To jest powód, dla którego warto nie spać. EDIT: Wiedziałem, że zgarnę dużo polubień, więc głosem ludu, który mnie wybrał żądam materiału o podłogach w grach.
Jak to jest być graczem? Według mnie nie ma tak, że jest dobrze albo niedobrze. Gdybym miał powiedzieć, co cenię w grach najbardziej, powiedziałbym, że drzwi. Ekhm... Drzwi, które podały mi pomocną dłoń, kiedy sobie eksplorowałem, kiedy byłem sam. I co ciekawe, to właśnie przypadkowe otwarcia wpływają na nasze życie i na poznawanie fabuły. Chodzi o to, że kiedy wyznaje się pewne wartości, nawet pozornie uniwersalne, bywa, że nie znajduje się zrozumienia, które by tak rzec, które pomaga się nam rozwijać. Ja miałem szczęście, by tak rzec, ponieważ je znalazłem. I dziękuję życiu. Dziękuję mu, życie to śpiew, życie to taniec, życie to miłość. Wielu ludzi pyta mnie o to samo, ale jak ty to robisz?, skąd czerpiesz tę radość? A ja odpowiadam, że to proste, to umiłowanie drzwi, to właśnie ono sprawia, że dzisiaj na przykład otwieram drzwi, a jutro... kto wie, dlaczego by nie, oddam się pracy społecznej i będę ot, otwierać w hotelu... znaczy... drzwi.
@@mateusz5468 A gdzie ma być. Uwaga powiem ci coś szokującego ale prawdziwego. UA-camRZY TO TEŻ LUDZIE. Naprawdę. Oni również mogą oglądać film i zostawić komentarz
W Skyrimie bodajże w Białej Grani pamiętam, że był taki quest w zamku jarla, to chyba quest deadry Mephali co rozmawiało się z nią zza drzwi w spiżarni, ciekawa byłam co jest za nimi, okazało się że nic, a deadra Mephala byla krzesłem xD
@@peejay31107 jak jest pokaz slajdów to gracz się teleportuje obok tego narratora. Mi w New Vegas pod koniec żołnierz Enklawy się zgliczował i tepnął razem ze mną, a potem łaził przed ekranem
W starych Silent Hill większość drzwi była zablokowana, ale niczym się nie różniły od tych otwieralnych - oto prawdziwy koszmar, gdy chce się uciekać przed Piramidogłowym, manekinami, czy pielęgniarkami.
Gdy powiedziałeś "Schody, drabiny i drzwi..." a nie powiedziałeś "Krzesło" to już chciałem cie ochrzanić, ale usłyszałem te błogosławione słowo, dziękuje za te piękne materiały
Seria Silent Hill mnie zawsze w tej kwestii doprowadzała do szaleństwa. W pierwszej części były dwie pary takich drzwi, pierwsze w piwnicy zmienionego szpitala a drugie w "drugim kościele" w sklepie z antykami. Kadr dawał mocno do zrozumienia, że coś za nimi jest ale nigdy nie dało się ich otworzyć. Autor moda Silent Hill: Alchemilla pewnie zastanawiał się nad tym również bo zawarł w nim własną wersję tego co się za tymi drzwiami znajdowało. W Silent Hill: The Room natomiast (już nie drzwi) była wygięta krata w lesie, w kopalni i kiedy się na nią klikało to tekst ewidentnie sugerował, że coś za nią jest. Coś w stylu: "Z wnętrza wydobywa się smród. Zapewne nic tam nie ma ALE..." i tekst na tym się kończył. Tak mnie to męczyło, że próbowałem w to strzelać i napyerdalać z kilofa i nic to nie dawało. :|
Najlepsze drzwi to były w Rainbow Six: Raven shield. Otwieranie drzwi można zbindować pod scrolla w myszce w taki sposób, że możemy otwierać je jak chcemy. Lekko uchylić? Leciutko przesuń scrolla. Szybko otworzyć? Dynamicznie zakręć scrollem. Powoli, cicho? Delikatnie przesuwaj scrolla aż się otworzą.
