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今でも知らないことだらけだけど大人になってからこういう動画でいろいろ知るのが楽しい
ロボのテーマ聴くとEZ DO DANCEを思い出す呪いにかかってる…
FF5のジョブは普通にクリアーするだけだったら最下段のジョブは無視して問題ないが、低レベルクリアーを考え始めた途端、最下段のジョブが非常に重要になってくる。この絶妙なバランスがFF5の凄さ。
奥深いゲームだよね何回も繰り返し楽しめた
スト VS Xメン のダルシムは最強だった。
ゴエモンのヨーヨーは「バウワァァ」と聞こえる効果音がくせになるから好き
サムネイルの一番右がパロディウスかと思ったら「なんやてー」の人でした
カービィのスープレックスは投げた相手がぶつかったときのダメージがエグい最終的には防御しながら攻撃ができるプラズマに落ち着いた
投げの巻き込みの威力強いもんな( ˙꒳˙ )
FF5の調合レシピが解ってると強い系って今みたいにネットで調べられると楽だけど、当時に自力は無理だったんじゃないかと思う。そもそも、どんな効果かが解らないからな。
ダルシムはライト層にとっては面白いから使うキャラですよね。手足が伸びるのはやってて楽しい。
FFⅤに関しては当時子供の初見では力押しになりやすいし補助系アビリティはあまり使わないかもね自分は2回目以降は各世界の全ジョブマスターにしてから進むからどくろイーターで後衛風水アビ使いまくった巻物投げのほうが効率は良いのだろうけどお金は使いたくなかったので調合はチート級の事が出来るんだろうけど面倒だからやらなかったクライシスアームはHP管理をする事が出来る人なら使えるけどズボラだったら…DQはⅠロト鎧とか移動HP回復装備があるからⅠからやっている人なら気づくだろうね
ダルシムは遠距離技だけでなくて近距離技もちゃんと強いのがヤバい
その代わり伸びた手足に特大の食らい判定があるので知識がある人ならある程度対処できるからほんとによくできてる。
初期スト2では大して伸びた手足に喰らい判定ないんだよなぁ…
動きがザンギエフなみに遅いという欠点も…。
踊り子に格闘、リボンレインボードレス赤い靴装備は半端ない……
小学生の時はダルシム禁止令なんてのもありました(8キャラしか使えなかったのにw)。駆け引きとか高度な意味でなく、ダルシムの強パンチと強キックだけで当時の自分達は圧倒されてましたから…懐かしい
この動画、内容の着眼点が面白すぎる。
ゴエモンは富くじで金稼いで小判投げまくるのが最強!!
SDXのカッターは更に熟練すると「なでぎりカッター」の優秀さだったり一部ボスに「めったぎり」が出せることだったりに気づいて評価が変わるんですよね
初代パラサイト・イヴは子供の頃ロケランやグレネードランチャーを使ってたけど、大人になってプレイしたら強化したハンドガンが最強ということに気づいて倒せなかった隠しボスすら瞬殺した
使い方で戦力になりうるキャラや職業、アイテムなどを子供の頃に見つけられる人は、俗に言う「ラストエリクサー症候群」にはならないのでしょうね。私は「色々と試す」事はしませんでした。
ダルシムは超初心者同士の対戦だとボタン一つで遠距離攻撃ができる最強キャラだった
1:14 当時、いろいろなネタ的やり込みをしていた友人がラスボス戦で縛りプレイをしたことがあると話してたことがあった。くすりし+そせい これが唯一まともなアビリティふうすいし+ちけい 「どっちの ”ちけい” にしようかな?」どちらを選んでも”かまいたち”しか出ないようです。ぎんゆうしじん+かくれる 勝つためにの選択とは思えないおどりこ+いろめ ラスボスには通じません「蘇生」ができるうちは戦えていたそうですが、薬師がやられてからは総崩れ。最後に瀕死の踊り子に「踊れーーっ」と念を込めてボタンを押したら「つるぎのまい」で勝ったらしい。
性能で評価が変わったものよりも子供の頃とは見方が変わった影響でキャラの印象が変わったパターンが多いかもしれません例えばライブアライブのストレイボウとか当時は何で裏切ったのかわからなかったけれど今では心底同情してしまうようになったり
"スクウェア三大悪女"と呼ばれた方々についても、彼女たちの置かれた環境を考えると仕方のない部分も……とまではいくつになっても割り切れない
ドラクエVだとおどるほうせきかな?命令聞かないし、ビアンカのリボン付けられないし、装備も貧弱で全然レベル上がらないけど、耐性が準メタル系で守備力とかもとんでもない。ブオーンほぼ完封出来るとか知らなかった。リメイクで使ってみて初めてその強さを知った。
