*Как покупать закрытые игры на СВОЙ STEAM без передачи аккаунта* - boosty.to/veleto ПОДДЕРЖАТЬ автора www.donationalerts.com/r/veleto Как открыть ману - ua-cam.com/video/n_KJj_09p5I/v-deo.html
Полученные бонусные эффекты от другой ветки(где книга в руке): Рунический клинок: дополнительно усиливает божественный свет на такое же время, добавляя к клинку урон от молнии и источник света. Великий рунический клинок: дополнительно получает способность к сильному разложению на такое же время. Руническая защита: +5 к физическому сопротивлению физическому урону, +1 к защите, +10 к сопротивлению стихиям огня Ethereal Decay Lightning Frost Руническое исцеление: дополнительно восстанавливает 2 здоровья в секунду. Длится 10 секунд. Рунический фонарь: дополнительные 150 секунд фонаря. Руническая молния: увеличивает урон от молнии на 10, а взрыв может зажечь костер. Руническая ловушка: добавляет 30 урона от разложения. Рунный взрыв: добавляет 40 урона Decay (не суммируется с бонусом Runic Trap, но оба эффекта могут сработать, если правильно рассчитать время)
Не берите полиглот. Бонусы рунного мастерства очень сильны. Берите книжку с одного данжа, не помню как называеться. И берите двуручный рунный меч. С ним можно колдовать. И эти палочки на -к расходу маны не берите.
Просто пару слов о рунной магии, мое мнение: шляпа, для фулл мага. потому как заклинаний не так много, фулл боевка как таковая перерастает в поставь ловушку и бегай, самих заклинаний не так много, она больше подходит к воину в броне как поддержка, но не как фулл боевка. Фулл маг: это юзать сигили(огня, льда и т.д.) и гораздо по дэмэджу лучше чем рунная магия, плюс если изучить ветку философера, получаем реген маны даже если мы выспавшиеся, пить чай для восполнения сгоревшей маны не обязательно, ибо каждый каст маны ее восстанавливает, самое лучшее использовать под магию, это одеяния из хакманита которые можно сделать в пустыне Абрассар, так как дает резисты и уменьшает манакост, в саду компаса есть голем с двумя клинками, после его смерти получаем посох на редукт манакоста на 25 проц, в итоге ты можешь кастовать мама не горюй, если еще и сожрать чего на ману, можно вообще буянить нон-стоп, а если навернуть босяру, например золотого лича и собрать с него сет, получим вместе с посохом около 85 проц уменьшения манакоста. И еще по поводу сигилей, их можно комбовать, например, ставим сигиль ветра и сигиль огня, делаем каст искры, получаем 2 каста заклинаний сразу
Классный и познавательный видос. Но ничего не сказал про вещи,которые нужны под билд мага(оружие,сеты и тд). Хотелось бы узнать ещё,что собирать на начальных порах из вещей и что нужно для окончательного сетапа билда.
сказал, но вырезал при монтаже, потому что собирать в самом начале игры нужно только на скорость или то, что есть, НЕ ПРИНЦИПИАЛЕН ШМОТ! после, как найдешь норм вещи, то можно оставить быстрые тапки +15% и остальное все на -20% к расходу маны
Если играешь в первый раз, то забей на разгон урона. В линии силы возьми 80\80\80, собери броню из синего песка, и если некомфортно по мане, то черную шляпу вмесо шлема надень. Но я не советую так делать. Лучше просто фулл сет + шаманик резонанс от шамана для бафов на сопротивления + перк монаха на сопротивления от дисциплины и осталось менсто для любого учителя на твой вкус. По итогу тебя ничего не ограничивает. Хоть в ближний бой иди, хоть мага собирай. Для новичка лучший старт.
@@Veleto Вообще плохая идея. Шмот принципиален. Без хороших сопротивлений, золотого лича например, в первый раз сложно валить. А вот мана наоборот - компенсируется зельями. И в первый раз лучше через синий чертог играть, чтобы фонарик сразу получить и всем новым персонажам раздать.