Aż mnie wzięło na poezję o drzwiach: "Jest pewna szafka, Nań leżą klucze, Prowadzące do drzwi, i je otwierające. Prowadzą te drzwi, do innego wymiaru, Prowadzącego, do innego świata; w którym Cię nie ma. Lecz gdy przejdziesz przez drzwi, i przez inny wymiar, i dojdziesz do innego świata, to się pojawisz tam, znikąd, i doświadczysz. Ale gdzie jest szafka? Gdzież są nań klucze? A drzwi? Jak można znaleźć? Chyba… chyba, że, tego wszystkiego nie ma..." Ja, Dawidwsmole ;-)
W Max Paynie 2 bez problemu odróżniałem drzwi otwieralne i nieotwieralne. Miały inną teksturę, jeszcze jeśli się nie mylę nieotwieralne nie miały klamek.
schody nie pasują do schematu - drabiny i drzwi są na D, wielka trójka to muszą być drabiny, d.... długie schody? i drzwi:) A jeśli już mówimy o drzwiach to musimy się bardzo cofnąć... do czasów 8 bitowych konsol i gry na NESa o nazwie Mappy, gdzie drzwi były strasznie ważnym elementem mechaniki i zamknięcie ich w chwili kiedy przechodził przez nie przeciwnik - ogłuszało go. Jeśli natomiast przeciwnik goniąc nas miał przed sobą drzwi zamknięte - to jeśli otwierały się w naszą stronę - przechodził, jeśli w jego stronę - otwarcie go ogłuszało. Był jednak na wyższym poziomie trudności przeciwnik, który jak gracz otwierał drzwi na odległość, a drzwi go nie ogłuszały przenosząc do miejsca respawnu jak zwykłych, ale kładło na chwilę po czym wstawał i leciał; dalej. A to tylko jedna z mechanik - i to ta najprostsza;] Z kolei w Diablo II zamykanie drzwi za sobą w obliczu goniącej nas chmary wrogów bywało zbawienne. I zauważmy, że obie gry opisane przeze mnie cały czas pozwalały nam widzieć co jest po drugiej stronie drzwi... Co do drzwi w saloonie - to trzeba by poruszyć jeszcze jeden aspekt - a dlaczego w ogóle tam były drzwi? Ich brak pozwalałby wchodzić z czymś w rękach jeszcze swobodniej. No cóż - to były dziwne czasy i mając takie małe drzwi trudniej było kogoś z ulicy zastrzelić...
W Amnesia The dark Descent, Penumbra... drzwi w tych grach można było jeszcze łatwiej kontrolować a nawet ciągnąć w kierunku gracza. Pamiętam jeszcze grę lecz zapomniałem nazwy. Nawigowaliśmy monitoringiem i systemami bezpieczeństwa samotną kobietą na rozbitym statku poznając historię poprzez obserwację. Przygodówka ale z pomysłem. Tam też był myk z drzwiami gdzie widzieliśmy co za nimi jest ale Postać już nie. Jak ktoś wie o jakiej grze piszę rad byłbym prosić o przypomnienie tytułu :)
17tys osób szukało sposobu jak w końcu zasnąć. Godzina taka późna, spać sie nie chce. O 5 trzeba wstać, a tu najmądrzejszy człowiek na polskim yt wstawia film.
@@verim1474 Wesja oryginalna Doors'ów jest duuuużo dużo lepsza. To ile jest magii i zajebistości jest nie do opisania :) Polecam ogólnie posłuchania sobie którejś z najpopularniejszych płyt The Doors - "Morrison Hotel" albo "L.A. Women". Zresztą wszystkie ich płyty są zajedwafiste ^^ W klimacie "Raiders of the storm" np. kawałek "Queen of the highway" jest jednym z moich ulubionych. Może też dlatego że mam dobre wspomnienia z nim :)
do kolekcji pozostaje jeszcze nagrać materiał o OKNACH! O tym że jedne można rozbić a inne już nie. Można też zauważyć, iż pewne okna są transparentne a pozostałe są zamglone nie dając spojrzeć co jest z nimi Czekam na materiał - pozdrawiam!