強さだけを求むなら5強(-1)で間違いないのですが、評価基準に「仲間になりやすさ」を追加するとピエールに次いで2位がジュエルだと思ってます。
ゴエモン世代は帯ひろ志先生の人気貢献もあってよかったです
ダルシムは見た目があんな感じだけど正義の心を持った聖人である
ff5の踊り子の剣の舞と吟遊詩人の愛の歌はホントにお世話になってます。
この手の話題だとマリオRPGのマロが思い浮かびますね〜慣れてくれば慣れてくるほど一瞬で雑魚戦を終わらせられるでんげきビリリの強さ…というか快適さが手放せなくなります
わかる!FP2で全体攻撃できるしエフェクトも短いしでコスパ最強よな
カービィのカッター投げはダメが空気弾と同じ10で連射性悪く、ボスの無敵時間長いのがね、まあ投げなきゃいいだけなんでソードよりマシヴァルキリーは中盤以降の加入のカシェル ジェイル 蘇芳 の3人は戦闘面では本当に微妙過ぎる
クロノ・トリガー、ゴエンモン、カービィ、ドラクエ、マリカー懐かしい情報の少ない中でのRPGめんどくなってクリアしたのか覚えがあの頃のゲームはシンプルやったけど面白かった
昔のゲームは分かれば強い、というのはありましたなあ……あがってないのだと新桃太郎伝説のましらとか
動画内容とズレるけど、クロノのロボのテーマは聞くたびになぜかワクワクしつつ涙が出そうになる😂
クライシスアームはむしろテラパワーアームと性能が違いすぎてとりあえず使ってみたら0だったり1000くらい出たりしてしばらく混乱しながらロマンのために使ってたな
命のリング装備出来るからしてたけど歩いてるだけで回復してるの気付かなかった
これはFF8の魔法精製系に関わる全般
FF6のガウ(誘惑、10万ボルト)やMOTHER2のジェフ(ペンシルロケット 20)なんかもいい例だよね
個人的にはジェフはスーパーバズーカがずるいと思います🤣
一部のゲームにおける上級者要素はむしろ知らないとクリアできないレベルだったなぁ今でもたまにあるけど
カッターは寧ろやり込んで評価が上がったコピーだったな めった切り5段目と撫で斬りを織り混ぜれば火力増ダッシュ切り、兜割りは速度に対雑魚適正が相まって道中も快適意外と伸び代があった ただ、SDXは上位がぶっ壊れだからなぁ
ゲームセンターCXのダルシム課長は面白かった。
ドラクエで言えば、ベホマズンじゃないかな?初心者 消費激しすぎるからこまめにベホマラー使う方がいい上級者 回復行動をうかして攻撃に当てられるからベホマズン一択ボスのHP自体は低くてターン回復するFC版だと特に。
ドラクエ・FF・クロノトリガー・ロマサガなど多くのRPGに共通。防具の選び方 初心者:防御力 上級者:耐性・特殊能力 耐性とかは表示されない事が多かったので。
当時はネット情報無く情報はほぼ攻略本頼みだった事を踏まえると仕方無い。発売日にゲームとセットで攻略本買うの普通だったし楽しみでもあった。
@@ぷくぴぃ そしてその攻略本すら間違ってるのもお約束ですw
ガキの頃はいまいちわからずやってたけど面白かったみたいなゲームはいっぱいあったな今みたいに優しいチュートリアルもないし
FF7で昔はビジュアルでヴィンセントとかユフィ使ってたけど、バレットとかの方がぶっ壊れキャラだったってことかな。ミッシングスコア強すぎ…。
どのゲームって特定しなくても、メリットに対してデメリットが大きい(ように見える)アイテムなんかは初心者と上級者で評価が全然変わる。というか、デメリットを逆に利用さえしたりする。素早さ0になるなら確定後攻回復出来るし、防御力0ならダメージ反射と組み合わせたり。
FF5スゴく納得……子供の頃は薬、魔獣、踊、吟なんかは変える事さえしなかった。とにかくレベル上げて戦士、魔法使い系統やダンジョンの隠し通路用にシーフくらいしかww今となっては青魔集めで魔獣、各種稼ぎに風水やら踊やら吟やらもちゃんと使ってますww
自分は初回初見で全職マスターにしてすっぴんマスターになったからなぁ。友人にすっぴんが一番強いよって言ってもなかなか信じてもらえなかったよ。で、数日後その友人最後は全員すっぴん以外ありえんだろとか抜かしおった。
@@こーじ-i4b マスターしたジョブの特性引き継ぐとか知らなかったですからね~。魔導系統は白に黒とか時に召喚とかで使うためにMAXまで頑張ったけど、連続魔とか乱れ撃ちは「長い!」って諦めてたww最後は俺もすっぴんでしたね。単にアビ2つとか何でも装備出来たからなんですが……( ̄~ ̄;)
@@nana777minori すっぴんはマスターしたジョブのパッシブスキルは全部アクティブになるのが一番の利点ですね。
ロボなクリティカル時に9999のダメージ与えれる武器使ってたわラヴォス戦では短期戦で終わる
