecilem sporo czasu. Pozniej to rownia pochyla i wtornosc. Kolejne czesci podobne do siebie, fatalny model jazdy o naciaganej fabule nie wspomne. Idealnie bylo w Hot Pursuit czy High Stakes, jestes kierowca, kupujesz, sprzedajesz, tuningujesz fury, scigasz sie i nikt nie klei niestworzonych historii. A jak sobie przypomne o Porsche Unleasched to mi sie lezka w oku kreci bo wiem, ze juz inwencja tworcow nie powtorzy czegos takiego.
To uczucie, kiedy widzisz tytuł i już wiesz kto będzie prowadził materiał :)
*JESTEŚMY ZABLOKOWANYM DRĄŻKIEM*
Gratki z okazji miliona subów :D
EA chyba samo nie pamięta co tworzyło.
Swap silnika był dostępny w Shift 2 Unleashed. Chociażby startowe TT RS można było zaopatrzyć w V8 lub V10 od Audi R8.
Shift 2 nie był produkcji EA
@@thezig2078 pierdu pierdu a walizka zginęła.
EA samo z siebie nie wyprodukowało żadnej gry.
Za S2U jest odpowiedzialne SMS, producenci jedynki, serii GTR i teraz ProjectCars.
To, że S2U nie występowało z dopiskiem Need For Speed nie znaczy, że nie jest częścią marki.
Świadczy o tym logo N które miało zastąpić frazę Need For Speed w tamtym czasie.
Prezentuje się kozacko. Zresztą NFS 2015 czy Payback też niczego sobie. Dla mnie najważniejsze jest, aby były wyścigi, tuning i pościgi z policją (jednak policja w NFS mogłaby wejść na nowy poziom, bo to jakie to są durne boty przechodzi ludzkie pojęcie haha) mi najbardziej spodobało się w tej serii: tuning od NFS 2015 (to jest naprawdę fajna opcja, głównie chodzi o naklejki, których można nałożyć w pip... W poprzednich częściach tego nie było. Jak tylko zobaczyłem zwiastun części z 2016 roku ucieszyłem się bardzo i nie zawiodłem. Liczę, że nowy NFS pozamiata
PS. Widzę, że specjaliści się udzielają w komentarzach 😂 ehh "Polaki Cebulaki" To jedyne co potrafią zrobić to ból dupy i ch*jowa krytyka. Jak tacy mądrzy jesteście to sami się udzielcie na rynku i wypuśćcie "to coś, na co każdy czeka i każdy chce" ;)
Gra powinna się nazywać NfS : After Rain, bo wszystkie drogi są mokre niezależnie od pogody. I jak kiedyś narzekało się na betonowe drzewa i słupki tak przeszli na kartonowe drzewa i styropianowe barierki, 20 lat rozwoju nie idzie na marne
ogólnie materiał ok, ale mam wrażenie, że nie było reserch'u, tylko obserwacje tego co pokazali. EA powiedziało, że w nfs heat nie będzie loot boxów, w kwadracie tuningu jest segment odpowiedzialny za offroad czyli będzie coś po nieutwardzonej drodze, nie będzie żadnych kart tuningu jak w payback, mapę rozmiarowo można porównać do poprzedniej części. Niestety na polskim yt nie ma kanału który dawałby szybko informacje na temat nfs. W dzień legitne legalne wyścigi z małą aktywnością policji, w nocy full nielegal i rozpierdol ze stróżami prawa, stacje benzynowe w których z tego co wiem będzie się można częściowo naprawić( nie pamietam do końca), jedyne o co można się martwić to jak w materiale było powiedziane to fabuła. Fani mają obawę, że postać głównego policjanta będzie słaba, w most wanted Cross jest postacią kultową (w śród fanów oczywiście). Jest opcja, że fani znowu będą zawiedzeni, bo przecież od 2005 roku dalej króluje Most Wanted razem z Undergroundem 2 z 2004, miejmy nadzieje, że developerzy nauczyli się na błędach z nfs(2015) oraz payback'a. Jak coś pominąłem to zapraszam do dopisania w komentarzu.
