Эти видосы с Ai действительно приносят какой-то кайф, как будто игры начинают выглядеть, какими казались в детстве, и возникает некий элемент ностальгии, или не знаю, как это описать даже 😄
@@TheMetalGuy самое главное, что это только первые версии, через лет 10 возможно получится действительно гипер реалистично перерисовывать игры, что облегчит задачу классическим шейдер ядрам на видюхе и заставит батрачить ии блоки
Дак Ngreedia сейчас обещают в каждую видеокарту запихать достаточно мощности для работы с нейросетями, чтоб каждый ПК мог сам себе так фильтр на картинку в 480p накидывать
Красиво конечно игры преображаются, но присмотревшись, понимаешь, что лучше не присматриваться 😁 И никогда не знаешь, что сгенерится в следующую секунду
Мне кажется за счет этого AI будет крайне успешен в рендеринге задних фонов, интерьеров всяких для игр с открытыми мирами и т.п. фоновых штук, освободив максимум ресурсов для создания того, на что глаз игрока смотрит традиционными способами.
Бляха муха!!! ГТА в стиле фильмов прошлого века, с тем самым ностальгичным, несовершенным визуалом пленки старых кинокамер - это выглядит как Игра Века!!!😍😍😍
Видел эти ролики про RunAway. На первый взгляд кажется все отлично, но как только начинаешь присматриваться к мелочам, то рисуется нереалистичная картинка. Доски ветвятся, стволы деревьев по странному расходятся, тени ложатся как попало и т.д. Порой вообще каша вдалеке. Физическая модель нашего мира нарушается тут и там, от чего картинка воспринимается инородно что ли. Но то чего удалось достичь на данный момент - круто! Пару-тройку лет и будет вообще топчик!
какой ты маленький внимательный квадробер, спасибо кэп, без тебя любая собака это увидела, тут факт в том что это создано за пару часв 30 сек видео (пару часов на одно 30 сек видео) еще бы 10 лет назад эти 30 сек видео обрабатывались бы 60 дней~ , тут речь не о твоих скудных интеллектуальных способностях, а о том что такие вещи возможны и раньше на них затрачивалось в 10 тысяч раз больше времени, прошло буквально 10 лет и теперь это занимает 3 часа, ты просто тупой, не отвечай мне, мне похуй что амёба там себе думает , спасибо
Ранвей пока что только работает на рендеринге видео. Но можно в движке игры прогонять через эту нейронку лишь отдельные объекты, например, лица, воду и тд. К тому же нейросеть получает на вход лишь видео и у нее нет информации о внутриигровой геометрии. Если это интегрировать в сам движок, а это скорей всего в скором времени произойдет, то не нужны будут никакие ремастеры и ремейки.
"а это скорей всего в скором времени произойдет, то не нужны будут никакие ремастеры и ремейки." именно потому и не произойдёт, что ремастеры и ремейки будут приносить деньги. Я опускаю момент с возможностью подобного в принципе в технической точки.
На GTA 5 был мод с нейронкой который делал реалистичную игру, но он старый конечно, но было прикольно, жду пока также появиться моды с нейронкой не реализм и будет вообще кайф, правда будет задержка из-за того что нужен очень мощный комп да и нужна обработка нейронкой
да, будет задержка друг, примерно на 3 часа на 1 кадр ( на нашей и твоей обычной 4060ti) если хочешь 1 кадр в 5 секунд , то покупай 4090, в итоге у тебя будет 0.2 кадра в одну секунду, то есть за 5 секунд на 4090 будет генериться 1 кадр (в лучшем случае) а то, о чем ты мечтаешь сейчас наступит тогда, когда домашний компьютер для работы будет потреблять 8-10 киловатт энергии что бы давать тебе 30 кадров сгенеренных нейросетью , ага, почти реальность. Вот уже завтра прям прям вот будет
Все просто - runway генерит один кадр +- 10 секунд… гдето на мейнфреймах, явно не на gtx1660. у нас тут зумеры считают что игры меньше 120 фпс наносек это уже фризы. О каких нейронках риалтайм речь? Возможно через 10 лет появится чтото типа ртх, только нейросеть, работать будет явно не на всю сцену а просто как фильтр первое время для пассов и потом еще через пару лет будет рисовать полноценно кадр, все как с ртх, когда то тоже казалось нереальным, но я бы не сказал что ртх сейчас работает полноценно, разве что в киберпанке с трассировкой пути, но мы знаем какой там фпс даже на топовых картах с этой технологией
Не ну конечно о такой картинки речи не идет. Но я думаю видеокарты пойдут по развитию наращивания нейро производительности, ибо в конечном счете это облегчает разработку и при правильной оптимизации процесса генерация глубоких текстур и эффектов тратит меньше рисунков чем обработка в лоб (это касается вообще в целом производительности, ибо сейчас мы дружно упираемся в техпроцесс и как то надо выкручиваться)
@@cmepthuk1397 а че тут выкручиваться? Ебашим станции по 8-10 4090 в компе на 5-10 киловатт потебляемости и получаем 20-30 кадров в фул сгенеренной нейронкой картинке, вуаля, какие у тебя еще есть варианты?)
Очень нравится как ты делаешь ролики ❤ Я рад, что ты оставил прежний формат подачи, не в обиду конечно но так привычнее ❤ спасибо тебе большое за твоё творчество 🎉
Возможно лет через 5-10 так и будет. Но сейчас говорить о подобном, это как говорить в 91 году что рендеры из 3д макса которые могли отрисовываться за несколько часов или даже дней, уже завтра будут в играх в реальном времени. Для таких нейронок нужны бешеные мощности, и ни один игровой пк не потянет такой нагрузки в реальном времени. Даже несмотря на RTX не хватает мощностей любых видеокарт чтобы сделать честный полноценный рейтрейсинг. А тут требования куда больше.