初心者同士の戦いだとダルシムのスライディングがやたらと強いしある程度なれてくると動画で説明した強みが見えてくるという
あと、ヨガファイヤーは他の飛び道具と違って、立ち状態で喰らってもダウン取れるのが強かった。接近時の強パンチで"自動的に"近距離かつ2ヒットのヘッドバットになるし、間違いなく強キャラ。
FF5の風水師のちけいはピクセルリマスターで初めて使ってみて強さを感じれたわボスまでの道中MP使いたくないけど殴りじゃ弱い魔法系ジョブのサブウェポンにめちゃ便利習得ABPも風水師lv1で習得ABP25で覚えやすいからぜひ使ってみてほしい
アンリミテッド:サガがそうじゃない?多くの人は評価が低いのに慣れた人は評価が高い
カービィはジェットに慣れると快適過ぎて相対的に他の評価が下がりました(なお爆速攻略動画)ダルシムはCPUが比較的倒しやすいのも拍車をかけてるかな、と(無駄に激遅ジャンプ連打)
やっぱりスーパードンキーコング2のディクシーとディディかな。初心者ならディクシーのスピンによる安全性がいいけど、上級者になればディディの機動力の方がいいっていうのはあるあるだと思う。
ゴエモンと似通って武器の話題になるけど...『NINJA GADEN』で”木刀”が在って...鍛え上げると”天衣無縫”と云う、範囲必殺技の繰り出せる強武器に成るのだけど...木刀を大切に所持するクセが、過去にプレイした作品...『鬼神降臨伝ONI』の”風林火山”や『クロノトリガー』の”虹”という最強武器に変化するっていうのが衝撃過ぎて、今でもRPGやアクション作品に”木刀”が在ったら、取り敢えず終盤まで大切に所持して置くというクセがついたなぁw
ワイルドアームズ1のディフェンサーはただ庇うだけのコストに見合わない技かと思いきや力尽きるまで解除されず防御しながら行動になるという神タンクスキルだった
カッターはなできりカッターうまく当てれば割と火力出たような···そこそこキャラコン要求された覚えがあるがつかミニSFCで久々にスパデラやったらドヘタクソになってて自分の劣化に泣いたプラズマは相変わらず強い
自分の劣化分かり過ぎてツラい。あの頃出来ていた操作が出来ない、反応出来ていた敵の攻撃が避けれない
すぐ思い浮かぶのはFFXブリッツボールのキッパかな。レトロじゃないかもだけど。
どのゲームでも、子供の頃は分かりやすく強い要素しか使わなかったから、今思うと勿体無い事をしたと思ってる…(FF5の『ぜになげ』オンリープレイとか)
カービィSDXの格闘王、慣れないうちはハンマー、ソード、カッターあたりの定番能力で挑んでたけど慣れてくるといろんな能力を試してみて最終的には、「この弾をこのタイミング、この位置で掴んでこの投げ技を出せば多段ヒットして一瞬で終わる」パターンが多いスープレックスがメインになったでもメタナイトは勘弁してください
昔はネットも無く、攻略情報も中途半端な知識しか無く数字が高ければ強い!みたいな感じだったけど、説明には記載されていない隠し効果とかが優秀で実は強いみたいのが分からなかったからな。ロマサガとか特に多い印象
ロボは後半重要な魔法防御の低さも落とし穴だよな、逆にカエルと魔王は慣れてくると微妙な立ち位置に感じる
ロボはマザーブレインの前のアトロポスとの戦闘後強化イベントあるよ。素早さ+3 魔法防御+10と欲しい所補ってくれる。
カービィはハンマーやスープレックスだな〜
クライシスアームは通常攻撃とパンチ系以外の技には関係ないから、上振れ時の強さは知りつつもそこまで使わなかったな
ゴエモンはなゲームの仕様に振り回されがちで主人公なのにサブキャラの方が使われてボス戦もインパクトに取られるから
ゴエモンといえばFCの「がんばれゴエモン2」でまねき猫をとると他のシリーズ同様武器が強化されるわけだけど、ゴエモン・エビス丸どちらの場合でもまねき猫を二つとった武器よりも一つだけの武器の方が使い勝手がよかったな。ゴエモンはまねき猫二つでねずみ花火が使えるようになるんだけど、射程が短くついている追尾性能もおまけ程度のものでしかなくて、まねき猫一つの小判投げが連射もできるし射程も長いし使い勝手が良かった。エビス丸はまねき猫に二つで手裏剣を投げられて、射程も長いし連射もきくしかなり強い武器ではあるんだけど、貫通機能がときたま災いして倒したかったザコ敵もろとも後ろにいた女の子もやっつけてしまいお金がマイナスされてしまうことがある。まねき猫一つのかんしゃく玉は手裏剣より射程は短いとはいえ使えないレベルの短さではなく連射もそれなりにきくし貫通もしないから間違えて女の子を倒すってこともない。武器を強化するとおかしなクセがついてかえって使いにくくなるってのはゴエモンシリーズの伝統だったりして。
ダルシムは使い方次第。コイツは3枚目キャラじゃない!
