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きゅうけつが強技扱いなのは古参からするとジェネレーションギャップがすごい
初代赤緑に逆輸入されたらおつきみやまが地獄になりますね😂超音波ときゅうけつしか覚えてないズバットが大量に襲いかかってくるなんて考えたくもない
個人的に強いと言うか便利になった技として、こうそくスピンかな…従来の効果に加えて、素早さUPとついでに威力が50まで上がったから…
昔高速スピンするためだけの時にフォレトスでつかったけどとにかく使いにくい技やったわ
@@FE-lyre イダイナキバに使わせてたことあったけどまぁ助かる助かる
吸血がないだと…筋肉蚊のために技威力が4倍になった弱いわけがない技なのに…
無能ザ・ベストだった技なのにね・・・今の威力がヤバイ。候補のドレイン技より遥かに強くなったのに無能すぎる技が最強になったのに載らない強くはないが、そこの部分って「たいあたり系統(ひっかく等)」を載せてるのと同じなんだよね
威力、命中、効果だけ見れば優良技だけどタイプでダメになってる例
@@Yetzirah134災いた時はとにかく強い悪のオンパレードだったからこの世代ではそこまででもないと思う
@@iwana443huzisan いや弱いよ、他の世代よりは強いけど4災意識するなら格闘技いいし何より1番強く吸血を使えるのがチヲハウハネでパワー不足すぎる
はたきおとすほど異常なほど強化された技はそうそうないよなって思ったけど吸血とかいう弱すぎる技からなんか魔強化されたの忘れてた
威力4倍になってるからな
マッシブーンが強くした説ほんと好きなぜかガオガエンが覚える謎も良い
@@voy1317 ガオガエンはヒールレスラーモチーフのポケモンだから、噛みつきを得意技として吸血鬼の異名を持ってた有名なヒールレスラーが由来じゃないかって言われてるね
2:49~初代ライバルのウインディほえる・ひのこ・かみつく・とっしんこれでチャンピオンに登り詰めたという。
ぶっちゃけ初代環境ならフーディンいるだけで殿堂入りできそうだし…
ちょうはつは確かに昔は無能技だった。そう、対戦環境が今ほど整っておらずストーリーしかしない子供にとってちょうはつは完全な無能技だった。
@彩香ちゃん男の娘シリーズ物の過去作主人公が時を経るごとに脇役ポジへと落ち着いていくような寂しさがあるよね。(承太郎やクリスなど)石撒き要因として起用できるだけでも十分恵まれてるんだけどさ…
子供の頃なんてフルアタが当たり前の天然チョッキ構成だったからな
@@エッグプラント-t9fむしろいぶし銀の老兵って感じがして好き
今のあいつは石と鱗撒いてるのガチでだるい
昔の金縛り→命中55%今の金縛り→命中100%何があったんだろう
金縛りをスカる幽霊ってどうなの...?
新語録「あるべき形だな」すこ
あれ、とびひざげりの第三世代は「外した場合相手に与える予定だったダメージの半分を反動ダメージとして受ける」仕様だったはず・・・ポケモンコロシアムXDのバトルディスクでハピナスが4T目に守って相手が自滅するやつがあったのでその印象が強いです
膝の反動ダメは1固定(第一世代)→与える予定の1/8(第二世代)→与える予定の1/2(第三、第四世代)→現在の仕様(第五世代以降)と細かく推移してますからねついでに威力も第四世代のみ100膝の威力と反動を正確に答えられる人の方が少ないでしょう シカタナイネ
与えるはずのダメージの8分の1ってイメージだったけど、こんなに何回も変わってたのか
はたきおとしはネタ技から良く出世したもんだと思う
9:59 逆鱗以上に酷かったのが花びらの舞なんとこの技は逆鱗と同じデメリットを持ちながら第三世代までは威力70しかなかった第四で90→第五で120となった14:40 ギガドレインが威力60.PP5だったのは第三世代まで第四世代で威力60.PP10となったドレインパンチは第四世代初登場で威力60.PP5だった
吸血が吸い取るとほぼ似たような立ち位置からめっちゃ強化もらってた時は、バグか何かを疑った覚えがあるw
SMでズバットが吸血じゃなくて吸い取る使ってきた事に「え?」ってなったよね
ユンゲラー、フーディンの専用技の癖して昔から性能が終わってて今も絶対に使われないであろう、スプーンまげはそろそろ強化してほしい。
自分と相手の命中率を最大まで下げる
@@user-oocim502o0p7B お互いにラス1だったらきついねw
攻撃力を6段階上昇させるとか
命中下げる技なのに命中不安とかいうギャグ仮に命中100にしたとこで、そもそも紙耐久のフーディンで回避戦法すること自体が噛み合ってなさすぎるという
そもそもスプーンを曲げる行為と命中率を下げる行為の因果関係がよくわからぬ…
こうしてみると5.6世代に現代の下地が完成していった感じなんやな個人的には7世代のきゅうけつの威力は目を疑うレベルの改造具合だったな
