今でこそ最強だけど昔は無能だった技13選

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  • Опубліковано 20 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 207

  • @haru_mikan
    @haru_mikan 4 місяці тому +48

    きゅうけつが強技扱いなのは古参からするとジェネレーションギャップがすごい

    • @kyomisinsin
      @kyomisinsin 4 місяці тому +8

      初代赤緑に逆輸入されたらおつきみやまが地獄になりますね😂
      超音波ときゅうけつしか覚えてないズバットが大量に襲いかかってくるなんて考えたくもない

  • @FE-lyre
    @FE-lyre 4 місяці тому +93

    個人的に強いと言うか便利になった技として、こうそくスピンかな…従来の効果に加えて、素早さUPとついでに威力が50まで上がったから…

    • @真田幸村-h5x
      @真田幸村-h5x 4 місяці тому +11

      昔高速スピンするためだけの時にフォレトスでつかったけどとにかく使いにくい技やったわ

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 4 місяці тому +7

      @@FE-lyre イダイナキバに使わせてたことあったけどまぁ助かる助かる

  • @パオ怯美
    @パオ怯美 4 місяці тому +78

    吸血がないだと…
    筋肉蚊のために技威力が4倍になった弱いわけがない技なのに…

    • @ゼルヴェルス
      @ゼルヴェルス 4 місяці тому +7

      無能ザ・ベストだった技なのにね・・・今の威力がヤバイ。候補のドレイン技より遥かに強くなったのに無能すぎる技が最強になったのに載らない
      強くはないが、そこの部分って「たいあたり系統(ひっかく等)」を載せてるのと同じなんだよね

    • @Yetzirah13
      @Yetzirah13 4 місяці тому +5

      威力、命中、効果だけ見れば優良技だけどタイプでダメになってる例

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 4 місяці тому +4

      ​@@Yetzirah134災いた時はとにかく強い悪のオンパレードだったからこの世代ではそこまででもないと思う

    • @Yetzirah13
      @Yetzirah13 4 місяці тому

      @@iwana443huzisan いや弱いよ、他の世代よりは強いけど4災意識するなら格闘技いいし何より1番強く吸血を使えるのがチヲハウハネでパワー不足すぎる

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 4 місяці тому +64

    はたきおとすほど異常なほど強化された技はそうそうないよな
    って思ったけど吸血とかいう弱すぎる技からなんか魔強化されたの忘れてた

    • @UzaLeace
      @UzaLeace 4 місяці тому +9

      威力4倍になってるからな

    • @voy1317
      @voy1317 4 місяці тому +10

      マッシブーンが強くした説ほんと好き
      なぜかガオガエンが覚える謎も良い

    • @user-ui8oq6un2y
      @user-ui8oq6un2y 4 місяці тому +7

      @@voy1317 ガオガエンはヒールレスラーモチーフのポケモンだから、噛みつきを得意技として吸血鬼の異名を持ってた有名なヒールレスラーが由来じゃないかって言われてるね

  • @ポテト-p8i
    @ポテト-p8i 4 місяці тому +35

    2:49
    初代ライバルのウインディ
    ほえる・ひのこ・かみつく・とっしん
    これでチャンピオンに登り詰めたという。

    • @乙津夢-k8i
      @乙津夢-k8i 4 місяці тому +2

      ぶっちゃけ初代環境ならフーディンいるだけで殿堂入りできそうだし…

  • @user-ui8oq6un2y
    @user-ui8oq6un2y 4 місяці тому +158

    ちょうはつは確かに昔は無能技だった。そう、対戦環境が今ほど整っておらずストーリーしかしない子供にとってちょうはつは完全な無能技だった。

    • @エッグプラント-t9f
      @エッグプラント-t9f 4 місяці тому +17

      @彩香ちゃん男の娘シリーズ物の過去作主人公が時を経るごとに脇役ポジへと落ち着いていくような寂しさがあるよね。(承太郎やクリスなど)
      石撒き要因として起用できるだけでも十分恵まれてるんだけどさ…

    • @真田幸村-h5x
      @真田幸村-h5x 4 місяці тому +28

      子供の頃なんてフルアタが当たり前の天然チョッキ構成だったからな

    • @user-fr5tn5ml6i
      @user-fr5tn5ml6i 4 місяці тому +6

      @@エッグプラント-t9fむしろいぶし銀の老兵って感じがして好き

    • @Noilla
      @Noilla 4 місяці тому +5

      今のあいつは石と鱗撒いてるのガチでだるい

  • @user-ppdl
    @user-ppdl 4 місяці тому +41

    昔の金縛り→命中55%
    今の金縛り→命中100%
    何があったんだろう

    • @Rayさん
      @Rayさん 4 місяці тому +5

      金縛りをスカる幽霊ってどうなの...?

