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対戦動画も楽しいし、ここのチャンネルのポケモンが喋ってるだけでも楽しい……
だいもんじの解説をするワロス様、実に論理的で冷静で、冒頭叫んでいた人と同一人物とは思えませんな
レジロック迫真のいわタイプの嘆きに涙を禁じ得ない
ゴキブロスが姉御なの今初めて知ったんだけどマジ!??!ずっと兄貴だと思ってた
ギガス実況初回で性別が判明してますな
蒼の円盤実況から判明している。まあ、普段から男勝りな性格だから新規さんは勘違いしやすいが…。
そうなんだ!教えてくれて助かる、動画見返してきます
普通に昔から見てたのにそんな設定忘れてたわ
レジ達好きだから出演嬉しい!以前上がっていた略称動画も面白かったしこういう雑談してる動画も好き
8:29 ここからが本編以外ありえないwwwんんんwww70%まではヤーティ神の必然力の加護により必中ですぞwww
ヤーティは僕とって、偉大な教師です(ヤーティは技外す=負け確だし・・・命中率ってホンマ大事)
ただのムックなんだよなぁ…70%を許容せざるを得ない戦術をとってるだけなのにしかも大文字はそれが最大火力ならありえるし
@@gaygoogle5395 (神は技外して○にましたそう、必然力で必ず当たるんじゃなくて、必然力の存在を信じないと成立しない戦術のだ)
論者さんちっす
技外しを一回した程度で負けるのであればヤーティか選出ロジック、あるいはその両方を見直す以外ありえないwww竜星3回外しても勝てるのがサイクル戦成立時の役割論理ですぞwww
普通に必然力まで解説されてるの草レジ兄妹がちょっと小さいの可愛い
つばめがえし・はどうだん等「俺たち必中だからそんな事考えたことなかった」特性ノーガード「俺にもよく分からん悩みだぜ」
ロックニキビール片手にゴロゴロしたポテサラ食べてる設定ちゃんと生きてる!!
初代からやっていた私としては70までは許容できる初代には命中100なんて無かったし、そもそも「たいあたり」ですら95だったのである程度は寛容になる
命中100の技も初代だと希に外れますね
12:34 だいもんじよく当たる理論に関しては完全に納得できたし、同意見でした。印象によるイメージが大きくなるんですよねこういうものって。7割よりも3割の方が当たる理論もこれに該当しそう
大文字の話面白かった確かに使用頻度が少ない上で刺さる場面が多いから印象に残りやすいのはそう
何気にちゃんと挨拶しながら入ってくるゴキの姉御から育ちの良さを感じる
じゃれつくは外れるし熱湯は焼けるもの
なんか確率バグってね?ってなるのはあるある
@@あかるいみどり たしかに熱湯の火傷や放電の麻痺の3割と、一撃必殺の命中3割が同じ確率とは思えないもんね
おにびは外れるし、一撃必殺は当たる。こういうのもあるあるですよね。
ちゃんと姉貴って呼ばれてるの可愛いね…
10万馬力を外して負けるというと、以前の公式大会で同じギガスドガスパーティ同士で戦った時に相手のゴキブロスに10万馬力を外して負けるっていうのがありましたね~カジュアルやランクマならともかく公式大会で5%を引くというのは撮れ高ありすぎるというかなんというか……w
オチのつけ方が上手すぎる…
オチが鮮やかすぎた
最近動画のテーマの切り口が面白い!自分は基本100%のみしか使用しないけどでんじはだけはリターンが大きいので採用してる相手をまひにできれば相手の全行動をこの動画のレジアイス以外賛同しないだろう75%に落とせるうえにすばやさ半減はやばすぎる
16:56 この人たちほんま好き😂ワロス様どんまい
「たいあたり」が命中95から100に変わったのを知った時感動した思い出。そもそも、御三家が最初に覚える「ひっかく」が命中100で「たいあたり」が命中95という風に差別化する意味が分からなかったので妥当な処置だとは思うが。
90以上は当たるよね?で採用する85以下は当たってくれ!で採用する
んで1割以下を引いた時に「はぁ!?!?!?」ってなるどうでもいい場面では当たるのに重要な場面で外すなんなんだろうねこれ
@@Fugatti 90を2連続外した返しに冷パンで凍って負けた時はキレたな流石に…
@@ms-ss4mo10%2連続引きって何%だよそれ...