とはいえ、4世代は物理特殊を技ごとに分離したついでにリーフストーム等の高威力技とかトリルとかの有能技に、タスキとか珠みたいな有能道具も出てるからまじでここも大きい。
トリプルキックは救われてほしいトリプルアクセルと同じかそれ以上でいいのに・・・
体当たりが4世代まで威力35命中95だったのが威力50命中100になって序盤遊びやすくなった印象が強かったかな
7世代以降は妥当な40 100になったね。
おかげでBW序盤のヨーテリーがそこそこ強かったですね。そこそこ。
はたきおとすの改造っぷりは異常
けたぐりも初代はしょぼ技だったのに、今では相手によってはノーリスクインファイトになってて感動すら覚えた。
叩き落とすはナットレイやバシャーモはかなり強かった記憶。6世代だとバシャーモサイクル(バシャナットサンダー)が有利対面で持ち物排除のor一体崩壊の択押し付けてくるのはマジで強かった 💦この時のバシャーモはインファ覚えなかったからあえて馬鹿力(メガゲンやガルド後出し対策)入れてる人もいましたね。
がんせきふうじはゴミすぎて使う理由がなかったけど、XYから強化されて当時トップクラスに強かったメガリザードンやファイアローを倒すためにめちゃくちゃ使ってた思い出がある
昔のとびひざげりは威力は中火力でしたが、反動は今現在より酷くなかったから使いやすい技だった印象ですね。
一番最初にきゅうけつが思いついたな!たつまきの威力を暴風と同じにしよう
名前だけ強そうなの何とかしてやれって思う
@@真田幸村-h5xキュレムの…なんだっけ?凍える世界だっけ?
ついでにマグマストームみたいに拘束効果も付けよう
弱かった技が強くなるのいいよね
とび膝蹴りはむしろデフレ環境の初代こそ強い気がする。格闘最強な上に外しデメリットも1/8(バグでさらに低いとか)だし当時なら技威力85もあれば悪くないってレベルだし。使い手が少なくてエスパーに弱いのは痛いけど
ムクホークのインファイトで無双してた幼稚園時代の自分はフェイントを「インファイトと名前似てるし強いだろ!」と思ってひたすら野生のポケモンに打ちまくってた一回も成功したことなかったからマジで伝説レベルの技なんじゃ無いかと思ってた
サイドチェンジは優先度が+2になったせいで「足遅いやつでサイチェンしてふいうち透かして殴る」が出来なくなった弱体化要素もあります。
初代をプレイした経験で、連続技それ自体が運任せで使いにくい技って先入観があった。がんじょうやきあいのタスキのおかげで、連続技それ自体の意義が生まれたのか。
6:23 一応昔は失敗時のダメージも低くなかったか、と思ってポケモンwikiで調べたら1世代→1ダメージ受ける2世代→与えるはずだったダメージの1/83・4世代→与えるはずだったダメージの1/25以降→使用者の最大HPの1/2って書いてあった
テレポート:優先度0 → -6(剣盾以降)剣盾で対戦で使用可能になった他、普通の交代とは異なり、相手の行動を見てから交代する技に調整された。
ちょっと違うけど噛みつくも超強化されたよな初代はノーマル技だったからエスパーには等倍だしゴーストには無効だったただ金銀以降は悪技になったお陰で等倍どころか無効だったゴーストの弱点を突けるようになった……そう思うと初代は双方の思い込みだけで無効になってたのかな……
取り敢えず、第2、第3はブイズに使ってたな。エーフィー、サンダースは特に捗る。
6世代になってメガヘラクロスが実装された時、メガシンカで使えと言わんばかりに突っ張りを覚えたのに、タネマシンガンや氷柱針、ミサイル針と違ってなんで威力が低いままなんだとか思ってたなあ
しんそくは優先度+1から2になって、カイリューが使うから強すぎ。
五世代でおけるやけくそ『ちいさくなる』強化
昔と比べて威力4倍になったきゅうけつは入ってないのか
岩石封じは第六世代まで威力、命中、PPともに弾くったけれと、第六世代で全て強化されると言う破格の扱いよ
初代のきあいだめとかははねる以下の無能技だったなぁ。初代の仕様上逆に急所率が下がるというデメリットしかない技だった...。
動画内でちらっと出てるきゅうけつも今強くなったよねあとはたくわえるとかも使いやすくなったか
叩き落とすが威力20だった頃懐かしい持ち物破壊できるけど20!?弱!って思ってた
吸血の威力が強化されたのは、驚きましたが使いやすくなりましたね。
神速も優先度が4世代までは+1だったのが5世代以降で+2に変わって氷の礫等よりも素早く技を出せるようになったのも強いんだよな…
ギガドレインやドレパンはもし威力が60のままだったらロズレイドやキノガッサがテクニシャン補正で威力90で使えたんだよな
レジギガスはいつか力を取り戻した姿が出るかもしれない
マンダはプラチナまで逆鱗覚えないんだよな。つまりマンダは逆鱗が強化されてからちゃんと使えた側なんだな。
きゅうけつ威力20→80はなびらのまい威力70→90→120
きゅうけつ無いってマジ?あそこまでヤケクソ強化された技は他にないと思うが…威力20→80て工藤
あれ?80だっけ?90だっけ?どっちだったっけ…?