個人的には、ゼノギアスのエーテルダブルによって評価の変わるキャラが印象深かったですねー。普通にプレイすると、シタンやエメラダの純粋な強さが頼りになるのですが、エーテルダブルを手に入れることによって、ビリーのエーテルガンやマリアのロボ召喚が化けるのが楽しくて愛用していました。
@@猫太郎-y7z 回復手段の乏しいギア戦において、チュチュの回復は頼りになりました。あと、ラスボス取り巻きの燃料ドレイン対策とか…
チュチュとか全然使わずに終わってしまった、そんな使い方あったんや、、
ドラクエ3の素早さの重要性。
素っ裸だと武闘家が一番硬いという悲しい現実・・・。
一部のFFの最強レベルはレベル限定の青魔法(例:レベル3フレア)に引っかからない97だと未だに思っている
攻略動画とかでショック受けるやつですね面白い観点の動画!他にも見たい
こうやって突き詰めると困る事はモンハンで 攻撃力300属性200か攻撃力100属性500の武器をどっちを装備するか迷う事ですね。今はやっていないですが、モンハンをやっていた頃は今日はどっちを使おうかなーと毎回迷っていましたね(笑)
そういえば、スーパーマリオRPGも強い弱いがあったような。特にピーチ姫がぶっ壊れキャラだね。加入時はHPと防御力と攻撃力が低くくて、初心者プレイヤーはピーチ姫をお留守番にしてた人がいたと思うが、本当は優秀で味方の体力全回復と状態異常の解除や倒れた味方を蘇生させるスキルを持ってるから、最強装備のアクセサリーでぶっ壊れ性能の『セーフティーリング』を着けて、さらに最強武器の『フライパン』を装備すれば、クリアしたも当然でしたね。序盤で仲間になるマロは明らかに弱い。
上級者が使うダルシムにハメ技を使えば手がつけられません。
VPはセラフィックゲートまで進めれば復帰するので攻略情報とかなしでもそこで一通り試せましたねまぁ、その経験活きるのは二週目以降ですけど
FFの調合はレシピや効果が全く分からないからやり込み勢じゃないと使いずらいんだよな。一度使ったレシピはリストに効果を含めて見れる様にして欲しかった。
スト2ターボとスーパースト2しかスト2シリーズをプレイしたことないけど、評価が分かれるのはダルシムもだけどそれ以上にサガットだった記憶があります。DQ5はPS2版以降だとスライム系はオラクル屋の暖簾を装備でき毎ターン30回復というのもありますね。
ゴエモンは2Pでスタートして、エビス丸でプレイする。
そういやダルシムは身長176㌢48㌔だったな。俺今減量中だけど、最終目標が48㌔です(笑)
メ タ ル ナ ー
格ゲーの投げキャラはコマンドに慣れると強くなる、浮遊キャラは立ち回りに慣れると強くなるって印象ですね。俊敏キャラはガチャプレイでもなんとかなる事が多いので良く使っていました(笑)
VPのお江戸おじさんことベリナスの評価は初心者 上級者 タエエエエエエによって分かれる
=A) クライシスアームやマシンガンパンチの仕様を理解して以降、ロボ が スタメンから外せなくなった思い出。_クライシスと 虹のメガネ 装備からの、HP下一桁 9 でのマシンガンパンチのダメージが、以前のロボではありえなかったので、初見、あまりの威力上昇に笑うしかありませんでしたわ。
かぶとわり使えば最低限の火力は出るくね?>カッター
やっぱりゼノギアスのチュチュだろ
ドラクエ6のレンジャーと魔法戦士は、昔プレイしても微妙で、今リメイクプレイしたり、解説動画見ても微妙だなぁと感じます。逆に、スーパースターは、主人公が最速で勇者になれると便利としってナルホドと思いました。
当時主人公は賢者からのルートで勇者にしてた。後半から終盤になると全滅した時蘇生費用が馬鹿にならないけどザオリク覚えてるから教会いらずになるし。
ドラクエ5もですが、仲間が多いとザオラル・ザオリクの方がコスパ上がりますよね
変わったってより自分が弱いと思ってたキャラがほとんど強キャラだった事を色んな所で知るって言うね、ゼノギアスだったり
スト2ダルシムはガイルより強い
ダルシムもそうだけどザンギエフもヤバい。遅い動きのキャラは不遇な存在だが、一撃の重みが違う。吸い込まれてみれば解る
ある界隈では白玉ウェーブが有名
これがわかる人は大体何歳くらい??