Я тоже недавно думал над тем, чтобы нейросети генерировали игру без кода вовсе. Так можно снимать видео в реальной жизни, прикрутить управление и будет ГТА777 Супер-идея!
AI конечно круто но и одновременно пугающе. Плюсы: 1. Крутые игры и фильмы Минусы: 1.Сокращение сотрудников 2.я не хочу смотреть на нейрофильм полностью сделаны из кадров AI.
@@niportmobile чел просто хейтер ai и все.. они даже толком не могут объяснить причины по которым хейтят (несут всякую чушь про бездушность ) хотя сейчас люди столько шлака создают (душа чего то им особо тут не помогает, ахаха)
13:02 Синхронизация губ с произносимыми фразами на любом языке была ещё в Half-Life 2, было продемонстрировано на выставке E3 2003 двадцать один год назад.
Угарел с нейронок в Ubisoft) Не ии генерит подходящие по контексту фразы по средствам машинного обучения, а ленивый сценарист отбирает самые удачные фразы от чат gpt)
Вообще впринципе супер быстрые нейронки давненько есть. На Stable Diffusion уже давно сделаны различные супер быстрые модели, которые при правильной настройке генерят картинки за 5-10 секунд. А ещё выходил Stable Diffusion Turbo и Cascade, который вообще позволяет генерить картинки менее чем за 1 сек в неплохом качестве. Причем для этого не обязательно иметь 4090 rtx (но и супер слабая видяха конечно тоже не подойдёт). Просто грамотно прикрутить бы это на игры, и уже сейчас локально на компе можно запускать подобное.
SD это далеко не реал-тайм. Да и генерирует оно 512х512, чего явно недостаточно. Да, я вкурсе что можно генерить и разрешением выше, но тогда появляются артефакты, люди-мутанты и прочее (из-за того что СД обучалась на 512х512 изображениях) И да, есть SDXL, он обучен на 1024х1024 - НО SDXL по прежнему очень кривой, и, что самое важное, в раз 5 более требовательный и генерирует всё намного медленнее.
@@verner2695 Бро ты видимо застрял в периоде двухлетней давности. Я уже год как генерю на SDXL, и он вообще не кривой. В 1024х1024 генрит вообще практически без серьёзных артефактов (почти то же самое что в видео). Да и зачем бы я писал про Stable Cascade? Это и есть вариация XL модели с более правильным распределением нейронов для генерации 1024х1024 и выше менее чем за секунду. Или для тебя генерация менее секунды это долго? Посмотри как его запускают в Comfi UI с демонстрацией скорости. Там картинки буквально за долю секунды свапаются .Опять же что за тререотип что SD генрить может только квадратные картинки. Он генрит любые форматы, хоть 1:1, 16:9, 4:3, и тд. Лютые артефакты начинаются только при очень большом отхождении от изначальных параметров. Сгенерить картинку 1920х1080 на условной 4060 выйдет не более 2 секунд. А если имеется 4090 то там вообще за доли секунды.
Не касаемо графики мечта, а касаемо ИИ в играх Хотелось бы однажды ИИ DnD, где будет нейрорассказчик, который тебе сюжет будет придумывать, генерировать всякие развязки, персонажей, подземелья и прочее. Это ж вообще имба была бы
@@ВэйУсянь-к3цbeamng drive игра песочница в которой с машинами можно делать что угодно и там кстати самые реалистичные повреждения машин на данный момент
Я кажется придумал как будет работать нейронка в будущем - ты будешь вводить промпт, она будет обучаться прям на месте для конкретных задач, ну и результаты будут конкретные и не будет лишних обучений
@@kelet-studios так это фильтр а не как до хYя крутым графоном не считается да и тем более гмодеры по сей день насилуют гмод прорывными инструментами и улучшениями игры, могу вспомнить как люди смогли добиться созданию большой карты, или крутово графона, и это он так же потянет
@@kelet-studios Скорее всего сделают какую то надпрограмму, которая будет перехватывать графику и рендерить отдельно от игры, как это рабоает в Half Life RTX
Когда нейронки станут буквально повседневностью, игроделам достаточно будет делать блокинг уровня, а ии само будет дорисовывать любой вид и стилистику. Круто. Жаль работает только через онлайн.
Я думаю, что возможно через 10, 20-50 лет, могут появиться не только фильмы сделанные ИИ, но и всякие нейроактеры, по аналогии с витуберами. Грубо говоря, ты приходишь с работы и голосом говоришь Алисе, что хочешь посмотреть боевичок, называешь несколько актеров, которые хочешь, чтобы там играли, а так же еще какие=то вводные данные и пока переодеваешься и подогревается твоя еда, нейронка придумывает для тебя фильм и вот ты садишься и смотришь фильм, которые 5-10 минут назад еще не существовал.