@@Fugatti実際ポケモンの90%は外す確率が10%ではないと思うよ
@@Fugatti 引くか引かないかの2択だから50%やで()ちなワイのチョッキジバコがおうじゃのしるしキッスに6連エアスラひるみで負けたことある
追加効果ありのだいもんじは85%で、追加効果なしのハイドロポンプが80%なのは何十年経とうと納得しない
それでもドロポンの方がよく見るの草
そもそもだいもんじは初代の仕様でジムリーダーから貰えるわざマシンでしか覚えられない特別な技だったから
神にヤーティ神への信仰を説く動画初めて見た
岩技「オレそんなメリットないのに何で不安定なんだろうなぁ…」
レジたちゴキブロスいるとよりキャラとがってるっていうか年下っぽくなってかわいい
負けが許されるランクマか許されない大会かでも結構違いそうこういう要素も面白そうやからポケモンやってみたいなー
ある動画投稿者が「運の要素をなくそう」という動画を作っていますが、その中で運の要素を廃止しようとするとどんどんつまらなくなるんですよね ゲームを面白くする要素として不可欠だと自分も思います
ムックルの人ですね。
オバヒよりだいもんじの方が外すイメージが薄い説は確かに納得個人的には命中率95を残すなら、ゴールドラッシュとか蔦棍棒とかブラッドムーンみたいなぶっ壊れ専用技は全部命中95に下げて欲しい(命中率100は汎用技の特権ということで)
凄くわかる なんか大文字の命中率は信用出来る
多分外しても仕方がないからあんまストレスないのかも
アストラルビットとブリザードランスはマジで命中85にしていいと思う
90とか95はほんとに許せない
じゃれつくは命中5%だろ www
@@三里理恵-s3pそれは流石にないだろw
パワフルハーブゴッドバードが外れんのほんと許せんムカつくというか恥ずかしいよアレ
0:45 10まんばりきが外れたレジギガスはクローンレジギガス構築に負けた負けた時のランクマ実況動画を思い出します🤣🤣🤣
命中率の話してるけどレジ3体は「ロックオン」というあらゆる技を必中にする変化技使えるんだよな…
17:33 このとき、ギガス様に味方しそうなポケモンはゴリランダーとか白バドとかになるんだろうな……。
グライオン「ハサミもってきたよ、あのポニテに使お」
こういう動画も面白いからもっとやってほしい
命中のデメリットを補って余リアルほどのメリットがあれば採用されるんですよね50%の状態異常攻撃(電磁砲など)30%の一撃技の方が採用されるのもそれです
そう言えばプラチナ時代に旅パで「一回も素ふぶきを外したことがない」トドゼルガを持っていた。彼女は元気だろうか
もちろん命中100に越したことはないけど確かにリターンを考えると命中90くらいまでは受け入れざるをえないよなでも命中95や90を立て続けに外すと推しポケだとしても「うわぁ…こいつめっちゃ外すやん…」てなる
最後の10万馬力に対する各自の回答が完全に「血は争えない」と「類は友を呼ぶ」の良い見本。
相変わらず仲良いな(笑)
ギガスさんとアルセウスさん、結構仲良いのね
アイスの必然力の話聞きたかったからうれしい!レジ兄弟にもいじられるゴキの姉御かわいい↓こんなのも今後見てみたいです・一撃必殺技持ちポケモン最強ランキング・特別な技を覚えたポケモン最強ランキング(零度スイクンや噴火ヒードランなど)
レジロックたちがアルセウス様を叔父貴呼びするのなんか好き追記)普段落ち着いてるレジロック兄さんの悲痛ないわタイプの叫びわかるよ!!!!サブ技での採用率も高いけどそもそもいわタイプ好きなポケモン多いんだよー!!!!
