Подробный гайд по рендеру в Marmoset Toolbag 01

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 сер 2024
  • Экспериментальный формат видео в котором я подробно рассказываю о начале работы в программе Marmoset Toolbag (4.0.6). Было очень сложно редактировать футажи после записи, поэтому наверное, подобные видео больше подходят в формате стримов. Несмотря на то, что видео длится 2 часа я не рассказал всех фишек.
    Наверное, выпущу серию коротких видосов где расскажу про отдельные аспекты рендера, в т.ч. то же самое что уже рассказывал здесь по отдельности.
    Данный рендер получился под презентацию модели. Именно демонстрацию деталей и её внешнего вида.
    ---
    Мои студенты создают игры и всё делают с нуля. Вот ссылочка на их проект: store.steampowered.com/app/26...
    ---
    Скачать/купить Marmoset Toolbag можно тут: marmoset.co/toolbag/
    Пожалуй, это реально самый удобный рендер-движок из тех, что я когда-либо использовал.
    ---
    Таймкоды (делаю впервые):
    0:00 - Intro
    1:11 - Управление
    2:30 - Интерфейс
    5:12 - Меню Render: RTX Off
    12:35 - Меню Render: RTX ON
    22:25 - Camera - Часть 1
    37:21 - Настройка материалов
    51:22 - Про HDRI карты
    58:40 - Немного про свет
    1:05:26 - Post Processing
    1:22:00 - Сглаживание модели
    1:25:48 - Настройка фона
    1:36:30 - UV, понимаешь что ты поехавшая?
    1:42:58 - Коротко про turntable и видео
    1:47:23 - Статичный рендер и про семплинг
    1:56:13 - Туман, Backdrop, Shadow Catcher
    2:06:45 - Завершение

КОМЕНТАРІ • 25

  • @user-om7dp8ke7r
    @user-om7dp8ke7r 5 днів тому +1

    Прекрасный урок, доступно и понятно
    Большое спасибо за ваш труд!

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew 2 місяці тому +1

    Огромнейшее тебе спасибо о добрейший из добрейших! Легко, просто, понятно и очень приятно слушается! Уже наверное раз 5 пересматриваю. Сохранил как пособие для себя)))

  • @vitl2313
    @vitl2313 7 місяців тому +4

    Вот это подача ... Ничего лишнего, всё по делу. Слушаешь и слушать хочется )) Как говорится разжевал и в рот положил ))) Я не так часто пишу коменты, но тут не удержался. Не могу не поблагодарить. Спасибище тебе огромное за такой урок, добрый человек )

    • @cordydaler
      @cordydaler  7 місяців тому

      Спасибо, очень приятно)) Подписывайтесь, я только начинаю создавать контент. Ещё много о чём можно рассказать :D

  • @user-yx1my8vp3h
    @user-yx1my8vp3h 5 місяців тому +1

    Очень крутой гайд! Спасибо автору!

  • @user-ly5tn9dh7m
    @user-ly5tn9dh7m 5 місяців тому +1

    Люблю четкую и логическую подачу материала. Комментарии писала от сил раз 5 в жизни, но тут не удержалась... Честно, что писать не знаю, но определённо лайк и подписка.

  • @user-tr7cl2hr6t
    @user-tr7cl2hr6t 8 місяців тому +1

    Спасибо, от души. В сети много разрозненной информации, без конкретики, сложно разобраться новичку. Здесь - прям курс, с азов и до результата, детально и доступно. Спасибо!

    • @cordydaler
      @cordydaler  8 місяців тому

      o7
      И тут ещё много что есть рассказать, но это уже в следующих видео))

  • @Kati_Blanki
    @Kati_Blanki 6 місяців тому +1

    спасибо, очень много нужной и ценной информации, смотрю уже третий день)) что касается того, чтоб увидеть источник света, нужно перейти в вид сверху или сбоку

  • @salmonchek
    @salmonchek 6 місяців тому +1

    Блин, огонь вещь тема вообще)))

  • @AlyonaAvra
    @AlyonaAvra 7 місяців тому +1

    чудовий гайд! дякую)))

  • @aleksandrsholokhov79
    @aleksandrsholokhov79 5 місяців тому +1

    Каифъ, спасибо:)

  • @transilvanianhunger1212
    @transilvanianhunger1212 4 місяці тому +1

    добрый день, а почему у меня нет на панели инструментов выделения?

    • @cordydaler
      @cordydaler  4 місяці тому

      Думаю, Вам нужно проверить версию)

  • @user-rq6xt5dl9p
    @user-rq6xt5dl9p 8 місяців тому +1

    Доброго времени суток! А гайды по запеканию будут?

    • @cordydaler
      @cordydaler  8 місяців тому

      А как без них) я думаю устрою или стрим, или разборку по видео по моделированию персонажем целиком и полностью чуть ближе к НГ. Сделаю запись если что. Сейчас только разгребу заказы и думаю, через недельку буду посвободнее)

    • @cordydaler
      @cordydaler  8 місяців тому

      *Да блин, я случайно свой и Ваш коммент удалил х)
      У меня нет школы) Раньше я преподавал на детских курсах 3D графику и разработку игр, потом пошёл преподом в РТУ МИРЭА (универ), а потом мне прострелили колено х)
      Короче если хотите, я могу в дистансе в том же дискорде посидеть, подсказать какую-нить штуку. Лучше ВК или на почту напишите, а там свяжемся)
      cordy2020 / Support@cordy3d.org

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 3 місяці тому

    Почему в мармосете нельзя примитив создать, например я хочу зарендерить текстуру созданную в сабсе

  • @198121D
    @198121D 6 місяців тому

    Не проще в блендере рендерить? В чем разница?

    • @cordydaler
      @cordydaler  6 місяців тому

      Ни разу не проще. Во первых в мармосете гораздо удобнее организован интерфейс исключительно под рендер. Все фишки типа вращения HDRI, света, тёрнтейблы и настройка шейдеров присутствуют по дефолту без необходимости подключать какие-то дополнительные аддоны или ноды. Когда речь идёт о ~до 1000 рендеров за день организация крайне важна. Рендерринг в блендере будет просто занимать больше времени, а следовательно приносить меньше прибыли.

    • @198121D
      @198121D 6 місяців тому

      @@cordydaler ну хз, там с материалами какая-то хрень, сделали бы как в блендере через Ctrl+hift+t

    • @cordydaler
      @cordydaler  6 місяців тому

      @@198121D А какая конкретно хрень? Т.е. что не так? Я сколько лет рендерю - не видел никаких проблем. Т.е. карты корректно передают свойства, по визуалу тоже всё гуд. Не замечал

    • @198121D
      @198121D 6 місяців тому

      @@cordydaler есть модели с кучами текстур, пока их все накинешь офигеешь

    • @cordydaler
      @cordydaler  6 місяців тому

      Да, именно так. Но где Вы видели софт где как-то иначе? Unreal - это вообще адовое месево, где ещё и шейдер составить надо свой под каждый материал. Ну и плюс есть аддоны для мармы которые автоматически назначают текстуры по имени@@198121D