было бы интересно посмотреть от тебя контент на тему клеточных автоматов, например в контексте тех же нейронных сетей или криптографии, а может и создания 3d игры
Мне кажется проблема в градусе обзора со стороны игрока, из-за этого поворот ровно в 360 градусов по формуле будет с погрешностью. Просто по идее если моя теория верна то мы наблюдаем в мониторе эффект не большого рыбьего глаза и хоть количество пикселей в мониторе равно независимо от этого, какое-то количество крайних пикселей обзора будет растянуто, то-есть грубо говоря сантиметр картинки с каждой стороны будет просто растянут на пиксели монитора 😊 Залайкайте что бы хауди увидел, вдруг это будет полезно для него
нет! ты ошибаешься! это не лень! - это экономия тех денег для разработки игры, которые можно распихать по карманам! эта стратегия присутствует абсолютно во всех играх! (извини, что так много восклицательных знаков, но в данном случае, по другому не получается, ведь это утверждения!) Если не веришь, можешь сам проверить... интернет перед тобой (большего не надо).
А зач? Подобные секвенции вью моделей делаются для детишек которым насрать. Довольно глупо запариваться, делать секвенции для всех плеер моделей и писать лишний сетевой код - для такой глупости. Фича юзлессная и не влияющая на геймплей.
посмотрела бы готовый продукт уже бы на кс2 платформе) очень хочется увидеть, очень интересно наблюдать за данным твоим творчеством с нейронками, особенно как ты расставляешь приоритеты и делаешь всё поэтапно, а потом как это получается в сумме, когда что-то работает или не совсем там, хотя в теории должно было, а потом доводишь до ума, фикся всё это, я понимаю это куча нервов и большой труд, но это очень круто смотреть!) Если можно было бы поставить миллион лайков, я бы поставила бы) Но юзать нейронку и накручивать лайки не буду) ибо это опасно для твоего канала) Успехов и балдей от того, что сам делаешь) Поддержите человека лайком, те кто смотрит, он этого достоин
Терерь надо сделать команду таких, (чтобы каждая на отдельном компе, но все могут передавать инфу через войс) и посмотреть на сколько далеко в рейтинге они смогут забраться (досмотрел до конца, пока рано, передвижения ещё нет)
Спешу тебя расстроить но уже давно есть софт который позволяет делать такие ботнеты. На самом деле минимум 30% игроков в онлайн играх где есть рейтинг и фарм Стим шмоток - не настоящие. При условных вложениях 60к в пк и 15к в софт можно поднять ботнет на 50 аккаунтов который будет фармить кейсы и бустить аккаунты. Тема древняя.
@@Prolaps-us у них прописанные маршруты, а тут речь про адаптацию и командное поведение. Это разные задачи. Первое давно возможно. Второе - не реализуемо на текущем железе. М.б. когда-нибудь.
@@non5309 это более чем реализуемо на текущем и не самом топовом железе, нужно только желание. Мне вот нужно было перемещение в одной трехмерной игре (хоть и ограниченное) и я его реализовал. У меня бот видит ландшафт, видит препятствия и обходит их на пути к цели.
Да ты на приколе))) Чтобы получить угол, на который нужно повернуть камеру - тебе всего то, нужно умножить двухмерный вектор положения в пространстве экрана (от -1.0 до 1.0) на инвертированную матрицу проекции, которую ты можешь сам собрать т.к. ты знаешь все углы. В итоге ты получишь вектор к которому сможешь найти углы))) Без знания тригонометрии писать читы/боты для игр, которые полностью основаны на тригонометрии (вектора-кватернионы-матрицы) - это... глупо)
@@АртёмРябцов-ш1ф в этом случае "свои способы" работать не будут. Либо тонна костылей, тяжелый код и низкая точность, либо умножить вектор на заранее подготовленную матрицу и вычислить угол до итогового вектора. Хотя кому я говорю, ты же хомячок, который подобными вещами не занимается) Случаем у тебя нет ощущения, что мой комментарий адресован знающему человеку, а не тебе?😁
@@SaintHedisTeam не факт что координаты все равно не будут уплывать, в движке может быть нелинейность привнесена для удобства живых людей. То есть сначала картинка движется медленно, потом быстрее. Или просто глюк движка, который потом обзовут фичей и все привыкнут.
@@SIM31r картинка проецируется с помощью матрицы и только матрицы. Это база. У движков может быть по разному реализован поворот камеры, но позицию на картинке, то есть куда нужно повернуть камеру, можно вычислить только с помощью матрицы.
Спасибо, я очень долго ждал твоего ролика. Ролик мне помог в идеях как правиль сделать захват экрана и тд. На счёт захвата экрана, недавно нашёл библиотеку dxcam которая может захватывать экран до огромных частот, только надо подбирать количество кадров к железу, ведь она в некоторых кадрах возвращает None.
I had problem comprehending trading in general. I tried watching other YT trading channels, but they made the concepts more complicated. I was almost giving up until when discovered your channel. I love the way you break down the content and explain everything in detail. The videos are easy to follow🐐
Есть предложение. Сделай "ШУМ", ну или погрешности. Человек может перекрутить мышку, или не довести до врага. Может ложно определить врага/друга... Конечно, friend/foe должно быть очень МАЛОвероятным, но человек ошибается. Сделай рандомом "при следующем прицеливании курсор делает дополнительный поворот на -100 пикселей(НЕДОворот) или на +100 пикселей(инерция мышки, или мышцы продолжили тянуть мышку когда ты прицелился).