Forza zjada na przystawkę te nowe żałosne NFSy.
Forza to wydmuszka, miejsce X + auta. Nic po za tym. Co z tego że model jazdy jest super jak nic z nim ciekawego nie możesz robić i miesiąc po premierze wszyscy zapominają o tej grze i wracają jedynie na duży update z jakąś tam wyspą dodatkową. Z resztą Forza jest już tak powtarzalna, że aż rzygać się chce. NFS może i ma Arcadowy model jazdy, ale ma dużo więcej do zaoferowania. Może się trochę jeszcze w tym gubi, ale powoli się odnajduje ;)
@@Edalontzia I tak NFS nie ma szans z Horizon (jak na razie
zwłaszcza gównianymi dźwiękami aut ktore pierdza jakby nie mialy wydechu
@@bartas8037 Moim zdaniem ma, jeśli w tej nowej konwencji się odnajdą, to nie widzę przeszkód. Heat zapowiada się już obiecująco.
@@BurbuL997 No tak, dodali zmianę dzięków wydechu, zmiany silników, coś tam muszą zrobić teraz by te dzięki się jakoś od siebie różniły. Więc wydaje mi się że będzie okej.
Kurde wszedlem na yt z nudów a tu takie coś dziękuje tvgry❤
W payback bardzo łatwo było zdobyć kasę i nie trzeba było używać żadnych mikro płatnośći... Kto grał ten wie
Teraz to już wiem jak działa model zniszczeń. Dzięki wielkie panie kierowco ;)
Uratuje? Przed czym? Seria NFS skończyła się na Carbon.
sentyment przez ciebie przemawia. Każda następna część osobno miała swoich fanów. No może po za UC i Rivalsem, ale obie te gry oznaczały jedynie upadek jakiejś ery.
Prostreet również był dobrą grą, tylko kiepskim NFSem bo zmienili konwencję
@@retardedpepega8831 Zmiana konwencji to nic złego. potrzeba pędzenia nie tylko w nielegalny sposób.
@@Edalontzia Ok, ale NFS zawsze się z undergroundem kojarzył i nagle zrobili Prostreeta, który ma malutko wspólnego z poprzednimi częściami; brak fabuły, policji, ulic itp. Chociaż dla mnie to lepsza gra niż Underground 2 to ludziom się nie spodobała taka nagła zmiana.
@@retardedpepega8831 No nie przemyśleli tego, powinni zrobić to tak że powinni to powoli wprowadzać i wtedy zrobić cześc skupioną tylko na tym...
Zapowiada się ciekawie :) mam nadzieję że tym razem nie spieprzą sprawy.
Tak na poważnie pytam. Co było nie tak z NFS 2015?
Typowy arcade, w ładnej oprawie graficznej. Ja jako osoba siedząca w temacie tuningu aut byłem zachwycony tym, że miałem do wyboru felgi, bodykity które można kupić na realnym rynku. Gra była wspierana darmowymi DLC, muzyka była idealnie dopasowana. Fabuła trochę tandetna, jednak pojawiały się osoby znane w środowisku tuningu. Dla mnie była to pierwsza dobra odsłona od lat
Co jak co, ale ta gra im wyszła SUPER.
Czekałem na ten materiał.. Super
Czy uratuje, tego nie wiem, natomiast na pewno czekam na tą odsłonę. Reboot z 2016 mnie zawiódł modelem jazdy, szczególnie ślizgi.
Tu z prowadzeniem nadal źle
@@kewinkkk433 nie grałes to nie wiesz
Ale wygląda tak samo beznadziejnie.
@deathpacito bo w 2016 był dopiero na pc ;p
Pojazd gracza nie będzie niezniszczaony
Pojazd bota na wyścigu :
Pewnie nie ¯\_(ツ)_/¯, będzie shit jak poprzednik
Grając w Paybacka miałem dziwne wrażenie że bez ręcznego ciężko było wejść w zakręt, jakoś nie chciały samochody skręcać
Po za Modelem jazdy, poziomem fabuły, grindem(który w aktualizacji został skrócony i tak) i policją jedynie w specjalnych eventach ta gra nie była aż taka zła. A w Heacie te wszystkie rzeczy mają być poprawione bądź usunięte + dodają parę innych ciekawych rzeczy. Pomijam już fakt braku mikro i lootboxów.
