STACKS - новый бесплатный аддон для Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 232

  • @artbarracuda
    @artbarracuda 2 роки тому +3

    Вообще, это прекрасно, когда человек находит себя и реализует свой потенциал в чем-либо по максимуму. Не всем, к сожалению это дано. Смотрю вас с удовольствием. Успехов вам!

  • @evgeniytoropov9455
    @evgeniytoropov9455 2 роки тому +4

    Очень понравилось то, что с анимацией можно работать прямо внутри стека и то, что можно редактировать модель если что-то пошло не так, эта функция весит очень прилично по общему замыслу. Спасибо за труд, Андрей, вы проделали колоссальную работу.

  • @АлександрКиселев-у4ж

    когда стану богатым, задоначу лям, та информация, которую ты даешь - бесценна

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +4

      Отлично! Мне остаётся только пожелать всех и всяческих успехов! )

  • @vitaly4531
    @vitaly4531 2 роки тому +9

    Твои работы вдохновляют на изучение процесса создания новых аддонов!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Да, процесс увлекательный )

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph 2 роки тому +13

    Спасибо за труд! Это волшебно!

  • @Monkok3D
    @Monkok3D 2 роки тому +12

    Уф, оооочень круто! Блендер прям стал существенно ближе к процедурному моделированию
    Вот бы ещё поддерджку Cell fracture и физики, а именно rigid body, soft body, collision и пр.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +3

      Спасибо! Насчёт Cell Fracture можно подумать, но это скорее всего надо писать дополнительный кастомный оператор, потому что оригиналтный работает очень медленно. Недавно видел краем глаза у CG Matter ака Default Cube как это сделать через геоноды в риалатайм, можно было бы попробовать. С физикой сложнее, потому что для каждого кадра нужно будет каждый раз, после каждого изменения каждого параметра просчитывать и весь стек модификаторов до, и симуляцию от первого до текущего кадра, и весь стек симуляции после - это будет очень долго. Вряд ди кто-то хочет после каждого "тыка" ждать по несколько минут, чтобы посмотреть результат. Я бы не захотел. А уже поверх аддона и так можно накладывать модификаторы. Ну, единственное, с симуляциями скорее всего нужно будет отключать у аддона анимацию, иначе я не знаю, как он себя поведёт.

    • @droydrex8375
      @droydrex8375 2 роки тому +1

      А процедурный это как понять? Объясните пожалуйста

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +2

      @@droydrex8375 у меня про это было одно из первых видео на канале - ua-cam.com/video/uWLQjDaCf0Q/v-deo.html

    • @droydrex8375
      @droydrex8375 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu благодарю)

    • @L0w1y
      @L0w1y 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Есть идея для оптимизации сие пайплайн процесса - перенести процесс в программу-исполняющий файл вне блендера, на которую будет ссылаться аддон, которая будет ссылаться на библиотеку питона внутри блендера, эта программа генерит стек операций, с проверкой на изменения, если изменения обнаружены - частичная перезапись действий стека. После завершения работы программа будет возвращать значение либо с ощибочным закрытием, либо со структурой конечной сетки, а тоесть в риалтайме подменять Data меша из блендера на свои, при этом сохранять в Undo Buffer оригинальный меш. Это решение требует более углублённого анализа, потому-что упростить процесс можно к 1 by 1 (Скорость работы).
      Идея оптимизации вычисления стеков: Делать рекурсивное вычисление на основе data из предыдушей итерации, все этапы итерации заносить в Undo Buffer. Потом уже использовать проверку на изменность/неизменность - фикс сразу нескольких проблем с постоянными пересчётами

  • @bzikarius
    @bzikarius 2 роки тому +2

    Хорош. Приятно видеть аддон, сделанный специалистом.

  • @_T-800_
    @_T-800_ 2 роки тому +1

    Андрей! Успеха в новых проектах! Покорение новых высот!:)))

  • @DreamBubbleXD
    @DreamBubbleXD 2 роки тому +1

    Андрей открыл предверии для моушн дизайна, где можно создавать анимацию с процедурным моделированием без геонод, как это уже было реализованно в синьке, молодец! Успехов тебе!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Спасибо! Да, именно в таком ключе я и вижу использование аддона, мне этого в Блендер не хватало )