W grze (nie w modzie) Insurgency drzwi, a raczej same framugi, sprawiały trochę problemów, bo postać często zatrzymywała/blokowała się na chwilę jakby nie mogła się zmieścić w tym przejściu. W takiej dość dynamicznej strzelance było to dość irytujące.
Mi ze Skyrim'a wzieło się to, że jak przejdę przez jakieś drzwi to obowiązkowo muszę je zamknąć za sobą, bo jeśli nie, to będę myślał o tych drzwiach i o tym, że ich nie zamknąłem
Charlie: What is the Door? Blue: The Door is everything! Pink: All that once was and all that will be! Blue: The Door controls Time and Space! Pink: Love and Death! Blue: The Door can see into your mind! Pink: The Door can see into your SOUL! Charlie: Really, th-the Door can do all that? Pink: Heh, no.
Jeszcze trochę, a cały katalog IKEI będzie tutaj.
xD
W następnym odcinku szuflady i szafki.
czekam na hot dogi z Ikei
KOMODY w grach video
Znowu ten mądry po nocach filmy wrzuca.
Biedny nagrywa po nocach i w 0:15 prawie się pomylił.
Jest co rano oglądać
Challenge: Ile razy w materiale zostało użyte słowo "drzwi"?
@@KrwawyJoe ua-cam.com/video/ZxQoS4WGuYg/v-deo.html drzwi z drzwiami łącznie z drzwiami
Biedny kacper jest zamknięty w piwnicy i stracił rachubę czasu
To jest powód, dla którego warto nie spać.
EDIT: Wiedziałem, że zgarnę dużo polubień, więc głosem ludu, który mnie wybrał żądam materiału o podłogach w grach.
Ta
Zygfryd z Toussaint racja bracie
@@wandal7032 👍🔥
Ja wrocilem z nocki
@Arusiek90 5;40... Uroki pobudki o 4:30 tutaj...
Ten mądry odkrył jak zaprogramować ludzi aby poszli spać później.
*GENIUSZ!*
a potem będą włamy o 5:30, bo ochrona się nie stawiła
Oglądam o 6 rano :)
@********************* ********************* Miały byc filmy ale jestem na to zbyt leniwy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wiedziałem, że Hed nie kłamał przepowiadając ten odcinek.
Andygier1 Dokładnie. Aczkolwiek to i tak było do przewidzenia. 😁
Czy wiedzmin trzy drzwi.
No takie jest to TVgry
@@zwinnytygrys9865 Nie TVGry tylko maszyna losująca
@@Andygier1 a wiesz że jest taka strona, i na przykład można wylosować ,4 silnych murzynów w grach''
Jak to jest być graczem? Według mnie nie ma tak, że jest dobrze albo niedobrze. Gdybym miał powiedzieć, co cenię w grach najbardziej, powiedziałbym, że drzwi. Ekhm... Drzwi, które podały mi pomocną dłoń, kiedy sobie eksplorowałem, kiedy byłem sam. I co ciekawe, to właśnie przypadkowe otwarcia wpływają na nasze życie i na poznawanie fabuły. Chodzi o to, że kiedy wyznaje się pewne wartości, nawet pozornie uniwersalne, bywa, że nie znajduje się zrozumienia, które by tak rzec, które pomaga się nam rozwijać. Ja miałem szczęście, by tak rzec, ponieważ je znalazłem. I dziękuję życiu. Dziękuję mu, życie to śpiew, życie to taniec, życie to miłość. Wielu ludzi pyta mnie o to samo, ale jak ty to robisz?, skąd czerpiesz tę radość? A ja odpowiadam, że to proste, to umiłowanie drzwi, to właśnie ono sprawia, że dzisiaj na przykład otwieram drzwi, a jutro... kto wie, dlaczego by nie, oddam się pracy społecznej i będę ot, otwierać w hotelu... znaczy... drzwi.
XD
Boże, jak ja kocham ten tekst 💖
Fajne xD
Złoto!
Zdana matura ustna z polskiego XD
Czekałam na ten materiał. Wyjątkowo niecierpliwie. A Hed po prostu spojleruje :P
Raczej zareklamował.