думатьнечего вес фаши фантазеры такие себе неточтопредсказатели нои погнозисты даже а на рыночках такихж вес извесно БАгтые знают тольк как толпа БЕдных обгадится и жрало чтоб гадить (а омно вское втомчисле и шизо испражения )
кста эт реалн бред было воаткое высератьпро 10 лет какиет тамна чет ладн год ... ну да 2-5 эт и то *прост вопрос жертвоприношений ну актерешек ...множеств ктоыре б моглино неконкурентоспосоныж (сталиб ) затокаким сратт было а ? и туда их и сюда и так и сяк
Думаю, что могут появиться какого-то рода фильтры, которые будут вешаться на каркас в движке которые будут изменять стилистику программы на лету, но механику в любом случае придется изобретать. Фильтры и сейчас и были (к примеру "MostWanted" крутейшие гоночки), но не ИИ
А ты молодец, неплохой юмор. Может компании не хотят тратить деньги и время на разработку игр на новом движке и затаились в ожидании прорыва ии для игр, ведь судя по всему он уже рядом
Кстати советую ещё обратить внимание на глобальное освещение из ещё невышедшей Path of Exile 2. Их главный графический разраб говорит, что сделал вообще охуительно дешёвую ГИшечку. Radiance cascade global illumination технологию обозвал. Причём получилось действительно ультра-круто. Оно выглядит как пафтрейсинг, но многократно дешевле (в том плане что пока трассировочка рисует свет складывая несколько кадров, этот метод позволяет очень хороший результат получить за один кадр, это огромный плюс так-как в движении тени не будут размазываться). Этой технологией можно даже отрисовывать зеркальные поверхности, но тут уже нюанс возникает, отражения выглядят какими-то воксельными, будто в зазеркалье какой-то майнкрафт с диагонально размазанными блоками. И учитывая что реальность так-же не покрыта вся идеальными зеркалами, этот метод похож на нечто с огромным потенциалом, но пока-что надо подождать выхода Path of Exile 2, где можно будет уже непосредственно глянуть на реализацию. Но меня это очень впечатлило, риалтаймовая дешёвая глобалка, где каждый каскад увеличивает количество лучей больше, чем реально создаёт, пускай и издержкой тут получается, что лучи летят не совсем по прямой, а немного зигзагообразно. Я не совсем понял как это работает, но оптимизация лютая.
Помнится мне были фейковые ролики по реалистичной графике в играх и просто реальных играх созданных на видео, типа игры "Бункер". Похоже будущее будет таким, что любой Вася школьник в будущем сможет создавать не плохие игры при помощи нейросети. Вспомним Ванюху с хоррор играми.
Когда планируешь сказать, что ИИ чего-то не может, прибавляй «пока». Прогресс с видео за год огромный; конечно, точной физики в ближайшее время не будет, но даже если прогресс вычислительных мощностей затормозится, есть вполне осязаемые доработки нейрорендера.
Хочу увидеть какой-нибудь хоррор. Из старых, а не этих новомодных с тысячей скримеров. Типа Clive Barker’s Jericho\Undying, F.E.A.R, Penumbra, Manhunt и т.д. Вот там бы я посмотрел на такую перерисовку. (и наверное открыл свой завод кирпичей) Ах да. Еще хочу генерацию игры по этой древней пасте: "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова..."
Насчёт ии и использовании в работе: работал на должности размещения положительных отзывов, в одной конторе, и запряг gpt на это дело. Отбирал более менее, чуть правил - и в работу). Много нервов сэкономил.
Думаю лет через 5 научатся внедрять такую нейронку в саму игру, а разрабы просто полигоны будут пилить с набросками на которые это все чудо будет ложиться, будем играть в реализм )
Подождем развития вычислительной мощности и пропускной способности, но не факт что в наших краях с такими тенденциями если что-то не поменяет ситуацию к лучшему наконец-то, а не еще хуже. Жаль что не для всех нейронка это отличный инструмент повысить способности обрабатывать информацию.
2:30 ты пользуешься можно сказать быстрым вариантом dalle встроенным в чат джипити, если ты откроешь конкретно сам dalle тооо там тоже можно выбирать что конкретно редактировать
Такие штуки уже год назад было можно генерить из видео. Только вот рендеринг минуты видео занимал пару часов. Зашёл так как интересно было: а вдруг реалтайм?
once human - гоустинг, даже когда отключены функции которые отвечают за его появление the first discendant - хорошо выглядят удаленные горы, гоустинг даже когда откл. функции вызывающие его появление. лутер-шутеры на 5-м анриале Выглядит все ок, на хорошей системе шустро работает, но создатели: умудряются всрать оптимизацию геймплей 12+ с сюжетом 12+ создают игры 12+ для платежеспособной аудитории -взрослых дядек, уже наигравшейся в игры для аудитории 12+ аудиторией Пучкова-Гоблина не являюсь, но его слова отдаются звоном в черепе: "не для тебя это сделано и не для таких, как ты"
Так предсказуемые фильтры в нейронках можно делать это регулирует параметр seed если ты не знал, к тому же было бы круто использовать нейронку не полностью для отрисовки картинки как это делает ranuway а например только для лиц персонажей и для освещения как это сейчас делается через проходы шейдеров, оставляя альбедо и тени за старым методом отрисовки а все освещение заменив на нейро это даст более предсказуемый результат и упростит расчеты освещения. А лица станут более живыми за счет опять же реализма, я думаю рано или поздно это сделает Nvidia.
Больше интересует когда в старые игры добавят ботов с крутым ии, чтобы в гта например они как люди себя вели. Вот это было бы круто реально. Почему этого до сих пор нет, не понимаю
А вам не кажется что вся эта технология годится лишь для того чтоб включить,посмотреть как это выглядит,возможно записать геймплей,но не играть на постоянной основе,ну мне ,например,не важна фотореалистичность в играх совсем,не знаю как другим.Меня куда больше удивила бы плотность рендера четкой картинки и отсутствие артефактов от сглаживания
Эти видосы с Ai действительно приносят какой-то кайф, как будто игры начинают выглядеть, какими казались в детстве, и возникает некий элемент ностальгии, или не знаю, как это описать даже 😄
Мне кажется наоборот слишком шизово выглядит
@@TheMetalGuy вообще да 🤔.. Может в таком случае мне это напоминает детские сны про компьютерные игры 😄.. Но чувства любопытные
@@ЛевПарицкий когда весь день играл в пк и ночью у тебя поднялась температура и ты видишь сон с играми
У меня в детстве не было шизофрении
@@TheMetalGuy самое главное, что это только первые версии, через лет 10 возможно получится действительно гипер реалистично перерисовывать игры, что облегчит задачу классическим шейдер ядрам на видюхе и заставит батрачить ии блоки
Видео с нейросетевым геймплеем выглядят так, как будто бы тебе снится игра
Обижаешь у меня во сне игры выглядят красивее чем это уродство из видео
Так сон и работает, у него есть много данных, но мало логики и мог генерируют сон из старых данных перемешивая их
Нейросеть так и работает по сути
@@MrDiarat нет, сон работает по другому
@@lighthouse_freedomИ все же наш мозг тоже является системой нейросетей, так что в чем-то он с AI все же сходен.