  • @TuristVsRio
    @TuristVsRio 2 роки тому +4

    Сначала подумал, что Андрей изобрел модификаторы, но потом понял, в чём различие) Посмотрев видео, подумал, что было бы очень удобно, если бы был режим "записи" алгоритма действий в стек, чтобы можно было привычными способами обрабатывать объект, а потом работать с образовавшейся грудой действий как со стеком.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +2

      Идея хорошая, типа как с экшнами в фотошопе, я понял, но в Блендер труднореализуемая. Там не все операторы можно отследить "снаружи". Попробовать можно, но это будет не в ближайшее время )

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 2 роки тому +1

      так все селекты будут работать по номерам(вершин/ребер/фейсов), и в любой другой геометрии получится билиберда.а без селектов возможности очень ограничены будут. так что как экшэны в фотошопе это не работает)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      @@TemaShahov селект по индексам даже с той же самой геометрией не всегда работает. Там если тип со Stack заменить на Select, он как раз индексы запоминает, и можно убедиться. С какими-то операторами Блендер всю геометрию каждый раз по-разному пересчитывает, даже с теми же настройками.

  • @liber7121
    @liber7121 2 роки тому +4

    Вдохновляюсь твоим творчеством )

  • @АркадийАркадьевич-к8ь

    Очень круто, спасибо!

  • @AlmazWorks
    @AlmazWorks 2 роки тому +5

    Отличный аддон! Желаю творческих успехов и всех благ!

  • @freepower1810
    @freepower1810 2 роки тому +4

    Привет, Андрей, удачи тебе в твоих начинаниях

  • @Василий-й1у
    @Василий-й1у 2 роки тому +1

    Очень круто, при дальнейшей доработке думаю место этому плагину в стандартной сборке блендера. Что-бы не клацать каждый раз всплывающее меню можно реализовать иконками слева

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Спасибо. Можно попробовать подать заявку. Никогда не пробовал.

  • @GagarIN3Dprint
    @GagarIN3Dprint 2 роки тому +2

    Спасибо большое за ваш труд!

  • @Naugad777
    @Naugad777 2 роки тому +1

    Чотка. Спасибо за большой труд.

  • @SefaR_atoR
    @SefaR_atoR Рік тому +1

    То есть это как геоноды, только непосредственно в эдит моде. Выглядит прям интересно. А я люблю что угодно процедурное в блендере, так что для меня интересно вдвойне.

  • @WillFalcon
    @WillFalcon 2 роки тому +1

    Молоток!

  • @крошкаенотов
    @крошкаенотов 2 роки тому +1

    Спасибо большое автору. Успехов в творчестве.

  • @VaYneSs
    @VaYneSs 2 роки тому +1

    Спасибо большое за сделанный вами аддон. Он достаточно хороший и гибкий!👍

  • @grishkamm
    @grishkamm 2 роки тому +2

    Андрей, большое спасибо за плагин. Потенциала в нем огромное множество! Только вопрос- в интерьер дизайне- важна точность. Задача - создать панель с инсэтом 1.5 инчей. Дальше экструдировать его внутрь на 0.5 инчей. Столкнулся с проблемой что величины задаваемые там не в метрической или империальной системе. Есть как это обойти ?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Спасибо! Этот аддон использует встроенные операторы Блендер, нужно читать по ним документацию, чтобы узнать, по каким алгоритмам они работают и посчитать, какие значения нужно выставлять для требуемого результата.

    • @grishkamm
      @grishkamm 2 роки тому +1

      Как считаете, в дальнейшем внедрить империальную систему величин или метрическую возможно? Думаю многим было бы интересно для большей точности?

  • @flesti1618
    @flesti1618 2 роки тому +1

    Просто балдеж, оч удобная вещь, спасибо!!

  • @Qweelbeast
    @Qweelbeast 2 роки тому +1

    Здравствуйте Андрей.
    Большое спасибо за ваши труды.
    Я хочу менять полигонаж цилиндров с помощью этого аддона. Как я могу менять кол-во сегментов в цилиндре и при этом не обнуляя местоположение его в пространстве после каждого изменения?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Здравствуйте. Не вполне понимаю вопрос. Если цилиндр добавляется с помощью Add Primitive > Cylinder, то там же можно сразу же указывать, на какой позиции добавляется цилиндр. Если его нужно сдвинуть куда-то позже, можно использовать Transform > Grab. Представьте, что вы заходите в Edit Mode и выполняете некую последовательность действий - именно это и делает аддон, ни больше, ни меньше. )

    • @Qweelbeast
      @Qweelbeast 2 роки тому

      Спасибо.
      Я бы хотел, нажать на G поставить на нужное место цилиндр, далее, при необходимости, нарастить или убавить кол-во его сечений. Каждый раз когда я это делаю, цилиндр перемещается в исходную позицию.
      А также, я бы хотел создать примитив с помощью аддона, но чтобы это сделать, мне нужно сначала создать болванку, а только потом к нему добавить add primitive. Это тоже замедляет процесс.