@@iwana443huzisan80
膝代名詞のバシャーモやコジョンドですらインファイトが与えられたらそちらを選ぶというのが残念
バシャーモに至っては、もう飛び膝蹴り習得すらできないからな……
パッと思い付くのが吸血叩き高速スピンの3つだな
7:34 これは嘘 落とせない道具の場合は威力上昇も無効
最近は強化ではなく技自体削除することが多くて残念。
突っ張りやスイープビンタもタネマシンガンやつららばりを見習ってほしいぜ
まだ見てないけどはたきおとすがあるのは分かる
エビワラー「えっ?10世代でははやてがえしを単なる優先度+3の確定怯み技に強化して貰えるんですか?」パオジアン「不意討ちも相手が補助技や交代でも当たるようにしてネタ脱却させて下さい」
神速は無条件でいいのにね…
DPでドダイトスを選んだ場合は がんせきふうじは必須級だった
はやてがえしは補助技にも有効になってもいい気がするけど強すぎかな
ゴースト以外のいたずらごころ持ちが駆逐されそう
ダークホールは昔は有能だったのに今は無能の技
ダークライ「なんでオレが使う時まで命中を下げられる…他のポケモンは使えないだけで良かっただろ…」
犬「なんか私は使えなくなってしまったです。それに命中下がったので使えるとしてももう良いです。他の技使いますよ。」
@@ryudorachrom ダークライ「お前だけは許さない…💢」
@@ryudorachrom ダークライ「全部オメーのせいだわ!」
吸血が出るかと思ったら出なくてびっくりしました
開幕はたきおとすは日常ってイメージだえ
未だにきゅうけつはズバットが撃ってくるザコ技のイメージ
初代時点のふきとばしは「ただ意味のない」技ってだけならまだしも無駄に技マシン枠を食っているのが何とも言えなかった。売っても500円とかだった気がするし金策にもならん。
そのおかげで金銀に持ち込んで使えるポケモン増えてるし悪いことばかりじゃない。テレポートみたいに枠食ってるだけの技は他にもあるし。
初出のフェイントはマジでどう使ってあげたらいいか考えても限界があるレベルのわざだった今はしんそくやふいうちの上から殴れる手段として重宝してる
その点レジギガスってすげぇよな、最後まで無能たっぷりだもん。
技範囲の狭い無能ポケモンランキングも紹介してください😆
はがね、ノーマル、でんき、あくしかない けど無能はないな
狭い狭いと言われてるのがドレディア今はそこそこ広くなったらしいけど当時は草とノーマル(破壊光線)くらいしかなかったような
@@iwana443huzisanギギギアルも技無さすぎてギアチェンギアソワイボにギガインパクトとか入れるレベルだったよな
バイバニラ「種族値高いし無能はないな」
@@iwana443huzisan なんなら世代が進むごとにめざパや夢食いが減って剣盾ではサブウェポンが花粉団子と破壊光線のみだった
命中75時代でも鬼火はかなり使われてましたよ。当たれば物理アタッカー機能停止だからね。命中不安でもリターンがデカいのよ。
げきりんとセットであばれるとも90だったなはなびらのまいなんて70...