  • @宝塚-d9q
    @宝塚-d9q 4 місяці тому +19

    新語録「あるべき形だな」すこ

  • @Hreidmar_EMG
    @Hreidmar_EMG 4 місяці тому +23

    あれ、とびひざげりの第三世代は「外した場合相手に与える予定だったダメージの半分を反動ダメージとして受ける」仕様だったはず・・・
    ポケモンコロシアムXDのバトルディスクでハピナスが4T目に守って相手が自滅するやつがあったのでその印象が強いです

    • @-barutone_
      @-barutone_ 4 місяці тому +13

      膝の反動ダメは1固定(第一世代)→与える予定の1/8(第二世代)→与える予定の1/2(第三、第四世代)→現在の仕様(第五世代以降)と細かく推移してますからね
      ついでに威力も第四世代のみ100
      膝の威力と反動を正確に答えられる人の方が少ないでしょう シカタナイネ

    • @イチラン-k6i
      @イチラン-k6i 4 місяці тому

      与えるはずのダメージの8分の1ってイメージだったけど、こんなに何回も変わってたのか

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 4 місяці тому +12

    はたきおとしはネタ技から良く出世したもんだと思う

  • @Tomon.Nanase
    @Tomon.Nanase 4 місяці тому +8

    9:59
    逆鱗以上に酷かったのが花びらの舞
    なんとこの技は逆鱗と同じデメリットを持ちながら第三世代までは威力70しかなかった
    第四で90→第五で120となった
    14:40
    ギガドレインが威力60.PP5だったのは第三世代まで
    第四世代で威力60.PP10となった
    ドレインパンチは第四世代初登場で威力60.PP5だった

  • @Amagi_Erika
    @Amagi_Erika 4 місяці тому +15

    吸血が吸い取るとほぼ似たような立ち位置からめっちゃ強化もらってた時は、バグか何かを疑った覚えがあるw

    • @飯綱丸牟礼
      @飯綱丸牟礼 4 місяці тому

      SMでズバットが吸血じゃなくて吸い取る使ってきた事に「え?」ってなったよね

  • @骨川スネ夫のママ
    @骨川スネ夫のママ 4 місяці тому +47

    ユンゲラー、フーディンの専用技の癖して昔から性能が終わってて今も絶対に使われないであろう、スプーンまげはそろそろ強化してほしい。

    • @user-oocim502o0p7B
      @user-oocim502o0p7B 4 місяці тому +14

      自分と相手の命中率を最大まで下げる

    • @骨川スネ夫のママ
      @骨川スネ夫のママ 4 місяці тому +1

      @@user-oocim502o0p7B お互いにラス1だったらきついねw

    • @baiorensu
      @baiorensu 4 місяці тому +8

      攻撃力を6段階上昇させるとか

    • @VanillinPopopo
      @VanillinPopopo 4 місяці тому +11

      命中下げる技なのに命中不安とかいうギャグ
      仮に命中100にしたとこで、そもそも紙耐久のフーディンで回避戦法すること自体が噛み合ってなさすぎるという

    • @anic0806
      @anic0806 4 місяці тому +5

      そもそもスプーンを曲げる行為と命中率を下げる行為の因果関係がよくわからぬ…

  • @幸運ファレス
    @幸運ファレス 4 місяці тому +27

    こうしてみると5.6世代に現代の下地が完成していった感じなんやな
    個人的には7世代のきゅうけつの威力は目を疑うレベルの改造具合だったな

    • @4期はよ
      @4期はよ 4 місяці тому +5

      とはいえ、4世代は物理特殊を技ごとに分離したついでにリーフストーム等の高威力技とかトリルとかの有能技に、タスキとか珠みたいな有能道具も出てるからまじでここも大きい。