  • @user-cl1xl1ni2s
    @user-cl1xl1ni2s Рік тому +1

    СПАСИБО БОЛЬШОЕ !!!!

  • @kostyadean6781
    @kostyadean6781 2 роки тому +1

    Гениальный аддон!
    Спасибо вам

  • @TheAppleNeru
    @TheAppleNeru 2 роки тому +1

    Это волшебство просто))

  • @HolidayMaker
    @HolidayMaker 2 роки тому +1

    Не совместим с FloorGeneration, его нужно отключить и перезапустить блендер, иначе при создании оператора сразу генерит ламинат :) Крутой аддон, спасибо!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Спасибо! Ну, аддоны - дело такое, сложно как-то отследить полную совместимость для всех. Я могу проверить со своей стороны, из-за чего это может быть, если тот другой аддон бесплатный. Может, где-то названия внутренних путей до параметров совпадают.

  • @vitamin20
    @vitamin20 2 роки тому +3

    Крутой аддон, для меня люди которые умеют такое создавать, стоят наравне с теми кто собирает космические станции... Так при том что еще и бесплатно! Обязательно научусь им пользоваться, после того конечно как доделаю избушку)

    • @ArtNoch
      @ArtNoch 2 роки тому

      Лепи сразу на избушку кибер штуки)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Спасибо!

  • @ВероникаРуденок-б1й

    Андрей, вы просто священный грааль!

  • @Marci861
    @Marci861 2 роки тому +1

    аддон похож на урезанную версию геометрических нод . но при этом проще . данный аддон имеет место быть

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 роки тому +1

    Сделать набор "макросов", который потом использовать для "массового производства".
    Аддон надо запомнить, он понадобится, когда/если поймаю себя на том, что часами провожу одни и те же простые операции.

  • @ЭдуардДенисов-и5с
    @ЭдуардДенисов-и5с 2 роки тому +2

    супер офигенно.😀

  • @akerka3
    @akerka3 2 роки тому +1

    На вид похоже на стек модификаторов, который был в 3D Studio 2.5 в 1998 году. Хорошо, когда человек загодя точно знает, что и как будет моделировать. Остальные тысячу раз благословят инструмент, позволяющий недеструктивную модификацию.

    • @ramilgr7467
      @ramilgr7467 2 роки тому +1

      Да и сейчас можно такое делать в максе, чего не хватает в Блендере

  • @Failtrial
    @Failtrial 2 роки тому +1

    Это божественно!

  • @vitaly4531
    @vitaly4531 2 роки тому +2

    Круто!

  • @mik7330
    @mik7330 2 роки тому +1

    щикаааарно

  • @СмартБой
    @СмартБой 2 роки тому +1

    Этот аддон как быстрое меню в блендере ! думаю будет полезным для решения небольших и средних задач!

  • @whatevermedi6347
    @whatevermedi6347 2 роки тому +1

    Андрей, да вы, я вижу, волшебник

  • @ArtemCherepanov
    @ArtemCherepanov 2 роки тому +2

    Пушечный аддон, спасибо тебе!)

  • @GameStormable
    @GameStormable 2 роки тому +1

    Очень круто, огромнейшая работа проделана человеком

  • @buddhasinger
    @buddhasinger 2 роки тому +2

    Спасибо!

  • @ИгорьИльин-ь4ш
    @ИгорьИльин-ь4ш 2 роки тому +1

    Что - то типа мини блендера в самом блендере, так сказать Light version. 😊Штука полезная.. на первый взгляд...Приятно, что можно с анимацией работать. Моделирование волнует меньше.
    А что, обязательно регистрироваться чтобы это скачать? 🙄😏

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Хмм, а ведь точно, сейчас попробовал с телефона, он действительно запрашивает регистрацию для скачивания. Буду знать. Если другие аддоны и всякие бесплатные серии уроков вроде Математики в 3Д, новой системы волос в геонодах и т.д. с моего Бусти не нужны, аддон можно скачать с гитхаба: github.com/sorecords/stacks

    • @ИгорьИльин-ь4ш
      @ИгорьИльин-ь4ш 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu Спасибо!