W Layers of Fear były czasem fajne drzwi, otwierałeś je, zamykałeś, znowu otwierałeś i byłeś w innym pomieszczeniu ;)
7:23 "Drzwi prowadzą zazwyczaj do pomieszczeń których nie widzimy do póki ich nie otworzymy" Kacper"Ten_Madry"2k18
Wszyscy mówią "ten mądry", ja powiem ten inteligentny
Zatem wyjdź
I to w try mi ga
Hackerman ( tutaj mial być obrazek owego hackermana)
A ja powiem: ten co dostawał na koniec roku 6 z matmy, fizy, chemii i infy
@@wikt0r3k A jaki ma to związek?
Tylko że mądrość A inteligencja to całkiem co innego
Najlepsze drzwi definitywnie w Resident Evil 1 :D
Kaftann ty tutaj
jeszcze 2 i 3 ale 3 najbardziej nigdy nie wiadomo gdzie jest nemesis xD
@@mateusz5468 a co on ma zakaz wstępu na inne kanały? Dziwne, inny youtuber na najpopularniejszym kanale o grach... NIESAMOWITE...
@@Kubci4 Ale ja nic nie napisałem, że nie może być na innych kanałach więc xD gościu
@@mateusz5468 A gdzie ma być. Uwaga powiem ci coś szokującego ale prawdziwego. UA-camRZY TO TEŻ LUDZIE. Naprawdę. Oni również mogą oglądać film i zostawić komentarz
W Skyrimie bodajże w Białej Grani pamiętam, że był taki quest w zamku jarla, to chyba quest deadry Mephali co rozmawiało się z nią zza drzwi w spiżarni, ciekawa byłam co jest za nimi, okazało się że nic, a deadra Mephala byla krzesłem xD
Chyba w Falloucie narrator to normalna postać ukryta gdzieś za ścianą, że jej nigdy nie widać :D
@@peejay31107 jak jest pokaz slajdów to gracz się teleportuje obok tego narratora. Mi w New Vegas pod koniec żołnierz Enklawy się zgliczował i tepnął razem ze mną, a potem łaził przed ekranem
@@peejay31107 Było o tym w którymś materiale
Uwielbiam tego mądrego 💕
On jest zbyt idealny
Gdyby to przeczytał to by pękł ze śmiechu
proponuje omówić temat przypraw w grach
Kacper robi najlepsze filmy w TVGry
Wg mnie tak się wymienia na podium z Szefem, którego ostatni film, to klasa!
hed robi najlepsze zbliżenia na twarz
Najgorsze filmy a raczej najnudniejsze na ganbri i arash, najlepsze Hed i ten grubszy z dredami
A jordan to juz w ogole tragedia.
Tylko ma dziwne fetysze np. Drzwi
no i pójdę spać dopiero za 9 minut ;P
Chyba pół godziny
Śpisz już?
@@denkigama5331 nie xD
A no
I o której ostatecznie poszedłeś spać?
Drzwi, Schody, Drabiny, Portale, Zapadnie... jeszcze chyba ławeczek nie było żeby był komplet ;)
Wybuchowe beczki?
Portale... Chociaż nie wiem czy nie było
Były już portale.
Okna :D
Balkony
Kupię drzwi, które będą się zamykały i otwierały, takie sobie wymarzyłem.
Volgart, uwielbiam ten skecz 😂
@@xdarisssx ;)
Prawe czy lewe?
@@wojtekdab7760 Takie żebym stojąc przy nich otwierał je prawą ręką. Wejściowo-wyjściowe, czyli wyposażone w specjalny system w tę i we w tę. :)
@@VolgartFromHell obrotowe! Ale w lewo czy w prawo?
Czekam na moment kiedy wyskoczysz z góry na dół jak Spider-man.
Teraz okna.
Top 10 drzwi z Wiedźmina 3!!! Czekamy
Lepiej top 3 drzwi z wiedźmina 3
Top 10mln twoich najchujowszych walk
W życiu bym nie pomyślał, że będę oglądał filmik o drzwiach, no ale jak ten mądry mówi to aż chce się słuchać.