命中不安技は必要だし当てて倒したときは嬉しいけどそれ込みでいわタイプの技はどうにかしてくれ岩タイプが使う岩技は必中にしてもなんの問題もないから
必然力の範囲内
物理岩技がまじで命中不安定なのが解せない。wwせめて岩タイプが使ったら命中安定とかに調整してほしいものだ😂
ヤーバーヒート好き過ぎるwwみんな面白い
前から思ってたけどこのレジワロス、大陸引っ張るだけの馬鹿力かと思ったら成功体験とか語り出すしめちゃくちゃインテリだよな…
命中談義やってくれて嬉しい!対戦はやってないから旅パ目線だけどそれでも命中は90以上欲しいな
95が一番採用したくない外した時の精神的ショックがデカすぎる俺5%で負けんの...?ってなる
命中不安技がメインウェポンなのはそれ自体が減点要素
最近サブキャラ登場多くて嬉しいギガスが冷静な解析してるギャップいいね自分はブロス同様に90かな
基本的にスチルとギガス理論かなぁ。100が絶対正義だし追加効果目的のこご風とかは威力下がって良いから100にしてほしいですねぇ…
急所の逆でカス当たりみたいな概念あってもいいなと思ったことはある
この動画見ながら俺はダブルで一撃パに粉砕されて30%も信じそうになってしまった
必中→安心だけど火力は100(冷Bとか)→安定だよね95(エアスラとか)→気にしない90(じゃれつくとか)→まだ大丈夫85(大文字とか)→大技の対価80(ハイドロポンプとか)→このへんはまだいい75(眠り粉とか)→だいたい当たる70(素の雷とか吹雪とか気合玉とかその辺)→気合60(催眠術)→外した時もケアしたい50(電磁砲とか)→ニブイチ!頑張って!40(エッジ)→基本当たらないものと考える30(一撃必殺技)→運ゲー最高└(՞ةڼ◔)」20(氷を含まない零度)→さすがに無理
でもしねんとかは怯むんだよな
いい加減命中100の岩物理技ほしい威力80でいいから…
かみなりや吹雪は外れる前提で考えてるけどはりきりアイアントのストーンエッジは正直当たる前提で考えてる
許す・許さないというより、0と100以外信用してはいけないと某オンゲーで学ん「素晴らしく運がないな、君は。」
「命中率」という概念があることで『ただのボタンぽちぽちゲー』にならないようにしてるのは分かるけど、それでも外れると精神衛生上よろしくない。
たたきつける「威力か命中上げてください。それか追加効果ください。」
0:03そういやメス個体だったな…
ポケモン、スパロボ、FE、ガチャ……確率は常に私達を惑い狂わせてくる
風花雪月とかは実効命中率って言う50を基準として51以上ならより当たりやすく、49未満ならより当たりにくくなるシステムあったよねアレポケモンでも採用しない?
アルセウスがSwitch操作してるの想像するとシュール
んんwww70%以上は必然力によって必中以外ありえないwww
「先鋒がでんじは2回外す→中堅がおにび外す」ってなった時は流石にキレそうになった
ゴキの姉御wwwww
90%までなら安定して使えるイメージがある☆但し、岩タイプの技は岩タイプのポケモンが使った時に命中率が1.1倍になる等の処置をするか、サブウエポンで使うときは命中率0.9倍になる等の処置をしても良いと思う☆
電磁波連続外しからの急所で負けかけてから命中100しか信じられなくなった………
命中80のドロポン外して、命中50の電磁砲を急所食らって落ちた時はマジでゲーム機ぶん投げた
雑談もっと欲しい!