  • @neolight39
    @neolight39 4 місяці тому +9

    トリプルキックは救われてほしい
    トリプルアクセルと同じかそれ以上でいいのに・・・

  • @doreminakayosi3497
    @doreminakayosi3497 4 місяці тому +19

    体当たりが4世代まで威力35命中95だったのが威力50命中100になって序盤遊びやすくなった印象が強かったかな

    • @わっしょいわっしょい-x9s
      @わっしょいわっしょい-x9s 4 місяці тому +3

      7世代以降は妥当な40 100になったね。

    • @sazanami-6110
      @sazanami-6110 4 місяці тому +2

      おかげでBW序盤のヨーテリーがそこそこ強かったですね。そこそこ。

  • @サーク
    @サーク 4 місяці тому +17

    はたきおとすの改造っぷりは異常

  • @susumumatsumoto7475
    @susumumatsumoto7475 4 місяці тому +6

    けたぐりも初代はしょぼ技だったのに、今では相手によってはノーリスクインファイトになってて感動すら覚えた。

  • @himacherish
    @himacherish 4 місяці тому +9

    叩き落とすはナットレイやバシャーモはかなり強かった記憶。
    6世代だとバシャーモサイクル(バシャナットサンダー)が有利対面で持ち物排除のor一体崩壊の択押し付けてくるのはマジで強かった 💦
    この時のバシャーモはインファ覚えなかったからあえて馬鹿力(メガゲンやガルド後出し対策)入れてる人もいましたね。

  • @萩原なつき
    @萩原なつき 4 місяці тому +20

    がんせきふうじはゴミすぎて使う理由がなかったけど、XYから強化されて当時トップクラスに強かったメガリザードンやファイアローを倒すためにめちゃくちゃ使ってた思い出がある

  • @Mm-ks5yj
    @Mm-ks5yj 4 місяці тому +5

    昔のとびひざげりは威力は中火力でしたが、反動は今現在より酷くなかったから使いやすい技だった印象ですね。

  • @原神タクト
    @原神タクト 4 місяці тому +15

    一番最初にきゅうけつが思いついたな!
    たつまきの威力を暴風と同じにしよう

    • @真田幸村-h5x
      @真田幸村-h5x 4 місяці тому +2

      名前だけ強そうなの何とかしてやれって思う

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 4 місяці тому +1

      ​@@真田幸村-h5xキュレムの…なんだっけ?凍える世界だっけ?

    • @飯綱丸牟礼
      @飯綱丸牟礼 4 місяці тому

      ついでにマグマストームみたいに拘束効果も付けよう

  • @一-l2c
    @一-l2c 4 місяці тому +4

    弱かった技が強くなるのいいよね

  • @KNAKAMURA-f3c
    @KNAKAMURA-f3c 4 місяці тому +11

    とび膝蹴りはむしろデフレ環境の初代こそ強い気がする。格闘最強な上に外しデメリットも1/8(バグでさらに低いとか)だし当時なら技威力85もあれば悪くないってレベルだし。使い手が少なくてエスパーに弱いのは痛いけど

  • @Haru-uc3yf
    @Haru-uc3yf 4 місяці тому +2

    ムクホークのインファイトで無双してた幼稚園時代の自分はフェイントを「インファイトと名前似てるし強いだろ!」と思ってひたすら野生のポケモンに打ちまくってた
    一回も成功したことなかったからマジで伝説レベルの技なんじゃ無いかと思ってた

  • @sebasu_chaso
    @sebasu_chaso 4 місяці тому +2

    サイドチェンジは優先度が+2になったせいで「足遅いやつでサイチェンしてふいうち透かして殴る」が出来なくなった弱体化要素もあります。

  • @油揚げ-c5p
    @油揚げ-c5p 4 місяці тому +3

    初代をプレイした経験で、連続技それ自体が運任せで使いにくい技って先入観があった。がんじょうやきあいのタスキのおかげで、連続技それ自体の意義が生まれたのか。

  • @ウィリアム-k5j
    @ウィリアム-k5j 4 місяці тому +2

    6:23
    一応昔は失敗時のダメージも低くなかったか、と思ってポケモンwikiで調べたら
    1世代→1ダメージ受ける
    2世代→与えるはずだったダメージの1/8
    3・4世代→与えるはずだったダメージの1/2
    5以降→使用者の最大HPの1/2
    って書いてあった

