было бы интересно посмотреть от тебя контент на тему клеточных автоматов, например в контексте тех же нейронных сетей или криптографии, а может и создания 3d игры
Мне кажется проблема в градусе обзора со стороны игрока, из-за этого поворот ровно в 360 градусов по формуле будет с погрешностью. Просто по идее если моя теория верна то мы наблюдаем в мониторе эффект не большого рыбьего глаза и хоть количество пикселей в мониторе равно независимо от этого, какое-то количество крайних пикселей обзора будет растянуто, то-есть грубо говоря сантиметр картинки с каждой стороны будет просто растянут на пиксели монитора 😊 Залайкайте что бы хауди увидел, вдруг это будет полезно для него
нет! ты ошибаешься! это не лень! - это экономия тех денег для разработки игры, которые можно распихать по карманам! эта стратегия присутствует абсолютно во всех играх! (извини, что так много восклицательных знаков, но в данном случае, по другому не получается, ведь это утверждения!) Если не веришь, можешь сам проверить... интернет перед тобой (большего не надо).
А зач? Подобные секвенции вью моделей делаются для детишек которым насрать. Довольно глупо запариваться, делать секвенции для всех плеер моделей и писать лишний сетевой код - для такой глупости. Фича юзлессная и не влияющая на геймплей.
посмотрела бы готовый продукт уже бы на кс2 платформе) очень хочется увидеть, очень интересно наблюдать за данным твоим творчеством с нейронками, особенно как ты расставляешь приоритеты и делаешь всё поэтапно, а потом как это получается в сумме, когда что-то работает или не совсем там, хотя в теории должно было, а потом доводишь до ума, фикся всё это, я понимаю это куча нервов и большой труд, но это очень круто смотреть!) Если можно было бы поставить миллион лайков, я бы поставила бы) Но юзать нейронку и накручивать лайки не буду) ибо это опасно для твоего канала) Успехов и балдей от того, что сам делаешь) Поддержите человека лайком, те кто смотрит, он этого достоин
первый раз увидел твое видео на просторах интернета, и как человек который воспринимает IT термины и формулы как что то ругательное, скажу что на протяжении всего ролика с открытым ртом слушал с мыслями в голове "нихуя не понятно, но очень интересно" и это реально интересно, как с помощью формул и команд в коде можно преобразить свой игровой процесс, однозначно лайк, классная работа!
Терерь надо сделать команду таких, (чтобы каждая на отдельном компе, но все могут передавать инфу через войс) и посмотреть на сколько далеко в рейтинге они смогут забраться (досмотрел до конца, пока рано, передвижения ещё нет)
Спешу тебя расстроить но уже давно есть софт который позволяет делать такие ботнеты. На самом деле минимум 30% игроков в онлайн играх где есть рейтинг и фарм Стим шмоток - не настоящие. При условных вложениях 60к в пк и 15к в софт можно поднять ботнет на 50 аккаунтов который будет фармить кейсы и бустить аккаунты. Тема древняя.
@@Prolaps-us у них прописанные маршруты, а тут речь про адаптацию и командное поведение. Это разные задачи. Первое давно возможно. Второе - не реализуемо на текущем железе. М.б. когда-нибудь.
@@non5309 это более чем реализуемо на текущем и не самом топовом железе, нужно только желание. Мне вот нужно было перемещение в одной трехмерной игре (хоть и ограниченное) и я его реализовал. У меня бот видит ландшафт, видит препятствия и обходит их на пути к цели.
Спасибо, я очень долго ждал твоего ролика. Ролик мне помог в идеях как правиль сделать захват экрана и тд. На счёт захвата экрана, недавно нашёл библиотеку dxcam которая может захватывать экран до огромных частот, только надо подбирать количество кадров к железу, ведь она в некоторых кадрах возвращает None.
Впервые у тебя на канале. Хорошо, что загрузил на гит. Возможно, тебя пригласят в вальв в качестве разработчика, чтобы ты мог как минимум консультировать разрабов vac live. Но тогда придется очень много того, что было лень, сделать. Надеюсь, что после этого твоя карьера пойдет вверх и все будет хорошо 🙏🏻 У тебя огромный потенциал.
I had problem comprehending trading in general. I tried watching other YT trading channels, but they made the concepts more complicated. I was almost giving up until when discovered your channel. I love the way you break down the content and explain everything in detail. The videos are easy to follow🐐
Короче, вот идея, попробуй чтобы (если обучатся на чужих видео) ИИ тречила действия игрока в КС, (научи ее распознавать когда и на сколько игрок поворачивается и так далее, либо (если сам играешь) выведи-получи эту инфу как небудь через консоль, обучи неиронку на этих данных, дай ей инфу как двигаться, и как то так, например чтобы понимать на сколько и под каким градусом игрок двигается, пусть она тречит 10 груп по 2 точки на все локации, и таким образом оналезируй то, насколько меняется их расстояние между друг другом, она может понимать на сколько и в какую сторону игрок отдаляется или приближается, так же можно чтобы она научилась оналезировать и получать инфу с начального кадра после спавна игрока, и сделать так чтобы она считала этот момент нулевыми координатами, а дальше по средствам трекинга чтобы она понимала как и когда игрок безает и поворачивает камеру, и таким образом обучив ее на этой инфе можно будет ее научить переменятся по карте, таким же образом модефецируй код можно будет научить ее понимать когда стрелять и так далее
@@21gramm31 сравнил нейросеть с ботом🤦♂ бот кроме тупого скрипта ничего из себя не представляет, в отличии от нейросети, у которой есть большой понтециал. Но судя по коментам и видео даного канала, тут аудитория 13+🤣 простительно
По поводу мувмента по карте - возможно есть какой-то способ обучения нейросети по стримам? В частности тайминги в часах и количество оставшихся в живых тиммейтов/врагов брать за основу. Ну мб еще привязаться к нахождению пачки, что бы за теров нейросеть всегда ходила неподалеку от чела с бомбой Я думаю задавать траектории - тупиковое решение которое так или иначе не впечатлит конечным решением и будет терять актуализацию быстрей чем ее разработка
Да ты на приколе))) Чтобы получить угол, на который нужно повернуть камеру - тебе всего то, нужно умножить двухмерный вектор положения в пространстве экрана (от -1.0 до 1.0) на инвертированную матрицу проекции, которую ты можешь сам собрать т.к. ты знаешь все углы. В итоге ты получишь вектор к которому сможешь найти углы))) Без знания тригонометрии писать читы/боты для игр, которые полностью основаны на тригонометрии (вектора-кватернионы-матрицы) - это... глупо)
@@АртёмРябцов-ш1ф в этом случае "свои способы" работать не будут. Либо тонна костылей, тяжелый код и низкая точность, либо умножить вектор на заранее подготовленную матрицу и вычислить угол до итогового вектора. Хотя кому я говорю, ты же хомячок, который подобными вещами не занимается) Случаем у тебя нет ощущения, что мой комментарий адресован знающему человеку, а не тебе?😁
@@SaintHedisTeam не факт что координаты все равно не будут уплывать, в движке может быть нелинейность привнесена для удобства живых людей. То есть сначала картинка движется медленно, потом быстрее. Или просто глюк движка, который потом обзовут фичей и все привыкнут.