選択肢がそれしかないのであれば90が限度だなぁ…ただ選択肢があるなら、スチル兄さんに近しい所があるかも命中と勝率の相関だけは、理解できないけど…
うん。すごく面白い
この前ランクマで『さいきょう の ヘイラッシャ』に、地割れを四連続で当てられた時はサスガに爆笑したw
命中率は対戦だと当てる側と当たる側両方恩恵があるから・・・。だけど、命中100でも命中率1段階下げられただけでとことん当たらなくなったり、命中低い上に追加効果の確率も低くても全部辺り引いたりとか確率の悪魔の恐ろしい事・・・。そして低命中率でも当たりまくる空間がある・・・。 毎回命中70でも秘中レベルで急所出しまくる最強レイドや某バトル施設とか・・・。
昔はたいあたりも95だったんよなぁ、ひっかくは100なのに。次の雑談は「こいつらが〇〇の技使えるのおかしいだろ!」ってテーマがいいですね。じしんとかなみのりとか10万ボルトとか。
どんな命中率でも必要なら採用しますが・90%は信用出来ない・80%は当たらないと覚悟していればそこまでイラつかないですね
ギガスとアルセウスってもしかして仲良いのか?
なんだかんだ言ってお互いに「相方」だからなぁ…
ビジネスパートナーやぞ
夫 婦
@@ひろ-血色に暮れた犬神様こいつらがポケモン作ったみたいなもんだからな
歌丸と楽太郎みたいなもんだろ
幼少期に親戚から譲ってもらったアグノム、大文字の命中ほぼ100だったんだよな……
毒守みがわりとかの害悪戦法がより酷くなりそう
ファイアーエムブレムをやっている身としては、「100と0以外は信用するな」という格言に従って命中100未満の技は信用できませんねえ・・・
FEだと、命中90を外して、敵の命中30必殺1%が直撃……とかよくあるしなあ。
今switchのjoyconが壊れて修理してるから対戦やれてないけどどれだけ命中不安に悩まされたことか…特に80と70対戦はじめて8年経った今でもヒヤヒヤする
サイクルを高火力で崩すためにある程度命中は許容しなければならない→わかる一撃技は当たらないと仮定する→まあわかるその逆で70%は当たるものと仮定する→????実際論理使う時はなるべく命中不安技を打たないプレイングするといいぞボルチェン使い続けるとか
岩パ組むときは剣盾環境に戻りたくなる
データキャラなのに期待値の考えがないの漫画の噛ませデータキャラって感じですき
イザと言う時は雷の牙は信用出来ない気合玉は信用出来る普段は逆
んんwwwヤーティ神の加護を受ける以外ありえませんなwww命中不安という概念は必要ありませんぞwwwぼにびwwwぼんじはwwwついでにボジギガスwwwスロースタートは論外ですぞwww
対戦面で考えるなら一撃必殺を加えて対応範囲が広ければ命中率85%までは検討の範囲かな、80%以下は他の選択肢がないか、明確な仮想敵がいるか、命中率補える手段がないと採用したくないです。
60から50までは許容範囲。火力こそ正義。(命中安定で強い技は更に良いですが )
このヒードランメスだったんだ…
確率はどこかで必ず荒ぶるから、100以外は敬遠するね。
スパロボ民は100と0しか信じられない体になってしまって…
95は不要は思ってたゲーム性としてあまり面白みに貢献してると思えない
ワロスの子供達全く躾なってなくて草キッサキ神殿の奥ってテレビあるんだなぁ
一発勝負ならともかく、何度も対戦するならこういうのは期待値で考えるべきだと思う。モンハンでも会心率100%にやたら拘る人が多いけどあまり理解できない
スチル「相手に追加ターンを与えるようなもの」デュエマはEXターン追加効果が普通にいるから、何も思わなかった…。
期待値はぼうふうのほうが高いけどエアスラッシュあったらそっち使うから70は攻撃技で使う命中じゃないって思ってるところある。
個人的には期待値で計算するのがいいと思うんだよな例えば波動弾と気合球の比較だけど波動弾は威力80命中100(必中)として、気合球は威力120命中70これを比較すると波動弾は期待値威力80で、気合球の期待値威力は120*0.7の84となる期待値で考えると気合球の方が高威力だから採用したくなる
次回は重力回…?