  • @xjellywater5495
    @xjellywater5495 4 місяці тому +2

    テレポート:優先度0 → -6(剣盾以降)
    剣盾で対戦で使用可能になった他、普通の交代とは異なり、相手の行動を見てから交代する技に調整された。

  • @機甲竜騎兵
    @機甲竜騎兵 4 місяці тому +8

    ちょっと違うけど噛みつくも超強化されたよな
    初代はノーマル技だったからエスパーには等倍だしゴーストには無効だった
    ただ金銀以降は悪技になったお陰で等倍どころか無効だったゴーストの弱点を突けるようになった
    ……そう思うと初代は双方の思い込みだけで無効になってたのかな……

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 4 місяці тому

      取り敢えず、第2、第3はブイズに使ってたな。
      エーフィー、サンダースは特に捗る。

  • @barleytea_admiral
    @barleytea_admiral 4 місяці тому +3

    6世代になってメガヘラクロスが実装された時、メガシンカで使えと言わんばかりに突っ張りを覚えたのに、タネマシンガンや氷柱針、ミサイル針と違ってなんで威力が低いままなんだとか思ってたなあ

  • @魂喰らい
    @魂喰らい 4 місяці тому +4

    しんそくは優先度+1から2になって、カイリューが使うから強すぎ。

  • @さわひん
    @さわひん 4 місяці тому +4

    五世代でおける
    やけくそ『ちいさくなる』強化

  • @トーポ-6112
    @トーポ-6112 4 місяці тому +5

    昔と比べて威力4倍になったきゅうけつは入ってないのか

  • @ikamera-dorobow
    @ikamera-dorobow 4 місяці тому +2

    岩石封じは第六世代まで威力、命中、PPともに弾くったけれと、第六世代で全て強化されると言う破格の扱いよ

  • @竜神-f5w
    @竜神-f5w 4 місяці тому +6

    初代のきあいだめとかははねる以下の無能技だったなぁ。
    初代の仕様上逆に急所率が下がるというデメリットしかない技だった...。

  • @xexex5972
    @xexex5972 4 місяці тому +2

    動画内でちらっと出てるきゅうけつも今強くなったよね
    あとはたくわえるとかも使いやすくなったか

  • @nagi_110
    @nagi_110 4 місяці тому +2

    叩き落とすが威力20だった頃懐かしい
    持ち物破壊できるけど20!?弱!って思ってた

  • @ch-ee5qg
    @ch-ee5qg 4 місяці тому +2

    吸血の威力が強化されたのは、驚きましたが使いやすくなりましたね。

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 4 місяці тому +1

    神速も優先度が4世代までは+1だったのが5世代以降で+2に変わって氷の礫等よりも素早く技を出せるようになったのも強いんだよな…

  • @トーポ-6112
    @トーポ-6112 4 місяці тому +2

    ギガドレインやドレパンはもし威力が60のままだったらロズレイドやキノガッサがテクニシャン補正で威力90で使えたんだよな

  • @ししさんかく
    @ししさんかく 4 місяці тому +2

    レジギガスはいつか力を取り戻した姿が出るかもしれない

  • @t.k-metal8710
    @t.k-metal8710 4 місяці тому +1

    マンダはプラチナまで逆鱗覚えないんだよな。
    つまりマンダは逆鱗が強化されてからちゃんと使えた側なんだな。

  • @ひろ法師
    @ひろ法師 4 місяці тому +6

    きゅうけつ威力20→80
    はなびらのまい威力70→90→120

  • @uniboy1987
    @uniboy1987 4 місяці тому +13

    きゅうけつ無いってマジ?あそこまでヤケクソ強化された技は他にないと思うが…
    威力20→80て工藤

  • @rinne6666