@@SIM31r картинка проецируется с помощью матрицы и только матрицы. Это база. У движков может быть по разному реализован поворот камеры, но позицию на картинке, то есть куда нужно повернуть камеру, можно вычислить только с помощью матрицы.
Бро просто лучший, как меня это вдохновляет просто куча возможностей с этими нейросетями... Господа кажется назревает новый проект создание самообучающейся нейронки которая будет тебе помогать по жизни во всём в том числе и зарабатывать!! Ух да, мощно то как.
Не понимаю зачем ты так страдаешь с этими всякими таблицами для нелинейности и тд и тп, когда тут работает простая тригонометрия для преобразования расстояния в пикселях в угол камеры в игре. Сначала нужно перевести расстояние на экране в угол поворота камеры. Для этого нужно точно вычислить горизонтальный и вертикальный фов для текущего разрешения. В кс2 как и в её наследнице кс го используется фов 90 градусов для соотношения сторон 4 на 3, соответсвенно используя несложные формулы можно пересчитать фовы для любого экрана Например вот часть моего кода для таких преобразований который я использую в своей "программе": vFOV: float = 2 * math.atan(3 / 4 * math.tan(math.radians(90 / 2))) Тут мы получим примерно 73.74 градуса вертикального фова, его берём за константу и считаем горизонтальный фов для нашего экрана: hFOV = 2 * math.atan((0.5 * screen_width) / (0.5 * screen_height / math.tan(vFOV / 2))) Теперь мы получили точные значения фова, следующим шагом нужно вручную замерить сколько пикселей движения мышки требуется для разворота на 360 градусов в кс2 с сенсой 1, это важно что именно с сенсой 1, дабы была возможность использовать свою сенсу в вычислениях. Это число равно ровно 16364 и не важно на каком экране или компе, в кс с сенсой 1 требуется ровно такое количество пискелей для совершения поворота на 360 Теперь можно посчитать количество пикселей на градус: stable_deg = 16364 / 360 Теперь переводим расстояние до врага на экране в пикселях в градусы поворота камеры игре: a_x: float = math.degrees(math.atan(distance_to_enemy_px / (settings.screen_width - 1) * 2 * math.tan(hFOV / 2))) И аналогично для игрека. Теперь можно посчитать движение мышкой в пикселях для точного сдвига до головы: move_x: float = a_x * stable_deg / sens sens в данном случае внутриигровая чувствительность Надеюсь моя мини-статья немного ускорит прогресс развития твоего бота. Еще напоследок хотел бы подать идею для построения 3д карты через захват экрана чтобы построить сетку точек по которым будет двигаться бот. Можно попробовать использовать алгоритмы SLAM, а в частности ORB SLAM, также алгоритмы поиска пути по этой сетке точек в 3д пространстве Удачи! :3
Я понимаю, что по деятельности тема не сильно отличается, но мне интересна конкретно твоя история. Ты занимался вебом, сейчас нейронки, такой итог на данный момент. Можно пж видео? Где, как, чему обучался. Как дошел. Каналу не первый год, а ты и в тот момент был хорошим программистом. Можно Сторитейлинг целиком на 1 видео?
Хауди, есть пару идей, что можно попробовать сделать, думаю это будет интересно людям 1) Эмулятор телефона, с минимальными задержками и плавной игрой для пк 2) Переводчик для игр, к примеру во многих играх говорят персонажи по английски, но всё таки многим хотелось бы, чтобы они говорили на русском. Как вариант, можно сделать, чтобы ии распознавал английский текст, переводил его в русский и озвучивал на русском Залайкайте, чтобы хауди увидел, если интересно
Рисуй точки уникальным цветом на голове модели, а после пролёта курсора, просто доводи его конкретно до этого пикселя просто по совмещению точки с уникальным цветом
Сперва скажу, что я в этом ну ни хрена не разбираюсь, но выглядит реально круто и тоже бы хотел заниматься подобными вещами. Только в процессе просмотра у меня возник вопрос, а разве это не тот же автодоводчик, что и в мобильных шутерах, например? Как автор выразился - "аим ассист". Нет? Просто управление-то по-прежнему у игрока остается, если я не ошибаюсь. А если ошибаюсь, то прошу прощения... Лайкос оформил. Полезный контент
Где датасет? по ссылке пусто The dataset is currently empty. Upload or create new data files. Then, you will be able to explore them in the Dataset Viewer.
Видео очень интересное. От себя скажу про читаков в онлайн-играх: читера - это неполноценные люди, которые пытаются компенсировать свою неполноценность страданиями других людей. Этим людям не нужна победа. Этим людям нужно, чтобы остальные вокруг них страдали.
Теперь можно делать кибер -киберспорт. Программисты пишут свои нейронки, а потом соревнуются в мм. В общем, мерятся своими кодами. Может кому-то приходила эта идея в голову уже
Я бы хотел увидеть лицо Гейба как он смотрит это видео и такой: так а чем вообще занимаются наши сотрудники, вот какой-то чел читы выпускают, которые наши античиты не могут распознать ))))
Мечтаю о дне, когда нейронки внедрят в игры. Чтобы, купив в игру и начав в нее играть, ты каждый раз сталкивался с новым уникальным, зависящим от твоей манеры игры, опытом. Поведение противников и компаньонов, генерация новых мест в игре - будет очень круто, когда это будет генерироваться с применением какого-никакого мозга
Шахматы запустите и оно и будет. Уникальный опыт. Только скорее всего вам нужен наркотик, легкий дофамин, а ИИ должен вас ублажать делая иллюзию нового опыта доводя до оргазма каждый раз пестрыми картинками. Только это все равно наркотик и от передоза будет депрессия и выпадение из реального мира в мир иллюзий.
