@@RusS350z так вроде эти полоски появляются если пк выдает больше ФПС чем герц на Монике, мб у тебя было меньше 140, но больше 60. При 144гц Монике все норм
*Вопрос знатокам*. Ситуация такая: Мой ноут выдаёт в игре 120-130 FPS. Но, разумеется, монитор у него 60 герц. Когда играю без вертикалки - разрывы сильные и очень мешают играть, да и глаза от этого быстрее устают. Включаю вертикалку - изображение шикарное, но есть input lag. Недавно наткнулся на видео, где рассказывал человек как играть с вертикальной синхронизацией без input laga. Для этого нужно ограничить частоту кадров в настройках видеоадаптера (Nvidia Inspector в моём случае) до ~60 fps, и включить ветикалку в игре. Я сделал. Частота кадров стала 60 fps, включил вертикалку и input lag-а больше не было. То есть мышь реагировала так же, как и обычно. И вот, наконец, вопрос: Хорош или плох этот вариант? Если учитывать что больше 60 FPS я всё равно не увижу (из-за моника в 60 ГЦ)? А ещё, учитывая то, что мой комп в игре выдаёт и так больше 120 Fps, можно сделать вывод, что при пониженной до 60 FPS частоте кадров нагрузка на видеоадаптер значительно снизится, что по идее, позволит ему абсолютно всегда отрисовывать нужный кадр даже быстрее чем это нужно, и той проблемы, о которой говорилось в видео, касательно запоздания отрисовки у меня быть не должно. Мои рассуждения верны?
***** , я пробовал моник разогнать. Не вышло. Потратив на это два дня, я к сожалению, узнал что это сделать не получится на моём (по крайней мере) ноутбуке. Т.к. видеоадаптера два, где встроенный (Intel HD) как раз и имеет непосредственное подключение к монитору, в то время как GTX 960M выступает как вспомогательный графический компонет, и собственного VGA выхода не имеет. От того и программа, которая разгоняет монитор бессильна, т.к. при гейминге работает дискретка, а не встроенная. Короче как-то так. Могу ошибаться в терминах и пр. но смысл, думаю, понятен)
Chel Gaming channel , да-да. Именно так. И в настройках этих, Intel, все равно невозможно выставить частоту больше 60ГЦ. Пишет что частота выше чем поддерживает монитор.
При использовании V-sync обязательно включайте тройную буферизацию/ triple buffering (если нет в игровых настройках можно форсировать через ту же панель Nvidia), ну и изменение количества пререндеренных кадров игрой может позитивно сказаться на инпут лаге.
Вертикальная синхронизация нужна тогда, когда без неё кадры на экране начинают дёргаться, в остальных случаях она не нужна. Были случаи, что игра выдаёт слишком много кадров, и в итоге создаётся ощущение, что видео плавает, а может вообще дёргаться. Тогда Вертикальная синхронизация обычно помогает. Спасибо, что всё разжевали, многого не знал :з Кстати, ввиду бюджета, я не имел дела с мониторами свыше 60fps, потому даже не представляю, как там играется :с
Если лочить вручную, в обход vsync, то вобще появляется желание себе вырвать глаза, у меня монитор 60гц, а батла стабильно 120 выдает, разрывы огромные
У меня на всех играх разрывы практически незаметны, однако почему то на играх сделанных на unreal engine (bioshock, batman arkham etc) без верт.синхронизации играть просто невозможно, разрывы на каждом шагу. Вы такое замечали?
Пробовал выключать вертикалку играя в Лигу легенд (думал может скил повышу) получилось ужасно... fps с 60ти подскочил до 350ти... Но играть стало невозможно, при нажатии на левую кнопку мыши, герой сначала прыгает резко вперёд, останавливается там на секунду и потом продолжает бежать... И враги так же игногда прыгают на 5-10 сантиметров в хаотичном направлении.... С вертикалкой все плавно и красиво...Да и видеокарта напрягается на 20-30% соответственно пропеллеры выключаются
блять,если у тебя моник 75гц а фпс в игре показывает 150, то лучше включить,если наоборот т.е фпс в игре показывает 75~ а моник на 144герц, то да, выключать
Само собой и чем выше разрешение тем круче карта нужна. У меня 144 гц с 1440p монитор с gtx 970. Карта не справляется на высоких и тем более на ультре. Играю в бф 4 на средних-высоких с 100+ фпс и доволен) В планах брать 1070.
Vladislav Lotysh ну вот смотрел видос про G- и FreeSync с включённым и выключенным V-Sync и там вся разница получается в инпут лаге. При чем получилось, что в случае amd при фпс большее 144 всине лучше включать для уменьшения инпут лага, а нвидиа наоборот. При фпс меньше 144 всё наоборот. Корочь пздц запара))) пожалуй пока оставлю как было. G-sync on, v-sync off. Интересно что дает фаст синк от нвидии...
Очень информативное видео Миша, спасибо. У меня тоже часто спрашивают про вертикальную синхранизацию, буду им ссылку на твое видео кидать:) Наверное много времени ушло на сбор инфы и сам ролик.
Простое и доходчивое объяснение. Спасибо. Теперь я отключаю вертикальную синхронизацию не просто интуитивно, а вполне теоретически обоснованно. :) Отличное видео.
Есть ещё такая интересная фишка на картах от Нвидии, в панеле управления в разделе вертикальная синхронизация выбираем пункт быстро , и тогда частота лочится на 135 fps и разрывов гораздо меньше (если вообще есть, не замечал), в bf4 , а время кадра при таком ФПС будет 7.5 м.с , что прям более чем достаточно.
Играю во все иры с вертикалкой, и в шутанах не чуствую себя на порог ниже остальных, без проблем часто бываю на первых местах в топе, согласен с вертикалкой чуствуется повышенная плавность, но не настолько что бы отклик был как в видео.
ванёк федосов то же самое. Моник 120 гц + верт.синхр. + тройная буферизация. Плавная картинка, глаза не устают. К примеру в кс го никак на результат игры отрицательно не влияет. Для тех, кто только перешел на v-sync нужно побольше практики, потом привыкнете и никаких задержек ввода не почувствуете.