Po tym materiale naszła mnie wielka ochota, żeby sobie jakieś drzwi pootwierać
Noo i na to czekałem! Idealny materiał na dobranoc, biorę się za oglądanie 😍
Moja ulubiona seria na waszym kanale. Świetnie się słucha o tych wszystkich rozwiązaniach stosowanych przez twórców gier :)
W starych Silent Hill większość drzwi była zablokowana, ale niczym się nie różniły od tych otwieralnych - oto prawdziwy koszmar, gdy chce się uciekać przed Piramidogłowym, manekinami, czy pielęgniarkami.
Zrobić ciekawy i rozkminowy materiał o kurna drzwiach w grach.... Nie myślałem, że się da. Gratuluję :D
Nie ma to jak siedzieć na e lekcjach słuchając jak ten mądry gada o drzwiach
Gdy powiedziałeś "Schody, drabiny i drzwi..." a nie powiedziałeś "Krzesło" to już chciałem cie ochrzanić, ale usłyszałem te błogosławione słowo, dziękuje za te piękne materiały
Nie mogę się doczekać odcinka o podłodze
Za to kocham ten kanał nawet najprostszą zwyczajną rzecz przedstawicie w złożony i ciekawy sposób :D
To na jakąś następna nockę prosimy filmik o skrzyniach
Dziękuję Kacper, że jesteś
W końcu ktoś docenił drzwi w grach 😍
" Kiedy widzimy drzwi, chcemy je otworzyć" potem odcinek o pochwach na miecze i na końcu " Kiedy widzimy pochwę, chcemy do niej włożyć"
Kocham twoje bezpośrednie intra.
HEJ schody, drabiny, drzwi
Powiedz jeszcze raz drzwi...
(Słowo drzwi padło 72 razy)
Seria Silent Hill mnie zawsze w tej kwestii doprowadzała do szaleństwa. W pierwszej części były dwie pary takich drzwi, pierwsze w piwnicy zmienionego szpitala a drugie w "drugim kościele" w sklepie z antykami. Kadr dawał mocno do zrozumienia, że coś za nimi jest ale nigdy nie dało się ich otworzyć. Autor moda Silent Hill: Alchemilla pewnie zastanawiał się nad tym również bo zawarł w nim własną wersję tego co się za tymi drzwiami znajdowało. W Silent Hill: The Room natomiast (już nie drzwi) była wygięta krata w lesie, w kopalni i kiedy się na nią klikało to tekst ewidentnie sugerował, że coś za nią jest. Coś w stylu: "Z wnętrza wydobywa się smród. Zapewne nic tam nie ma ALE..." i tekst na tym się kończył. Tak mnie to męczyło, że próbowałem w to strzelać i napyerdalać z kilofa i nic to nie dawało. :|
To co
Top 10 drzwi przez które nie mieści się Hed :D
Uwielbiam materiały, w których Kacper podnieca się przedmiotami codziennego użytku. Ale to, jak z krzeseł zrobiliście mema jest poprostu niesamowite!
drzwi, drzwi, drzwi. Kacper znajdź jakiś synonim, bo poloniści za powtórzenia by Cię oblali.
kiedyś jakiś material na twoim kanale?
Szanowny Panie Mądry, kurła, już po raz setny chyba piszę o... kołdrach w grach! Dasz radę, wierzę w Ciebie!
Już widzę remixy "drzwi drzwi drzwi otwarte drzwi drzwi"
Szacun za odwagę podjęcia próby nagrywania w piżamie
Najlepsze drzwi to były w Rainbow Six: Raven shield. Otwieranie drzwi można zbindować pod scrolla w myszce w taki sposób, że możemy otwierać je jak chcemy. Lekko uchylić? Leciutko przesuń scrolla. Szybko otworzyć? Dynamicznie zakręć scrollem. Powoli, cicho? Delikatnie przesuwaj scrolla aż się otworzą.
Wyśmienity materiał...jak zawsze zresztą!
Świetna godzina do wrzucenia odcinka, akurat ta w której "idę spać" a tak naprawdę zasypiam za 2 h
Aż mnie wzięło na poezję o drzwiach:
"Jest pewna szafka,
Nań leżą klucze,
Prowadzące do drzwi,
i je otwierające.