очень хотел чтобы ты написал свой "чит" который делал скрины и доставал из памяти игры позиции игроков и автоматически делал метки так можно было бы запустить ботов бегать условно и так сделать датасет хоть на лям изображений
Такого не будет. Это ведь не простенькие скрипты в Python по гайдам из интернета писать. Тут надо разбираться в ревёрсе, чтении/записи памяти и т.д. и т.п. Чел просто делает развлекательные видео не особо изучая материал
Хауди, такой вопрос: Я скачал джарвис Создал телеграмм бота, зарегистрировался в openai создал токен, скопировал вставил нажал сохранить, а токен OpenAI пишет, не найден
я мало понимаю, но дам совет как исправить проблему. когда ты написал код на центрирование курсора, получается что он целится в две точки на экран, но целится в одни и те же точки, поэтому метод решения: ты можешь включить ее два раза и попадешь в точку которая тебе нужна
Ля, это же можно скачать нейрноку и пойти с ней на паблик, сам общаешься с людьми, а нейронка играет за тебя. И тебе приятно и команду не подставляешь)
о чем общаться в чате КС? Я когда играл в 2003 году, там были матюки и обещания вычислить по IP и набить морду 🤣 Там даже Chat GPT не нужен, просто 10 слов рандомно переставлять и всё общение.
@@HowdyhoNet IQ в момент зачатия формируется 50 генами ключевыми. Теоретически сейчас можно как в фильме Гаттака делать через ЭКО всех гениями, тогда нейросети будут в первом классе дети обучать, как домашнее задание 😀
Почему не использовать end-to-end тип нейронки? Я понимаю, что у кса нет API, что усложняет процесс тренировки, но не забывай, что есть другие способы обучения таких нейронок, например на видео.
Просто как убить время в мусорку и не чему не научиться, посмотреть это видео, если паралельно включить звуки сношающихся животных, информации получишь больше чем в этом наборе слов с быстрой сменой кадров где в итоге Автор Не сделал ИИ для кс2 и она не че не смогла, даже ходить по карте как бот, тупо позорище кликбейтное.
@@HowdyhoNet так название не соответствует действительности. Я как и тысячи просмотревших это видео. Ожидал увидеть ИИ в игре, а не словесный it понос в уши который понимает минимальный процент людей.
@@larti0я бы даже не назвал обучающим, скорее какой-то влог о создании своей нейросети для кс2, тут информативного очень мало, все ссылается на то, что было ранее в других видео сделано. да и подсчет с вычислением пути мышки резко вброшен с минимальным объяснениями и переходом на термины, а в завершении «мне лень» (это просто меня убило) полезнее скорее была идея подписчика из комментария вначале видео. новая нейросеть не умеет даже то, что было в старой - это просто регресс. это просто видео, которое популяризует нейросети и использует это для продвижения себя и своих видео, а самое обидно, что не вкладывает много сил
Круто! Интересно,адля торговли на криптобирже такую нейронку можно создать, например,чтоб отслеживала торговые пары с большим спредом и торговала в профит?
Сделай нейронов где при нажатии кнопки х курсор передвигаться к вражеской голове, Ноа выстрел остается за игроком, можно также сделать легкое рандомно покачивания от цели чтобы не запалили аим 🤣
Братишка, спасибо большое, давно искал решение проблемы с мышью, с 2000 года играю в кс с акселерацией, переучиться уже невозможно, вальва просто убила игру, наплевав на нас и убрав rawinput в кс2, скачал программку Raw Accel и буду тестировать, спасибо!
А как насчет создания программы или ИИ для поиска похожих песен? Программа будет искать музыку в Интернете, в базах данных, таких как Яндекс Музыка, или в собственной базе песен, используя такие критерии, как используемые инструменты, эффекты и т.д., а также текст и спектр-грамму.
Возможно глупый вопрос, но всё же, зачем делать дата сет?, если в самой игре есть модели всех скинов и их хит боксы (как оказывается хитбоксы для разных скинов немного отличаются), по крайне мере я видел сравнение моделек для CS:GO. И в целом, зачем учить нейронку распознавать "велосипед" если мы и так знаем как он выглядит и как ездить, нужно лишь научить делать это автоматически и возможно лучше чем среднестатистический человек. Для примера мне вот интересно ИИ в гонках, почему нужно задавать параметры, грубо говоря дистанцию до объекта в разных направлениях и учить ИИ ездить, если мы и так знаем трассу или можем один раз узнать, она из раза в раз не меняется, и учить проходить повороты, опять же мы знаем принцип, но оттачивать мастерство предоставить это ИИ. Ну и в дальнейшем развивать, как обходить соперников, как защищаться. Так же в том же самом CS2, мы знаем модели, мы знаем какая карта, точки интереса, где можно контролировать соперников, а ИИ будет оттачивать мастерство или же подражанию, стрельбы, передвижению по карте согласно тактике, к примеру по видео или реплеям как игроки в своей массе передвигаются и как на это реагировать.
нейросеть лишь обрабатывает картинку, на выводе говорит что на ней видит и передает координаты объекта, это просто модель, она не может нажимать клавиши, а датасет показывает нейросети как выглядит тот объект который она должна опознать, нейросеть не может думать, она может только анализировать то что ей показали
@@NORTEXIK так мы и так знаем как выглядит модель, у нас буквально есть 3D модель всех скинов, и зная это мы можем распознавать на картинке, в этом случае где находится та или иная модель и её хитбокс на скриншоте
Зная модели и различные анимации, сколько их всего? Мы можем буквально на любом скриншоте обнаружить, и уже от места где эта модель находиться передвинуть мышь в хитбокс, например головы, и выстрелить
@@NORTEXIK так таже самая модель буквально из игры, почему же не тренировать находить эту модель, чем создавать многотысячный датасет чтобы обнаружить модель которую мы и так знаем
А можно ли фактически тренировать нейронную сеть, используя данные ввода клавиатуры, мыши, экран, ну и возможно звук? Ещё сделать вознаграждение за убийство или действия с бомбой? Там будет большая куча данных и будет это сложно реализовать
А зачем так сложно с геометрией и математикой? Не совсем понял также и про разворот на 360, зачем он нужен то? По факту требуется добиться перемещения мышки от центра экрана до противника. Для того чтобы определять противника все есть. Включаем прицел, выбираем его цвет, а затем отталкиваемся от прицела. Он ведь идеально по центру всегда)
А вот мувмет звучит конечно сложнее. Думаю можно было бы решить с помощью использования радара (мини карта который). Получаем полную карту радара, а не только то что есть в моменте (можно бегать и делать скриншот каждый раз как доходишь до грани круга). Прям полная-полная карта скорее всего не нужна. Затем выстраиваем разные маршруты на этой карте в зависимости от ситуации. Бежим на А или Б, бежим таким ходом или другим и тд. Выбирать маршрут потом можно как рандомно, так и например высчитать при каком маршруте обычно успешнее всего получается выиграть (это было бы интересно посмотреть). Смотрим на текущую точку радара в игре, если не совпадает с тем что наметили - бежим к этой точке и движемся как задумано. Увидели противника? Остановились, постреляли, побежали опять на нужную позицию и вперед. Так же условия закладки бомбы. 100 лет не играл, вроде там значок меняется. Если нет, то можно наверное сделать по анализу звука. Как-то так. Но это так, наброски. Очевидно могут быть подводные камни. Например может возникнуть проблема с сопоставлением виртуального радара и того что ты сам составил. Мб придется использовать нейросеть по сопоставлению картинок. А может быть можно отметить каждый объект на своей карте и потом сопоставлять размеры. Но в теории должно работать.