Need for speed most wanted 2012 na pc : i co tam. Need for speed most wanted mobile: czemu wyglądam tak źle
Need for Speed underground 2003 na zawsze
"równie odpicowany, błyszczący kierowca, w modnych różowych skarpetkach adidasa" powiedziane niewzruszonym poważnym tonem brzmi tak zabawnie, że aż kwikłem xD
To co, czas na odpowiedź? :D
O ty tu? xD
No oczywiście
Jak najbardziej
3:02 W opcji tuningu jest Offroad co może sygnalizować coś związanego z... offroadem właśnie. Nie wiem, czy będzie wyglądało to tak jak w Payback, ale raczej coś poza miastem będzie zaimplementowane w Heat. Nie wiem, jak dużo można było zobaczyć w Gameplayu, ale raczej nie było to wszystko co twórcy przygotowali
Ta seria potrzebuje ratunku... i to szybko!
Super wideo. Dzieki
Koncowka no no i ten jej glos
^^
Nic nie musi ratować, nfs jest super i zawsze byl!!
Czemu ten gameplay ma tak ładną jakość na ps4 jak to zrobić?
gdyby naprawili ten zje... model jazdy to naprawdę mieli by podjazd do fh4
FH4 to symulator jazdy, anie gra wyścigowa, co z tego, że ma więcej samochodów i lepsze sterowanie, ale gra jest po prostu słaba.
@Paweloz skąd miałem to wiedzieć 2 miesiące temu ? XD
Jedyną rzeczą, która mogłaby uratować serię Need for Speed jest zrobienie gry podobnej do Need for Speed World. Ta gra była genialna.
Niech wróci stary Most Wanted, wtedy będzie sukces
O, tego nie wiedziałem. Pomysł z tuningiem na smartphonie mi osobiście wydaje się bardzo praktyczny nie tylko z tego powodu, ze możemy tym się zająć poza domem, ale tak jakoś odnoszę wrażenie, ze robienie tego na dotykowym ekranie, zamiast używania do tego pada - może być zwyczajnie wygodniejsze.
ALE GÓ***!
Wyścigi na trasach, przeszkody z kartonu, fizyka ssie. Coraz gorsze te NFSy. Robione dla prostych ludzi, którym nie zależy na jakości.
Do tego te absurdalne podejście, w dzień sie ścigamy na trasach i wszystko jest ok, ale po nocy to już nielegalne wyścigi. Przypomina mi to minecrafta, gdzie świat jest ten sam ale w nocy wychodzą potwory i to normalne. I te durne sterowanie SI (policja np), jak w GTA SA karetka rozjeżdża ludzi żeby uratować jednego. Tu to samo napier****, przez krzaki drzewa żeby tylko nas uderzyć. BOTY i tyle.
Arcade
1. W czym problem? Wyścigi na trasach są w każdej grze wyścigowej. Mniej lub bardziej otwarte. Przeszkody z kartonu? no już lepiej tak niż z adamantium przycepionego do ziemi za pomocą wibranium. Fizyka jest porównywalna do tych ze starych NFSów, więc co narzekasz? NFS zawsze był arcadówką. SI? No nie wiem, widziałeś tylko urywek z tego materiału i już mówisz że chujowa policja bo jedyne co robi to chce w nas wjeżdżać. No nie tylko, używa manewrów etc. Policja też będzie w dzień, ale wyścigu są legalne, bo odbywają się w ramach Speedhunters showdown.
9:50 co to za piosenka
Najlepsze Nfsy to:
MW 2005
Underground 1 i 2
Oraz Carbon na którym się skończyło.
Szkoda
Jeszcze Porsche byl bardzo dobry
Pod jakim względem? Pierdolenie takich głupot jest niepotrzebne, nowe odsłony nie są złe, a Wy dalej swoje, że tamte gry były lepsze, nie argumentując tego, tylko pisząc coś właśnie takiego. Sentyment nie oznacza, że gra jest lepsza.