Спасибо за ролик, надеюсь на продолжение, где будут рассмотрены более современные технологии синхронизации от Nvidia - адаптивная и быстрая. Быстрая (Fast-sync) появилась в драйверах Nvidia несколько месяцев назад, и я сейчас ей пользуюсь. Считаю, что для владельцев 1080p60Hz мастхев, ибо она позволяет видеокарте без задержек отрисовывать столько кадров, сколько может система, а выводится пользователю только 60 из них (или ниже, если не в состоянии отрисовать заветные 60). В результате якобы нет ни задержек, ни разрывов, но плавной картинка всё равно временами не ощущается. Для полной плавности, конечно, нужен монитор с G-sync или Free-sync, но за неимением оных - всем владельцам Nvidia рекомендую в настройках драйвера включить быструю (Fast) синхронизацию, в играх, соответственно, выключить.
Вообще-то, на 120-герцовых мониторах разрывы никуда не деваются, ведь время кадра всё равно не совпадает с герцовкой. Просто сдвиг становится вдвое меньше, и его куда сложнее заметить. Ведь даже на 60 герцах эти разрывы бьют по глазам только при поворотах камеры, большинство же кадров наслаиваются с минимальным смещением. А ведь они почти все "рваные".
Плюс: чтобы на 60 герцовом монике четко видеть разрывы, фпс должен быть примерно 120. А для 120 герц это 240 фпс. Столько фпс далеко не все железо может, и кабель (hdmi и dvi) проводит не больше 200 Fullhd кадров в секунду. Поэтому на 120 герцах и нет рваных кадров.
Рейдж, я бы ещё вспомнил технологию Adaptive V-Sync от Nvidia (не путать с G-Sync). Сам я старался не пользоваться верт. синхронизацией, но потом обнаружил для себя именно адаптивную синхронизацию. Как минимуму для меня она стала очень полезной. Пример - я очень много играю в L4D, моя GTX670 выдает более 200 фпс, которые на моем 60гц мониторе просто не нужны + почему-то тиринг был довольно заметным. Если я включу V-Sync в игре, то как раз появиться этот дикий инпут лаг - играть невозможно. Если же включу адаптивную синхронизацию, то получу ровные 60 фпс без инпут лага, разрывов и лишнего "напряга" железа. В общем за видео все равно спасибо, но к этой проблеме в большинстве случаев нужно подходить индивидуально и каждый должен сам решить - включить или выключить.
Очень однобокий обзор, какие к чёрту киберспортсмены с топовыми мониторами, их 1000 человек на миллионы простых игроков. У подавляющего большинства мониторы не 120 - это во-первых. Во-вторых, если система тянет стабильно больше 60 фпс, т.е. ниже не падает, а монитор при этом 60, то включение вертикальной синхронизации даст более приятную картинку, без инпут -агов, без перегрева и прочего. А это довольно частая ситуация, на два порядка более частая чем киберспортсмен с топовым монитором. Но ещё более частая ситуация когда система в принципе не тянет игру, даже на 60 фпс (минимум). Поэтому, если коротко дать совет, то выключать вертикальную синхронизацию имеет смысл только если минимальный фпс падает ниже частоты монитора, в иных случаях картинка будет хуже, без каких либо плюсов. Т.е. люди со слабыми компьютерами и киберспортсмены должны отключать вообще всё, что улучшает картинку, в том числе и вертикальную синхронизацию. Это, в общем-то, секрет Полишинеля. Остальным же, со сбалансированными, мощными системами и любовью к красивой картинке этого делать не стоит.
Про киберспортсменов здесь только пример если не понятно. Настройки игры не должны вносить дополнительных задержек. Про остальное так-же. Это просто информация - каждый примеряет ее на себя и сам должен для себя сделать выводы, по возможности - протестировать и так и сяк и уже потом решить что ему удобнее - картинка без разрывов или гарантированное отсутствие инпут-лага.
Ну так вот это уже взвешаная точка зрения, а в обзоре - нет. Ты словно смотришь через узкую замочную скважину своей системы, монитора и стиля игры на проблему, но даёшь совет всем сразу. Так можно сказать, что и лишние полигоны и анизотропная фильтрация и большие разрешения не нужны и мешают в шутерах и это будет правда даже, но это не значит, что нужно играть в первый квейк на минималках и 800 на 600 всем. Картинка тоже важна - это факт. В общем, мне в обзоре не понравилась демонизация вертикальной синхронизации. Теперь школьники будут говорить, что она зло, ведь так рейдж сказал :)
Alexander Knyazev В шутерах - зло. И я вполне аргументированно это показал и рассказал. Недостаточно моих доводов - гугл и более авторитетные источники в помощь.
какого хера тогда многие шутеры выдающие стабильно 100++++ фпс на моём 60 гц монике при включенной вертикалке дают мне жестокую задержку движения прицела? без неё же артефакты(в одних играх более заметные, в других менее)
Да какая к черту картинкf, когда мышь плавает и нет точности? Разницы в картинке нигде не заметил, а мышь стала очень точной и приятнее стало играть без вертикалки. Монитор 60гц проц i7 7700k, видюха 1060, озу 16 гб DDR 4
1. Время кадра зависит от количества кадров. Так например при 60 фпс, время кадра 16,7 мс, при 120 фпс - 8,4 мс. И понятно, что чем меньше время кадра, тем лучше, но: 2. Многие путают инпут лаг монитора с временем отклика матрицы, считая, что GtG 1 мс - это и есть задержка монитора. И какой нибудь дешманский монитор с быстрым откликом матрицы, но инпут лагом в 30 мс, может свести на нет все потуги минимизировать задержки управления. 3. I3 и I5 которые херачат на 100% в играх, увеличивают инпут лаг для клава/мышки. Это камень в огород тех кто любит утверждать - зачем i7, если на i5 такой же фпс. 4. V-sync - полезен в сингловых играх - быстрая реакция не зароляет в ведьмаке и прочих рпг играх (особенно учитывая, что почти все современные игры порты с консолей), но зато видеокарта меньше греется, меньше кушает электричества. А так же избавит от шума дросселей когда ваша видеокарта начинает молотить за 1000 фпс в старой игрушке.
@@tommafia7412 , для этого нужно иметь проц с 4 ядрами 8 потоками и кэшем L3 не менее 16 Мб (минимум) и видеокарту уровня GTX1660 Ti. Тогда время кадра у тебя всегда будет 16.6 м.с. Ну а если тебе и этого мало то выкрути тени и шейдеры на минимум (все равно никто на них не смотрит)... PS: хотя на видеокартах nVidia проблема с разрывом изображения при высоком FPS, решается включением быстрой вертикальной синхронизации. Та же вертикалка, но без урезания кадров.