@@21gramm31 сравнил нейросеть с ботом🤦♂ бот кроме тупого скрипта ничего из себя не представляет, в отличии от нейросети, у которой есть большой понтециал. Но судя по коментам и видео даного канала, тут аудитория 13+🤣 простительно
Бро просто лучший, как меня это вдохновляет просто куча возможностей с этими нейросетями... Господа кажется назревает новый проект создание самообучающейся нейронки которая будет тебе помогать по жизни во всём в том числе и зарабатывать!! Ух да, мощно то как.
Хауди, есть пару идей, что можно попробовать сделать, думаю это будет интересно людям 1) Эмулятор телефона, с минимальными задержками и плавной игрой для пк 2) Переводчик для игр, к примеру во многих играх говорят персонажи по английски, но всё таки многим хотелось бы, чтобы они говорили на русском. Как вариант, можно сделать, чтобы ии распознавал английский текст, переводил его в русский и озвучивал на русском Залайкайте, чтобы хауди увидел, если интересно
Теперь можно делать кибер -киберспорт. Программисты пишут свои нейронки, а потом соревнуются в мм. В общем, мерятся своими кодами. Может кому-то приходила эта идея в голову уже
Короче, вот идея, попробуй чтобы (если обучатся на чужих видео) ИИ тречила действия игрока в КС, (научи ее распознавать когда и на сколько игрок поворачивается и так далее, либо (если сам играешь) выведи-получи эту инфу как небудь через консоль, обучи неиронку на этих данных, дай ей инфу как двигаться, и как то так, например чтобы понимать на сколько и под каким градусом игрок двигается, пусть она тречит 10 груп по 2 точки на все локации, и таким образом оналезируй то, насколько меняется их расстояние между друг другом, она может понимать на сколько и в какую сторону игрок отдаляется или приближается, так же можно чтобы она научилась оналезировать и получать инфу с начального кадра после спавна игрока, и сделать так чтобы она считала этот момент нулевыми координатами, а дальше по средствам трекинга чтобы она понимала как и когда игрок безает и поворачивает камеру, и таким образом обучив ее на этой инфе можно будет ее научить переменятся по карте, таким же образом модефецируй код можно будет научить ее понимать когда стрелять и так далее
Мечтаю о дне, когда нейронки внедрят в игры. Чтобы, купив в игру и начав в нее играть, ты каждый раз сталкивался с новым уникальным, зависящим от твоей манеры игры, опытом. Поведение противников и компаньонов, генерация новых мест в игре - будет очень круто, когда это будет генерироваться с применением какого-никакого мозга
Шахматы запустите и оно и будет. Уникальный опыт. Только скорее всего вам нужен наркотик, легкий дофамин, а ИИ должен вас ублажать делая иллюзию нового опыта доводя до оргазма каждый раз пестрыми картинками. Только это все равно наркотик и от передоза будет депрессия и выпадение из реального мира в мир иллюзий.
Видео очень интересное. От себя скажу про читаков в онлайн-играх: читера - это неполноценные люди, которые пытаются компенсировать свою неполноценность страданиями других людей. Этим людям не нужна победа. Этим людям нужно, чтобы остальные вокруг них страдали.
Рисуй точки уникальным цветом на голове модели, а после пролёта курсора, просто доводи его конкретно до этого пикселя просто по совмещению точки с уникальным цветом
Я бы хотел увидеть лицо Гейба как он смотрит это видео и такой: так а чем вообще занимаются наши сотрудники, вот какой-то чел читы выпускают, которые наши античиты не могут распознать ))))
Где датасет? по ссылке пусто The dataset is currently empty. Upload or create new data files. Then, you will be able to explore them in the Dataset Viewer.
Ля, это же можно скачать нейрноку и пойти с ней на паблик, сам общаешься с людьми, а нейронка играет за тебя. И тебе приятно и команду не подставляешь)
о чем общаться в чате КС? Я когда играл в 2003 году, там были матюки и обещания вычислить по IP и набить морду 🤣 Там даже Chat GPT не нужен, просто 10 слов рандомно переставлять и всё общение.
Это же классно, берешь нейронку, записываешь в бота, даёшь ему палку, банан, полторашку, и выпускаешь на улицу, и он устраивает восстание машин :)))) допустим эта не справится, но кто то ведь может и такое замутить, или уже где нибудь тестят...