4世代までのしんそくは他の先制技と同じく優先度1だったから、襷マニューラに負けるカイリューっていう今じゃ有り得ない光景も見れた
連続技ってポケダンシリーズの印象が強い囲まれてブッパされたらあっという間にこっちがお陀仏
18:42ラスターパージとミストボールのダウンするステとくこうととくぼう逆じゃね?
きゅうけつなんてどんだけ血ぃ吸うねん、間寛平何年分や、というくらいの威力になりましたからねぇ
こんなことしたらズバットやばいのでは?と思ってたらすいとるにすり替えられてた
次は、弱くなった技をお願いします。真っ先に、ダークホールが浮かびました。
はたきおとすはメガストーンとかZクリスタルに対しては持ち物無効に出来ないのはしょうがないけど、威力上昇効果も発揮出来ないのはちょっと納得いかなかったなぁ今にして思えば持ち物を無効にした時のみ、威力が上がるという仕様だったんだろうな今はどうなんだろうSVはやってないから解んないや
9:39 ちな4世代のタスキは連続攻撃を受けても貫通しないので結局採用する意味はない。こうして見ると4世代のタスキ強すぎなんだよな…
16:38 へびにらみも昔は75だったっけ
金銀だと身代わり壊せないんだよなあ、ギガドレイン…..
まあ跳び膝蹴りは初代は反動1ダメだったから・・・
しばらくポケモンから離れてた間にはたきおとすが最強になってて驚いたからランクインしててやっぱそうだよなって思った。
とびひざげりは昔は反動ダメージ小さかったし(初代に至っては1ダメージ)他の格闘技に強い技が少ないのもあって寧ろ強い部類だったと思う。初代のエスパーが強すぎたのと唯一の使い手であるサワムラーが弱かったせいで過小評価されてる。
とびひざげりというとメガバシャーモのイメージが強いけどメガバシャは当時そこそこ強いイメージだったよな…
次回作でトリプルダイブも強化入るかな?
みがわりも大昔はそんなに使い道なかったな
なんなら飛び膝蹴りは元々サワムラーの専用技だったんだよなぁ…
4:35 フェイントの効果今の今までこれだと思ってた…
昔弱かった技って、その時のイメージ引きずってるせいで何となく使うのに抵抗あることがあるきゅうけつとか・・・
きゅうばんでも無効やね 2:45
はたきおとすの代表ポケモン草生える
おにびは第5世代でもそれなりに見た気がするけどなぁ、無能という程ではなかったかと
バランスって難しいですよね。
第四世代だと連続技でタスキを貫通できなかったはずです
第3世代のタネマシンガンは最初の岩ジム対策として技マシンとして序盤に入手できるから低威力だったんだろうけど、それでも再入手不可の技マシンにしては弱すぎて違和感しかなかった。ただポケダン青・赤の救助隊だと単発威力10のままで命中低下したのに仕様上かなり強かったな。
「たたきつきる」とかいうゴミ技マジで何とかしてほしい
7世代まででたたきつける覚えてかいりき覚えない奴っているのだろうかpp5多い、忘れたい時にすぐ忘れられるのメリットが命中率のデメリットに見合って無さすぎる下位互換技
今やたたきつけるよりはたきおとす方が痛いからなぁ…
バシャーモ飛び膝覚えなくなったってマジ?バシャーモの代名詞でしょ。
インファイトは覚えるようになったんですけどね…
ロックブラストとボーンラッシュも微強化されて、結果的にタネマシンガンやつららばりと似た性能になった。しかし、PPは調整されなかったから未だに3倍も差があるのが解せない。
「にぎりつぶす」はギガスの全盛期でもあの性能だったんだろか?
初代のとびひざげりは外しても1ダメージくらうだけ
他はたきのぼり、けたぐり、かみなり、すてみタックル、やきつくすあたりかな?
5:05 ふいうちとかもこの部類じゃない?
ギガドレイン、ドレインパンチの、吸収技のところに夢食いが無能すぎて無い説…?