@@MrDiarat нет хватит сравнивать с мозгом человека примитивные математические модели.
технофилы вы задолбали идите уже трахните тостер.
Тот самый эффект из детства, когда видишь новую игру и кажется, что графона лучше уже не будет - со школы такого не испытывал наверно.
у меня было такое чувство дважды- когда после денди поиграл на первой плойке в мк трилоджи и когда после дальнобойщиков 2 увидел тест драйв анлимитед
-Нейронка и играть вместо меня будет?😮
-Ага😊
в каком смысле мы сами нейросети, просто супер мощные, но с сильно ограниченной способностью к концентрации
@@sucymanbavaran5336 очень хорошо и точно сказано =)
Голосом из мультика прочитал 😅
Ну да они же в окне браузера прямо генерятся, а не на тысячах суперкомпьютеров за ебанутые деньги🥰
для инференса такие мощности не нужны)
Дак Ngreedia сейчас обещают в каждую видеокарту запихать достаточно мощности для работы с нейросетями, чтоб каждый ПК мог сам себе так фильтр на картинку в 480p накидывать
Ну так в окне браузера только фронт энд, нейросеть сама на суперкомпьютерах
Развитие не стоит на месте, через 5 лет будет рендер на домашнем пк в 720, а через 10 лет в 4к, например
Тут вопрос даже не в этом, а что не в реалтайм
Вижу, что не только я прифигел с этих видосов)
)
а кто еще?
Подождём 5-10 лет, и мы увидим генерацию ИИ в реал-тайм.
P.S. Если конечно мы не будет жить в Battlefield 2042 в ближайшее время.
Да, конечно увидим. И колонизация Марса начнётся.
через 5 лет доступ к новым технологиям в эрэфии будет окончательно заблокирован.
Будем ли мы успевать что то видеть после изобретения персональных квантовых компов хм... А может красная кнопка порешает😂
@@MaiklGreen-x1vверно, но это к лучшему.
@@MaiklGreen-x1vничего страшного, вк и на нейронки сделает свой аналог. Правда там можно будет генерировать только азамата мусагалиева
Красиво конечно игры преображаются, но присмотревшись, понимаешь, что лучше не присматриваться 😁
И никогда не знаешь, что сгенерится в следующую секунду
Мне кажется за счет этого AI будет крайне успешен в рендеринге задних фонов, интерьеров всяких для игр с открытыми мирами и т.п. фоновых штук, освободив максимум ресурсов для создания того, на что глаз игрока смотрит традиционными способами.
Бляха муха!!!
ГТА в стиле фильмов прошлого века, с тем самым ностальгичным, несовершенным визуалом пленки старых кинокамер - это выглядит как Игра Века!!!😍😍😍
нечетак обосрали жидким старе тип РДР2 .и и четам
а ничего даже и такогоже ?
мне понравилось
" игра века!"
ГТА такая же "игра века" как игра-шляпа
автор видео говорит, что ютуб из-за низкого разрешения (1080р) не передаёт всю красоту
тем временем я смотрю это видео в 360р из-за тормознутого ютуба
goodbye dpi поставь или впн, зачем вы себе жизнь усложняете
@@Jimbo-x9i согласен, это мы себе жизнь усложняем
Лол ну подумай почему так. Может нельзя было вашей власти позволять сидеть там 25 лет и творить хуйню?
А я 144
@@Jimbo-x9i кто хотел ютуб смотреть давно уже проблему решили, а остальные пусть и дальше жалуются и ничего не предпринимают
Наконец-то легенда выпустила долгожданный ролик, а твой видос потом посмотрю.
Судя по тому насколько автор видео выкидывает максимально рандомные мысли, складывается ощущение, что текст написан нейросетью XD
Он вроде всегда таким был.
Так автор школьник какой-то, в его возрасте это нормально 😂
Это его стиль, всегда такой был, с иронией, в этом и изюминка =)
Иногда нейронка в этих футажах все только портит. Из ларки убирается весь художественный стиль, как будто смотришь ютуб-пародию
картинки тоже странные сначала рисовала (всякие глаза были/галюны) ща вроде нормал.. так что со временем будет по лучше.
7:47 этот человек гений, мне бы такое не когда в жизни в голову не пришло
Видел эти ролики про RunAway. На первый взгляд кажется все отлично, но как только начинаешь присматриваться к мелочам, то рисуется нереалистичная картинка. Доски ветвятся, стволы деревьев по странному расходятся, тени ложатся как попало и т.д. Порой вообще каша вдалеке. Физическая модель нашего мира нарушается тут и там, от чего картинка воспринимается инородно что ли.
Но то чего удалось достичь на данный момент - круто! Пару-тройку лет и будет вообще топчик!