  • @dixis1908
    @dixis1908 2 роки тому +1

    Штука классная, автор молодец
    От себя могу добавить, что не хватает возможности занесения в стек ручной модификации сетки, а-ля "мышкой поизменял".
    В том же 3д максе есть возможность откатиться по модификаторам назад, чтобы поправить вручную сетку, а в блендере этого прям очень не хватает =/

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Не уверен, что в Блендер это вообще возможно реализовать )

    • @dixis1908
      @dixis1908 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu жаль((

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев 2 роки тому +2

    Кудесник!)))

  • @SuperSven1994
    @SuperSven1994 2 роки тому +1

    Классная тема!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Спасибо!

    • @SuperSven1994
      @SuperSven1994 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Спасибо вам, за этот плагин!

  • @RaikoRaven
    @RaikoRaven 2 роки тому +1

    Ты крутой! И голос у тебя приятный, спасибо за такой чудесный аддон.

  • @ivanbeany
    @ivanbeany 2 роки тому +1

    Спасибо! Очень полезный аддон

  • @Vital_Struj
    @Vital_Struj 2 роки тому +1

    Андрей, вы создали прекрасный мощный инструмент, при использовании которого появляется мысль, ну почему же его до сих пор не было в Блендере? Спасибо!
    Продолжается ли активная разработка аддона? На Гитхабе последний коммит датирован 8 июля, но как я понял, вы просто загрузили туда исходники разом, так что это не показатель.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      До завершения курса про Избушку у меня нет возможности заниматься разработкой. К тому же сейчас в официальной разработке Блендер так называемые Ноды Всего, куда будут включены, в том числе, и ноды операторов, поэтому даже если бы я сейчас занимался аддонами, то скорее всего они решали бы какие-то другие задачи, которые не будут в ближайшем времени решены в Блендер нативно. Stacks по большей части работает стабильно, там неудобная система пресетов и не отработаны назначения вертекс-групп, в остальном каких-то существенных ошибок я не помню.

    • @Vital_Struj
      @Vital_Struj 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu Спасибо.

  • @JK-yg2hz
    @JK-yg2hz 2 роки тому +1

    вау вау вау!!!!! Это круче чем edit poly в максе!

    • @SuperSuperka
      @SuperSuperka 2 роки тому +1

      нет конечно, не круче. Это разные вещи.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Я помнил, что в Максе что-то такое есть - никогда не работал с Макс, видел только какие-то уроки по топологии в нём. Там, насколько я понимаю, это один из модификаторов, в который можно записывать последовательность действий с мешем, пока их производишь. Не знаю специфики, не могу судить. В любом случае даже если такое уже где-то было - теперь оно есть и в Блендер. Я не претендую на оригинальность, ничто не ново под луной, я больше за удобство работы )

  • @alexchursin5640
    @alexchursin5640 2 роки тому +2

    👍👍👍👍👍👌👌👌👌

  • @artemkohaunted9538
    @artemkohaunted9538 2 роки тому +1

    OMG THANKS SO SO MUCH THIS HELPED!!!

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 2 роки тому +1

    офигенный аддон!

  • @stupidmadpolygon
    @stupidmadpolygon 2 роки тому +1

    🔥🔥🔥🔥🔥

  • @blackraptor3012
    @blackraptor3012 2 роки тому +1

    Raptor Black
    0 секунд назад
    Жаль вроде нет функции на лимит полигонов. Скажем, если в ТЗ , нужна модель но, не более 2к полигонов. И этот лимит помогал бы его держатся.

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 роки тому

    Спс за инфу 🤝
    Я еще новичек в блендер всего 2ой месяц, но думаю как подросту пойму зачем куда и как применять, а пока в папочку аддоны ☝️
    А вот по поводу поддержки нужно стоит подумать так как ты за одну избушку должен как минимум отдачу получить.
    Кстати, а кто вообще делает аддоны и на каком языке 🤔 это же программисты?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Спасибо! Да, аддоны для Блендер пишутся преимущественно на языке программирования Пайтон.

  • @АлександрКиселев-у4ж

    давно хотел спросить , есть ли в блендере такая возможность:
    проанализировать музыку и на пиках добавлять эффект какой-то?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Я сам с этим не работал, там вроде можно вейвформу перевести в кривую анимации как-то, не помню, надо гугулить. Ну, и если нужны только пики из неё - я бы решал либо через констрейнты, либо даже скорее через драйверы, чтобы сглаживать можно было математически точнее.