他の人も書いてるけど、はたきおとすの仕様間違ってるので注意(はたきおとせないアイテムの場合威力上昇もしない)
わざわざ過去のデータ調べたんですね。お疲れ様です(技だけに)
ちなみに第4世代までは連続技にタスキ貫通効果無かったので身代わりくらいですねタネガンとつららばりまあ素の威力だと身代わりが壊れるのかも怪しい
けたぐり…第一世代は3割怯み、今は相手の体重で威力が変動…
つららばりとタネマシンガン、昔はタスキ貫通しなかったんじゃなかったっけ
きゅうけつが強技扱いなのは古参からするとジェネレーションギャップがすごい
初代赤緑に逆輸入されたらおつきみやまが地獄になりますね😂
超音波ときゅうけつしか覚えてないズバットが大量に襲いかかってくるなんて考えたくもない
個人的に強いと言うか便利になった技として、こうそくスピンかな…従来の効果に加えて、素早さUPとついでに威力が50まで上がったから…
昔高速スピンするためだけの時にフォレトスでつかったけどとにかく使いにくい技やったわ
@@FE-lyre イダイナキバに使わせてたことあったけどまぁ助かる助かる
吸血がないだと…
筋肉蚊のために技威力が4倍になった弱いわけがない技なのに…
無能ザ・ベストだった技なのにね・・・今の威力がヤバイ。候補のドレイン技より遥かに強くなったのに無能すぎる技が最強になったのに載らない
強くはないが、そこの部分って「たいあたり系統(ひっかく等)」を載せてるのと同じなんだよね
威力、命中、効果だけ見れば優良技だけどタイプでダメになってる例
@@Yetzirah134災いた時はとにかく強い悪のオンパレードだったからこの世代ではそこまででもないと思う
@@iwana443huzisan いや弱いよ、他の世代よりは強いけど4災意識するなら格闘技いいし何より1番強く吸血を使えるのがチヲハウハネでパワー不足すぎる
はたきおとすほど異常なほど強化された技はそうそうないよな
って思ったけど吸血とかいう弱すぎる技からなんか魔強化されたの忘れてた
威力4倍になってるからな
マッシブーンが強くした説ほんと好き
なぜかガオガエンが覚える謎も良い
@@voy1317 ガオガエンはヒールレスラーモチーフのポケモンだから、噛みつきを得意技として吸血鬼の異名を持ってた有名なヒールレスラーが由来じゃないかって言われてるね
2:49~
初代ライバルのウインディ
ほえる・ひのこ・かみつく・とっしん
これでチャンピオンに登り詰めたという。
ぶっちゃけ初代環境ならフーディンいるだけで殿堂入りできそうだし…
ちょうはつは確かに昔は無能技だった。そう、対戦環境が今ほど整っておらずストーリーしかしない子供にとってちょうはつは完全な無能技だった。
@彩香ちゃん男の娘シリーズ物の過去作主人公が時を経るごとに脇役ポジへと落ち着いていくような寂しさがあるよね。(承太郎やクリスなど)
石撒き要因として起用できるだけでも十分恵まれてるんだけどさ…
子供の頃なんてフルアタが当たり前の天然チョッキ構成だったからな
@@エッグプラント-t9fむしろいぶし銀の老兵って感じがして好き
今のあいつは石と鱗撒いてるのガチでだるい
昔の金縛り→命中55%
今の金縛り→命中100%
何があったんだろう
金縛りをスカる幽霊ってどうなの...?
新語録「あるべき形だな」すこ
あれ、とびひざげりの第三世代は「外した場合相手に与える予定だったダメージの半分を反動ダメージとして受ける」仕様だったはず・・・
ポケモンコロシアムXDのバトルディスクでハピナスが4T目に守って相手が自滅するやつがあったのでその印象が強いです
膝の反動ダメは1固定(第一世代)→与える予定の1/8(第二世代)→与える予定の1/2(第三、第四世代)→現在の仕様(第五世代以降)と細かく推移してますからね
ついでに威力も第四世代のみ100
膝の威力と反動を正確に答えられる人の方が少ないでしょう シカタナイネ
与えるはずのダメージの8分の1ってイメージだったけど、こんなに何回も変わってたのか
はたきおとしはネタ技から良く出世したもんだと思う
9:59
逆鱗以上に酷かったのが花びらの舞
なんとこの技は逆鱗と同じデメリットを持ちながら第三世代までは威力70しかなかった
第四で90→第五で120となった
14:40
ギガドレインが威力60.PP5だったのは第三世代まで
第四世代で威力60.PP10となった
ドレインパンチは第四世代初登場で威力60.PP5だった
吸血が吸い取るとほぼ似たような立ち位置からめっちゃ強化もらってた時は、バグか何かを疑った覚えがあるw
SMでズバットが吸血じゃなくて吸い取る使ってきた事に「え?」ってなったよね
ユンゲラー、フーディンの専用技の癖して昔から性能が終わってて今も絶対に使われないであろう、スプーンまげはそろそろ強化してほしい。
自分と相手の命中率を最大まで下げる
@@user-oocim502o0p7B お互いにラス1だったらきついねw
攻撃力を6段階上昇させるとか
命中下げる技なのに命中不安とかいうギャグ
仮に命中100にしたとこで、そもそも紙耐久のフーディンで回避戦法すること自体が噛み合ってなさすぎるという
そもそもスプーンを曲げる行為と命中率を下げる行為の因果関係がよくわからぬ…