@@bartoszchmielecki ktos ma opinie a ty sie z nia nie zgadasz i tyle. Tamte nfsy byly dobre bo jeszcze ea faktycznie robilo dobre gry, tuning byl dobry bo wszystko mozna było odblokowac w grze, teraz taki nfs to kopalnia złota z mtx. Podobnie z fast and furious, pierwsze 3 części były super, potem zaczal sie robić z tego hollywoodzki blockbuster ktory z wyscigami ulicznymi ma niewiele wspólnego. Takze takie nfsy jak nowy most wanted albo payback, nqwet undercover to cienie starych nfsow
@@smynio2930 to prawda, nowe odsłony są bazowane na starych nfs'ach ze względu na prośby graczy, którym się podobały właśnie gry takie jak MW '05 czy Underground
Więc nie rozumiem problemu, co jest nie tak z nowymi bazowanymi na poprzednich częściach NFS'ami?
Z tym edytowaniem samochodów poza domem na telefonie taki sam motyw był w Gta5/online z aplikacją Ifrut
No no, ta część zapowiada się naprawdę dobrze.
Jestem bardziej graczem Forzy ale muszę przyznać że NFS-y mają charakter - a te które najlepiej zapadły mi w pamięć to MW 2012, Rivals, oraz Payback.
Nawiązując do tytułu - Nie.
Nieprawda
@@notarness A idź pan w penis. Tyle lat gunwo wydają co się ma nagle zmienić?
@@incognito1110 Wydawali dobre i się nagle zmieniło. Czemu ma się teraz znowu nie zmienić na dobre, co?
Czas spojrzeć prawdzie w oczy. Most Wanted z 2005 roku przez wielu graczy jest oceniany przez pryzmat sentymentu. Za małolata się siadało i grało jak najęty, sam na słowo Black List to palpitacji serca dostawałem. Ale czas zejść na ziemię i wrócić do roku 2019, a w tym niestety taka produkcja by się nie przyjęła. Mierna fabuła, jazda dla jazdy no i samochód na początku gry lepszy od każdego innego. Tak można wymieniać w nieskończoność, bo gra była po prostu płytka na każdej płaszczyźnie. Rozwiązania w MW nie różniły się niczym od tych z innych części, a były tylko lekko modyfikowane, a dziś to spisuje większość gier na porażkę. Gadanie, że to nie to samo nie ma sensu, bo tak, owszem, to nie jest to samo i nie będzie, ale świadomość graczy jest dużo większa, mamy też większy wybór i jesteśmy w stanie weryfikować poczynania twórców gier OGÓLNIE, co często wpływa na bardzo wygórowane oczekiwania. Wtedy takiej opcji nie było, rynek gier rozwijał się, a dla przeciętnego konsumenta był zagadką godną komnaty tajemnic z Harry'ego Pottera. Wymagać można dużo, bo za coś się płaci i z tym się zgadzam, bo w zalewie tych wszystkich NFSów, które wychodziły od 2005 roku może trzy zasłużyły na jakąś uwagę, a reszta to wtórne twory. Druga sprawa to niestety gloryfikowanie miernych już gier i ocenianie ich przez pryzmat sentymentu, jakby były Bóg wie czym były. Gdyby wziąć całe spektrum gier tworzonych na przestrzeni lat i zestawić je ze sobą, to te stare są niestety prawie zawsze gorsze i to w każdym możliwym aspekcie. Tak działa postęp. Nie chce się z nikim kłócić, ale gdyby zestawić bezpośrednio Payback i MW to Payback jest w każdym aspekcie lepszy i bardziej rozwinięty niż MW, nawet fabularnie. Sad reality.
jak to na pokazie tak klatkowało... no nie wygląda to najlepiej ja dalej będę czekał na nfs'a tak dobrego jak most wanted 1 (przynajmniej dla mnie najlepszy)
PS4 Pro + 4K czego ty się spodziewasz? XD Że będzie więcej niż niestabilne 25 klatek? Szczególnie że ta gra jest jeszcze przed premierą i ja do premiery przynajmniej trochę poprawią. Większość osób i tak gra w FullHD co jest 1/16 4K. Więc nie będzie tak źle.