Не понимаю зачем ты так страдаешь с этими всякими таблицами для нелинейности и тд и тп, когда тут работает простая тригонометрия для преобразования расстояния в пикселях в угол камеры в игре. Сначала нужно перевести расстояние на экране в угол поворота камеры. Для этого нужно точно вычислить горизонтальный и вертикальный фов для текущего разрешения. В кс2 как и в её наследнице кс го используется фов 90 градусов для соотношения сторон 4 на 3, соответсвенно используя несложные формулы можно пересчитать фовы для любого экрана Например вот часть моего кода для таких преобразований который я использую в своей "программе": vFOV: float = 2 * math.atan(3 / 4 * math.tan(math.radians(90 / 2))) Тут мы получим примерно 73.74 градуса вертикального фова, его берём за константу и считаем горизонтальный фов для нашего экрана: hFOV = 2 * math.atan((0.5 * screen_width) / (0.5 * screen_height / math.tan(vFOV / 2))) Теперь мы получили точные значения фова, следующим шагом нужно вручную замерить сколько пикселей движения мышки требуется для разворота на 360 градусов в кс2 с сенсой 1, это важно что именно с сенсой 1, дабы была возможность использовать свою сенсу в вычислениях. Это число равно ровно 16364 и не важно на каком экране или компе, в кс с сенсой 1 требуется ровно такое количество пискелей для совершения поворота на 360 Теперь можно посчитать количество пикселей на градус: stable_deg = 16364 / 360 Теперь переводим расстояние до врага на экране в пикселях в градусы поворота камеры игре: a_x: float = math.degrees(math.atan(distance_to_enemy_px / (settings.screen_width - 1) * 2 * math.tan(hFOV / 2))) И аналогично для игрека. Теперь можно посчитать движение мышкой в пикселях для точного сдвига до головы: move_x: float = a_x * stable_deg / sens sens в данном случае внутриигровая чувствительность Надеюсь моя мини-статья немного ускорит прогресс развития твоего бота. Еще напоследок хотел бы подать идею для построения 3д карты через захват экрана чтобы построить сетку точек по которым будет двигаться бот. Можно попробовать использовать алгоритмы SLAM, а в частности ORB SLAM, также алгоритмы поиска пути по этой сетке точек в 3д пространстве Удачи! :3
По поводу мувмента по карте - возможно есть какой-то способ обучения нейросети по стримам? В частности тайминги в часах и количество оставшихся в живых тиммейтов/врагов брать за основу. Ну мб еще привязаться к нахождению пачки, что бы за теров нейросеть всегда ходила неподалеку от чела с бомбой Я думаю задавать траектории - тупиковое решение которое так или иначе не впечатлит конечным решением и будет терять актуализацию быстрей чем ее разработка
В принципе это уже проходили. Мы сделали программу, которая играет в другую программу. Осталось прих*****ть монитор. А если серьезно - очень круто что одиночнные специалисты делают такую сложную работу, и эта работа имеет определенный успех. Эти решения уже прочно заняли место в нашей жизни, осталось дождаться распространения.
@@vozdyxdev Если человек разбирается в материале - он уже специалист. Собрать воедино несколько нейросетей, язык программирования итд - уже задача со звёздочкой. Вопрос качества специализации, но формально специалистом автора назвать можно и даже нужно.
Сперва скажу, что я в этом ну ни хрена не разбираюсь, но выглядит реально круто и тоже бы хотел заниматься подобными вещами. Только в процессе просмотра у меня возник вопрос, а разве это не тот же автодоводчик, что и в мобильных шутерах, например? Как автор выразился - "аим ассист". Нет? Просто управление-то по-прежнему у игрока остается, если я не ошибаюсь. А если ошибаюсь, то прошу прощения... Лайкос оформил. Полезный контент
Плохо: import keyboard from uutils.controls.mouse.pyautogui import MouseControls from uutils.controls.mouse.win32 import MouseControls as MouseControlsWin32 from pynput import mouse as mouse_controller Хорошо: import win32api import win32con win32api.GetAsyncKeyState() # Необходимо передать константу из win32con, либо значение клавиши (win32/inputdev/virtual-key-codes) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_MOVE, x, y) и т.д.
Автор: -Я вас не призываю скачивать мою нейронку и даже наоборот вас переубеждаю не использовать еë, но я всë же вылью в сеть нейросеть и сылочку кину под описание. Норм логика 👍 Главное сказать, что это научный интерес и не более, и можно считать, что твоя совесть чиста. А вот подумать головой кому будет потом хуже и как это может обернуться мы конечно же не станем... Именно поэтому я одновременно восхищаюсь и в тоже время ненавижу людей. Вы делаете всë интересное и бывает что даже чудо, но всë заходит так далеко, что потом это переходит в катастрофу. Вон что с валорантом случилось в курсе? Тригер бот с подобным методом используют на захват монитора без вмешательства игровых файлов, а ты ещë и нейросеть делаешь. В чëм тогда интерес игры, если ты в неë и не играешь толком, а нейросеть за тебя? Вот сделал ради "а смогу ли я это? " - молодец, другим то не показывай только, а то читеры до ума доведут это. Но нет же у человека есть такое свойство как потребность в оценке своих результатов от окружающих, их общего мнения и похвалы. Похер на всë и прочее, аль пронесëт и только лучше станет, а заодно и похвалят за контент. Ваши интересы могут до добра не довести, примерно как у китайцев с короной. Надеюсь читеры не додумают как это под себя подменить
плюсую, инвалиды с аим ассистом в варзоне напрягали что даже игру удалил и не играю с 19 года, щас из за этого уникума, сделают ас в кс и будут бегать👍👍
Я понимаю, что по деятельности тема не сильно отличается, но мне интересна конкретно твоя история. Ты занимался вебом, сейчас нейронки, такой итог на данный момент. Можно пж видео? Где, как, чему обучался. Как дошел. Каналу не первый год, а ты и в тот момент был хорошим программистом. Можно Сторитейлинг целиком на 1 видео?
Идея: Создать сервер без античита или локально поднять\пиратку заюзать кс2 и написать инжектор в игру и делать автоматические скриншоты зная точную позицию ботов + сразу с разметкой и поставить собираться данные
Это видео показывает то, как Делали в америке во времена сухого закона. Продавали винные кирпичи и писали сзади "не растворять брусок в галлоне воды и не оставлять эту жидкость на 21 день в прохладном шкафу, иначе оно превратится в вино."😂
Круто! Интересно,адля торговли на криптобирже такую нейронку можно создать, например,чтоб отслеживала торговые пары с большим спредом и торговала в профит?