как по мне магия в этой игре самая бесполезная штука вчера несколько часов искал хоть какой то смысл но его абсолютно нету она юзолосная проще взять мечь и затыкать всех
@@vasilsky1083 магия стала хуже мили скиллов после выхода 3х братьев, и то только при выжимании по максимуму из обоих типов урона - физического и элементального. Но тут есть оговорка. Самый мощный билд по урону - чистый воин, даже мана не нужна, но решает только с царской клейморой, все остальное оружие сасает, со всеми возможными пассивными скиллами и баффами на увеличение физ урона, в шмоте того же убийцы чудовищ, рюкзаком на перекаты и урон, поспав в палатке калгреев и с изученным у оружейного мастера на арене моментом истины для двуруча, а так же понадобится специалист на другой улучшенной арене, в мире другого игрока, для изучения пассивки увеличивающей стамину и физ урон. В таком билде урон с базовой атаки будет в районе 200, а использование момента истины будет наносить около 700 урона, при этом эта атака будет игнорировать половину вражеского резиста, еще и перезаряжается за читерские 15 секунд, даже ендгеймовые боссы будут ложиться с нескольких попаданий. Беда в том, что этот скилл так же на 15 секунд снижает все резисты игрока на те же 50%, что делает нашего и так уязвимого к стихиям воина стеклянной пушкой. Все остальные воинские билды уступают качественно на порядок(кроме лукаря, он всех ебашит, но это дрочь и море ненужной беготни, поэтому лукаря в топку) Грамотно на максимум вкачанный маг гораздо более живуч, универсален и гибок, тут тебе и хил, броня, свет, ловушка и призыв нежити для отвлечения, сигилы опять же очень мощны при правильном использовании. Я сделал мага с булавой жестокого жреца, зачарив перед боем ее кровью и наложив на себя дар порчи, разогнал ее урон чисто пассивными баффами и бонусами от брони до 200 порчей, без каких либо зелий и обмазок склянками, так еще и в 3 удара стакает сильное кровотечение и отравление, еще и за каждый удар хилит мне 20 хп. ДВАДЦАТЬ ХП, КАРЛ!!! Мало того что все простые мобы с одного удара отлетают, даже непорочных, у которых хорошая защита от порчи, можно лоб в лоб заковырять за 4-5 ударов. А если перед боем на одном месте стакануть несколько сигилов - тут можно и на ендгеймовых боссов спокойно рыпаться, им просто пизда))) Главное парочку фляг маны не забыть, а то на аренах с боссами трупы для пополнения маны не встречаются, да и некогда с ними мудохаться будет. Так что, друг мой, боюсь ты не прав. В Outward магию наоборот пора нерфить, ну или мили билды развивать, они очень сильно сасают в сравнении с магами. Без обид, чисто задротская аналитика.
Стихийные буны, как например огненный бун(дар тепла) который даёт 20% защиты от огненной стихии + 20% бонусного урона от нее, а также +8 защиты от холодной погоды, после изучения шаманизма будут давать по 30% защиты и бонусного урона, а также +16 защиты от холодной погоды.
Привет! НЕдавно ток начал играть, внимательно изучил пару твоих гайдов, даже перешерстил кучу коментов но так и не понял почему у меня скажем макс маны 80 а использовать могу ток 40/40 при том что одежда легкая, еда вода сон 100%
Это прописано в лоре, типа во время сна разум отрывается от реальности и мана сгорает. Лечится это использованием магии или фиолетовым чаем или зельями маны.
@@Veleto а вообще, игра потрясающая, недавно на скидках была в PS store, взял себе и с другом залипли прям на очень долго, завершили уже одну компанию и начали вторую сюжетную линию проходить. Жаль, что мало гайдов и можно "запароть" персонажа. Увы таланты сбросить нельзя(
А если навскидку, какое количество маны оптимально (на твой взгляд) допустим магу, какому нить мили нужно ли вообще открывать ману, например чтобы забафать себя, ну лучнику я не знаю, нужна ли вообще мана
Магу с мечем и щитом - 80 Магу с только магией 140+ мана при любом раскладе нужна, хотя бы 20, чтоб накинуть защиту от холода, яда, эфира Чтоб воину использовать рунную магию, например хил, то маны должно быть - 40(затраты на руны 8+8 и 8+8)
Имба. Вторая имба это Учитель проклятий. Имбанутость в том, что оба этих учителя дают простой способ наносить урон разными стихиями. Соответственно почти все боссы с сопротивлениями чему-то одному сосут бибу. Но рунного мага контролить сильно проще. Банально перед боем решаешь чем будешь поливать потивника на этот раз, на выбор: Круг огня + искра, рунная ловушка, шар молний. И спамишь одним заклинанием к которому у противника меньше резиста.