Макс в подобном стиле делает ролики, но у него далеко не всегда были реально точные сведения.. Про Морозика скажу лишь то, что он много воды льёт в обзорах... а по ролику скажу лишь то, что он полезный для многих. но мне бы еще было интересно про новые системы послушать g-sync и free-sync, так как просто люблю послушать иногда рассуждения подробные с визуальным подтверждением и примерами, а не сухую теорию))
А про тройную буферизацию и про заранее подготовленные кадры CPU конечно не слыхал!? Жаль, так то это тоже имеет к теме самое непосредственное отношение.
Огромное уважение за такой труд. Я был вынужден играть с этой настройкой и чувствовал дискомфорт, уже сделал выводы о своем опыте в шуттерах. Ещё раз спасибо, вы вернули мне уверенность в себе)
Всем привет! Нужна ли вертикальная синхронизация? Пора поставить точку в спорах - включать или отключать вертикальную синхронизацию в играх. В этом видео я подробно обьясню отличия, плюсы и минусы каждого решения, а так же подведу итог. Об ограничении FPS средствами игры, а так-же о технологиях G-SYNC и Freesync мы поговорим в следующий раз. Готовы узнать всё о V-SYNC? Приятного просмотра! ★ Приходи на стримы → www.twitch.tv/r7gestream ★ Вступай в группу → vk.com/r7ges ★ Приятного просмотра и отличного настроения! ········································································································································· ☆ Самые популярные вопросы и ответы → q.r7ge.ru ☆ Мой магазинчик футболок и прочих ништяков → battleprint.ru/ ☆ Я играю на мышке Red Square 1337 → goo.gl/Yecyc5 ········································································································································· ☆ Рекомендую канал Zombierus'a → goo.gl/400xth ☆ И Схемова! → ua-cam.com/users/Schemov ········································································································································· ☆ Нравится то что я делаю и хочешь поддержать → spasibo.r7ge.ru/ ☆ Хочешь разместить сообщение в ролике? → privet.r7ge.ru/ ·········································································································································
У меня монитор с g-sync и с ним лаг тоже есть, увы (очень заметно в Квейке, при попытках делать фликшоты и резких разворотах). Только для синглов, игры на геймпаде его включать оправданно и игр с залоченой частотой на уровне движка. А вот в овервотче, я предпочтитаю 250-300фпс без какой-либо синхронизации.
И в правду всего этого не замечал , вот с включоной в.синхронизацыей у меня мышь и в правду не четка ездила по монитору а как-то на раслабоне ))) то-есть плавно как-то медлено с задержкой а вот с выключеной в.синхронизацыей все четка для шутеров идеально но вот у меня монитор 60Hz и иногда когда резко крутишь быстро мышкой видны разрывы текстур но я та думал это из за видюхи или еще из за чего-то ))) а оказалось и в правду из за монитора ))) Спасибо большое за видео вынес для себя очень много нового , удачи тебе и процветание твоему каналу ))) А да подскажи пожалуйста многие говорят мне из друзей , типа с включоной в.синхронизацыей рывки , фризы и лаги будут меньше а то и вовсе их не будет , а вот с выключеной в.синхронизацыей будут резкие скачки в FPS и будут лаги ? это правда или я не так понял ??? если тебе будет не трудно ответь пожалуйста просто меня этот вопрос долго волновал и я надеюсь ты мне поможешь в нем !
Не задрот. Для развлечения или расслабона играю в гта5 (онлайн) и синглы батлы КоДов в ВКЛ синхро. Не парюсь…видюха не трудится зазря, показывая 60+ фпс
Довольно грамотно объяснил, спасибо. для графодрочеров, типа меня, конечно, видно эти полоски, и они всегда бесят. Однако, если давать предпочтение быстроте отклика в онлайн шутерах, я выбираю отключать синхронизацию.
Тупо обосрал v-sync и все ... Вообще то если железо успевает стабильно рисовать 60-61 кадр для 60герц то никаких инпут лагов и задержек не будет. Можно включать v-sync спокойно если у вас 60герц моник а видяха в игре рисует 70 и более кадров.
У меня железо рисует 140 кадров, а монитор 60гц. Если я включу вертикальную, то инпут лага не будет по твоим словам, но почему? Как технически это работает?
спасибо большое за доступную инфу, а то я начал снимать летсплей по Dead Space первому, а у меня была проблема с чувствительностью, эффект был как говорилось в видео, будто "мышка на резинке", она не реагировала вовремя и сложно было целиться, но при выключеной в. синх.-ции мышка начала реагировать моментально на мои действия, но появилась новая проблема, персонаж не мог поворачиваться толком во время ходьбы и бега, хотя чувствительность и была на максимум, нужно было остановить персонажа, повернуть камеру мышкой и бежать дальше, но это только в первой части игры. Второй случай был с Resident Evil 5, при включеной синхроницации и записи через бандикам, главный герой шел не плавно а постоянно дергался, как только я отключил синхронизацию - проблема исчезла. Спасибо автору за видео, теперь буду знать, что синхронизацию лучше отрубить))) ЛАЙК!
Дурачки чтоль? Видеокарта и должна работать при 100 нагрузке, и это не насилование для неё, даж разгон и температура выше стандартной градусов на 10-15 это херня для неё, у меня макс рабочая температура чипа на сайте nvidia указана 102 градуса, проверьте gt640 ddr3, если хотите, так вот при разгоне и тепературе с разгоном 65-67 градусов всё окк, так как уже давно всё компьютерное железо делают хорошо, и при 100 нагрузке ваша карточка будет работать пока вы её не сломаете или что-то на неё подействует, например замыкание в блоке питания по линии доп питания, хотя даж в блоках питания 2006 года уже есть защита от короткого замыкания.
Вот именно, что при vsync off видеокарта постоянно работает на пике своих возможностей, и потребляет соответственно. При этом большая часть полезной энергии уходит в тепло, т.к. в большинстве игр игроку достаточно видеть не более 60 fps. То есть КПД страдает. Выключать всинк имеет смысл исключительно в сетевых шутерах, да и то не во всех. Тут дело привычки, я в bf и insurgency играю с всинком, в cs без.
с какой скоростью она испортится? Я свою 760 gti разогнал сразу, потом играл на макс, в кску, всинк выключен, 3 год работает, я скорее сам новую куплю, нежели она сломается
Отличное видео! Пораньше бы его. А теперь взял монитор с технологией G-Sync, чтобы не думать об описанной Вами проблеме. Очень рад, хотя до сих пор вспоминают цвета IPS матрицы.