    @rinne6666 4 місяці тому +2

    膝代名詞のバシャーモやコジョンドですら
    インファイトが与えられたらそちらを選ぶというのが残念

    • @user-ui8oq6un2y
      @user-ui8oq6un2y 4 місяці тому +2

      バシャーモに至っては、もう飛び膝蹴り習得すらできないからな……

  • @えいきち-m9y
    @えいきち-m9y 4 місяці тому +2

    パッと思い付くのが吸血叩き高速スピンの3つだな

  • @akiaki-aki
    @akiaki-aki 4 місяці тому +3

    7:34 これは嘘 落とせない道具の場合は威力上昇も無効

  • @キジミケ-y8k
    @キジミケ-y8k 4 місяці тому +6

    最近は強化ではなく技自体削除することが多くて残念。

  • @hii-syatyo2220
    @hii-syatyo2220 4 місяці тому +2

    突っ張りやスイープビンタもタネマシンガンやつららばりを見習ってほしいぜ

  • @シュシュ-m9q
    @シュシュ-m9q 4 місяці тому +3

    まだ見てないけどはたきおとすがあるのは分かる

  • @星野井上緒
    @星野井上緒 4 місяці тому +2

    エビワラー「えっ?10世代でははやてがえしを単なる優先度+3の確定怯み技に強化して貰えるんですか?」
    パオジアン「不意討ちも相手が補助技や交代でも当たるようにしてネタ脱却させて下さい」

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 4 місяці тому +1

      神速は無条件でいいのにね…

  • @無敵奴隷ベロニカ
    @無敵奴隷ベロニカ 4 місяці тому +2

    DPでドダイトスを選んだ場合は 
    がんせきふうじは必須級だった

  • @ぺるしゃうるは
    @ぺるしゃうるは 4 місяці тому +3

    はやてがえしは補助技にも有効になってもいい気がするけど強すぎかな

    • @user-ui8oq6un2y
      @user-ui8oq6un2y 4 місяці тому

      ゴースト以外のいたずらごころ持ちが駆逐されそう

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3x 4 місяці тому +16

    ダークホールは昔は有能だったのに今は無能の技

    • @メロン斬月
      @メロン斬月 4 місяці тому +4

      ダークライ「なんでオレが使う時まで命中を下げられる…
      他のポケモンは使えないだけで良かっただろ…」

    • @ryudorachrom
      @ryudorachrom 4 місяці тому +2

      犬「なんか私は使えなくなってしまったです。それに命中下がったので使えるとしてももう良いです。他の技使いますよ。」

    • @メロン斬月
      @メロン斬月 4 місяці тому +3

      @@ryudorachrom
      ダークライ「お前だけは許さない…💢」

    • @hige8615
      @hige8615 4 місяці тому +1

      @@ryudorachrom
      ダークライ「全部オメーのせいだわ!」

  • @suzunarin
    @suzunarin 4 місяці тому +2

    吸血が出るかと思ったら出なくてびっくりしました

  • @無敵奴隷ベロニカ
    @無敵奴隷ベロニカ 4 місяці тому +2

    開幕はたきおとすは日常ってイメージだえ

  • @名古屋愛大分愛
    @名古屋愛大分愛 4 місяці тому +6

    未だにきゅうけつはズバットが撃ってくるザコ技のイメージ

  • @sazanami-6110
    @sazanami-6110 4 місяці тому +5

    初代時点のふきとばしは
    「ただ意味のない」技ってだけならまだしも無駄に技マシン枠を食っているのが何とも言えなかった。
    売っても500円とかだった気がするし金策にもならん。