За то, что ты звук не нормализуешь в роликах, тебе нужно оторвать яйца. Или ты думаешь, что навалить громкости вначале и конце ролика - это качество? Ты ошибаешься.
@@Veleto Извини, наверное, резко высказался. Но правда, очень много людей не нормализируют звук. А знаешь как оно. Начал смотреть ролик, сделал себе приятную громкость и слушаешь. А потом оп - и голос автора тихо. Накрутил звука. Слушаешь. А потом оп - и минус уши в конце ролика. так не годится совсем.
ничего имбового не заметил, пистолет заряженный металоломом во это имба+ ветка вора с бесконечными нажимными ловушками, ношу их 4 штуки , заряжаю всяким мусором что нахожу
рунный маг, может ставить ловушки бесконечное кол-во раз как и ты, но для этого не нужно собирать хлам рунный маг прокачанный в мастера рун(с книгой) может взрывать дважды мину и практически ваншотнуть простых мобов Рога и рунный маг плюс минус играются одинаково, я вот пытаюсь с двуручем играть, без дальних атак, дак это ад какой-то
Самое крутое это 7 пистолетов)) Ток перезаряжать долго, зато выносит любого) А двуручка ток если с топором или алебардой, у других мувсет говно и не в тяж броне. Топор выносит на раз два, комбо 2 легких две тяжелых.
@@ИванИванов-и1р3щ в данной версии игры пока самая лютая имба - воин с двуручем. Даже мана не нужна, вкачиваем ветки монаха((монсун) нужен perfect strike)), спидстера(харматтан) и охотника((берг) естественно удар в прыжке)), берем царский клеймор, чарим на физ. урон, берем броню на физ. урон по вкусу или же чарим на физ. урон латы или казитскую броню(в среднем получаем 20-30% прибавки). Далее бежим в левант и проходим его ветку, получаем прибавку в 15% к дамагу, затем, после зачистки квеста харматтана с ржавым личем бежим в кальдеру и выполняем ее квест, не забывая разжиться палаткой у непорочного, после сна в которой на 40 минут дается еще плюс 10% к физухе и реген 0,25 хп в секунду, в новом сирокко в первую очередь строим ратушу, лавку алхимика, простую лавку и арену, арену прокачиваем для мастера оружия. В лавке покупаем рюкзак дающий свободный перекат и +15% к физ. урону, на арене учим скилл для двуруча, который мгновенно бьет, наносит 3,5х урона и игнорирует 50% брони противника, и имеет просто шоколадный кулдаун 15 сек. Лавку алхимика прокачиваем до левантийской оружейной или как то так, дает +15% физ урона пассивно. Итого: даже без баффов дисциплиной и едой и с минимальным бонусом от брони 20% мы будем иметь урон с удара 150, а с баффами за 180, а тот самый изученный удар двуручем будет наносить 525 и 630 урона соответственно, при этом игнорируя 50% вражеской брони. Если же у вас товарищ владеет ареной вкачанной специалистом, можно взять перк "мышцы" и за счет снижения элементального урона на 40%(который нам в данном билде нахрен не нужен) мы получим +25 к стамине и +25% к физ. урону, что даст 200 урона с руки под баффами и 700 урона от способности, с игнором брони. Для осознания имбовости, для панцирного кошмара это ваншот. Плюс скиллы монаха, охотника и спидстера для быстрых ударов базовой техникой probe(которая с уроном 200 будет наносить всего 100😁, но будет бить ОЧЕНЬ быстро, что очень выручает порой, если вам некомфортно всегда быть в ближнем бою, берем лук murmure из 3х братьев, чарим на физ. урон, получаем базовый урон 60, а под всеми баффами и с всеми бонусами под 140. С выстрела. Удачи.