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 2 роки тому +2

      Поищите анимацию эквалайзера. Недавно был урок у AskNk.

    • @bzikarius
      @bzikarius 2 роки тому +1

      1. да, можно запечь частотные кривые в кривые анимации и от них плясать
      2. сравнительно недавно выходил какой-то аддон для живой реакции на музыку, но я не пробовал совсем.

  • @droydrex8375
    @droydrex8375 2 роки тому +1

    Спасибо бро

  • @hiro9440
    @hiro9440 2 роки тому +2

    ❣️✨

  • @ramilgr7467
    @ramilgr7467 2 роки тому +1

    Очень круто! Чем отличается от геометри ноде? С текстом вообще круто! После 3дмакса таких штук не хватает в Блендере)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Больше операций, можно зацикливать последовательности, нет нодов )

  • @hkvas
    @hkvas 2 роки тому +1

    Это база

  • @pinki_raspberry
    @pinki_raspberry 2 роки тому +1

    Ох, спасибо ! я уж думал эта избушка никогда не закончится )

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      А она и не закончится пока )))

  • @dimonlimon1
    @dimonlimon1 2 роки тому +1

    За текст респект!

  • @euuhgzz2791
    @euuhgzz2791 2 роки тому +2

    Можно сделать стринг тип с сабтипом как FilePath, и рядом кнопку лоад (пока незнаю, можно ли получить эвент с блендеревского проводника и написать туда оператор на импорт), а сам лоад представляет собой чтение файла, загрузка его в бленд файл, потом твой аддон его читает, через
    a = data.texts["твой пресет крипт"].as_module()
    a.get_info()
    потом когда уже все прочитал, удаляешь его из даты бленд файла)
    Еще вариант сделать его полностью через питон, открываем файл через open(), и так же читаем пресет, если это скрипт то можна через imp.load_source() загрузить .py файлик)
    Попробуй поискать в исходниках каких нибудь импортеров как там оператор написан, мб в нем все и вызывается, там окошко проводника и тд) и тогда его можн на кнопку привязать

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +2

      Спасибо! Он практически и так по этому принципу работает, только без загрузки/сохранения внешних файлов, считывает пресет из Text Editor в качестве модуля. Но это временное решение, и притом не совсем безопасное, потому что в момент загрузки файла, как модуля, насколько я понимаю, он его весь считывает и исполняет, и это может быть чревато. Я думаю всё же потом сделать это через какой-нибудь парсер, чтобы либо в css, либо в html параметры записывать.

    • @euuhgzz2791
      @euuhgzz2791 2 роки тому +2

      @@AndreySokolovRu json идеально бы подошел)

  • @david_airapetiann
    @david_airapetiann 2 роки тому +1

    Круто! Но разве geometry nodes не делают тоже самое? Да, там есть не все операторы, пока что(наверное) но по идее то же самое недеструктивное моделирование, или я ошибаюсь?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Проблема с геонодами в том, что пока что там нет очень многих операторов из Edit Mode, и когда их туда имплементируют, неизвестно. Просто геонодам уже года два или три, кажется, и процесс разработки идёт медленнее, чем бы мне хотелось, вот я и решил не дожидаться, а сделать уже свои такие же, с блэкджеком и возможностью зацикливать стек операций - и ни в чём себе не отказывать )

    • @david_airapetiann
      @david_airapetiann 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu это очень здорово! Успехов вам)

  • @DantEv1l
    @DantEv1l 2 роки тому +1

    Андрей, как долго вы работаете в блендере?)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      С 2014 года, а вообще графикой начал заниматься с 2012, с Афтер Эффектс.

    • @DantEv1l
      @DantEv1l 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu вы творите чудеса!

  • @strannikchizik2939
    @strannikchizik2939 2 роки тому +1

    Гарри, ты @@@ный волшебник!

