Introduction to HAYWIRE: Part I Core Gameplay
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- Опубліковано 20 сер 2023
- Welcome to the first introduction video to HAYWIRE. In this one I start to talk about some of the core gaemplay mechanic and how the game will play.You can find the pdf for the rules alongside all the cards down here: drive.google.com/drive/folder...
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#modernwargaming #vlog
J'adore! Règles simples et compréhensives, mais très versatiles et dynamiques!
@@dkbibi merci bcp :) comme dit la v2 arrive bientôt et sera encore mieux :)
Very interesting. I have played Star Wars Legion and they also use a suppression system which removes one or more actions from your units.
Hi my friend, as far as I can tell this will (again) be a top notch set of rules/cards. Looking forward to the full rules.
thanks a lot mate !
I was eagerly waiting the release of this video! First impressions: looks very quick, easy and engaging, with a focus on fast play and dice rolling, which everyone loves! A great start to what I'm anticipating to be a very good gaming system. HAYWIRE is certainly one system I'd be keen to use as a focus on my new channel!
-Chris
Awesome, glad to hear that Chris! 2nd video droping in soon!
This looks really interesting. Your tables are looking beautiful, really characterful and instantly, recognisably themed.
Thanks a lot !!!
Looks awesome. Can't wait for more!
new video droping soon!
well done 💯
Thanks Atakan!
This looks fantastic! Cant wait to try it
@@modernskeptic7752 hope you will like it! V2 is coming soon!
Looks like a great start. Look forward to seeing more.
Thanks mate!
Really looking forward to this ruleset! Great job!
awesome, thanks a lot mate!
Those buildings are dope af.
thanks mate :)
Great start!
Thanks !
This is going to be great, thank you
Its available now. Check my latesy video ;)
Super, plus qu'a revisionner pour mieux prendre en compte les subtilités :)
Hésite pas si tu a des questions. Après je rentre pas dans tous les détails, c'est vraiment juste pour avoir une idée du gameplay.
Looking great, congratulations! Can't wait to play it.
Thanks! The beta version should be avaimable soon :)
Super boulot ! A tous niveaux ! Vivement la suite !!
Merci! La seconde vidéo arrive bientot!
I wish you good luck with the ruleset, so far it sounds good!
Thank you!
Great start very intrested
thanks!!!
Nice intro. Hope to see how the suppression system works with in practise with more models getting shot at. It should be important part of any modern miniatury game, but very hard to implement without becoming cumbersome.
I'll have more video on the channel and one will be deficated to suppression of course. Ive tried to keep the system as simple as possible i deginitely didnt wanted something too complicated there as i never played supprrssion in spectre
this has to be a Kickstarter/Gamefound project! Amazing. Take into a consideration a PVE mode for the future as well
It will be completely free so no kickstarter needed ;) the basegame will be pve but a pvp gamemode is already in the works !
Ça a l'air super! J'ai hâte d'en connaître plus! On ne voit pas souvent les D20, ça fait plaisir!
merci :) oui j'avais envie de changé et de me démarquer des autres jeux.
Me encanta!!.. se ve genial!... aunque reconozco que me cuesta un poco el idioma, pero no importa... me encanta tu escenografia, el arte de las cartas... buenisimo!!!... todo el exito para este proyecto... saludos desde Chile
thanks a lot mate !
rules will be a free pdf so hopefully someone will translate it in your language!
Sans allourdir la séquence, j'ajouterais un jet pour activer les membres de l'équipe. Ça représente le stress des situations de combats et sur un echec, le soldat n'a qu'une seule action pour ce tour et ça pourrait permettre à l'ennemi d'interrompre le tour du joueur au lieu que toute l'équipe agisse d'un coup. En situation furtive, l'activation pourrait être plus facile, car l'ennemi n'est pas encore aux aguets.
Vivement la suite :)
J'avais réfléchis a un moyen de potentiellement pas activé toute son escouade mais la ça voudrais dire un jet de dé pour chaque figs donc déjà pas mal de jet par tour. Surtout quand tu pense que dans les premiers tours, tu a potentiellement 0 jet de dés car tu fait que des mouvements, ça peux ralentir un peu le flow du jeu. Après l'idée est intéressante. Ca pourrait donné un truc du genre:
Quand l'alerte n'est pas donné. 1-2, la fig ne peux pas etre activé, 3-4, la fig a 1PA, le reste c'est bon, elle a ses 2PA
Quand l'alerte est donné: 1-3, la fig ne peux pas etre activé, 4-6, la fig a 1PA, le reste c'est bon, elle a ses 2PA
Salut, ça a l'air vraiment sympa et très létal j'adore. Du réalisme enfin!
j'espère juste qu'on trouvera du loot comme dans tarkov et qu'il y aura une version française. Je comprends très bien l'anglais mais nos pauvres compatriotes n'ont pas beaucoup de régler moderne en français ;)
Dans le core rule, je me concentre sur le jeu de base avec déplacement et tir. Ca sera un systeme qui peux etre adapté a tous type de conflits mais il n'y a pas de loot dedans. Par contre j'ai prévu pas mal d'extensions dans le futur, certaines pourrai amené éventuellement un système de loot.