Всегда знал, что с в-синком управление становится упоротым и никогда не понимал, зачем вообще эта функция присутствует в каждой игре. Теперь хоть узнал)
Даль нельзя ставить 100 лайков сразу )))) Миш, если будет возможность, расскажи пожалуйста ещё о некоторых аспектах - типа анизотропная фильтрация, тесселяция и так далее. )
Огромное спасибо, помог очень сильно. В последнее время фпс завис на 60, думал да и фиг с ним. Потом решил узнать че к чему. Посмотрел видос, все стало просто прекрасно
Лайк, Спасибо классное видео. Всегда выключал синхронизацию, замечая именно как мышка начинает засыпать, не знал что у этого есть название. Иногда в включаю в одиночных играх. офигел от разницы 60 и 120 мониторов. Пора покупать новый моник.
Спс дружище доходчиво объяснил, но правда картинка плавнее с вкл верх синхр. и глаза меньше нагружаются, но это если не лагает, как ты описал в видео).
Никогда не сталкивался с "плавающей мышкой". А вот полоски разрывов бесят неимоверно.
бесят пиздец
А у меня при отключеной v-sync лагает мышка
Были такие разрывы на 60 Гц мониторе, на 144 Гц - не замечаю.
@@RusS350z так вроде эти полоски появляются если пк выдает больше ФПС чем герц на Монике, мб у тебя было меньше 140, но больше 60. При 144гц Монике все норм
@@Pipisdorу меня в ноуте 144гц и все равно разрывы есть
Воу, ценная инфа, спасибо за труды Рейдж
*Вопрос знатокам*. Ситуация такая: Мой ноут выдаёт в игре 120-130 FPS. Но, разумеется, монитор у него 60 герц. Когда играю без вертикалки - разрывы сильные и очень мешают играть, да и глаза от этого быстрее устают. Включаю вертикалку - изображение шикарное, но есть input lag. Недавно наткнулся на видео, где рассказывал человек как играть с вертикальной синхронизацией без input laga. Для этого нужно ограничить частоту кадров в настройках видеоадаптера (Nvidia Inspector в моём случае) до ~60 fps, и включить ветикалку в игре. Я сделал. Частота кадров стала 60 fps, включил вертикалку и input lag-а больше не было. То есть мышь реагировала так же, как и обычно. И вот, наконец, вопрос: Хорош или плох этот вариант? Если учитывать что больше 60 FPS я всё равно не увижу (из-за моника в 60 ГЦ)? А ещё, учитывая то, что мой комп в игре выдаёт и так больше 120 Fps, можно сделать вывод, что при пониженной до 60 FPS частоте кадров нагрузка на видеоадаптер значительно снизится, что по идее, позволит ему абсолютно всегда отрисовывать нужный кадр даже быстрее чем это нужно, и той проблемы, о которой говорилось в видео, касательно запоздания отрисовки у меня быть не должно. Мои рассуждения верны?
Да, все так и есть
***** , я пробовал моник разогнать. Не вышло. Потратив на это два дня, я к сожалению, узнал что это сделать не получится на моём (по крайней мере) ноутбуке. Т.к. видеоадаптера два, где встроенный (Intel HD) как раз и имеет непосредственное подключение к монитору, в то время как GTX 960M выступает как вспомогательный графический компонет, и собственного VGA выхода не имеет. От того и программа, которая разгоняет монитор бессильна, т.к. при гейминге работает дискретка, а не встроенная. Короче как-то так. Могу ошибаться в терминах и пр. но смысл, думаю, понятен)
Sandrix на ноутбуках в настройках драйверов nvidia и amd настроек для монитора нет. они есть только в панели управления графикой intel
Chel Gaming channel , да-да. Именно так. И в настройках этих, Intel, все равно невозможно выставить частоту больше 60ГЦ. Пишет что частота выше чем поддерживает монитор.
При использовании V-sync обязательно включайте тройную буферизацию/ triple buffering (если нет в игровых настройках можно форсировать через ту же панель Nvidia), ну и изменение количества пререндеренных кадров игрой может позитивно сказаться на инпут лаге.
Вертикальная синхронизация нужна тогда, когда без неё кадры на экране начинают дёргаться, в остальных случаях она не нужна. Были случаи, что игра выдаёт слишком много кадров, и в итоге создаётся ощущение, что видео плавает, а может вообще дёргаться. Тогда Вертикальная синхронизация обычно помогает.
Спасибо, что всё разжевали, многого не знал :з
Кстати, ввиду бюджета, я не имел дела с мониторами свыше 60fps, потому даже не представляю, как там играется :с
Лично на моём не самом передовом мониторе разрывы весьма ощутимы и без верт. синх. играть не приятно
Если лочить вручную, в обход vsync, то вобще появляется желание себе вырвать глаза, у меня монитор 60гц, а батла стабильно 120 выдает, разрывы огромные
у меня на ноуте (60гц) с фпс локом на 64 к/с в КСГО просто шикарно все :)
просто нужно немного пошаманить с фпс локом и найти золотую середину :)
У меня на всех играх разрывы практически незаметны, однако почему то на играх сделанных на unreal engine (bioshock, batman arkham etc) без верт.синхронизации играть просто невозможно, разрывы на каждом шагу. Вы такое замечали?
ZAAAAAGR Тоже самое
Пробовал выключать вертикалку играя в Лигу легенд (думал может скил повышу) получилось ужасно... fps с 60ти подскочил до 350ти... Но играть стало невозможно, при нажатии на левую кнопку мыши, герой сначала прыгает резко вперёд, останавливается там на секунду и потом продолжает бежать... И враги так же игногда прыгают на 5-10 сантиметров в хаотичном направлении.... С вертикалкой все плавно и красиво...Да и видеокарта напрягается на 20-30% соответственно пропеллеры выключаются
заметны разрывы при замедлении???? я их и без замедления прекрасно видел. сильно раздражают..
Большое спасибо. Знал это и раньше, но так как ты рассказал никто еще не объяснял.
Полностью согласен тоже все знал но не понимал как это в живую
В играх по сети - да, от V-SYNC только зло, а вот в одиночных кампаниях можно и включить, глазу немного приятнее
Да и не только приятно, но и нагружается комп меньше. Значит температура меньше.