@@Veleto Я вкачал рунного мага вчера на лексикон, поискав ещё инфы в интернете об этом ВСЕ считают данную абилку мусором. Я уже думаю, создать нового персонажа и перераспределить ему навыки... Возможно открыть дополнительно навык усиления? Ибо самые мощные билды на мага выступают только с другой веткой- pure mage например.
12:38, не знаю сказал ли ты или нет, но в городе, что на Великом Болоте, есть учитель, который даёт реген маны за очко прорыва, если не ошибаюсь, то даёт он 0,32 в секунду, и плюс, как ты сказал, от грибов и недосыпа уже будет 0,72 в секунду, считай единица маны
Для мага этот реген вообще не существенный, зелья маны на каждом углу, да и недосып сам по себе регенит, гораздо пизже на мой взгляд вкачать рунного мага из берга, хекс магию у сороборцев и усиленные буны шамана. Вот тогда рили имба выйдет, реген маны и +30% урона от любой магии от недосыпа, 5 бунов дают еще +30% урона от любой магии, плюс 30% защиты от любой стихии, рунная защита дает еще 20% от стихий и физ урона. При правильном подборе шмота и стратегии действий - любой получит пизды. А вот ветка сорка с регеном по моему дает лишь на выбор урон от огня +15 или 20% или ледяной круг, с довольно сильными, но слишком уж ситуативными заклинаниями, да ветку чакрама, которая магу как мертвому припарка. Как вариант можно заморочиться сделать чистого мага сигилов, стоя на месте делаешь под ноги 4 сигила - и ты натуральная турель по развоплощению любых толп вражин, а если вы с другом вдвоем такие - считай все, но много заморочек с подготовкой постоянно.
@@ГлебКочетков-т1ш а вот круг мага проклятий наоборот, мало ситуативный, у него касты больше через оружие, которое я не использую, например кинжал или пистолет
*Как покупать закрытые игры на СВОЙ STEAM без передачи аккаунта* - boosty.to/veleto
ПОДДЕРЖАТЬ автора www.donationalerts.com/r/veleto
Как открыть ману - ua-cam.com/video/n_KJj_09p5I/v-deo.html
Как открыть точки прорыва?
Полученные бонусные эффекты от другой ветки(где книга в руке):
Рунический клинок: дополнительно усиливает божественный свет на такое же время, добавляя к клинку урон от молнии и источник света.
Великий рунический клинок: дополнительно получает способность к сильному разложению на такое же время.
Руническая защита: +5 к физическому сопротивлению физическому урону, +1 к защите, +10 к сопротивлению стихиям огня Ethereal Decay Lightning Frost
Руническое исцеление: дополнительно восстанавливает 2 здоровья в секунду. Длится 10 секунд.
Рунический фонарь: дополнительные 150 секунд фонаря.
Руническая молния: увеличивает урон от молнии на 10, а взрыв может зажечь костер.
Руническая ловушка: добавляет 30 урона от разложения.
Рунный взрыв: добавляет 40 урона Decay (не суммируется с бонусом Runic Trap, но оба эффекта могут сработать, если правильно рассчитать время)
Большое спасибо мне как раз было интересны эффекты этого навыка и как по мне он лучше чем где ты можешь быть без книги
Большое спасибо мне как раз было интересны эффекты этого навыка и как по мне он лучше чем где ты можешь быть без книги
Имба - прямые руки игрока и здравый ум.
Хоть с луком, хоть с растяжками, хоть с перчатками, везде свой подход.
Не берите полиглот. Бонусы рунного мастерства очень сильны. Берите книжку с одного данжа, не помню как называеться. И берите двуручный рунный меч. С ним можно колдовать. И эти палочки на -к расходу маны не берите.