モンハンのオトモ
ダルシムつっよ
格ゲーのキャラの強い弱い問題は、昔からそのプレイヤーが使いやすいと感じたら強い、使いにくいと感じたら弱いという格付けだから、正確にどのキャラが強いか弱いかというのは元から無いんだよな。格ゲーはキャラの強さではなく、プレイヤーのプレイスキルで強さが決まる。プレイスキルが豊富なプレイヤーは、どのキャラ使っても強い。
@tacora222 リュウとかケンとかああいう操作や技の出し方も分かりやすいキャラなら、初心者でも慣れればそこまで性能に差はないでしょ。というか、ウメハラさんとかもあくまで個人の意見だからね。それだったらウメハラさんが使いにくいと判断したキャラクターで優勝してる人達はなんなの?って話だから。というか格闘ゲームは相手の動きや考えている事の何手先も見抜いて戦える技能があるか無いかだから、例え性能の良いキャラクターを使ったとしても、何手先も見抜く技能が無ければボロ負けする。格闘ゲームが玄人のゲームと言われる理由はそこだからね。
上字幕がゲーム画面に被ってるのがちょっと気になりました
デラックスでの本当の玄人はニンジャやスープレックスを使いこなすでしょ。カッターは初心者向けだよ。
なつかしい いまみてもおもしろい
今でも知らないことだらけだけど
大人になってからこういう動画でいろいろ知るのが楽しい
ロボのテーマ聴くとEZ DO DANCEを思い出す呪いにかかってる…
FF5のジョブは普通にクリアーするだけだったら最下段のジョブは無視して問題ないが、低レベルクリアーを考え始めた途端、最下段のジョブが非常に重要になってくる。
この絶妙なバランスがFF5の凄さ。
奥深いゲームだよね
何回も繰り返し楽しめた
スト VS Xメン のダルシムは最強だった。
ゴエモンのヨーヨーは「バウワァァ」と聞こえる効果音がくせになるから好き
サムネイルの一番右がパロディウスかと思ったら「なんやてー」の人でした
カービィのスープレックスは投げた相手がぶつかったときのダメージがエグい
最終的には防御しながら攻撃ができるプラズマに落ち着いた
投げの巻き込みの威力強いもんな( ˙꒳˙ )
FF5の調合レシピが解ってると強い系って今みたいにネットで調べられると楽だけど、当時に自力は無理だったんじゃないかと思う。
そもそも、どんな効果かが解らないからな。
ダルシムはライト層にとっては面白いから使うキャラですよね。手足が伸びるのはやってて楽しい。
FFⅤに関しては当時子供の初見では力押しになりやすいし
補助系アビリティはあまり使わないかもね
自分は2回目以降は各世界の全ジョブマスターにしてから進むから
どくろイーターで後衛風水アビ使いまくった
巻物投げのほうが効率は良いのだろうけどお金は使いたくなかったので
調合はチート級の事が出来るんだろうけど面倒だからやらなかった
クライシスアームはHP管理をする事が出来る人なら使えるけどズボラだったら…
DQはⅠロト鎧とか移動HP回復装備があるからⅠからやっている人なら気づくだろうね
ダルシムは遠距離技だけでなくて近距離技もちゃんと強いのがヤバい
その代わり伸びた手足に特大の食らい判定があるので知識がある人ならある程度対処できるからほんとによくできてる。
初期スト2では大して伸びた手足に喰らい判定ないんだよなぁ…
動きがザンギエフなみに遅いという欠点も…。
踊り子に格闘、リボンレインボードレス赤い靴装備は半端ない……
小学生の時はダルシム禁止令なんてのもありました(8キャラしか使えなかったのにw)。駆け引きとか高度な意味でなく、ダルシムの強パンチと強キックだけで当時の自分達は圧倒されてましたから…懐かしい
この動画、内容の着眼点が面白すぎる。
ゴエモンは富くじで金稼いで小判投げまくるのが最強!!
SDXのカッターは更に熟練すると「なでぎりカッター」の優秀さだったり一部ボスに「めったぎり」が出せることだったりに気づいて評価が変わるんですよね
初代パラサイト・イヴは子供の頃ロケランやグレネードランチャーを使ってたけど、大人になってプレイしたら強化したハンドガンが最強ということに気づいて倒せなかった隠しボスすら瞬殺した
使い方で戦力になりうるキャラや職業、アイテムなどを子供の頃に見つけられる人は、俗に言う「ラストエリクサー症候群」にはならないのでしょうね。
私は「色々と試す」事はしませんでした。
ダルシムは超初心者同士の対戦だとボタン一つで遠距離攻撃ができる最強キャラだった
1:14 当時、いろいろなネタ的やり込みをしていた友人がラスボス戦で縛りプレイをしたことがあると話してたことがあった。
くすりし+そせい これが唯一まともなアビリティ
ふうすいし+ちけい 「どっちの ”ちけい” にしようかな?」どちらを選んでも”かまいたち”しか出ないようです。
ぎんゆうしじん+かくれる 勝つためにの選択とは思えない
おどりこ+いろめ ラスボスには通じません
「蘇生」ができるうちは戦えていたそうですが、薬師がやられてからは総崩れ。最後に瀕死の踊り子に「踊れーーっ」と念を込めてボタンを押したら「つるぎのまい」で勝ったらしい。
性能で評価が変わったものよりも
子供の頃とは見方が変わった影響でキャラの印象が変わったパターンが多いかもしれません
例えばライブアライブのストレイボウとか
当時は何で裏切ったのかわからなかったけれど
今では心底同情してしまうようになったり
"スクウェア三大悪女"と呼ばれた方々についても、彼女たちの置かれた環境を考えると仕方のない部分も……とまではいくつになっても割り切れない