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 2 роки тому +2

    круто. еще один маленький гудини в блендере. =)))
    А можно не рендерить, а писать секвенцию геометрии или поинткэш? Если впроцессе анимации не меняется количество точек.
    А еще это можно внедрить как модификатор или как ноду в геонодах. и тогда будет пушкабомба))) но тут уже не уверен что это реализуемо =D

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +2

      С экспортом всё сложнее. На рендере я могу, условно, рендерить кадры по одному и сохранять в картинки. А с экспортом я не знаю, как это сделать, по крайней мере используя то, что уже есть в API. Можно было бы попробовать сделать экспорт OBJ секвенций, если там подводных камней не окажется, но я не слышал, чтобы их где-то использовали, кроме как в крамеровском Element 3D. А с остальным, мне кажется, это если только с нуля низкоуровневые экспортеры писать с побитной записью файлов. У меня был опыт, но это уровнем сложнее, чем всё, что я обычно делаю, я пока не готов. )

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu ясно. Спасибо за ответ

    • @ramilgr7467
      @ramilgr7467 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu алембик не получится? В анриал можно закинуть

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      @@ramilgr7467 с экспортом всё сложно, так же как и с рендером в видео-форматы. Встроенными средствами это не сделаешь, нужно писать кастомные экспортеры, для меня это сложно.

  • @oldslowpoke5196
    @oldslowpoke5196 2 роки тому +1

    Крайне интересный аддон

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 2 роки тому +1

    круто! интересно можно ли сделать все эти операторы в виде нодов, чтобы использовать в geometry nodes

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Я решил не дожидаться ответа и сделать аддон )

  • @evgenboroboro2002
    @evgenboroboro2002 2 роки тому +1

    Охренеть. Чуствую себя тупым. Кость в голове заболела с непривычки. Респект за труд! Я хочу быть вашим тупым учеником)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Ну, у меня тут полный канал обучающих видео, и ещё на Бусти открытые уроки и всякие вкусности )

  • @АлександрКиселев-у4ж

    можешь в двух словах обрисовать правильный путь, по plane tracking и дальнейшей работе в compositor, с новым обновлением он вроде как в режиме реального времени работает, что крайне круто

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Композитор в риалтайм перевели? Не видел, но это прям было бы вообще просто супер отлично! В Блендер, как я выяснил, просто чудеса можно творить в плане цветокоррекции, и тормозной композитор этому очень мешал. По трекингу в Блендер ничего не могу подсказать. Я с ним то ли не разобрался (хотя не раз пытался), то ли он просто сам по себе никакой. Я обычно тречил всё, что нужно в АЕ, а потом скриптами камеру с нулями туда-сюда экспортировал/импортировал. Но это ещё во времена 2.8-beta было.

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 2 роки тому +1

      трекинг в блендере весьма хороший. сейчас заканчиваю проект с его использованием. он легко справился там где АЕ даже со всеми ухищрениями не справился. и мока тоже. основную информацию можно найти у "pixeltrain - 3D & VFX Trainings" и "CGMatter"
      Если в двух словах то для планарного трека нужно не менее 4х точек отследить. на их основе и можно создать плоскость. эту плоскость можно использовать дальше в композиторе. но сначала отрендери 8-битную ПНГ секвенцию в которой убери шум и поднеми контраст до максимума.

    • @dimonlimon1
      @dimonlimon1 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu это сейчас в бета версии 3.3

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 2 роки тому +1

    ia nexarasho znaiu blender no etat adon oochen klasni pamoimu nu bravooo i spasiba za besplatnosti :) a priamie silki nietu dlia skachivanie?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Спасибо. Я не готов давать прямую ссылку в первый же день. Возможно, чуть позже. Мне бы очень хотелось привлечь аудиторию на Boosty, т.к. это сейчас единственный возможный источник монетизации для всей моей бурной деятельности.

    • @datodavita1212
      @datodavita1212 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu nun udachi tagda vetam dele i privlechi vsex nu etaje realna godnia don mne on ochen ponravilsia tak chto dumaiu vsio budit klasna ;)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      @@datodavita1212 спасибо!

  • @cleverrus9832
    @cleverrus9832 2 роки тому +1

    Было бы не плохо добавить в бевел Limit method и ещё Bisect. Хороший аддон!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Спасибо! Идея аддона была использовать уже существующие операторы в Edit Mode. Я от себя добавил только Boolean, с применением модификатора за кадром, Select Custom и ещё буквально парочку. Bevel там использован оригинальный, который Ctrl+B, не который в модификаторе.