блять,если у тебя моник 75гц а фпс в игре показывает 150, то лучше включить,если наоборот т.е фпс в игре показывает 75~ а моник на 144герц, то да, выключать
А не лучше ли включить быструю синхронизацию и залочить фпс на 60 ?
@@afsdaafdsf9928 что за быстрая синхронизация? Это в какой игре?
@@kavelquu Это фишка NVIDIA, включается в Nvidia Control Panel
Вывод - покупаем монитор на 120-144 герца и не паримся;)
Толковое видео, спасибо!
Само собой и чем выше разрешение тем круче карта нужна. У меня 144 гц с 1440p монитор с gtx 970. Карта не справляется на высоких и тем более на ультре. Играю в бф 4 на средних-высоких с 100+ фпс и доволен) В планах брать 1070.
***** нууу...970 уже отжила свое, как не крути(
А в случае наличия g-sync в играх надо включать vsync или ставить vsync off?
У меня монитор с freesync и у меня vsync off. Я полагаю что с g-sync аналогично
Vladislav Lotysh ну вот смотрел видос про G- и FreeSync с включённым и выключенным V-Sync и там вся разница получается в инпут лаге. При чем получилось, что в случае amd при фпс большее 144 всине лучше включать для уменьшения инпут лага, а нвидиа наоборот. При фпс меньше 144 всё наоборот. Корочь пздц запара))) пожалуй пока оставлю как было. G-sync on, v-sync off. Интересно что дает фаст синк от нвидии...
Очень информативное видео Миша, спасибо. У меня тоже часто спрашивают про вертикальную синхранизацию, буду им ссылку на твое видео кидать:) Наверное много времени ушло на сбор инфы и сам ролик.
Спасибо, очень информативно и понятно
Простое и доходчивое объяснение. Спасибо. Теперь я отключаю вертикальную синхронизацию не просто интуитивно, а вполне теоретически обоснованно. :)
Отличное видео.
Обожаю такие информативные видео!!! Кайфую только от таких видео на твоём канале!!!
Есть ещё такая интересная фишка на картах от Нвидии, в панеле управления в разделе вертикальная синхронизация выбираем пункт быстро , и тогда частота лочится на 135 fps и разрывов гораздо меньше (если вообще есть, не замечал), в bf4 , а время кадра при таком ФПС будет 7.5 м.с , что прям более чем достаточно.
Спасибо, Рейдж, что пояснил. Действительно давно уже интересовал этот вопрос.
Играю во все иры с вертикалкой, и в шутанах не чуствую себя на порог ниже остальных, без проблем часто бываю на первых местах в топе, согласен с вертикалкой чуствуется повышенная плавность, но не настолько что бы отклик был как в видео.
ванёк федосов то же самое. Моник 120 гц + верт.синхр. + тройная буферизация. Плавная картинка, глаза не устают. К примеру в кс го никак на результат игры отрицательно не влияет. Для тех, кто только перешел на v-sync нужно побольше практики, потом привыкнете и никаких задержек ввода не почувствуете.
@@Auxe-v2y пздц...чувак ответил спустя 3 года.....
@@SteelGun01 ТЫ скажи спасибо что не через 5 лет!
молодец!разжевал.респект.даже не задумывался об этом.
Спасибо за ролик, надеюсь на продолжение, где будут рассмотрены более современные технологии синхронизации от Nvidia - адаптивная и быстрая. Быстрая (Fast-sync) появилась в драйверах Nvidia несколько месяцев назад, и я сейчас ей пользуюсь. Считаю, что для владельцев 1080p60Hz мастхев, ибо она позволяет видеокарте без задержек отрисовывать столько кадров, сколько может система, а выводится пользователю только 60 из них (или ниже, если не в состоянии отрисовать заветные 60). В результате якобы нет ни задержек, ни разрывов, но плавной картинка всё равно временами не ощущается. Для полной плавности, конечно, нужен монитор с G-sync или Free-sync, но за неимением оных - всем владельцам Nvidia рекомендую в настройках драйвера включить быструю (Fast) синхронизацию, в играх, соответственно, выключить.
спасибо
благодаря только твоему коменту нашел такую новую функцию:D хотя всегда лажу в настройках и никогда не замечал))
А для амудешников?
Спасибо было полезно. За столько лет только сейчас наконец то знаю что делает эта опция.
Очень информативно и полезно, спасибо!
Огромное спасибо. Мне реально помог. Интуитивно сам догадывался о вреде вертикальной синхронизации но теперь все по полочкам.
*Рэйдж, что-то ты забыл про BF 4... Притом на вертолёте. Все уже наверное скучили)*
Будет. Причём вероятно сего дня еще и стрим с Владом по 4-ке.
грамотно, по сути и приятная подача материала - как же мало сейчас этого в сети...
огромное спасибо!
Спасибо за отзыв.
Вообще-то, на 120-герцовых мониторах разрывы никуда не деваются, ведь время кадра всё равно не совпадает с герцовкой.
Просто сдвиг становится вдвое меньше, и его куда сложнее заметить.
Ведь даже на 60 герцах эти разрывы бьют по глазам только при поворотах камеры, большинство же кадров наслаиваются с минимальным смещением. А ведь они почти все "рваные".
Плюс: чтобы на 60 герцовом монике четко видеть разрывы, фпс должен быть примерно 120. А для 120 герц это 240 фпс. Столько фпс далеко не все железо может, и кабель (hdmi и dvi) проводит не больше 200 Fullhd кадров в секунду. Поэтому на 120 герцах и нет рваных кадров.
Бред. Вижу разрывы и на 250 фпс, и на 25. И в случае 25 фпс они куда более заметны.
TimeCatcher на 25 разрывов быть на 60 герц мониках быть 100% не может. Может ты путаешь их с недостатком фпс?
Нет, именно разрывы, я не тупой. А ты невнимательно слушал объяснение про время кадра.
Специально для тебя сфоткал, дружище, глянь:
i.imgsafe.org/d1588abd83.jpg
i.imgsafe.org/d158a06e79.jpg
i.imgsafe.org/d158ae80d8.jpg
i.imgsafe.org/d158be65d8.jpg
i.imgsafe.org/d158d1d4a4.jpg
Однозначно ставлю лайк, Михаил спасибо за видео!!