僕は90までかな許せるのは断崖の剣と根源の波動とかマジで当たる気しないからダブルの潮吹きで体力削られた時にあんま撃ちたく無いんだよな…
命中率どこまで許せるか問題以上に、「専用技」が威力100を超えてたりするのに当たり前のように命中率100%なのが解せない
大文字をメインウエポンで採用するのはめざ氷とニトチャとソラビ採用のリザYぐらいのイメージ。火炎放射じゃ威力足りないし、素早さ積むのでうち逃げしたくないってことで大文字採用だった。
対戦動画も楽しいし、ここのチャンネルのポケモンが喋ってるだけでも楽しい……
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蒼の円盤実況から判明している。
まあ、普段から男勝りな性格だから新規さんは勘違いしやすいが…。
そうなんだ!教えてくれて助かる、動画見返してきます
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8:29 ここからが本編以外ありえないwww
んんんwww70%まではヤーティ神の必然力の加護により必中ですぞwww
ヤーティは僕とって、偉大な教師です
(ヤーティは技外す=負け確だし・・・命中率ってホンマ大事)
ただのムックなんだよなぁ…
70%を許容せざるを得ない戦術をとってるだけなのに
しかも大文字はそれが最大火力ならありえるし
@@gaygoogle5395 (神は技外して○にました
そう、必然力で必ず当たるんじゃなくて、必然力の存在を信じないと成立しない戦術のだ)
論者さんちっす
技外しを一回した程度で負けるのであればヤーティか選出ロジック、あるいはその両方を見直す以外ありえないwww竜星3回外しても勝てるのがサイクル戦成立時の役割論理ですぞwww
普通に必然力まで解説されてるの草
レジ兄妹がちょっと小さいの可愛い
つばめがえし・はどうだん等
「俺たち必中だからそんな事考えたことなかった」
特性ノーガード「俺にもよく分からん悩みだぜ」
ロックニキビール片手にゴロゴロしたポテサラ食べてる設定ちゃんと生きてる!!
初代からやっていた私としては70までは許容できる
初代には命中100なんて無かったし、そもそも「たいあたり」ですら95だったのである程度は寛容になる
命中100の技も初代だと希に外れますね
12:34 だいもんじよく当たる理論に関しては完全に納得できたし、同意見でした。
印象によるイメージが大きくなるんですよねこういうものって。7割よりも3割の方が当たる理論もこれに該当しそう
大文字の話面白かった
確かに使用頻度が少ない上で刺さる場面が多いから印象に残りやすいのはそう
何気にちゃんと挨拶しながら入ってくるゴキの姉御から育ちの良さを感じる
じゃれつくは外れるし熱湯は焼けるもの
なんか確率バグってね?って
なるのはあるある
@@あかるいみどり たしかに
熱湯の火傷や放電の麻痺の3割と、
一撃必殺の命中3割が
同じ確率とは思えないもんね
おにびは外れるし、一撃必殺は当たる。こういうのもあるあるですよね。
ちゃんと姉貴って呼ばれてるの可愛いね…
10万馬力を外して負けるというと、以前の公式大会で同じギガスドガスパーティ同士で戦った時に相手のゴキブロスに10万馬力を外して負けるっていうのがありましたね~
カジュアルやランクマならともかく公式大会で5%を引くというのは撮れ高ありすぎるというかなんというか……w
オチのつけ方が上手すぎる…
オチが鮮やかすぎた
最近動画のテーマの切り口が面白い!
自分は基本100%のみしか使用しないけどでんじはだけはリターンが大きいので採用してる
相手をまひにできれば相手の全行動をこの動画のレジアイス以外賛同しないだろう75%に落とせるうえにすばやさ半減はやばすぎる
16:56 この人たちほんま好き😂ワロス様どんまい
「たいあたり」が命中95から100に変わったのを知った時感動した思い出。
そもそも、御三家が最初に覚える「ひっかく」が命中100で「たいあたり」が命中95という風に差別化する意味が分からなかったので妥当な処置だとは思うが。
90以上は当たるよね?で採用する
85以下は当たってくれ!で採用する
んで1割以下を引いた時に「はぁ!?!?!?」ってなる
どうでもいい場面では当たるのに重要な場面で外す
なんなんだろうねこれ
@@Fugatti
90を2連続外した返しに冷パンで凍って負けた時はキレたな流石に…
@@ms-ss4mo
10%2連続引きって何%だよそれ...