こうしてみると5.6世代に現代の下地が完成していった感じなんやな
個人的には7世代のきゅうけつの威力は目を疑うレベルの改造具合だったな
とはいえ、4世代は物理特殊を技ごとに分離したついでにリーフストーム等の高威力技とかトリルとかの有能技に、タスキとか珠みたいな有能道具も出てるからまじでここも大きい。
トリプルキックは救われてほしい
トリプルアクセルと同じかそれ以上でいいのに・・・
体当たりが4世代まで威力35命中95だったのが威力50命中100になって序盤遊びやすくなった印象が強かったかな
7世代以降は妥当な40 100になったね。
おかげでBW序盤のヨーテリーがそこそこ強かったですね。そこそこ。
はたきおとすの改造っぷりは異常
けたぐりも初代はしょぼ技だったのに、今では相手によってはノーリスクインファイトになってて感動すら覚えた。
叩き落とすはナットレイやバシャーモはかなり強かった記憶。
6世代だとバシャーモサイクル(バシャナットサンダー)が有利対面で持ち物排除のor一体崩壊の択押し付けてくるのはマジで強かった 💦
この時のバシャーモはインファ覚えなかったからあえて馬鹿力(メガゲンやガルド後出し対策)入れてる人もいましたね。
がんせきふうじはゴミすぎて使う理由がなかったけど、XYから強化されて当時トップクラスに強かったメガリザードンやファイアローを倒すためにめちゃくちゃ使ってた思い出がある
昔のとびひざげりは威力は中火力でしたが、反動は今現在より酷くなかったから使いやすい技だった印象ですね。
一番最初にきゅうけつが思いついたな!
たつまきの威力を暴風と同じにしよう
名前だけ強そうなの何とかしてやれって思う
@@真田幸村-h5xキュレムの…なんだっけ?凍える世界だっけ?
ついでにマグマストームみたいに拘束効果も付けよう
弱かった技が強くなるのいいよね
とび膝蹴りはむしろデフレ環境の初代こそ強い気がする。格闘最強な上に外しデメリットも1/8(バグでさらに低いとか)だし当時なら技威力85もあれば悪くないってレベルだし。使い手が少なくてエスパーに弱いのは痛いけど
ムクホークのインファイトで無双してた幼稚園時代の自分はフェイントを「インファイトと名前似てるし強いだろ!」と思ってひたすら野生のポケモンに打ちまくってた
一回も成功したことなかったからマジで伝説レベルの技なんじゃ無いかと思ってた
サイドチェンジは優先度が+2になったせいで「足遅いやつでサイチェンしてふいうち透かして殴る」が出来なくなった弱体化要素もあります。
初代をプレイした経験で、連続技それ自体が運任せで使いにくい技って先入観があった。がんじょうやきあいのタスキのおかげで、連続技それ自体の意義が生まれたのか。
6:23
一応昔は失敗時のダメージも低くなかったか、と思ってポケモンwikiで調べたら
1世代→1ダメージ受ける
2世代→与えるはずだったダメージの1/8
3・4世代→与えるはずだったダメージの1/2
5以降→使用者の最大HPの1/2
って書いてあった
テレポート:優先度0 → -6(剣盾以降)
剣盾で対戦で使用可能になった他、普通の交代とは異なり、相手の行動を見てから交代する技に調整された。
ちょっと違うけど噛みつくも超強化されたよな
初代はノーマル技だったからエスパーには等倍だしゴーストには無効だった
ただ金銀以降は悪技になったお陰で等倍どころか無効だったゴーストの弱点を突けるようになった
……そう思うと初代は双方の思い込みだけで無効になってたのかな……
取り敢えず、第2、第3はブイズに使ってたな。
エーフィー、サンダースは特に捗る。
6世代になってメガヘラクロスが実装された時、メガシンカで使えと言わんばかりに突っ張りを覚えたのに、タネマシンガンや氷柱針、ミサイル針と違ってなんで威力が低いままなんだとか思ってたなあ
しんそくは優先度+1から2になって、カイリューが使うから強すぎ。
五世代でおける
やけくそ『ちいさくなる』強化
昔と比べて威力4倍になったきゅうけつは入ってないのか
岩石封じは第六世代まで威力、命中、PPともに弾くったけれと、第六世代で全て強化されると言う破格の扱いよ
初代のきあいだめとかははねる以下の無能技だったなぁ。
初代の仕様上逆に急所率が下がるというデメリットしかない技だった...。
動画内でちらっと出てるきゅうけつも今強くなったよね
あとはたくわえるとかも使いやすくなったか
叩き落とすが威力20だった頃懐かしい
持ち物破壊できるけど20!?弱!って思ってた
吸血の威力が強化されたのは、驚きましたが使いやすくなりましたね。
神速も優先度が4世代までは+1だったのが5世代以降で+2に変わって氷の礫等よりも素早く技を出せるようになったのも強いんだよな…
ギガドレインやドレパンはもし威力が60のままだったらロズレイドやキノガッサがテクニシャン補正で威力90で使えたんだよな
レジギガスはいつか力を取り戻した姿が出るかもしれない
マンダはプラチナまで逆鱗覚えないんだよな。
つまりマンダは逆鱗が強化されてからちゃんと使えた側なんだな。
きゅうけつ威力20→80
はなびらのまい威力70→90→120
きゅうけつ無いってマジ?あそこまでヤケクソ強化された技は他にないと思うが…
威力20→80て工藤
あれ?80だっけ?90だっけ?どっちだったっけ…?