💗 Гайсы, ваши лайки - моя мотивация
дарова бро, а можешь сделать ИИ для стендоффа?
и еще скрипты для рынка
можно как нибудь с тобой связаться?
Мотиуация надо подняяяять!))
было бы интересно посмотреть от тебя контент на тему клеточных автоматов, например в контексте тех же нейронных сетей или криптографии, а может и создания 3d игры
вы ускорение мыши в настройках поставили на ноль? 10:55
Хауди пишет чит для кс 2 и оправдывается нейросетью в течении 15 минут
респект
Кстати, да. Он по факту пишет экстернал чит😂
@@Hue2ton не совсем, экстернал софт имеет ESP (WH), а тут лишь кривой аимбот
Попробуй в игре выяви что играет не человек
😂😂😂😂
словарный запас обновлен: полиноминальная аппроксимация
Почитай что такое ряд Тейлора
я тоже потерялся... только после твоей записи очухался=)
@@atommax_1676 не стоит вскрывать эту тему...😄
Это когда ты аполиально проксимируешь что то
Миальная*
Иди делай античит в кс2, тебя там точно не хватает
Вот это точно полезней было бы.
Жиза
Так там нету античита, там его не то что не делают, там его даже в планах нету, а значит работать над ним не будут
есть, его отключают для обучения а потом включают в какое то время волной бана всех баня как было недавно@@supergta2403
@@supergta2403смешно это читать :-D
Мне кажется проблема в градусе обзора со стороны игрока, из-за этого поворот ровно в 360 градусов по формуле будет с погрешностью. Просто по идее если моя теория верна то мы наблюдаем в мониторе эффект не большого рыбьего глаза и хоть количество пикселей в мониторе равно независимо от этого, какое-то количество крайних пикселей обзора будет растянуто, то-есть грубо говоря сантиметр картинки с каждой стороны будет просто растянут на пиксели монитора 😊
Залайкайте что бы хауди увидел, вдруг это будет полезно для него
Так он об этом и говорил когда упоминал про полиноминальную аппроксимацию
@@bapydev но в расчетах не учел🤷♂️
@@Kolik_1312 потому что это дикий гемморой и ему тупо лень, все же объяснили
Программисты valve тоже ленивые, вы взгляните на тень от игрока когда он крутит оружие😂
Если бы не твой комент
Да, видел такие моменты😂 Ленивые
в фпс шутере нет смылса нагружать железло идеальньной тенью ( но как играть с 1500+ часами скажи что игра и в правду говно)
нет! ты ошибаешься! это не лень! - это экономия тех денег для разработки игры, которые можно распихать по карманам! эта стратегия присутствует абсолютно во всех играх! (извини, что так много восклицательных знаков, но в данном случае, по другому не получается, ведь это утверждения!) Если не веришь, можешь сам проверить... интернет перед тобой (большего не надо).
А зач?
Подобные секвенции вью моделей делаются для детишек которым насрать.
Довольно глупо запариваться, делать секвенции для всех плеер моделей и писать лишний сетевой код - для такой глупости.
Фича юзлессная и не влияющая на геймплей.
Наконец-то видео от Хауди Хо до ГТА 6
До пчелиной войны 2
До ГТА 6 долго ещё
@@Ser531gd но видео от Хауди Хо вышло раньше чем ГТА 6
@@gapple9899 ты перепутал канал
@@Ser531gd не очень даже далеко,года полтора
Хочу подробный гайд про YOLO8 с нуля до Мегатрона
Да, хотим видос про нюансы и тонкости подготовки датасетов!
посмотрела бы готовый продукт уже бы на кс2 платформе) очень хочется увидеть, очень интересно наблюдать за данным твоим творчеством с нейронками, особенно как ты расставляешь приоритеты и делаешь всё поэтапно, а потом как это получается в сумме, когда что-то работает или не совсем там, хотя в теории должно было, а потом доводишь до ума, фикся всё это, я понимаю это куча нервов и большой труд, но это очень круто смотреть!) Если можно было бы поставить миллион лайков, я бы поставила бы) Но юзать нейронку и накручивать лайки не буду) ибо это опасно для твоего канала) Успехов и балдей от того, что сам делаешь) Поддержите человека лайком, те кто смотрит, он этого достоин
Спасибо ✌️
Терерь надо сделать команду таких, (чтобы каждая на отдельном компе, но все могут передавать инфу через войс) и посмотреть на сколько далеко в рейтинге они смогут забраться
(досмотрел до конца, пока рано, передвижения ещё нет)
и не будет
Спешу тебя расстроить но уже давно есть софт который позволяет делать такие ботнеты.
На самом деле минимум 30% игроков в онлайн играх где есть рейтинг и фарм Стим шмоток - не настоящие.
При условных вложениях 60к в пк и 15к в софт можно поднять ботнет на 50 аккаунтов который будет фармить кейсы и бустить аккаунты.
Тема древняя.
@@Prolaps-us у них прописанные маршруты, а тут речь про адаптацию и командное поведение. Это разные задачи. Первое давно возможно. Второе - не реализуемо на текущем железе. М.б. когда-нибудь.