Так этот чувак с разноцветными мелками оказывается имба! А я всю жизнь вором и разбойником... Эх! Я жил неправильно! 🐷
Просто пару слов о рунной магии, мое мнение: шляпа, для фулл мага. потому как заклинаний не так много, фулл боевка как таковая перерастает в поставь ловушку и бегай, самих заклинаний не так много, она больше подходит к воину в броне как поддержка, но не как фулл боевка. Фулл маг: это юзать сигили(огня, льда и т.д.) и гораздо по дэмэджу лучше чем рунная магия, плюс если изучить ветку философера, получаем реген маны даже если мы выспавшиеся, пить чай для восполнения сгоревшей маны не обязательно, ибо каждый каст маны ее восстанавливает, самое лучшее использовать под магию, это одеяния из хакманита которые можно сделать в пустыне Абрассар, так как дает резисты и уменьшает манакост, в саду компаса есть голем с двумя клинками, после его смерти получаем посох на редукт манакоста на 25 проц, в итоге ты можешь кастовать мама не горюй, если еще и сожрать чего на ману, можно вообще буянить нон-стоп, а если навернуть босяру, например золотого лича и собрать с него сет, получим вместе с посохом около 85 проц уменьшения манакоста. И еще по поводу сигилей, их можно комбовать, например, ставим сигиль ветра и сигиль огня, делаем каст искры, получаем 2 каста заклинаний сразу
Прикольно согласен с рунной магией но в правильных руках и уворотах то это довольно имбовая магия.
Доброго, почему когда ставлю простую минуту, она взрывается у меня под ногами убивая самого себя? )
Очень хорошо получается делать подобные гайды. Почему перестал?
Где капюшон мистический брать?
Классный и познавательный видос. Но ничего не сказал про вещи,которые нужны под билд мага(оружие,сеты и тд). Хотелось бы узнать ещё,что собирать на начальных порах из вещей и что нужно для окончательного сетапа билда.
сказал, но вырезал при монтаже, потому что собирать в самом начале игры нужно только на скорость или то, что есть, НЕ ПРИНЦИПИАЛЕН ШМОТ!
после, как найдешь норм вещи, то можно оставить быстрые тапки +15% и остальное все на -20% к расходу маны
Если играешь в первый раз, то забей на разгон урона. В линии силы возьми 80\80\80, собери броню из синего песка, и если некомфортно по мане, то черную шляпу вмесо шлема надень. Но я не советую так делать. Лучше просто фулл сет + шаманик резонанс от шамана для бафов на сопротивления + перк монаха на сопротивления от дисциплины и осталось менсто для любого учителя на твой вкус. По итогу тебя ничего не ограничивает. Хоть в ближний бой иди, хоть мага собирай. Для новичка лучший старт.
@@Veleto Вообще плохая идея. Шмот принципиален. Без хороших сопротивлений, золотого лича например, в первый раз сложно валить. А вот мана наоборот - компенсируется зельями. И в первый раз лучше через синий чертог играть, чтобы фонарик сразу получить и всем новым персонажам раздать.
Не пойму, почему я тут же взрываюсь на собственной мине?
Это баг одной версии definitive edition; есть патч, который это правит.