💗 Гайсы, ваши лайки - моя мотивация
дарова бро, а можешь сделать ИИ для стендоффа?
и еще скрипты для рынка
можно как нибудь с тобой связаться?
Мотиуация надо подняяяять!))
было бы интересно посмотреть от тебя контент на тему клеточных автоматов, например в контексте тех же нейронных сетей или криптографии, а может и создания 3d игры
вы ускорение мыши в настройках поставили на ноль? 10:55
Хауди пишет чит для кс 2 и оправдывается нейросетью в течении 15 минут смотреть без регистрации и смс
респект
Кстати, да. Он по факту пишет экстернал чит😂
@@Hue2ton не совсем, экстернал софт имеет ESP (WH), а тут лишь кривой аимбот
Попробуй в игре выяви что играет не человек
😂😂😂😂
Иди делай античит в кс2, тебя там точно не хватает
Вот это точно полезней было бы.
Жиза
Так там нету античита, там его не то что не делают, там его даже в планах нету, а значит работать над ним не будут
есть, его отключают для обучения а потом включают в какое то время волной бана всех баня как было недавно@@4alex_frash4
@@4alex_frash4смешно это читать :-D
словарный запас обновлен: полиноминальная аппроксимация
Почитай что такое ряд Тейлора
я тоже потерялся... только после твоей записи очухался=)
@@atommax_1676 не стоит вскрывать эту тему...😄
Это когда ты аполиально проксимируешь что то
Миальная*
Мне кажется проблема в градусе обзора со стороны игрока, из-за этого поворот ровно в 360 градусов по формуле будет с погрешностью. Просто по идее если моя теория верна то мы наблюдаем в мониторе эффект не большого рыбьего глаза и хоть количество пикселей в мониторе равно независимо от этого, какое-то количество крайних пикселей обзора будет растянуто, то-есть грубо говоря сантиметр картинки с каждой стороны будет просто растянут на пиксели монитора 😊
Залайкайте что бы хауди увидел, вдруг это будет полезно для него
Так он об этом и говорил когда упоминал про полиноминальную аппроксимацию
@@bapydev но в расчетах не учел🤷♂️
@@Kolik_1312 потому что это дикий гемморой и ему тупо лень, все же объяснили
По ощущениям, как-будто на 2 лишний раз где-то умножил. Вряд ли в контру притащили фишай.
Программисты valve тоже ленивые, вы взгляните на тень от игрока когда он крутит оружие😂
Если бы не твой комент
Да, видел такие моменты😂 Ленивые
в фпс шутере нет смылса нагружать железло идеальньной тенью ( но как играть с 1500+ часами скажи что игра и в правду говно)
нет! ты ошибаешься! это не лень! - это экономия тех денег для разработки игры, которые можно распихать по карманам! эта стратегия присутствует абсолютно во всех играх! (извини, что так много восклицательных знаков, но в данном случае, по другому не получается, ведь это утверждения!) Если не веришь, можешь сам проверить... интернет перед тобой (большего не надо).
А зач?
Подобные секвенции вью моделей делаются для детишек которым насрать.
Довольно глупо запариваться, делать секвенции для всех плеер моделей и писать лишний сетевой код - для такой глупости.
Фича юзлессная и не влияющая на геймплей.
Наконец-то видео от Хауди Хо до ГТА 6
До пчелиной войны 2
До ГТА 6 долго ещё
@@Ser531gd но видео от Хауди Хо вышло раньше чем ГТА 6
@@gapple9899 ты перепутал канал
@@Ser531gd не очень даже далеко,года полтора
Хочу подробный гайд про YOLO8 с нуля до Мегатрона
С такими темпами Хауди Хо создаст своего робота 😂
С чисто научным интересом)
Уже...
Навряд ли, он просто заебеться данные собирать
@@aresgameplanА можно я буду помогать ему собирать данные,я знаю алгебру 3го класса полностью
@@Добрый_отчим ну это надо тебе найти банду человек 20 хотя бы, поскольку сидеть собирать, а потом размечать данные это ппц как муторно
посмотрела бы готовый продукт уже бы на кс2 платформе) очень хочется увидеть, очень интересно наблюдать за данным твоим творчеством с нейронками, особенно как ты расставляешь приоритеты и делаешь всё поэтапно, а потом как это получается в сумме, когда что-то работает или не совсем там, хотя в теории должно было, а потом доводишь до ума, фикся всё это, я понимаю это куча нервов и большой труд, но это очень круто смотреть!) Если можно было бы поставить миллион лайков, я бы поставила бы) Но юзать нейронку и накручивать лайки не буду) ибо это опасно для твоего канала) Успехов и балдей от того, что сам делаешь) Поддержите человека лайком, те кто смотрит, он этого достоин
Спасибо ✌️
Да, хотим видос про нюансы и тонкости подготовки датасетов!
первый раз увидел твое видео на просторах интернета, и как человек который воспринимает IT термины и формулы как что то ругательное, скажу что на протяжении всего ролика с открытым ртом слушал с мыслями в голове "нихуя не понятно, но очень интересно" и это реально интересно, как с помощью формул и команд в коде можно преобразить свой игровой процесс, однозначно лайк, классная работа!
Терерь надо сделать команду таких, (чтобы каждая на отдельном компе, но все могут передавать инфу через войс) и посмотреть на сколько далеко в рейтинге они смогут забраться
(досмотрел до конца, пока рано, передвижения ещё нет)
и не будет
Спешу тебя расстроить но уже давно есть софт который позволяет делать такие ботнеты.
На самом деле минимум 30% игроков в онлайн играх где есть рейтинг и фарм Стим шмоток - не настоящие.
При условных вложениях 60к в пк и 15к в софт можно поднять ботнет на 50 аккаунтов который будет фармить кейсы и бустить аккаунты.