    • @kird8631
      @kird8631 4 місяці тому +2

      そのおかげで金銀に持ち込んで使えるポケモン増えてるし悪いことばかりじゃない。
      テレポートみたいに枠食ってるだけの技は他にもあるし。

  • @bonobonomania
    @bonobonomania 4 місяці тому

    初出のフェイントはマジでどう使ってあげたらいいか考えても限界があるレベルのわざだった
    今はしんそくやふいうちの上から殴れる手段として重宝してる

  • @kunsei-h1z
    @kunsei-h1z 4 місяці тому +4

    その点レジギガスってすげぇよな、最後まで無能たっぷりだもん。

  • @竹内政貴-x1i
    @竹内政貴-x1i 4 місяці тому +7

    技範囲の狭い無能ポケモンランキングも紹介してください😆

    • @生セイ-t1p
      @生セイ-t1p 4 місяці тому +3

      はがね、ノーマル、でんき、あくしかない けど無能はないな

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 4 місяці тому +4

      狭い狭いと言われてるのがドレディア
      今はそこそこ広くなったらしいけど当時は草とノーマル(破壊光線)くらいしかなかったような

    • @真田幸村-h5x
      @真田幸村-h5x 4 місяці тому +2

      ​@@iwana443huzisanギギギアルも技無さすぎてギアチェンギアソワイボにギガインパクトとか入れるレベルだったよな

    • @ランタンキャット
      @ランタンキャット 4 місяці тому +1

      バイバニラ「種族値高いし無能はないな」

    • @パオ怯美
      @パオ怯美 4 місяці тому

      @@iwana443huzisan なんなら世代が進むごとにめざパや夢食いが減って剣盾ではサブウェポンが花粉団子と破壊光線のみだった

  • @nwt9zpehc
    @nwt9zpehc 4 місяці тому +2

    命中75時代でも鬼火はかなり使われてましたよ。当たれば物理アタッカー機能停止だからね。命中不安でもリターンがデカいのよ。

  • @qookie3643
    @qookie3643 4 місяці тому +2

    げきりんとセットであばれるとも90だったな
    はなびらのまいなんて70...

  • @Tanablade
    @Tanablade 4 місяці тому

    4世代までのしんそくは他の先制技と同じく優先度1だったから、襷マニューラに負けるカイリューっていう今じゃ有り得ない光景も見れた

  • @yumeki1634
    @yumeki1634 2 місяці тому

    連続技ってポケダンシリーズの印象が強い
    囲まれてブッパされたらあっという間にこっちがお陀仏

  • @真白Y
    @真白Y 4 місяці тому +2

    18:42ラスターパージと
    ミストボールのダウンするステ
    とくこうととくぼう逆じゃね?

  • @s.t.160
    @s.t.160 4 місяці тому +2

    きゅうけつなんてどんだけ血ぃ吸うねん、間寛平何年分や、というくらいの威力になりましたからねぇ

    • @akiaki-aki
      @akiaki-aki 4 місяці тому +2

      こんなことしたらズバットやばいのでは?と思ってたらすいとるにすり替えられてた

  • @yasusikobayasi3342
    @yasusikobayasi3342 4 місяці тому +2

    次は、弱くなった技をお願いします。
    真っ先に、ダークホールが浮かびました。

  • @指折り数える社会
    @指折り数える社会 4 місяці тому +2

    はたきおとすはメガストーンとかZクリスタルに対しては持ち物無効に出来ないのはしょうがないけど、威力上昇効果も発揮出来ないのはちょっと納得いかなかったなぁ
    今にして思えば持ち物を無効にした時のみ、威力が上がるという仕様だったんだろうな
    今はどうなんだろうSVはやってないから解んないや

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 4 місяці тому +1

    9:39 ちな4世代のタスキは連続攻撃を受けても貫通しないので結局採用する意味はない。こうして見ると4世代のタスキ強すぎなんだよな…

  • @真田幸村-h5x
    @真田幸村-h5x 4 місяці тому +4

    16:38 へびにらみも昔は75だったっけ

  • @rui3228
    @rui3228 4 місяці тому +1

    金銀だと身代わり壊せないんだよなあ、ギガドレイン…..

  • @naoshi633
    @naoshi633 4 місяці тому +5

    まあ跳び膝蹴りは初代は反動1ダメだったから・・・

  • @RAN-jf9gq
    @RAN-jf9gq 4 місяці тому +2

    しばらくポケモンから離れてた間にはたきおとすが最強になってて驚いたからランクインしててやっぱそうだよなって思った。

  • @kird8631
    @kird8631 4 місяці тому +5

    とびひざげりは昔は反動ダメージ小さかったし(初代に至っては1ダメージ)他の格闘技に強い技が少ないのもあって寧ろ強い部類だったと思う。
    初代のエスパーが強すぎたのと唯一の使い手であるサワムラーが弱かったせいで過小評価されてる。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 26 днів тому

      とびひざげりというとメガバシャーモのイメージが強いけどメガバシャは当時そこそこ強いイメージだったよな…

  • @凪-q5h
    @凪-q5h 4 місяці тому +2

    次回作でトリプルダイブも強化入るかな?