    • @cleverrus9832
      @cleverrus9832 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu можно ли выделить определённые ребра под бевел?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      @@cleverrus9832 основной вариант - придумывать, как их выделить с помощью одного или нескольких операторов в разделе Select. Либо можно наверху общий тип стэка переключить со Stack на Select, тогда можно вручную выделять то, что нужно и запоминать выбор. Проблема в том, что при каждом изменении любого параметра вся геометрия обнуляется до исходной и к ней применяется вся последовательность операторов в стеках, а некоторые операторы при работе с геометрией каждый раз по-разному пересчитывают индексы вертексов, поэтому эта опция не всегда срабатывает правильно, и с этим я ничего не могу сделать.

  • @weads2
    @weads2 2 роки тому +1

    Видео ахриненно, но чего-то похожего можно добиться в геометрических нодах

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Спасибо! В геонодах сейчас намного меньше операций, чем в Edit Mode.

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev 2 роки тому +1

    Это интересно, но в начале мыло следующие ожидание: сейчас аддон будет записывать твои действия в режиме редактирования, что-то сродни максовскому editable poly. Полагаю, архитектура блендера не позволит такие выкрутасы

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Я, возможно, попробую позже, но скорее всего стабильно работающей такую опцию не получится сделать.

    • @Ivan_Balakirev
      @Ivan_Balakirev 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu может и будет, но только в одном направлении, стеки будут зависимы от предыдущих. Но, это было бы неплохо иметь для недеструктивного стиля моделинга. Чтобы разделить работу на условные этапы и откатываться к нужному по мере необходимости

    • @ramilgr7467
      @ramilgr7467 2 роки тому

      @@Ivan_Balakirev золотые слова)!

  • @Satabol
    @Satabol 2 роки тому

    А в чем отличие от геометрических нодов? Или, может быть, от сверчка?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Сверчок - не знаю. От геонодов - больше операций, можно зацикливать, нет нодов.

  • @SuperSuperka
    @SuperSuperka 2 роки тому +2

    Я в 3дс работаю. Всё равно спасибо!

  • @BeJIuKoE_Hu4To
    @BeJIuKoE_Hu4To 2 роки тому +2

    Конечно офигенно удобно, но мне надо сначала научиться кубик добавлять в сцену.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Там есть и такая опция ))) Add Primitive > Cube

    • @BeJIuKoE_Hu4To
      @BeJIuKoE_Hu4To 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu }}}

  • @666HellDon666
    @666HellDon666 2 роки тому +1

    Похоже на power query;)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Возможно, я не видел power query, это тоже аддон?

    • @666HellDon666
      @666HellDon666 2 роки тому +2

      @@AndreySokolovRu это из Excel

  • @serdg3227
    @serdg3227 2 роки тому +2

    Андрей, суперский аддон, вот честно,, не был бы нищим и не ходил бы в рваных ботинках целый год, задонатил бы, извините, что скачаю бесплатно, очень стыдно, аддон реально стоит чтобы за него платили

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Пользуйтесь на здоровье, я затем его и выкладываю бесплатно, чтобы все могли спокойно качать и пользоваться, независимо от того, есть деньги или нет )

  • @gbfunny
    @gbfunny 2 роки тому +1

    Круто!
    Спасибы!!!
    Что беспокоит в Blenderе - кривизна с кривыми, уж очень оригинально, даже - слишком специфично. Может, конечно, я слишком мало его знаю, т.е., найдутся ещё заковыки с экивоками, но с курвами (в хорошем смысле), они оплошали, прям, сильно!…

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Я могу сравнивать только с АЕ, и они вроде не сильно отличаются: и там, и там кривые безье. Что именно с ними не так? )

    • @gbfunny
      @gbfunny 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu неудобные же ж…

  • @anatoliyzhestov3915
    @anatoliyzhestov3915 2 роки тому +1

    пока выглядит как дубликат geometry nodes просто более компактно.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Если бы в Geometry Nodes была хотя бы половина того, что есть в Edit mode, аддон бы не понадобился )

  • @angusscattergood672
    @angusscattergood672 2 роки тому +1

    В Блендере все больше процедурного подхода

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Это то, чего мне в нём самому так не хватало! )

  • @engineer.s
    @engineer.s 2 роки тому +1

    Божественно!! Я в шоке, это супер-полезно. Шах и мат гудинщики

  • @JF_26
    @JF_26 2 роки тому +1

    А зачем все это если есть геометрические ноды?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Когда и если в геонодах будут все операции из Edit mode и можно будет зацикливать последовательность операций - и правда станет незачем. Лет через пять-десять, полагаю.

    • @ramilgr7467
      @ramilgr7467 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu золотые слова!)