Тема древняя.
@@Prolaps-us у них прописанные маршруты, а тут речь про адаптацию и командное поведение. Это разные задачи. Первое давно возможно. Второе - не реализуемо на текущем железе. М.б. когда-нибудь.
@@non5309 это более чем реализуемо на текущем и не самом топовом железе, нужно только желание. Мне вот нужно было перемещение в одной трехмерной игре (хоть и ограниченное) и я его реализовал. У меня бот видит ландшафт, видит препятствия и обходит их на пути к цели.
Спасибо, я очень долго ждал твоего ролика. Ролик мне помог в идеях как правиль сделать захват экрана и тд.
На счёт захвата экрана, недавно нашёл библиотеку dxcam которая может захватывать экран до огромных частот, только надо подбирать количество кадров к железу, ведь она в некоторых кадрах возвращает None.
Ого, Хауди, как всегда респект🔥
Долго ждали обнову для CS2 )
Однозначно нужно видео про аугментации датасета. Библиотеки, готовые скрипты (которых нет в стандартных библиотеках), виды аугментаций.
Валвы - борются с читерами
Хауди - ну-ну
Его не побороть)
Хауди хо чёртов гений :)
Борются с читерами?😂
Борются? Если у тебя есть мозги, то можно спокойно годами играть с читами, борются только с самыми тупыми
Впервые у тебя на канале.
Хорошо, что загрузил на гит.
Возможно, тебя пригласят в вальв в качестве разработчика, чтобы ты мог как минимум консультировать разрабов vac live.
Но тогда придется очень много того, что было лень, сделать.
Надеюсь, что после этого твоя карьера пойдет вверх и все будет хорошо 🙏🏻
У тебя огромный потенциал.
Дядь, реклама нормальная. Такую я даже не перемотал (что крайне редко делаю).
За видео спасибо, интересно. Но пока мало понятно xD
I had problem comprehending trading in general. I tried watching other YT trading channels, but they made the concepts more complicated. I was almost giving up until when discovered your channel. I love the way you break down the content and explain everything in detail. The videos are easy to follow🐐
ура, как же давно продолжения не было, однозначно лайк
Короче, вот идея, попробуй чтобы (если обучатся на чужих видео) ИИ тречила действия игрока в КС, (научи ее распознавать когда и на сколько игрок поворачивается и так далее, либо (если сам играешь) выведи-получи эту инфу как небудь через консоль, обучи неиронку на этих данных, дай ей инфу как двигаться, и как то так, например чтобы понимать на сколько и под каким градусом игрок двигается, пусть она тречит 10 груп по 2 точки на все локации, и таким образом оналезируй то, насколько меняется их расстояние между друг другом, она может понимать на сколько и в какую сторону игрок отдаляется или приближается, так же можно чтобы она научилась оналезировать и получать инфу с начального кадра после спавна игрока, и сделать так чтобы она считала этот момент нулевыми координатами, а дальше по средствам трекинга чтобы она понимала как и когда игрок безает и поворачивает камеру, и таким образом обучив ее на этой инфе можно будет ее научить переменятся по карте, таким же образом модефецируй код можно будет научить ее понимать когда стрелять и так далее
Интересно увидеть особенности настройки нейронки и подготовки датасета.
3:16 жесть круто! В каком классном мире мы живём
мне теперь интересно как будет выглядеть битва бота с нейронкой
2 нейронки , победит личный скилл программиста который ее писал)
Кстати нейронка это по сути бот. Вот если взять с реального бота и прописать это асе себе 😂
@@21gramm31 сравнил нейросеть с ботом🤦♂ бот кроме тупого скрипта ничего из себя не представляет, в отличии от нейросети, у которой есть большой понтециал. Но судя по коментам и видео даного канала, тут аудитория 13+🤣 простительно
Бот будет быстрее, по идее
По поводу мувмента по карте - возможно есть какой-то способ обучения нейросети по стримам? В частности тайминги в часах и количество оставшихся в живых тиммейтов/врагов брать за основу. Ну мб еще привязаться к нахождению пачки, что бы за теров нейросеть всегда ходила неподалеку от чела с бомбой
Я думаю задавать траектории - тупиковое решение которое так или иначе не впечатлит конечным решением и будет терять актуализацию быстрей чем ее разработка
Да ты на приколе))) Чтобы получить угол, на который нужно повернуть камеру - тебе всего то, нужно умножить двухмерный вектор положения в пространстве экрана (от -1.0 до 1.0) на инвертированную матрицу проекции, которую ты можешь сам собрать т.к. ты знаешь все углы. В итоге ты получишь вектор к которому сможешь найти углы))) Без знания тригонометрии писать читы/боты для игр, которые полностью основаны на тригонометрии (вектора-кватернионы-матрицы) - это... глупо)
Глупо... Глупо ничего не делать, вот это глупо, а человек пытается решить проблему своими способами, что в будущем может помочь
@@АртёмРябцов-ш1ф в этом случае "свои способы" работать не будут. Либо тонна костылей, тяжелый код и низкая точность, либо умножить вектор на заранее подготовленную матрицу и вычислить угол до итогового вектора. Хотя кому я говорю, ты же хомячок, который подобными вещами не занимается) Случаем у тебя нет ощущения, что мой комментарий адресован знающему человеку, а не тебе?😁
@@SaintHedisTeam не факт что координаты все равно не будут уплывать, в движке может быть нелинейность привнесена для удобства живых людей. То есть сначала картинка движется медленно, потом быстрее. Или просто глюк движка, который потом обзовут фичей и все привыкнут.
@@SIM31r картинка проецируется с помощью матрицы и только матрицы. Это база. У движков может быть по разному реализован поворот камеры, но позицию на картинке, то есть куда нужно повернуть камеру, можно вычислить только с помощью матрицы.
@@SaintHedisTeam Я вроде учусь на программиста, но я ах**л как ты это все описал
Бро просто лучший, как меня это вдохновляет просто куча возможностей с этими нейросетями... Господа кажется назревает новый проект создание самообучающейся нейронки которая будет тебе помогать по жизни во всём в том числе и зарабатывать!! Ух да, мощно то как.
Все хорошо, но каждый проект на канале кажется не завершенным. Такое ощущение, сто ты быстро устаешь от одной задачи
По этой причине этот проект закрывается.
Чтобы я мог сфокусироваться на других.
А так в целом тут больше эксперименты, нежели полноценные проекты.
Потому что он не програмист)
@@qwerty-vf3ds а ты?)
@@ha_nozri нет. но мне хватило гугла, что бы реализовать прицеливание нейронки с помощью win32 на питоне
@@massownagemachineА ты?