@@TheSoloWargamer D'accord je comprends. Bon ça évitera d'avoir une petite centaine de carte à imprimer mdr 🤣
Tu estimes à combien de figurines nécessaires pour une partie classique ?
@@wargamesimulation haha oui c'est ça. Après il y aura bien sur des cartes mais je met aussi tout dans des tableaux pour les gens qui n'auront pas envie d'imprimer tout ça.
Côté joueur entre 6 et 10 figs et côté enemi géré par le système solo une bonne vingtaine quand même. Après elle peuvent être recyclées une fois qu'elles sont morte.
@@TheSoloWargamer ca va 30 figurines c'est carrément plus correct qu'une armé à 50 figs plus véhicule
@@wargamesimulation haha oui. Après tu pourra prendre plus de figs et dans le futur il y aura aussi une extension pour les vehicules
It really seems to be easy in terms of rules😎
11 pages! The goal was to have a simple system that can be expanded with new faction and other new rules
can wait to see a full how to play, Also i know u said its free but if u can release the Rules on KDP so we can buy a physical copy !
The last video on my channel show a full gameplay ;). I might do kdp but I'll wait for more people to test and give feedback. After that I'll do a proper release with a nice page layout. Right its very basic.
@@TheSoloWargamer yeah havent watched it "yet" but i will, looking forward to the final release, thanks for all your hard work sharing this Vision of a game, i really like the AI aspect,
how do you think it would work with CO-OP or 2 player or more against ai?
@@lt.clifforthz3942 work perfect. Just divide your force by 2 between the 2 players.
sounds good ! @@TheSoloWargamer
Any chance of purchasing the cards and rules on wargame vault or from you directly? Excellent work!
Everything will be free and will be available nex month :)
Carniceria Ely ¡¡¡ the name of mi wife ...¡¡ it is a great place for dinner of course
Haha nice!!
I'll be waiting the full ruleset to see all the details. Awesome cards like always!!!
Just some comments about the soldier "dead" that didn't make sense to me. The first time it's hit by one shot it doesn't die and can be rehealed, whats happends if it's "dead" another time? It's fully dead. And if there's a 2 hits "dead".
On the other side I suppose there's a "rally" action to regain suppression points in a model. Am I right?
Thanks for all your videos and time.
Waiting to have the ruleset to read it carefully.
I just replied to your message on Facebook ;)
Très chouette boulot ! Je trouvais également Spectre un poil trop touffu pour finalement pas grand chose, avec un ralentissement assez conséquent du rythme...
Le D20 est un choix radical, puisque son résultat à un énorme différentiel, contrairement a 3d6 par exemple où les résultats seraient plus lissés. A voir a l'usage.
Prevois-tu une version française en parallèle de la GB ?
Merci pour ton partage.
Oui. Un amis a moi est entrain de le traduire :)
Le problème d'utiliser plusieurs dés c'est les math. Même di c'est pas grand chose de faire une addition a 3 valeurs c'est tjr plus rapide d'avoir a juste lire le résultat d'un dès unique
@@TheSoloWargamer Cool pour la VF ! Je viens de lire tes règles, ça a l'air pas mal foutu. J'aime bcp l'idée des trois stats fixes, pas de prise de tête de calcul de valeur de distance, couverture ou talents. Well done.
Par curiosité, tu es sur quel coin de France ?
@@guillaumewaelkens7496 merci! Oui le plus important pour moi quand j'ai commencer était d'avoir un système de combat simple et rapide! Je suis d'Alsace et toi ?
@@TheSoloWargamer En région parisienne. Je joue en club, mais également solo. J'ai tout le matos en moderne, pour le coup je pense que je vais tester et faire tester ton jeu au club.
Je suis graphiste de profession et je trouve tes cartes très chouettes (bon, un peu moins le livre de règles et autres, mais pourquoi pas y remédier une fois que les règles seront stabilisées).
Tu comptes à un moment, peut-être, faire une édition pro ?
@@guillaumewaelkens7496 cool ! Hate de recevoir ton feedback :)
What are the models or characters from
Check this video ;)
ua-cam.com/video/BbBhWiDEozY/v-deo.htmlsi=-IWjbBasbU-NZhtz