какой ты маленький внимательный квадробер, спасибо кэп, без тебя любая собака это увидела, тут факт в том что это создано за пару часв 30 сек видео (пару часов на одно 30 сек видео) еще бы 10 лет назад эти 30 сек видео обрабатывались бы 60 дней~ , тут речь не о твоих скудных интеллектуальных способностях, а о том что такие вещи возможны и раньше на них затрачивалось в 10 тысяч раз больше времени, прошло буквально 10 лет и теперь это занимает 3 часа, ты просто тупой, не отвечай мне, мне похуй что амёба там себе думает , спасибо
Ранвей пока что только работает на рендеринге видео. Но можно в движке игры прогонять через эту нейронку лишь отдельные объекты, например, лица, воду и тд. К тому же нейросеть получает на вход лишь видео и у нее нет информации о внутриигровой геометрии. Если это интегрировать в сам движок, а это скорей всего в скором времени произойдет, то не нужны будут никакие ремастеры и ремейки.
Вынужден не согласиться, механики все равно надо менять
@@ДенисСаранин-м1и механики в играх не сильно эволюционировали за последние 10-15 лет
"а это скорей всего в скором времени произойдет, то не нужны будут никакие ремастеры и ремейки." именно потому и не произойдёт, что ремастеры и ремейки будут приносить деньги. Я опускаю момент с возможностью подобного в принципе в технической точки.
@@garrukthewildspeaker262 Есть игры старше 15 лет, прикинь.
Продолжая мысль, можно будет выбрать в настройках игры вид: старое кино, аниме, голливуд, вязанные текстуры и т д. Вообще взрыв мозга
На GTA 5 был мод с нейронкой который делал реалистичную игру, но он старый конечно, но было прикольно, жду пока также появиться моды с нейронкой не реализм и будет вообще кайф, правда будет задержка из-за того что нужен очень мощный комп да и нужна обработка нейронкой
да, будет задержка друг, примерно на 3 часа на 1 кадр ( на нашей и твоей обычной 4060ti) если хочешь 1 кадр в 5 секунд , то покупай 4090, в итоге у тебя будет 0.2 кадра в одну секунду, то есть за 5 секунд на 4090 будет генериться 1 кадр (в лучшем случае) а то, о чем ты мечтаешь сейчас наступит тогда, когда домашний компьютер для работы будет потреблять 8-10 киловатт энергии что бы давать тебе 30 кадров сгенеренных нейросетью , ага, почти реальность. Вот уже завтра прям прям вот будет
Пожалуйста, не переставай употреблять соль🙏
Все просто - runway генерит один кадр +- 10 секунд… гдето на мейнфреймах, явно не на gtx1660. у нас тут зумеры считают что игры меньше 120 фпс наносек это уже фризы. О каких нейронках риалтайм речь? Возможно через 10 лет появится чтото типа ртх, только нейросеть, работать будет явно не на всю сцену а просто как фильтр первое время для пассов и потом еще через пару лет будет рисовать полноценно кадр, все как с ртх, когда то тоже казалось нереальным, но я бы не сказал что ртх сейчас работает полноценно, разве что в киберпанке с трассировкой пути, но мы знаем какой там фпс даже на топовых картах с этой технологией
Не ну конечно о такой картинки речи не идет. Но я думаю видеокарты пойдут по развитию наращивания нейро производительности, ибо в конечном счете это облегчает разработку и при правильной оптимизации процесса генерация глубоких текстур и эффектов тратит меньше рисунков чем обработка в лоб (это касается вообще в целом производительности, ибо сейчас мы дружно упираемся в техпроцесс и как то надо выкручиваться)
@@cmepthuk1397 а че тут выкручиваться? Ебашим станции по 8-10 4090 в компе на 5-10 киловатт потебляемости и получаем 20-30 кадров в фул сгенеренной нейронкой картинке, вуаля, какие у тебя еще есть варианты?)
Действительно. Электроэнергия не бесконечна)
Для меня меньше 5000 фпс уже фризы, не понимаю как можно меньше 5000 фпс играть???
Шат ап бумер
9:04 типичный день в GTA ONLINE
это будет прорыв в индустрии игр, реально!
Очень нравится как ты делаешь ролики ❤ Я рад, что ты оставил прежний формат подачи, не в обиду конечно но так привычнее ❤ спасибо тебе большое за твоё творчество 🎉
Возможно лет через 5-10 так и будет. Но сейчас говорить о подобном, это как говорить в 91 году что рендеры из 3д макса которые могли отрисовываться за несколько часов или даже дней, уже завтра будут в играх в реальном времени. Для таких нейронок нужны бешеные мощности, и ни один игровой пк не потянет такой нагрузки в реальном времени. Даже несмотря на RTX не хватает мощностей любых видеокарт чтобы сделать честный полноценный рейтрейсинг. А тут требования куда больше.
суть как раз в том, что прогресс стал идти намного быстрее. твоё сравнение некорректно.
@@utubwatcher прогресс шёл всегда, и не всегда линейно. Если бы всё было как вы говорите, сегодня все давно бы летали на экскурсии в города на Марсе.
6:26 горы, снег - выглядит 1 в 1 как в фильме "Нечто"😮
Я тоже недавно думал над тем, чтобы нейросети генерировали игру без кода вовсе. Так можно снимать видео в реальной жизни, прикрутить управление и будет ГТА777
Супер-идея!
AI конечно круто но и одновременно пугающе.
Плюсы:
1. Крутые игры и фильмы
Минусы:
1.Сокращение сотрудников
2.я не хочу смотреть на нейрофильм полностью сделаны из кадров AI.