мощно!! выпал в рекомендациях по кске) за код даже не шарю но было интересно)))
Не понимаю зачем ты так страдаешь с этими всякими таблицами для нелинейности и тд и тп, когда тут работает простая тригонометрия для преобразования расстояния в пикселях в угол камеры в игре.
Сначала нужно перевести расстояние на экране в угол поворота камеры. Для этого нужно точно вычислить горизонтальный и вертикальный фов для текущего разрешения.
В кс2 как и в её наследнице кс го используется фов 90 градусов для соотношения сторон 4 на 3, соответсвенно используя несложные формулы можно пересчитать фовы для любого экрана
Например вот часть моего кода для таких преобразований который я использую в своей "программе": vFOV: float = 2 * math.atan(3 / 4 * math.tan(math.radians(90 / 2)))
Тут мы получим примерно 73.74 градуса вертикального фова, его берём за константу и считаем горизонтальный фов для нашего экрана: hFOV = 2 * math.atan((0.5 * screen_width) / (0.5 * screen_height / math.tan(vFOV / 2)))
Теперь мы получили точные значения фова, следующим шагом нужно вручную замерить сколько пикселей движения мышки требуется для разворота на 360 градусов в кс2 с сенсой 1, это важно что именно с сенсой 1,
дабы была возможность использовать свою сенсу в вычислениях. Это число равно ровно 16364 и не важно на каком экране или компе, в кс с сенсой 1 требуется ровно такое количество пискелей для совершения поворота на 360
Теперь можно посчитать количество пикселей на градус: stable_deg = 16364 / 360
Теперь переводим расстояние до врага на экране в пикселях в градусы поворота камеры игре:
a_x: float = math.degrees(math.atan(distance_to_enemy_px / (settings.screen_width - 1) * 2 * math.tan(hFOV / 2)))
И аналогично для игрека.
Теперь можно посчитать движение мышкой в пикселях для точного сдвига до головы: move_x: float = a_x * stable_deg / sens
sens в данном случае внутриигровая чувствительность
Надеюсь моя мини-статья немного ускорит прогресс развития твоего бота.
Еще напоследок хотел бы подать идею для построения 3д карты через захват экрана чтобы построить сетку точек по которым будет двигаться бот.
Можно попробовать использовать алгоритмы SLAM, а в частности ORB SLAM, также алгоритмы поиска пути по этой сетке точек в 3д пространстве
Удачи! :3
Привет, спасибо за твой ответ! Подскажи пожалуйста как бы я мог связаться с тобой(тг, дискорд и тд), я думаю ты меня сможешь выручить :)
Надеюсь, что твои труды помогут в будущем другим людям при разработках программ и роботов🔥 а так в афиге от углубленности в вопросе❤️
Почему ты не рассказал как нейросеть отличает tryПы от живых игроков?
А никак
Лoл и бyдeт пo трyпaм стрeляTь😂
Там нет авто стрельбы только наводка @@v61kz
Мб потому что это трупы?
на то она и нейросеть. Правда,если чел удачно ляжет,то может шмальнуть и по нему...
Я понимаю, что по деятельности тема не сильно отличается, но мне интересна конкретно твоя история. Ты занимался вебом, сейчас нейронки, такой итог на данный момент.
Можно пж видео?
Где, как, чему обучался. Как дошел.
Каналу не первый год, а ты и в тот момент был хорошим программистом. Можно Сторитейлинг целиком на 1 видео?
Хауди, есть пару идей, что можно попробовать сделать, думаю это будет интересно людям
1) Эмулятор телефона, с минимальными задержками и плавной игрой для пк
2) Переводчик для игр, к примеру во многих играх говорят персонажи по английски, но всё таки многим хотелось бы, чтобы они говорили на русском. Как вариант, можно сделать, чтобы ии распознавал английский текст, переводил его в русский и озвучивал на русском
Залайкайте, чтобы хауди увидел, если интересно
Эмуляторов миллионы есть, а второе бесполезная и ненужная хня
Рисуй точки уникальным цветом на голове модели, а после пролёта курсора, просто доводи его конкретно до этого пикселя просто по совмещению точки с уникальным цветом
Мы хотим видео о том как сделать из датасета в 10 тыс. картинок датасет в 100 тыс. картинок
Эта связка - настоящее открытие для меня, спасибо за рекомендацию!
крутой контент пилишь. каждый раз когда смотрю твои видосы хочется что-то самому сделать)))
офигеть, я как раз пересматривал прошлые части и думал, когда хауди сделает обнову для кс 2
Эх.., помню когда 9 лет назад, увидел первый твой ролик. Удачи родной ✊🏻❤️
Датасета нет, а ведь я верил тебе)
Ооооо новый видосик❤
Сперва скажу, что я в этом ну ни хрена не разбираюсь, но выглядит реально круто и тоже бы хотел заниматься подобными вещами. Только в процессе просмотра у меня возник вопрос, а разве это не тот же автодоводчик, что и в мобильных шутерах, например? Как автор выразился - "аим ассист". Нет? Просто управление-то по-прежнему у игрока остается, если я не ошибаюсь. А если ошибаюсь, то прошу прощения... Лайкос оформил. Полезный контент
Где датасет? по ссылке пусто
The dataset is currently empty. Upload or create new data files. Then, you will be able to explore them in the Dataset Viewer.
Не пробовали с помощью больших моделей (SAM или Florence) делать разметку?
Тем временем хауди через 20 лет:
ИИ правит страной! 😂
Ща на твой коммент слетится стая сторонников мировых заговоров
да лучше бы кое-какой страной правил ИИ)) если честно.
Или лучший управлений будет , если его конечно не на коррупционных схемах обучать
надо нейросеть для hoi 4 сделать
в хойке
"Не пользуйтесь моей нейросетью!", "Скрипт я оставлю на гитхабе"
Отличное видео! Хотим чтобы ты поделился опытом)😊
Видео очень интересное. От себя скажу про читаков в онлайн-играх: читера - это неполноценные люди, которые пытаются компенсировать свою неполноценность страданиями других людей. Этим людям не нужна победа. Этим людям нужно, чтобы остальные вокруг них страдали.
Теперь можно делать кибер -киберспорт. Программисты пишут свои нейронки, а потом соревнуются в мм. В общем, мерятся своими кодами. Может кому-то приходила эта идея в голову уже
Я бы хотел увидеть лицо Гейба как он смотрит это видео и такой: так а чем вообще занимаются наши сотрудники, вот какой-то чел читы выпускают, которые наши античиты не могут распознать ))))
У них там такие же челы, которые делают нейронку распознающую нейронки.