Наконец-то толковое видео) Спасибо
Рейдж, я бы ещё вспомнил технологию Adaptive V-Sync от Nvidia (не путать с G-Sync). Сам я старался не пользоваться верт. синхронизацией, но потом обнаружил для себя именно адаптивную синхронизацию. Как минимуму для меня она стала очень полезной. Пример - я очень много играю в L4D, моя GTX670 выдает более 200 фпс, которые на моем 60гц мониторе просто не нужны + почему-то тиринг был довольно заметным. Если я включу V-Sync в игре, то как раз появиться этот дикий инпут лаг - играть невозможно. Если же включу адаптивную синхронизацию, то получу ровные 60 фпс без инпут лага, разрывов и лишнего "напряга" железа. В общем за видео все равно спасибо, но к этой проблеме в большинстве случаев нужно подходить индивидуально и каждый должен сам решить - включить или выключить.
Изучу вопрос.
у меня нет такой трочки в настройках *Видюха 1050ТИ
@@MGAudio Как насчёт включить вертикальную синхронизацию, в настройках панели управления Nvidia ~ на быстро?!
Знал все это, но послушать было приятно. Отличная работа!
Огромное спасибо за такое познавательное видео, Рейдж! Про непостоянную чувствительность мыши, например, услышал в первый раз
Спасибо!
Очень понравилась подача материала!
Очень однобокий обзор, какие к чёрту киберспортсмены с топовыми мониторами, их 1000 человек на миллионы простых игроков. У подавляющего большинства мониторы не 120 - это во-первых. Во-вторых, если система тянет стабильно больше 60 фпс, т.е. ниже не падает, а монитор при этом 60, то включение вертикальной синхронизации даст более приятную картинку, без инпут -агов, без перегрева и прочего. А это довольно частая ситуация, на два порядка более частая чем киберспортсмен с топовым монитором. Но ещё более частая ситуация когда система в принципе не тянет игру, даже на 60 фпс (минимум). Поэтому, если коротко дать совет, то выключать вертикальную синхронизацию имеет смысл только если минимальный фпс падает ниже частоты монитора, в иных случаях картинка будет хуже, без каких либо плюсов. Т.е. люди со слабыми компьютерами и киберспортсмены должны отключать вообще всё, что улучшает картинку, в том числе и вертикальную синхронизацию. Это, в общем-то, секрет Полишинеля. Остальным же, со сбалансированными, мощными системами и любовью к красивой картинке этого делать не стоит.
Про киберспортсменов здесь только пример если не понятно. Настройки игры не должны вносить дополнительных задержек. Про остальное так-же. Это просто информация - каждый примеряет ее на себя и сам должен для себя сделать выводы, по возможности - протестировать и так и сяк и уже потом решить что ему удобнее - картинка без разрывов или гарантированное отсутствие инпут-лага.
Ну так вот это уже взвешаная точка зрения, а в обзоре - нет. Ты словно смотришь через узкую замочную скважину своей системы, монитора и стиля игры на проблему, но даёшь совет всем сразу. Так можно сказать, что и лишние полигоны и анизотропная фильтрация и большие разрешения не нужны и мешают в шутерах и это будет правда даже, но это не значит, что нужно играть в первый квейк на минималках и 800 на 600 всем. Картинка тоже важна - это факт. В общем, мне в обзоре не понравилась демонизация вертикальной синхронизации. Теперь школьники будут говорить, что она зло, ведь так рейдж сказал :)
Alexander Knyazev В шутерах - зло. И я вполне аргументированно это показал и рассказал. Недостаточно моих доводов - гугл и более авторитетные источники в помощь.
какого хера тогда многие шутеры выдающие стабильно 100++++ фпс на моём 60 гц монике при включенной вертикалке дают мне жестокую задержку движения прицела? без неё же артефакты(в одних играх более заметные, в других менее)
Да какая к черту картинкf, когда мышь плавает и нет точности? Разницы в картинке нигде не заметил, а мышь стала очень точной и приятнее стало играть без вертикалки. Монитор 60гц проц i7 7700k, видюха 1060, озу 16 гб DDR 4
1. Время кадра зависит от количества кадров. Так например при 60 фпс, время кадра 16,7 мс, при 120 фпс - 8,4 мс. И понятно, что чем меньше время кадра, тем лучше, но:
2. Многие путают инпут лаг монитора с временем отклика матрицы, считая, что GtG 1 мс - это и есть задержка монитора. И какой нибудь дешманский монитор с быстрым откликом матрицы, но инпут лагом в 30 мс, может свести на нет все потуги минимизировать задержки управления.
3. I3 и I5 которые херачат на 100% в играх, увеличивают инпут лаг для клава/мышки. Это камень в огород тех кто любит утверждать - зачем i7, если на i5 такой же фпс.
4. V-sync - полезен в сингловых играх - быстрая реакция не зароляет в ведьмаке и прочих рпг играх (особенно учитывая, что почти все современные игры порты с консолей), но зато видеокарта меньше греется, меньше кушает электричества. А так же избавит от шума дросселей когда ваша видеокарта начинает молотить за 1000 фпс в старой игрушке.
мой моник 60 герц... мощная видяха. Без вертикальной глаза режет от ряби, хотя фпс выше 100.
Согласен, не представляю без вертикалки геймплей на старом монике(
Что блет?
При включенной вертикалке картинка не точная
это разрыв кадра называется, привыкнешь
@@tommafia7412 , для этого нужно иметь проц с 4 ядрами 8 потоками и кэшем L3 не менее 16 Мб (минимум) и видеокарту уровня GTX1660 Ti. Тогда время кадра у тебя всегда будет 16.6 м.с. Ну а если тебе и этого мало то выкрути тени и шейдеры на минимум (все равно никто на них не смотрит)...
PS: хотя на видеокартах nVidia проблема с разрывом изображения при высоком FPS, решается включением быстрой вертикальной синхронизации. Та же вертикалка, но без урезания кадров.
Спасибо за полезную инфу!! Рейдж ты лучший! Спасибо.
Rage, ответил на вопрос четко, но появился новый вопрос. А зачем нужен V-Sync тогда в принципе?
убирает разрывы но добавляет инпут-лаг
В одиночных играх норм если моник на 60герц и есть разрывы кадра
Тоесть лаги увеличиваются?
Инпут лага не будет, если у тебя фрейм тайм меньше 16.7 мс (для других герцовок другие значения)
Большое спасибо. Не ожидал, что узнаю что-то новое, но я ошибся. Было познавательно и понятно.
Видео по тематике близко к "хорошему выбору", или к Морозову) Но сделано качественно, работа проделана хорошая. Полезная видяшка.