Ну в принцепе друг играет за мага, ему скину Видос :D
Лучшая Игра в Мире! 💖🔥 Тоже играю за мага😎👍
много за кого играл, маг самое оно
как по мне магия в этой игре самая бесполезная штука вчера несколько часов искал хоть какой то смысл но его абсолютно нету она юзолосная проще взять мечь и затыкать всех
в моём понимании они хотели после доделать магию но так как всем понравилось они забили болт)
@@vasilsky1083 магия стала хуже мили скиллов после выхода 3х братьев, и то только при выжимании по максимуму из обоих типов урона - физического и элементального. Но тут есть оговорка. Самый мощный билд по урону - чистый воин, даже мана не нужна, но решает только с царской клейморой, все остальное оружие сасает, со всеми возможными пассивными скиллами и баффами на увеличение физ урона, в шмоте того же убийцы чудовищ, рюкзаком на перекаты и урон, поспав в палатке калгреев и с изученным у оружейного мастера на арене моментом истины для двуруча, а так же понадобится специалист на другой улучшенной арене, в мире другого игрока, для изучения пассивки увеличивающей стамину и физ урон. В таком билде урон с базовой атаки будет в районе 200, а использование момента истины будет наносить около 700 урона, при этом эта атака будет игнорировать половину вражеского резиста, еще и перезаряжается за читерские 15 секунд, даже ендгеймовые боссы будут ложиться с нескольких попаданий. Беда в том, что этот скилл так же на 15 секунд снижает все резисты игрока на те же 50%, что делает нашего и так уязвимого к стихиям воина стеклянной пушкой. Все остальные воинские билды уступают качественно на порядок(кроме лукаря, он всех ебашит, но это дрочь и море ненужной беготни, поэтому лукаря в топку)
Грамотно на максимум вкачанный маг гораздо более живуч, универсален и гибок, тут тебе и хил, броня, свет, ловушка и призыв нежити для отвлечения, сигилы опять же очень мощны при правильном использовании. Я сделал мага с булавой жестокого жреца, зачарив перед боем ее кровью и наложив на себя дар порчи, разогнал ее урон чисто пассивными баффами и бонусами от брони до 200 порчей, без каких либо зелий и обмазок склянками, так еще и в 3 удара стакает сильное кровотечение и отравление, еще и за каждый удар хилит мне 20 хп. ДВАДЦАТЬ ХП, КАРЛ!!! Мало того что все простые мобы с одного удара отлетают, даже непорочных, у которых хорошая защита от порчи, можно лоб в лоб заковырять за 4-5 ударов. А если перед боем на одном месте стакануть несколько сигилов - тут можно и на ендгеймовых боссов спокойно рыпаться, им просто пизда))) Главное парочку фляг маны не забыть, а то на аренах с боссами трупы для пополнения маны не встречаются, да и некогда с ними мудохаться будет. Так что, друг мой, боюсь ты не прав. В Outward магию наоборот пора нерфить, ну или мили билды развивать, они очень сильно сасают в сравнении с магами. Без обид, чисто задротская аналитика.
спасибо за видосик. очень нужно и всё понятно
Спс за обратную связь
Классный видос. На ютуб еще более понятного видоса не видео. Круто)
благодарю
мне тож зашло
Если взять ветку шамана, заклинания будут усиливаться ?
усилятся только сопротивления
Стихийные буны, как например огненный бун(дар тепла) который даёт 20% защиты от огненной стихии + 20% бонусного урона от нее, а также +8 защиты от холодной погоды, после изучения шаманизма будут давать по 30% защиты и бонусного урона, а также +16 защиты от холодной погоды.
Я ту крепость из начала ролика зачищал ещё проще: огнеметом.
об этом не думал оО
Привет! НЕдавно ток начал играть, внимательно изучил пару твоих гайдов, даже перешерстил кучу коментов но так и не понял почему у меня скажем макс маны 80 а использовать могу ток 40/40 при том что одежда легкая, еда вода сон 100%
спишь много, пей фиолетовые зелья, как на восстановление стамины
Это прописано в лоре, типа во время сна разум отрывается от реальности и мана сгорает. Лечится это использованием магии или фиолетовым чаем или зельями маны.
Было бы круто увидеть гайд на мага чакр и мага проклятий
Ух это сложно, но подумаю)
@@Veleto это вызов/испытание
@@Veleto а вообще, игра потрясающая, недавно на скидках была в PS store, взял себе и с другом залипли прям на очень долго, завершили уже одну компанию и начали вторую сюжетную линию проходить. Жаль, что мало гайдов и можно "запароть" персонажа. Увы таланты сбросить нельзя(
@@Центрсовременныхметодикдошколь Debug режим включаешь и перенастраиваешь ,как душе удобно
подскажи название трека в начале и в конце видео
Ends With A Bullet - Storm
хорошая работа,мужик)
Что за шлем?