@@non5309 это более чем реализуемо на текущем и не самом топовом железе, нужно только желание. Мне вот нужно было перемещение в одной трехмерной игре (хоть и ограниченное) и я его реализовал. У меня бот видит ландшафт, видит препятствия и обходит их на пути к цели.
С такими темпами Хауди Хо создаст своего робота 😂
С чисто научным интересом)
Уже...
Навряд ли, он просто заебеться данные собирать
@@aresgameplanА можно я буду помогать ему собирать данные,я знаю алгебру 3го класса полностью
@@Добрый_отчим ну это надо тебе найти банду человек 20 хотя бы, поскольку сидеть собирать, а потом размечать данные это ппц как муторно
Однозначно нужно видео про аугментации датасета. Библиотеки, готовые скрипты (которых нет в стандартных библиотеках), виды аугментаций.
Да ты на приколе))) Чтобы получить угол, на который нужно повернуть камеру - тебе всего то, нужно умножить двухмерный вектор положения в пространстве экрана (от -1.0 до 1.0) на инвертированную матрицу проекции, которую ты можешь сам собрать т.к. ты знаешь все углы. В итоге ты получишь вектор к которому сможешь найти углы))) Без знания тригонометрии писать читы/боты для игр, которые полностью основаны на тригонометрии (вектора-кватернионы-матрицы) - это... глупо)
Глупо... Глупо ничего не делать, вот это глупо, а человек пытается решить проблему своими способами, что в будущем может помочь
@@АртёмРябцов-ш1ф в этом случае "свои способы" работать не будут. Либо тонна костылей, тяжелый код и низкая точность, либо умножить вектор на заранее подготовленную матрицу и вычислить угол до итогового вектора. Хотя кому я говорю, ты же хомячок, который подобными вещами не занимается) Случаем у тебя нет ощущения, что мой комментарий адресован знающему человеку, а не тебе?😁
@@SaintHedisTeam не факт что координаты все равно не будут уплывать, в движке может быть нелинейность привнесена для удобства живых людей. То есть сначала картинка движется медленно, потом быстрее. Или просто глюк движка, который потом обзовут фичей и все привыкнут.
@@SIM31r картинка проецируется с помощью матрицы и только матрицы. Это база. У движков может быть по разному реализован поворот камеры, но позицию на картинке, то есть куда нужно повернуть камеру, можно вычислить только с помощью матрицы.
@@SaintHedisTeam Я вроде учусь на программиста, но я ах**л как ты это все описал
Ого, Хауди, как всегда респект🔥
Долго ждали обнову для CS2 )
Спасибо, я очень долго ждал твоего ролика. Ролик мне помог в идеях как правиль сделать захват экрана и тд.
На счёт захвата экрана, недавно нашёл библиотеку dxcam которая может захватывать экран до огромных частот, только надо подбирать количество кадров к железу, ведь она в некоторых кадрах возвращает None.
I had problem comprehending trading in general. I tried watching other YT trading channels, but they made the concepts more complicated. I was almost giving up until when discovered your channel. I love the way you break down the content and explain everything in detail. The videos are easy to follow🐐
Валвы - борются с читерами
Хауди - ну-ну
Его не побороть)
Хауди хо чёртов гений :)
Борются с читерами?😂
Есть предложение. Сделай "ШУМ", ну или погрешности. Человек может перекрутить мышку, или не довести до врага. Может ложно определить врага/друга... Конечно, friend/foe должно быть очень МАЛОвероятным, но человек ошибается. Сделай рандомом "при следующем прицеливании курсор делает дополнительный поворот на -100 пикселей(НЕДОворот) или на +100 пикселей(инерция мышки, или мышцы продолжили тянуть мышку когда ты прицелился).
3:16 жесть круто! В каком классном мире мы живём
Датасета нет, а ведь я верил тебе)
Дядь, реклама нормальная. Такую я даже не перемотал (что крайне редко делаю).
За видео спасибо, интересно. Но пока мало понятно xD
мощно!! выпал в рекомендациях по кске) за код даже не шарю но было интересно)))
мне теперь интересно как будет выглядеть битва бота с нейронкой
2 нейронки , победит личный скилл программиста который ее писал)
Кстати нейронка это по сути бот. Вот если взять с реального бота и прописать это асе себе 😂
@@21gramm31 сравнил нейросеть с ботом🤦♂ бот кроме тупого скрипта ничего из себя не представляет, в отличии от нейросети, у которой есть большой понтециал. Но судя по коментам и видео даного канала, тут аудитория 13+🤣 простительно
Бот будет быстрее, по идее
офигеть, я как раз пересматривал прошлые части и думал, когда хауди сделает обнову для кс 2
Бро просто лучший, как меня это вдохновляет просто куча возможностей с этими нейросетями... Господа кажется назревает новый проект создание самообучающейся нейронки которая будет тебе помогать по жизни во всём в том числе и зарабатывать!! Ух да, мощно то как.
Хауди, есть пару идей, что можно попробовать сделать, думаю это будет интересно людям
1) Эмулятор телефона, с минимальными задержками и плавной игрой для пк
2) Переводчик для игр, к примеру во многих играх говорят персонажи по английски, но всё таки многим хотелось бы, чтобы они говорили на русском. Как вариант, можно сделать, чтобы ии распознавал английский текст, переводил его в русский и озвучивал на русском
Залайкайте, чтобы хауди увидел, если интересно
Эмуляторов миллионы есть, а второе бесполезная и ненужная хня
Эх.., помню когда 9 лет назад, увидел первый твой ролик. Удачи родной ✊🏻❤️
Интересно увидеть особенности настройки нейронки и подготовки датасета.