ドラクエVだとおどるほうせきかな?命令聞かないし、ビアンカのリボン付けられないし、装備も貧弱で全然レベル上がらないけど、耐性が準メタル系で守備力とかもとんでもない。ブオーンほぼ完封出来るとか知らなかった。
リメイクで使ってみて初めてその強さを知った。
強さだけを求むなら5強(-1)で間違いないのですが、評価基準に「仲間になりやすさ」を追加するとピエールに次いで2位がジュエルだと思ってます。
ゴエモン世代は帯ひろ志先生の人気貢献もあってよかったです
ダルシムは見た目があんな感じだけど正義の心を持った聖人である
ff5の踊り子の剣の舞と吟遊詩人の愛の歌はホントにお世話になってます。
この手の話題だとマリオRPGのマロが思い浮かびますね〜
慣れてくれば慣れてくるほど一瞬で雑魚戦を終わらせられるでんげきビリリの強さ…というか快適さが手放せなくなります
わかる!FP2で全体攻撃できるしエフェクトも短いしでコスパ最強よな
カービィのカッター投げはダメが空気弾と同じ10で連射性悪く、ボスの無敵時間長いのがね、まあ投げなきゃいいだけなんでソードよりマシ
ヴァルキリーは中盤以降の加入のカシェル ジェイル 蘇芳 の3人は戦闘面では本当に微妙過ぎる
クロノ・トリガー、ゴエンモン、カービィ、ドラクエ、マリカー懐かしい
情報の少ない中でのRPGめんどくなってクリアしたのか覚えが
あの頃のゲームはシンプルやったけど面白かった
昔のゲームは分かれば強い、というのはありましたなあ……あがってないのだと新桃太郎伝説のましらとか
動画内容とズレるけど、クロノのロボのテーマは聞くたびになぜかワクワクしつつ涙が出そうになる😂
クライシスアームはむしろテラパワーアームと性能が違いすぎてとりあえず使ってみたら0だったり1000くらい出たりしてしばらく混乱しながらロマンのために使ってたな
命のリング
装備出来るからしてたけど
歩いてるだけで回復してるの気付かなかった
これはFF8の魔法精製系に関わる全般
FF6のガウ(誘惑、10万ボルト)やMOTHER2のジェフ(ペンシルロケット 20)なんかもいい例だよね
個人的にはジェフはスーパーバズーカがずるいと思います🤣
一部のゲームにおける上級者要素はむしろ知らないとクリアできないレベルだったなぁ
今でもたまにあるけど
カッターは寧ろやり込んで評価が上がったコピーだったな
めった切り5段目と撫で斬りを織り混ぜれば火力増
ダッシュ切り、兜割りは速度に対雑魚適正が相まって道中も快適
意外と伸び代があった
ただ、SDXは上位がぶっ壊れだからなぁ
ゲームセンターCXのダルシム課長は面白かった。
ドラクエで言えば、ベホマズンじゃないかな?
初心者 消費激しすぎるからこまめにベホマラー使う方がいい
上級者 回復行動をうかして攻撃に当てられるからベホマズン一択
ボスのHP自体は低くてターン回復するFC版だと特に。
ドラクエ・FF・クロノトリガー・ロマサガなど多くのRPGに共通。
防具の選び方 初心者:防御力 上級者:耐性・特殊能力 耐性とかは表示されない事が多かったので。
当時はネット情報無く情報はほぼ攻略本頼みだった事を踏まえると仕方無い。発売日にゲームとセットで攻略本買うの普通だったし楽しみでもあった。
@@ぷくぴぃ そしてその攻略本すら間違ってるのもお約束ですw
ガキの頃はいまいちわからずやってたけど面白かったみたいなゲームはいっぱいあったな
今みたいに優しいチュートリアルもないし
FF7で昔はビジュアルでヴィンセントとかユフィ使ってたけど、
バレットとかの方がぶっ壊れキャラだったってことかな。ミッシングスコア強すぎ…。
どのゲームって特定しなくても、メリットに対してデメリットが大きい(ように見える)アイテムなんかは初心者と上級者で評価が全然変わる。
というか、デメリットを逆に利用さえしたりする。
素早さ0になるなら確定後攻回復出来るし、防御力0ならダメージ反射と組み合わせたり。
FF5スゴく納得……子供の頃は薬、魔獣、踊、吟なんかは変える事さえしなかった。とにかくレベル上げて戦士、魔法使い系統やダンジョンの隠し通路用にシーフくらいしかww
今となっては青魔集めで魔獣、各種稼ぎに風水やら踊やら吟やらもちゃんと使ってますww
自分は初回初見で全職マスターにしてすっぴんマスターになったからなぁ。
友人にすっぴんが一番強いよって言ってもなかなか信じてもらえなかったよ。で、数日後その友人最後は全員すっぴん以外ありえんだろとか抜かしおった。
@@こーじ-i4b マスターしたジョブの特性引き継ぐとか知らなかったですからね~。魔導系統は白に黒とか時に召喚とかで使うためにMAXまで頑張ったけど、連続魔とか乱れ撃ちは「長い!」って諦めてたww
最後は俺もすっぴんでしたね。単にアビ2つとか何でも装備出来たからなんですが……( ̄~ ̄;)
@@nana777minori すっぴんはマスターしたジョブのパッシブスキルは全部アクティブになるのが一番の利点ですね。
ロボなクリティカル時に9999のダメージ与えれる武器使ってたわ
ラヴォス戦では短期戦で終わる
初心者同士の戦いだとダルシムのスライディングがやたらと強いし
ある程度なれてくると動画で説明した強みが見えてくるという
あと、ヨガファイヤーは他の飛び道具と違って、立ち状態で喰らってもダウン取れるのが強かった。
接近時の強パンチで"自動的に"近距離かつ2ヒットのヘッドバットになるし、間違いなく強キャラ。
FF5の風水師のちけいはピクセルリマスターで初めて使ってみて強さを感じれたわ
ボスまでの道中MP使いたくないけど殴りじゃ弱い魔法系ジョブのサブウェポンにめちゃ便利
習得ABPも風水師lv1で習得ABP25で覚えやすいからぜひ使ってみてほしい
アンリミテッド:サガがそうじゃない?