Настолько подробно и с примерами еще ни кто не делал, а теме 100 лет в обед :)
Макс в подобном стиле делает ролики, но у него далеко не всегда были реально точные сведения..
Про Морозика скажу лишь то, что он много воды льёт в обзорах...
а по ролику скажу лишь то, что он полезный для многих. но мне бы еще было интересно про новые системы послушать g-sync и free-sync, так как просто люблю послушать иногда рассуждения подробные с визуальным подтверждением и примерами, а не сухую теорию))
Ну да, в видео Михаила конкретики так поболее, соглашусь.
Миша чётко понятно донёс до меня инфу,благодарю
А про тройную буферизацию и про заранее подготовленные кадры CPU конечно не слыхал!? Жаль, так то это тоже имеет к теме самое непосредственное отношение.
Я так понимаю тут говорилось про бф4, а в нем такой опции нет
Люблю такого рода познавательные видео. Спасибо)
А я то думал, почему это я в шутанах так жестоко сливаю всегда, как рак последний. Пойду выключу вертикальную синхронизацию и буду нагибать.
@Серый он состарился. Не помогает уже ни всинк откл, ни авто аим
Найз! Информативненько!
Огромное уважение за такой труд. Я был вынужден играть с этой настройкой и чувствовал дискомфорт, уже сделал выводы о своем опыте в шуттерах. Ещё раз спасибо, вы вернули мне уверенность в себе)
Не за что, вам спасибо.
Спасибо большое. Пояснил за все. Никогда не могу найти отличия, теперь понятно что к чему)))
если моник имеет G-SYNK, то включать V-SYNK не имеет смысла? или имеет?
Если монитор поддерживает g-sync или free-sync, то можешь навсегда забыть про v-sync
@@egorklevtsov9358 спасибо
@@egorklevtsov9358 Hе совсем точно. Free Sync работает с видеокартами AMD а G-Sync работает с NVIDIA.
@@egorklevtsov9358 тебе ответил чел с Лямов подписчиков
@@ledaqg6849 круто
Всем привет! Нужна ли вертикальная синхронизация? Пора поставить точку в спорах - включать или отключать вертикальную синхронизацию в играх. В этом видео я подробно обьясню отличия, плюсы и минусы каждого решения, а так же подведу итог. Об ограничении FPS средствами игры, а так-же о технологиях G-SYNC и Freesync мы поговорим в следующий раз. Готовы узнать всё о V-SYNC? Приятного просмотра!
★ Приходи на стримы → www.twitch.tv/r7gestream
★ Вступай в группу → vk.com/r7ges
★ Приятного просмотра и отличного настроения!
·········································································································································
☆ Самые популярные вопросы и ответы → q.r7ge.ru
☆ Мой магазинчик футболок и прочих ништяков → battleprint.ru/
☆ Я играю на мышке Red Square 1337 → goo.gl/Yecyc5
·········································································································································
☆ Рекомендую канал Zombierus'a → goo.gl/400xth
☆ И Схемова! → ua-cam.com/users/Schemov
·········································································································································
☆ Нравится то что я делаю и хочешь поддержать → spasibo.r7ge.ru/
☆ Хочешь разместить сообщение в ролике? → privet.r7ge.ru/
·········································································································································
Aqwer Stuff разница импутлага мониторов и матриц - другая тема вообще, хотя всё это разумеется суммируется.
У меня монитор с g-sync и с ним лаг тоже есть, увы (очень заметно в Квейке, при попытках делать фликшоты и резких разворотах). Только для синглов, игры на геймпаде его включать оправданно и игр с залоченой частотой на уровне движка.
А вот в овервотче, я предпочтитаю 250-300фпс без какой-либо синхронизации.
лаг, если система выдаёт больше 180 кадров? А то я вот на ДР собираюсь брать ASUS PG248Q чтобы наконец избавиться от разрывов
Сергей Беденков g-sync лочит фпс на уровне частоты монитора и не важно, что система может выдать 200+
Я был прав :)
R7GE ты прям по теме вовремя всё разъяснил, теперь всем непонимающим можно давать ссылку на это видео...
И в правду всего этого не замечал , вот с включоной в.синхронизацыей у меня мышь и в правду не четка ездила по монитору а как-то на раслабоне ))) то-есть плавно как-то медлено с задержкой а вот с выключеной в.синхронизацыей все четка для шутеров идеально но вот у меня монитор 60Hz и иногда когда резко крутишь быстро мышкой видны разрывы текстур но я та думал это из за видюхи или еще из за чего-то ))) а оказалось и в правду из за монитора ))) Спасибо большое за видео вынес для себя очень много нового , удачи тебе и процветание твоему каналу )))
А да подскажи пожалуйста многие говорят мне из друзей , типа с включоной в.синхронизацыей рывки , фризы и лаги будут меньше а то и вовсе их не будет , а вот с выключеной в.синхронизацыей будут резкие скачки в FPS и будут лаги ? это правда или я не так понял ??? если тебе будет не трудно ответь пожалуйста просто меня этот вопрос долго волновал и я надеюсь ты мне поможешь в нем !
Не задрот. Для развлечения или расслабона играю в гта5 (онлайн) и синглы батлы КоДов в ВКЛ синхро. Не парюсь…видюха не трудится зазря, показывая 60+ фпс
не думал, что это такой проблемный вопрос) для меня ничего нового, но видео полезное, лайк)
поддержу, конечно синхр OFF
А я вкл, в бф4 инпут лага у меня от неё нет
Полезный ролик. Я тоже замечал что с включенной вертикальной синхронизацией в BF4 играешь как в тягучем киселе!
на всех 60и герцовых мониторах будет рванина без всинха
Простая и понятная передача информации. Никакой воды, все по делу. лайк и подписка.
Добро пожаловать.
Довольно грамотно объяснил, спасибо. для графодрочеров, типа меня, конечно, видно эти полоски, и они всегда бесят. Однако, если давать предпочтение быстроте отклика в онлайн шутерах, я выбираю отключать синхронизацию.
Если комп всегда кадры рисует быстро, то вертикалку можно оставить
Михаил, как всегда на высоте!
Есть еще новый _FastSync_ !
Он не дает картинке рваться, и при этом не дает задержки (почти)
спасибо за инфу. только что потестил и вроде не почувствовал задержек.
Разрывы с ним есть
Спасибо, R7GE, очень доступно и наглядно
Тупо обосрал v-sync и все ... Вообще то если железо успевает стабильно рисовать 60-61 кадр для 60герц то никаких инпут лагов и задержек не будет. Можно включать v-sync спокойно если у вас 60герц моник а видяха в игре рисует 70 и более кадров.