крутой контент пилишь. каждый раз когда смотрю твои видосы хочется что-то самому сделать)))
Теперь можно делать кибер -киберспорт. Программисты пишут свои нейронки, а потом соревнуются в мм. В общем, мерятся своими кодами. Может кому-то приходила эта идея в голову уже
Короче, вот идея, попробуй чтобы (если обучатся на чужих видео) ИИ тречила действия игрока в КС, (научи ее распознавать когда и на сколько игрок поворачивается и так далее, либо (если сам играешь) выведи-получи эту инфу как небудь через консоль, обучи неиронку на этих данных, дай ей инфу как двигаться, и как то так, например чтобы понимать на сколько и под каким градусом игрок двигается, пусть она тречит 10 груп по 2 точки на все локации, и таким образом оналезируй то, насколько меняется их расстояние между друг другом, она может понимать на сколько и в какую сторону игрок отдаляется или приближается, так же можно чтобы она научилась оналезировать и получать инфу с начального кадра после спавна игрока, и сделать так чтобы она считала этот момент нулевыми координатами, а дальше по средствам трекинга чтобы она понимала как и когда игрок безает и поворачивает камеру, и таким образом обучив ее на этой инфе можно будет ее научить переменятся по карте, таким же образом модефецируй код можно будет научить ее понимать когда стрелять и так далее
Мы хотим видео о том как сделать из датасета в 10 тыс. картинок датасет в 100 тыс. картинок
Эта связка - настоящее открытие для меня, спасибо за рекомендацию!
Наконец-то я ждал этого момента очень долго пока хауди выпустит интелект по кс2
Мечтаю о дне, когда нейронки внедрят в игры. Чтобы, купив в игру и начав в нее играть, ты каждый раз сталкивался с новым уникальным, зависящим от твоей манеры игры, опытом. Поведение противников и компаньонов, генерация новых мест в игре - будет очень круто, когда это будет генерироваться с применением какого-никакого мозга
Все равно придётся давать ограничение противникам, что бы они не насиловали игрока.
Шахматы запустите и оно и будет. Уникальный опыт. Только скорее всего вам нужен наркотик, легкий дофамин, а ИИ должен вас ублажать делая иллюзию нового опыта доводя до оргазма каждый раз пестрыми картинками. Только это все равно наркотик и от передоза будет депрессия и выпадение из реального мира в мир иллюзий.
ура, как же давно продолжения не было, однозначно лайк
Видео очень интересное. От себя скажу про читаков в онлайн-играх: читера - это неполноценные люди, которые пытаются компенсировать свою неполноценность страданиями других людей. Этим людям не нужна победа. Этим людям нужно, чтобы остальные вокруг них страдали.
Если когда-то будут написаны нейросетки для кс2, то я буду организовывать турниры в мм между нейросетями с призовым фондом
Круто! Давай видос про Аугментацию Сета для тренировок ИИ!
Надеюсь, что твои труды помогут в будущем другим людям при разработках программ и роботов🔥 а так в афиге от углубленности в вопросе❤️
Хорош ! Я даже не знаю как начать думать, что бы до этого додуматься )
смотрю видео с удовольстием очень интресно и понимаю как это трудно всем таким заниматся
Трудно если тупой или СДВГ. Если маньяк или аутист то норм 😀
Это круто, скоро уже будет нейронка управлять твоей игрой)
Отличное видео! Хотим чтобы ты поделился опытом)😊
Рисуй точки уникальным цветом на голове модели, а после пролёта курсора, просто доводи его конкретно до этого пикселя просто по совмещению точки с уникальным цветом
Это сейчас тот же чел который объяснял мне как выучить питон? Нифигово ты так прокачался. Удачи тебе
Я бы хотел увидеть лицо Гейба как он смотрит это видео и такой: так а чем вообще занимаются наши сотрудники, вот какой-то чел читы выпускают, которые наши античиты не могут распознать ))))
У них там такие же челы, которые делают нейронку распознающую нейронки.
Нейронки не эффективны в таком формате
ооо наконец-то в тиме будут хорошие игроки
Чел красава
Я не буду сливать свою нейронку м через секунду , вот вам исходник на гидхаб
как же хорошо когда человеку нравится то что он делает.
Те самые разрабы кс которые увидили это видео
- такой чел нам нужен!!!!!!!!!
Давай следующую нейросеть, которая играет в Papers Please. Там не должно быть сложно, разве что документы надо правильно разложить по столу
ждем видос по аугментации и автогенерации датасета :3
Твик: играет чтоб все думали что это играет бот
Хауди: пишет своего бота
Где датасет? по ссылке пусто
The dataset is currently empty. Upload or create new data files. Then, you will be able to explore them in the Dataset Viewer.
Обалдеть математика пригодилась в жизни 😅
Ля, это же можно скачать нейрноку и пойти с ней на паблик, сам общаешься с людьми, а нейронка играет за тебя. И тебе приятно и команду не подставляешь)
о чем общаться в чате КС? Я когда играл в 2003 году, там были матюки и обещания вычислить по IP и набить морду 🤣 Там даже Chat GPT не нужен, просто 10 слов рандомно переставлять и всё общение.