W tym z 2016 dalej spada się pod mapę i tego nie naprawili. Na gameplayach Heat tez widać jak mapa sie doczytuje, nawet na mocnym sprzęcie.
Poza tym jest tylko jedna część Most Wanted. Druga to było "Need For Speed: Burnout Paradise"
@@GinsengStrip-wt8bl gra nie jest skończona, a 2015 nie naprawili bo taki maja system wydawniczy, zajmują sie gra przez rok i poprawiają jedynie te największe bugi i glitche
@@Edalontzia Full HD to 1/8 4k
Niecałe trzy minuty materiału i już się błąd pojawił. W garażu widać, że każde auto można przerobić pod grip/drift i road/off-road, co wskazuje na powrót znienawidzonej walki w błocie. Ale i tak chętnie przetestuje w abonamencie. Może w końcu będzie jakaś dobra ścigałka arcade'owa na ps4
EDIT: road/off-road nie street/off-road
1:48 jak chamsko na oczach gracza doczytują się kałuże :P
Może ktoś podać nutkę z 9:55 ? :D
Zamiast robić jakieś payback i inne heat'y zrobili by porządny remaster most wanted
Co jak co ale MW potrzebowałby strasznie remastera/remake już w dniu premiery i nawet w dniu kiedy wydali ostatnią łatkę czy czarną edycję czy dziś pomijając starzenie się etc. 95% Gry to wyścigi bez fabuły i znaczenia, uciekanie przed policją, sms i telefony zatrzymujące rozgrywkę które chce isę od razy wyłączyć. Gdyby nie Prolog i klimat jaki stworzył ten prolog ta gra byłaby beznadziejna kompletnie. Już Payback lepiej prowadzi fabułę, ma w cholerę lepszy tuning. Poziom fabuły, Model jazdy, policja jedynie w eventach i grindowanie osiągów to jedyne minusy, ale i tak w wielu aspektach jest on lepszy od MW'05.
@@Edalontzia Mnie w MW 2005 irytowało zawsze, że samochody ciągle nienaturalnie buksowały kołami podczas ruszania a wyrwanie się gliną gdy samochód stał i tylko palił gumę było grrr....
To samo z poślizgami, były nie do wyczucia i mocno losowe, przeciwnicy i policja ważyli znaczenie więcej ciągle nas taranując.
@@bradom1828 FIZYKA TO JEDNO A FABUŁA TO DRUGIE, MYŚLĘ ŻE CHODZIŁO KOLEDZE JEDNAK O TEN KLIMAT
@@shaggy19994 Tam same smsy były.
Z chęcią bym zagrał w remaster na nowym silniku graficznym. Więcej nowych aut i dopracować mapę. Reszta niech zostanie. Na pewno by więcej zarobili, jak na remasterze burnouta.
1:47 akurat kiedy powiedziałeś "lazurowa woda" pojawiły się kałuże na drodze
Oby faktycznie okazała się HITEM, a nie KITEM.
I tak wpadnie gościnnie do "na licze glicze"
HEATEM*
Nie będzie HITEM ani KITEM, będzie SHI***
@@Pawe-uz3wp też jest taka możliwość
Kogo zawiodły ostatnie części, tego zawiodły. Ja jestem zachwycony nimi i wierzę, że Heat to będzie jeszcze jeden poziom wyżej! Co prawda można narzekać na takie mankamenty jak glitche, czy śmieszne tłumaczenie, ale sama grafika, model jazdy, fabuła, postacie (NFS 2015), czy obsada dubbingowa (Payback), naprawdę robią robotę! 2015 = Carbon, Payback = Most Wanted, Heat > cała reszta
Change my mind
Unchangeable
remaster nfs undeground 1/2 i starego most wanted
i to tylko dlatego że w tych żądziła oprawa audio. Jak np przy prodigy się fajnie jeździło
Już z MW próbowali i wyszedł im szit. Podziękuję...