  • @ВладимирПутин-ш6г9х

    Это такая имба, но это так муторно

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Если потренироваться, можно собирать стеки достаточно быстро )

  • @RoN43wwq
    @RoN43wwq 2 роки тому +1

    отличная тулза.

  • @АдмінСварог
    @АдмінСварог 2 роки тому +1

    I just got fruity edition and had no idea how to use it but tNice tutorials helped lol

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Great! I'm going to record tutorial in English also and to release it on my English channel. Hope I have some time in August for it.

  • @АлександрКиселев-у4ж

    Андрей, а ты дублируешь свои видео на английском?
    по-моему для монетизации там простор в разы больший
    плюс ты аддоны делаешь для сеньоров, все конечно по-моему скромному мнению

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Пока платежи проходили, простор действительно был больше. Сейчас пытаюсь выяснить, есть ли какие-то варианты. В любом случае, я собираюсь дать информацию и в англоязычном сегменте тоже, получится там монетизироваться, не получится, неважно. Просто пока не успеваю всё подготовить: на английском я медленнее соображаю.

  • @NALSUR321
    @NALSUR321 2 роки тому +1

    Нифега не понял ну очень интересно :) (для тех кто в танке, это шутка).

  • @МихаилЩёголев-щ9я
    @МихаилЩёголев-щ9я 2 роки тому +1

    зачем, если есть геоноды

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Потому что в геонодах нет и десятой части того, что есть в Edit mode, большая часть в лучшем случае - в дальних планах.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu А если брать в сравнение не геоноды, а аддон сверчок?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      @@Dmitry_Lenper не знаю, я с ним не сталкивался. Я знаю, что это вроде бы какая-то очень мощная параметрическая штуковина, которая почему-то не стала по-настоящему массовой. По крайней мере, я не видел, чтобы по ней все кому ни лень пилили уроки. Может, просто не искал. Я его ни разу так и не установил за все годы, хотя точно помню, что несколько раз собирался.

    • @ramilgr7467
      @ramilgr7467 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu а не авторы сверчка делают геоноды?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      @@ramilgr7467 насколько я знаю, два основных разработчика геонодов - это автор Animation Nodes, Jaques Lucke, и Sergey Sharybin, в авторах Сверчка они вроде бы не значатся.

  • @Pydzhe30damovoy
    @Pydzhe30damovoy 2 роки тому +1

    Не плохой аддон

  • @ВалерийЕгоренко-в8ы

    комент

  • @yakarus888
    @yakarus888 2 роки тому

    Зачем блендер превращать в гудини? Тем более в гудини все очень удобно с созданием модификатора присетов в конце получается аккуратная табличка с нужными ползунками. Голова покоя не даёт наверное.

    • @ramilgr7467
      @ramilgr7467 2 роки тому

      Народный Блендер думаю лучше, чем элитный гудини). Не все делают блокбастеры) есть и ютуб

    • @yakarus888
      @yakarus888 2 роки тому

      @@ramilgr7467 👍, если только ноды сделают удобнее) что наврядли произойдёт

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Действительно, зачем покупать ладу, если хочешь поработать таксистом, когда можно угнать ламборджини.

    • @yakarus888
      @yakarus888 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu ахах) Ты чертовски прав)))

  • @198121D
    @198121D 2 роки тому +1

    По мне так лучше random flow ничего нет

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Только в Random Flow всего несколько запрограммированных алгоритмов, а здесь можно любые алгоритмы собирать и настраивать самому.

    • @198121D
      @198121D 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu ну вот если кто-то сделает чудо, типа scifi flex, только не с фейковыми мешами в виде карт высот и для рендера. Такого бы плана и цены б не было

  • @master177
    @master177 2 роки тому +1

    Забористо)

  • @megagamer7084
    @megagamer7084 Рік тому

    Хер чего скачивается. Чтобы скачать на сайте автора требует регистрации. Ещё ладно! Но в итоге выбивает на вкладку с каким-то ошибочным "параметром строки". Идея понравилась - воплощение популяризации в массы говно! Обидно-на!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      Boosty - это не мой личный сайт, а портал типа патреона, единственный оставшийся из всех, с которого мне пока ещё доходят донаты. Если в вашем регионе или браузере он не открывается, попробуйте скачать аддон здесь - github.com/sorecords/stacks. За следующее хамство - бан.

  • @ВячеславИльчук-г4р
    @ВячеславИльчук-г4р 2 роки тому +1

    Спасибо!