@@iwana443huzisan80
@@iwana443huzisan80
膝代名詞のバシャーモやコジョンドですら
インファイトが与えられたらそちらを選ぶというのが残念
バシャーモに至っては、もう飛び膝蹴り習得すらできないからな……
パッと思い付くのが吸血叩き高速スピンの3つだな
7:34 これは嘘 落とせない道具の場合は威力上昇も無効
最近は強化ではなく技自体削除することが多くて残念。
突っ張りやスイープビンタもタネマシンガンやつららばりを見習ってほしいぜ
まだ見てないけどはたきおとすがあるのは分かる
エビワラー「えっ?10世代でははやてがえしを単なる優先度+3の確定怯み技に強化して貰えるんですか?」
パオジアン「不意討ちも相手が補助技や交代でも当たるようにしてネタ脱却させて下さい」
神速は無条件でいいのにね…
DPでドダイトスを選んだ場合は
がんせきふうじは必須級だった
はやてがえしは補助技にも有効になってもいい気がするけど強すぎかな
ゴースト以外のいたずらごころ持ちが駆逐されそう
ダークホールは昔は有能だったのに今は無能の技
ダークライ「なんでオレが使う時まで命中を下げられる…
他のポケモンは使えないだけで良かっただろ…」
犬「なんか私は使えなくなってしまったです。それに命中下がったので使えるとしてももう良いです。他の技使いますよ。」
@@ryudorachrom
ダークライ「お前だけは許さない…💢」
@@ryudorachrom
ダークライ「全部オメーのせいだわ!」
吸血が出るかと思ったら出なくてびっくりしました
開幕はたきおとすは日常ってイメージだえ
未だにきゅうけつはズバットが撃ってくるザコ技のイメージ
初代時点のふきとばしは
「ただ意味のない」技ってだけならまだしも無駄に技マシン枠を食っているのが何とも言えなかった。
売っても500円とかだった気がするし金策にもならん。
そのおかげで金銀に持ち込んで使えるポケモン増えてるし悪いことばかりじゃない。
テレポートみたいに枠食ってるだけの技は他にもあるし。
初出のフェイントはマジでどう使ってあげたらいいか考えても限界があるレベルのわざだった
今はしんそくやふいうちの上から殴れる手段として重宝してる
その点レジギガスってすげぇよな、最後まで無能たっぷりだもん。
技範囲の狭い無能ポケモンランキングも紹介してください😆
はがね、ノーマル、でんき、あくしかない けど無能はないな
狭い狭いと言われてるのがドレディア
今はそこそこ広くなったらしいけど当時は草とノーマル(破壊光線)くらいしかなかったような
@@iwana443huzisanギギギアルも技無さすぎてギアチェンギアソワイボにギガインパクトとか入れるレベルだったよな
バイバニラ「種族値高いし無能はないな」
@@iwana443huzisan なんなら世代が進むごとにめざパや夢食いが減って剣盾ではサブウェポンが花粉団子と破壊光線のみだった
命中75時代でも鬼火はかなり使われてましたよ。当たれば物理アタッカー機能停止だからね。命中不安でもリターンがデカいのよ。
げきりんとセットであばれるとも90だったな
はなびらのまいなんて70...