No i jeszcze carbon
Grałem w każdą część serii. Seria ma wzloty i upadki. Mam dużą nadzieję, że HEAT wreszcie odbuduje pozycje NFS. Zapowiada się to naprawdę ciekawie i na bardzo rozbudowanego NFS. Pozostaje czekać do listopada, ale już mam smaka na tą część :D
Powinni zrobić sequel do nfs hp 2010
@@szymonsmutek4248 no nie do końca
A czym wg. Ciebie różni soę Hot Pursuit 2010 od Rivals? Bo jak dla mnie poza tym, że Rivals ma inny silnik graficzny i więcej błędów niż HP 2010, to w sumię są to takie same gry w założeniach.
9:54 I cyk, demonetyzacja za "Gangsta's Paradise". xd
A ja nadal czekam na need for speed fso
Ja też
Najlepiej by wyszli gdyby wypuścili nfs mw (2005) z odświeżoną grafiką i niczym więcej ;)
5:12 W NFS Shift 2 można było wymienić silnik
jeeeezu kto tak zajebiscie kierował podczas nagrywania gameplaya
Algorytm policjantów zaciągnięty z Dying Light :D
9:56 co to za muzyka ?
Ja tam lubię *NFS*
Dobrze powiedziane
@Nor Bas to super😜
Ciekawie się zapowiada. Wierząc gameplayowi samochody w końcu przestaną driftować przy każdej okazji (nie komentuje stylu jazdy kierowcy merca), auta nie będą się niszczyć też dla mnie +. Chyba że zrobią to jako opcję jak ma to miejsce w FH4 i dobrze nie każdy lubi jak siedzi i dłubie przy aucie a ono się rozpada po kolizji z botem. Gra jest połączeniem starego most wanted i pro streeta pomysł na plus. Jeśli nie spindolą modelu jazdy to będzie fajna gierka.
P.S Do specy od tuningu powiedzcie mi czy mamy aktualnie modę na aż tak wielkie spojlery?? Sam lubię styl jaki był w U1 do Carbona ale to troszkę chyba przegięcie. Chyba że będzie można jeszcze dodatkowo personalizować wysokości i wielkości spojlerów??
Forza Horizon...
...
...
...
Wodorosty
Muł
Dno
Need for Speed.
Chyba na odwrot
Jeszcze kurwa 3 lajki ja juz widze jakie debile i dzieco kurwa czytaja takie bzrury
Modyfikować swoją postać będzie można tylko na trybie online czy też na trybie offline?
I tak jak dla mnie Carbon najlepszy.
Jak oni nawet nie wiedzą czego gracze chca XD. Model jazdy dalej wygląda kiczowato jak z gierki na telefon. Marzę żeby kiedyś powstał remake NFS HP z 2010 roku. Wg mnie najlepszy NFS w historii.
Nie rozumiem psioczenia ludzi na Payback. Moim zdaniem świetna część która zebrała w sobie to co było najlepsze w poprzednich.
XDD
XD
nfs heat bardzo mi się podobał ten klimacik muzyka grafika samochody to wszystko mi bardzo zaimponowało mam nadzieje że kiedyś będzie nfs heat2
Ja nie rozumiem dlaczego nie mogą zrobić takiego NFS jak był NFS Porsche...
Bo na dzisiejsze standardy taka gra byłaby nijaka. Robiąc grę celuje się w jak największe grono odbiorców by zarobić jak największe pieniądze, a nie do ludzi, patrzących przez pryzmat sentymentu, na których zarobi się grosze. Dlatego obecne NFSy są nijakie. Fabuła trybu fabularnego jest płytka, ale multiplayer trzyma graczy na dłużej.
@@Splashie97 wiesz można by zrobić otwarty świat, handlować kupować używane auta nowe, zrobić dobry tryb kariery gdzie zamieszczono by najlepsze trasy ze wszystkich NFS
Czy Heat to będzie hit? Wygląda jak mieszanka paru poprzednich części z paru wizualnymi nowinkami. Jeżeli będzie klimat i muzyka jak z NFS underground to może coś z tego będzie... chyba że do 3 razy sztuka.
Zrobiliby remake most wanted 2005 i wyszłoby najlepiej.