  • @ふじりん-z8b
    @ふじりん-z8b 4 місяці тому +2

    みがわりも大昔はそんなに使い道なかったな

  • @Gell_or_Sound
    @Gell_or_Sound 4 місяці тому

    なんなら飛び膝蹴りは元々サワムラーの専用技だったんだよなぁ…

  • @なひろ-j7m
    @なひろ-j7m 4 місяці тому

    4:35 フェイントの効果今の今までこれだと思ってた…

  • @gab5791
    @gab5791 4 місяці тому

    昔弱かった技って、その時のイメージ引きずってるせいで何となく使うのに抵抗あることがある
    きゅうけつとか・・・

  • @arion6649
    @arion6649 4 місяці тому +3

    きゅうばんでも無効やね 2:45

  • @にんじん図鑑
    @にんじん図鑑 4 місяці тому +1

    はたきおとすの代表ポケモン草生える

  • @00aero78
    @00aero78 4 місяці тому +2

    おにびは第5世代でもそれなりに見た気がするけどなぁ、無能という程ではなかったかと

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ 4 місяці тому +2

    バランスって難しいですよね。

  • @普通の人-l6o
    @普通の人-l6o 4 місяці тому +1

    第四世代だと連続技でタスキを貫通できなかったはずです

  • @triplegalaxy
    @triplegalaxy 4 місяці тому

    第3世代のタネマシンガンは最初の岩ジム対策として技マシンとして序盤に入手できるから低威力だったんだろうけど、それでも再入手不可の技マシンにしては弱すぎて違和感しかなかった。
    ただポケダン青・赤の救助隊だと単発威力10のままで命中低下したのに仕様上かなり強かったな。

  • @stevenadams9511
    @stevenadams9511 4 місяці тому +2

    「たたきつきる」とかいうゴミ技マジで何とかしてほしい

    • @infernodarkness5352
      @infernodarkness5352 4 місяці тому

      7世代まででたたきつける覚えてかいりき覚えない奴っているのだろうか
      pp5多い、忘れたい時にすぐ忘れられるのメリットが命中率のデメリットに見合って無さすぎる下位互換技

    • @ky.2220
      @ky.2220 4 місяці тому

      今やたたきつけるよりはたきおとす方が痛いからなぁ…

  • @あいうえお-d4z8l
    @あいうえお-d4z8l 4 місяці тому +2

    バシャーモ飛び膝覚えなくなったってマジ?バシャーモの代名詞でしょ。

  • @ぎん吉-j1m
    @ぎん吉-j1m 4 місяці тому

    ロックブラストとボーンラッシュも微強化されて、結果的にタネマシンガンやつららばりと似た性能になった。しかし、PPは調整されなかったから未だに3倍も差があるのが解せない。

  • @seaa731
    @seaa731 4 місяці тому +1

    「にぎりつぶす」はギガスの全盛期でもあの性能だったんだろか?

  • @vtx527
    @vtx527 4 місяці тому +3

    初代のとびひざげりは外しても1ダメージくらうだけ

  • @rockgin213
    @rockgin213 4 місяці тому

    他はたきのぼり、けたぐり、かみなり、すてみタックル、やきつくすあたりかな?

  • @真田幸村-h5x
    @真田幸村-h5x 4 місяці тому +2

    5:05 ふいうちとかもこの部類じゃない?

  • @メガネットん
    @メガネットん 4 місяці тому +1

    ギガドレイン、ドレインパンチの、吸収技のところに夢食いが無能すぎて無い説…?

  • @ランプ-u8s
    @ランプ-u8s 4 місяці тому

    他の人も書いてるけど、はたきおとすの仕様間違ってるので注意(はたきおとせないアイテムの場合威力上昇もしない)

  • @リブ-b7d
    @リブ-b7d 4 місяці тому +3

    わざわざ過去のデータ調べたんですね。お疲れ様です(技だけに)

  • @ライカくん
    @ライカくん 4 місяці тому

    ちなみに第4世代までは連続技にタスキ貫通効果無かったので身代わりくらいですねタネガンとつららばり
    まあ素の威力だと身代わりが壊れるのかも怪しい

  • @ぱぱん-i2x
    @ぱぱん-i2x 4 місяці тому

    けたぐり…
    第一世代は3割怯み、今は相手の体重で威力が変動…

  • @セージ-e9x
    @セージ-e9x 4 місяці тому +1

    つららばりとタネマシンガン、昔はタスキ貫通しなかったんじゃなかったっけ