多くの人は評価が低いのに
慣れた人は評価が高い
カービィはジェットに慣れると快適過ぎて相対的に他の評価が下がりました(なお爆速攻略動画)
ダルシムはCPUが比較的倒しやすいのも拍車をかけてるかな、と(無駄に激遅ジャンプ連打)
やっぱりスーパードンキーコング2のディクシーとディディかな。
初心者ならディクシーのスピンによる安全性がいいけど、上級者になればディディの機動力の方がいいっていうのはあるあるだと思う。
ゴエモンと似通って武器の話題になるけど...『NINJA GADEN』で”木刀”が在って...鍛え上げると”天衣無縫”と云う、範囲必殺技の繰り出せる強武器に成るのだけど...
木刀を大切に所持するクセが、過去にプレイした作品...『鬼神降臨伝ONI』の”風林火山”や『クロノトリガー』の”虹”という最強武器に変化するっていうのが衝撃過ぎて、
今でもRPGやアクション作品に”木刀”が在ったら、取り敢えず終盤まで大切に所持して置くというクセがついたなぁw
ワイルドアームズ1のディフェンサーはただ庇うだけのコストに見合わない技かと思いきや
力尽きるまで解除されず防御しながら行動になるという
神タンクスキルだった
カッターはなできりカッターうまく当てれば割と火力出たような···そこそこキャラコン要求された覚えがあるが
つかミニSFCで久々にスパデラやったらドヘタクソになってて自分の劣化に泣いた
プラズマは相変わらず強い
自分の劣化分かり過ぎてツラい。あの頃出来ていた操作が出来ない、反応出来ていた敵の攻撃が避けれない
すぐ思い浮かぶのはFFXブリッツボールのキッパかな。
レトロじゃないかもだけど。
どのゲームでも、子供の頃は分かりやすく強い要素しか使わなかったから、今思うと勿体無い事をしたと思ってる…
(FF5の『ぜになげ』オンリープレイとか)
カービィSDXの格闘王、慣れないうちはハンマー、ソード、カッターあたりの定番能力で挑んでたけど慣れてくるといろんな能力を試してみて
最終的には、「この弾をこのタイミング、この位置で掴んでこの投げ技を出せば多段ヒットして一瞬で終わる」パターンが多いスープレックスがメインになった
でもメタナイトは勘弁してください
昔はネットも無く、攻略情報も中途半端な知識しか無く数字が高ければ強い!みたいな感じだったけど、説明には記載されていない隠し効果とかが優秀で実は強いみたいのが分からなかったからな。ロマサガとか特に多い印象
ロボは後半重要な魔法防御の低さも落とし穴だよな、逆にカエルと魔王は慣れてくると微妙な立ち位置に感じる
ロボはマザーブレインの前のアトロポスとの戦闘後強化イベントあるよ。
素早さ+3 魔法防御+10と欲しい所補ってくれる。
カービィはハンマーやスープレックスだな〜
クライシスアームは通常攻撃とパンチ系以外の技には関係ないから、上振れ時の強さは知りつつもそこまで使わなかったな
ゴエモンはなゲームの仕様に振り回されがちで主人公なのにサブキャラの方が使われてボス戦もインパクトに取られるから
ゴエモンといえばFCの「がんばれゴエモン2」でまねき猫をとると他のシリーズ同様武器が強化されるわけだけど、ゴエモン・エビス丸どちらの場合でもまねき猫を二つとった武器よりも一つだけの武器の方が使い勝手がよかったな。
ゴエモンはまねき猫二つでねずみ花火が使えるようになるんだけど、射程が短くついている追尾性能もおまけ程度のものでしかなくて、まねき猫一つの小判投げが連射もできるし射程も長いし使い勝手が良かった。
エビス丸はまねき猫に二つで手裏剣を投げられて、射程も長いし連射もきくしかなり強い武器ではあるんだけど、貫通機能がときたま災いして倒したかったザコ敵もろとも後ろにいた女の子もやっつけてしまいお金がマイナスされてしまうことがある。まねき猫一つのかんしゃく玉は手裏剣より射程は短いとはいえ使えないレベルの短さではなく連射もそれなりにきくし貫通もしないから間違えて女の子を倒すってこともない。
武器を強化するとおかしなクセがついてかえって使いにくくなるってのはゴエモンシリーズの伝統だったりして。
ダルシムは使い方次第。
コイツは3枚目キャラじゃない!