а тебе какая разница будет? )
Все будет нет так сильно ценится как раньше и еще я не хочу смотреть контент полностью сгенерированный ИИ (аудио,видео,текст)
ахахах я бы посмотрел такой фильм
@@niportmobile чел просто хейтер ai и все.. они даже толком не могут объяснить причины по которым хейтят (несут всякую чушь про бездушность ) хотя сейчас люди столько шлака создают (душа чего то им особо тут не помогает, ахаха)
@@MarkSandvich уже есть порно сделанное AI, и знаешь, когда появляется фильм, ты даже этого не заметишь
13:02 Синхронизация губ с произносимыми фразами на любом языке была ещё в Half-Life 2, было продемонстрировано на выставке E3 2003 двадцать один год назад.
В киберпанке такая технология тоже
Спасибо, теперь мой ноут дает не только радость из-за гмода, но теперь и ампутирует все части тела в тепле😊. Спасибо добрые люди
единственный интересный видос за год решил сделать самым коротким
Угарел с нейронок в Ubisoft) Не ии генерит подходящие по контексту фразы по средствам машинного обучения, а ленивый сценарист отбирает самые удачные фразы от чат gpt)
Зашёл послушать очередную историю про деда свича, а тут какие-то ИИ
Уровень ИИ в 2024: Лара Крофт в свои 45 выглядит лучше,
чем сутулая собака, лающая у меня под окном
Вообще впринципе супер быстрые нейронки давненько есть. На Stable Diffusion уже давно сделаны различные супер быстрые модели, которые при правильной настройке генерят картинки за 5-10 секунд. А ещё выходил Stable Diffusion Turbo и Cascade, который вообще позволяет генерить картинки менее чем за 1 сек в неплохом качестве. Причем для этого не обязательно иметь 4090 rtx (но и супер слабая видяха конечно тоже не подойдёт). Просто грамотно прикрутить бы это на игры, и уже сейчас локально на компе можно запускать подобное.
SD это далеко не реал-тайм. Да и генерирует оно 512х512, чего явно недостаточно.
Да, я вкурсе что можно генерить и разрешением выше, но тогда появляются артефакты, люди-мутанты и прочее (из-за того что СД обучалась на 512х512 изображениях)
И да, есть SDXL, он обучен на 1024х1024 - НО SDXL по прежнему очень кривой, и, что самое важное, в раз 5 более требовательный и генерирует всё намного медленнее.
Ждём 1-2 года, и будем запускать фото реализм на телефонах
только нам нужно хотя бы 60 таких картинок в секунду (ну ладно, консольщикам 30 хватит) XD
@@user-fn8wq3kn9f 100-200 лет ждём, и нихуя не поменяется, друг, даже на пк,;))))
@@verner2695 Бро ты видимо застрял в периоде двухлетней давности. Я уже год как генерю на SDXL, и он вообще не кривой. В 1024х1024 генрит вообще практически без серьёзных артефактов (почти то же самое что в видео). Да и зачем бы я писал про Stable Cascade? Это и есть вариация XL модели с более правильным распределением нейронов для генерации 1024х1024 и выше менее чем за секунду. Или для тебя генерация менее секунды это долго? Посмотри как его запускают в Comfi UI с демонстрацией скорости. Там картинки буквально за долю секунды свапаются .Опять же что за тререотип что SD генрить может только квадратные картинки. Он генрит любые форматы, хоть 1:1, 16:9, 4:3, и тд. Лютые артефакты начинаются только при очень большом отхождении от изначальных параметров. Сгенерить картинку 1920х1080 на условной 4060 выйдет не более 2 секунд. А если имеется 4090 то там вообще за доли секунды.
Не касаемо графики мечта, а касаемо ИИ в играх
Хотелось бы однажды ИИ DnD, где будет нейрорассказчик, который тебе сюжет будет придумывать, генерировать всякие развязки, персонажей, подземелья и прочее. Это ж вообще имба была бы
Попробуй бимку пропустить через эту нейросеть
это будет оч страшно, что нейронка наделает с машиной которая стала фаршем...
или тир даун...
@@cmepthuk1397 теперь вдвойне интересно
Что за бимка?
@@ВэйУсянь-к3цbeamng drive игра песочница в которой с машинами можно делать что угодно и там кстати самые реалистичные повреждения машин на данный момент
Я кажется придумал как будет работать нейронка в будущем - ты будешь вводить промпт, она будет обучаться прям на месте для конкретных задач, ну и результаты будут конкретные и не будет лишних обучений
А вдруг если кто то додумается сделать мод на Half-life 1 с этим фильтром бесплатно, с резервными копиями что бы не кто его не удалил
Ток движок не позволяет
@@kelet-studios так это фильтр а не как до хYя крутым графоном не считается да и тем более гмодеры по сей день насилуют гмод прорывными инструментами и улучшениями игры, могу вспомнить как люди смогли добиться созданию большой карты, или крутово графона, и это он так же потянет
@@kelet-studios Скорее всего сделают какую то надпрограмму, которая будет перехватывать графику и рендерить отдельно от игры, как это рабоает в Half Life RTX
@@sanicsanya звучит реально
Ии послужит прокси апскейлером на своем собственном движке
Вообще-то в Rammstein sonne реальная запись пения девушки взятая из библиотеки звуков. Можете найти оригинал. Они его замедлили потом.
и этому сэмплу вдобавок более 25 лет, он известен почти так же как и крик вильгельма👍
Когда нейронки станут буквально повседневностью, игроделам достаточно будет делать блокинг уровня, а ии само будет дорисовывать любой вид и стилистику. Круто. Жаль работает только через онлайн.