@@Fugatti実際ポケモンの90%は外す確率が10%ではないと思うよ
@@Fugatti 引くか引かないかの2択だから50%やで()
ちなワイのチョッキジバコがおうじゃのしるしキッスに6連エアスラひるみで負けたことある
追加効果ありのだいもんじは85%で、追加効果なしのハイドロポンプが80%なのは何十年経とうと納得しない
それでもドロポンの方がよく見るの草
そもそもだいもんじは初代の仕様でジムリーダーから貰えるわざマシンでしか覚えられない特別な技だったから
神にヤーティ神への信仰を説く動画初めて見た
岩技「オレそんなメリットないのに何で不安定なんだろうなぁ…」
レジたちゴキブロスいるとよりキャラとがってるっていうか年下っぽくなってかわいい
負けが許されるランクマか許されない大会かでも結構違いそう
こういう要素も面白そうやからポケモンやってみたいなー
ある動画投稿者が「運の要素をなくそう」という動画を作っていますが、その中で運の要素を廃止しようとするとどんどんつまらなくなるんですよね ゲームを面白くする要素として不可欠だと自分も思います
ムックルの人ですね。
オバヒよりだいもんじの方が外すイメージが薄い説は確かに納得
個人的には命中率95を残すなら、ゴールドラッシュとか蔦棍棒とかブラッドムーンみたいなぶっ壊れ専用技は全部命中95に下げて欲しい(命中率100は汎用技の特権ということで)
凄くわかる なんか大文字の命中率は信用出来る
多分外しても仕方がないからあんまストレスないのかも
アストラルビットとブリザードランスはマジで命中85にしていいと思う
90とか95はほんとに許せない
じゃれつくは命中5%だろ www
@@三里理恵-s3pそれは流石にないだろw
パワフルハーブゴッドバードが外れんのほんと許せん
ムカつくというか恥ずかしいよアレ
0:45 10まんばりきが外れたレジギガスはクローンレジギガス構築に負けた負けた時のランクマ実況動画を思い出します🤣🤣🤣
命中率の話してるけどレジ3体は「ロックオン」というあらゆる技を必中にする変化技使えるんだよな…
17:33 このとき、ギガス様に味方しそうなポケモンはゴリランダーとか白バドとかになるんだろうな……。
グライオン「ハサミもってきたよ、あのポニテに使お」
こういう動画も面白いからもっとやってほしい
命中のデメリットを補って余リアルほどのメリットがあれば採用されるんですよね
50%の状態異常攻撃(電磁砲など)30%の一撃技の方が採用されるのもそれです
そう言えばプラチナ時代に旅パで「一回も素ふぶきを外したことがない」トドゼルガを持っていた。彼女は元気だろうか
もちろん命中100に越したことはないけど確かにリターンを考えると命中90くらいまでは受け入れざるをえないよな
でも命中95や90を立て続けに外すと推しポケだとしても「うわぁ…こいつめっちゃ外すやん…」てなる
最後の10万馬力に対する各自の回答が完全に「血は争えない」と「類は友を呼ぶ」の良い見本。
相変わらず仲良いな(笑)
ギガスさんとアルセウスさん、結構仲良いのね
アイスの必然力の話聞きたかったからうれしい!
レジ兄弟にもいじられるゴキの姉御かわいい
↓こんなのも今後見てみたいです
・一撃必殺技持ちポケモン最強ランキング
・特別な技を覚えたポケモン最強ランキング(零度スイクンや噴火ヒードランなど)
レジロックたちがアルセウス様を叔父貴呼びするのなんか好き
追記)普段落ち着いてるレジロック兄さんの悲痛ないわタイプの叫びわかるよ!!!!サブ技での採用率も高いけどそもそもいわタイプ好きなポケモン多いんだよー!!!!