А если навскидку, какое количество маны оптимально (на твой взгляд) допустим магу, какому нить мили нужно ли вообще открывать ману, например чтобы забафать себя, ну лучнику я не знаю, нужна ли вообще мана
Магу с мечем и щитом - 80
Магу с только магией 140+
мана при любом раскладе нужна, хотя бы 20, чтоб накинуть защиту от холода, яда, эфира
Чтоб воину использовать рунную магию, например хил, то маны должно быть - 40(затраты на руны 8+8 и 8+8)
@@Veleto а комбинация на хил какая? Я провтыкал наверное, видел только меч( и двуручник), мину, фонарь, бронь, молния
пересмотри, я даже кадр с боевкой вставил)
синяя+фиолетовая - рунная защита
фиолетовая+синяя - хил
@@Veleto спасибо
@@Veleto если рюкзак лежит на земле, помимо лута, я могу взять рюкзак к себе, в качестве лута?
спасибо позновательно вот только мои мины взрываются у меня под ногами причем сразу при касте странно(
Почему мина меня бьёт ?
Что за трек в конце?
Ends With A Bullet - Storm
спасибо
к сожалению, ближе к развязке игры и в длс, класс уже не имба, более того тебя начинают ваншотить
возможно есть такое, по крайней мере интересно играть пока что)
Имба. Вторая имба это Учитель проклятий. Имбанутость в том, что оба этих учителя дают простой способ наносить урон разными стихиями. Соответственно почти все боссы с сопротивлениями чему-то одному сосут бибу. Но рунного мага контролить сильно проще. Банально перед боем решаешь чем будешь поливать потивника на этот раз, на выбор: Круг огня + искра, рунная ловушка, шар молний. И спамишь одним заклинанием к которому у противника меньше резиста.
Каджитский спелблейд не подходит т.к. у его скила кулдаун большой и баночек для желаемого эффекта требует.
За то, что ты звук не нормализуешь в роликах, тебе нужно оторвать яйца. Или ты думаешь, что навалить громкости вначале и конце ролика - это качество? Ты ошибаешься.
Спасибо за отзыв, учту
@@Veleto Извини, наверное, резко высказался. Но правда, очень много людей не нормализируют звук. А знаешь как оно. Начал смотреть ролик, сделал себе приятную громкость и слушаешь. А потом оп - и голос автора тихо. Накрутил звука. Слушаешь. А потом оп - и минус уши в конце ролика. так не годится совсем.
@@biowarerussia борюсь с этой проблемой уже, все норм, Ты первый кто сказал об этом
ничего имбового не заметил, пистолет заряженный металоломом во это имба+ ветка вора с бесконечными нажимными ловушками, ношу их 4 штуки , заряжаю всяким мусором что нахожу
рунный маг, может ставить ловушки бесконечное кол-во раз как и ты, но для этого не нужно собирать хлам
рунный маг прокачанный в мастера рун(с книгой) может взрывать дважды мину и практически ваншотнуть простых мобов
Рога и рунный маг плюс минус играются одинаково, я вот пытаюсь с двуручем играть, без дальних атак, дак это ад какой-то
Самое крутое это 7 пистолетов)) Ток перезаряжать долго, зато выносит любого) А двуручка ток если с топором или алебардой, у других мувсет говно и не в тяж броне. Топор выносит на раз два, комбо 2 легких две тяжелых.
@@ИванИванов-и1р3щ в данной версии игры пока самая лютая имба - воин с двуручем. Даже мана не нужна, вкачиваем ветки монаха((монсун) нужен perfect strike)), спидстера(харматтан) и охотника((берг) естественно удар в прыжке)), берем царский клеймор, чарим на физ. урон, берем броню на физ. урон по вкусу или же чарим на физ. урон латы или казитскую броню(в среднем получаем 20-30% прибавки).