Prowadzą te drzwi,
do innego wymiaru,
Prowadzącego, do innego świata;
w którym Cię nie ma.
Lecz gdy przejdziesz
przez drzwi, i przez inny wymiar,
i dojdziesz do innego świata,
to się pojawisz tam, znikąd, i doświadczysz.
Ale gdzie jest szafka?
Gdzież są nań klucze?
A drzwi? Jak można znaleźć?
Chyba… chyba, że, tego wszystkiego nie ma..."
Ja, Dawidwsmole ;-)
Tego mądrego to aż miło posłuchać.
animacja otwieranych drzwi na czarnym tle w serii Resident Evil to jedno z moich najbardziej nostalgicznych wspomnień
W Max Paynie 2 bez problemu odróżniałem drzwi otwieralne i nieotwieralne. Miały inną teksturę, jeszcze jeśli się nie mylę nieotwieralne nie miały klamek.
schody nie pasują do schematu - drabiny i drzwi są na D, wielka trójka to muszą być drabiny, d.... długie schody? i drzwi:)
A jeśli już mówimy o drzwiach to musimy się bardzo cofnąć... do czasów 8 bitowych konsol i gry na NESa o nazwie Mappy, gdzie drzwi były strasznie ważnym elementem mechaniki i zamknięcie ich w chwili kiedy przechodził przez nie przeciwnik - ogłuszało go. Jeśli natomiast przeciwnik goniąc nas miał przed sobą drzwi zamknięte - to jeśli otwierały się w naszą stronę - przechodził, jeśli w jego stronę - otwarcie go ogłuszało. Był jednak na wyższym poziomie trudności przeciwnik, który jak gracz otwierał drzwi na odległość, a drzwi go nie ogłuszały przenosząc do miejsca respawnu jak zwykłych, ale kładło na chwilę po czym wstawał i leciał; dalej. A to tylko jedna z mechanik - i to ta najprostsza;]
Z kolei w Diablo II zamykanie drzwi za sobą w obliczu goniącej nas chmary wrogów bywało zbawienne. I zauważmy, że obie gry opisane przeze mnie cały czas pozwalały nam widzieć co jest po drugiej stronie drzwi...
Co do drzwi w saloonie - to trzeba by poruszyć jeszcze jeden aspekt - a dlaczego w ogóle tam były drzwi? Ich brak pozwalałby wchodzić z czymś w rękach jeszcze swobodniej. No cóż - to były dziwne czasy i mając takie małe drzwi trudniej było kogoś z ulicy zastrzelić...
jak dobrze mieszkać w Azji i dostawać filmy Kacpra rano, a nie w środku nocy xD
Drzwi, schody, drabiny - gamerski trójkąt bermudzki.
Jezu dziękuje za film o tej porze
O i nowa muzyczka :) super, kłaniam się w pas
A może by tak iść spac? Oo nie, znowu film tvgry, no to trzeba zobaczyć :D
W Amnesia The dark Descent, Penumbra... drzwi w tych grach można było jeszcze łatwiej kontrolować a nawet ciągnąć w kierunku gracza.
Pamiętam jeszcze grę lecz zapomniałem nazwy.
Nawigowaliśmy monitoringiem i systemami bezpieczeństwa samotną kobietą na rozbitym statku poznając historię poprzez obserwację. Przygodówka ale z pomysłem. Tam też był myk z drzwiami gdzie widzieliśmy co za nimi jest ale Postać już nie. Jak ktoś wie o jakiej grze piszę rad byłbym prosić o przypomnienie tytułu :)
Właśnie, drzwi to jedne z moich ulubionych mechanik w grach. Na serio.
Lubię Cię. Dobrze i ładnie mówisz
Początek świetny :D
Bez odpowiedniego klucza nigdy tego nie otworze
TVgry oszczędza na stróżach nocnych
Co za hultaj, a już miałem iść spać no, ale tvgry to trzeba obejrzeć kuuuurła.
6:43 nie WASD !!!
Tylko Wsad
Aż mnie uszy zabolały
Wspaniały wstęp Panie mądry.
17tys osób szukało sposobu jak w końcu zasnąć. Godzina taka późna, spać sie nie chce. O 5 trzeba wstać, a tu najmądrzejszy człowiek na polskim yt wstawia film.