Нейронки не эффективны в таком формате
Мечтаю о дне, когда нейронки внедрят в игры. Чтобы, купив в игру и начав в нее играть, ты каждый раз сталкивался с новым уникальным, зависящим от твоей манеры игры, опытом. Поведение противников и компаньонов, генерация новых мест в игре - будет очень круто, когда это будет генерироваться с применением какого-никакого мозга
Все равно придётся давать ограничение противникам, что бы они не насиловали игрока.
Шахматы запустите и оно и будет. Уникальный опыт. Только скорее всего вам нужен наркотик, легкий дофамин, а ИИ должен вас ублажать делая иллюзию нового опыта доводя до оргазма каждый раз пестрыми картинками. Только это все равно наркотик и от передоза будет депрессия и выпадение из реального мира в мир иллюзий.
очень хотел чтобы ты написал свой "чит" который делал скрины и доставал из памяти игры позиции игроков и автоматически делал метки так можно было бы запустить ботов бегать условно и так сделать датасет хоть на лям изображений
Такого не будет. Это ведь не простенькие скрипты в Python по гайдам из интернета писать. Тут надо разбираться в ревёрсе, чтении/записи памяти и т.д. и т.п.
Чел просто делает развлекательные видео не особо изучая материал
Можно бота отправить "позировать" и так за минуту все нужные картинки насобирать.
Круто! Давай видос про Аугментацию Сета для тренировок ИИ!
Обалдеть математика пригодилась в жизни 😅
Это сейчас тот же чел который объяснял мне как выучить питон? Нифигово ты так прокачался. Удачи тебе
А как exe шник получить ?) или открыть нейронку, хочется все же протестить ее :(
Ручками компилить самому
@@XCLIPS_VIDEO :(
Давай следующую нейросеть, которая играет в Papers Please. Там не должно быть сложно, разве что документы надо правильно разложить по столу
Хауди, такой вопрос: Я скачал джарвис Создал телеграмм бота, зарегистрировался в openai создал токен, скопировал вставил нажал сохранить, а токен OpenAI пишет, не найден
используй прокси
я мало понимаю, но дам совет как исправить проблему. когда ты написал код на центрирование курсора, получается что он целится в две точки на экран, но целится в одни и те же точки, поэтому метод решения: ты можешь включить ее два раза и попадешь в точку которая тебе нужна
Если Хауди исчезнет из Ютуб, знайте, он отфигачил себе пальцы бабочкой
Ля, это же можно скачать нейрноку и пойти с ней на паблик, сам общаешься с людьми, а нейронка играет за тебя. И тебе приятно и команду не подставляешь)
о чем общаться в чате КС? Я когда играл в 2003 году, там были матюки и обещания вычислить по IP и набить морду 🤣 Там даже Chat GPT не нужен, просто 10 слов рандомно переставлять и всё общение.
10:30 Математическое ядро успешно сгорела!
Если когда-то будут написаны нейросетки для кс2, то я буду организовывать турниры в мм между нейросетями с призовым фондом
мне бы быть таким умным -_- жесть я вообще кактус по сравнению с его мозгом...зачем я живу с таким пустым мозгом в 30 лет(
Осознание - первый шаг к исправлению )
Никогда не поздно ✌️
@@HowdyhoNet IQ в момент зачатия формируется 50 генами ключевыми. Теоретически сейчас можно как в фильме Гаттака делать через ЭКО всех гениями, тогда нейросети будут в первом классе дети обучать, как домашнее задание 😀
тоже почувствовал себя дебилом, так что не переживай ты не один такой
Почему не использовать end-to-end тип нейронки? Я понимаю, что у кса нет API, что усложняет процесс тренировки, но не забывай, что есть другие способы обучения таких нейронок, например на видео.
предлагаю переименовать канал в Хауди Хо - лень лень лень
Дададда… очень интересно.
А что за скин на фотке видео (забыл как обои назывались азазах)
Просто как убить время в мусорку и не чему не научиться, посмотреть это видео, если паралельно включить звуки сношающихся животных, информации получишь больше чем в этом наборе слов с быстрой сменой кадров где в итоге Автор Не сделал ИИ для кс2 и она не че не смогла, даже ходить по карте как бот, тупо позорище кликбейтное.
В правильных руках она все может.
Как я уже сказал, я не распространяю читы
@@HowdyhoNet так название не соответствует действительности. Я как и тысячи просмотревших это видео. Ожидал увидеть ИИ в игре, а не словесный it понос в уши который понимает минимальный процент людей.
@@larti0я бы даже не назвал обучающим, скорее какой-то влог о создании своей нейросети для кс2, тут информативного очень мало, все ссылается на то, что было ранее в других видео сделано. да и подсчет с вычислением пути мышки резко вброшен с минимальным объяснениями и переходом на термины, а в завершении «мне лень» (это просто меня убило)
полезнее скорее была идея подписчика из комментария вначале видео. новая нейросеть не умеет даже то, что было в старой - это просто регресс.
это просто видео, которое популяризует нейросети и использует это для продвижения себя и своих видео, а самое обидно, что не вкладывает много сил
Круто! Интересно,адля торговли на криптобирже такую нейронку можно создать, например,чтоб отслеживала торговые пары с большим спредом и торговала в профит?
можно но биржа порой не логична и скорее всего она прогорит(неиронка)
Меня больше всего бесит, что ты используешь вставки Добряка. Типо, это его перс, его фишка. Не красиво
это делает не только хауди, персонаж добряка уже давно стал мемом наподобии пнгшек мармока, не ной
Это круто, скоро уже будет нейронка управлять твоей игрой)
О боже, зачем я открыл это видео.... Отключите ему интернет, пожалуйста.
Ну ты не поленился комментарий написать, умник
ИИ вроде даже без инета работает
@@Qvestronik Интернет надо отключить, чтобы он не мог такой бред выкладывать
@@Cka3ka1337 а ну да..
@@Cka3ka1337и почему же это бред?
Наконец-то я ждал этого момента очень долго пока хауди выпустит интелект по кс2
Привет Хауди. Можешь ли ты как-нибудь сделать видео про большие языковые модели и то как с ними работать ?
смотрю видео с удовольстием очень интресно и понимаю как это трудно всем таким заниматся
Трудно если тупой или СДВГ. Если маньяк или аутист то норм 😀
Хорош ! Я даже не знаю как начать думать, что бы до этого додуматься )
Создатель ядерной бомбы тоже не собирался выпилить людей.