4世代までのしんそくは他の先制技と同じく優先度1だったから、襷マニューラに負けるカイリューっていう今じゃ有り得ない光景も見れた
連続技ってポケダンシリーズの印象が強い
囲まれてブッパされたらあっという間にこっちがお陀仏
18:42ラスターパージと
ミストボールのダウンするステ
とくこうととくぼう逆じゃね?
きゅうけつなんてどんだけ血ぃ吸うねん、間寛平何年分や、というくらいの威力になりましたからねぇ
こんなことしたらズバットやばいのでは?と思ってたらすいとるにすり替えられてた
次は、弱くなった技をお願いします。
真っ先に、ダークホールが浮かびました。
はたきおとすはメガストーンとかZクリスタルに対しては持ち物無効に出来ないのはしょうがないけど、威力上昇効果も発揮出来ないのはちょっと納得いかなかったなぁ
今にして思えば持ち物を無効にした時のみ、威力が上がるという仕様だったんだろうな
今はどうなんだろうSVはやってないから解んないや
9:39 ちな4世代のタスキは連続攻撃を受けても貫通しないので結局採用する意味はない。こうして見ると4世代のタスキ強すぎなんだよな…
16:38 へびにらみも昔は75だったっけ
金銀だと身代わり壊せないんだよなあ、ギガドレイン…..
まあ跳び膝蹴りは初代は反動1ダメだったから・・・
しばらくポケモンから離れてた間にはたきおとすが最強になってて驚いたからランクインしててやっぱそうだよなって思った。
とびひざげりは昔は反動ダメージ小さかったし(初代に至っては1ダメージ)他の格闘技に強い技が少ないのもあって寧ろ強い部類だったと思う。
初代のエスパーが強すぎたのと唯一の使い手であるサワムラーが弱かったせいで過小評価されてる。
とびひざげりというとメガバシャーモのイメージが強いけどメガバシャは当時そこそこ強いイメージだったよな…
次回作でトリプルダイブも強化入るかな?
みがわりも大昔はそんなに使い道なかったな
なんなら飛び膝蹴りは元々サワムラーの専用技だったんだよなぁ…
4:35 フェイントの効果今の今までこれだと思ってた…
昔弱かった技って、その時のイメージ引きずってるせいで何となく使うのに抵抗あることがある
きゅうけつとか・・・
きゅうばんでも無効やね 2:45
はたきおとすの代表ポケモン草生える
おにびは第5世代でもそれなりに見た気がするけどなぁ、無能という程ではなかったかと
バランスって難しいですよね。
第四世代だと連続技でタスキを貫通できなかったはずです
第3世代のタネマシンガンは最初の岩ジム対策として技マシンとして序盤に入手できるから低威力だったんだろうけど、それでも再入手不可の技マシンにしては弱すぎて違和感しかなかった。
ただポケダン青・赤の救助隊だと単発威力10のままで命中低下したのに仕様上かなり強かったな。
「たたきつきる」とかいうゴミ技マジで何とかしてほしい
7世代まででたたきつける覚えてかいりき覚えない奴っているのだろうか
pp5多い、忘れたい時にすぐ忘れられるのメリットが命中率のデメリットに見合って無さすぎる下位互換技
今やたたきつけるよりはたきおとす方が痛いからなぁ…
バシャーモ飛び膝覚えなくなったってマジ?バシャーモの代名詞でしょ。
インファイトは覚えるようになったんですけどね…
ロックブラストとボーンラッシュも微強化されて、結果的にタネマシンガンやつららばりと似た性能になった。しかし、PPは調整されなかったから未だに3倍も差があるのが解せない。
「にぎりつぶす」はギガスの全盛期でもあの性能だったんだろか?
初代のとびひざげりは外しても1ダメージくらうだけ
他はたきのぼり、けたぐり、かみなり、すてみタックル、やきつくすあたりかな?
5:05 ふいうちとかもこの部類じゃない?
ギガドレイン、ドレインパンチの、吸収技のところに夢食いが無能すぎて無い説…?
他の人も書いてるけど、はたきおとすの仕様間違ってるので注意(はたきおとせないアイテムの場合威力上昇もしない)
わざわざ過去のデータ調べたんですね。お疲れ様です(技だけに)
ちなみに第4世代までは連続技にタスキ貫通効果無かったので身代わりくらいですねタネガンとつららばり
まあ素の威力だと身代わりが壊れるのかも怪しい
けたぐり…
第一世代は3割怯み、今は相手の体重で威力が変動…
つららばりとタネマシンガン、昔はタスキ貫通しなかったんじゃなかったっけ