Apropo drzwi to polecam The Doors. Ich muzyka są jak drzwi w grach - intrygująca, niepokojąca i mega kusząca :)
Jak the Doors to tylko ft. Snoop doggb - raiders on the storm
@@verim1474 Wesja oryginalna Doors'ów jest duuuużo dużo lepsza. To ile jest magii i zajebistości jest nie do opisania :) Polecam ogólnie posłuchania sobie którejś z najpopularniejszych płyt The Doors - "Morrison Hotel" albo "L.A. Women". Zresztą wszystkie ich płyty są zajedwafiste ^^
W klimacie "Raiders of the storm" np. kawałek "Queen of the highway" jest jednym z moich ulubionych. Może też dlatego że mam dobre wspomnienia z nim :)
Jak usłyszałem, że robi się materiał o drzwiach to wiedziałem, że to od tego mądrego 👌
Już nie mogę się doczekać odcinka o kamieniach w grach
Ilość użytego słowa "drzwi" przekroczył granice, której nawet wiedźmin nie przekroczył.
Kolejny odcinek
Uwielbiam twoje materiały xD
"Bo kiedy widzimy drzwi, to chcemy je otworzyć"
mądrego aż miło posłuchać
do kolekcji pozostaje jeszcze nagrać materiał o OKNACH! O tym że jedne można rozbić a inne już nie. Można też zauważyć, iż pewne okna są transparentne a pozostałe są zamglone nie dając spojrzeć co jest z nimi
Czekam na materiał - pozdrawiam!
Schody Drabiny Drzwi i KRZEEESŁAAAA ! Zaprawdę powiadam wam kochajmy krzesła.
Ja i tak czekam na okna w grach.
Top 10 drzwi w grach - czekam
Jestem sobie rudy brodacz, bez drzwi pojawiam sie i znikam
Ale super bluza :O skąd ją masz? btw: wstęp mnie rozwalił :D
drzwi ♥
podpinam się pod pytanie, choć odpowiedź na nie chyba już nigdy się nie pojawi xDDD
Hahaha, Kacper tym razem zaskoczyłeś wszystkich :D
Top 10 crash bandicoot easter ciekawostek w wiedźminie 3
Nocny Kacper zawsze na propsie!
7:08 no chyba, że gramy we wspomniane wcześniej R6S :D
W grze (nie w modzie) Insurgency drzwi, a raczej same framugi, sprawiały trochę problemów, bo postać często zatrzymywała/blokowała się na chwilę jakby nie mogła się zmieścić w tym przejściu. W takiej dość dynamicznej strzelance było to dość irytujące.
No to czekam na odcinek o sufitach oraz komodach ;)
Ahhh tego mądrego to aż miło posłuchać
Kurde, ten to nawet o drzwiach potrafi zrobić ciekawy materiał xD
Mi ze Skyrim'a wzieło się to, że jak przejdę przez jakieś drzwi to obowiązkowo muszę je zamknąć za sobą, bo jeśli nie, to będę myślał o tych drzwiach i o tym, że ich nie zamknąłem
Następnym razem: 10 NAJLEPSZYCH drzwi w WIEDŹMINIE 3
*Kiedy wychodzisz z domu i nie domkniesz drzwi*
Każdy rodzic 0:02
Mądry w nocy filmy znowu daje xD
Ściany w grach! Chcę taki filmik xd
Jak zwykle super odcinek
Tylko Kacper potrafi człowieka zafascynować drzwiami.
Tylko nie Amnesia 🙈🙈 Tylu drzwi w życiu nie widziałam 😂
Charlie: What is the Door?
Blue: The Door is everything!
Pink: All that once was and all that will be!
Blue: The Door controls Time and Space!
Pink: Love and Death!
Blue: The Door can see into your mind!
Pink: The Door can see into your SOUL!
Charlie: Really, th-the Door can do all that?
Pink: Heh, no.
Zepsute drzwi wpłynęły kiedyś na wynik meczu w Cs Go, Mervo zrobił kiedyś o tym film, polecam zobaczyć :)