命中不安技は必要だし当てて倒したときは嬉しいけど
それ込みでいわタイプの技はどうにかしてくれ
岩タイプが使う岩技は必中にしてもなんの問題もないから
必然力の範囲内
物理岩技がまじで命中不安定なのが解せない。ww
せめて岩タイプが使ったら命中安定とかに調整してほしいものだ😂
ヤーバーヒート好き過ぎるww
みんな面白い
前から思ってたけどこのレジワロス、大陸引っ張るだけの馬鹿力かと思ったら成功体験とか語り出すしめちゃくちゃインテリだよな…
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対戦はやってないから旅パ目線だけどそれでも命中は90以上欲しいな
95が一番採用したくない
外した時の精神的ショックがデカすぎる
俺5%で負けんの...?ってなる
命中不安技がメインウェポンなのはそれ自体が減点要素
最近サブキャラ登場多くて嬉しい
ギガスが冷静な解析してるギャップいいね
自分はブロス同様に90かな
基本的にスチルとギガス理論かなぁ。100が絶対正義だし追加効果目的のこご風とかは威力下がって良いから100にしてほしいですねぇ…
急所の逆でカス当たりみたいな概念あってもいいなと思ったことはある
この動画見ながら俺はダブルで一撃パに粉砕されて30%も信じそうになってしまった
必中→安心だけど火力は
100(冷Bとか)→安定だよね
95(エアスラとか)→気にしない
90(じゃれつくとか)→まだ大丈夫
85(大文字とか)→大技の対価
80(ハイドロポンプとか)→このへんはまだいい
75(眠り粉とか)→だいたい当たる
70(素の雷とか吹雪とか気合玉とかその辺)→気合
60(催眠術)→外した時もケアしたい
50(電磁砲とか)→ニブイチ!頑張って!
40(エッジ)→基本当たらないものと考える
30(一撃必殺技)→運ゲー最高└(՞ةڼ◔)」
20(氷を含まない零度)→さすがに無理
でもしねんとかは怯むんだよな
いい加減命中100の岩物理技ほしい
威力80でいいから…
かみなりや吹雪は外れる前提で考えてるけどはりきりアイアントのストーンエッジは正直当たる前提で考えてる
許す・許さないというより、0と100以外信用してはいけないと某オンゲーで学ん「素晴らしく運がないな、君は。」
「命中率」という概念があることで『ただのボタンぽちぽちゲー』にならないようにしてるのは分かるけど、それでも外れると精神衛生上よろしくない。
たたきつける「威力か命中上げてください。それか追加効果ください。」
0:03
そういやメス個体だったな…
ポケモン、スパロボ、FE、ガチャ……確率は常に私達を惑い狂わせてくる
風花雪月とかは実効命中率って言う50を基準として51以上ならより当たりやすく、49未満ならより当たりにくくなるシステムあったよね
アレポケモンでも採用しない?
アルセウスがSwitch操作してるの想像するとシュール
んんwww70%以上は必然力によって必中以外ありえないwww
「先鋒がでんじは2回外す→中堅がおにび外す」ってなった時は流石にキレそうになった
ゴキの姉御wwwww
90%までなら安定して使えるイメージがある☆
但し、岩タイプの技は岩タイプのポケモンが使った時に命中率が1.1倍になる等の処置をするか、サブウエポンで使うときは命中率0.9倍になる等の処置をしても良いと思う☆
電磁波連続外しからの急所で負けかけてから命中100しか信じられなくなった………
命中80のドロポン外して、命中50の電磁砲を急所食らって落ちた時はマジでゲーム機ぶん投げた
雑談もっと欲しい!
選択肢がそれしかないのであれば90が限度だなぁ…
ただ選択肢があるなら、スチル兄さんに近しい所があるかも
命中と勝率の相関だけは、理解できないけど…
うん。すごく面白い
この前ランクマで『さいきょう の ヘイラッシャ』に、地割れを四連続で当てられた時はサスガに爆笑したw
命中率は対戦だと当てる側と当たる側両方恩恵があるから・・・。
だけど、命中100でも命中率1段階下げられただけでとことん当たらなくなったり、命中低い上に追加効果の確率も低くても全部辺り引いたりとか確率の悪魔の恐ろしい事・・・。
そして低命中率でも当たりまくる空間がある・・・。 毎回命中70でも秘中レベルで急所出しまくる最強レイドや某バトル施設とか・・・。
昔はたいあたりも95だったんよなぁ、ひっかくは100なのに。
次の雑談は「こいつらが〇〇の技使えるのおかしいだろ!」ってテーマがいいですね。じしんとかなみのりとか10万ボルトとか。
どんな命中率でも必要なら採用しますが
・90%は信用出来ない
・80%は当たらない
と覚悟していればそこまでイラつかないですね
ギガスとアルセウスってもしかして仲良いのか?