Скоро как из аниме в vr игры кайфофать будем😂. Будущее не загорами
Я думаю, что возможно через 10, 20-50 лет, могут появиться не только фильмы сделанные ИИ, но и всякие нейроактеры, по аналогии с витуберами. Грубо говоря, ты приходишь с работы и голосом говоришь Алисе, что хочешь посмотреть боевичок, называешь несколько актеров, которые хочешь, чтобы там играли, а так же еще какие=то вводные данные и пока переодеваешься и подогревается твоя еда, нейронка придумывает для тебя фильм и вот ты садишься и смотришь фильм, которые 5-10 минут назад еще не существовал.
думатьнечего вес фаши фантазеры
такие себе неточтопредсказатели
нои погнозисты даже
а на рыночках такихж
вес извесно
БАгтые знают тольк как толпа БЕдных обгадится и жрало чтоб гадить (а омно вское втомчисле и шизо испражения )
какое тышалетие ?
ну не уменяж
кста эт реалн бред
было воаткое высератьпро 10 лет какиет тамна чет
ладн год ...
ну да 2-5 эт и то
*прост вопрос жертвоприношений
ну
актерешек ...множеств ктоыре б моглино неконкурентоспосоныж (сталиб )
затокаким сратт было а ?
и туда их и сюда и так и сяк
Думаю, что могут появиться какого-то рода фильтры, которые будут вешаться на каркас в движке которые будут изменять стилистику программы на лету, но механику в любом случае придется изобретать. Фильтры и сейчас и были (к примеру "MostWanted" крутейшие гоночки), но не ИИ
уже пытаются пойти дальше и генерировать игры в реальном времени . doom 93 года сгенерили - не супер идеально и на мощном железе, но все же.
А ты молодец, неплохой юмор. Может компании не хотят тратить деньги и время на разработку игр на новом движке и затаились в ожидании прорыва ии для игр, ведь судя по всему он уже рядом
Кстати советую ещё обратить внимание на глобальное освещение из ещё невышедшей Path of Exile 2. Их главный графический разраб говорит, что сделал вообще охуительно дешёвую ГИшечку. Radiance cascade global illumination технологию обозвал.
Причём получилось действительно ультра-круто. Оно выглядит как пафтрейсинг, но многократно дешевле (в том плане что пока трассировочка рисует свет складывая несколько кадров, этот метод позволяет очень хороший результат получить за один кадр, это огромный плюс так-как в движении тени не будут размазываться). Этой технологией можно даже отрисовывать зеркальные поверхности, но тут уже нюанс возникает, отражения выглядят какими-то воксельными, будто в зазеркалье какой-то майнкрафт с диагонально размазанными блоками. И учитывая что реальность так-же не покрыта вся идеальными зеркалами, этот метод похож на нечто с огромным потенциалом, но пока-что надо подождать выхода Path of Exile 2, где можно будет уже непосредственно глянуть на реализацию. Но меня это очень впечатлило, риалтаймовая дешёвая глобалка, где каждый каскад увеличивает количество лучей больше, чем реально создаёт, пускай и издержкой тут получается, что лучи летят не совсем по прямой, а немного зигзагообразно. Я не совсем понял как это работает, но оптимизация лютая.
18:44 выдал маргинальную базу. Истинный ГУБАМИ
Ого, эта обработка ИИ появилась быстрее чем я предполагал! Крута крута..))
да, она появилась всего лишь несколько лет назад с примером в гта 5, но ты только вылез из будки, доброе утро!)
В своё время я восхищался Scale2X для фильтрации игр с NES и SEGA , теперь же игры фильтруют через AI
Как же быстро идёт прогресс :D
5:49 - 5:55 заржал в голосину! Эта шутка была слишком неожиданной.
Приятно видеть как ты упоминал канал GrAI ))
Этот ИИ реально думает, что я не пойму, будто это видео полностью сгенерировано нейросетью, от сценария до видеоряда? 😏
ии - на данный момент не существует и соответственно он не думает.
это сраная программа это НЕ ИИ
Помнится мне были фейковые ролики по реалистичной графике в играх и просто реальных играх созданных на видео, типа игры "Бункер". Похоже будущее будет таким, что любой Вася школьник в будущем сможет создавать не плохие игры при помощи нейросети. Вспомним Ванюху с хоррор играми.
Когда планируешь сказать, что ИИ чего-то не может, прибавляй «пока». Прогресс с видео за год огромный; конечно, точной физики в ближайшее время не будет, но даже если прогресс вычислительных мощностей затормозится, есть вполне осязаемые доработки нейрорендера.
Хочу увидеть какой-нибудь хоррор. Из старых, а не этих новомодных с тысячей скримеров. Типа Clive Barker’s Jericho\Undying, F.E.A.R, Penumbra, Manhunt и т.д. Вот там бы я посмотрел на такую перерисовку. (и наверное открыл свой завод кирпичей)
Ах да. Еще хочу генерацию игры по этой древней пасте:
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова..."
1:22 ахахаха неожиданный камень в огород бмвшников
вот эти сравнения с автовазом через каждые пару тейков - это вот рудимент твоей нейронки, нужно понерфить
Вы что нибудь слышали про эффект зловещей долины? Загуглите. Так вот. Кажется это то, чем грозит нам визуальный прогресс в играх.
Разумнее подход, когда ИИ один раз обработает текстуры и модели, чтобы они стали фотореалистичными, а не производить постобработку в реальном времени.
в данном случае это обработка видео , а не игры. (и длительность всего секунд 10)
Насчёт ии и использовании в работе: работал на должности размещения положительных отзывов, в одной конторе, и запряг gpt на это дело. Отбирал более менее, чуть правил - и в работу). Много нервов сэкономил.
А помните те хорошие времена, когда канала свич геймса не было?