個人的には、ゼノギアスのエーテルダブルによって評価の変わるキャラが印象深かったですねー。
普通にプレイすると、シタンやエメラダの純粋な強さが頼りになるのですが、エーテルダブルを手に入れることによって、
ビリーのエーテルガンやマリアのロボ召喚が化けるのが楽しくて愛用していました。
@@猫太郎-y7z
回復手段の乏しいギア戦において、チュチュの回復は頼りになりました。
あと、ラスボス取り巻きの燃料ドレイン対策とか…
チュチュとか全然使わずに終わってしまった、そんな使い方あったんや、、
ドラクエ3の素早さの重要性。
素っ裸だと武闘家が一番硬いという悲しい現実・・・。
一部のFFの最強レベルはレベル限定の青魔法(例:レベル3フレア)に引っかからない97だと未だに思っている
攻略動画とかでショック受けるやつですね
面白い観点の動画!他にも見たい
こうやって突き詰めると困る事は
モンハンで 攻撃力300属性200か攻撃力100属性500の武器をどっちを装備するか迷う事ですね。
今はやっていないですが、モンハンをやっていた頃は今日はどっちを使おうかなーと毎回迷っていましたね(笑)
そういえば、スーパーマリオRPGも強い弱いがあったような。
特にピーチ姫がぶっ壊れキャラだね。
加入時はHPと防御力と攻撃力が低くくて、初心者プレイヤーはピーチ姫をお留守番にしてた人がいたと思うが、本当は優秀で味方の体力全回復と状態異常の解除や倒れた味方を蘇生させるスキルを持ってるから、最強装備のアクセサリーでぶっ壊れ性能の
『セーフティーリング』を着けて、
さらに最強武器の『フライパン』を装備すれば、クリアしたも当然でしたね。
序盤で仲間になるマロは明らかに弱い。
上級者が使うダルシムにハメ技を使えば手がつけられません。
VPはセラフィックゲートまで進めれば復帰するので攻略情報とかなしでもそこで一通り試せましたね
まぁ、その経験活きるのは二週目以降ですけど
FFの調合はレシピや効果が全く分からないからやり込み勢じゃないと使いずらいんだよな。一度使ったレシピはリストに効果を含めて見れる様にして欲しかった。
スト2ターボとスーパースト2しかスト2シリーズをプレイしたことないけど、評価が分かれるのはダルシムもだけどそれ以上にサガットだった記憶があります。
DQ5はPS2版以降だとスライム系はオラクル屋の暖簾を装備でき毎ターン30回復というのもありますね。
ゴエモンは2Pでスタートして、エビス丸でプレイする。
そういやダルシムは身長176㌢48㌔だったな。
俺今減量中だけど、最終目標が48㌔です(笑)
メ タ ル ナ ー
格ゲーの投げキャラはコマンドに慣れると強くなる、浮遊キャラは立ち回りに慣れると強くなるって印象ですね。
俊敏キャラはガチャプレイでもなんとかなる事が多いので良く使っていました(笑)
VPのお江戸おじさんことベリナスの評価は初心者 上級者 タエエエエエエによって分かれる
=A) クライシスアームやマシンガンパンチの仕様を理解して以降、ロボ が スタメンから外せなくなった思い出。
_クライシスと 虹のメガネ 装備からの、HP下一桁 9 でのマシンガンパンチのダメージが、以前のロボではありえなかったので、初見、あまりの威力上昇に笑うしかありませんでしたわ。
かぶとわり使えば最低限の火力は出るくね?>カッター
やっぱりゼノギアスのチュチュだろ
ドラクエ6のレンジャーと魔法戦士は、昔プレイしても微妙で、今リメイクプレイしたり、解説動画見ても微妙だなぁと感じます。
逆に、スーパースターは、主人公が最速で勇者になれると便利としってナルホドと思いました。
当時主人公は賢者からのルートで勇者にしてた。
後半から終盤になると全滅した時蘇生費用が馬鹿にならないけど
ザオリク覚えてるから教会いらずになるし。
ドラクエ5もですが、仲間が多いとザオラル・ザオリクの方がコスパ上がりますよね
変わったってより自分が弱いと思ってたキャラがほとんど強キャラだった事を色んな所で知るって言うね、ゼノギアスだったり
スト2ダルシムはガイルより強い
ダルシムもそうだけどザンギエフもヤバい。遅い動きのキャラは不遇な存在だが、一撃の重みが違う。吸い込まれてみれば解る
ある界隈では白玉ウェーブが有名
これがわかる人は大体何歳くらい??
モンハンのオトモ
ダルシムつっよ
格ゲーのキャラの強い弱い問題は、昔からそのプレイヤーが使いやすいと感じたら強い、使いにくいと感じたら弱いという格付けだから、正確にどのキャラが強いか弱いかというのは元から無いんだよな。
格ゲーはキャラの強さではなく、プレイヤーのプレイスキルで強さが決まる。
プレイスキルが豊富なプレイヤーは、どのキャラ使っても強い。
@tacora222
リュウとかケンとかああいう操作や技の出し方も分かりやすいキャラなら、初心者でも慣れればそこまで性能に差はないでしょ。
というか、ウメハラさんとかもあくまで個人の意見だからね。
それだったらウメハラさんが使いにくいと判断したキャラクターで優勝してる人達はなんなの?って話だから。
というか格闘ゲームは相手の動きや考えている事の何手先も見抜いて戦える技能があるか無いかだから、例え性能の良いキャラクターを使ったとしても、何手先も見抜く技能が無ければボロ負けする。
格闘ゲームが玄人のゲームと言われる理由はそこだからね。
上字幕がゲーム画面に被ってるのがちょっと気になりました
デラックスでの本当の玄人はニンジャやスープレックスを使いこなすでしょ。カッターは初心者向けだよ。
なつかしい いまみてもおもしろい