なんだかんだ言ってお互いに「相方」だからなぁ…
ビジネスパートナーやぞ
夫 婦
@@ひろ-血色に暮れた犬神様こいつらがポケモン作ったみたいなもんだからな
歌丸と楽太郎みたいなもんだろ
幼少期に親戚から譲ってもらったアグノム、大文字の命中ほぼ100だったんだよな……
毒守みがわりとかの害悪戦法がより酷くなりそう
ファイアーエムブレムをやっている身としては、
「100と0以外は信用するな」という格言に従って命中100未満の技は信用できませんねえ・・・
FEだと、命中90を外して、敵の命中30必殺1%が直撃……とかよくあるしなあ。
今switchのjoyconが壊れて修理してるから対戦やれてないけどどれだけ命中不安に悩まされたことか…
特に80と70対戦はじめて8年経った今でもヒヤヒヤする
サイクルを高火力で崩すためにある程度命中は許容しなければならない→わかる
一撃技は当たらないと仮定する→まあわかる
その逆で70%は当たるものと仮定する→????
実際論理使う時はなるべく命中不安技を打たないプレイングするといいぞ
ボルチェン使い続けるとか
岩パ組むときは剣盾環境に戻りたくなる
データキャラなのに期待値の考えがないの漫画の噛ませデータキャラって感じですき
イザと言う時は
雷の牙は信用出来ない
気合玉は信用出来る
普段は逆
んんwwwヤーティ神の加護を受ける以外ありえませんなwww命中不安という概念は必要ありませんぞwww
ぼにびwwwぼんじはwwwついでにボジギガスwwwスロースタートは論外ですぞwww
対戦面で考えるなら一撃必殺を加えて対応範囲が広ければ命中率85%までは検討の範囲かな、80%以下は他の選択肢がないか、明確な仮想敵がいるか、命中率補える手段がないと採用したくないです。
60から50までは許容範囲。火力こそ正義。(命中安定で強い技は更に良いですが )
このヒードランメスだったんだ…
確率はどこかで必ず荒ぶるから、100以外は敬遠するね。
スパロボ民は100と0しか信じられない体になってしまって…
95は不要は思ってた
ゲーム性としてあまり面白みに貢献してると思えない
ワロスの子供達全く躾なってなくて草
キッサキ神殿の奥ってテレビあるんだなぁ
一発勝負ならともかく、何度も対戦するならこういうのは期待値で考えるべきだと思う。
モンハンでも会心率100%にやたら拘る人が多いけどあまり理解できない
スチル「相手に追加ターンを与えるようなもの」
デュエマはEXターン追加効果が普通にいるから、何も思わなかった…。
期待値はぼうふうのほうが高いけどエアスラッシュあったらそっち使うから70は攻撃技で使う命中じゃないって思ってるところある。
個人的には期待値で計算するのがいいと思うんだよな
例えば波動弾と気合球の比較だけど
波動弾は威力80命中100(必中)として、気合球は威力120命中70
これを比較すると波動弾は期待値威力80で、気合球の期待値威力は120*0.7の84となる
期待値で考えると気合球の方が高威力だから採用したくなる
次回は重力回…?
僕は90までかな許せるのは
断崖の剣と根源の波動とかマジで当たる気しないからダブルの潮吹きで体力削られた時にあんま撃ちたく無いんだよな…
命中率どこまで許せるか問題以上に、「専用技」が威力100を超えてたりするのに当たり前のように命中率100%なのが解せない
大文字をメインウエポンで採用するのはめざ氷とニトチャとソラビ採用のリザYぐらいのイメージ。
火炎放射じゃ威力足りないし、素早さ積むのでうち逃げしたくないってことで大文字採用だった。