Свич, ты самый лучший человек. Постоянно смотрю/пересматриваю твои классные видео!!😊
11:37 это футажи с англоязычного видео, где мужик рассказывает про нейронки в давиничи резолф, я это видео смотрел
17:29 показывает работу чела, который на анриле сделал свой двор 🤣
Думаю лет через 5 научатся внедрять такую нейронку в саму игру, а разрабы просто полигоны будут пилить с набросками на которые это все чудо будет ложиться, будем играть в реализм )
Подождем развития вычислительной мощности и пропускной способности, но не факт что в наших краях с такими тенденциями если что-то не поменяет ситуацию к лучшему наконец-то, а не еще хуже. Жаль что не для всех нейронка это отличный инструмент повысить способности обрабатывать информацию.
11:41 только я замечаю такие приятные мелочи
13:26 Ты сделал мой день чувак!🤣🤣🤣
Эта нейронка похоже на сны которые мы видим, меняются образы, меняется окружение, и все на рандоме)
так чисто, нет такой видеокарты, что бы это воплотить в реальное время, ты можешь записывать видосы и обрабатывать их))))
Еще в в 2000г были подобные игры с вставленными в вырезками при действии в игре
Классный видос получился спасибо.😊
Многие старые игры выглядели намногореалестичней чем современные.
выглядели, не выглядят
примеры будут?
кто не хочет блокировки тг канала про который он говорил в конце ролика(21:50), ставьте лайк
Значит присоединиться к тг каналу не нужно чтобы сохранить его ?😂😂
Глубина-глубина, я не твой… Отпусти меня, глубина©
2:30 ты пользуешься можно сказать быстрым вариантом dalle встроенным в чат джипити, если ты откроешь конкретно сам dalle тооо там тоже можно выбирать что конкретно редактировать
21:11 Абажжжи... А как же Робокоп? Или он недостаточно красив?
Такие штуки уже год назад было можно генерить из видео.
Только вот рендеринг минуты видео занимал пару часов.
Зашёл так как интересно было: а вдруг реалтайм?
once human - гоустинг, даже когда отключены функции которые отвечают за его появление
the first discendant - хорошо выглядят удаленные горы, гоустинг даже когда откл. функции вызывающие его появление.
лутер-шутеры на 5-м анриале
Выглядит все ок, на хорошей системе шустро работает, но создатели:
умудряются всрать оптимизацию
геймплей 12+
с сюжетом 12+
создают игры 12+ для платежеспособной аудитории -взрослых дядек, уже наигравшейся в игры для аудитории 12+
аудиторией Пучкова-Гоблина не являюсь, но его слова отдаются звоном в черепе: "не для тебя это сделано и не для таких, как ты"
Вот развитие игр прёт больше и быстрее, чем мой кошелёк. Какой по цене я должен буду купить компьютер для будущих прорывных игр?
кайф. я отгадал где видео нарисованное нейросетью. пойду расскажу голубям какой я молодец.
Единственный "осознанный" сон, который у меня был выглядел также
у меня было очень много осознанных снов, многие из них были неотличимы от реальности.
Появятся такие нейронки, где вы сами сможете создавать игры и продавать их, скриньте
Так предсказуемые фильтры в нейронках можно делать это регулирует параметр seed если ты не знал, к тому же было бы круто использовать нейронку не полностью для отрисовки картинки как это делает ranuway а например только для лиц персонажей и для освещения как это сейчас делается через проходы шейдеров, оставляя альбедо и тени за старым методом отрисовки а все освещение заменив на нейро это даст более предсказуемый результат и упростит расчеты освещения. А лица станут более живыми за счет опять же реализма, я думаю рано или поздно это сделает Nvidia.
У меня чувство дежавю, есть ощущение, что я смотрел это же видео год назад
Представьте сели ии научиться делать игры, сколько мусора будет
40 летняя Лара шикарна!
Что бы сбылось предсказание фильма "Терминатор", не нужно бояться сбоя, люди сами отдадут власть компьютеру и сами положат голову на плаху.
Лара Крофт, классно получилась
пятерка BMW 90 года... согласен, недвижимость )))
для меня главное реализм а уж художественное оформление таких изображений можно потом сделать когда научатся полностью реалистичную графику.
Хотел остроумно пошутить в стиле свитч геймса, но ничего не придумал, так что похер
P.S. придумал.
Посмотрел, удаляй
🤣😂🤣🤣🤣
🤣😂🤣😂😂
🤣🤣🤣🤣🤣
😂😂🤣😂🤣
🤣🤣🤣😂🤣
Осуждаю
Не рекомендовать видео с этого канала.
Лучшее, что я могу нажать на тебя
Страшно представить что будут делать неигросети лет через 10
Аххахах как же орнул с шутки про самоконтроль
Спокойной ночи
такая крутая игра слов у автора очень круто
Может ии давший Ларе возраста создан програмистом - милфхантером?🤔 И я его полностью понимаю 🤤
17:19 Забыл про Satisfactory, Они после выхода UE 5 в релиз выпустили вроде седьмой апдейт где как раз и был переход на UE 5
Больше интересует когда в старые игры добавят ботов с крутым ии, чтобы в гта например они как люди себя вели. Вот это было бы круто реально. Почему этого до сих пор нет, не понимаю
как минимум потому что "крутого" ИИ не существует в данным момент (да и толку будет мало, т.к у персонажей мало возможностей в старых играх)
Но факт, да, реалистичная графика не за горами, но это прикольно
А вам не кажется что вся эта технология годится лишь для того чтоб включить,посмотреть как это выглядит,возможно записать геймплей,но не играть на постоянной основе,ну мне ,например,не важна фотореалистичность в играх совсем,не знаю как другим.Меня куда больше удивила бы плотность рендера четкой картинки и отсутствие артефактов от сглаживания