У меня железо рисует 140 кадров, а монитор 60гц. Если я включу вертикальную, то инпут лага не будет по твоим словам, но почему? Как технически это работает?
спасибо большое за доступную инфу, а то я начал снимать летсплей по Dead Space первому, а у меня была проблема с чувствительностью, эффект был как говорилось в видео, будто "мышка на резинке", она не реагировала вовремя и сложно было целиться, но при выключеной в. синх.-ции мышка начала реагировать моментально на мои действия, но появилась новая проблема, персонаж не мог поворачиваться толком во время ходьбы и бега, хотя чувствительность и была на максимум, нужно было остановить персонажа, повернуть камеру мышкой и бежать дальше, но это только в первой части игры.
Второй случай был с Resident Evil 5, при включеной синхроницации и записи через бандикам, главный герой шел не плавно а постоянно дергался, как только я отключил синхронизацию - проблема исчезла.
Спасибо автору за видео, теперь буду знать, что синхронизацию лучше отрубить)))
ЛАЙК!
vsync off насилует карточку
а вы че берете карты на 10 лет , что так беспокоится и не нагружать ее на 100% , я думал она для этого и создана
Дурачки чтоль? Видеокарта и должна работать при 100 нагрузке, и это не насилование для неё, даж разгон и температура выше стандартной градусов на 10-15 это херня для неё, у меня макс рабочая температура чипа на сайте nvidia указана 102 градуса, проверьте gt640 ddr3, если хотите, так вот при разгоне и тепературе с разгоном 65-67 градусов всё окк, так как уже давно всё компьютерное железо делают хорошо, и при 100 нагрузке ваша карточка будет работать пока вы её не сломаете или что-то на неё подействует, например замыкание в блоке питания по линии доп питания, хотя даж в блоках питания 2006 года уже есть защита от короткого замыкания.
Вот именно, что при vsync off видеокарта постоянно работает на пике своих возможностей, и потребляет соответственно. При этом большая часть полезной энергии уходит в тепло, т.к. в большинстве игр игроку достаточно видеть не более 60 fps. То есть КПД страдает. Выключать всинк имеет смысл исключительно в сетевых шутерах, да и то не во всех. Тут дело привычки, я в bf и insurgency играю с всинком, в cs без.
novasiris вообще в точку. жаль 90% пользователей этого не понимают и ведутся на подобного рода видео.
с какой скоростью она испортится? Я свою 760 gti разогнал сразу, потом играл на макс, в кску, всинк выключен, 3 год работает, я скорее сам новую куплю, нежели она сломается
спасибо огромное! наконец-то до конца разобрался что такое v-sync, благодаря такому грамотному объяснению.
Спасибо. Давно хотел узнать для чего она нужна
неужели что-то толковое на ютубе, автор лукас заслужил.
Не знал.Спасибо!!!
а как дела с адаптивной синхронизацией?
Жду продолжения)
Отличное видео! Пораньше бы его. А теперь взял монитор с технологией G-Sync, чтобы не думать об описанной Вами проблеме. Очень рад, хотя до сих пор вспоминают цвета IPS матрицы.
Заслужил подписку за информативное видео, так держать!
Добро пожаловать.
Спасибо за видео. Очень помог.
Всё просто и "на пальцах" рассказал и показал. Молодчина. :)
Спасибо, года 4 назад думал про эту синхронизацию и читал статьи, но так и не понял полезно это или нет. Ты разложил всё по полочкам.
Спасибо Миша за объяснение! Никогда не придавал этому большого значения, но инфа не маловажная. Ещё раз спасибо.
Отличный обзор. Все как по плану)
Теперь всё встало на свои места, спасибо, что всё разъяснил, респект тебе)
Спасибо Миша! Получил исчерпывающие ответы на ряд вопросов, благодаря этому, и предыдущим выпускам из данной серии. Успехов тебе!
Спасибо,Михаил. Очень интересное и познавательное видео.
Спасибо , все просто и доходчиво.
Капитальный красавчик Михаил. Всё чётко объяснил ) Спасибо.
Я редко лайкаю видосы, но это действительно, подробное и ясное объяснение, Respect!
Лукас, без лишних слов!)
реально выручил СПАСИБО
Спасибо Михаил! Очень доступно все объяснил и весьма познавательно! Стал подумывать приобретении монитора на 120 герц)))
Спасибо братишка, обьяснил проще некуда :)
Отличная работа, Михаил. Спасибо!
Спасибо Миш, отличное видео!
Всегда знал, что с в-синком управление становится упоротым и никогда не понимал, зачем вообще эта функция присутствует в каждой игре. Теперь хоть узнал)
Очень четко разжевал всё по полочкам. Спасибо !
Рейдж спасибо огромное, очень помог :)
Даль нельзя ставить 100 лайков сразу ))))
Миш, если будет возможность, расскажи пожалуйста ещё о некоторых аспектах - типа анизотропная фильтрация, тесселяция и так далее. )
Может и сделаю, но тема не настолько важна в плане геймплея что бы этому отдельный ролик делать как мне кажется.
★ R7GE не могу спорить, контента на эту тему действительно уйма, просто хотелось от тебя услышать )
Очень доходчиво объяснил! От души прям)
Качественный контент! Отличный канал!
Благодарю.
★ R7GE И даже создатель канала общается с аудиторией! Подписка с 2 акков.
Огромное спасибо, помог очень сильно. В последнее время фпс завис на 60, думал да и фиг с ним. Потом решил узнать че к чему. Посмотрел видос, все стало просто прекрасно
EУ меня слабенький комп, играю в rainbowsix siege и там в настройках синхронизация есть выкл 1 и 2. На что она влеяет? Нужно ли врубать ее?
Спасибо R7GE !))
очень доступно и грамотно объяснено, спасибо
Очень полезное видео. Спасибо!!
Лайк, Спасибо классное видео. Всегда выключал синхронизацию, замечая именно как мышка начинает засыпать, не знал что у этого есть название. Иногда в включаю в одиночных играх. офигел от разницы 60 и 120 мониторов. Пора покупать новый моник.
Спс дружище доходчиво объяснил, но правда картинка плавнее с вкл верх синхр. и глаза меньше нагружаются, но это если не лагает, как ты описал в видео).
пасиб автор этого видео. оч помог