Гогогого давай полную версию с движением
Ну тут только развивать постепенно 🙃
Теперь осталось научить её за тебя есть!
Это же классно, берешь нейронку, записываешь в бота, даёшь ему палку, банан, полторашку, и выпускаешь на улицу, и он устраивает восстание машин :)))) допустим эта не справится, но кто то ведь может и такое замутить, или уже где нибудь тестят...
Ждем эпичную битву нейросетей 5 на 5
Интересно будет потом посмотреть битва нейросеток в КС
Они же не ходят, будут стоять и смотреть вокруг 🤣
Создатель ядерной бомбы тоже не собирался выпилить людей.
Хауди, не переживай, у тебя будет VIP котёл :)))
Не понимаю зачем ты так страдаешь с этими всякими таблицами для нелинейности и тд и тп, когда тут работает простая тригонометрия для преобразования расстояния в пикселях в угол камеры в игре.
Сначала нужно перевести расстояние на экране в угол поворота камеры. Для этого нужно точно вычислить горизонтальный и вертикальный фов для текущего разрешения.
В кс2 как и в её наследнице кс го используется фов 90 градусов для соотношения сторон 4 на 3, соответсвенно используя несложные формулы можно пересчитать фовы для любого экрана
Например вот часть моего кода для таких преобразований который я использую в своей "программе": vFOV: float = 2 * math.atan(3 / 4 * math.tan(math.radians(90 / 2)))
Тут мы получим примерно 73.74 градуса вертикального фова, его берём за константу и считаем горизонтальный фов для нашего экрана: hFOV = 2 * math.atan((0.5 * screen_width) / (0.5 * screen_height / math.tan(vFOV / 2)))
Теперь мы получили точные значения фова, следующим шагом нужно вручную замерить сколько пикселей движения мышки требуется для разворота на 360 градусов в кс2 с сенсой 1, это важно что именно с сенсой 1,
дабы была возможность использовать свою сенсу в вычислениях. Это число равно ровно 16364 и не важно на каком экране или компе, в кс с сенсой 1 требуется ровно такое количество пискелей для совершения поворота на 360
Теперь можно посчитать количество пикселей на градус: stable_deg = 16364 / 360
Теперь переводим расстояние до врага на экране в пикселях в градусы поворота камеры игре:
a_x: float = math.degrees(math.atan(distance_to_enemy_px / (settings.screen_width - 1) * 2 * math.tan(hFOV / 2)))
И аналогично для игрека.
Теперь можно посчитать движение мышкой в пикселях для точного сдвига до головы: move_x: float = a_x * stable_deg / sens
sens в данном случае внутриигровая чувствительность
Надеюсь моя мини-статья немного ускорит прогресс развития твоего бота.
Еще напоследок хотел бы подать идею для построения 3д карты через захват экрана чтобы построить сетку точек по которым будет двигаться бот.
Можно попробовать использовать алгоритмы SLAM, а в частности ORB SLAM, также алгоритмы поиска пути по этой сетке точек в 3д пространстве
Удачи! :3
Привет, спасибо за твой ответ! Подскажи пожалуйста как бы я мог связаться с тобой(тг, дискорд и тд), я думаю ты меня сможешь выручить :)
По поводу мувмента по карте - возможно есть какой-то способ обучения нейросети по стримам? В частности тайминги в часах и количество оставшихся в живых тиммейтов/врагов брать за основу. Ну мб еще привязаться к нахождению пачки, что бы за теров нейросеть всегда ходила неподалеку от чела с бомбой
Я думаю задавать траектории - тупиковое решение которое так или иначе не впечатлит конечным решением и будет терять актуализацию быстрей чем ее разработка
Почему ты не рассказал как нейросеть отличает tryПы от живых игроков?
А никак
Лoл и бyдeт пo трyпaм стрeляTь😂
Там нет авто стрельбы только наводка @@v61kz
Мб потому что это трупы?
на то она и нейросеть. Правда,если чел удачно ляжет,то может шмальнуть и по нему...
Советовать не умею, ничего не знаю, но ты держись 😂
Все хорошо, но каждый проект на канале кажется не завершенным. Такое ощущение, сто ты быстро устаешь от одной задачи
По этой причине этот проект закрывается.
Чтобы я мог сфокусироваться на других.
А так в целом тут больше эксперименты, нежели полноценные проекты.
Потому что он не програмист)
@@qwerty-vf3ds а ты?)
@@ha_nozri нет. но мне хватило гугла, что бы реализовать прицеливание нейронки с помощью win32 на питоне
@@massownagemachineА ты?
Очень крутое видео.
Как человеку, работающему в сфере компьютерного зрения, было ооочень интересно))
Да блин только подумал сделать что то похожее , зашёл погуглить есть ли у кого то такое же , в общем спасибо за дата сет_)
В принципе это уже проходили. Мы сделали программу, которая играет в другую программу. Осталось прих*****ть монитор. А если серьезно - очень круто что одиночнные специалисты делают такую сложную работу, и эта работа имеет определенный успех. Эти решения уже прочно заняли место в нашей жизни, осталось дождаться распространения.
Специалисты? Рассмешил, так рассмешил😂
@@vozdyxdev Если человек разбирается в материале - он уже специалист. Собрать воедино несколько нейросетей, язык программирования итд - уже задача со звёздочкой. Вопрос качества специализации, но формально специалистом автора назвать можно и даже нужно.