Далее бежим в левант и проходим его ветку, получаем прибавку в 15% к дамагу, затем, после зачистки квеста харматтана с ржавым личем бежим в кальдеру и выполняем ее квест, не забывая разжиться палаткой у непорочного, после сна в которой на 40 минут дается еще плюс 10% к физухе и реген 0,25 хп в секунду, в новом сирокко в первую очередь строим ратушу, лавку алхимика, простую лавку и арену, арену прокачиваем для мастера оружия. В лавке покупаем рюкзак дающий свободный перекат и +15% к физ. урону, на арене учим скилл для двуруча, который мгновенно бьет, наносит 3,5х урона и игнорирует 50% брони противника, и имеет просто шоколадный кулдаун 15 сек. Лавку алхимика прокачиваем до левантийской оружейной или как то так, дает +15% физ урона пассивно. Итого: даже без баффов дисциплиной и едой и с минимальным бонусом от брони 20% мы будем иметь урон с удара 150, а с баффами за 180, а тот самый изученный удар двуручем будет наносить 525 и 630 урона соответственно, при этом игнорируя 50% вражеской брони. Если же у вас товарищ владеет ареной вкачанной специалистом, можно взять перк "мышцы" и за счет снижения элементального урона на 40%(который нам в данном билде нахрен не нужен) мы получим +25 к стамине и +25% к физ. урону, что даст 200 урона с руки под баффами и 700 урона от способности, с игнором брони. Для осознания имбовости, для панцирного кошмара это ваншот. Плюс скиллы монаха, охотника и спидстера для быстрых ударов базовой техникой probe(которая с уроном 200 будет наносить всего 100😁, но будет бить ОЧЕНЬ быстро, что очень выручает порой, если вам некомфортно всегда быть в ближнем бою, берем лук murmure из 3х братьев, чарим на физ. урон, получаем базовый урон 60, а под всеми баффами и с всеми бонусами под 140. С выстрела. Удачи.
ну если это имба то какое же гавно все остальное
Дизлайк за говно вместо музыки.
Но спасибо за контент.ю
Не "Ты"кай. Ты не для меня одного видео делаешь. И таким обращением ты не распологаешь к себе. Только отталкивает
обращение к зрителю может быть как на ТЫ, так и на ВЫ
тут не конференция и я не вещаю с трибуны
не нравится - поставил дизлайк и ушел с канала
Ты явный пример редкостного зануды и тошнотика.
xD тоже представил выражение его лица при такой формулировке))))??
@@Veleto 😱😡
@@Veleto Я вкачал рунного мага вчера на лексикон, поискав ещё инфы в интернете об этом ВСЕ считают данную абилку мусором. Я уже думаю, создать нового персонажа и перераспределить ему навыки...
Возможно открыть дополнительно навык усиления?
Ибо самые мощные билды на мага выступают только с другой веткой- pure mage например.
12:38, не знаю сказал ли ты или нет, но в городе, что на Великом Болоте, есть учитель, который даёт реген маны за очко прорыва, если не ошибаюсь, то даёт он 0,32 в секунду, и плюс, как ты сказал, от грибов и недосыпа уже будет 0,72 в секунду, считай единица маны
Не лишним будет и твой коммент в любом случае, новички комментарии читают!
Для мага этот реген вообще не существенный, зелья маны на каждом углу, да и недосып сам по себе регенит, гораздо пизже на мой взгляд вкачать рунного мага из берга, хекс магию у сороборцев и усиленные буны шамана. Вот тогда рили имба выйдет, реген маны и +30% урона от любой магии от недосыпа, 5 бунов дают еще +30% урона от любой магии, плюс 30% защиты от любой стихии, рунная защита дает еще 20% от стихий и физ урона. При правильном подборе шмота и стратегии действий - любой получит пизды. А вот ветка сорка с регеном по моему дает лишь на выбор урон от огня +15 или 20% или ледяной круг, с довольно сильными, но слишком уж ситуативными заклинаниями, да ветку чакрама, которая магу как мертвому припарка. Как вариант можно заморочиться сделать чистого мага сигилов, стоя на месте делаешь под ноги 4 сигила - и ты натуральная турель по развоплощению любых толп вражин, а если вы с другом вдвоем такие - считай все, но много заморочек с подготовкой постоянно.
Можно надеть сет золотого лича и посох гнилого древа, получив 85 снижения манакоста и забыть о регене маны
@@ГлебКочетков-т1ш ты просто не умеешь юзать круги, поэтому и не понимаешь, как с ними играть)
@@ГлебКочетков-т1ш а вот круг мага проклятий наоборот, мало ситуативный, у него касты больше через оружие, которое я не использую, например кинжал или пистолет