Хауди, не переживай, у тебя будет VIP котёл :)))
Можно сделать так чтобы нейронка передвигалась по карте, основываясь на передвижении киберспортсменов
Сделай нейронов где при нажатии кнопки х курсор передвигаться к вражеской голове, Ноа выстрел остается за игроком, можно также сделать легкое рандомно покачивания от цели чтобы не запалили аим 🤣
Кажется сами разрабы так не старались над игрой как ты паришься. Красавчик
Твик: играет чтоб все думали что это играет бот
Хауди: пишет своего бота
Ураа топчик ❤
стать белым хакером чтобы зарабатывать ❌
стать белым хакером чтобы откосить от армии ✅ 7:40
Братишка, спасибо большое, давно искал решение проблемы с мышью, с 2000 года играю в кс с акселерацией, переучиться уже невозможно, вальва просто убила игру, наплевав на нас и убрав rawinput в кс2, скачал программку Raw Accel и буду тестировать, спасибо!
А как насчет создания программы или ИИ для поиска похожих песен? Программа будет искать музыку в Интернете, в базах данных, таких как Яндекс Музыка, или в собственной базе песен, используя такие критерии, как используемые инструменты, эффекты и т.д., а также текст и спектр-грамму.
Называется Шазам
2024: хауди пишет нейросеть для кс2
2025: хауди инвайтят в разработку неверлуз
Попробуй запустить ее в STANDOFF 2 если запустится будет прикольно. Тем более как я знаю в этой игре нет патруля. Будет здорово если заметишь😊😊😊
Хауди, спасибо за контент. НО в прследних видосах и в этом тоже, звук видео почему-то, как из ведра. Это очень неудобно
я все еще жду туториал языка программирования Go ))) Надеюсь у Хауди появится время на это. Этот язык щас мегапопулярен!! Не тебе мне говорить :D
Возможно глупый вопрос, но всё же, зачем делать дата сет?, если в самой игре есть модели всех скинов и их хит боксы (как оказывается хитбоксы для разных скинов немного отличаются), по крайне мере я видел сравнение моделек для CS:GO. И в целом, зачем учить нейронку распознавать "велосипед" если мы и так знаем как он выглядит и как ездить, нужно лишь научить делать это автоматически и возможно лучше чем среднестатистический человек.
Для примера мне вот интересно ИИ в гонках, почему нужно задавать параметры, грубо говоря дистанцию до объекта в разных направлениях и учить ИИ ездить, если мы и так знаем трассу или можем один раз узнать, она из раза в раз не меняется, и учить проходить повороты, опять же мы знаем принцип, но оттачивать мастерство предоставить это ИИ. Ну и в дальнейшем развивать, как обходить соперников, как защищаться.
Так же в том же самом CS2, мы знаем модели, мы знаем какая карта, точки интереса, где можно контролировать соперников, а ИИ будет оттачивать мастерство или же подражанию, стрельбы, передвижению по карте согласно тактике, к примеру по видео или реплеям как игроки в своей массе передвигаются и как на это реагировать.
нейросеть лишь обрабатывает картинку, на выводе говорит что на ней видит и передает координаты объекта, это просто модель, она не может нажимать клавиши, а датасет показывает нейросети как выглядит тот объект который она должна опознать, нейросеть не может думать, она может только анализировать то что ей показали
@@NORTEXIK так мы и так знаем как выглядит модель, у нас буквально есть 3D модель всех скинов, и зная это мы можем распознавать на картинке, в этом случае где находится та или иная модель и её хитбокс на скриншоте
@@Igortkmp для большей точности нужны скриншоты из реальной игры если такое возможно
Зная модели и различные анимации, сколько их всего? Мы можем буквально на любом скриншоте обнаружить, и уже от места где эта модель находиться передвинуть мышь в хитбокс, например головы, и выстрелить
@@NORTEXIK так таже самая модель буквально из игры, почему же не тренировать находить эту модель, чем создавать многотысячный датасет чтобы обнаружить модель которую мы и так знаем
Чтобы играть в мачмейкинге можешь прописать в коде бинг на кнопку для включения нейронки
А можно ли фактически тренировать нейронную сеть, используя данные ввода клавиатуры, мыши, экран, ну и возможно звук? Ещё сделать вознаграждение за убийство или действия с бомбой? Там будет большая куча данных и будет это сложно реализовать
Конечно можно, только ты попробуй запиши и грамотно скомпонуй все это :)
@@billcrawford3384 ну по сути мощностей не хватит для такого, тем более, чтобы это работало комфортно
Брат, за вставку из Infestation survival stories отдельный респект!!❤❤❤
Очень крутое видео.
Как человеку, работающему в сфере компьютерного зрения, было ооочень интересно))
Подписан на тебя более двух лет, до сих пор удивляюсь , какой же ты блин умный
А зачем так сложно с геометрией и математикой? Не совсем понял также и про разворот на 360, зачем он нужен то? По факту требуется добиться перемещения мышки от центра экрана до противника. Для того чтобы определять противника все есть. Включаем прицел, выбираем его цвет, а затем отталкиваемся от прицела. Он ведь идеально по центру всегда)
А вот мувмет звучит конечно сложнее. Думаю можно было бы решить с помощью использования радара (мини карта который). Получаем полную карту радара, а не только то что есть в моменте (можно бегать и делать скриншот каждый раз как доходишь до грани круга). Прям полная-полная карта скорее всего не нужна. Затем выстраиваем разные маршруты на этой карте в зависимости от ситуации. Бежим на А или Б, бежим таким ходом или другим и тд. Выбирать маршрут потом можно как рандомно, так и например высчитать при каком маршруте обычно успешнее всего получается выиграть (это было бы интересно посмотреть). Смотрим на текущую точку радара в игре, если не совпадает с тем что наметили - бежим к этой точке и движемся как задумано. Увидели противника? Остановились, постреляли, побежали опять на нужную позицию и вперед. Так же условия закладки бомбы. 100 лет не играл, вроде там значок меняется. Если нет, то можно наверное сделать по анализу звука. Как-то так. Но это так, наброски. Очевидно могут быть подводные камни. Например может возникнуть проблема с сопоставлением виртуального радара и того что ты сам составил. Мб придется использовать нейросеть по сопоставлению картинок. А может быть можно отметить каждый объект на своей карте и потом сопоставлять размеры. Но в теории должно работать.
ждем видос по аугментации и автогенерации датасета :3
А будет видио про то как ты Джарвиса переносишь на новую нейросеть?
Эта связка - настоящее открытие для меня, спасибо за рекомендацию!
Да блин только подумал сделать что то похожее , зашёл погуглить есть ли у кого то такое же , в общем спасибо за дата сет_)