Можно сделать так чтобы нейронка передвигалась по карте, основываясь на передвижении киберспортсменов
2024: хауди пишет нейросеть для кс2
2025: хауди инвайтят в разработку неверлуз
я все еще жду туториал языка программирования Go ))) Надеюсь у Хауди появится время на это. Этот язык щас мегапопулярен!! Не тебе мне говорить :D
Удачи с агентами)
Сперва скажу, что я в этом ну ни хрена не разбираюсь, но выглядит реально круто и тоже бы хотел заниматься подобными вещами. Только в процессе просмотра у меня возник вопрос, а разве это не тот же автодоводчик, что и в мобильных шутерах, например? Как автор выразился - "аим ассист". Нет? Просто управление-то по-прежнему у игрока остается, если я не ошибаюсь. А если ошибаюсь, то прошу прощения... Лайкос оформил. Полезный контент
Тем временем хауди через 20 лет:
ИИ правит страной! 😂
Ща на твой коммент слетится стая сторонников мировых заговоров
да лучше бы кое-какой страной правил ИИ)) если честно.
Или лучший управлений будет , если его конечно не на коррупционных схемах обучать
надо нейросеть для hoi 4 сделать
в хойке
Плохо:
import keyboard
from uutils.controls.mouse.pyautogui import MouseControls
from uutils.controls.mouse.win32 import MouseControls as MouseControlsWin32
from pynput import mouse as mouse_controller
Хорошо:
import win32api
import win32con
win32api.GetAsyncKeyState() # Необходимо передать константу из win32con, либо значение клавиши (win32/inputdev/virtual-key-codes)
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_MOVE, x, y)
и т.д.
Автор: -Я вас не призываю скачивать мою нейронку и даже наоборот вас переубеждаю не использовать еë, но я всë же вылью в сеть нейросеть и сылочку кину под описание.
Норм логика 👍 Главное сказать, что это научный интерес и не более, и можно считать, что твоя совесть чиста. А вот подумать головой кому будет потом хуже и как это может обернуться мы конечно же не станем... Именно поэтому я одновременно восхищаюсь и в тоже время ненавижу людей. Вы делаете всë интересное и бывает что даже чудо, но всë заходит так далеко, что потом это переходит в катастрофу. Вон что с валорантом случилось в курсе? Тригер бот с подобным методом используют на захват монитора без вмешательства игровых файлов, а ты ещë и нейросеть делаешь. В чëм тогда интерес игры, если ты в неë и не играешь толком, а нейросеть за тебя? Вот сделал ради "а смогу ли я это? " - молодец, другим то не показывай только, а то читеры до ума доведут это. Но нет же у человека есть такое свойство как потребность в оценке своих результатов от окружающих, их общего мнения и похвалы. Похер на всë и прочее, аль пронесëт и только лучше станет, а заодно и похвалят за контент. Ваши интересы могут до добра не довести, примерно как у китайцев с короной. Надеюсь читеры не додумают как это под себя подменить
плюсую, инвалиды с аим ассистом в варзоне напрягали что даже игру удалил и не играю с 19 года, щас из за этого уникума, сделают ас в кс и будут бегать👍👍
Я понимаю, что по деятельности тема не сильно отличается, но мне интересна конкретно твоя история. Ты занимался вебом, сейчас нейронки, такой итог на данный момент.
Можно пж видео?
Где, как, чему обучался. Как дошел.
Каналу не первый год, а ты и в тот момент был хорошим программистом. Можно Сторитейлинг целиком на 1 видео?
6:01 мемы есть мемы 😂😂😂
"Вы и есть за меня будете?"
"Ага"
*Двое из ларца
10:30 Математическое ядро успешно сгорела!
"не юзайте читы а то можете получить бан"
На других игроков всё равно, харош, с первого видео показал себя
Идея: Создать сервер без античита или локально поднять\пиратку заюзать кс2 и написать инжектор в игру и делать автоматические скриншоты зная точную позицию ботов + сразу с разметкой и поставить собираться данные
стать белым хакером чтобы зарабатывать ❌
стать белым хакером чтобы откосить от армии ✅ 7:40
Верни динозаврика 😢
Красавчик, ты только что-то создал сразу несколько сотен новых читеров. Спасибо
Через время государство будет юзать код хауди чтобы настроить код роботов в риал лайф чтобы они зачищали от террористов)
Это видео показывает то, как Делали в америке во времена сухого закона. Продавали винные кирпичи и писали сзади "не растворять брусок в галлоне воды и не оставлять эту жидкость на 21 день в прохладном шкафу, иначе оно превратится в вино."😂
Желание сделать нейронку 📈📈📈📈📈
Нас 25 тыс. и мы идём делать дата сеты для нейронки Хауди.😂😂
Круто! Интересно,адля торговли на криптобирже такую нейронку можно создать, например,чтоб отслеживала торговые пары с большим спредом и торговала в профит?
можно но биржа порой не логична и скорее всего она прогорит(неиронка)
Хауди умно матерится в течении 15 минут
Привет Хауди. Можешь ли ты как-нибудь сделать видео про большие языковые модели и то как с ними работать ?
А теперь попробуй эту же нейронку сделать для валоранта и получи бан от вангурда по железу)
хотелось бы больше узнать про ИИ и его нюансы)
Ура, таки я и все остальные, кто писал об ОБС, писали не в пустую)
жду видео про создание моделей YOLO